CN205516493U - 互动娱乐系统 - Google Patents

互动娱乐系统 Download PDF

Info

Publication number
CN205516493U
CN205516493U CN201620230476.9U CN201620230476U CN205516493U CN 205516493 U CN205516493 U CN 205516493U CN 201620230476 U CN201620230476 U CN 201620230476U CN 205516493 U CN205516493 U CN 205516493U
Authority
CN
China
Prior art keywords
equipment
module
control
play
communication module
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn - After Issue
Application number
CN201620230476.9U
Other languages
English (en)
Inventor
边维
蔺乐天
邝安磊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shanghai Weiju Network Science & Technology Co Ltd
Original Assignee
Shanghai Weiju Network Science & Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shanghai Weiju Network Science & Technology Co Ltd filed Critical Shanghai Weiju Network Science & Technology Co Ltd
Priority to CN201620230476.9U priority Critical patent/CN205516493U/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN205516493U publication Critical patent/CN205516493U/zh
Withdrawn - After Issue legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

本实用新型技术方案公开了一种互动娱乐系统,所述互动娱乐系统包括:至少一个控制设备,所述控制设备包括无线通信模块、第一控制模块和第二控制模块,控制设备之间通过所述无线通信模块进行交互;至少一个玩具设备,所述玩具设备包括无线通信模块和无线收发模块,玩具设备之间通过所述无线收发模块进行交互;辅助设备,所述辅助设备包括无线通信模块和功能模块;所述控制设备的第一控制模块与所述玩具设备通过所述无线通信模块进行交互,所述控制设备的第二控制模块与所述辅助设备的功能模块通过所述无线通信模块进行交互。本实用新型技术方案可以灵活地改变游戏模式,从而扩展了互动娱乐系统的功能。

