CN203417452U - “丁当跳”益智游戏棋 - Google Patents

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Abstract

本实用新型的目的是提供“丁当跳”益智游戏棋,结构简单,能增加孩子的参与感,真正地从游戏中给孩子带来知识,做到寓教于乐。为达到所述效果,本实用新型“丁当跳”益智游戏棋,包括棋盘,所述棋盘正中设有游戏区,所述游戏区为多个平行框体,对应棋盘底端对应游戏区位置设有发射区,所述发射区内安装有一个可拆卸的发射台,发射台发射弹射物。由于采用了所述技术方案,由多个孩子轮流操作发射台。整个过程都是在玩耍的过程中完成的,这样就可以在不知不觉中将知识带给孩子们。这样的玩具能全面提高孩子的素质,激发学习的兴趣。

Description

“丁当跳”益智游戏棋
技术领域
本实用新型涉及一种玩具,尤其涉及“丁当跳”益智游戏棋。
背景技术
玩是孩子的天性。但是在传统理念中很多家长和老师都将玩具视为不务正业的表现,将学和玩完全隔离开来,导致学生玩也玩不开心,学也学不专心,形成恶性循环。随着观念的慢慢转变,在教学方面,人们也开始尝试着寓教于乐的方式进行教育。如申请号为CN201220606589.6的实用新型专利《益智教学玩具》中就公开了一种益智教学玩具,主要包含一座体、多个设有不同颜色标识的答案柱以及多个题卡。其中,该座体至少包含一置放区、一供放置答案柱的收容区,以及多个嵌槽,该题卡设有不同难易度及不同形态的检测题目,以及对应于嵌槽的答案区。将题卡置于座体的置放区,以供使用者依据题卡的检测题目的指示,选择不同颜色的答案柱,并将答案柱嵌置于嵌槽,借以呈现正确的答案,进而达到增加学习乐趣、增进专注力及帮助手眼的协调,且可重复使用使教学更为容易,以及兼具挑战性、触觉学习的效果。
但是这样的结构从根本上来说只是一种辅助教具,因为对于孩子而言,根本没有玩的成分可言。可以说现有技术中大部分的教学玩具都是挂羊头卖狗肉,而不能真正给孩子以玩的感觉。
实用新型内容
本实用新型的目的是提供“丁当跳”益智游戏棋,结构简单,能增加孩子的参与感,真正地从游戏中给孩子带来知识,做到寓教于乐。
为达到所述效果,本实用新型“丁当跳”益智游戏棋,包括棋盘,所述棋盘正中设有游戏区,所述游戏区为多个平行框体,对应棋盘底端对应游戏区位置设有发射区,所述发射区内安装有一个可拆卸的发射台,发射台发射弹射物,框体两侧设置有卡片区,所述游戏区框体内绘制有不同图案,卡片区内放置有对应每个图案的卡片,卡片背面记载着对应图案的说明。
优选的,所述棋盘为防水纸或者是塑料,所述框体由木条或者塑料条围成。这样的结构成本低,并且经久耐用。
优选的,所述发射台包括两个长方体基架,所述基架上固定架设有硬质轻杆,作为弹射物的活动杆搁置在硬质轻杆上。这样的简易结构就能将活动杆发射出去,使用方便安全,不会伤到孩子。
优选的,所述卡片区设置有卡片槽。这样的结构便于卡片位置的固定,避免卡片在玩的时候散开或遗失。
优选的,所述活动杆一端设有圆形增大部。这样的结构便于小孩按准。而且确保活动杆落地时不会滚动。
优选的,所述平行的多个框体内标注有各个框体的分值,框体宽度自棋盘的顶部到底部逐渐加宽,框体代表的分值自棋盘的顶部到底部逐渐降低。这样的结构确保公平起见,远处的小框难以命中,因此分值高。
由于采用了所述技术方案,由多个孩子轮流操作发射台。弹射物弹出后落到不同的位置获得不同的奖励。玩游戏者需要将弹射物所在位置的内容读出,并获得相应卡片。由于卡片上和棋盘上均有文字和图案,而且整个过程都是在玩耍的过程中完成的,这样就可以在不知不觉中将知识带给孩子们。同时操作发射台也需要眼手配合能力,这样的玩具能全面提高孩子的素质,激发学习的兴趣。
附图说明
下面结合附图对本实用新型作进一步说明:
图1为本实用新型“丁当跳”益智游戏棋的结构示意图。
具体实施方式
如图1所示,本实用新型“丁当跳”益智游戏棋,包括棋盘1,所述棋盘1正中设有游戏区,所述游戏区为多个平行的框体2,对应棋盘1底端对应游戏区位置设有发射区,所述发射区内安装有一个可拆卸的发射台3,发射台3发射弹射物4,框体2两侧设置有卡片区,所述游戏区框体2内绘制有不同图案,卡片区内放置有对应每个图案的卡片5,卡片5背面记载着对应图案的说明。所述棋盘1为防水纸或者是塑料,所述框体2由木条或者塑料条围成。
以水果图案为例,所述棋盘上绘有各种水果的图案。所述平行的多个框体2内标注有各个框体2的分值,框体2宽度自棋盘1的顶部到底部逐渐加宽,框体2代表的分值自棋盘1的顶部到底部逐渐降低。大的水果绘制在靠近棋盘1底部的位置;小的水果绘制在靠近棋盘1顶部的位置。卡片5正面画有对应的水果图案,背面写有该水果的介绍。
游戏时,孩子可以通过发射台3发射弹射物4到框体2内。所述发射台3包括两个长方体基架,所述基架上固定架设有硬质轻杆,作为弹射物4的活动杆搁置在硬质轻杆上。所述卡片区设置有卡片槽6。所述活动杆一端设有圆形增大部。这样方便孩子弹射活动杆,弹射出去的活动杆也不会滚动。当活动在对应的框体2内时,获得该框体2所拥有的分值和对应卡片5.孩子需要将卡片上的文字读出来,这样就根据图案和文字对该水果进行了解。活动杆在框体2外则不得分和卡片5。然后轮到下个孩子进行游戏,如果继续弹到已经经历过的框体2,则得分,但是不得卡片。如此当累计到一定分值或者在一定轮次后结束游戏。
家长和老师可以根据实际教学方案选择不同的绘图和卡片。通过这样的方式寓教于乐,使得孩子乐意主动接受知识,达到了良好的效果。
以上所述仅为本实用新型的具体实施例,但本实用新型的结构特征并不局限于此,任何本领域的技术人员在本实用新型的领域内,所作的变化或修饰皆涵盖在本实用新型的专利范围之中。

