CN201505442U - 游戏装置用控制器 - Google Patents

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CN201505442U
CN201505442U CN2009201777712U CN200920177771U CN201505442U CN 201505442 U CN201505442 U CN 201505442U CN 2009201777712 U CN2009201777712 U CN 2009201777712U CN 200920177771 U CN200920177771 U CN 200920177771U CN 201505442 U CN201505442 U CN 201505442U
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CN
China
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game device
fixed part
vibration section
device controller
cable
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CN2009201777712U
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Inventor
小原利也
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Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Namco Bandai Games Inc
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Abstract

本实用新型提供一种游戏装置用控制器,即使相对于本体部的质量使振动部的质量具有某种程度的大小,也能够抑制游戏装置用控制器全部质量增加。控制器(20)包括:本体部(32),含有被游戏者把持的第一把持部;振动部(30),相对于本体部(32)能够振动地设置;以及动力部,在既定条件下使振动部(30)振动;动力部设置于振动部(30)。

Description

游戏装置用控制器
技术领域
本实用新型涉及一种游戏装置用控制器。
背景技术
先前以来,已知有通过使振动部振动来进行游戏演出的游戏装置用控制器,其中振动部相对于含有被游戏者把持的把持部的本体部能够振动地设置。并且,在这样的游戏装置用控制器中,通过在本体部的内部设置螺线管等动力部,并且通过使该动力部工作,来使振动部振动。
专利文献1:日本特许第3031410号公报
实用新型内容
(实用新型要解决的问题)
这里,为了通过振动部的振动来进行有效的游戏演出,相对于本体部的质量,振动部的质量需要某种程度的大小,但是在现有的游戏装置用控制器中,由于在本体部的内部设置了质量比较大的动力部,因此对应于动力部的质量,需要增加振动部的质量。因此,在现有的游戏装置用控制器中,存在游戏装置用控制器全部的质量增加的问题。
本申请鉴于所述问题,目的在于提供一种即使相对于本体部增加振动部的质量,也能够抑制游戏装置用控制器全部质量增加的游戏装置用控制器。
(解决技术问题的技术方案)
(1)本申请涉及的游戏装置用控制器的特征在于包括:
本体部,含有被游戏者把持的第一把持部;
振动部,相对于所述本体部能够振动地设置;以及
动力部,在既定条件下使所述振动部振动;
所述动力部设置于所述振动部。
在本申请中,由于动力部设置于振动部,因此与动力部设置在本体部的现有游戏装置用控制器相比,能够减少本体部的质量,同时通过动力部的质量,能够相对于本体部的质量使振动部的质量增加。因此,根据本申请,即使相对于本体部的质量使振动部的质量增加,也能够抑制游戏装置用控制器全部质量增加。
(2)另外,本申请涉及的游戏装置用控制器为,
所述振动部相对于所述本体部沿着路径能够进行往复移动地设置,