Description

互动娱乐系统
技术领域
本实用新型属于互动娱乐系统设计技术领域,具体涉及一种互动娱乐系统。
背景技术
现有的一种互动娱乐系统是由玩家通过控制设备例如遥控器、手机等控制玩具设备前后移动、左右旋转及完成某些特定的动作。这种系统中,玩具设备普遍都是独立的,与其他玩家控制的玩具设备并无交互。
现有的另一种互动娱乐系统是由多个玩家通过各自的控制设备控制对应的玩具设备,进行多人对战或合作游戏。这种系统对于单个玩家来说,其游戏模式单一、可玩性较低。
另外,上述的互动娱乐系统仅限于控制设备对玩具设备的操控,缺乏控制设备、玩具设备与游戏场景之间的互动,因而也无法扩展新的游戏模式和功能。
可见,现有的互动娱乐系统在提供多变的游戏模式上具有很大的局限性,因此灵活性和功能的可扩展性低。
实用新型内容
本实用新型技术方案要解决的技术问题是现有互动娱乐系统的灵活性和功能的可扩展性低。
为解决上述技术问题,本实用新型技术方案提供一种互动娱乐系统,包括:至少一个控制设备,所述控制设备包括无线通信模块、第一控制模块和第二控制模块,控制设备之间通过所述无线通信模块进行交互;至少一个玩具设备,所述玩具设备包括无线通信模块和无线收发模块,玩具设备之间通过所述无线收发模块进行交互;辅助设备,所述辅助设备包括无线通信模块和功能模块;所述控制设备的第一控制模块与所述玩具设备通过所述无线通信模块进行交互,所述控制设备的第二控制模块与所述辅助设备的功能模块通过所述无线通信模块进行交互。
可选的,所述功能模块包括无线收发模块、无线感应模块、传感模块、音频采集模块、视频采集模块和人机交互模块中的至少一种。
可选的,所述玩具设备还包括身份感应单元;所述辅助设备为无线场景设备,所述功能模块包括感应天线、感应识别单元和控制单元;其中,当带有身份感应单元的玩具设备进入特定区域,所述控制单元和所述玩具设备通过所述感应识别单元和身份感应单元传送信息,所述特定区域在所述感应天线的感应范围内;所述控制单元和所述控制设备的第二控制模块通过所述无线通信模块进行交互。
可选的,所述感应天线为RFID天线,所述感应识别单元为RFID读写器,所述身份感应单元为RFID标签。
可选的,所述感应天线为NFC天线,所述感应识别单元为NFC模块,所述身份感应单元为NFC模块。
可选的,所述功能模块包括无线收发模块,所述玩具设备与所述辅助设备通过所述无线收发模块进行交互。
可选的,所述无线通信模块为蓝牙通信模块、Wi-Fi通信模块、射频通信模块、ZigBee通信模块或超宽带通信模块。
可选的,所述无线收发模块为红外收发模块、射频收发模块、射频识别模块或近场通信收发模块。
可选的,所述控制设备为智能手机、游戏手柄、掌上游戏机、平板电脑或掌上电脑。
可选的,所述互动娱乐系统还包括云端,所述控制设备通过无线网络与所述云端进行交互。
为解决上述技术问题,本实用新型技术方案还提供一种上述互动娱乐系统的控制方法,包括:控制设备与玩具设备建立对应连接;控制设备与辅助设备建立连接;所述控制设备根据玩家操作和/或游戏进程与所述玩具设备进行交互;所述控制设备根据游戏进程与所述辅助设备进行交互。
可选的,所述控制方法还包括:所述玩具设备根据所述控制设备的指示与所述辅助设备进行交互;或者,所述辅助设备根据所述控制设备的指示与所述玩具设备进行交互。
可选的,所述控制方法还包括:所述控制设备将游戏数据上传至云端。
为解决上述技术问题,本实用新型技术方案还提供一种上述互动娱乐系统的控制方法,包括:控制设备与玩具设备建立对应连接;多个控制设备建立连接;控制设备与辅助设备建立连接;所述主控制设备根据玩家操作和/或游戏进程与对应的玩具设备进行交互,所述主控制设备为与所述辅助设备连接的控制设备;所述从控制设备根据玩家操作和/或游戏进程与对应的玩具设备进行交互,所述从控制设备为与所述主控制设备连接的控制设备;所述主控制设备根据游戏进程与所述辅助设备进行交互。
可选的,所述控制方法还包括:所述辅助设备根据所述主控制设备的指示与所述玩具设备进行交互;或者,所述玩具设备根据对应的控制设备的指示与所述辅助设备进行交互。
可选的,所述控制方法还包括:所述主控制设备将游戏数据上传至云端;或者,所述从控制设备将游戏数据上传至云端。
与现有技术相比,本实用新型技术方案通过第一控制模块和无线通信模块实现控制设备与玩具设备的交互,通过第二控制模块和无线通信模块实现控制设备与辅助设备的交互,一个或多个辅助设备可以用于搭建游戏场景,通过控制设备与一个或多个不同辅助设备的互连可以灵活地改变游戏模式,从而扩展了互动娱乐系统的功能。
控制设备通过无线通信模块控制玩具设备,玩具设备通过无线收发模块发送和接收游戏数据,控制设备通过无线通信模块连接其他控制设备,将其他控制设备和玩具设备加入到游戏中,从而将单机游戏扩展到了多机游戏,再配合一个或多个辅助设备,使得互动娱乐系统的多机游戏模式更为丰富。
进一步,控制设备通过无线通信模块将控制设备将玩具设备的数据、游戏数据等信息上传到云端数据库,从而将玩具、游戏和互联网三者有机结合。
附图说明
图1至图4为本实用新型实施例的互动娱乐系统的结构示意图;
图5和图6为本实用新型实施例的互动娱乐系统的控制方法的流程示意图。
具体实施方式
本实用新型实施例的互动娱乐系统如图1所示,包括:控制设备A1、玩具设备A2和辅助设备A3。