Claims (6)

1.“丁当跳”益智游戏棋,包括棋盘(1),其特征在于:所述棋盘(1)正中设有游戏区,所述游戏区为多个平行的框体(2),对应棋盘(1)底端对应游戏区位置设有发射区,所述发射区内安装有一个可拆卸的发射台(3),发射台(3)发射弹射物(4),框体(2)两侧设置有卡片区,所述游戏区框体(2)内绘制有不同图案,卡片区内放置有对应每个图案的卡片(5),卡片(5)背面记载着对应图案的说明。
2.如权利要求1所述的“丁当跳”益智游戏棋,其特征在于:所述棋盘(1)为防水纸或者是塑料,所述框体(2)由木条或者塑料条围成。
3.如权利要求1所述的“丁当跳”益智游戏棋,其特征在于:所述发射台(3)包括两个长方体基架,所述基架上固定架设有硬质轻杆,作为弹射物(4)的活动杆搁置在硬质轻杆上。
4.如权利要求1所述的“丁当跳”益智游戏棋,其特征在于:所述卡片区设置有卡片槽(6)。
5.如权利要求3所述的“丁当跳”益智游戏棋,其特征在于:所述活动杆一端设有圆形增大部。
6.如权利要求1-5其中任一所述的“丁当跳”益智游戏棋,其特征在于:所述平行的多个框体(2)内标注有各个框体(2)的分值,框体(2)宽度自棋盘(1)的顶部到底部逐渐加宽,框体(2)代表的分值自棋盘(1)的顶部到底部逐渐降低。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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