CN1963829A - 在网络游戏中获取游戏元素信息的方法及网络游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种在网络游戏中获取游戏元素信息的方法及网络游戏系统,所述方法包括:玩家进行预置的输入设备操作,选取以特殊方式显示的游戏元素;由所述游戏元素与游戏元素的唯一标识编号的对应关系获得所述游戏元素的唯一标识编号;由所述唯一标识编号获取所述游戏元素的信息。通过本发明,可以使玩家直接查看网络游戏中的游戏元素的信息,节约了玩家的时间,而且得到的是当前系统中的信息,信息内容完全正确;当玩家之间进行聊天的过程中,玩家也可以对相互发送的游戏元素的信息进行查看,极大的方便了玩家之间的相互交流。
Description
技术领域
本发明涉及在网络游戏中获取游戏元素信息的方法及网络游戏系统。
背景技术
网络游戏为玩家提供了一个虚拟世界以让多个玩家同时进行游戏,网络游戏中的虚拟世界包括多种游戏元素,例如怪物、装备、玩家、地图场景、非玩家控制角色(NPC)等,游戏中是以一系列的数据来定义这些游戏元素的,例如有关怪物的数据通常包括生命力、攻击力、防御力、伤害值等,有关装备的数据通常包括攻击力、防御力、耐久度等,有关玩家的数据通常包括级别、门派、昵称等,将这些游戏元素的各种属性数据称为游戏元素的信息。
玩家在游戏过程中经常需要知道某一游戏元素的信息,例如:玩家将要到一个未知的游戏地点完成游戏中的任务,但是取得任务时NPC只告诉了玩家那里的怪物名字,玩家并不知道那些怪物的具体属性数据,无法得知怪物的强弱,当然贸然出击是很危险的,所以此时玩家就会通过上网查询、询问其他玩家、查看记载有游戏攻略的相关书籍的方式了解所述怪物的具体属性数据,然后根据怪物的强弱决定如何完成所述任务;玩家与玩家之间交流装备信息时,需要知道装备的信息,如:玩家A与玩家B是好朋友,玩家B在游戏过程中得到一件适合玩家A的装备C,但是玩家B所能携带的物品不多,所以玩家B要先告诉玩家A所述装备C的属性数据,让玩家A决定保留还是丢弃所述装备C,此时如果玩家A与玩家B如果在相近位置的话,玩家A可以直接查看装备C的相关信息,但是如果玩家A与玩家B的距离较远,玩家A只能移动到距离玩家B较近的位置进行查看,或者玩家B通过文字对装备C进行描述以让玩家A了解所述装备C。
通过以上的例子可以看出现有技术的缺陷是:
1、玩家因无法直接获知某一游戏元素的信息而影响游戏进程;此时虽然玩家可以通过其他方式间接得到游戏元素的信息,但是浪费了时间,而且由于系统会不定期地更新数据,所以可能得到的信息也不准确;
2、玩家之间远距离交互游戏元素的信息时,无法直接查看所交互的游戏元素的信息;此时虽然玩家可以通过移动到较近距离或是通过聊天交流时的文字描述来得到所述游戏元素的信息,但是这两种方式都占用了玩家较长的时间,给玩家带来不便。
发明内容
有鉴于此,本发明提出了一种网络游戏中获取游戏元素信息的方法,可以令玩家直接查看网络游戏中的游戏元素的信息;本发明还提供一种在网络游戏系统,可以令玩家直接查看网络游戏中的游戏元素的信息。
一种在网络游戏中获取游戏元素信息的方法,包括:
玩家进行预置的输入设备操作,选取以特殊方式显示的游戏元素;
由所述游戏元素与游戏元素的唯一标识编号的对应关系获得所述游戏元素的唯一标识编号;
由所述唯一标识编号获取所述游戏元素的信息。
优选地,所述以特殊方式显示的游戏元素具体是以超链接方式显示的游戏元素。
优选地,所述玩家进行的预置的输入设备操作为:
玩家使用鼠标移动到游戏元素,按下预设的快捷键;
或玩家点击游戏元素。
