CN203861901U - 投币游戏装置及前端单元 - Google Patents

投币游戏装置及前端单元 Download PDF

Info

Publication number
CN203861901U
CN203861901U CN201420145046.8U CN201420145046U CN203861901U CN 203861901 U CN203861901 U CN 203861901U CN 201420145046 U CN201420145046 U CN 201420145046U CN 203861901 U CN203861901 U CN 203861901U
Authority
CN
China
Prior art keywords
slot machine
connector
base portion
unit
game device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
CN201420145046.8U
Other languages
English (en)
Inventor
户岛高广
丹羽慎也
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Wandai Nanmeng Palace Entertainment Co ltd
Original Assignee
Namco Bandai Games Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Bandai Games Inc filed Critical Namco Bandai Games Inc
Application granted granted Critical
Publication of CN203861901U publication Critical patent/CN203861901U/zh
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

本实用新型提供了投币游戏装置及前端单元,其能够提高投币游戏装置的有关机关的部位的维护性。推进部(200)具有往复运动的后单元(280)和在其前部拆卸自如的前单元(201)。前单元(201)将负责有关前单元(201)的机关的电子/电控制的副控制基板(250)搭载于单元框(202)的后端的基板支架部(202h)。基板支架部(202h)当将前单元(201)连结于后单元(280)时,被内插于后单元(280)内。从主控制基板向副控制基板(250)的信号线通过对向配置于两单元的对接面附近的前连接器(263)和后连接器(264)而实现。

