CN112206544A - 信息交互方法、装置及系统 - Google Patents

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CN112206544A CN202011121357.7A CN202011121357A CN112206544A CN 112206544 A CN112206544 A CN 112206544A CN 202011121357 A CN202011121357 A CN 202011121357A CN 112206544 A CN112206544 A CN 112206544A
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Abstract

本申请提供了信息交互方法、装置及系统,其中,所述信息交互方法包括接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识;将所述信息内容转换为第一信息内容,且接收根据预先建立的角色绑定配置表确定的、与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏;将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。

Description

信息交互方法、装置及系统
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及信息交互方法、信息交互装置、信息交互系统、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,由于每个游戏协议格式、游戏消息收发双方信息存储以及消息的路由方式均不相同,使得各种游戏只能实现内部互通,即同一个游戏中的角色之间是可以实现消息互通,但是不同的游戏之间的角色之间是不能实现消息互通的,用户在当前游戏中无法实现与其他游戏的好友的消息互通,用户体验较差。
基于此,本申请提供了一种可以实现不同游戏之间信息互通,提高用户体验的信息交互方法。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了信息交互方法、信息交互装置、信息交互系统、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种信息交互方法,包括:
接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识;
将所述信息内容转换为第一信息内容,且接收根据预先建立的角色绑定配置表确定的、与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏;
将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。
可选的,所述将所述信息内容转换为第一信息内容包括:
将所述信息内容转换为预设格式的第一信息内容;
相应的,所述将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容包括:
将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别格式的第二信息内容。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种信息交互方法,包括:
第一转换装置接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识,以及
将所述信息内容转换为第一信息内容,且发送至对应的信息服务装置;
信息服务装置根据预先建立的角色绑定配置表,确定与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏,以及将所述第一信息内容发送至与所述第二角色对应的第二转换装置;
第二转换装置将接收的所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。
可选的,所述第一转换装置接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求之前,还包括:
所述信息服务装置获取第一游戏的第一账号信息、所述第一账号信息对应的第一角色、以及所述第一角色对应的第一关联角色;
获取第二游戏的第二账号信息、所述第二账号信息对应的第二角色、以及所述第二角色对应的第二关联角色;
在所述第一账号信息和所述第二账号信息相同的情况下,建立所述第一游戏与所述第二游戏的角色绑定配置表,
其中,所述角色绑定配置表包括所述第一游戏的第一角色与所述第二游戏的第二角色、第二关联角色的关联关系,以及建立所述第二游戏的第二角色与所述第一游戏的第一角色、第一关联角色的关联关系。
可选的,所述建立所述第一游戏与所述第二游戏的角色绑定配置表之后,还包括:
所述信息服务装置在确定所述第一游戏的登录账户为所述第一账户信息的情况下,为所述第一角色推荐所述第二游戏的第二关联角色;
所述信息服务装置在确定所述第二游戏的登录账户为所述第二账户信息的情况下,为所述第二角色推荐所述第一游戏的第一关联角色。
可选的,所述将所述信息内容转换为第一信息内容包括:
将所述信息内容转换为预设格式的第一信息内容。
可选的,所述将接收的所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容包括:
将接收的所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别格式的第二信息内容。
可选的,所述将所述信息内容转换为第一信息内容之后,且发送至对应的信息服务装置之前,还包括:
确定发送所述信息交互请求的第一游戏对应的游戏服务器,基于所述游戏服务器的历史信息交互请求确定对应的信息服务装置。
可选的,所述将所述信息内容转换为第一信息内容之后,且发送至对应的信息服务装置之前,还包括:
确定发送所述信息交互请求的第一游戏对应的游戏服务器,在所述游戏服务器不存在历史信息交互请求的情况下,基于哈希算法计算获得与所述游戏服务器对应的信息服务装置。