所述动力部对将旋转运动变换为往复运动的变换部赋予旋转力,并且通过所述变换部使所述振动部进行往复移动。
这样,通过将利用动力部的旋转运动变换为往复运动,能够有效地使振动部振动。
(3)本申请涉及的游戏装置用控制器为还包括:
第一旋转轴,设置于所述动力部,并且通过所述动力部进行旋转;
第二旋转轴,相对于所述第一旋转轴平行并且偏离轴中心设置;
连接部,将所述第一旋转轴与所述第二旋转轴连接;以及
支撑部,设置于所述本体部,能够旋转地支撑所述第二旋转轴;
所述振动部相对于所述本体部沿着路径能够进行往复移动地设置,
所述支撑部在沿着所述路径的方向不能移动地设置,
所述动力部通过使所述第一旋转轴正转以及逆转,使所述振动部进行往复移动。
这样,能够更有效地使振动部振动。
(4)本申请涉及的游戏装置用控制器为还包括:
限制部,设置于所述本体部,通过与所述连接部接触,将所述连接部向正转方向以及逆转方向的旋转范围限制在180°以内的旋转范围,
所述限制部相对于所述本体部能够装卸地设置。
这样,能够将由于与接触部接触而容易恶化的限制部交换为新的限制部。
(5)本申请涉及的游戏装置用控制器为,
所述限制部,限制所述连接部向正转方向的旋转范围的部分与限制所述连接部向逆转方向的旋转范围的部分连接而形成,并且相对于所述本体部不使用工具能够装卸地设置。
(6)本申请涉及的游戏装置用控制器为,
所述振动部包括第一固定部,用于固定将电力供应给所述动力部的电缆,
所述本体部包括第二固定部,用于固定所述电缆,
所述电缆,以即使所述振动部相对于所述本体部振动,应力也不会集中在特定位置的方式,以在所述第一固定部与所述第二固定部之间弯曲的状态,被固定于述第一固定部与所述第二固定部。
这样,即使使振动部相对于本体部振动,由于使第一固定部与第二固定部之间电缆弯曲的位置分散,弯曲集中在固定电缆的位置,因此能够防止电缆被切断的情况。
(7)本申请涉及的游戏装置用控制器为,
所述电缆,在所述第一固定部与所述第二固定部之间使所述电缆延伸的方向变化大于等于180°,被固定于所述第一固定部与所述第二固定部。
(8)本申请涉及的游戏装置用控制器为,
所述电缆,在所述第一固定部与所述第二固定部之间在以画圆的方式弯曲的状态下,被固定于述第一固定部与所述第二固定部。
(9)本申请涉及的游戏装置用控制器为,
所述本体部还包括被游戏者把持的第二把持部,
所述振动部在对应于所述第一把持部与所述第二把持部之间的位置设定重心。
这样,能够减轻游戏者把持游戏装置用控制器的负担,并且能够通过振动部的振动进行有效的游戏演出。
(10)本申请涉及的游戏装置用控制器为,
所述动力部设置在对应于所述第一把持部与所述第二把持部之间的位置。
(11)本申请涉及的游戏装置用控制器为,
所述振动部包括第一固定部,用于固定将电力供应给所述动力部的电缆,
所述本体部包括第二固定部,用于固定所述电缆,
所述电缆,以即使所述振动部相对于所述本体部振动,应力也不会集中在特定位置的方式,以在所述第一固定部与所述第二固定部之间弯曲的状态,被固定于述第一固定部与所述第二固定部。
(12)本申请涉及的游戏装置用控制器为,
所述本体部还包括被游戏者把持的第二把持部,
所述振动部在对应于所述第一把持部与所述第二把持部之间的位置设定重心。
(13)本申请涉及的游戏装置用控制器为还包括:
板机,用把持所述第一把持部的手操作,
所述本体部具有枪形的形状,
所述动力部基于所述板机的操作,使所述振动部振动。
这样,通过振动部的振动,能够进行有效地再现从枪发射子弹时的冲击的游戏演出。
附图说明
图1是示出本实施方式的游戏装置的外观的斜视图。
图2是用于说明本实施方式的游戏装置的位置运算方法的图。
图3是本实施方式的控制器的侧面图。
图4是示出本实施方式的控制器的内部构成的侧面图。
图5是本实施方式的控制器的安装斜视图。
图6是示出本实施方式的控制器的内部构成的一部分的平面图。
图7是本实施方式的游戏装置的功能框图。
图8的(A)、(B)是示出本实施方式的控制器的内部构成的一部分的侧面图。
符号说明
10游戏装置
12框体
14显示部
16发光部
18外部电缆
20控制器
22摄像部
24显示区域
30振动部
32本体部