Description

投币游戏装置及前端单元
技术领域
本实用新型涉及将游戏币(medal)作为主要游戏介质使用的投币游戏装置及前端单元。
背景技术
作为设置于游戏中心、购物中心的营业用的游戏装置,以游戏币等作为游戏介质的所谓“投币游戏装置”受到欢迎。
投币游戏装置基本上为计算投入游戏币的定时(timing)和投入的位置,以投入的游戏币为契机而争取尽量多的游戏币吐出的游戏装置。
近年来,对于装备各种机构来提高游戏的兴趣进行了研究。例如,已知具有将球状的转动体作为与游戏币形状不同的特别游戏介质而使用的机关(机构)的游戏机(例如,参照对比文献1)。在这种使用转动体类型的投币游戏装置中,当满足规定的游戏进行状况时,转动体被投入载置有游戏币的游戏空间内。于是,进行如下设计:如果能够使转动体随着游戏币的移动而落下至落下口的话,则向游戏者授予进行红包抽奖等的特别奖励。
【现有技术文献】
【专利文献】
专利文献1:日本特开2011-206443号公报
在受欢迎的投币游戏装置中,既存在以游戏方法本身为乐的游戏装置,也存在以装备于游戏装置的机关的有趣性或与之伴随的抽奖过程为乐的游戏装置。即,机关本身成为投币游戏装置的个性而成为吸引玩家的重要因素。
近年的投币游戏装置具有为了提高其魅力而搭载各种机关的倾向,但机关的搭载在提高其魅力的同时,也产生需要维护的部位增加的问题。投币游戏装置的开发者想尽办法在有限的空间内进行机关的搭载,但是有时也不得不牺牲维护性能。因此,在一经制造完成的投币游戏装置中,如果为了检测或更换而要拆卸机关的驱动装置或其控制装置的话,存在如下的情况:如果预先不将很多的零件拆卸或者不将难以拆卸的零件拆卸的话,就不能将目的驱动装置或控制装置拆卸。于是,存在如下等问题:维护性差、需要很多的工序,需要依赖具有专门知识的操作员或者厂家维护人员。
实用新型内容
根据本实用新型,能够提高投币游戏装置的有关机关的部位的维护性能。
例如,第一实施方式涉及的投币游戏装置是推进部在游戏币载置面上进行往复动作的投币游戏装置,所述推进部构成为前端部能从基部拆卸,所述前端部包括:电元件(例如,图7的移动机构部220、游戏币通过传感器247、起始位置传感器240);电路基板(例如,图6的副控制基板250),向所述电元件供电并进行动作控制;第一线缆(例如,图2的第一通信线缆262),将所述电路基板与设置于所述投币游戏装置的内部的控制装置连接;第一连接器(例如,图3的前连接器263),设置于所述第一线缆的前端部,所述基部包括:第二线缆(例如,图3的第二通信线缆265),与所述控制装置连接;第二连接器(例如,图3的后连接器264),设置于所述第二线缆的前端部,所述第二连接器能与所述第一连接器连接且固定于所述基部的内部的规定位置。
另外,作为其他实施方式,能够构成前端单元,其是在投币游戏装置中相对于推进部的基部能拆卸的推进部的前端单元,所述推进部通过驱动部驱动而在游戏币载置面上进行往复动作,在所述基部包括:第二线缆,与设置于所述投币游戏装置的内部的控制装置连接;以及第二连接器,设置于所述第二线缆的前端部且固定于所述基部的内部的规定位置,所述前端单元包括:电元件;电路基板,向所述电元件供电并进行动作控制;第一线缆,将所述电路基板与所述控制装置连接;以及第一连接器,设置于所述第一线缆的前端部,能与所述第二连接器连接。
根据第一实施方式,推进部构成为包括:前端部,包括游戏用的各种电元件作为机关;以及基部,该前端部能够拆装自如且进行作为推进部的基本的往复动作。并且,用于对前端部的电元件进行动作控制的电路基板与前端部一体地设置,且构成为通过连接器而能够将基部和前端部的电连接进行连接/解除。因此,当将要检查或更换游戏用的电元件或者电路基板的情况下,仅通过将前端部从基部拆卸的作业,即可到达电元件或电路基板。
另外,基部上可以进一步具备配线保护件(例如,图3的护线链(注册商标)299),该配线保护件内插有所述第二线缆,对于伴随着所述往复动作的所述第二线缆的顺利变形的促进及伴随着变形的与其他部件的接触进行保护。
在上述实施方式中,可以如下构成投币游戏装置:所述往复动作是从规定的开口部的伸出量增加的推出动作和伸出量减小的后退动作,所述推进部从内部向前端依次包括平坦面、上升倾斜面及下降倾斜面,所述平坦面的靠前端部分构成为在所述往复动作中总是从所述开口部露出,所述基部包括所述平坦面,所述前端部包括所述上升倾斜面及所述下降倾斜面。
此外,可以如下构成投币游戏装置:所述往复动作是从规定的开口部的伸出量增加的推出动作和伸出量减小的后退动作,所述推进部从内部向前端依次包括平坦面、上升倾斜面及下降倾斜面,所述平坦面的靠前端部分构成为在所述往复动作中总是从所述开口部露出,所述基部包括所述平坦面及所述上升倾斜面,所述前端部包括所述下降倾斜面。
以前端部和基部的拆装分离型构成推进部的情况下,无论如何会在载置有游戏币的上面产生接缝。一旦接缝的处理不当,则有可能在伴随着推进部的往复动作而载置于上面的游戏币中产生不自然的偏差。
但是,通过上述的构成,能够将平坦面和上升倾斜面的边界或上升倾斜面和下降倾斜面的边界,作为前端部和基部的连结的边界。上升倾斜面产生载置于推进部的上面的游戏币向前端方向移动时的阻力,游戏币在上升倾斜面的附近以部分重叠的方式累积。该游戏币的累积当游戏币重叠至一定程度时会一下子坍塌而落向游戏币载置面,因此看上去炫目,使作为游戏的兴趣提高。并且,落向游戏币载置面之后,也成为游戏币载置面中的游戏币大幅移动的重要原因,乃至带来游戏币的大量吐出。从而,游戏币的累积使游戏者抱有期待感,提高游戏游艺的兴奋度。由于这种优点显著的游戏币的累积,源于前端部和基部的连结面的处理的游戏币的不自然的偏离也被吸收。
此外,在上述实施方式中,可以如下构成投币游戏装置:所述平坦面的所述靠前端部分构成为所述往复动作方向上的长度至少比游戏币的直径长。
由此,由于所述平坦面的所述靠前端部分的长度比游戏币直径长,因此,在往复动作中游戏币被该部分夹持,不会发生往复动作的不良。并且,能够使得游戏币在上升倾斜面的重叠容易地产生。
此外,在上述实施方式中,可以如下构成投币游戏装置:所述前端部包括基板支架部(例如,图6的基板支架部202h),所述基板支架部在安装于所述基部时内插于所述基部的内部且设置有所述电路基板,所述基部包括支承内插的所述基板支架部的支承部(例如,图3的支架支承部289)。
由此,将电路基板收纳于基部的内部,能够提高空间效率。并且,基板支架部由于在前端部安装于基部时被内插而在基部的内部被支承,因此能够抑制基板支架部的摇动、振动的发生,将电路基板稳定地保持,抑制源于振动等的故障的发生。
此外,在上述实施方式中,可以如下构成投币游戏装置:所述支承部具有引导所述基板支架部的内插位置的引导部(例如,图3的引导部289a)。
由此,由于在将前端部安装于基部时,能够将基板支架部引导至支承部,因此操作性进一步提升。
此外,在上述实施方式中,可以如下构成投币游戏装置:所述电元件中包括电机,所述电路基板中包括所述电机用的电源电路。
附图说明
