CN109646953A - 一种游戏界面的显示方法、装置及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种游戏界面的显示方法、装置及终端,属于计算机技术领域,其中,所述方法包括:获取当前用户的当前游戏操作信息,其中,当前游戏操作信息至少包括以下一项:当前游戏的游戏关卡信息、当前用户的选择角色信息、选择角色信息对应的游戏任务信息;根据当前游戏操作信息生成相应的用于标识当前用户的游戏进度的标识信息;读取标识信息,其中,标识信息至少包括用于标识当前游戏所处的游戏关卡的第一标识信息;根据标识信息,跳转至与标识信息对应的游戏界面,并显示游戏界面。本发明的方案,能够做到:针对不同游戏玩家的不同游戏阶段,提供具有不同显示内容的显示界面,提高了用户体验度。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏界面的显示方法、装置及终端。
背景技术
随着互联网技术的普及,以及国民生活水平的提高,智能终端设备越来越普及,例如,智能手机,或者智能平板电脑已经逐渐进入到人们的日常生活中。
基于智能终端设备的普及,针对智能终端设备,开发出了很多的游戏,这样,能够方便用户打发地铁上,公交车上的无聊时间。在游戏的运行过程中,终端会根据用户的游戏操作,生成对应的结果界面,该界面以显示出对应的游戏结果,例如,用户是否闯关成功,用户闯到了第几关卡,用户要闯的当前关卡所需要完成的关卡任务,以及,用户在完成当前关卡的闯关任务之后,进入到下一个关卡时,所需要完成的待完成关卡任务。
现有的游戏结果显示界面,往往由游戏开发者已经预先设置出来,且针对不同的游戏玩家,游戏结果显示的内容往往是固定的,且单一的,例如,在游戏的过程中,如果用户成功闯关,会提示用户进入到下一个游戏关卡,并进入到下一个游戏关卡对应的游戏场景中,并在游戏界面上提醒用户待完成的游戏任务;如果用户未成功闯关,会提示用户该关卡待完成的各项游戏任务,用户已经完成的某一项或某几项游戏任务,用户还需要完成的其余游戏任务。
总之,现有的游戏界面的显示方法不仅显示内容固定,而且显示形式单一;如何做到:针对不同游戏玩家的不同游戏阶段,提供具有不同显示内容的显示界面,是待解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种游戏界面的显示方法、装置及终端,用以解决现有游戏界面的显示内容固定的问题。
为了实现上述目的,本发明的实施方式提供如下技术方案:
在本发明的实施方式的第一方面中,提供了一种游戏界面的显示方法,所述方法包括:获取当前用户的当前游戏操作信息,其中,所述当前游戏操作信息至少包括以下一项:所述当前游戏的游戏关卡信息、所述当前用户的选择角色信息、所述选择角色信息对应的游戏任务信息;根据所述当前游戏操作信息生成相应的用于标识所述当前用户的游戏进度的标识信息;读取所述标识信息,其中,所述标识信息至少包括用于标识当前游戏所处的游戏关卡的第一标识信息;根据所述标识信息,跳转至与所述标识信息对应的游戏界面,并显示所述游戏界面。
在本发明的另一实施例中,所述标识信息还包括:用于标识出与当前关卡对应的已经完成的游戏任务的第二标识信息、用于标识出与当前关卡对应的待完成的游戏任务的第三标识信息。
在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:根据所述标识信息,获取与所述当前游戏所处的游戏关卡对应的历史游戏攻略信息,并在所述游戏界面显示所述历史游戏攻略信息。
在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:根据所述当前用户的选择角色信息,从所述历史游戏攻略信息中匹配出与当前角色匹配的角色历史游戏攻略信息,并在所述游戏界面上显示所述角色历史游戏攻略信息。