可选的,所述方法,还包括:
所述信息服务装置获取应用装置的装置标识,基于所述装置标识建立所述应用装置与所述第一游戏的第一账号信息、所述第二游戏的第二账号信息的关联关系。
可选的,所述发送至对应的信息服务装置之后,还包括:
所述信息服务装置将所述第一信息内容发送至所述应用装置。
可选的,所述方法,还包括:
所述应用装置在确定登录账户为所述第一游戏的第一账户信息的情况下,展示所述第一账户信息对应的第一角色、所述第一角色对应的第一关联角色以及第二关联角色;
所述应用装置在确定登录账户为所述第二游戏的第二账户信息的情况下,展示所述第二账户信息对应的第二角色、所述第二角色对应的第二关联角色以及第一关联角色。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种信息交互装置,包括:
接收模块,被配置为接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识;
绑定模块,被配置为将所述信息内容转换为第一信息内容,且接收根据预先建立的角色绑定配置表确定的、与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏;
发送模块,被配置为将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。
可选的,所述绑定模块,进一步被配置为
将所述信息内容转换为预设格式的第一信息内容;
相应的,所述发送模块,进一步被配置为:
将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别格式的第二信息内容。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种信息交互系统,包括:
第一转换装置,被配置为接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识,以及将所述信息内容转换为第一信息内容,且发送至对应的信息服务装置;
信息服务装置,被配置为根据预先建立的角色绑定配置表,确定与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏,以及将所述第一信息内容发送至与所述第二角色对应的第二转换装置;
第二转换装置,被配置为将接收的所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。
可选的,所述信息服务装置,进一步被配置为:
获取第一游戏的第一账号信息、所述第一账号信息对应的第一角色、以及所述第一角色对应的第一关联角色;
获取第二游戏的第二账号信息、所述第二账号信息对应的第二角色、以及所述第二角色对应的第二关联角色;
在所述第一账号信息和所述第二账号信息相同的情况下,建立所述第一游戏与所述第二游戏的角色绑定配置表,
其中,所述角色绑定配置表包括所述第一游戏的第一角色与所述第二游戏的第二角色、第二关联角色的关联关系,以及建立所述第二游戏的第二角色与所述第一游戏的第一角色、第一关联角色的关联关系。
可选的,所述信息服务装置,进一步被配置为:
在确定所述第一游戏的登录账户为所述第一账户信息的情况下,为所述第一角色推荐所述第二游戏的第二关联角色;
在确定所述第二游戏的登录账户为所述第二账户信息的情况下,为所述第二角色推荐所述第一游戏的第一关联角色。
可选的,所述第一转换装置,进一步被配置为:
将所述信息内容转换为预设格式的第一信息内容。
可选的,所述第二转换装置,进一步被配置为:
将接收的所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别格式的第二信息内容。
可选的,所述信息服务装置,进一步被配置为:
确定发送所述信息交互请求的第一游戏对应的游戏服务器,基于所述游戏服务器的历史信息交互请求确定对应的信息服务装置。
可选的,所述信息服务装置,进一步被配置为:
确定发送所述信息交互请求的第一游戏对应的游戏服务器,在所述游戏服务器不存在历史信息交互请求的情况下,基于哈希算法计算获得与所述游戏服务器对应的信息服务装置。
可选的,所述系统还包括应用装置,
所述信息服务装置,进一步被配置为:
获取应用装置的装置标识,基于所述装置标识建立所述应用装置与所述第一游戏的第一账号信息、所述第二游戏的第二账号信息的关联关系。
可选的,所述信息服务装置,进一步被配置为:
将所述第一信息内容发送至所述应用装置。
可选的,所述应用装置,进一步被配置为:
在确定登录账户为所述第一游戏的第一账户信息的情况下,展示所述第一账户信息对应的第一角色、所述第一角色对应的第一关联角色以及第二关联角色;
在确定登录账户为所述第二游戏的第二账户信息的情况下,展示所述第二账户信息对应的第二角色、所述第二角色对应的第二关联角色以及第一关联角色。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述信息交互方法的步骤。
根据本申请实施例的第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述信息交互方法的步骤。
本申请实施例中,所述信息交互方法包括接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识;将所述信息内容转换为第一信息内容,且接收根据预先建立的角色绑定配置表确定的、与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏;将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色;所述信息交互方法通过将不同游戏之间存在绑定关系的角色发送的信息内容进行格式转换等操作,实现不同游戏之间存在绑定关系的角色之间的消息互通,提升用户体验。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的第一种信息交互方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的第二种信息交互方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种信息交互方法中不同游戏之间进行角色绑定的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种信息交互系统的架构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种信息交互装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种信息交互系统的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