34前端部分
36第一握把部
38板机
40第二握把部
42旋转螺线管
44第一框架
46第二框架
48前滑轨
50后滑轨
52第一旋转轴
54连接部
56第二旋转轴
58支撑部
60滑动空间
62限制部
64一端部
66内部电缆
68第一固定部
70第二固定部
72棒状部件
90操作检测部
91动作检测部
92动力部
94位置运算部
96声音输出部
98信息储存介质
100储存部
108通信部
110处理部
112游戏处理部
114显示控制部
120描画部
130声音生成部
具体实施方式
以下,对本实施方式进行说明。并且,以下说明的本实施方式,并不是对实用新型权利要求范围所记载的本申请内容的不当限定。并且,以本实施方式说明的全部构成,并不限定为本申请必须的构成要件。
1、全部构成
图1是示出本实施方式的游戏装置10的外观的斜视图。如图1所示,在游戏装置10的框体12的正面上部,设置有用于显示图像的显示部14,该显示部14显示形成敌人角色等目标图像。并且,在显示部14的左上和右上,分别设置相对于显示部14具有既定的位置关系的发光部16,这两个发光部16向游戏装置10的前方输出红外光。
并且,从显示部14的下方延伸出外部电缆18,在外部电缆18的前端,连接模仿实物枪的形状的控制器20。因此,如图1所示,通过游戏者用手持着控制器20(支撑的一例),能够使射击方向朝向任意方向。即,控制器20安装在游戏装置10上而没有被支撑在游戏装置10上,虽然通过外部电缆18与游戏装置10连接,但是通过被游戏者支撑,能够对游戏者作用与控制器20的质量相对应的重量。
并且,在控制器20的前端的相当于枪口的部分,设置接收来自发光部16的红外光并且将图像摄像的摄像部22。并且,在控制器20的内部,设置将该摄像部22摄像的图像(包括像素的信息)输入的电路(未图示),该电路基于摄像部22中的红外光的接受位置,运算显示部14的显示区域24中的控制器20的指示位置。
图2示出将控制器20朝向显示区域24时摄像部22所摄像的图像的一例。摄像部22将在矩形面上的175×126计22050个受光元素(摄像元素)排列成矩阵状,并且将一个受光元素作为一个像素的图像进行摄像。并且,摄像部22对应于控制器20的位置、方向,每1/60秒更新图像,并将更新后的图像输出至电路。
并且,电路基于输入的图像,使用拍摄来自发光部16的红外光的区域即受光区域A1、受光区域A2的图像中的位置信息,运算相对于显示区域24的控制器20的指示位置的信息。更详细地说,如图2所示,电路以图像中心点即原点O作为控制器20所指示的点,从原点O与受光区域A1、A2的位置关系,运算显示区域24中的控制器20的指示位置。
在图2的实例中,在图像中央的略微上方,在两个受光区域A1、A2连接的直线1相对于图像基准线L(摄像部22的X轴)顺时针旋转ω°的状态,形成受光区域A1、A2。由此,在图2的实例中,原点O能够对应于显示区域24的右下部的坐标,求出显示区域24中的控制器20的指示位置。这样,游戏装置10如图1所示,游戏者把持控制器20的同时移动手或游戏者移动,即使控制器20的位置、方向变化,也能够运算显示区域24上的控制器20的指示位置。
2、控制器的构成
图3是本实施方式的控制器20的侧面图。本实施方式的控制器20通过使构成控制器20的一部分的振动部30相对于本体部32振动,模拟产生射击实物枪时所产生的冲击,提高假想现实感。这里,为了通过振动部30的振动来进行有效的游戏演出,相对于本体部32的质量,振动部30的质量需要某种程度的大小,但是在现有的控制器中,由于在本体部32的内部设置了质量比较大的螺线管(solenoid)等动力源,因此当对应于动力源的质量来增加振动部30的质量时,存在控制器全部的质量增加的问题。
因此,在本实施方式中,通过在相对于本体部32振动的振动部30设置动力源,使本体部32的质量减少,同时关于振动部30的质量,即使不增加重物等,与动力源的质量相比,也能够相对于本体部32的质量使振动部30的质量增加。因此,根据本申请,相对于本体部32的质量,即使振动部30的质量为某种程度的大小,也能够抑制游戏装置用控制器全部质量的增加。具体来说,在本实施方式中,振动部30的质量占控制器20的全部质量的约十分之四。