优选地,所述选取游戏元素之前还包括:
在玩家之间进行在线聊天的过程中,第一玩家选择游戏元素,获取所述游戏元素的唯一标识编号,将所述游戏元素及其唯一标识编号转换成聊天系统可接收识别的数据格式,转换后所述游戏元素在聊天窗口中以特殊方式显示,所述特殊方式显示的游戏元素与其唯一标识编号存在对应关系;
将包括所述游戏元素及其唯一标识编号的聊天信息发送到第二玩家客户端;
第二玩家客户端接收所述聊天信息,解析其中内容,以特殊方式显示所述第一玩家选取的游戏元素;
所述玩家选取游戏元素具体包括:第二玩家选取接收到的聊天信息中所述特殊显示的游戏元素。
优选地,所述由所述唯一标识编号获取所述游戏元素的信息的步骤具体包括:由所述唯一标识编号获取所述游戏元素的静态属性数据。
优选地,所述由所述唯一标识编号获取所述游戏元素的信息的步骤具体包括:根据所述唯一标识编号判断游戏元素是否包括动态属性,如果包括,根据所述唯一标识编号获取所述游戏元素的动态属性数据。
一种网络游戏系统,包括服务器和多个客户端,所述服务器和各客户端之间通过通信网络进行数据交互,各所述客户端能够被玩家操控,所述游戏系统还包括数据存储单元,用于存储游戏相关的数据,其中所述客户端包括第一数据存储单元,存储包括静态属性数据的数据;所述服务器端包括第二数据存储单元,存储包括动态属性数据的数据,其中:
所述数据存储单元还存储了游戏元素与游戏元素的唯一标识编号之间的对应关系;
所述系统还包括:
元素选取单元,当玩家选择游戏元素时,将触发元素选取单元,其用于根据游戏元素与游戏元素的唯一标识编号的对应关系获取玩家所选的游戏元素的唯一标识编号,并发送所述唯一标识编号到信息获取单元;
信息获取单元,用于接收所述唯一标识编号,并根据所述唯一标识编号从数据存储单元中获取所述游戏元素的信息。
优选地,所述系统还包括:
元素转换单元,当玩家进行在线聊天的过程中,第一玩家向第二玩家发送即时聊天信息时,第一玩家选择游戏元素,元素转换单元根据第一玩家所选的游戏元素与游戏元素的唯一标识编号的对应关系获取第一玩家所选的游戏元素的唯一标识编号,将所述游戏元素及其唯一标识编号转换成聊天系统可接收识别的数据格式,在聊天界面中特殊显示所述游戏元素,所述特殊显示的游戏元素与其唯一标识编号存在对应关系;
发送单元,位于第一玩家客户端,用于发送所述即时聊天信息;
接收单元,位于第二玩家客户端,用于接收所述即时聊天信息;
解析单元,位于第二玩家客户端,用于将所述即时聊天消息进行解析并使其在显示装置中显示,其中,以特殊方式显示玩家A选取的游戏元素;
所述元素选取单元具体用于:当第二玩家点击所述即时聊天信息中以特殊方式显示的游戏元素时,触发元素选取单元,其根据游戏元素与游戏元素的唯一标识编号的对应关系获取第二玩家所选的游戏元素的唯一标识编号,并发送所述唯一标识编号到信息获取单元。
优选地:
所述信息获取单元具体用于:接收所述唯一标识编号,并根据所述唯一标识编号从第一数据存储单元中获取所述游戏元素的静态属性数据。
优选地,所述系统还包括判断单元,用于根据所述唯一标识编号,判断游戏元素是否具有动态属性数据,如果有,则根据所述唯一标识编号从第二数据存储单元中获取动态属性数据;
所述元素选取单元还用于发送所述唯一标识编号到所述判断单元。
优选地:
所述判断单元包括在信息获取单元中。
通过以上的技术方案可以看出,通过本发明可以使玩家直接查看网络游戏中的游戏元素的信息,节约了玩家的时间,而且得到的是当前系统中的信息,信息内容完全正确;当玩家之间进行聊天的过程中,玩家也可以对相互发送的游戏元素的信息进行查看,极大的方便了玩家之间的相互交流;进一步地,还可以提供游戏元素的动态数据,丰富了信息的内容;提供动态数据前,首先进行判断,只有符合条件的才向服务器发送获取动态数据的请求,这样可以减轻网络及服务器的负担。