控制设备A1包括无线通信模块A11、第一控制模块A12和第二控制模块A13。玩具设备A2包括无线通信模块A21和无线收发模块A22。辅助设备A3包括无线通信模块A31和功能模块A32。
控制设备A1的第一控制模块A12与玩具设备A2通过无线通信模块A11和A21进行交互,控制设备A1的第二控制模块A13与辅助设备A3的功能模块A32通过无线通信模块A11和A31进行交互。
通过第一控制模块和无线通信模块实现控制设备与玩具设备的交互,控制设备可以控制与之连接的玩具设备执行各种动作;通过第二控制模块和无线通信模块实现控制设备与辅助设备的交互,控制设备可以控制与之连接的辅助设备执行各种操作,控制设备可以与多个辅助设备进行交互,一个或多个辅助设备可以用于搭建游戏场景;进一步,控制设备还可以控制与之连接的玩具设备和辅助设备进行相互操作,由此构成一种有实体玩具和游戏场景的互动娱乐系统,并且通过控制设备与一个或多个不同辅助设备的互连可以灵活地改变游戏模式,从而扩展了互动娱乐系统的功能。
在游戏过程中,玩具设备可以由玩家通过控制设备直接操控,第一控制模块可以用于根据玩家的实时操作输出对应的操控指令,以控制玩具设备的动作;而辅助设备不直接被玩家操控,其是由控制设备统一管理,根据预先设定的策略算法和游戏战局状况实时调整辅助设备的状态,同时提供不同的游戏模式玩法,第二控制模块可以用于输出游戏模式预设的操控指令,以控制辅助设备的操作。
所述无线通信模块可以例如为蓝牙(Bluetooth)通信模块、无线局域网(Wi-Fi,Wireless Fidelity)通信模块、射频通信模块、紫蜂协议(ZigBee)通信模块或超宽带(UWB,Ultra-Wideband)通信模块等。所述无线收发模块可以为红外收发模块、射频收发模块、射频识别(RFID,Radio FrequencyIdentification)模块或近场通信(NFC,Near Field Communication)收发模块等。所述功能模块可以包括无线收发模块、无线感应(例如RFID、NFC等)模块、传感(例如距离传感、接触传感等)模块、音频采集模块、视频采集模块和人机交互(例如影像显示、光效显示、声效播放等)模块中的至少一种。
若所述功能模块包括与所述玩具设备的无线收发模块同类型的无线收发模块,所述玩具设备还可以与所述辅助设备通过所述无线收发模块进行交互。例如,所述辅助设备可以为玩具设备,所述功能模块包括所述玩具设备的无线收发模块。
所述辅助设备也可以为无线场景设备,所述功能模块包括感应天线、感应识别单元和控制单元;所述玩具设备还包括身份感应单元。当带有身份感应单元的玩具设备进入特定区域,所述控制单元和所述玩具设备通过所述感应识别单元和身份感应单元传送信息,所述特定区域在所述感应天线的感应范围内;所述控制单元和所述控制设备的第二控制模块通过所述无线通信模块进行交互。在具体实施时,所述感应天线可以为RFID天线,所述感应识别单元为RFID读写器,所述身份感应单元为RFID标签;或者,所述感应天线为NFC天线,所述感应识别单元为NFC模块,所述身份感应单元为NFC模块。
在实际应用中,所述控制设备可以是内嵌有控制模块的电子设备,例如智能手机、平板电脑、掌上电脑(又称为个人数字助理,PDA,Personal DigitalAssistant)、掌上游戏机或游戏手柄等。所述玩具设备可以是可操控的电子玩具,例如坦克、战舰、战车、战斗机、无人飞行器、机器人或电子宠物等。所述辅助设备可以是无线场景设备,例如可以是带定位功能的地图、沙盘、赛道或基座等,所述辅助设备也可以是显示设备,例如LCD显示屏、带声光效果和LED显示的电子计分牌等,所述辅助设备还可以是与玩具设备同类型的电子玩具,当只有一个控制设备时可以实现单机模式的模拟对战。
请继续参考图2,不同于图1所示的互动娱乐系统,本实施例的互动娱乐系统还可以包括云端A4,控制设备A1通过无线网络与云端A4进行交互。
控制设备A1可以通过无线网络与云端A4建立通信连接,云端A4可以为游戏服务器,其包括数据库,控制设备A1可以将自身的设备数据、与之连接的玩具设备A2的数据、与之连接的辅助设备A3的数据、游戏或操控过程中的各种数据、游戏或操控结束后的各种数据等通过无线网络上传至云端,所述无线网络采用已有的无线互联网连接技术,在此不再赘述。
进一步,本实用新型实施例的互动娱乐系统可以包括多个控制设备和多个玩具设备,控制设备之间通过所述无线通信模块进行交互,玩具设备之间通过所述无线收发模块进行交互。
任意两个控制设备之间可以通过无线通信模块建立通信连接以进行交互;任一控制设备的无线通信模块和任一玩具设备的无线通信模块可以建立通信连接,以使控制设备和玩具设备能够进行交互;任意两个玩具设备之间可以通过无线收发模块建立通信连接以进行交互;任一控制设备的无线通信模块和辅助设备的无线通信模块可以建立通信连接,以使控制设备和辅助设备能够进行交互。
互动娱乐系统中的多个控制设备可以是同类的电子设备,也可以是不同类的电子设备;多个玩具设备可以是同类的电子玩具,也可以是不同类的电子玩具,由此可构成各种互动娱乐系统,例如对战坦克系统、坦克与战车对战系统等,可以进行分组对战或混战。进一步,配合一个或多个辅助设备搭建的游戏场景,可以灵活地扩展出多种不同的对战游戏模式。
以两个控制设备和两个玩具设备为例,请参考图3,本实施例的互动娱乐系统包括控制设备B1m和B1s、玩具设备B2m和B2s、辅助设备B3。