图1是用于说明投币游戏装置的构成例的从装置正面观察的部分外观图。
图2是推进部(pusher)的俯视图。
图3是图2的A-A截面图及B-B截面中的截面图(一部分为由点划线包围的范围的部分放大图)。
图4是分离前端部状态的推进部的俯视图。
图5是图4的纵截面图(相当于图3)。
图6是表示前单元的构成例的立体外观图。
图7是表示前单元的内部构造的立体内部图。
图8是用于一次性地展示突起部位于右极限位置及左极限位置的两个状态的前单元的立体外观图。
图9是用于一次性地展示突起部位于右极限位置及左极限位置的两个状态的前单元的立体内部图。
图10的(1)、(2)是表示前连接器和后连接器的构成例、以及前单元连结时/分离时分别的连接关系的图。
图11的(1)~(3)是用于说明机关的动作的推进部周围的简略俯视图。
图12的(4)~(6)是用于说明机关的动作的推进部周围的简略俯视图。
图13的(1)、(2)是表示突起部抵接转动体的好坏状态例的放大图。
图14是表示前单元的变形例的图。
具体实施方式
[第一实施方式]
作为适用本实用新型的第一实施方式,对于将游戏币作为主要游戏介质使用的被称为所谓的“推进型”的“投币游戏装置”进行说明。
[硬件的说明]
图1是用于说明本实施方式中的投币游戏装置的构成例的从装置正面观察的部分外观图。在投币游戏装置2中,以边界玻璃4为界,在正面侧(图的近前侧)延伸设置有操作台6,在背面侧具备游戏区域(游戏空间)。此外,在图中将边界玻璃4及其框架部分描绘为透明。另外,在此之后,将装置正面侧(操作台6侧)作为前方,将装置背面侧作为后方,将面向装置正面的右边称为右方,将面向装置正面的左边称为左方。
在操作台6的左侧及右侧,分别成对地设置有游戏币投入装置8和操作钮10,从而构成为一次能够供两人使用。
本实施方式的游戏币投入装置8作为在贯通边界玻璃4的轨道投入游戏币的被称为“轨道式游戏币投入装置”或“枪触发式游戏币投入装置(ガントリガー式メダル投入装置)”的装置而示出,也可以为对游戏币施力并投入游戏区域的旋转式游戏币投入装置即“转盘(carousel)式游戏币投入装置”等。
在游戏区域的内侧上部,设置有用于显示烘托游戏的各种演出图像的平板显示器12。
并且,在平板显示器12的下方,设置有推进部200和作为载置有游戏币3的游戏币载置面的固定台22,并且,落下口24开口于固定台22的近前侧的端部。
推进部200是从平板显示器12的下端的开口部向前方延伸的大致水平的可动台。推进部200以在固定台22的上表面滑动的方式周期性地往复运动。也就是说,重复由接近落下口24的推出动作和从落下口24远离的后退动作组成的往复动作。在图示例中为沿前后方向往复运动。推进部200比固定台22高出一段。其前端部和固定台22的上表面的间隙被设计为游戏币3不会潜入推进部200的下方。
固定台22是从游戏区域内侧向近前方向扩展的大致水平的台,其作为主要的游戏币载置面而发挥作用。固定台22的近前侧与落下口24相连,其左右被比该台更高一段的壁部14相夹。
通常,投币游戏装置2被设定为多枚游戏币3由管理者预先载置于推进部200及固定台22之上的状态。玩家(游戏者)通过游戏币投入装置8将新游戏币投入游戏区域内而进行游戏。
当推进部200向装置后方进行后退运动(后退动作)时,载置于其上的游戏币最初与推进部200一起向后方移动。但是,随着推进部200从平板显示器12的下面的开口部潜入装置内、其延伸面积减少,载置于上面的游戏币3碰撞该开口部的边缘,其移动受到限制。于是,这些游戏币相对地被台球撞击式地推向推进部200的前侧,一部分落下至固定台22的上面而被载置。
当推进部200向装置前方进行推出运动(推出动作)时,这次,将后退运动时落下至固定台22的游戏币,在该前端面朝向落下口24推压。并且,被推进部200推压的游戏币3分别推压更前方的其他游戏币,该其他游戏币进一步推压更前方的其他游戏币。结果,载置于固定台22的游戏币3被台球撞击式地推压而向落下口24的方向移动。也可以表现为“游戏币流动”。
落下口24形成收集从固定台22落下的游戏币的左右横长的漏斗形状。落下至落下口24的游戏币通过游戏币回收通路40,向内置于装置下部的游戏币存储部42流下。能够分别检测流下的游戏币的通过的游戏币检测传感器44设置于游戏币回收通路40,如果被推进部200推压而移动的游戏币向落下口24落下的话,则该游戏币检测传感器44检测游戏币的落下/通过并向主控制基板50输出落下检测信号。
主控制基板50具备:CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)52、GPU(Graphics Processing Unit,图形处理单元)等的各种微处理器、IC存储器54、控制与各种传感器等的信号输入输出的I/O控制IC56、进行数据通信控制的通信IC58、各种驱动电路等,主控制基板50综合地控制投币游戏装置2的动作。
主控制基板50当从游戏币检测传感器44收到落下检测信号时,使内置于装置下部的游戏币吐出装置46动作,使与游戏币检测传感器44所检测的相同数目的游戏币从游戏币存储部42向游戏币取出口48输送并吐出。
另外,投掷口28设置于推进部200的前端部。当游戏币向投掷口28进入/落下时,内置的游戏币通过传感器247(图7)检测游戏币的进入/通过,并向主控制基板50输出中奖信号。
主控制基板50当收到该中奖信号时,执行通过CPU52的运算进行的第一内部抽奖处理的同时,进行控制使平板显示器12显示表示抽奖过程及抽奖结果的演出显示。作为演出显示,例如横三列地显示辊状地配置有多个图案并纵向旋转的假想卷盘,在抽奖开始的同时分别使三个卷盘分别旋转,以经过一定时间后通过表示本抽奖的结果的图案来停止的方式进行显示。即,执行“假想投币口抽奖(仮想スロット抽選)”。
当通过该假想夹缝抽奖抽中规定的奖项时,主控制基板50向设置于壁部14的转动体排出装置60输出排出信号,使对应于该抽中的奖项的类别的数目的转动体5(特别游戏介质)向推进部200的上面排出。
转动体5的总高具有游戏币的厚度的两倍以上(包括其值)的长度。转动体5在本实施方式中为多面体,也可以为球体,具有能够转动的形态即可。被排出的转动体5与游戏币3一起载置于推进部200上。如前所述,游戏币3与使用游戏币投入装置8而投入的新游戏币一起,通过推进部200的往复运动而向推进部200的前端方向移动。转动体5也与该游戏币的移动一起向推进部200的前端方向移动,不久落下至固定台22。
落下至固定台22的转动体5也被朝向落下口24的游戏币3的流动所推动,或者顺着流动与游戏币3一起移动。并且,当转动体5向落下口24落下时,与通过游戏币滤器(未图示:例如在落下口24内以转动体5不能通过而游戏币3能够通过的间隙配置的轨道。)落下的游戏币3分开,通过转动体通过传感器(非图示)检测通过之后向转动体排出装置60循环。
转动体通过传感器当检测到转动体5时,向主控制基板50输出特别中奖信号。主控制基板50收到特别中奖信号时,执行通过CPU52的运算进行的第二内部抽奖处理的同时,进行控制使平板显示器12显示表示抽奖过程及抽奖结果的演出显示。将其称为“头奖(Jackpot)抽奖”。