以下,对控制器20的构成详情进行说明。并且,在以下的说明中,相当于控制器20的枪口部分的前端部分34朝向的方向为前方。如图3所示,控制器20具有模仿半自动枪类型的枪的形状,并且具有本体部32、以及设置在本体部32的下部并且由游戏者把持的第一握把部36(把持部的一例)。并且,在本体部32的下部的第一握把部36的前方,设置有用把持第一握把部36的手的食指操作的板机38。
并且,在本体部32的下部的板机38的前方,设置有用没有把持第一握把部36的手把持的第二握把部40。并且,控制器20是以游戏者用一只手把持第一握把部36来操作板机38,另一只手把持第二握把部40来支撑本体部32的方式使用。
并且,在本体部32的上部,图中施加斜线的振动部30相对于本体部32能够振动地设置。在本实施方式中,振动部30以能够从外部看到的状态,沿着枪的射击方向(枪身方向),以能够沿图中箭头A的方向在3mm的范围内沿前后方向移动的方式,安装于本体部32。并且,在振动部30的内部,成为使振动部30振动的动力源的旋转螺线管42(动力部的一例),相对于振动部30固定地安装。
图4是示出控制器20的内部构成的侧面图。图4中示出的第一框架44相对于本体部32的内侧固定地安装,第二框架46相对于振动部30的内侧固定地安装。并且,在第一框架44的上部,安装有形成第二框架46能够相对于第一框架44在前后方向直线地滑动的空间的前滑轨48(路径的一例)和后滑轨50,在第二框架46的上面,旋转螺线管42固定地安装。该旋转螺线管42能够对应于通电方向在正转方向以及逆转方向上高速并连续地旋转。
并且,在本实施方式中,当旋转螺线管42在正转方向以及逆转方向上高速并连续地旋转时,旋转螺线管42在正转方向上旋转时的力与在逆转方向上旋转时的力交替作用于本体部32,通过其反作用,安装有旋转螺线管42的振动部30相对于本体部32振动。在本实施方式中,旋转螺线管42对设置在旋转螺线管42的下方并且将旋转螺线管42的旋转运动变换为往复运动的曲柄(变换部的一例)赋予旋转力,通过曲柄使振动部30往复移动。
图5是控制器20的安装斜视图。如图5所示,在本实施方式中,第一旋转轴52从旋转螺线管42的转子向下方突出,第一旋转轴52相对于金属制(刚体的一例)的连接部54固定地连接。并且,从连接部54的下面,相对于第一旋转轴52平行并且偏离轴中心4mm,第二旋转轴56向下方突出。即,在本实施方式中,通过第一旋转轴52、连接部54、第二旋转轴56形成曲柄。并且,第二旋转轴56在其下方被能够旋转地支撑第二旋转轴56的、铝合金(ジユラコン)制的支撑部58支撑,支撑部58以被限制向前后方向滑动并且能够向左右方向滑动的方式,配置在设置于第一框架44的滑动空间60。
并且,在第一框架44的上部,在前滑轨48与后滑轨50之间,设置具有包围连接部54的一端部64的形状的橡胶制限制部62。该限制部62具有连接部54能够在一定范围内旋转的空间,通过与连接部54的一端部64接触,限制连接部54向正转方向及逆转方向的旋转范围。在本实施方式中,限制部62形成为,当连接部54的旋转角度变化为相对于限制部62从中立的基准角度右旋约30°时,连接部54的一端部64接触限制部62的后方部分,当变化为从基准角度左旋约30°时,连接部54的一端部64接触限制部62的前方部分。
即,限制部62将连接部54向正转方向以及逆转方向的旋转范围限制在约60°内。因此,在本实施方式中,旋转螺线管42使第一旋转轴52在约60°(180°以内的一例)的旋转范围连续地正转以及逆转。并且,限制部62相对于第一框架44不使用工具等能够装卸地设置,当由于连接部54与限制部62接触而限制部62摩耗时,能够交换为新的限制部62。
图6的(A)、图6的(B)是示出控制器20的内部构成的一部分的平面图。在本实施方式中,当通过旋转螺线管42使第一旋转轴52向图中右侧旋转时,如图6的(A)所示,连接部54也向图中右侧旋转。这里,由于从连接部54向下方突出的第二旋转轴56与第一旋转轴52偏离轴中心设置,因此当连接部54向图中右侧旋转时,作用使第二旋转轴56向后方向(图中的左方向)移动的力。
