CN202548819U - 信息处理装置 - Google Patents

信息处理装置 Download PDF

Info

Publication number
CN202548819U
CN202548819U CN2011203292130U CN201120329213U CN202548819U CN 202548819 U CN202548819 U CN 202548819U CN 2011203292130 U CN2011203292130 U CN 2011203292130U CN 201120329213 U CN201120329213 U CN 201120329213U CN 202548819 U CN202548819 U CN 202548819U
Authority
CN
China
Prior art keywords
position location
dimensions
coordinate
reference point
datum line
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
CN2011203292130U
Other languages
English (en)
Inventor
森麻纪
工藤祐介
北尾崇
深泽辽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Application granted granted Critical
Publication of CN202548819U publication Critical patent/CN202548819U/zh
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

提供了一种信息处理装置,包括:显示控制部分,其使得在显示屏幕上显示布置有对象的三维空间;获取部分,其获取三维空间中的定位操作;以及位置设置部分,其基于定位操作,在三维空间中设置定位位置。显示控制部分使得在三维空间中显示定位位置,定位位置与对象的位置之间在显示屏幕的深度方向上的差异已被校正。

Description

信息处理装置
技术领域
本公开涉及信息处理装置、程序及信息处理方法。
背景技术
近年来,经由显示屏幕提供给用户的GUI(图形用户界面)已更广泛地显示为虚拟三维空间。例如,由通过对二维坐标增加深度方向而获得的三维坐标来定义布置在三维空间中的对象的位置。作为用于这种三维空间的GUI的技术,JP 2004-70920A公开了使用触摸板和压敏元件,利用三维坐标指定光标对象的位置的技术,其中光标对象适合于选择对象。
发明内容
然而,很多用于指定光标对象的位置的定位装置(pointing device)仍然适合于指定二维坐标。因此,存在不少将指定二维坐标的定位装置用于三维空间的GUI的情况。在这种情况下,例如,显示光标对象,而光标对象在深度方向上的坐标是固定的。因此,可能出现的问题是,光标对象和布置在三维空间中的对象的显示可能会导致不适感。
鉴于前述问题,期望提供新颖的且改进的信息处理装置、程序及信息处理方法,其可减小三维空间中的定位显示所导致的不适感。
根据本公开的实施例,提供了一种信息处理装置,包括:显示控制部分,其使得在显示屏幕上显示布置有对象的三维空间;获取部分,其获取三维空间中的定位操作;以及位置设置部分,其基于定位操作,在三维空间中设置定位位置。显示控制部分使得在三维空间中显示定位位置,定位位置与对象的位置之间在显示屏幕的深度方向上的差异已被校正。
位置设置部分可以基于定位操作而在三维空间中设置临时定位位置,并在基准线上设置定位位置,该基准线通过临时定位位置和设置于三维空间中的基准点。
显示控制部分可以使得在基准线上显示通过定位位置的定位线。
显示控制部分可以使得定位线显示为始于基准点而终于定位位置的线段。
显示控制部分可以使得在定位位置显示光标对象。
位置设置部分可以将定位位置设置在对象与基准线之间的交点处。
位置设置部分可以从各自与基准线具有交点的多个对象中选择对象,并将定位位置设置在所选择的对象与基准线之间的交点处。
获取部分可以获取切换对象的选择的操作,并且位置设置部分可以基于切换对象的选择的操作来切换所选择的对象。
当对象与基准线之间不存在交点时,位置设置部分可以基于位于基准线附近的一个或更多个对象的位置来设置定位位置。
获取部分可以获取移动基准点的操作,并且位置设置部分可以基于移动基准点的操作来移动基准点。
显示控制部分可以使得在定位位置显示具有模糊轮廓的光标对象,该模糊轮廓用于在视觉上校正深度方向上的差异。
显示控制部分可以使得三维空间作为立体图像显示在显示屏幕上。
根据本公开的另一实施例,提供一种程序,用于使得计算机执行处理:使得在显示屏幕上显示布置有对象的三维空间;获取三维空间中的定位操作;基于定位操作,在三维空间中设置定位位置;以及使得在三维空间中显示定位位置,定位位置与对象的位置之间在显示屏幕的深度方向上的差异已被校正。
根据本公开的另一实施例,提供一种信息处理方法,包括:使得在显示屏幕上显示布置有对象的三维空间;获取三维空间中的定位操作;基于定位操作,在三维空间中设置定位位置;以及使得在三维空间中显示定位位置,定位位置与对象的位置之间在显示屏幕的深度方向上的差异已被校正。
根据以上所述的本公开的各实施例,可减小三维空间中的定位显示所导致的不适感。
附图说明
图1是示出立体图像显示的图;
图2是示出立体图像显示的图;
图3是示出立体图像显示的图;
图4是示出立体图像显示的图;
图5是示出三维空间中的定位位置的显示的图;
图6是示出根据本公开第一实施例的信息处理装置的功能及配置的框图;
图7是示出第一实施例中的定位位置的设置的图;
图8是示出第一实施例中的定位位置的显示示例的图;
图9是示出本公开第二实施例中的定位位置的显示示例的图;
图10是示出第二实施例中的定位位置的深度的显示的图;
图11是示出本公开第三实施例中的定位位置的设置的图;
图12是示出第三实施例中的定位位置的深度的显示的图;
图13是示出本公开第四实施例中的定位位置的设置的图;
图14是示出第四实施例中的定位位置的设置的图;
图15是示出第四实施例中的移动基准点的示例性操作的图;
图16是示出本公开第五实施例中的定位位置的设置的图;以及
图17是示出本公开第六实施例中的定位位置的显示示例的图。
具体实施方式
下文中将参考附图详细描述本公开的优选实施例。注意,在本说明书及附图中,以相同的附图标记表示基本上具有相同的功能及结构的结构元件,并省略对这些结构元件的重复说明。
将以以下顺序给出描述:
1.三维空间的GUI
2.第一实施例
3.第二实施例
4.第三实施例
5.第四实施例
6.第五实施例
7.第六实施例
8.结语
(1.三维空间的GUI)