并且,当通过头奖抽奖中奖时,主控制基板50向装备于壁部14内的奖励游戏币排出装置16输出游戏币排出信号,使作为奖励的大量的游戏币3吐出至推进部200上。
如此,可以说使转动体5向落下口24下落是使用转动体5的投币游戏中的妙趣之一。以往,除了考虑载置有转动体5的位置而在适当的定时将游戏币3投入适当的位置之外,没有玩家对于转动体5进行干预的余地。但是,如之后的说明所述,本实施方式的投币游戏装置2将能够实现此事的机关搭载于推进部200。
[推进部的基本构造的说明]
图2是本实施方式中的推进部200的俯视图。图3是图2的A-A截面图及B-B截面图(一部分为由点划线包围的范围的部分放大图)。此外,任一图均表示推进部200向装置最后方后退的状态。
如这些图所示,本实施方式的推进部200具备:通过往复运动机构部30往复运动的后单元280、和在后单元280的前侧装卸自如的前单元201。
后单元280例如为通过钣金加工而形成的向下开口的矩形的箱状体。后单元280的顶板平坦且大致水平,其是游戏币3的第一载置面。其构成为:即使推进部200位于最后退位置,顶板的平坦面的靠前端部分也总是从平板显示器12下的开口部露出。露出宽度至少为游戏币3的直径以上(包括该值),优选为直径的2~3倍的程度。
在后单元280的顶板的里面,具备作为往复运动机构部30的要素的轨道31。并且,在后单元280的左右侧部,具备保持与壁部14的空隙的横旋转辊283、以及保持与固定台22的空隙的纵旋转辊285。
轨道31与通过推进驱动电机33而旋转的凸轮辊35卡合。凸轮辊35的旋转运动通过轨道31转换为往复运动,从而后单元280即推进部200通过横旋转辊283在与左右的壁部14之间维持适当的间隙的同时,通过纵旋转辊285使固定台22的上面浮起,犹如台车一般地滑动而前后地往复运动。
前单元201以与后单元280的前后侧壁282对接的方式被固定。
具体而言,在前单元201的上部具备向后延伸设置的板状的连结片271、朝向后方突设的连结突起273。当使前单元201的上部后端面与后单元280的前方侧壁282相对且对接时,连结突起273插入/嵌合于前方侧壁282的对位孔284,进行上下左右的对位。当进行对位时,连结片271所具备的刻有内螺纹的孔到达设置于后单元280的顶板的连结用螺纹孔286的正下方。当从后单元280的顶板上垂直地拧入连结螺钉288时,后单元280的顶板和连结片271被紧固固定,后单元280和前单元201被固定。
当拧出连结螺钉288且向装置前方拔出前单元201时,如图4及图5所示,能够以将前单元201从后单元280拔出的方式进行分离。
[推进部的前端部的说明]
图6是表示本实施方式的推进部200的前单元201的构成例的立体外观图。图7是表示前单元201的内部构造的立体内部图。
如图6所示,前单元201一体地具备:相当于单元的台座的单元框202、坡形(slope)罩206、作为本实施方式中的机关的要素的发光部208/突起部210/移动机构部220(图7)、以及副控制基板250。
前方横旋转辊203(图7)分别枢轴支承于单元框202的左右两侧部,通过它们与左右的壁部14的侧面抵接/旋转,从而在与壁部14之间维持适当的空隙,实现推进部200的顺利的往复运动。
在单元框202的前侧上面,安装有形成推进部200的前端坡的坡形罩206。
坡形罩206具有:从后单元280的顶板上表面连续并向装置前方爬升的上升倾斜面206u,和爬过上升倾斜面206u的游戏币3向固定台22滑落的下降倾斜面206d。并且,坡形罩206覆盖遮挡突起部210的移动机构部220(图7)、投掷口28的游戏币通过传感器247(图7)、内置于单元框202的前面的发光部208。另外,上升倾斜面206u可以为作为后单元280的顶板的前端的延伸设置部而实现的构成。这种情况下,成为后单元280具备平坦面和上升倾斜面206u、前单元201具备下降倾斜面206d的构成。总之,后单元280和前单元201的边界成为推进部200的上面的倾斜角大幅变化的位置。
发光部208设置于单元框202的前端面,在机关动作时被点亮而向装置前方发光。发光部208例如通过将LED沿左右方向直线排列的即“带状LED”实现,通过副控制基板250进行发光控制。
如图7所示,突起部210为用于推压载置于固定台22的转动体5的部件。本实施方式的突起部210具备:在推进部200的往复运动方向上为长棒状的突起本体212、从突起本体212的侧面向左右方向延伸设置的副突起214、以及由螺旋弹簧、合成橡胶管等的弹性体制成的根基部216。当然,突起部210的形状不限于此而能够适当变更。例如,可以不用副突起214而仅用突起本体212的棒状体,整体可以为角锥或圆锥的锥体状的形状,也可以为使小球体、梳齿等的附属物附属于突起本体212的形状。并且,突起部210通过移动机构部220而能够沿前单元201的前端面左右移动。
移动机构部220具备:(1)固定于单元框202的右侧的驱动滑轮222、(2)固定于单元框202的左侧的从动滑轮224、(3)架设于该两滑轮的轮带226、(4)根据从副控制基板250输出的驱动控制信号而动作,对驱动滑轮222进行驱动的滑轮驱动电机228、(5)固定于轮带226的突起支承部230。
突起支承部230的前部具有:在发光部208的上面滑动的滑行部232、从滑行部232向发光部208的正面侧自上垂下的垂下片234。突起部210以在相比发光部208的前方位置使前端朝向前方(即,落下口24侧)的姿势,安装/支承于垂下片234。
突起支承部230的后部具备:夹持轮带226的夹持部236、从夹持部236向更后方延伸设置的传感器头238。传感器头238为舌状片,通过沿轮带226配置的位置传感器而被检测。
位置传感器包括:固定于单元框202右端的起始位置传感器240、固定于相比该传感器靠左右中央的位置的右极限位置传感器242以及固定于单元框202的左端的左极限位置传感器244。这些位置传感器例如具备LED和其受光部,通过光学式通过传感器等实现,该光学式通过传感器通过物体遮断从LED发出的传感器光而进行检测。使传感器头238为磁性体的话,也可以为霍尔IC(集成电路)等。并且,这些位置传感器检测传感器头238而将移动检测信号向副控制基板250输出。
当通过起始位置传感器240检测到传感器头238时,如图6及图7所示,突起支承部230位于从坡形罩206的前端向前方延伸设置的左右的板状部207R、207L中的右方的板状部207R之下。将该位置称为起始位置。位于起始位置的突起部210通过板状部207R被从玩家的视野遮挡。
并且,从右侧面观察前单元201的话(参照图3),突起部210以从固定台22的上表面高出大于几枚(2~3枚)的游戏币3的高度H1、突起本体212成为大致水平的方式而被安装,左右的板状部207R、207L以比突起部210更大的高度H2而被延伸设置。高度H1及高度H2设定为小于转动体5的直径。另外,当将高度H1设定为与转动体5的半径相同时,能够使突起部位于固定台22上的转动体5的中心附近,能够有效地使转动体5移动。即,板状部207R、207L和突起部210都成为能够推压载置于固定台22上的转动体5的高度。