附图说明
图1为本发明一种在网络游戏中获取游戏元素信息的方法的第一实施例的流程图;
图2为本发明一种在网络游戏中获取游戏元素信息的方法的第二实施例的流程图;
图3为本发明一种在网络游戏中获取游戏元素信息的方法的第三实施例的流程图;
图4为本发明一种网络游戏系统的第一实施例的装置图;
图5为本发明一种网络游戏系统的第二实施例的装置图;
图6为本发明一种网络游戏系统的第三实施例的装置图。
具体实施方式
本发明提供了在网络游戏中获取游戏元素信息的方法及网络游戏系统,所述方法的核心思想为:玩家进行预置的输入设备操作,选取以特殊方式显示的游戏元素;由所述游戏元素与游戏元素的唯一标识编号的对应关系获得所述游戏元素的唯一标识编号;由所述唯一标识编号获取所述游戏元素的信息。
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本发明进行进一步介绍。
首先说明本发明中的一些名词或短语的意义:
游戏元素的表现形式,是指在玩家在游戏中所看到的游戏元素的外在表现,通常可以是实体或者文字;实体形式即玩家在显示装置上看到的二维或者三维图形,其用来表示游戏元素;文字形式主要应用于玩家与NPC交互中,以显示的游戏元素的名称来表示游戏元素;
唯一标识编号,是指每个游戏元素在游戏中的编号,一般地,根据唯一标识编号可以存储及查找游戏元素对应的相关信息;
静态属性数据,是指游戏中不随游戏逻辑变化的游戏元素的相关数据,如怪物的名称、级别及生命力上限等;
动态属性数据,是指游戏中随游戏逻辑变化而改变的游戏元素的相关数据,如怪物的当前生命力等;
如图1所示为本发明第一实施例的流程图,本发明第一实施例包括以下设置及流程:
设置:
设置游戏元素的表现形式与游戏元素的唯一标识编号之间的对应关系;例如,NPC向玩家交待任务时提到的怪物的名字,设置所述怪物的名字与所述怪物的唯一标识编号存在对应关系;
设置后,当玩家对游戏元素的表现形式进行预置的输入设备操作后就可以根据所述对应关系获取游戏元素的唯一标识编号;
设置后的游戏元素的表现形式应当与未设置的游戏元素的表现形式稍有不同,例如实体形式的可以由颜色表现其不同,文字形式的可以让设置后的文字以超链接方式显示以表现其不同。
流程:
101、玩家对游戏元素的表现形式进行预置的输入设备操作,获取游戏元素的唯一标识编号;
根据游戏元素不同的表现形式,预置的输入设备操作也有所不同;
当游戏元素的表现形式为实体时,预置的输入设备操作为:当鼠标移动到游戏元素时,按下预设的快捷键;本实施例预置所述快捷键为F4;
当游戏元素的表现形式为文字时,预置的输入设备操作为:点击所述文字;
102、根据所述唯一标识编号,从客户端的数据存储单元获取游戏元素的静态属性数据;
103、将获取的静态属性数据以弹出窗口的形式显示;
此时显示的游戏元素信息只包括游戏元素的静态属性数据。
以上这个实施例获得的游戏元素的信息只包括游戏元素的静态属性数据,若要同时显示游戏元素的静态属性数据和动态属性数据时,流程稍有不同,以下结合本发明第二实施例进行说明。
如图2所示为本发明第二实施例的流程图,包括以下设置和流程:
设置:
设置游戏元素的表现形式与游戏元素的唯一标识编号之间的对应关系;例如,NPC向玩家交待任务时提到的怪物的名字,设置所述怪物的名字与所述怪物的唯一标识编号存在对应关系;