首先,将描述三维空间的GUI,其显示于以下描述的本公开的每个实施例中。三维空间的GUI在显示屏幕上显示虚拟三维空间。三维空间中布置有代表内容(诸如例如音乐或电影)、图标(诸如操作按钮)等的对象。用户通过使用例如定位装置的定位操作,从显示的对象中选择期望的对象。在这种情况下,用户通过经由定位操作在三维空间中移动定位位置以及然后在定位位置被重叠于对象上的状态下进行选择对象的操作,选择期望的对象。
在本文中使用时,“定位位置”指代通过定位操作而在三维空间中定位的位置。在三维空间中显示定位位置,使得进行定位操作的用户可识别该定位位置。为了显示定位位置,例如可使用箭头形状的光标对象。
这种三维空间的GUI可在显示屏幕上显示为平面图像或立体图像。下文中,将参考图1至图4描述可用于显示三维空间的GUI的立体图像显示方法。
图1示出观察者通过以左眼和右眼观察存在于真实空间中的对象20而立体地识别对象20的机制。在该图示出的示例中,以会聚角θ观察对象20。这里,会聚角θ为左眼和右眼的视线相交的角。如可在图像20L和图像20R中看到的那样,由于会聚角θ,左眼和右眼观察到的对象20的图像存在差异。观察者使用该差异来立体地识别对象20。
图2示出在呈现为图像的对象21上设置的视差。在该图示出的示例中,分别对观察者的左眼和右眼呈现对象21L与对象21R,在对象21L与对象21R之间设置视差d,以使观察者立体地识别对象21。
图3示出观察者通过以左眼和右眼观察对象21而立体地识别对象21的机制。在该图示出的示例中,分别对观察者的左眼和右眼呈现对象21L与对象21R,由此在对象21的观察者的左眼和右眼的视线之间产生会聚角θ。这样,观察者感觉好像对象21正突出在屏幕前面。
图4示出在对象21L与对象21R之间设置的视差d与用户识别出的对象21的位置之间的关系。在该图示出的示例中,当设置视差d1时,观察者以会聚角θ1观察对象21。而当设置小于视差d1的视差d2时,观察者以小于会聚角θ1的会聚角θ2观察对象21。会聚角θ1越小,观察者感觉对象21越深。因此,当设置视差d2时,观察者感觉好像对象21位于比设置视差d1时的位置更深的位置。
如上所述,利用针对分别呈现于观察者左眼和右眼的对象的图像提供的视差来显示立体图像,并通过设置于对象的图像上的视差来影响观察者识别出的深度方向上的对象的位置。
接下来描述三维空间的GUI中光标对象和对象在深度方向上存在差异的情况。如上所述,光标对象可以用于在三维空间的GUI中选择对象。在这种情况下,通过使用用户的定位装置的操作,在三维空间中移动光标对象,然后将光标对象重叠于用户期望的对象上。然而,例如,定位装置适合于指定二维坐标。因此,如果光标对象的深度方向上的坐标是固定的,或者如果由定位装置指定的深度方向上的坐标不匹配于对象的深度方向上的坐标,则光标对象与对象之间可能产生深度方向上的差异。下文中将参考图5描述这种情况。
图5示出三维空间中显示的对象21a和21b以及光标对象27。在三维空间中,将x轴、y轴和z轴分别设置在显示屏幕的水平方向、竖直方向和深度方向上。平面Z0和平面Z1是与z轴垂直的平面。此处,平面Z0中包括的各点具有相同的z坐标,且平面Z1中包括的各点具有相同的z坐标。而平面Z0中包括的各点与平面Z1中包括的各点在z轴方向上具有不同的坐标。在该图示出的示例中,对象21a位于平面Z1上而对象21b位于平面Z0上。
光标对象27代表三维空间中的定位位置。在该图示出的示例中,通过指定包括x坐标和y坐标的二维坐标的定位装置来操作定位位置。因此,定位位置的z坐标固定为平面Z0的z坐标。这样,光标对象27根据定位操作而在平面Z0上的x轴方向或y轴方向上移动。用户通过在光标对象27与对象21在x坐标和y坐标中彼此重叠的状态下进行选择操作来选择对象21。在该图所示的状态中,光标对象27与对象21a处于在x坐标和y坐标中彼此重叠的状态下,即,处于可由光标对象27选择对象21a的状态下。
然而,平面Z0上的光标对象27具有与平面Z1上的光标对象21a不同的z坐标。因此,如果光标对象27显示为重叠于对象21a上,则光标对象27显示为从对象21a的表面沉至后侧。当用户进行用于将光标对象27重叠到对象21a上的定位操作时,光标对象27和对象21a的这种显示很可能会引起不适感。
特别地,当三维空间显示为前述状态下的立体图像时,光标对象27上设置的视差为与平面Z0的z坐标相对应的视差,而对象21a上设置的视差为与平面Z1的z坐标相对应的视差。这样,由于在应该重叠于彼此之上的两个对象上设置了矛盾的视差,因此用户很可能会感觉到强烈的不适感。
本公开的每个实施例均包括校正了定位位置的显示与对象的显示之间在z轴方向上的差异(如上所述,该差异很可能导致用户的不适感)的配置。
(2.第一实施例)
接下来,将描述本公开的第一实施例。在本实施例中,在GUI的三维空间200中,在通过临时定位位置220和基准点230的基准线240上设置定位位置250,其中基于用户的定位操作而设置临时定位位置220。然后,显示通过定位位置的定位线260。在以下描述中,将参考图6描述根据本实施例的信息处理装置100的功能和配置,然后将参考图7和图8描述根据本实施例的定位位置250的设置和显示。
图6是示出根据本公开第一实施例的信息处理装置100的功能及配置的框图。参考图6,信息处理装置100包括操作部分110、CPU(中央处理单元)120、显示屏幕130以及存储部分140的功能。CPU 120包括获取部分122、位置设置部分124以及显示控制部分126的功能。
在本实施例的信息处理装置100所包括的各组件中,可独立于信息处理装置100地提供操作部分110、显示屏幕130以及存储部分140。例如,操作部分110可以是经由USB(通用串行总线)等连接至信息处理装置100的另一操作装置。另外,可以例如作为经由HDMI(高清晰度多媒体接口)、DVI(数字视频接口)等连接至信息处理装置110的显示装置来提供显示屏幕130。此外,存储部分140可以是网络上的存储装置,其经由诸如LAN(局域网)或因特网的网络连接至信息处理装置100。
操作部分110将三维空间200中的定位操作转换为信号,并将该信号传输至获取部分122。在本实施例中,操作部分110是指定二维坐标的定位装置,诸如例如鼠标、触摸垫或触摸板。然而,操作部分110可以是指定三维坐标的定位装置,诸如例如三维鼠标或使用红外线的遥控器单元。这里,三维空间200是布置了对象210的三维空间,对象210代表诸如例如音乐或电影的内容、诸如操作按钮的图标等。操作部分110将用户的用于从对象210中选择期望对象的定位操作转变为例如信号,然后将该信号传输至获取部分122。
CPU 120是算术处理装置,用于控制信息处理装置100的操作。CPU120根据存储部分140中存储的程序进行操作,例如以执行用于控制信息处理装置100的操作的各种算术处理。对于CPU 120的算术处理,例如可使用包括在存储部分140中的DRAM(动态随机存取存储器)。用于操作CPU 120的程序可通过存储于可拆卸存储介质(诸如例如盘存储介质或存储卡)中而被提供至信息处理装置100。可替选地,可经由诸如LAN或因特网的网络,将这些程序下载至信息处理装置100。CPU 120实施获取部分122、位置设置部分124以及显示控制部分126的每个功能。
