CN201316532Y - 一种游戏机 - Google Patents
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Abstract
一种游戏机,包括壳体、控制器、随机存储器RAM、矩阵LED、显示器、扬声器和至少两个游戏键,上述游戏键、矩阵LED、显示器和扬声器分别设在壳体上,上述控制器和随机存储器RAM分别设在壳体内,其特征在于:上述游戏键内各自安装有矩阵LED,上述游戏键、随机存储器RAM的信号输出端分别与控制器的信号输入端连接,上述矩阵LED、显示器、扬声器的信号输入端分别与控制器的信号输出端连接。本游戏机不但能够用于娱乐,而且能够提高玩耍者的记忆力;本游戏机可以通过不同记忆方式来进行游戏,如记忆顺序,记忆颜色,记忆音符,其趣味性高;本游戏机能供一个人单独玩,也能供几个人同时玩或进行比赛,从而增加了游戏机的娱乐性和竞技性。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种游戏机,更具体地说,涉及一种能增长记忆力的游戏机。
背景技术
目前,市面上的游戏机各式各样,种类繁多,能够满足玩耍者的娱乐需求。但是,现有的游戏机一般只能用于娱乐,不能提高玩耍者的记忆力。
同时,现有的玩具一般只能供一个人单独玩,不能供几个人同时玩或进行比赛,因而其趣味性和实用性不高。
发明内容
本实用新型要解决的技术问题是提供一种趣味性高、能增长记忆力的游戏机,该游戏机不仅可供单人娱乐,也可供多人同时进行记忆力比赛。
为了解决上述技术问题,本实用新型采用的技术方案如下:
一种游戏机,包括壳体、控制器、随机存储器RAM、矩阵LED、显示器、扬声器和至少两个游戏键,上述游戏键、矩阵LED、显示器和扬声器分别设在壳体上,上述控制器和随机存储器RAM分别设在壳体内,其特征在于:上述游戏键内各自安装有矩阵LED,上述游戏键、随机存储器RAM的信号输出端分别与控制器的信号输入端连接,上述矩阵LED、显示器、扬声器的信号输入端分别与控制器的信号输出端连接。
所述控制器包括处理器、语音控制器、LED驱动器、显示驱动器和难度累加器,上述处理器的信号输出端通过难度累加器分别语音控制器、LED驱动器和显示驱动器的信号输入端连接,上述处理器的信号输入端分别与游戏键、随机存储器RAM的信号输出端连接;上述语音控制器的信号输出端与扬声器的信号输入端连接;上述LED驱动器的信号输出端与矩阵LED的信号输入端连接;上述显示驱动器信号输出端与显示器的信号输入端连接。
玩耍时,处理器读取随机存储器RAM里面的LED数列和/或声音数列,上述LED数列和/或声音数列是随机或固定的,LED数列和/或声音数列通过难度累加器后其长度增长一级以增大难度,处理器将LED数列通过矩阵LED显示和/或将声音数列通过通过扬声器播放,这样,玩耍者便可以根据逐个矩阵LED的显示顺序和次数来按下游戏键;当玩耍者按下游戏键时,处理器接收到来自各个游戏键的触发信号,并将其与读取的LED数列和/或声音数列进行对比,如果来自各个游戏键的触发信号与读取的LED数列和/或声音数列相吻合,则说明玩家记忆正确,处理器便使LED数列和/或声音数列再次通过难度累加器,这样,LED数列和/或声音数列的长度增长一级以增大难度,记忆正确将进入难度更高的下一关,以此来增强玩耍者的记忆力,并且具有一定的挑战性;如果来自各个游戏键的触发信号与读取的LED数列不相吻合,则说明玩家记忆有错误,处理器便会终止LED数列和/或声音数列的运行,游戏也就结束了,即记忆错误则退出游戏。
为了使游戏机能够多人同时进行记忆力比赛,所述控制器还包括颜色选择器,该颜色选择器的的信号输入端连接有一个单人/多人游戏模式切换键,颜色选择器的的信号输出端与与处理器的信号输入端。游戏开始后,处理器首先确认玩家选择的是多人游戏模式,其次,处理器读取随机存储器RAM里面的LED数列和/或声音数列,然后,通过颜色选择器,每一个玩家各自选择一各颜色,颜色选择器将信号输出处理器,这样便可以进行淘汰赛了,此时,显示器上显示出游戏的模式为多人游戏模式。