设置后,当玩家对游戏元素的表现形式进行预置的输入设备操作后就可以根据所述对应关系获取游戏元素的唯一标识编号;
设置后的游戏元素的表现形式应当与未设置的游戏元素的表现形式稍有不同,例如实体形式的可以由颜色表现其不同,文字形式的可以让设置后的文字以超链接方式显示以表现其不同。
流程:
201、玩家对游戏元素的表现形式进行预置的输入设备操作,获取游戏元素的唯一标识编号;
根据游戏元素不同的表现形式,预置的输入设备操作也有所不同:
当游戏元素的表现形式为实体时,预置的输入设备操作为:当鼠标移动到游戏元素时,按下预设的快捷键;本实施例设置所述快捷键为F4;
当游戏元素的表现形式为文字时,预置的输入设备操作为:点击所述文字;
202、根据所述唯一标识编号判断游戏元素是否具有动态属性数据,如果有,则向服务器发送获取动态属性数据的请求及游戏元素的唯一标识编号,根据游戏元素的唯一标识编号从服务器端的数据存储单元获取所述游戏元素的动态属性数据;
唯一标识编号的特定位可以用来表示所述游戏元素是否具有动态属性数据,所述特定位可以为唯一标识编号的任意位,例如可以将其最低位设置用来表示是否具有动态属性数据,如果有,则设置所述位为1,如果没有,则设置所述位为0;
203、根据所述唯一标识编号,从客户端的数据存储单元获取游戏元素的静态属性数据;
204、将获取的游戏元素信息以弹出窗口的形式显示;
此时若游戏元素信息包括动态属性数据则同时显示动态属性数据和静态属性数据,若只包括静态属性数据则只显示的游戏元素的静态属性数据。
当玩家想在网络游戏的聊天过程中通过聊天窗口查看另一玩家发送过来的游戏元素的信息时,应当应用本发明第三实施例的方法,如图3所示为本发明第三实施例的流程图,包括以下步骤:
301、玩家A在聊天过程中选择玩家B为接收信息的玩家;
302、玩家A输入聊天即时信息时,当需要发送游戏元素信息时,触发元素转换单元;
触发的方式可以为以下任意一种:
按预设的快捷键,例如预设所述快捷键为F6,当按下F6时就触发元素转换单元;
点击游戏显示界面中的预设按钮,当按下所述按钮后就触发元素转换单元;
303、元素转换单元提示玩家A选择游戏元素,玩家A选取游戏元素,元素转换单元获取游戏元素及其唯一标识编号并将其转换成聊天系统可接收识别的数据格式,转换后的游戏元素以特殊方式在聊天窗口中显示,所述特殊显示的游戏元素与其唯一标识编号存在对应关系;
所述玩家A选取游戏元素的方法可以为:
a、弹出窗口,提示玩家A选取游戏元素,玩家A选择一个游戏元素并确认;
b、将当前鼠标设置成元素选取状态,玩家A在游戏界面中任意点击一个元素;
c、玩家A使用鼠标将游戏界面中的游戏元素拖动到游戏聊天系统客户端信息输入框中;
304、向玩家B的游戏聊天系统客户端发送包含游戏元素及其唯一标识编号的即时聊天消息;
305、玩家B游戏聊天系统客户端接收并解析即时聊天消息,显示即时聊天消息及特殊方式显示的游戏元素;
306、玩家B点击聊天内容中所述以特殊方式显示的游戏元素,获取游戏元素的唯一标识编号;
307、根据所述唯一标识编号判断游戏元素是否具有动态属性数据,如果有,则向服务器发送获取动态属性数据的请求及所述唯一标识编号,根据所述唯一标识编号从服务器端的数据存储单元获取所述游戏元素的动态属性数据;
308、根据所述唯一标识编号,从客户端的数据存储单元获取游戏元素的静态属性数据;
309、将获取的游戏元素信息以弹出窗口的形式显示;
此时若游戏元素信息包括动态属性数据则同时显示动态属性数据和静态属性数据,若只包括静态属性数据则只显示的游戏元素的静态属性数据。