如图8~图9所示,当通过右极限位置传感器242检测到传感器头238时的突起支承部230及突起部210位于相比右侧的板状部207R位于稍微靠左右中央的右极限位置P1。并且,当通过左极限位置传感器244检测到传感器头238时的突起支承部230及突起部210位于相比左侧的板状部207L位于稍微靠左右中央的左极限位置P2。突起部210在位于右极限位置P1和左极限位置P2之间时,能够被玩家视觉确认。另外,在图8~图9中,为了容易理解,在右极限位置P1和左极限位置P2的双方示出了突起部210及突起支承部230,但突起部210及突起支承部230并非分别有两个。
返回图6,本实施方式的副控制基板250与主控制基板50通信连接,以主控制基板50为主动、副控制基板250成为从动而发挥作用,因此按照来自主控制基板50的控制命令而进行前单元201的各部的控制。
具体而言,副控制基板250固定于延伸设置于单元框202的后方的基板支架部202h之上。基板支架部202h自身在将前单元201连结于后单元280的状态下,卡合于垂下设置于后单元280的顶板的下面的支架支承部289并被从下方支承(参照图2、图3)。另外,支架支承部289的前端部,具有形成斜向下的坡的引导部289a(参照图3),当连结前单元201时,能够将基板支架部202h引导至规定位置。
并且,副控制基板250具备:辅助CPU251、IC存储器252、电机驱动IC253、电机电源电路254、发光控制IC255和通信IC256。搭载于副控制基板250的电子/电元件不限于如上,可以根据前单元201所具备的机关的内容而适宜变更/追加/省略。
辅助CPU251读出预先存储于IC存储器252的前单元控制程序,通过按照该程序执行各种运算处理而综合地控制前单元201。
具体而言,当从主控制基板50收到机关动作开始命令时,向发光控制IC255输出发光开始指令,通过发光部208实现规定模式的点亮。进一步,向电机驱动IC253输出使突起部210的左右往复运动开始的往复运动开始指令。当从主控制基板50收到突起部210的停止命令时,向电机驱动IC253输出往复运动停止命令,使电机驱动IC253停止突起部210的左右往复运动。并且,当从主控制基板50收到机关动作结束命令时,向发光控制IC255输出使全部熄灭的发光结束指令的同时,向电机驱动IC253输出使突起部210返回起始位置并维持的起点回归指令。
电机驱动IC253接收来自辅助CPU251的各种电机驱动用的指令,向滑轮驱动电机228输出对应于指令的规定的控制信号,控制其驱动。
发光控制IC255接收来自辅助CPU251的发光控制用的指令,输出对应于指令的规定的控制信号,进行连续的点亮/熄灭控制等,使得发光部208所具备的多个发光元件例如一齐点亮/熄灭、或发光部位向左右流转。
通信IC256实现与主控制基板50的数据通信。通信规格没有特别规定。以如下的路径与主控制基板50通过有线连接而实现。
如图2、图3所示,(1)从副控制基板250的插座(socket)261,经由第一通信线缆262,与固定于前单元201的上部后端面的前连接器263连接。
(2)前连接器263在后端面具有每一根通信线的连接器探针,当将前单元201对接于后单元280安装/固定时,不进行特别的连接器的嵌入作业,前连接器263的连接器探针就能够抵接并电连接于后单元280侧的后连接器264的每一根线缆的端子。
(3)后连接器264通过护线链(注册商标)299(配线保护件)而连接于来自主控制基板50的第二通信线缆265。另外,护线链(注册商标)299以对应于推进部200的往复运动方向的方式进行弯曲。
图10是表示前连接器263和后连接器264的构成例的图。
前连接器263在朝向后方的大致U字或大致コ字型的主体263a的上部,朝向后方具备接点探针263b(通过内置的螺旋弹簧等向前端的推杆施力的伸缩式的通电销)。接点探针263b的探针座263c通过主体263a内到达下部,与第一通信线缆262的接点销262p嵌合并电连接。另外,前连接器263和后连接器264当然能够比图10的构成例更为小型化。
后连接器264在前连接器263的对面位置固定于从后单元280的顶板吊设的舌状片,连接于第二通信线缆265的接点销265p的端子板264a在后连接器264的前端面露出。
前单元201被一体地连结于后单元280时,如图10的(1)所示,接点探针263b和端子板264a抵接,二者被电连接。但是,二者并非如联接器一般通过爪等而连结二者,因此在将前单元201从后单元280分离时,没有必要进行结线分离的作业。如图10的(2)所示,接点探针263b和端子板264a分离,二者的电连接被断开。因此,能够将前单元201从后单元280直接拆下。
这种副控制基板250的布局使维护性提高。
详细而言,如前所述,在前单元201中具备:游戏币通过传感器247、或有关机关的发光部208及移动机构部220等的多个装置(图7)。作为最单纯的控制系统的构成,可以考虑从主控制基板50分别向这些要素连接信号线,从主控制基板50直接地输送控制信号的构成。但是,在这种构成中,连接至推进部200的信号线的数目相当大,配线变得困难。
并且,后单元280的尺寸受限,因此不能将多根信号线在后单元280内弯曲放置。因此,如果前单元201发生故障想将其从后单元280分离并修理的情况下,不能以仅将前单元201拔出的方式进行分离。
结果,首先,如果不将推进部200周围的多个其他构成部分(例如,图2的壁部14、图3的平板显示器12、护线链(注册商标)299、支承它们的部件、外装部件等)也拆下的话,当然无法拆下前单元201,其次,也无法接近前单元201的故障部位。
根据本实施方式则能够解决此类问题。
另外,在本实施方式中,将与前单元201的控制相关的电子/电元件从主控制基板50分离而使其作为副控制基板250独立,使其成为以主控制基板50为主动、以副控制基板250为从动的构成。这种情况下,从主控制基板50至副控制基板250只要能够传输机关的驱动开始/停止这种主要的控制信号即可,因此能够减少联系主控制基板50和副控制基板250的信号线缆的信号线的数目,能够削减起因于信号线的数目的问题。
另外,副控制基板250的大小也存在问题。
即,这是由于移动机构部220中包括滑轮驱动电机228等,这种电机驱动用的电源电路在物理上需要一定程度的大小,副控制基板250的小型化存在局限性的缘故。
那么,将副控制基板250配置于何处呢?
在本实施方式中,以向后单元280内突出的形式,将副控制基板250配置于前单元201的单元框202。因此,通常情况下收纳于后单元280内,一旦前单元201故障/需要更换的情况下,分离前单元201则能够整体地拆下副控制基板250。并且,向副控制基板250的信号线的连接通过前连接器263和后连接器264,无需特别的作业即能够自动地进行分离/连接,因此可以说作业性非常优秀。