网关:又称网间连接器、协议转换器。网关在网络层以上实现网络互连,是复杂的网络互连设备,用于两个高层协议不同的网络互连。
TCP:Transmission Control Protocol,传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
游戏角色:游戏中的虚拟角色,在游戏中,玩家扮演某个角色在游戏的虚拟世界中活动。
在本申请中,提供了信息交互方法、信息交互装置、信息交互系统、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
具体实施时,本申请提供的信息交互方法、信息交互装置、信息交互系统应用于游戏场景中,通过所述信息交互方法、信息交互装置、信息交互系统实现不同游戏中角色之间的信息互通。
参见图1,图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示信息交互方法中的步骤。图2示出了根据本申请一实施例提供的第一种信息交互方法的流程图,包括以下步骤:
步骤202:接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识。
其中,第一游戏和第二游戏可以为相同服务机构发布的不同的游戏,也可以为不同服务机构发布的不同的游戏,例如第一游戏和第二游戏可以为服务机构a发布的两款不同的游戏,也可以为:第一游戏为服务机构a发布的游戏,第二游戏为服务机构b发布的游戏。
实际应用中,第一游戏和第二游戏分别代表多个游戏,采用第一和第二进行限定,仅仅是为了区分第一游戏和第二游戏为两款不同的游戏,并无数量的限制;每个游戏中均会有多个不同的角色,同一时间使用同一个账户登录一款游戏的情况下,只能在该游戏中有一个角色,而每个角色又可以有多个好友,每个角色与其好友之间均可以实现消息互通。
具体实施时,第二关联角色即为第二游戏的第二角色的第二关联角色,即可以理解为第二游戏的第二角色的关联好友。
具体的,接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,可以理解为接收第一游戏的第一角色发送的针对第二关联角色的信息交互请求,该信息交互请求中携带有信息内容,即第一角色想要发给第二关联角色的具体信息,以及第二关联角色的角色标识,即第二关联角色的唯一标识。
步骤204:将所述信息内容转换为第一信息内容,且接收根据预先建立的角色绑定配置表确定的、与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏。
其中,预先建立的角色绑定配置表中包括第一角色与第二角色、第二关联角色之间的关联关系、以及第二角色与第一角色、第一关联角色之间的关联关系、第二角色与第二游戏之间的关联关系、第一角色与第一游戏之间的关联关系。
具体的,所述信息交互方法应用于转换装置,转换装置实现对信息内容的格式转换,在接收到第一游戏的第一角色发送的信息交互请求后,转换装置将信息内容转换为通用格式的第一信息内容,然后获取根据预先建立的角色绑定配置表确定的、与第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏。
举例说明,第二关联角色的角色标识为001,对应第二关联角色b1,在预先建立的角色绑定配置表中,第二关联角色b1与第二角色b关联,而第二角色b为第二游戏的角色,那么则可以基于第二关联角色的角色标识001以及预先建立的角色绑定配置表,确定第二关联角色b1对应的第二角色b以及第二角色b对应的第二游戏。
步骤206:将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。
具体的,在确定了第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏之后,转换装置将第一信息内容转换为第二游戏可识别的第二信息内容,然后将第二信息内容发送至第二游戏的第二关联角色。
可选的,所述将所述信息内容转换为第一信息内容包括:
将所述信息内容转换为预设格式的第一信息内容;
相应的,所述将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容包括:
将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别格式的第二信息内容。
其中,预设格式为通用的信息格式,即所有转换装置均可以识别的格式。
具体的,将信息内容转换为预设格式的第一信息内容,可以理解为将信息内容转换为通用格式的第一信息内容,即其他转换装置也可以对该格式的第一信息内容进行识别。
此外,由于第一游戏和第二游戏可能为不同的服务机构发布的游戏,游戏协议格式不同就会造成游戏之间的消息格式也不同,那么若需要将第一信息内容发送给第二游戏的第二关联角色,则需要对第一信息内容进行格式转换,将第一信息内容转换为第二游戏可识别的第二信息内容,然后将第二信息内容发送给第二游戏的第二关联角色,实现不同游戏之间的信息互通。
具体实施时,第一游戏与转换装置、第二游戏与转换装置之间均关联关系,在第一游戏、第二游戏均与转换装置进行协议绑定之后,才可以使得转换装置对第一游戏、第二游戏的信息内容的格式转换。
实际应用中,也可以采用所述信息交互方法接收第二游戏的第二角色发送的针对第一关联角色的信息交互请求,然后对第二角色发送的信息内容进行格式转换,在发送给第一游戏的第一关联角色之前再进行转换为第一游戏可识别的信息内容,实现第一游戏和第二游戏的信息互通,只要通过此信息交互方法均可以实现第一游戏和第二游戏之间的信息互通,无论是谁发送的信息内容,均可以进行格式转换等发送到接收方。