所述壳体最好采用动物形状的壳体,以进一步提高游戏机的趣味性。
本实用新型对照现有技术的有益效果是,本实用新型的游戏机不但能够用于娱乐,而且能够提高玩耍者的记忆力;本实用新型的游戏机可以通过不同记忆方式来进行游戏,如记忆顺序,记忆颜色,记忆音符,其趣味性高;本实用新型的游戏机能供一个人单独玩,也能供几个人同时玩或进行比赛,从而增加了游戏机的娱乐性和竞技性。
下面结合附图和具体实施方式对本实用新型做进一步的说明。
附图说明
图1是本实用新型优选实施例的结构示意图;
图2是本实用新型优选实施例的电路方框图;
图3是本实用新型优选实施例控制器的电路方框图及其与外部器件连接的电路方框图;
图4是本实用新型优选实施例在单人游戏模式下各器件的工作原理图;
图5是本实用新型优选实施例在多人游戏模式的下各器件的工作原理图。
具体实施方式
如图1、图2和图3所示,本优选实施例中的游戏机,包括动物形状壳体1、游戏键21、22、23、24、单人/多人游戏模式切换键25、开始键26、记录键27、继续键28、控制器3、随机存储器RAM4、4x4矩阵LED5、LCD显示器6、扬声器7,上述游戏键21、22、23、24、单人/多人游戏模式切换键25、开始键26、记录键27、继续键28、矩阵LED5、LCD显示器6和扬声器7分别设在壳体1上,上述控制器3和随机存储器RAM4分别设在壳体1内,上述游戏键内21、22、23、24各自安装有矩阵LED5;
上述游戏键21、22、23、24、单人/多人游戏模式切换键25、开始键26、记录键27、继续键28统称为按键2;
上述控制器3包括处理器31、语音控制器32、LED驱动器33、显示驱动器34和难度累加器35,上述处理器31的信号输出端通过难度累加器35分别语音控制器32、LED驱动器33和显示驱动器34的信号输入端连接,处理器31的信号输入端分别与游戏键21、22、23、24、随机存储器RAM4的信号输出端连接;上述语音控制器32的信号输出端与扬声器7的信号输入端连接;上述LED驱动器33的信号输出端与矩阵LED5的信号输入端连接;上述显示驱动器34信号输出端与LCD显示器6的信号输入端连接。
为了使游戏机能够多人同时进行记忆力比赛,上述控制器还包括颜色选择器8,该颜色选择器8的的信号输入端与单人/多人游戏模式切换键25连接,颜色选择器8的的信号输出端与与处理器31的信号输入端。
本实用新型的游戏机包括单人游戏模式和多人游戏模式。
上述游戏键21、22、23、24的作用是显示LED数列和给控制器3发送触发信号,根据对应的矩阵LED5的提示,按对应的游戏键21、22、23、24来玩记忆游戏;
上述单人/多人游戏模式切换键25评分用于选择单人/多人游戏模式进行游戏,任何一个模式游戏结束后,按该键就会切换另一个模式;
上述开始键26主要用于控制游戏的开始与结束,任何游戏结束后,按该键便可以退出游戏;
上述记录键27评分用于控制游戏的记录,在提示单人游戏模式的四种玩法时,通过该键可查询对应的记录,任何一个游戏结束后,按该键就会将你玩的最长纪录演示一遍;
上述继续键28作用是:任何一个单人游戏模式游戏结束后,按该键游戏将会从你上一次玩的位置继续;
上述4x4矩阵LED5能发出红、蓝、绿、黄等多种不同颜色;
上述LCD显示器6的作用是:显示游戏对应的模式和关数,以及游戏进行的状态。