获取部分122从操作部分110接收信号,以获取三维空间200中的定位操作。在本实施例中,操作部分110是用于指定二维坐标的定位装置。因此,由获取部分122获取的定位操作是指定诸如例如x坐标和y坐标的二维坐标的操作。然而,当操作部分110是用于指定三维坐标的定位装置时,由获取部分122获取的操作可以是指定诸如例如x坐标、y坐标和z坐标的三维坐标的操作。
位置设置部分124基于获取部分122获取的定位操作而在三维空间200中设置定位位置250,并向显示控制部分126提供定位位置250的位置信息。在本实施例中,位置设置部分124首先基于获取的定位操作,在三维空间200中设置临时定位位置220。接着,位置设置部分124在基准线上设置定位位置250,该基准线通过临时定位位置220和设置于三维空间中的基准点230。下面描述位置设置部分124对定位位置250的设置。
显示控制部分126向显示屏幕130发送图像信号,并显示布置有对象210的三维空间200。显示控制部分126基于由位置设置部分124提供的定位位置250的位置信息,在三维空间200中显示定位位置。此时,定位位置250被显示为使得定位位置250与对象210之间在显示屏幕130的深度方向上的差异已被校正。下面描述显示控制部分126对定位位置250的显示。
显示屏幕130从显示控制部分126接收图像信号,并显示布置有对象210的三维空间200。显示屏幕130例如可以是LCD(液晶显示器)、PDP(等离子显示面板)或有机EL(Electro-Luminescence,电致发光)面板。在显示屏幕130上显示的三维空间200中,将x轴方向、y轴方向和z轴方向分别定义为显示屏幕130的水平方向、竖直方向和深度方向。下面描述三维空间200的显示。
存储部分140存储关于信息处理装置100的处理的数据。存储部分140例如可以是诸如ROM(只读存储器)或DRAM的半导体存储器,诸如BD(蓝光盘)、DVD(数字通用盘)或CD(压缩盘)的光盘,或者硬盘。存储部分140可以是内建于信息处理装置100中的存储装置或者可附接到信息处理装置100并可与之分离的可拆卸介质(诸如存储器卡)。此外,存储部分140可包括多种类型的存储装置或可拆卸介质。在存储部分140中,例如存储用于显示GUI的三维空间的图像数据,而且还可存储用于操作CPU 102的程序。
图7是示出本公开第一实施例中的定位位置250的设置的图。参考图7,在三维空间200中显示对象210a和210b。在通过临时定位位置220和基准点230的基准线240上设置定位位置250。在该图示出的示例中,在对象210a的表面和基准线240上设置定位位置250。
三维空间200是作为GUI显示在显示屏幕130上的三维空间。在三维空间200中,如示出的那样定义x轴方向、y轴方向和z轴方向。在这些方向中,x轴方向为显示屏幕130的水平方向,y轴方向为显示屏幕130的竖直方向,而z轴方向为显示屏幕130的深度方向。此处,将平面Z0和平面Z1中的每一个示出为代表z轴方向上坐标相等的区域的平面。平面Z0和平面Z1在z轴方向上具有不同坐标。
对象210是布置于三维空间200中的对象,并在GUI上代表诸如例如音乐或电影的内容、诸如操作按钮的图标等。多个对象210可布置在x轴方向、y轴方向和z轴方向上的不同位置。在该图示出的示例中,对象210a位于平面Z1上,而对象210b位于平面Z0上。如上所述,由于平面Z0和平面Z1在z轴方向上具有不同坐标,因此对象210a的z坐标和对象210b的z坐标也是不同的。
基于由获取部分122获取的定位操作,设置临时定位位置220。在本实施例中,由获取部分122获取的定位操作是指定二维坐标的操作。因此,临时定位位置220的z坐标固定于平面Z0的z坐标。注意,此处由定位操作指定的二维坐标是x坐标和y坐标。位置设置部分124将临时定位位置220设置在平面Z0上具有定位操作所指定的x坐标和y坐标的点上。
基准点230是作为用于设置定位位置250的基准而在三维空间200中设置的点。基准点230可设置在这样的位置:该位置被用户识别为他/她的手在三维空间200中的位置,即沿y轴在负方向上从三维空间200中设置有用户观察点的位置偏移的位置。在本实施例中,基准点230是由位置设置部分124预先设置的点。注意,基准点230不是必须被设置在使得基准点230被显示在显示屏幕130上的范围内,而是可以被设置在使得基准点230被显示在显示屏幕130上的范围之外。
基准线240是通过临时定位位置220和基准点230的线。在本实施例中,将基准线240设置为直线。位置设置部分124在基准线240上设置定位位置250。在本实施例中,位置设置部分124将定位位置250设置在对象210与基准线240之间的交点处。例如,位置设置部分124使用TomasMoller的交点确定算法,根据基准线240的方向向量和对象210的每个顶点的坐标,计算对象210所位于的平面Z与基准线240之间的交点,并且,如果交点处于对象210的x坐标和y坐标的范围内,则位置设置部分124将该交点设置为定位位置250。
此处,如果对象210已移动,则例如位置设置部分124可基于移动的对象210的位置重置定位位置250。在这种情况下,定位位置250根据对象210的移动而动态地改变。
在该图示出的示例中,对象210a所位于的平面Z1与基准线240之间的交点处于对象210a的x坐标和y坐标的范围内。因此,将定位位置250设置在平面Z1与基准线240之间的交点处,即对象210a与基准线240之间的交点处。而如果本实施例中对象210与基准线240之间不存在交点,则位置设置部分124将临时定位位置220设置为定位位置250。
例如在“Tomas Moller,‘Practical Analysis of OptimizedRay-Triangle Intersection’(在线文献,搜索于2010年8月31日,因特网URL:http://www.cs.lth.se/home/Tomas_Akenine_Moller/raytri/)”中,描述了用于位置设置部分124的前述处理的Tomas Moller的交点确定算法。
图8是示出本公开第一实施例中的定位位置250的显示示例的图。参考图8,三维空间200中显示通过定位位置250的定位线260。
定位线260是通过定位位置250的线。在该图示出的示例中,显示控制部分126将定位线260显示为始于基准点230而终于定位位置250的线段。在这种情况下,用户能够将定位位置250识别为被显示为定位线260的线段的终点。注意,定位线260不是必须完整地显示在显示屏幕130上。例如,当基准点230被设置在使得基准点230被显示在显示屏幕130上的范围之外时,定位线260也部分地位于使得定位线260被显示在显示屏幕130上的范围之外。这样,定位线260可显示为其在显示屏幕130的端部被切断。