本申请实施例中,所述信息交互方法包括接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识;将所述信息内容转换为第一信息内容,且接收根据预先建立的角色绑定配置表确定的、与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏;将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色;所述信息交互方法通过将不同游戏之间存在绑定关系的角色发送的信息内容进行格式转换等操作,实现不同游戏之间存在绑定关系的角色之间的消息互通,提升用户体验。
参见图3,图3示出了本申请一实施例提供的第二种信息交互方法的流程图,包括:
步骤302:第一转换装置接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识,以及将所述信息内容转换为第一信息内容,且发送至对应的信息服务装置。
具体的,所述信息交互方法为第一转换装置、信息服务装置以及第二转换装置之间的具体交互方法,其中,第一转换装置和第二转换装置为相同的信息转换中间件,例如网关,第一转换装置和第二转换装置的功能作用相同,通过第一转换装置和第二转换装置可以实现将信息内容转换为统一格式的信息内容,还可以将统一格式的信息内容转换为存在绑定关系的第一游戏或第二游戏可识别的信息内容;而信息服务装置中预先建立有角色绑定配置表,通过该角色绑定配置表可以确定第二关联角色的角色标识对应的第二角色,以及第二角色对应的第二游戏。
具体实施时,第一转换装置配置在第一游戏端,与第一游戏的游戏服务器连接,在接收到第一游戏的某个服务器上的第一角色发送的信息交互请求后,将该信息交互请求中携带的信息内容转换为通用格式的第一信息内容,然后将该第一信息内容发送至对应的信息服务装置。
而为了实现第一游戏和第二游戏的角色之间的信息互通,是需要先建立第一游戏和第二游戏的角色之间的关联关系,在第一游戏和第二游戏的角色之间存在关联关系的情况下才可以实现信息互通,具体实现方式如下所述:
所述第一转换装置接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求之前,还包括:
所述信息服务装置获取第一游戏的第一账号信息、所述第一账号信息对应的第一角色、以及所述第一角色对应的第一关联角色;
获取第二游戏的第二账号信息、所述第二账号信息对应的第二角色、以及所述第二角色对应的第二关联角色;
在所述第一账号信息和所述第二账号信息相同的情况下,建立所述第一游戏与所述第二游戏的角色绑定配置表,
其中,所述角色绑定配置表包括所述第一游戏的第一角色与所述第二游戏的第二角色、第二关联角色的关联关系,以及建立所述第二游戏的第二角色与所述第一游戏的第一角色、第一关联角色的关联关系。
第一账号信息和第二账号信息包括但不限于游戏玩家的手机号、邮箱、身份识别码以及其他常用的即时通讯登录账号等。
在第一游戏和第二游戏的角色实现信息互通之前,信息服务装置会在第一游戏进行账户注册时,获取第一游戏的第一账号信息、该第一账号信息对应的第一游戏中的第一角色、以及第一角色对应的第一关联角色;在第二游戏进行账户注册时,获取第二游戏的第二账号信息、该第二账号信息对应的第二游戏中的第二角色、以及第二角色对应的第二关联角色。
实际应用中,第一游戏和第二游戏分别可以有多个第一账号信息和第二账号信息,而每一个账号信息又可以对应不同的角色,但是同一时间同一个账号信息只能对应一个角色,每个角色又可以对应多个关联角色。
以第一游戏和第二游戏分别包括一个账号信息进行说明,例如第一游戏为游戏a,第二游戏为游戏b,游戏a的第一账号信息包括:手机号130***,采用该第一账号信息登录到游戏a中选择的第一角色为角色a,角色a的好友包括角色a1、角色a2、角色a3,即第一角色a的第一关联角色;游戏b的第二账号信息为手机号130***,采用该第二账号信息登录到游戏b中选择的第二角色为角色b,角色b的好友包括角色b1、角色b2、角色b3,即第二角色b的第二关联角色。
信息服务装置在获取到上述信息之后,判断游戏a与游戏b中是否存在相同的账号信息,若是,则建立游戏a与游戏b的角色绑定配置表,那么以上述实施例来看,游戏a和游戏b存在相同的账号信息:手机号130***,则建立游戏a与游戏b的角色绑定配置表1。
表1
Figure BDA0002732095720000161
通过表1可以看出,游戏a的第一角色a与游戏b的第二角色b、第二关联角色b1、b2、b3的关联关系,以及游戏b的第二角色b与游戏a的第一角色a、第一关联角色a1、a2、a3的关联关系。
本说明书实施例中,在第一游戏和第二游戏的角色进行信息互通之前,预先建立第一游戏和第二游戏的角色绑定配置表,后续无论是将第一游戏的第一角色的信息发送给第二游戏的第二关联角色,还是将第二游戏的第二角色的信息发送给第一游戏的第一关联角色,均可以通过该角色绑定配置表快速的确定待接收交互信息的第一关联角色或第二关联角色对应的第一游戏或第二游戏,以根据第一游戏或第二游戏的不同消息格式要求对待接收的交互信息进行格式转换,实现不同游戏角色之间的消息互通,提升用户体验。
具体实施时,所述建立所述第一游戏与所述第二游戏的角色绑定配置表之后,还包括:
所述信息服务装置在确定所述第一游戏的登录账户为所述第一账户信息的情况下,为所述第一角色推荐所述第二游戏的第二关联角色;
所述信息服务装置在确定所述第二游戏的登录账户为所述第二账户信息的情况下,为所述第二角色推荐所述第一游戏的第一关联角色。
实际使用中,信息服务装置在建立第一游戏与第二游戏的角色绑定配置表之后,若检测到第一游戏的登录账号为第一账户信息的情况下,确定该第一账号信息在第一游戏登录的第一角色,然后基于角色绑定配置表获取与第一账号信息相同的第二账号信息登录第二游戏时的第二角色对应的第二关联角色,且将该第二关联角色推荐并展示给第一角色;同理,若检测到第二游戏的登录账号为第二账户信息的情况下,也可以将第一游戏的第一角色的第一关联角色推荐并展示给第二角色。