控制设备B1m与玩具设备B2m对应,控制设备B1m的第一控制模块B12m与玩具设备B2m通过无线通信模块B11m和B21m进行交互。控制设备B1s与玩具设备B2s对应,控制设备B1s的第一控制模块B12s与玩具设备B2s通过无线通信模块B11s和B21s进行交互。
控制设备B1m的第二控制模块B13m与辅助设备B3的功能模块B32通过无线通信模块B11m和B31进行交互。控制设备B1m和控制设备B1s之间通过无线通信模块B11m和B11s进行交互。玩具设备B2m和玩具设备B2s之间通过无线收发模块B22m和B22s进行交互。
若辅助设备B3的功能模块B32包括与玩具设备B2m、B2s的无线收发模块B22m、B22s同类型的无线收发模块,玩具设备B2m、B2s还可以与辅助设备B3通过所述无线收发模块进行交互。
请继续参考图4,不同于图3所示的互动娱乐系统,本实施例的互动娱乐系统还可以包括云端B4,控制设备B1m和B1s通过无线网络与云端B4进行交互。
云端B4可以为游戏服务器,其包括数据库,控制设备B1m可以将自身的设备数据、与之连接的玩具设备B2m的数据、与之连接的辅助设备B3的数据、游戏或操控过程中的各种数据、游戏或操控结束后的各种数据通过无线网络上传至云端;控制设备B1s可以将自身的设备数据、与之连接的玩具设备B2s的数据、游戏或操控过程中的各种数据、游戏或操控结束后的各种数据通过无线网络上传至云端。
请结合参考图2和图5,本实用新型实施例的互动娱乐系统的控制方法包括:步骤a1,控制设备A1与玩具设备A2建立连接;步骤b1,控制设备A1与辅助设备A3建立连接;步骤a2,控制设备A1根据玩家操作和/或游戏进程与玩具设备进行交互;步骤b2,控制设备A1根据游戏进程与辅助设备A3进行交互。
具体实施时,步骤a1可以包括:玩具设备A2广播玩具数据;控制设备A1搜索到所述玩具数据后,向玩具设备A2发起玩具连接请求;玩具设备A2接收到所述玩具连接请求后,向控制设备A1回送玩具连接成功数据;控制设备A1接收到所述玩具连接成功数据后,保持与玩具设备A2的连接。玩具设备A2通过无线通信模块A21将玩具数据(如自身属性的数据)进行广播,控制设备A1通过无线通信模块A11搜索和接收玩具设备广播的数据。
步骤b1可以包括:辅助设备A3广播辅助设备数据;控制设备A1搜索到所述辅助设备数据后,向辅助设备A3发起辅助设备连接请求;辅助设备A3接收到所述辅助设备连接请求后,向控制设备A1回送辅助设备连接成功数据;控制设备A1接收到所述辅助设备连接成功数据后,保持与辅助设备A3的连接。辅助设备A3通过无线通信模块A31将辅助设备数据(如自身属性的数据)进行广播,控制设备A1通过无线通信模块A11搜索和接收辅助设备广播的数据。
步骤a1和b1的进行顺序可以不限:可以先进行步骤a1,再进行步骤b1;也可以先进行步骤b1,再进行步骤a1;或者,也可以并行进行步骤a1和步骤b1。当控制设备A1和玩具设备A2建立连接、控制设备A1和辅助设备A3建立连接后,可以开始游戏,在游戏过程中,可以根据游戏进程进行步骤a2和步骤b2。
步骤a2具体可以包括:控制设备A1的第一控制模块A12根据玩家操作输出对应的操控指令并发送至玩具设备A2;或者,控制设备A1的第一控制模块A12根据游戏进程输出预设的操控指令并发送至玩具设备A2;或者,控制设备A1的第一控制模块A12结合玩家操作和游戏进程输出预设的操控指令并发送至玩具设备A2。通过步骤a2,控制设备A1可以控制玩具设备A2执行各种动作,玩具设备A2也可以对控制设备A1做出相应地反馈。步骤b2具体可以包括:控制设备A1的第二控制模块A13根据游戏进程输出预设的操控指令并发送至辅助设备A3。通过步骤b2,控制设备A1可以控制辅助设备A3执行各种操作,辅助设备A3也可以对控制设备A1做出相应地反馈。所述预设的操控指令可以根据游戏模式预先设定,与该游戏模式的游戏规则和游戏进行的状态相关联。
当玩具设备A2和辅助设备A3包括相同类型的无线收发模块时,玩具设备A2和辅助设备A3也可以进行交互,实现相互操作。本实施例的互动娱乐系统的控制方法还可以包括:步骤a3,玩具设备A2根据控制设备A1的指示与辅助设备A3进行交互;或者,步骤b3,辅助设备A3根据控制设备A1的指示与玩具设备A2进行交互。例如,可以是控制设备A1指示玩具设备A2对辅助设备A3进行动作,辅助设备A3对玩具设备A2做出相应地反馈;也可以是控制设备A1指示辅助设备A3对玩具设备A2进行动作,玩具设备A2对辅助设备A3做出相应地反馈。
进一步地,当控制设备A1与云端A4互连时,本实施例的互动娱乐系统的控制方法还可以包括:步骤c1,控制设备A1将游戏数据上传至云端A4。
步骤c1具体可以包括:控制设备A1接收到所述玩具连接成功数据后,将与之连接成功的玩具设备A2的数据上传至云端A4;控制设备A1接收到辅助设备连接成功数据后,将与之连接成功的辅助设备A3的数据上传至云端A4;在游戏过程中,控制设备A1将各种过程数据上传至云端A4;在游戏结束后,控制设备A1将各种结果数据上传至云端A4。
需要说明的是,图2和图5所示实施例是一个控制设备与辅助设备、玩具设备互连,在实际应用中,当有多个控制设备时,各个控制设备可以与玩具设备对应连接,多个控制设备的连接可以参考下面实施例的步骤x1的说明。而控制设备与辅助设备的连接可以有多种方式,例如,仅一个控制设备与一个或多个辅助设备连接;或者,多个控制设备分别与一个辅助设备连接;或者,多个控制设备分别与不同的辅助设备连接等。