此处,当三维空间200显示为显示屏幕130上的立体图像时,不仅在对象210上而且在定位线260上设置视差。定位线260上设置的视差的值可为如下值:该值从与基准点230的z坐标对应的视差的值线性地改变为与定位位置250的z坐标对应的视差的值。在该图示出的实施例中,将定位位置250设置于平面Z1上的对象210a与基准线240之间的交点。定位位置250以及要定位的对象210a均位于平面Z1上。因此,对象210a上设置的视差与定位位置250处设置在定位线260上的视差中的每一个均为与平面Z1的z坐标相对应的视差。因此,对象210a的视差与定位线260的视差之间不存在矛盾,使得减小了用户感觉到的不适感。
同时,如果对象210与基准线240之间不存在交点,且临时定位位置220被设置为定位位置250,则定位线260可如上述情况下那样,显示为始于基准点230并终于定位位置250的线段。可替选地,在这种情况下,定位线260可显示为,自基准点230起通过设置于临时定位位置220的定位位置250而延伸无限距离的射线。
(3.第二实施例)
接下来,将描述本公开的第二实施例。在本实施例中,在定位位置250处显示光标对象270。在以下描述中,将参考图9和图10描述根据本实施例的定位位置250的显示。注意,本实施例与第一实施例的不同之处在于,代替定位线260显示光标对象270或除定位线260以外还显示光标对象270。然而,由于其它功能和配置与第一实施例近似相同,因此将省略对这些功能和配置的详细描述。
图9是示出本公开第二实施例中的定位位置250的显示示例的图。参考图9,在三维空间200中,在定位位置250处显示光标对象270。
如图所示,例如,显示控制装置126将光标对象270显示为箭头形状的对象。注意,光标对象270不一定是箭头形状的对象,而可以是具有诸如圆形、三角形或多边形的不同形状的对象。另外,光标对象270的形状不一定是如图所示的平面形状,而可以是立体形状。利用所显示的光标对象270,用户能够将定位位置250识别为显示有光标对象270的位置。注意,为了示出定位位置250,除光标对象270以外,也可以显示第一实施例中描述的定位线260。
图10是示出本公开第二实施例中的定位位置250的深度的显示的图。参考图10,当光标对象270在x轴方向上的位置重叠了对象210时,光标对象270在z轴方向上与对象210显示在相同位置。尽管为简单起见而在图中示出x轴方向和z轴方向,但是包括了y轴方向的情况也是一样的。
由于如上所述设置定位位置250并在定位位置250处显示光标对象270,因此光标对象270在z轴方向(即显示屏幕130的深度方向)上显示在与对象210相对应的位置。这样,当对象210和光标对象270显示为光标对象270重叠于对象210上时,光标对象270显示为位于对象210的表面上。因此,当三维空间200作为立体图像显示在显示屏幕130上时,光标对象270上设置的视差具有与对象210上设置的视差相似的值。这样,在立体图像中,对象210的视差与光标对象270的视差之间不存在矛盾,因而减小了用户感觉到的不适感。
同时,当对象210与基准线240之间不存在交点且临时定位位置220被设置为定位位置250时,将光标对象270显示在设置有临时定位位置220的平面Z0上。注意,在这种显示中,存在这样的可能:光标对象270的z坐标(即深度)可能取决于平面Z0与对象210的z坐标之间的差异而突变,这可能导致用户的不适感。在这种情况下,可有利地使用下面描述的第三实施例。
(4.第三实施例)
接下来,将描述本公开的第三实施例。在本实施例中,当对象210与基准线240之间不存在交点时,基于位于基准线240附近的一个或更多个对象210的位置来设置定位位置250。在以下描述中,将参考图11和图12描述根据本实施例的定位位置250的显示。注意,当对象210与基准线240之间不存在交点时,本实施例与第二实施例在设置定位位置250方面存在区别。然而,由于其它功能和配置与第二实施例近似相同,因此将省略对这些功能和配置的详细描述。
图11是示出本公开第三实施例中的定位位置250的设置的图。参考图11,当对象210与基准线240之间不存在交点时,基于位于基准线240附近的对象210a和对象210b的位置,设置定位位置250。
在该图示出的示例中,基准线240被设置为通过临时定位位置220和基准点230的直线,并与三维空间200中显示的对象210a或对象210b没有交点。因此,位置设置部分124基于位于基准线240附近的对象210a和对象210b的位置设置定位位置250。具体地,位置设置部分124在基准线240上位于对象210a所位于的平面Z1与对象210b所位于的平面Z0之间的位置设置定位位置250。显示控制部分126在如此设置的定位位置250处显示光标对象270。
由于如上所述设置定位位置250并在定位位置250显示光标对象270,因此,当定位位置250的状态从如图所示的状态转移到定位位置250重叠了对象210中的任意一个的状态时,可减小由于光标对象270的显示改变而使用户感觉到的不适感。例如,当通过用户的定位操作移动了临时定位位置220并且状态从如图所示的状态改变为基准线240与对象210a有交点的状态时,将定位位置250设置在基准线240与对象210a之间的交点。在这种情况下,当定位位置250处显示的光标对象270如在本实施例中那样从平面Z0与平面Z1之间的中点移动至平面Z1时,光标对象270的z坐标(即深度)的改变比光标对象270从平面Z0移动至平面Z1时更为缓和,使得能减小由于这种显示而使用户感觉到的不适感。
图12是示出本公开第三实施例中的定位位置的深度的显示的图。参考图12,光标对象270的z坐标在具有不同z坐标的对象210a与对象210b之间连续地改变。尽管为简单起见而在图中示出x轴方向和z轴方向,但是包括了y轴方向的情况也是一样的。
在该图示出的示例中,随着定位位置250的x坐标在负方向上改变,定位位置250从对象210a移动至对象210b。对象210a的位置和对象210b的位置在x轴方向上不连续。因此,位置设置部分124将定位位置250设置为其z坐标基于对象210a和对象210b的z坐标而在对象210a与对象210b之间的部分中连续地改变。结果,定位位置250处显示的光标对象270的z坐标在对象210a与对象210b之间连续地改变。当以此方式显示光标对象270时,可防止将光标对象270显示为由于光标对象270在对象210a与对象210b之间的间隙中移动到了平面Z0而导致光标对象270的深度突变。这样,可减小由于这种显示而使用户感觉到的不适感。
为了实现这种显示,例如,位置设置部分124可预测定位位置250的移动目的地。在这种情况下,位置设置部分124将定位位置250在对象210a与对象210b之间的间隙中移动时的定位位置250的z坐标设置为,定位位置250的z坐标在移动前定位位置250所重叠的对象210a的z坐标与移动后定位位置250被预测重叠的对象210b的z坐标之间连续地改变。