举例说明,若第一账户信息和第二账户信息相同,玩家通过第一账户信息登录第一游戏,以第一角色的身份开始游戏,那么信息服务装置则会基于角色绑定配置表将与第一游戏存在绑定关系的第二游戏的第二关联角色推荐给第一游戏,即在第一游戏的游戏界面不仅会显示第一角色自己的好友列表,也会展示第二角色的好友列表,在第一游戏的游戏界面可以实现第一角色以第二角色的身份向第二角色的好友发送信息;同理,也可以通过上述方式,在第二游戏的游戏界面实现第二角色以第一角色的身份向第一角色的好友发送信息。
本申请实施例中,在建立所述第一游戏与所述第二游戏的角色绑定配置表之后,信息服务装置为第一游戏的第一账户信息对应的第一角色推荐对应的第二关联角色,或者为第二游戏的第二账户信息对应的第二角色推荐对应的第一关联角色,通过一个游戏的游戏界面可以与其关联的其他游戏的游戏角色的好友实现消息互通,无需在退出当前游戏之后,登录待发送消息的游戏再进行消息发送,避免进行游戏的频繁登录和切换造成游戏服务器卡顿,节省网络资源。
可选的,所述将所述信息内容转换为第一信息内容包括:
将所述信息内容转换为预设格式的第一信息内容。
具体的,将所述信息内容转换为预设格式的第一信息内容的方式可以参见上述实施例,在此不做赘述。
本申请实施例中,由于每个游戏采用的游戏服务器不同,发出的信息内容的格式也不同,第一转换装置将信息内容转换为通用的第一信息内容之后,再发送至对应的信息服务装置,避免在对不同格式的信息内容传送时造成信息内容的丢失而不自知,保证信息内容的完整性。
本申请另一实施例中,所述将所述信息内容转换为第一信息内容之后,且发送至对应的信息服务装置之前,还包括:
确定发送所述信息交互请求的第一游戏对应的游戏服务器,基于所述游戏服务器的历史信息交互请求确定对应的信息服务装置。
实际应用中,游戏在游戏服务器上运行,一个游戏可能运行在一个游戏服务器上,也可能运行在多个游戏服务器上,因此第一游戏也是运行在某游戏服务器上,那么第一转换装置在接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求时,接收的则是运行在某游戏服务器上的第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,即接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求时就可以基于第一游戏,确定运行第一游戏的该游戏服务器,即本申请实施例的发送所述信息交互请求的第一游戏对应的游戏服务器。
其中,游戏服务器的历史信息交互请求为在第一游戏基于该游戏服务器发送信息交互请求之前,其他游戏基于该游戏服务器发送的信息交互请求。
即之前有游戏的游戏角色基于该游戏服务器发送过信息交互请求的情况下,将第一信息内容发送至该游戏服务器对应的信息服务装置。
具体实施时,每个游戏服务器对应一个信息服务装置,在具体运行时,只要通过该游戏服务器发出的信息交互请求均会被第一转换装置发送至对应的信息服务装置上。
本申请实施例中,由于游戏服务器与信息服务装置存在历史关联关系,与该游戏服务器对应的信息服务装置对基于该游戏服务器发出的信息内容的处理流程较为熟悉,因此将第一信息内容发送至对应的信息服务装置,与游戏服务器存在历史关联关系的信息服务装置就可以对基于该游戏服务器发出的信息内容进行快速的且准确的处理,节省处理时间。
本申请另一种可实现方案中,所述将所述信息内容转换为第一信息内容之后,且发送至对应的信息服务装置之前,还包括:
确定发送所述信息交互请求的第一游戏对应的游戏服务器,在所述游戏服务器不存在历史信息交互请求的情况下,基于哈希算法计算获得与所述游戏服务器对应的信息服务装置。
具体实施时,若发送信息交互请求的第一游戏对应的游戏服务器为新的游戏服务器,即没有其他任何游戏基于该游戏服务器发送过信息交互请求,此时为了保证信息服务装置的负载均衡,可以通过哈希算法对信息服务装置进行计算,以获得负载量较小的信息服务装置作为与该游戏服务器对应的信息服务装置。
步骤304:信息服务装置根据预先建立的角色绑定配置表,确定与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏,以及将所述第一信息内容发送至与所述第二角色对应的第二转换装置。
具体的,信息服务装置根据预先建立的角色绑定配置表,确定与所述第二关联角色的角色标识对应的第二关联角色、第二关联角色对应的第二角色以及第二角色对应的第二游戏,然后将第一信息内容发送至与第二角色对应的第二转换装置。
其中,第二转换装置与第二游戏之间存在关联关系,可以实现将第二游戏的第二角色发出的信息内容转换为通用格式,也可以实现将接收到的通用格式的信息内容转换为第二游戏可识别的第二信息内容。
步骤306:第二转换装置将接收的所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。
具体的,第二转换装置将接收的第一信息内容转换为第二游戏可识别的第二信息内容,然后将第二信息内容发送至第二游戏的第二关联角色。
具体实施时,第二关联角色是接收到以第二角色的名义发送的第二信息内容。
可选的,所述将接收的所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容包括:
将接收的所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别格式的第二信息内容。
本申请实施例中,所述信息交互方法在第一游戏和第二游戏的账户信息存在关联关系的情况下,可以在第一游戏中通过该账户信息的角色为第二游戏中该账户信息的角色好友实现消息互通,具体为:第一游戏中的该账户信息的第一角色可以以关联的第二角色的名义实现与第二游戏中第二角色关联的第二关联角色实现信息互通,无需进行第二游戏的登录,即可通过第一游戏的第一角色实现对第二游戏的第二关联角色的信息通知,避免游戏之间的频繁切换,节省网络资源,提升玩家体验。
本申请另一实施例中,所述方法,还包括:
所述信息服务装置获取应用装置的装置标识,基于所述装置标识建立所述应用装置与所述第一游戏的第一账号信息、所述第二游戏的第二账号信息的关联关系。