但是,由于第二旋转轴56通过所述的支撑部58,被限制向前后方向(图中的左右方向)的移动,因此即使连接部54向图中右侧旋转,第二旋转轴56也不会向后方向移动。另一方面,安装有使第一旋转轴52旋转的旋转螺线管42的第二框架46,能够相对于第一框架44在前后方向上移动。因此,当第一旋转轴52向图中右侧旋转时,通过使第二旋转轴56向后方向移动而作用的力的反作用,作用使第一旋转轴52向前方向(图中的右方向)移动的力。即,当第一旋转轴52向图中右侧旋转时,振动部30相对于本体部32向前方向移动。并且,如图6的(A)所示,直到连接部54的一端部64接触限制部62的前方部分,第一旋转轴52向图中右侧旋转,振动部30相对于本体部32向前方向移动。
另一方面,当通过旋转螺线管42逆转而第一旋转轴52向图中左侧旋转时,如图6的(B)所示,连接部54也向图中左侧旋转。但是,即使连接部54向图中左侧旋转,第二旋转轴56也不能向前方向移动,因此通过使第二旋转轴56向前方向移动而作用的力的反作用,作用使第一旋转轴52向后方向(图中的左方向)移动的力。即,当第一旋转轴52向图中左侧旋转时,振动部30相对于本体部32向后方向移动。并且,如图6的(B)所示,直到连接部54的一端部64接触限制部62的后方部分,第一旋转轴52向图中左旋旋转,振动部30相对于本体部32向后方向移动。
这里,由于第一旋转轴52的中心与第二旋转轴56的中心偏离4mm,因此第一旋转轴52以相对于第二旋转轴56画圆弧的方式移动。但是,由于安装有使所述第一旋转轴52旋转的旋转螺线管42的第二框架46,相对于第一框架44在前后方向上沿直线滑动,因此第一旋转轴52在前后方向上的移动轨迹为直线。因此,在本实施方式中,如上所述,支撑第二旋转轴56的支撑部58被配置成,限制向前后方向的滑动同时能够向左右方向(图中的上下方向)滑动,当连接部54在图6的(A)示出的状态与图6的(B)示出的状态之间旋转时,通过第二旋转轴56在左右方向上沿直线移动,第一旋转轴52能够在前后方向上沿直线移动。
这样,在本实施方式中,通过由第一旋转轴52、连接部54、第二旋转轴56形成的曲柄机构,固定地安装于振动部30的旋转螺线管42的旋转运动被变换为振动部30的往复运动。并且,旋转螺线管42也可以以每拉动板机38一次就产生一次(一次往复)振动的方式进行动作,也可以以拉动板机38期间产生连续的振动的方式进行动作。在前者的情况下,能够表现由手枪或半自动枪的射击产生的冲击,在后者的情况下,能够表现由全自动枪的射击产生的冲击。并且,在本实施方式中,通过供应给旋转螺线管42的电信号的样式来进行切换。
如以上说明,在本实施方式的控制器20中,虽然固定安装于振动部30的旋转螺线管42使振动部30振动,但是旋转螺线管42的电源如图4所示,从本体部32通过内部电缆66被供应。因此,当振动部30相对于本体部32进行振动时,在本体部32中固定内部电缆66的部分与振动部30中固定内部电缆66的部分之间,内部电缆66反复进行弯曲和恢复,当在内部电缆66固定的部分集中弯曲时,可能会产生切断内部电缆66的情况。
在本实施方式中,如图4所示,即使振动部30相对于本体部32振动,应力也不会集中在特定位置,本体部32中固定内部电缆66的第一固定部68与振动部30中固定内部电缆66的第二固定部70之间,以内部电缆66画圆的方式在弯曲状态下被固定。即,在本实施方式中,内部电缆66,以即使振动部30相对于本体部32振动也能够在第一固定部68与第二固定部70之间使内部电缆66弯曲的位置分散的方式使方向变化,并且在第一固定部68与第二固定部70中被固定。具体来说,在本实施方式中,内部电缆66使内部电缆66延伸方向,在右旋或者左旋中的一个旋转方向上,以不对可挠性内部电缆66产生负担的程度的曲率,变化360°(大于等于180°的一例),并且在第一固定部68与第二固定部70中被固定。并且,在本实施方式中,以贯通内部电缆66画的圆的内侧的方式设置棒状部件72,并以内部电缆66画圆的方式维持使方向变化360°的状态。并且,优选的是,从第一固定部68起内部电缆66延伸的方向与从第二固定部70起内部电缆66延伸的方向,为沿着振动部30相对于本体部32振动方向的方向。