可替选地,位置设置部分124可基于根据三维空间200中对象210的布置而预先准备的深度地图来设置定位位置250在对象210之间的间隙中移动时的定位位置250的z坐标。深度地图是z坐标与三维空间200的x坐标和y坐标相关的地图。可将深度地图限定为曲面,其在对象210之间的间隙中连续地连接对象210的z坐标。
尽管图12示出了接近正弦曲线的路径作为定位位置250的z坐标的连续改变,然而定位位置250的z坐标的改变方式不限于此。例如,可以以直线或类似贝塞尔曲线的任意曲线改变定位位置250的z坐标。另外,尽管本实施例描述了基于第二实施例而在定位位置250处显示光标对象270的情况,但是也可如第一实施例中那样显示通过定位位置250的定位线260。
(5.第四实施例)
接下来,将描述本公开的第四实施例。在本实施例中,信息处理装置100的获取部分122获取移动基准点230的操作,且位置设置部分124基于移动操作而移动基准点230。在以下描述中,将参考图13和图14描述本实施例中的定位位置250的设置,然后将参考图15描述本实施例中移动基准点230的操作。注意,本实施例与第一至第三实施例的不同之处在于,移动了基准点230。然而,由于其它功能和配置与第一至第三实施例近似相同,因此将省略对这些功能和配置的详细描述。
图13是示出本公开第四实施例中的定位位置250的设置的图。图13示出从显示屏幕130的前面看到对象210a至210d的显示的状态。对象210a至210d显示为重叠于彼此之上,且对象210d布置在对象210c后面。当以此方式显示多个对象210时,可有利地使用本实施例的配置。
图14是示出本公开第四实施例中的定位位置250的设置的图。参考图14,对象210c布置在平面Z0上,而对象210a和210b布置在平面Z0前面的平面Z1上。此外,对象210d布置在平面Z0后面的平面Z2上。在该图中,示出基准点230a和基准点230b,作为移动前和移动后的基准点230。
在移动前的状态下,设置基准点230a,并将基准线240a设置为通过基准点230a和临时定位位置220a的直线。在该图示出的示例中,定位位置250a是基准线240a与对象210c之间的交点。注意,由于对象210c位于平面Z0上,因此定位位置250与临时定位位置220位于相同位置。
在这种状态下,信息处理装置100的获取部分122获取定位操作,且位置设置部分124根据获取的定位操作而在平面Z0上设置临时定位位置220a。以此方式,通过移动临时定位位置220a并由此移动通过临时定位位置220a的基准线240a,用户将定位位置250移动至期望的对象210。然而,基准点230a被设置在对象210a至210d的z轴的负方向一侧,即,设置在显示屏幕的前侧。因此,即使当把临时定位位置220a移动至平面Z0以便对布置在对象210c后面的对象210d进行定位时,基准线240a也将与对象210d前面的对象210c相交,这样,定位位置250被设置在了对象210c与基准线240a之间的交点处。
同时,在移动后的状态下,设置基准点230b,并将基准线240b设置为通过基准点230b和临时定位位置220b的直线。在该图示出的示例中,定位位置250b是基准线240b与对象210d之间的交点。
移动后的基准点230b可以是通过把移动前的基准点230a在x轴和y轴负方向上移动而获得的点。当如上所述移动基准点230b并且还在平面Z0上移动临时定位位置220时,设置与对象210c没有交点而与对象210d有交点的基准线240b。当如上所述移动基准点230时,能够容易地定位位于另一对象210之后因而难以通过使用单个基准点定位的对象210。
如上所述,取决于操作部分110的类型,信息处理装置100的获取部分122经由操作部分110获取的移动基准点230的移动操作可以是不同的。例如,当操作部分110包括使用传感器(诸如陀螺仪传感器或加速度传感器)的定位装置时,该定位装置的移动可以作为移动基准点230的操作。在这种情况下,如果将基准点230设置为三维空间200中用户的虚拟手位置,则用户能够以他/她正在紧握定位装置的同时移动手的感觉来移动基准点230。该图中基准点230处示出的定位装置和手示出了用户在以上述方式进行移动基准点230的操作时感觉到的示例性感受。同时,当操作部分110包括键盘时,可将给定键指派为用于进行移动基准点230的操作。此外,下文中将参考图15描述当操作部分110包括鼠标时的移动基准点230的操作。
图15是示出本公开第四实施例中的移动基准点230的示例性操作的图。图15示出当信息处理装置100的操作部分110包括鼠标时的移动基准点230的示例性操作。在该图示出的示例中,当移动临时定位位置220时,如(a)所示,用户在不按压鼠标按钮的情况下移动鼠标。同时,当移动基准点230时,如(b)所示,用户在按压鼠标按钮的同时移动鼠标。
(6.第五实施例)
接下来,将描述本公开的第五实施例。在本实施例中,信息处理装置100的获取部分122获取切换对象210的选择的操作,且位置设置部分124基于选择切换操作而切换定位位置250的设置。在以下描述中,将参考图16描述根据本实施例的定位位置250的设置。注意,本实施例与第一至第四实施例的不同之处在于,切换了定位位置250。然而,由于其它功能和配置与第一至第四实施例近似相同,因此将省略对这些功能和配置的详细描述。
图16是示出本公开第五实施例中的定位位置250的设置的图。参考图16,基准线240与对象210a、对象210c和对象210d具有交点,且定位位置250设置在从这些对象中选择的一个对象与基准线240之间的交点处。尽管为简单起见,未在该图中示出临时定位位置220,然而可如其它实施例中那样,将基准线240设置为通过基准点230和临时定位位置220的直线。
对象210a至210d是以与第四实施例中参考图13描述的对象210a至210d类似的方式布置的多个对象。通过基准点230的基准线240与这些对象中的对象210a、对象210c和对象210d具有交点。信息处理装置100的位置设置部分124从对象210a、对象210c和对象210d中选择一个对象,并将定位位置250设置在所选择的对象与基准线240之间的交点处。
在该图示出的示例的(a)中,选择对象210a,并将定位位置250a设置在对象210a与基准线240之间的交点处。同时,在(b)中,选择对象210c,并将定位位置250c设置在对象210c与基准线240之间的交点处。在(c)中,选择对象210d,并将定位位置250d设置在对象210d与基准线240之间的交点处。此处,当选择了从显示屏幕130的前侧看来位于更后侧的对象210时,可透明地显示前面的对象210。在该图示出的示例中,在(b)中透明地显示对象210a,且在(c)中透明地显示对象210a和对象210c。