在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:根据所述标识信息,跳转至与所述当前游戏所处的游戏关卡对应的用户游戏攻略填写界面。
在本发明的另一实施例中,在所述跳转至与所述当前游戏所处的游戏关卡对应的用户游戏攻略填写界面之后,所述方法还包括:根据游戏攻略填写提示信息完成相应的游戏攻略填写任务,得到相应的填写的游戏攻略信息。
在本发明的又一实施例中,所述方法还包括:获取各个玩家的各个历史游戏攻略信息,并基于各个玩家的各个历史游戏攻略信息构建相应的游戏攻略数据库。
在本发明的再一实施例中,所述方法还包括:获取所述填写的游戏攻略信息,并基于所述填写的游戏攻略信息对所述游戏攻略数据库中的游戏攻略数据进行更新,得到更新后的游戏攻略数据库。
在本发明的实施方式的第二方面中,提供了一种游戏界面的显示装置,所述装置包括:获取模块,获取当前用户的当前游戏操作信息,其中,所述当前游戏操作信息至少包括以下一项:所述当前游戏的游戏关卡信息、所述当前用户的选择角色信息、所述选择角色信息对应的游戏任务信息;标识信息生成模块,根据所述获取模块获取到的所述当前游戏操作信息生成相应的用于标识所述当前用户的游戏进度的标识信息;读取模块,读取所述标识信息生成模块生成的所述标识信息,其中,所述标识信息至少包括用于标识当前游戏所处的游戏关卡的第一标识信息;跳转显示模块,根据所述读取模块读取到的所述标识信息,跳转至与所述标识信息对应的游戏界面,并显示所述游戏界面。
在本发明的实施方式的第三方面中,提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上述所述的游戏界面的显示方法的步骤。
本发明实施例具有如下优点:本发明实施例提供的一种游戏界面的显示方法、装置及终端,能够做到:针对不同游戏玩家的不同游戏阶段,提供具有不同显示内容的显示界面,提高了用户体验度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。
图1为本发明实施例1提供的一种游戏界面的显示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例2提供的一种游戏界面的显示装置的结构示意图。
图中:201-获取模块;202-标识信息生成模块;203-读取模块;204-跳转显示模块。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
根据本发明的实施例1,提供了一种游戏界面的显示方法,如图1所示,为为本发明实施例1提供的一种游戏界面的显示方法的流程示意图。
该方法至少包括以下步骤:
S101,获取当前用户的当前游戏操作信息,其中,当前游戏操作信息至少包括以下一项:当前游戏的游戏关卡信息、当前用户的选择角色信息、选择角色信息对应的游戏任务信息;
S102,根据当前游戏操作信息生成相应的用于标识当前用户的游戏进度的标识信息;
S103,读取标识信息,其中,标识信息至少包括用于标识当前游戏所处的游戏关卡的第一标识信息;
S104,根据标识信息,跳转至与标识信息对应的游戏界面,并显示游戏界面;这样,通过本发明实施例1提供的方案,能够做到:针对不同游戏玩家的不同游戏阶段,提供具有不同显示内容的显示界面,提高了用户体验度。
在一个可选的例子中,标识信息还包括:用于标识出与当前关卡对应的已经完成的游戏任务的第二标识信息、用于标识出与当前关卡对应的待完成的游戏任务的第三标识信息;这样,通过标识信息,可以精准地对当前用户的游戏进度进行标识,不仅,包括标识出当前用户正在进行的游戏关卡,还包括标识出:当前用户在当前游戏关卡中已经完成的游戏任务,以及当前用户在当前游戏关卡中待完成的游戏任务,这样,能够通过这些标识信息提醒当前用户,让当前用户做到心中有数,尽快地完成当前游戏关卡的所有游戏任务,提高了用户体验度。