因此,在本实施方式中,即使如图8的(A)所示,使振动部30相对于本体部32振动,由于在第一固定部68与第二固定部70之间,内部电缆66弯曲的位置被分散,因此,能够防止由于弯曲集中在内部电缆66被固定的位置而产生内部电缆66被切断的情况。
并且,也可以如图8的(B)所示,从本体部32与振动部30的位置关系以及内部电缆66的处理关系出发,在本体部32中固定内部电缆66的第一固定部68与振动部30中固定内部电缆66的第二固定部70之间,以内部电缆66画半圆的方式弯曲内部电缆66。具体来说,在该情况下,内部电缆66为,使内部电缆66延伸方向,在右旋或者左旋中的一个旋转方向上,以不对可挠性内部电缆66产生负担的程度的曲率,变化180°,并且在第一固定部68与第二固定部70中被固定。即,在本实施方式中,内部电缆66为,使内部电缆66延伸方向变化大于等于180°,如果在第一固定部68与第二固定部70中被固定,即使振动部30相对于本体部32振动,也能够在第一固定部68与第二固定部70之间分散内部电缆66弯曲的位置。并且,即使在该情况下,也可以是以贯通内部电缆66画的半圆的内侧的方式设置棒状部件72。
并且,在本实施方式中,虽然在振动部30的质量中旋转螺线管42的质量所占的比例较高,但是在本实施方式中,在如图4所示的控制器20的通常使用方式中,通过旋转螺线管42配置在第一握把部36与第二握把部40之间的上方,振动部30的重心被设定在对应于第一握把部36与第二握把部40之间的位置。因此,在本实施方式中,能够减轻游戏者把持控制器20的负担,并且通过振动部30的振动能够进行有效果的游戏演出。
3、功能框图
图7是本实施方式的游戏装置10的功能框图。并且,也可以是省略图7的构成要素(各部)的一部分的构成。
控制器20包括:操作检测部90、动作检测部91、动力部92、以及位置运算部94。
操作检测部90检测板机38被拉动,其功能可以通过切换通电状态和非通电状态的开关等来实现。
动作检测部91检测控制器20的动作,并且输出对应于其动作的信息(动作操作信息),能够通过内藏于控制器20的摄像部22或加速度传感器等来实现。这里,在使用加速度传感器作为动作检测部91的情况下,动作检测部91通过检测控制器20中相互垂直的三个轴的各轴方向的加速度,能够输出对应于控制器20移动方向或者旋转(倾斜)方向的值。
动力部92基于板机38被拉动而产生动力,其功能可以通过旋转螺线管42等各种螺线管或电动机等来实现。
位置运算部94基于摄像部22摄像的图像,运算显示区域24中控制器20的指示位置,其功能可以通过各种处理器或者通信用的集成电路(ASIC)等硬件、程序等来实现。
发光部16为了运算显示区域24中控制器20的指示位置,以相对于显示区域24具有既定位置关系的方式配置,其功能可以通过输出红外光的红外光LED等来实现。
显示部14显示输出显示区域24中的图像,其功能可以通过CRT显示器、液晶显示器、等离子显示器等来实现。具体来说,显示部14显示成为利用控制器20射击的对象的敌人角色等目标图像。
声音输出部96输出声音,其功能可以通过扬声器、耳机等来实现。
信息储存介质98(能够通过计算机来读取的介质)储存程序或数据等,其功能可以通过光盘(CD、DVD)、光磁盘(MO)、磁盘、硬盘、磁带或者存储器(ROM)等来实现。
在该信息储存介质98中,储存用于进行处理部110中各种处理的程序和数据。即,在该信息储存介质98中,储存使计算机对于本实施方式的各部产生作用的程序(使各部的处理在计算机中实行的程序)。
储存部100成为处理部110和通信部108等的工作区域,其功能可以通过RAM或VRAM等来实现。并且,本实施方式的储存部100包括:主储存部102,作为处理部110的工作区域使用;描画缓冲器104,描画显示在显示部14上的图像;以及目标数据储存部106,读取目标的模型数据。
通信部108进行用于与外部(例如服务器或其他移动终端)之间通信的各种控制,其功能可以通过各种处理器或者通信用集成电路(ASIC)等硬件、程序等来实现。