进一步来说的话,在营业中突然发生机构的故障、没有维修时间的情况下,只要提前准备备用的前单元201,即能够通过前单元201的集成更换进行现场对应。
[机关的动作的说明]
最后,对于本实施方式的机关的动作进行说明。
本实施方式的机关通过在游戏进行状况满足规定的条件时而执行的“弹出事件”被使用。“弹出事件”例如可以以游戏币3进入投掷口28为条件,在CPU52执行的第一内部抽签处理中抽中规定的奖项而被执行。或者,以规定枚数(例如,两分钟以内(包括该值)10枚)进入投掷口28为条件而执行。
如图11~图12所示进行“弹出事件”。
当“弹出事件”开始时,主控制基板50的CPU52首先使平板显示器12显示:抽中“弹出事件”的显示、和该事件的游戏方法的向导。作为该游戏方法的向导,以如下为内容:例如,当突起部210出现、开始沿推进部200的前端面进行左右往复移动后,在规定的能够操作时间内操作操作钮10,促使突起部210停止。并且,在向导显示的同时,如图11的(1)所示,主控制基板50的CPU52驱动控制推进驱动电机33,在使推进部200移动至后退位置的状态,暂时使推进部200停止。
然后,主控制基板50的CPU52向副控制基板250发出机关动作开始命令。在收到该命令的副控制基板250中,发光开始指令从辅助CPU251被输出至发光控制IC255,通过发光部208使规定模式的点亮开始。进一步,向电机驱动IC253输出使突起部210的左右往复运动开始的往复运动开始指令。如图11的(2)所示,突起部210通过推进部200的前端部开始左右往复运动。具体而言,电机驱动IC253(或者,可以为辅助CPU251)以使突起部210左行的方式,使电机驱动电路565输出滑轮驱动电机228的驱动控制信号,当通过左极限位置传感器244输出移动检测信号后,使滑轮驱动电机228的旋转方向反转,以使突起部210右行的方式,使电机驱动电路565输出滑轮驱动电机228的驱动控制信号。并且,当通过右极限位置传感器242输出移动检测信号后,使滑轮驱动电机228的旋转方向复元,以使突起部210再次左行的方式,使电机驱动电路565输出滑轮驱动电机228的驱动控制信号。按照以上情况,重复控制。
在突起部210的左右往复运动中,当按下操作操作钮10时,主控制基板50的CPU52向副控制基板250发送突起部210的停止命令。在副控制基板250中,当收到停止命令时,向电机驱动IC253输出往复运动停止指令。如图11的(3)所示,突起部210停止动作。
然后,如图12的(4)~图12的(5)所示,主控制基板50的CPU52以使推进部200从目前暂时停止的后退位置充分地前进至按出位置、再一次返回后退位置的方式,向推进驱动电机33输出驱动控制信号。即,解除推进部200的暂时停止、使往复动作再次开始。该再次开始时的往复动作既可以为一次,也可以为两次以上(包括该值)的规定次数。
接着,主控制基板50的CPU52向副控制基板250发送机关动作结束命令。在副控制基板250中,当收到该命令时,向发光控制IC255输出使全部熄灭的发光结束指令的同时,向电机驱动IC253输出使突起部210返回起始位置并维持的起点回归指令。如图12的(6)所示,突起部210返回起始位置,“弹出事件”结束。
如图13的(1)所示,如果操作钮10的按下操作的定时不佳、突起部210的轴从转动体5的正中线L偏移的话,图12的(4)的推进部200被弹出时,突起部210从斜后方推压转动体5。由于突起部210的前端与转动体5接触的面积相对微小,再加上根元部216由弹性体制成,因此,突起部210从根元部216弯曲,推压转动体5的力脱逃。因此,虽然推压转动体5的力量变弱,但能够向转动体5施加向落下口24的方向的力。并且,在本实施方式中,由于突起部210具有辅助(sub)突起214,因此通过该辅助突起214接触转动体5,也能够推压转动体5。总之,当突起部210的轴从转动体5的正中线L偏离时,虽然转动体5被向斜前方推压而移动,但预测其前进距离为比突起部210的总长短的距离D1左右。
另一方面,如图13的(2)所示,如果步骤S16的移动停止操作的输入定时合适,能够在突起部210的轴位于或者接近转动体5的正中线L的位置使突起部210的移动停止的话,则推进部200弹出时,能够如“台球撞击”一般从几乎正后方推压转动体5,因此,保证至少突起部210的全长程度的前进距离(距离D2>D1)。
如此,突起部210的弹出事件,作为能够使载置于固定台22的转动体5更接近落下口24的游戏内的微型游戏而发挥作用,能够给投币游戏带来新的乐趣。
[变形例]
以上,对于适用本实用新型的实施方式进行了说明,本实用新型的适用方式不限于此,能够进行适宜构成要素的变更/追加/省略。
例如,在上述实施方式中,以前单元201为一种进行了说明,也可以为准备具备不同机关的其他种类的前单元201,通过适当使用者的处理而更换并使用的构成。
例如,如图14所示,与上述实施方式的前单元201的基本构成相同,准备将前端形状不同的突起部210B和突出机构部248的组合排列于前端面横方向的第二前单元201B。类似地,在该构成的机关中,对于发光部208,使突出机构部248分别对应的部分顺次部分地切换发光,以发光部分好像左右移动一般的方式进行点亮控制。该发光部分相当于选择支撑指针,以按下操作钮10时的对应于该发光部分的突出机构部248为动作对象。并且,使作为该动作对象的突出机构部248动作,以弹出/收回突起部210B的方式进行控制。
另外,上述实施方式中的前连接器263和后连接器264的组合,能够适宜地替换为公知的联接器等。
符号说明
2投币游戏装置                3游戏币
5转动体                      8游戏币投入装置
10操作钮                     22固定台(游戏币载置部)
24落下口                     30往复运动机构部
50主控制基板                 200推进部
201前单元                    202单元框
202h基板支架部               206坡形罩
206u上升倾斜面               206d下降倾斜面
208发光部                    210突起部
220移动机构部                228滑轮驱动电机
240起始位置传感器            242右极限位置传感器
244左极限位置传感器          250副控制基板
253电机驱动IC                254电机电源电路
261插座                      262第一通信线缆
263前连接器(第一连接器)    264后连接器(第二连接器)
265第二通信线缆              280后单元
289支架支承部
299护线链(注册商标)(配线保护件)。