以上对本发明的方法进行了说明,以下结合附图说明本发明一种网络游戏系统。
一般的网络游戏系统包括服务器和多个客户端,所述服务器和各客户端之间通过通信网络进行数据交互,各客户端能够被玩家操控;各所述客户端包括有相互连接的输入设备、显示设备以及电脑主机等;所述服务器包括有单个或多个中央处理器(CPU)、硬盘以及内存设备等。
一般的网络游戏系统还包括以下装置:
客户端的第一数据存储单元,用于存储游戏相关的数据,一般地,在其中存储的游戏元素相关数据为静态属性数据;
服务器端的第二数据存储单元,用于存储游戏相关的数据,包括游戏元素的所有数据,包括动态属性数据及静态属性数据。
以下说明本发明第一实施例,在本发明第一实施例的系统中,预先设置了游戏元素的表现形式与游戏元素的唯一标识编号之间存在对应关系,将所述对应关系存储在第一和/或第二数据存储单元中,例如,NPC向玩家交待任务时提到的怪物的名字,将所述怪物的名字与所述怪物的唯一标识编号设置对应关系,并存储;
当玩家选择所述游戏元素时,根据第一和/或第二数据存储单元中存储的所述对应关系将获取游戏元素的唯一标识编号;
所述游戏元素的表现形式应当与普通游戏元素的表现形式稍有不同,例如实体形式的可以由颜色表现其不同,文字形式的可以让设置后的文字以超链接方式显示以表现其不同。
如图4所示为本发明网络游戏系统第一实施例的系统框图,为了实现在网络游戏中显示游戏元素信息的目的,本发明第一实施例所提供的网络游戏系统相对于现有的网络游戏系统增加了以下装置:
元素选取单元40,当玩家进行选择所述游戏元素时,将触发元素选取单元40,其用于根据所述预先设置并存储的对应关系获取所述游戏元素的唯一标识编号,发送所述唯一标识编号到信息获取单元41;
根据游戏元素不同的表现形式,选择游戏元素的操作也有所不同;
当游戏元素的表现形式为实体时,选择游戏元素的操作为:当鼠标移动到游戏元素时,按下预设的快捷键;本实施例预置所述快捷键为F4;
当游戏元素的表现形式为文字时,选择游戏元素的操作为:点击所述文字;
信息获取单元41,用于接收元素选取单元40发送的游戏元素的唯一标识编号,并根据所述唯一标识编号从客户端的第一数据存储单元11中获取游戏元素信息,一般地,获取静态属性数据,发送所述静态属性数据到显示装置42;
显示装置42,用于根据信息获取单元41发送的静态属性数据进行显示。
以上这个实施例获得的游戏元素的信息只包括游戏元素的静态属性数据,若要同时显示游戏元素的静态属性数据和动态属性数据时,装置稍有不同,以下结合本发明第二实施例进行说明。
如图5所示为本发明第二实施例的装置图,本发明第二实施例所提供的网络游戏系统相对于现有技术的网络游戏系统,增加了以下装置:
元素选取单元50,当玩家进行选择所述游戏元素时,将触发元素选取单元50,其用于根据所述预先设置并存储的对应关系获取所述游戏元素的唯一标识编号,发送所述唯一标识编号到信息获取单元51与判断单元52;
信息获取单元51,用于接收元素选取单元50发送的游戏元素的唯一标识编号,并根据所述唯一标识编号从客户端的第一数据存储单元11中获取游戏元素信息,一般地,获取静态属性数据,发送所述静态属性数据到显示装置53;
判断单元52,用于根据所述唯一标识编号判断游戏元素是否具有动态属性数据,如果有,则向服务器发送获取动态属性数据的请求及所述唯一标识编号,根据所述唯一标识编号从第二数据存储单元12中获取所述游戏元素的动态属性数据,发送所述动态属性数据到显示装置53;
所述判断单元52一般包括在信息获取单元51中;
显示装置53,用于根据信息获取单元51发送的静态属性数据及判断单元52发送的动态属性数据进行显示。