并且,使计算机对于本实施方式的各部产生作用的程序(数据),也可以从主机装置(服务器)所具有的信息储存介质98,通过网络以及通信部108送到信息储存介质98(储存部100)。像这种主机装置(服务器)的信息储存介质98的使用也包含在本申请的范围内。
处理部110(处理器)基于来自操作检测部90、动作检测部91、位置运算部94的数据或程序等,进行游戏处理、图像生成处理、声音生成处理等处理。该处理部110将主储存部102作为工作区域来进行各种处理,其功能可以通过各种处理器(CPU、DSP等)、各种集成电路(IC、ASIC)等硬件或者程序来实现。
特别地,本实施方式的处理部110包括:游戏处理部112、显示控制部114、描画部120、声音生成部130。并且也可以是省略这些中的一部分的构成。
游戏处理部112进行,在满足游戏开始条件的情况下,开始游戏的处理、进行游戏的处理、运算游戏结果的处理、或者在满足游戏结束条件的情况下,结束游戏的处理等。特别地,在本实施方式中,判断拉动板机38时控制器20所指示的显示区域24中的位置,是否与显示敌人角色等目标图像的位置一致。并且,在判定为一致的情况下,显示枪弹击中目标图像的演出图像。
显示控制部114进行显示在显示部14上的图像(目标图像)的显示控制。具体来说,进行产生应当显示的目标(目标、建筑物、树木、柱、壁、地图)、指示目标的显示或显示位置、消灭目标等显示控制。即,进行将产生的目标登记到目标目录中、将目标目录传送到描画部120、将消灭的目标从目标目录中消除等显示控制。
特别地,在本实施方式的游戏系统中,用三维目标空间设定游戏空间,显示控制部114还进行目标空间设定处理、假想照相机控制处理等。
描画部120基于在处理部110进行的各种处理(游戏处理),进行描画图像的处理,并将描画的图像输出至显示部14,其功能可以通过描画处理器(GPU)等硬件或者程序等来实现。这里,描画部120描画的图像可以是所谓的二维图像,也可以为三维图像。具体来说,描画部120从目标数据储存部106读出对应于显示控制部114传送的目标目录的目标,将目标描画在能够以像素单位储存图像信息的描画缓冲器(帧缓冲器或者中间缓冲器等缓冲器。VRAM)。
声音生成部130基于在处理部110进行的各种处理的结果进行声音处理,生成背景音(BGM)、效果音、或者声音等游戏音,并输出至声音输出部96。
并且,本实施方式的图像生成系统,可以是仅一个游戏者游戏的单人游戏模式专用的系统,也可以是多个游戏者游戏的多人游戏模式的系统。并且,在多个游戏者游戏的情况下,可以使用一个终端生成提供给这些多个游戏者的游戏图像和游戏音,也可以使用通过网络(传送线、通信线路)等连接的多个终端(游戏机、手机),通过分散处理来生成。
4、变形例
以所述实施方式说明的方法只不过示出一例,即使在采用与所述实施方式的方法实现同样效果的等同方法的情况下,也包含在本申请的范围内。并且,本申请并不限于以所述实施方式进行说明,各种变形实施是可能的。并且,所述实施方式的方法、作为变形例的后述各种方法,可以进行适当的组合并采用,作为实现本申请的方法。
例如,在所述实施方式中,虽然举例说明了游戏装置10与控制器20通过外部电缆18连接的例子,但是通过在游戏装置10与控制器20之间利用无线通信来接收/发送信息,也可以省略外部电缆18。并且,虽然游戏装置10与控制器20通过枪座连接并且控制器20的方向可以变更,但是位置可以不变更。
并且,在所述实施方式中,虽然举例说明发光部16配置在显示部14的上方的例子,但是发光部16的配置位置可以是显示部14的下方或侧方等任意位置。即,发光部16只要在控制器20指示显示部14的显示区域24的情况下,配置在控制器20的摄像部22能够接收来自发光部16的光的范围就可以。
并且,在所述实施方式中,虽然举例说明发光部16设置在显示部14的周边,并且摄像部22设置在控制器20的前端的例子,但是也可以是摄像部22设置在显示部14的周边,并且发光部16设置在控制器20的前端。在该情况下,用于运算显示区域24中控制器20的指示位置的位置运算部94,没有设置在控制器20的内部,而是设置在游戏装置10的框体12的内部。并且,在该情况下,通过使控制器20振动,能够避免摄像部22和位置运算部94等精密机器破损。