请结合参考图4和图6,本实用新型另一实施例的互动娱乐系统的控制方法包括:步骤m1和步骤s1,控制设备与玩具设备建立对应连接,以两个控制设备和两个玩具设备对应连接为例,控制设备B1m与玩具设备B2m建立连接,控制设备B1s与玩具设备B2s建立连接;步骤x1,多个控制设备建立连接;步骤y1,控制设备B1m与辅助设备B3建立连接;步骤m2,主控制设备(与辅助设备连接的控制设备)B1m根据玩家操作和/或游戏进程与对应的玩具设备B2m进行交互;步骤s2,从控制设备(与主控制设备连接的控制设备)B1s根据玩家操作和/或游戏进程与对应的玩具设备B2s进行交互;步骤y2,主控制设备B1m根据游戏进程与辅助设备B3进行交互。
具体实施时,步骤m1和步骤s1可以参考上述步骤a1的说明,步骤y1可以参考上述步骤b1的说明。步骤x1可以包括:控制设备B1m广播控制设备数据;控制设备B1s搜索到所述控制设备数据后,向广播控制设备数据的控制设备B1m发起控制设备连接请求;广播控制设备数据的控制设备B1m接收到所述控制设备连接请求后,向发起控制设备连接请求的控制设备B1s回送控制设备连接成功数据;发起控制设备连接请求的控制设备B1s接收到所述控制设备连接成功数据后,保持与广播控制设备数据的控制设备B1m的连接。
任一控制设备都可以通过内置的无线通信模块将控制设备数据(如自身属性的数据)进行广播,任一控制设备也可以通过内置的无线通信模块搜索和接收其他控制设备广播的数据,当控制设备之间通过上述步骤建立连接后,控制设备之间可以通过无线通信模块互传各类数据,如游戏数据、自身的设备数据和所连接的玩具设备的数据等。
当控制设备B1m、B1s和玩具设备B2m、B2s建立对应连接、控制设备B1m和B1s建立连接、控制设备B1m和辅助设备B3建立连接后,可以开始游戏,在游戏过程中,可以根据游戏进程进行步骤m2、步骤s2和步骤y2,步骤m2和步骤s2的具体实施可以参考上述a2的说明,步骤y2的具体实施可以参考上述步骤b2的说明。
本实施例中,主控制设备与辅助设备连接并进行交互,而从控制设备与辅助设备之间不建立连接。主控制设备和从控制设备的设定可以有多种实施应用,步骤m1、步骤s1、步骤x1和步骤y1的进行顺序可以根据实际实施有相应地变化。例如,可以在多个控制设备建立连接后,将广播控制设备数据的控制设备即控制设备B1m设定为主控制设备,将与主控制设备B1m连接成功的控制设备B1s设定为从控制设备,然后再将主控制设备B1m与辅助设备B3建立连接,相应地也就是,先进行步骤x1,再进行步骤y1,步骤m1和步骤s1的进行顺序可以不限;或者,也可以在控制设备B1m与辅助设备B3建立连接后,设定与辅助设备B3连接成功的控制设备B1m为主控制设备,然后再将主控制设备B1m与控制设备B1s建立连接,设定与主控制设备B1m连接成功的控制设备B1s为从控制设备,相应地也就是,先进行步骤y1,再进行步骤x1,步骤m1和步骤s1的进行顺序可以不限;或者,还可以是预先就将控制设备B1m设定为主控制设备,那么步骤m1、步骤s1、步骤x1和步骤y1的进行顺序可以不限。
当有多个控制设备与主控制设备B1m成功连接后,主控制设备B1m可以为每个与之连接成功的从控制设备分配标识,例如可以设置各自的编号,以便于在后续的游戏过程中可以依据分配的编号选择参加游戏的玩具或者要操作的玩具对象。主控制设备可以选择两个或多个从控制设备参与游戏,主控制设备可以参与游戏(如主控制设备已连接玩具设备),也可以不参与游戏(如主控制设备未连接玩具设备)而仅作为游戏的主控器。控制设备可以向与之连接的玩具设备发送命令,以控制玩具设备执行各种动作,或者控制玩具设备对其他玩具设备进行各种操作。当玩具设备受到其他玩具设备的操作时,与被操作的玩具设备连接的控制设备可以接收被操作的玩具设备的信息,控制被操作的玩具设备执行相应的反馈动作,进一步,该控制设备也可以控制被操作的玩具设备对执行操作的玩具设备做出反馈操作。
当玩具设备B2m、B2s和辅助设备B3包括相同类型的无线收发模块时,玩具设备B2m、B2s和辅助设备B3之间也可以进行交互,实现相互操作。本实施例的互动娱乐系统的控制方法还可以包括:步骤y3,辅助设备B3根据主控制设备B1m的指示与玩具设备B2m、B2s进行交互;或者,步骤s3、m3,玩具设备B2m、B2s根据对应的控制设备B1m、B1s的指示与辅助设备B3进行交互。例如,可以是主控制设备B1m指示辅助设备B3对玩具设备B2m进行动作,玩具设备B2m对辅助设备B3做出相应地反馈;也可以是主控制设备B1m指示辅助设备B3对玩具设备B2s进行动作,玩具设备B2s对辅助设备B3做出相应地反馈;还可以是主控制设备B1m指示辅助设备B3同时对玩具设备B2m和B2s进行动作,玩具设备B2m和B2s分别对辅助设备B3做出相应地反馈;或者可以是,主控制设备B1m指示玩具设备B2m对辅助设备B3进行动作,辅助设备B3对玩具设备B2m做出相应地反馈;也可以是从控制设备B1s指示玩具设备B2s对辅助设备B3进行动作,辅助设备B3对玩具设备B2s做出相应地反馈。