当玩家B想在网络游戏的聊天过程中通过聊天窗口察看玩家A发送过来的游戏元素的信息时,应当应用本发明第三实施例的网络游戏系统,如图6所示为本发明第三实施例的系统框图,其相对于现有技术的网络游戏系统增加了以下装置:
元素转换单元60,玩家A向玩家B发送即时聊天信息时,玩家A选取游戏元素,元素转换单元60获取玩家所选的游戏元素的唯一标识编号,将所述游戏元素及其唯一标识编号转换成聊天系统可接收识别的数据格式,在聊天界面中特殊显示所述游戏元素,所述特殊显示的游戏元素与其唯一标识编号存在对应关系;
发送单元61,位于玩家A的游戏聊天系统客户端,用于向玩家B的游戏聊天系统客户端发送包含游戏元素及其唯一标识编号的即时聊天消息;
接收单元62,位于玩家B的游戏聊天系统客户端,用于接收所述即时聊天消息,发送所述即时聊天消息到解析单元63;
解析单元63,用于将所述即时聊天消息进行解析并使其在显示装置67中显示,其中,以特殊方式显示玩家A选取的游戏元素;
元素选取单元64,当玩家点击所述即时聊天信息中以特殊方式显示的游戏元素时,触发元素选取单元64,其根据游戏元素与游戏元素的唯一标识编号的对应关系获取玩家所选的游戏元素的唯一标识编号,并发送所述唯一标识编号到信息获取单元65及判断单元66。
信息获取单元65,用于接收元素选取单元64发送的游戏元素的唯一标识编号,并根据所述唯一标识编号从客户端的第一数据存储单元11中获取游戏元素信息,一般地,获取静态属性数据,发送所述静态属性数据到显示装置67;
判断单元66,用于根据接收到的唯一标识编号判断游戏元素是否具有动态属性数据,如果有,则向服务器发送获取动态属性数据的请求及所述唯一标识编号,根据所述唯一标识编号从第二数据存储单元12中获取所述游戏元素的动态属性数据,发送所述动态属性数据到显示装置67;
所述判断单元66一般包括在信息获取单元65中;
显示装置67,用于根据信息获取单元65发送的静态属性数据及判断单元66发送的动态属性数据进行显示。
以上对本发明所提供的在网络游戏中获取游戏元素信息的方法及网络游戏系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (11)
1、一种在网络游戏中获取游戏元素信息的方法,其特征在于,包括:
玩家进行预置的输入设备操作,选取以特殊方式显示的游戏元素;
由所述游戏元素与游戏元素的唯一标识编号的对应关系获得所述游戏元素的唯一标识编号;
由所述唯一标识编号获取所述游戏元素的信息。
2、如权利要求1所述的在网络游戏中获取游戏元素信息的方法,其特征在于,所述以特殊方式显示的游戏元素具体是以超链接方式显示的游戏元素。
3、如权利要求1所述的在网络游戏中获取游戏元素信息的方法,其特征在于,所述玩家进行的预置的输入设备操作为:
玩家使用鼠标移动到游戏元素,按下预设的快捷键;
或玩家点击游戏元素。
4、如权利要求1所述的在网络游戏中获取游戏元素信息的方法,其特征在于,所述选取游戏元素之前还包括:
在玩家之间进行在线聊天的过程中,第一玩家选择游戏元素,获取所述游戏元素的唯一标识编号,将所述游戏元素及其唯一标识编号转换成聊天系统可接收识别的数据格式,转换后所述游戏元素在聊天窗口中以特殊方式显示,所述特殊方式显示的游戏元素与其唯一标识编号存在对应关系;
将包括所述游戏元素及其唯一标识编号的聊天信息发送到第二玩家客户端;
第二玩家客户端接收所述聊天信息,解析其中内容,以特殊方式显示所述第一玩家选取的游戏元素;
所述玩家选取游戏元素具体包括:第二玩家选取接收到的聊天信息中所述特殊显示的游戏元素。