并且,在所述实施方式中,虽然举例说明振动部30相对于本体部32沿直线振动的例子,但是振动部30也可以是以相对于本体部32画圆弧或圆或椭圆的方式振动。
并且,在所述实施方式中,虽然举例说明模仿枪的形状的控制器20,但是控制器20的形状可以采用任意的形状。
并且,本申请可以适用于例如营业用游戏系统、家庭用游戏系统、多个游戏者参加的大型加演节目系统(attraction system)、模拟器等各种方式的游戏装置。

Claims (13)

1.一种游戏装置用控制器,其特征在于包括:
本体部,含有被游戏者把持的第一把持部;
振动部,相对于所述本体部能够振动地设置;以及
动力部,在既定条件下使所述振动部振动;
所述动力部设置于所述振动部。
2.根据权利要求1所述的游戏装置用控制器,其特征在于,
所述振动部相对于所述本体部沿着路径能够进行往复移动地设置,
所述动力部对将旋转运动变换为往复运动的变换部赋予旋转力,并且通过所述变换部使所述振动部进行往复移动。
3.根据权利要求1所述的游戏装置用控制器,其特征在于还包括:
第一旋转轴,设置于所述动力部,并且通过所述动力部进行旋转;
第二旋转轴,相对于所述第一旋转轴平行并且偏离轴中心设置;
连接部,将所述第一旋转轴与所述第二旋转轴连接;以及
支撑部,设置于所述本体部,能够旋转地支撑所述第二旋转轴;
所述振动部相对于所述本体部沿着路径能够进行往复移动地设置,
所述支撑部在沿着所述路径的方向不能移动地设置,
所述动力部通过使所述第一旋转轴正转以及逆转,使所述振动部进行往复移动。
4.根据权利要求3所述的游戏装置用控制器,其特征在于还包括:
限制部,设置于所述本体部,通过与所述连接部接触,将所述连接部向正转方向以及逆转方向的旋转范围限制在180°以内的旋转范围,
所述限制部相对于所述本体部能够装卸地设置。
5.根据权利要求4所述的游戏装置用控制器,其特征在于,
所述限制部,限制所述连接部向正转方向的旋转范围的部分与限制所述连接部向逆转方向的旋转范围的部分连接而形成,并且相对于所述本体部不使用工具能够装卸地设置。
6.根据权利要求4所述的游戏装置用控制器,其特征在于,
所述振动部包括第一固定部,用于固定将电力供应给所述动力部的电缆,
所述本体部包括第二固定部,用于固定所述电缆,
所述电缆,以即使所述振动部相对于所述本体部振动,应力也不会集中在特定位置的方式,以在所述第一固定部与所述第二固定部之间弯曲的状态,被固定于述第一固定部与所述第二固定部。
7.根据权利要求6所述的游戏装置用控制器,其特征在于,
所述电缆,在所述第一固定部与所述第二固定部之间使所述电缆延伸的方向变化大于等于180°,被固定于所述第一固定部与所述第二固定部。
8.根据权利要求7所述的游戏装置用控制器,其特征在于,
所述电缆,在所述第一固定部与所述第二固定部之间在以画圆的方式弯曲的状态下,被固定于所述第一固定部与所述第二固定部。
9.根据权利要求8所述的游戏装置用控制器,其特征在于,
所述本体部还包括被游戏者把持的第二把持部,
所述振动部在对应于所述第一把持部与所述第二把持部之间的位置设定重心。
10.根据权利要求9所述的游戏装置用控制器,其特征在于,
所述动力部设置在对应于所述第一把持部与所述第二把持部之间的位置。
11.根据权利要求1所述的游戏装置用控制器,其特征在于,
所述振动部包括第一固定部,用于固定将电力供应给所述动力部的电缆,
所述本体部包括第二固定部,用于固定所述电缆,
所述电缆,以即使所述振动部相对于所述本体部振动,应力也不会集中在特定位置的方式,以在所述第一固定部与所述第二固定部之间弯曲的状态,被固定于所述第一固定部与所述第二固定部。
12.根据权利要求1所述的游戏装置用控制器,其特征在于,
所述本体部还包括被游戏者把持的第二把持部,
所述振动部在对应于所述第一把持部与所述第二把持部之间的位置设定重心。
13.根据权利要求1至12中任一项所述的游戏装置用控制器,其特征在于还包括:
板机,用把持所述第一把持部的手操作,
所述本体部具有枪形的形状,
所述动力部基于所述板机的操作,使所述振动部振动。
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