另外,在游戏过程中,还包括步骤z1,主控制设备B1m和从控制设备B1s可以进行交互,例如,从控制设备B1s也可以根据主控制设备B1m的指示,指示玩具设备B2s对辅助设备B3进行动作,辅助设备B3对玩具设备B2s做出相应地反馈;从控制设备B1s还可以根据主控制设备B1m的指示与玩具设备B2s进行交互,玩具设备B2s还可以根据对应的控制设备B1s的指示与其他玩具设备B2m进行交互;从控制设备B1s也可以将玩具设备B2s的反馈上报给主控制设备B1m。
进一步地,当主控制设备B1m与云端B4互连、从控制设备B1s与云端B4互连时,本实施例的互动娱乐系统的控制方法还可以包括:主控制设备B1m将游戏数据上传至云端B4;或者,从控制设备B1s将游戏数据上传至云端。主控制设备B1m上传的游戏数据可以包括:主控制设备B1m自身的数据、玩具设备B2m的数据、辅助设备B3的数据、游戏或操控过程中的各种数据、游戏或操控结束后的各种数据。从控制设备B1s上传的游戏数据可以包括:从控制设备B1s的设备数据、玩具设备B2s的数据、游戏或操控过程中的各种数据、游戏或操控结束后的各种数据。
以下列举的应用实例可以帮助理解本实用新型实施例的互动娱乐系统及其控制方法,但本实用新型的实施并不限于以下的应用实例。
单机模式的一个应用实例,互动娱乐系统包括一个手机和两辆智能坦克,其中,手机为控制设备,一辆智能坦克(以下以t1标识)作为被玩家直接操控的玩具设备,另一辆智能坦克(以下以t2标识)作为辅助设备,手机和智能坦克通过内置的蓝牙模块建立连接。在游戏过程中,玩家可以通过手机APP直接操控智能坦克t1,控制智能坦克t1进行各种动作,如前进、后退、翻滚、攻击等,手机内置AI程序可以操控智能坦克t2进行各种动作,模拟与智能坦克t1进行对战;玩家通过手机控制智能坦克t1前进、指示智能坦克t1向智能坦克t2进行攻击并伴随声光效果,智能坦克t2向手机反馈被攻击的信息,手机根据预设算法控制智能坦克t2后退或侧移来躲避攻击,还可以指示智能坦克t2向智能坦克t1进行反击并伴随声光效果,智能坦克t1和t2之间通过红外收发模块实现相互攻击。在游戏过程中,智能坦克的状态数据如攻击力、防御力、血量、速度值等会实时变化,手机可以通过Wi-Fi、3G或4G通信网络将智能坦克的状态数据和游戏结果上传至游戏服务器。
单机模式的另一个应用实例,互动娱乐系统包括一个手机、一辆智能坦克和具有定位功能的基座,手机和智能坦克、手机和基座通过内置的蓝牙模块连接。智能坦克附有RFID标签,当智能坦克移动到基座的RFID天线的感应范围,智能坦克被基座的RFID读写器识别,基座的控制单元将RFID读写器读取到智能坦克的信息发送给手机,手机内置的AI程序根据预设的算法策略控制基座的操作,玩家可以通过手机控制智能坦克移动到基座上的定位点(特定区域或特定区域内的预设点)。例如,基座上的有些定位点可以设计为定时踩点(类似打地鼠的游戏),游戏过程中控制单元定时或随机通过声光效果提示玩家此定位点被激活,玩家需要通过手机将智能坦克移动到定位点上,控制单元获取到玩具定位的信息后,控制基座提供多色变换效果。
单机模式的又一个应用实例,互动娱乐系统包括一个手机、两辆智能坦克t1、t2和具有定位功能的基座,智能坦克附有RFID标签,手机与智能坦克t1、t2、手机与基座通过内置的蓝牙模块连接。智能坦克t1由玩家通过手机直接操控,智能坦克t2由手机内置模块进行操控,两辆智能坦克可以进行对战游戏。基座上有的定位点设计为加血模式,则其光效设计为绿色,游戏过程中,玩家通过手机控制智能坦克t1移动到该定位点,控制单元通过RFID读写器获取到玩具定位的信息后,控制基座上的绿色灯光闪烁,并将智能坦克t1定位的信息发送给手机,手机控制智能坦克t1增加血量值;还有的定位点设计为加攻击力的模式,则其光效设计为红色,游戏过程中,玩家通过手机控制智能坦克t1移动到该定位点,控制单元获取到玩具定位的信息后,控制基座上的红色灯光闪烁,并将智能坦克t1定位的信息发送给手机,手机控制智能坦克t1增加攻击力。
多机模式的一个应用实例,互动娱乐系统包括多个手机、多辆附有RFID标签的智能坦克、具有定位功能的基座和电子计分牌,手机和智能坦克通过蓝牙连接、一一对应,多个手机通过蓝牙连接,其中一个手机作为主机,其他手机作为从机,主机与基座、电子计分牌通过蓝牙连接。玩家可以通过各自的手机控制智能坦克进行对战游戏,可以实现多人混战、分组对战、多组混战等多种游戏模式,智能坦克既可以单独攻击或组队攻击,也可以根据对方的攻击动作作为相应的防御动作,智能坦克之间通过红外收发实现对战。玩家可以通过手机控制自己的智能坦克移动到基座上的某个或某些定位点,基座通过RFID读写器读取到智能坦克的标签,将智能坦克的标签编号和位置信息传送给主机,主机根据战局状态判断,指示与该智能坦克连接的手机对该智能坦克进行对应操作,例如给智能坦克增加攻击力、防御力、HP值、移动速度、特殊技能等临时技战术属性。在游戏过程中,主机还可以控制电子记分牌提示实时战况,例如显示对战比分,提供攻击成功的声光效果等。
本实用新型虽然已以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本实用新型,任何本领域技术人员在不脱离本实用新型的精神和范围内,都可以利用上述揭示的方法和技术内容对本实用新型技术方案做出可能的变动和修改,因此,凡是未脱离本实用新型技术方案的内容,依据本实用新型的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化及修饰,均属于本实用新型技术方案的保护范围。