其中,所述应用装置可以理解实际应用中的通讯类应用程序,应用装置的装置标识即为可以唯一识别一个应用程序的标识。
具体的,信息服务装置获取应用装置的装置标识,基于该装置标识建立应用装置与第一游戏的第一账号信息、第二游戏的第二账号信息之间的关联关系,实现通过该第一游戏的第一账号信息或第二游戏的第二账号信息可以登录与该装置标识对应的应用装置。
具体实施时,所述应用装置接收第一游戏的第一账号信息的注册请求,实现第一游戏的第一账号信息在应用装置的注册,以及接收第二游戏的第二账号信息的注册请求,实现第二游戏的第二账号信息在应用装置的注册。
可选的,所述发送至对应的信息服务装置之后,还包括:
所述信息服务装置将所述第一信息内容发送至所述应用装置。
具体实施时,在信息服务装置基于所述装置标识建立所述应用装置与所述第一游戏的第一账号信息、所述第二游戏的第二账号信息的关联关系的情况下,所述信息服务装置会将接收到的第一转换装置发送的第一信息内容发送至应用装置,后续通过该应用装置也可以实现对第一信息内容的查询。
本申请另一实施例中,所述方法,还包括:
所述应用装置在确定登录账户为所述第一游戏的第一账户信息的情况下,展示所述第一账户信息对应的第一角色、所述第一角色对应的第一关联角色以及第二关联角色;
所述应用装置在确定登录账户为所述第二游戏的第二账户信息的情况下,展示所述第二账户信息对应的第二角色、所述第二角色对应的第二关联角色以及第一关联角色。
具体的,基于上述实施例的记载,应用装置可以基于第一游戏的第一账户信息或第二游戏的第二账户信息实现注册,那么在注册完成之后,若以第一游戏的第一账户信息登录该应用装置,则可以在该应用装置展示所述第一账户信息对应的第一角色、所述第一角色对应的第一关联角色以及与所述第一角色对应的第二角色关联的第二关联角色;同理,若以第二游戏的第二账户信息登录该应用装置,则可以在该应用装置展示所述第二账户信息对应的第二角色、所述第二角色对应的第二关联角色以及与所述第二角色对应的第一角色关联的第一关联角色。
本申请实施例中,所述信息交互方法中采用应用装置,可以对第一游戏以及第二游戏的信息内容进行追溯,且可以实现以第一游戏的第一账户信息以及第二游戏的第二账户信息登录该应用装置,使得第一游戏与第二游戏的角色之间的信息互通可以通过应用程序的方式实现,无需进行游戏登录,界面简单操作方便,且提升用户体验。
参见图4,图4示出了根据本申请一实施例提供的一种信息交互方法中不同游戏之间进行角色绑定的示意图。
图4中包括游戏A、游戏B,消息中心,那么可以将游戏A看作第一游戏,将游戏B看作第二游戏,消息中心可以看作信息服务装置。
实际应用中,游戏A基于游戏A消息服务器向游戏B中的角色发送消息,游戏B也可以基于游戏B的消息服务器向游戏A中的角色发送消息。
若游戏A中的角色a的账号与游戏B的角色b的账号相同,则消息中心会将游戏A的角色a与游戏B的角色b之间建立绑定关系;具体的,消息中心可以根据游戏A的角色a的账号获取到游戏B的角色b,然后绑定a、b两个游戏角色,并获取b的好友列表,那么在游戏A和游戏B实现不同游戏的角色之间的消息互通时,就可以实现在游戏A中角色a以b的身份发送消息给b的好友c,即c在游戏B中可以接收到游戏A中角色a发送的消息,同理,在创建绑定关系之后,游戏B中角色b也可以通过上述方式实现与游戏A中角色a的好友实现消息互通。
参见图5,图5示出了根据本申请一实施例提供的一种信息交互系统的架构示意图。
图5中包括游戏A、游戏B、游戏A网关中间件、游戏B网关中间件、消息中心、消息应用程序,其中,游戏A相当于上述实施例的第一游戏或第二游戏,游戏B相当于上述实施例的第一游戏或第二游戏,在游戏A为第一游戏的情况下,游戏B就为第二游戏,而在游戏A为第二游戏的情况下,游戏B就为第一游戏,游戏A网关中间件相当于上述实施例的第一转换装置或第二转换装置,游戏B网关中间件相当于上述实施例的第一转换装置或第二转换装置,其具体游戏A网关中间件为第一转换装置或第二转换装置根据游戏A确定,游戏B网关中间件为第一转换装置或第二转换装置根据游戏B确定,消息中心相当于上述实施例的信息服务装置。
其中,游戏A对应至少一个消息服务器1,例如消息服务器1和消息服务器2;游戏A网关中间件包括至少一个中间件,例如中间件A1和中间件A2,消息中心包括至少一个消息服务,例如消息服务1和消息服务2,游戏B对应至少一个消息服务器1,例如消息服务器1和消息服务器2;游戏B网关中间件包括至少一个中间件,例如中间件B1和中间件B2,其中,每个消息服务器对应一个中间件,即每个中间件对应的消息服务器不同,每个消息服务器对应的消息服务也不同。
根据图5可以看出,游戏A的角色向游戏B的角色发送消息与游戏B的角色向游戏A的角色发送消息的过程相同,因此本申请实施例中仅以游戏A的角色向游戏B的角色发送消息为例进行说明。
具体实施时,游戏A基于消息服务器1向基于消息服务器2运行的游戏B的目标角色发送信息1;中间件A1接收游戏A的信息且将该信息转换为预设格式的通用信息,然后将通用信息基于路由规则发送至游戏A的消息服务器1对应的消息服务1,其中,路由规则为最近使用消息服务,即游戏A的消息服务器1最近使用的消息服务,消息服务1中游戏A消息路由获取游戏A的信息,基于角色绑定确定游戏B,消息服务1基于路由规则将通用信息发送给处理游戏B的消息服务器2的信息的中间件B1,其中,路由规则为目标角色区服(目标角色所在的游戏服务器,即本实施例的游戏B消息服务器2)所在网关,即目标角色所在的游戏服务器对应的中间件,中间件B1将该通用信息转换成游戏B可识别的信息,然后将该可识别信息发送给运行在消息服务器2的游戏B的目标角色,实现游戏A和游戏B的角色之间的消息互通,且消息应用程序与消息中心连接,可以接收游戏A以及游戏B的消息,实现对游戏A以及游戏B的消息进行记录。
本申请实施例中,所述信息交互方法使用多消息网关作为中间件,对消息服务器使用TCP连接通信,将通信的二进制数据包转换为转换为通用的消息包,再传递给消息中心,消息中心根据不同游戏的角色绑定规则,在消息中心路由消息包,当需要对接新的游戏,只需要游戏服务器提供二进制定义给中间件网关,再通过网关中间件设置角色绑定规则,就可以与其他不同游戏的角色进行互发消息,提升用户体验。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了信息交互装置实施例,图6示出了本申请一个实施例的一种信息交互装置的结构示意图。如图6所示,该装置包括:
接收模块602,被配置为接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识;
绑定模块604,被配置为将所述信息内容转换为第一信息内容,且接收根据预先建立的角色绑定配置表确定的、与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏;
发送模块606,被配置为将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。
可选的,所述绑定模块604,进一步被配置为
将所述信息内容转换为预设格式的第一信息内容;
相应的,所述发送模块606,进一步被配置为:
将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别格式的第二信息内容。
上述为本实施例的信息交互装置的示意性方案。需要说明的是,该信息交互装置的技术方案与上述的第一种信息交互方法的技术方案属于同一构思,信息交互装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述信息交互方法的技术方案的描述。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了信息交互系统实施例,图7示出了本申请一个实施例的一种信息交互系统的结构示意图。如图7所示,该系统包括:
第一转换装置702,被配置为接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识,以及将所述信息内容转换为第一信息内容,且发送至对应的信息服务装置704;
信息服务装置704,被配置为根据预先建立的角色绑定配置表,确定与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏,以及将所述第一信息内容发送至与所述第二角色对应的第二转换装置706;
第二转换装置706,被配置为将接收的所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。
可选的,所述信息服务装置704,进一步被配置为:
获取第一游戏的第一账号信息、所述第一账号信息对应的第一角色、以及所述第一角色对应的第一关联角色;
获取第二游戏的第二账号信息、所述第二账号信息对应的第二角色、以及所述第二角色对应的第二关联角色;
在所述第一账号信息和所述第二账号信息相同的情况下,建立所述第一游戏与所述第二游戏的角色绑定配置表,
其中,所述角色绑定配置表包括所述第一游戏的第一角色与所述第二游戏的第二角色、第二关联角色的关联关系,以及建立所述第二游戏的第二角色与所述第一游戏的第一角色、第一关联角色的关联关系。
可选的,所述信息服务装置704,进一步被配置为:
在确定所述第一游戏的登录账户为所述第一账户信息的情况下,为所述第一角色推荐所述第二游戏的第二关联角色;
在确定所述第二游戏的登录账户为所述第二账户信息的情况下,为所述第二角色推荐所述第一游戏的第一关联角色。
可选的,所述第一转换装置702,进一步被配置为:
将所述信息内容转换为预设格式的第一信息内容。
可选的,所述第二转换装置706,进一步被配置为:
将接收的所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别格式的第二信息内容。
可选的,所述信息服务装置704,进一步被配置为:
确定发送所述信息交互请求的第一游戏对应的游戏服务器,基于所述游戏服务器的历史信息交互请求确定对应的信息服务装置704。
可选的,所述信息服务装置704,进一步被配置为:
确定发送所述信息交互请求的第一游戏对应的游戏服务器,在所述游戏服务器不存在历史信息交互请求的情况下,基于哈希算法计算获得与所述游戏服务器对应的信息服务装置704。
可选的,所述系统还包括应用装置,
所述信息服务装置704,进一步被配置为:
获取应用装置的装置标识,基于所述装置标识建立所述应用装置与所述第一游戏的第一账号信息、所述第二游戏的第二账号信息的关联关系。
可选的,所述信息服务装置704,进一步被配置为:
将所述第一信息内容发送至所述应用装置。
可选的,所述应用装置,进一步被配置为:
在确定登录账户为所述第一游戏的第一账户信息的情况下,展示所述第一账户信息对应的第一角色、所述第一角色对应的第一关联角色以及第二关联角色;
在确定登录账户为所述第二游戏的第二账户信息的情况下,展示所述第二账户信息对应的第二角色、所述第二角色对应的第二关联角色以及第一关联角色。
上述为本实施例的信息交互系统的示意性方案。需要说明的是,该信息交互系统的技术方案与上述的第二种信息交互方法的技术方案属于同一构思,信息交互系统的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述信息交互方法的技术方案的描述。
本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的信息交互方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述信息交互方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的信息交互方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述信息交互方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (16)

1.一种信息交互方法,其特征在于,包括:
接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识;
将所述信息内容转换为第一信息内容,且接收根据预先建立的角色绑定配置表确定的、与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏;