Claims (9)

1.一种投币游戏装置,其是推进部在游戏币载置面上进行往复动作的投币游戏装置,所述投币游戏装置的特征在于,
所述推进部构成为前端部能从基部拆卸,
所述前端部包括:
电元件;
电路基板,向所述电元件供电并进行动作控制;
第一线缆,将所述电路基板与设置于所述投币游戏装置的内部的控制装置连接;以及
第一连接器,设置于所述第一线缆的前端部,
所述基部包括:
第二线缆,与所述控制装置连接;以及
第二连接器,设置于所述第二线缆的前端部,所述第二连接器能与所述第一连接器连接且固定于所述基部的内部的规定位置。
2.根据权利要求1所述的投币游戏装置,其特征在于,
所述往复动作是从规定的开口部的伸出量增加的推出动作和伸出量减小的后退动作,
所述推进部从内部向前端依次包括平坦面、上升倾斜面及下降倾斜面,
所述平坦面的靠前端部分构成为在所述往复动作中总是从所述开口部露出,
所述基部包括所述平坦面,
所述前端部包括所述上升倾斜面及所述下降倾斜面。
3.根据权利要求1所述的投币游戏装置,其特征在于,
所述往复动作是从规定的开口部的伸出量增加的推出动作和伸出量减小的后退动作,
所述推进部从内部向前端依次包括平坦面、上升倾斜面及下降倾斜面,
所述平坦面的靠前端部分构成为在所述往复动作中总是从所述开口部露出,
所述基部包括所述平坦面及所述上升倾斜面,
所述前端部包括所述下降倾斜面。
4.根据权利要求2所述的投币游戏装置,其特征在于,
所述平坦面的所述靠前端部分构成为所述往复动作方向上的长度至少比游戏币的直径长。
5.根据权利要求3所述的投币游戏装置,其特征在于,
所述平坦面的所述靠前端部分构成为所述往复动作方向上的长度至少比游戏币的直径长。
6.根据权利要求1至3中任一项所述的投币游戏装置,其特征在于,
所述前端部包括基板支架部,所述基板支架部在安装于所述基部时内插于所述基部的内部且设置有所述电路基板,
所述基部包括支承内插的所述基板支架部的支承部。
7.根据权利要求6所述的投币游戏装置,其特征在于,
所述支承部具有引导所述基板支架部的内插位置的引导部。
8.根据权利要求1至3中任一项所述的投币游戏装置,其特征在于,
所述电元件中包括电机,
所述电路基板中包括所述电机用的电源电路。
9.一种前端单元,其是在投币游戏装置中相对于推进部的基部能拆卸的推进部的前端单元,所述推进部通过驱动部驱动而在游戏币载置面上进行往复动作,所述前端单元的特征在于,
在所述基部包括:第二线缆,与设置于所述投币游戏装置的内部的控制装置连接;以及第二连接器,设置于所述第二线缆的前端部且固定于所述基部的内部的规定位置,
所述前端单元包括:
电元件;
电路基板,向所述电元件供电并进行动作控制;
第一线缆,将所述电路基板与所述控制装置连接;以及
第一连接器,设置于所述第一线缆的前端部,能与所述第二连接器连接。
CN201420145046.8U 2013-03-27 2014-03-27 投币游戏装置及前端单元 Expired - Lifetime CN203861901U (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013066200A JP6081257B2 (ja) 2013-03-27 2013-03-27 メダルゲーム装置および前端ユニット
JP2013-066200 2013-03-27