在本实施例中,信息处理装置100的获取部分122获取切换对象210的选择的操作,且位置设置部分124基于选择切换操作而切换所选的对象210。取决于操作部分110的类型,获取部分122经由操作部分110获取的选择切换操作可以是不同的。例如,当操作部分110包括键盘时,可指派按键,以用于把设置有定位位置250的对象210改变为更后面的对象210及改变为更前面的对象210。同时,当操作部分110包括带有滚轮的鼠标时,通过在给定方向上转动鼠标滚轮,可获取把设置有定位位置250的对象210改变为更后面的对象210及改变为更前面的对象210的操作。可替选地,当操作部分110包括使用传感器(诸如陀螺仪传感器或加速度传感器)的定位装置时,通过在给定方向上倾斜操作装置,可获取把设置有定位位置250的对象210改变为更后面的对象210及改变为更前面的对象210的操作。通过前述操作,用户在图16所示的(a)、(b)和(c)中改变选择状态。
(7.第六实施例)
接下来,将描述本公开的第六实施例。在本实施例中,显示具有模糊轮廓的光标对象370。在以下描述中,将描述本实施例中的定位位置的显示。注意,本实施例与第一实施例的不同之处在于,未设置临时定位位置220、基准点230和基准线240,而是基于定位操作原样设置定位位置。然而,由于其它功能和配置与第一实施例近似相同,因此将省略对这些功能和配置的详细描述。
图17是示出本公开第六实施例中的定位位置的显示示例的图。参考图17,在三维空间200中,对象210a布置在平面Z1上而对象210b布置在平面Z0上。另外,在三维空间200中,定位位置设置在平面Z0上,并显示光标对象370。
在该图示出的示例中,光标对象370和对象210a处于在x坐标和y坐标中彼此重叠的状态,即,可通过光标对象370选择对象210a的状态。然而,平面Z0上的光标对象370具有与平面Z1上的对象210a不同的z坐标。因此,如果光标对象370显示为重叠于对象210a上,则光标对象370显示为从对象210a的表面沉至后侧。
然而,本实施例中显示的光标对象370是具有模糊轮廓的光标对象。用户并未清晰识别光标对象370与对象210a之间的边界。因此,即使当光标对象370显示为从对象210a的表面沉至后侧时,用户也不太会感觉到光标对象370与对象210a之间在深度方向上的差异。即使当三维空间200作为立体图像显示在显示屏幕130上时,由于光标对象370的轮廓被模糊了,用户也不太会感觉到光标对象370上设置的视差与对象210a上设置的视差之间存在矛盾。即,在本实施例中,使用用户的视觉感知,在视觉上校正了光标对象370与对象210a之间在深度方向上的差异。
(8.结语)
在以上所述的本公开的各实施例中,信息处理装置100包括:显示控制部分126,其被配置为在显示屏幕130上显示布置有对象210的三维空间200;获取部分122,其被配置为获取三维空间200中的定位操作;以及位置设置部分124,其被配置为在三维空间200中设置定位位置250。显示控制部分126通过校正定位位置250与对象210之间在显示屏幕130的深度方向上的差异,在三维空间200中显示定位位置250。根据这种配置,可进行如下显示:在该显示中,在三维空间的GUI中减小了由于对象的显示与定位显示之间在深度方向上的差异而使用户感觉到的不适感。
位置设置部分124可基于定位操作而在三维空间200中设置临时定位位置220,并可在基准线240上设置定位位置250,基准线240通过临时定位位置220和设置于三维空间200中的基准点230。根据这种配置,即使当定位操作指定二维坐标时,也可在深度方向上改变定位位置,因而减小由于对象与定位位置之间在深度方向上的差异而使用户感觉到的不适感。
显示控制部分126可在基准线240上显示通过定位位置250的定位线260。根据这种配置,在三维空间中部分显示或完整显示包括定位位置的基准线,因而用户能够容易地了解定位位置在深度方向上的位置。
显示控制部分126可将定位线260显示为始于基准点230并终于定位位置250的线段。根据这种配置,用户能够容易地识别作为该线段终点的定位位置。
显示控制部分126可在定位位置250处显示光标对象270。根据这种配置,用户能够容易地识别作为该光标对象的显示位置的定位位置。
位置设置部分124可将定位位置250设置在对象210与基准线240之间的交点处。根据这种配置,定位位置在深度方向上匹配于所定位的对象的位置,因而对象的深度和定位位置的深度变得近似相等。这样,可显著减小由于显示三维空间的GUI而使用户感觉到的不适感。
位置设置部分124可从各自与基准线240具有交点的多个对象210中选择一个对象210,并可将定位位置250设置在所选择的对象210与基准线240之间的交点处。根据这种配置,即使当基准线上存在多个对象时,也可选择并定位适当的对象。
获取部分122可获取切换对象210的选择的操作,且位置设置部分124可基于选择切换操作,切换所选择的对象210。根据这种配置,用户能够在从多个对象中选择要定位的对象时选择期望的对象。
当对象210与基准线240之间不存在交点时,位置设置部分124可基于位于基准线240附近的一个或更多个对象210的位置来设置定位位置250。根据这种配置,可防止定位位置依赖于基准线是否与对象具有交点而在深度方向上大大地变化。这样,可减小由于显示三维空间的GUI而使用户感觉到的不适感。
获取部分122可获取移动基准点230的操作,并且位置设置部分124可基于移动操作来移动基准点230。根据这种配置,通过将基准点移动至适当位置,能够容易地定位在基准点固定时可能难以定位的对象。
显示控制部分126可在定位位置250处显示具有模糊轮廓的光标对象370,该模糊轮廓用于在视觉上校正深度方向上的差异。根据这种配置,所定位的对象与光标对象之间的边界变得不能被清晰识别,由此可减小所定位的对象与光标对象之间在深度方向上的差异所导致的不适感。
显示控制部分126可将三维空间200显示为显示屏幕130上的立体图像。当将三维空间的GUI作为立体图像显示时,由于对象与定位位置之间在深度方向上的差异而使用户感觉到的不适感将会特别大。因此,使用本公开各实施例的配置,可特别地、显著地减小用户感觉到的不适感。
尽管已参考附图描述了本公开的优选实施例,但是本公开不限于此。对本领域技术人员而言,显然可进行各种修改或变型,只要这些修改或变型在所附权利要求或其等同的技术范围之内即可。应理解,这些修改或变型也在本公开的技术范围之内。
例如,尽管前述实施例例示了由CPU提供获取部分、位置设置部分和显示控制部分的功能的示例,但是本公开不限于此。例如,也可代替CPU或除CPU以外使用DSP(数字信号处理器)。此外,例如,可由不同于CPU的GPU(图形处理单元)提供显示控制部分的功能。
另外,尽管前述实施例例示了获取部分获取指定二维坐标的定位操作的示例,但是本公开不限于此。例如,获取部分可获取指定三维坐标的定位操作。即使当可以使用三维坐标进行指定三维空间中给定位置的定位操作时,通常可能并不容易进行指定准确位置,特别是指定深度方向上的准确位置的操作。因此,即使当获取部分获取指定三维坐标的定位操作时,也可能存在定位位置与对象之间在深度方向上存在差异的情况。因此,即使在这种情况下,也可有利地使用前述实施例的配置。
本公开包含与2010年9月7日提交到日本专利局的日本优先权专利申请JP 2010-199743所公开的主题有关的主题,该申请全部内容通过引用合并于此。