将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。
2.根据权利要求1所述的信息交互方法,其特征在于,所述将所述信息内容转换为第一信息内容包括:
将所述信息内容转换为预设格式的第一信息内容;
相应的,所述将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容包括:
将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别格式的第二信息内容。
3.一种信息交互方法,其特征在于,包括:
第一转换装置接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识,以及
将所述信息内容转换为第一信息内容,且发送至对应的信息服务装置;
信息服务装置根据预先建立的角色绑定配置表,确定与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏,以及将所述第一信息内容发送至与所述第二角色对应的第二转换装置;
第二转换装置将接收的所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。
4.根据权利要求3所述的信息交互方法,其特征在于,所述第一转换装置接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求之前,还包括:
所述信息服务装置获取第一游戏的第一账号信息、所述第一账号信息对应的第一角色、以及所述第一角色对应的第一关联角色;
获取第二游戏的第二账号信息、所述第二账号信息对应的第二角色、以及所述第二角色对应的第二关联角色;
在所述第一账号信息和所述第二账号信息相同的情况下,建立所述第一游戏与所述第二游戏的角色绑定配置表,
其中,所述角色绑定配置表包括所述第一游戏的第一角色与所述第二游戏的第二角色、第二关联角色的关联关系,以及建立所述第二游戏的第二角色与所述第一游戏的第一角色、第一关联角色的关联关系。
5.根据权利要求4所述的信息交互方法,其特征在于,所述建立所述第一游戏与所述第二游戏的角色绑定配置表之后,还包括:
所述信息服务装置在确定所述第一游戏的登录账户为所述第一账户信息的情况下,为所述第一角色推荐所述第二游戏的第二关联角色;
所述信息服务装置在确定所述第二游戏的登录账户为所述第二账户信息的情况下,为所述第二角色推荐所述第一游戏的第一关联角色。
6.根据权利要求3所述的信息交互方法,其特征在于,所述将所述信息内容转换为第一信息内容包括:
将所述信息内容转换为预设格式的第一信息内容。
7.根据权利要求6所述的信息交互方法,其特征在于,所述将接收的所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容包括:
将接收的所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别格式的第二信息内容。
8.根据权利要求3所述的信息交互方法,其特征在于,所述将所述信息内容转换为第一信息内容之后,且发送至对应的信息服务装置之前,还包括:
确定发送所述信息交互请求的第一游戏对应的游戏服务器,基于所述游戏服务器的历史信息交互请求确定对应的信息服务装置。
9.根据权利要求3所述的信息交互方法,其特征在于,所述将所述信息内容转换为第一信息内容之后,且发送至对应的信息服务装置之前,还包括:
确定发送所述信息交互请求的第一游戏对应的游戏服务器,在所述游戏服务器不存在历史信息交互请求的情况下,基于哈希算法计算获得与所述游戏服务器对应的信息服务装置。
10.根据权利要求4所述的信息交互方法,其特征在于,所述方法,还包括:
所述信息服务装置获取应用装置的装置标识,基于所述装置标识建立所述应用装置与所述第一游戏的第一账号信息、所述第二游戏的第二账号信息的关联关系。
11.根据权利要求10所述的信息交互方法,其特征在于,所述发送至对应的信息服务装置之后,还包括:
所述信息服务装置将所述第一信息内容发送至所述应用装置。
12.根据权利要求10所述的信息交互方法,其特征在于,所述方法,还包括:
所述应用装置在确定登录账户为所述第一游戏的第一账户信息的情况下,展示所述第一账户信息对应的第一角色、所述第一角色对应的第一关联角色以及第二关联角色;
所述应用装置在确定登录账户为所述第二游戏的第二账户信息的情况下,展示所述第二账户信息对应的第二角色、所述第二角色对应的第二关联角色以及第一关联角色。
13.一种信息交互装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识;
绑定模块,被配置为将所述信息内容转换为第一信息内容,且接收根据预先建立的角色绑定配置表确定的、与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏;
发送模块,被配置为将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。
14.一种信息交互系统,其特征在于,包括:
第一转换装置,被配置为接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识,以及将所述信息内容转换为第一信息内容,且发送至对应的信息服务装置;
信息服务装置,被配置为根据预先建立的角色绑定配置表,确定与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏,以及将所述第一信息内容发送至与所述第二角色对应的第二转换装置;
第二转换装置,被配置为将接收的所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。
15.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-2或者3-12任意一项所述方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-2或者3-12任意一项所述方法的步骤。
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