如图4所示,通过单人/多人游戏模式切换键25选择单人游戏模式进行玩耍;在单人游戏模式下,按下开始键26,处理器31首先确认玩家选择的是单人游戏模式,从随机存储器RAM4里面读取随机或固定的LED数列和/或声音数列,通过矩阵LED5用不同颜色的LED逐个将数列显示,同时播放对应数列的音符,也就是说,矩阵LED5根据处理器31的指令发出不同颜色的提示信号,供玩家按照其提示的信号来记忆,同时矩阵LED5还可以发出各种灯光效果以烘托气氛;然后接收到来自各个游戏键21、22、23、24的触发信号,并将其与读取的LED数列和/或声音数列进行对比,如果来自各个游戏键21、22、23、24的触发信号与读取的LED数列和/或声音数列相吻合,则说明玩家记忆正确,处理器31便使LED数列和/或声音数列再次通过难度累加器35,这样,LED数列和/或声音数列的长度增长一级以增大难度,记忆正确将进入难度更高的下一关,以此来增强玩耍者的记忆力,并且具有一定的挑战性;如果来自游戏键21、22、23、24的触发信号与读取的LED数列不相吻合,则说明玩家记忆有错误,处理器31便会终止LED数列和/或声音数列的运行,游戏也就结束了,即记忆错误则退出游戏。本游戏机记录记忆最长的纪录,其最长记忆关数可达33关。同时,在游戏过程中,LCD显示器6根据处理器31的指令将游戏模式、数据和当前状态显示出来,供玩家和观众看整个游戏过程。
为增加比赛的娱乐性和刺激性,在单人游戏模式下又设有4个游戏模式,上述4个游戏模式难度逐渐加大,即难度由顺着记忆向逆着记忆加大、由固定数列向随机数列记忆加大、由固定颜色位置向变换颜色位置记忆加大。
如图5所示,通过单人/多人游戏模式切换键25选择多人游戏模式进行玩耍,LCD显示器6上显示出游戏的模式为多人游戏模式,;在单双游戏模式下,按下开始键26,然后再由玩家先选择颜色,一种颜色对应一个玩家;游戏开始后,处理器31首先确认玩家选择的是游戏游戏模式,从随机存储器RAM里面读取随机或固定的LED数列和/或声音数列,通过矩阵LED用不同颜色的LED逐个将数列显示,同时播放对应数列的音符;然后接收到来自各个游戏键的触发信号,并将其与读取的LED数列和/或声音数列进行对比,如果来自各个游戏键的触发信号与读取的LED数列和/或声音数列相吻合,则说明玩家记忆正确;如果来自游戏键的触发信号与读取的LED数列不相吻合,则说明玩家记忆有错误;处理器31淘汰记忆错误的玩家,并判断是否只剩下一名玩家,如果是只剩下一名玩家,处理器31便会终止LED数列和/或声音数列的运行,游戏也就结束了;如果不是只剩下一名玩家,则剩下的玩家继续比赛,处理器31便使LED数列和/或声音数列再次通过难度累加器35,这样,LED数列和/或声音数列的长度增长一级以增大难度,记忆正确的玩家将进入难度更高的下一关,直到全部通关或只剩一名玩家,处理器31便会终止LED数列和/或声音数列的运行,并指令LCD显示器6显示过关数和玩家数,同时游戏也就结束了。全部通关或剩下的一名名玩家为优胜者。
Claims (3)
1、一种游戏机,包括壳体、控制器、随机存储器RAM、矩阵LED、显示器、扬声器和至少两个游戏键,上述游戏键、矩阵LED、显示器和扬声器分别设在壳体上,上述控制器和随机存储器RAM分别设在壳体内,其特征在于:上述游戏键内各自安装有矩阵LED,上述游戏键、随机存储器RAM的信号输出端分别与控制器的信号输入端连接,上述矩阵LED、显示器、扬声器的信号输入端分别与控制器的信号输出端连接。
2、如权利要求1所述的游戏机,其特征在于:所述控制器包括处理器、语音控制器、LED驱动器、显示驱动器和难度累加器,上述处理器的信号输出端通过难度累加器分别语音控制器、LED驱动器和显示驱动器的信号输入端连接,上述处理器的信号输入端分别与游戏键、随机存储器RAM的信号输出端连接;上述语音控制器的信号输出端与扬声器的信号输入端连接;上述LED驱动器的信号输出端与矩阵LED的信号输入端连接;上述显示驱动器信号输出端与显示器的信号输入端连接。
3、如权利要求2所述的游戏机,其特征在于:所述控制器还包括颜色选择器,该颜色选择器的的信号输入端连接有一个单人/多人游戏模式切换键,颜色选择器的的信号输出端与与处理器的信号输入端。
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