Claims (8)

1.一种信息处理装置,包括:
显示控制部分,其使得在显示屏幕上显示布置有对象的三维空间;
获取部分,其获取所述三维空间中的定位操作;以及
位置设置部分,其基于所述定位操作,在所述三维空间中设置定位位置,
其中,所述显示控制部分使得在所述三维空间中显示所述定位位置,所述定位位置与所述对象的位置之间在所述显示屏幕的深度方向上的差异已被校正。
2.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,所述位置设置部分被配置为基于所述获取部分获取的所述定位操作而在所述三维空间中设置临时定位位置,并在基准线上设置所述定位位置,所述基准线通过所述临时定位位置和设置于所述三维空间中的基准点。
3.根据权利要求2所述的信息处理装置,其中,所述显示控制部分被配置为使得在所述基准线上显示通过由所述位置设置部分设置的所述定位位置的定位线。
4.根据权利要求3所述的信息处理装置,其中,所述显示控制部分被配置为使得所述定位线被显示为始于所述基准点而终于由所述位置设置部分设置的所述定位位置的线段。
5.根据权利要求2所述的信息处理装置,其中,所述显示控制部分被配置为使得在由所述位置设置部分设置的所述定位位置处显示光标对象。
6.根据权利要求2所述的信息处理装置,其中,所述位置设置部分被配置为从各自与所述基准线具有交点的多个对象中选择所述对象,并将所述定位位置设置在所选择的对象与所述基准线之间的交点处,其中,
所述获取部分被配置为获取切换所述对象的选择的操作,并且
所述位置设置部分被配置为基于所述获取部分获取的切换所述对象的选择的所述操作,切换所选择的对象。
7.根据权利要求2所述的信息处理装置,其中,
所述获取部分被配置为获取移动所述基准点的操作,并且 
所述位置设置部分被配置为基于所述获取部分获取的移动所述基准点的所述操作来移动所述基准点。
8.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,所述显示控制部分被配置为使得在由所述位置设置部分设置的所述定位位置处显示具有模糊轮廓的光标对象,所述模糊轮廓用于在视觉上校正所述深度方向上的差异。 
CN2011203292130U 2010-09-07 2011-08-31 信息处理装置 Expired - Fee Related CN202548819U (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010-199743 2010-09-07
JP2010199743A JP2012058896A (ja) 2010-09-07 2010-09-07 情報処理装置、プログラムおよび情報処理方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN202548819U true CN202548819U (zh) 2012-11-21