5、如权利要求1、2、3或4任一项所述的在网络游戏中获取游戏元素信息的方法,其特征在于,所述由所述唯一标识编号获取所述游戏元素的信息的步骤具体包括:由所述唯一标识编号获取所述游戏元素的静态属性数据。
6、如权利要求1、2、3或4任一项所述的在网络游戏中获取游戏元素信息的方法,其特征在于,所述由所述唯一标识编号获取所述游戏元素的信息的步骤具体包括:根据所述唯一标识编号判断游戏元素是否包括动态属性,如果包括,根据所述唯一标识编号获取所述游戏元素的动态属性数据。
7、一种网络游戏系统,包括服务器和多个客户端,所述服务器和各客户端之间通过通信网络进行数据交互,各所述客户端能够被玩家操控,所述游戏系统还包括数据存储单元,用于存储游戏相关的数据,其中所述客户端包括第一数据存储单元,存储包括静态属性数据的数据;所述服务器端包括第二数据存储单元,存储包括动态属性数据的数据,其特征在于:
所述数据存储单元还存储了游戏元素与游戏元素的唯一标识编号之间的对应关系;
所述系统还包括:
元素选取单元,当玩家选择游戏元素时,将触发元素选取单元,其用于根据游戏元素与游戏元素的唯一标识编号的对应关系获取玩家所选的游戏元素的唯一标识编号,并发送所述唯一标识编号到信息获取单元;
信息获取单元,用于接收所述唯一标识编号,并根据所述唯一标识编号从数据存储单元中获取所述游戏元素的信息。
8、如权利要求7所述的网络游戏系统,其特征在于,所述系统还包括:
元素转换单元,当玩家进行在线聊天的过程中,第一玩家向第二玩家发送即时聊天信息时,第一玩家选择游戏元素,元素转换单元根据第一玩家所选的游戏元素与游戏元素的唯一标识编号的对应关系获取第一玩家所选的游戏元素的唯一标识编号,将所述游戏元素及其唯一标识编号转换成聊天系统可接收识别的数据格式,在聊天界面中特殊显示所述游戏元素,所述特殊显示的游戏元素与其唯一标识编号存在对应关系;
发送单元,位于第一玩家客户端,用于发送所述即时聊天信息;
接收单元,位于第二玩家客户端,用于接收所述即时聊天信息;
解析单元,位于第二玩家客户端,用于将所述即时聊天消息进行解析并使其在显示装置中显示,其中,以特殊方式显示玩家A选取的游戏元素;
所述元素选取单元具体用于:当第二玩家点击所述即时聊天信息中以特殊方式显示的游戏元素时,触发元素选取单元,其根据游戏元素与游戏元素的唯一标识编号的对应关系获取第二玩家所选的游戏元素的唯一标识编号,并发送所述唯一标识编号到信息获取单元。
9、如权利要求7、8任一项所述的网络游戏系统,其特征在于:
所述信息获取单元具体用于:接收所述唯一标识编号,并根据所述唯一标识编号从第一数据存储单元中获取所述游戏元素的静态属性数据。
10、如权利要求7、8任一项所述的网络游戏系统,其特征在于,所述系统还包括判断单元,用于根据所述唯一标识编号,判断游戏元素是否具有动态属性数据,如果有,则根据所述唯一标识编号从第二数据存储单元中获取动态属性数据;
所述元素选取单元还用于发送所述唯一标识编号到所述判断单元。
11、如权利要求10所述的网络游戏系统,其特征在于:
所述判断单元包括在信息获取单元中。
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CNA2006101441596A CN1963829A (zh) | 2006-11-28 | 2006-11-28 | 在网络游戏中获取游戏元素信息的方法及网络游戏系统 |
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