Claims (10)

1.一种互动娱乐系统,其特征在于,包括:
至少一个控制设备,所述控制设备包括无线通信模块、第一控制模块和第二控制模块,控制设备之间通过所述无线通信模块进行交互;
至少一个玩具设备,所述玩具设备包括无线通信模块和无线收发模块,玩具设备之间通过所述无线收发模块进行交互;
辅助设备,所述辅助设备包括无线通信模块和功能模块;
所述控制设备的第一控制模块与所述玩具设备通过所述无线通信模块进行交互,所述控制设备的第二控制模块与所述辅助设备的功能模块通过所述无线通信模块进行交互。
2.如权利要求1所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述功能模块包括无线收发模块、无线感应模块、传感模块、音频采集模块、视频采集模块和人机交互模块中的至少一种。
3.如权利要求1所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述玩具设备还包括身份感应单元;所述辅助设备为无线场景设备,所述功能模块包括感应天线、感应识别单元和控制单元;其中,
当带有身份感应单元的玩具设备进入特定区域,所述控制单元和所述玩具设备通过所述感应识别单元和身份感应单元传送信息,所述特定区域在所述感应天线的感应范围内;所述控制单元和所述控制设备的第二控制模块通过所述无线通信模块进行交互。
4.如权利要求3所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述感应天线为RFID天线,所述感应识别单元为RFID读写器,所述身份感应单元为RFID标签。
5.如权利要求3所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述感应天线为NFC天线,所述感应识别单元为NFC模块,所述身份感应单元为NFC模块。
6.如权利要求1所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述功能模块包括无线收发模块,所述玩具设备与所述辅助设备通过所述无线收发模块进行交互。
7.如权利要求1所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述无线通信模块为蓝牙通信模块、Wi-Fi通信模块、射频通信模块、ZigBee通信模块或超宽带通信模块。
8.如权利要求1所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述无线收发模块为红外收发模块、射频收发模块、射频识别模块或近场通信收发模块。
9.如权利要求1所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述控制设备为智能手机、游戏手柄、掌上游戏机、平板电脑或掌上电脑。
10.如权利要求1至9任一项所述的互动娱乐系统,其特征在于,还包括云端,所述控制设备通过无线网络与所述云端进行交互。
CN201620230476.9U 2016-03-24 2016-03-24 互动娱乐系统 Withdrawn - After Issue CN205516493U (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201620230476.9U CN205516493U (zh) 2016-03-24 2016-03-24 互动娱乐系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201620230476.9U CN205516493U (zh) 2016-03-24 2016-03-24 互动娱乐系统