Family

ID=44582412

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2011203292130U Expired - Fee Related CN202548819U (zh) 2010-09-07 2011-08-31 信息处理装置
CN2011102603599A Pending CN102402281A (zh) 2010-09-07 2011-08-31 信息处理装置、程序及信息处理方法

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2011102603599A Pending CN102402281A (zh) 2010-09-07 2011-08-31 信息处理装置、程序及信息处理方法

Country Status (7)

Country Link
US (1) US8836642B2 (zh)
EP (1) EP2426586A1 (zh)
JP (1) JP2012058896A (zh)
KR (1) KR20120025411A (zh)
CN (2) CN202548819U (zh)
BR (1) BRPI1103804A2 (zh)
RU (1) RU2011136327A (zh)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103713746B (zh) * 2013-12-18 2017-01-04 深圳市宇恒互动科技开发有限公司 三维惯性遥控装置的输入方法及三维惯性遥控装置
KR102275064B1 (ko) * 2014-08-27 2021-07-07 엘지디스플레이 주식회사 입체영상 표시장치의 터치 보정장치
KR102310994B1 (ko) 2014-11-25 2021-10-08 삼성전자주식회사 3차원 상호작용 컴퓨팅 장치 및 방법
JP6650595B2 (ja) * 2015-09-24 2020-02-19 パナソニックIpマネジメント株式会社 機器制御装置、機器制御方法、機器制御プログラムおよび記録媒体

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5798761A (en) * 1996-01-26 1998-08-25 Silicon Graphics, Inc. Robust mapping of 2D cursor motion onto 3D lines and planes
US5880733A (en) * 1996-04-30 1999-03-09 Microsoft Corporation Display system and method for displaying windows of an operating system to provide a three-dimensional workspace for a computer system
JP3148133B2 (ja) 1996-10-30 2001-03-19 三菱電機株式会社 情報検索装置
US7278115B1 (en) * 1999-06-18 2007-10-02 Microsoft Corporation Methods, apparatus and data structures for providing a user interface to objects, the user interface exploiting spatial memory and visually indicating at least one object parameter
JP2001252464A (ja) * 2000-03-10 2001-09-18 Konami Co Ltd ゲーム装置、ゲーム制御方法、記録媒体及びプログラム
JP2001276420A (ja) * 2000-03-30 2001-10-09 Namco Ltd ゲーム装置および情報記憶媒体
US7193629B2 (en) * 2001-05-18 2007-03-20 Sony Computer Entertainment Inc. Display apparatus
JP2004070920A (ja) 2002-06-11 2004-03-04 Sony Computer Entertainment Inc 情報処理プログラム、情報処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、情報処理方法、及び情報処理装置
US7893920B2 (en) * 2004-05-06 2011-02-22 Alpine Electronics, Inc. Operation input device and method of operation input
KR100832355B1 (ko) * 2004-10-12 2008-05-26 니폰 덴신 덴와 가부시끼가이샤 3차원 포인팅 방법, 3차원 표시제어방법, 3차원 포인팅장치, 3차원 표시 제어장치, 3차원 포인팅 프로그램, 및3차원 표시제어 프로그램
WO2008093167A2 (en) 2006-09-19 2008-08-07 Bracco Imaging S.P.A. Methods and systems for interacting with a 3d visualization system using a 2d interface
JP2010199743A (ja) 2009-02-23 2010-09-09 Sony Ericsson Mobilecommunications Japan Inc 携帯無線装置

Also Published As

Publication number Publication date
US8836642B2 (en) 2014-09-16
KR20120025411A (ko) 2012-03-15
JP2012058896A (ja) 2012-03-22
US20120056877A1 (en) 2012-03-08
RU2011136327A (ru) 2013-03-10
BRPI1103804A2 (pt) 2013-01-15
EP2426586A1 (en) 2012-03-07
CN102402281A (zh) 2012-04-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10817921B2 (en) Method of visual shopping
US9858724B2 (en) Augmented reality design system
JP2022540315A (ja) 人工現実環境において周辺デバイスを使用する仮想ユーザインターフェース
JP5813948B2 (ja) プログラム及び端末装置
US9338433B2 (en) Method and electronic device for displaying a 3D image using 2D image
CN104335142A (zh) 用于透明头戴式显示器的用户接口交互
EP3327544B1 (en) Apparatus, associated method and associated computer readable medium
CN107168534B (zh) 一种基于cave系统的渲染优化方法及投影方法
CN202548819U (zh) 信息处理装置
JP6931068B2 (ja) 向上した拡張現実の体験のための、対になっているローカルユーザインターフェースとグローバルユーザインターフェース
JP5876600B1 (ja) 情報処理プログラム、及び情報処理方法
CN105320280A (zh) 一种信息处理方法和电子设备
JP6538107B2 (ja) 情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理システムおよび情報処理装置
US11169598B2 (en) Apparatus and associated methods for presentation of a virtual reality space
US20230142566A1 (en) System and method for precise positioning with touchscreen gestures
WO2019244409A1 (ja) 映像表示システム,映像表示方法,及びコンピュータプログラム
US20160042573A1 (en) Motion Activated Three Dimensional Effect
US20200285325A1 (en) Detecting tilt of an input device to identify a plane for cursor movement
GB2587368A (en) Tactile output device and system
JP6514416B2 (ja) 画像表示装置、画像表示方法、及び画像表示プログラム
JP6612285B2 (ja) ゲームプログラム及びゲーム装置
WO2021180883A1 (en) Display user interface method and system

Legal Events

Date Code Title Description
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20121121

Termination date: 20150831

EXPY Termination of patent right or utility model