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN203861901U true CN203861901U (zh) 2014-10-08

Family

ID=51642892

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201420145046.8U Expired - Lifetime CN203861901U (zh) 2013-03-27 2014-03-27 投币游戏装置及前端单元

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP6081257B2 (zh)
CN (1) CN203861901U (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3708465B2 (ja) * 2001-01-22 2005-10-19 松下電器産業株式会社 画像処理方法および画像処理用プログラム
JP6783429B2 (ja) * 2017-08-31 2020-11-11 株式会社コナミアミューズメント ゲーム装置

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0590727A (ja) * 1991-09-30 1993-04-09 Toyo Commun Equip Co Ltd メイン基板に対するサブ基板の取付け構造
JPH0878816A (ja) * 1994-09-06 1996-03-22 Oki Electric Ind Co Ltd 電子回路パッケージの冗長構造
JP4233422B2 (ja) * 2003-09-10 2009-03-04 株式会社バンダイナムコゲームス 景品押出装置及び遊戯装置
JP4388537B2 (ja) * 2006-09-08 2009-12-24 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置
JP2009066051A (ja) * 2007-09-11 2009-04-02 Namco Bandai Games Inc メダルゲーム装置
JP5751576B2 (ja) * 2011-02-16 2015-07-22 株式会社バンダイナムコエンターテインメント メダルゲーム装置
JP5965678B2 (ja) * 2012-03-06 2016-08-10 株式会社カプコン メダルゲーム機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014188167A (ja) 2014-10-06
JP6081257B2 (ja) 2017-02-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6064985B2 (ja) 遊技機
JP6398195B2 (ja) 遊技機
US8079597B1 (en) Striking devices for prize-winning game machines
JP6500437B2 (ja) 遊技機
CN203861901U (zh) 投币游戏装置及前端单元
JP6183353B2 (ja) 遊技機
JP2020062557A (ja) 遊技機
JP6579096B2 (ja) 遊技機
JP6361811B2 (ja) 遊技機
CN206334330U (zh) 麻将机及其驱动离合机构
CN210874053U (zh) 一种用于游艺机的送球装置及游艺机
JP2002011239A (ja) メダルプッシャゲーム装置
JP6503673B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP4219315B2 (ja) 封入球式遊技機
JP6485444B2 (ja) 遊技機
JP6172138B2 (ja) 遊技機
CN221061705U (zh) 一种球体输送装置
JP5159570B2 (ja) メダルゲーム機におけるメダル払い出し装置
JP2017056326A (ja) 遊技機
JP2017056316A (ja) 遊技機
JP2017056317A (ja) 遊技機
JP6493383B2 (ja) 遊技機
JP6550751B2 (ja) 遊技機
JP4602657B2 (ja) 入賞装置
JP2016123663A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
C56 Change in the name or address of the patentee
CP03 Change of name, title or address

Address after: Japan Tokyo port, 37 No. 8 Chicago

Patentee after: BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT Inc.

Address before: Tokyo, Japan

Patentee before: Namco Bandai Games Inc.

TR01 Transfer of patent right
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20220808

Address after: No. 35, No. 1, Shibuya, Tokyo Metropolitan port area, Japan

Patentee after: Wandai Nanmeng Palace Entertainment Co.,Ltd.

Address before: Japan Tokyo port, 37 No. 8 Chicago

Patentee before: BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT Inc.

CX01 Expiry of patent term
CX01 Expiry of patent term

Granted publication date: 20141008