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN205516493U true CN205516493U (zh) 2016-08-31

Family

ID=56784747

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201620230476.9U Withdrawn - After Issue CN205516493U (zh) 2016-03-24 2016-03-24 互动娱乐系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN205516493U (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105641947A (zh) * 2016-03-24 2016-06-08 上海维聚网络科技有限公司 互动娱乐系统及其控制方法
CN106377901A (zh) * 2016-11-07 2017-02-08 王天尊 一种互联网智能终端红外对战系统及其交互方法
CN106390456A (zh) * 2016-09-30 2017-02-15 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏中角色行为的生成方法和装置

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105641947A (zh) * 2016-03-24 2016-06-08 上海维聚网络科技有限公司 互动娱乐系统及其控制方法
CN105641947B (zh) * 2016-03-24 2018-11-30 上海维聚网络科技有限公司 互动娱乐系统及其控制方法
CN106390456A (zh) * 2016-09-30 2017-02-15 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏中角色行为的生成方法和装置
CN106390456B (zh) * 2016-09-30 2018-09-18 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏中角色行为的生成方法和装置
US10780348B2 (en) 2016-09-30 2020-09-22 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method and device for generating character behaviors in game and storage medium
CN106377901A (zh) * 2016-11-07 2017-02-08 王天尊 一种互联网智能终端红外对战系统及其交互方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105641947B (zh) 互动娱乐系统及其控制方法
CN104941204B (zh) 智能玩具系统及其交互方法
CN101732858B (zh) 现实与虚拟结合的联网游戏系统及实现方法
CN205516493U (zh) 互动娱乐系统
CN108744512A (zh) 信息提示方法和装置、存储介质及电子装置
DE602005001220T2 (de) Binden einer kabellosen spielesteuereinrichtung an einen host
WO2006056231A1 (en) Mobile gaming with external devices in single and multiplayer games
CN102800178A (zh) 遥控玩具的控制方法
CN106023558A (zh) 一种足球机器人的多模式控制装置与控制方法
CN106097848B (zh) 一种实体编程小车及编程方法
CN105288998A (zh) 智能硬件的交互方法及装置
CN106534305A (zh) 互动喷射系统及其控制方法
CN209005178U (zh) 一种用于旱作农业无人机比赛的控制系统
CN205883294U (zh) 与电视或移动终端交互的智能积木系统
CN101146284A (zh) 一种智能手机平台
CN101950322A (zh) 一种实现点对点连接的人机互动网络系统
CN103065444A (zh) 无线遥控模型玩具
CN208337616U (zh) 一种游艺机远程操控竞技系统
CN204815683U (zh) 智能玩具系统
CN204631925U (zh) 竞技项目信息的云管理系统
CN101648081A (zh) 利用手机控制赛车模型的方法及其控制系统
CN204331353U (zh) 智能玩具的控制系统
CN109865281A (zh) 一种对象控制的方法以及相关装置
CN205969040U (zh) 一种多接口舵机
CN204034269U (zh) 手机遥控对战玩具

Legal Events

Date Code Title Description
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
AV01 Patent right actively abandoned

Granted publication date: 20160831

Effective date of abandoning: 20181130

AV01 Patent right actively abandoned