在一个可选的例子中,所述方法还包括:根据标识信息,获取与当前游戏所处的游戏关卡对应的历史游戏攻略信息,并在游戏界面显示历史游戏攻略信息;这样,可以便于当前用户查看显示在游戏界面上的历史游戏攻略信息,当前用户不用退出当前正在通关的游戏,再查看对应于该游戏关卡的历史游戏攻略信息,避免了当前用户退出当前正在通关的游戏,提高了用户体验度。
在一个可选的例子中,所述方法还包括:根据当前用户的选择角色信息,从历史游戏攻略信息中匹配出与当前角色匹配的角色历史游戏攻略信息,并在游戏界面上显示角色历史游戏攻略信息;这样,在游戏界面上显示的历史游戏攻略信息是针对于当前用户所选择的角色,提高了用户体验度。
需要说明的是,在该可选的例子中,根据当前用户的选择角色信息,从历史游戏攻略信息中匹配出与当前角色匹配的角色历史游戏攻略信息的匹配的过程,采用的是常规的技术手段,例如,针对当前用户所选择的角色的关键词,例如,当前用户所选择的角色的角色名称,具体匹配的方法,以及匹配的过程在此不再赘述。
在一个可选的例子中,所述方法还包括:根据标识信息,跳转至与当前游戏所处的游戏关卡对应的用户游戏攻略填写界面;这样,根据标识信息,可以智能地跳转至对应的游戏关卡的游戏攻略填写界面,以便于当前用户填写相应游戏关卡的游戏攻略。
在一个可选的例子中,在跳转至与当前游戏所处的游戏关卡对应的用户游戏攻略填写界面之后,所述方法还包括:根据游戏攻略填写提示信息完成相应的游戏攻略填写任务,得到相应的填写的游戏攻略信息。
在一个可选的例子中,所述方法还包括:获取各个玩家的各个历史游戏攻略信息,并基于各个玩家的各个历史游戏攻略信息构建相应的游戏攻略数据库。
需要说明的是,基于各个玩家的各个历史游戏攻略信息构建相应的游戏攻略数据库的过程,以及构建游戏攻略数据库所采用的构建模型均采用了常规的技术手段,对应的构建模型也是基于常规的算法构建起来的模型,在此不再赘述。
在一个可选的例子中,所述方法还包括:获取填写的游戏攻略信息,并基于填写的游戏攻略信息对游戏攻略数据库中的游戏攻略数据进行更新,得到更新后的游戏攻略数据库;这样,通过各个玩家填写的游戏攻略数据不断更新最初构建的游戏攻略数据库,得到更新后的游戏攻略数据库,这样,保证了更新后的游戏攻略数据库是基于当前游戏的最新更新版本的游戏攻略数据库,且集合了各个玩家的游戏攻略,便于不同游戏等级的游戏玩家快速通关,提高了用户体验度。
综上所述,本发明实施例1提供的一种游戏界面的显示方法,具有以下有益效果:针对不同游戏玩家的不同游戏阶段,提供具有不同显示内容的显示界面,提高了用户体验度。
实施例2
根据本发明的实施例2,还提供了一种游戏界面的显示装置,如图2所示,为本发明实施例2提供的一种游戏界面的显示装置的结构示意图。
本发明实施例2提供的一种游戏界面的显示装置包括获取模块201、标识信息生成模块202、读取模块203和跳转显示模块204。
具体而言,获取模块201,获取当前用户的当前游戏操作信息,其中,当前游戏操作信息至少包括以下一项:当前游戏的游戏关卡信息、当前用户的选择角色信息、选择角色信息对应的游戏任务信息;
标识信息生成模块202,根据获取模块201获取到的当前游戏操作信息生成相应的用于标识当前用户的游戏进度的标识信息;
读取模块203,读取标识信息生成模块202生成的标识信息,其中,标识信息至少包括用于标识当前游戏所处的游戏关卡的第一标识信息;
跳转显示模块204,根据读取模块203读取到的标识信息,跳转至与标识信息对应的游戏界面,并显示游戏界面;这样,通过本发明实施例2提供的一种游戏界面的显示装置,能够做到:针对不同游戏玩家的不同游戏阶段,提供具有不同显示内容的显示界面,提高了用户体验度。
本发明实施例2提供的方案中的部分内容与本发明实施例1提供的方案中的部分内容相同或相似的部分,烦请参见针对本发明实施例1的相应部分的描述,在此不再赘述。
综上所述,本发明实施例2提供的一种游戏界面的显示装置,具有以下有益效果:针对不同游戏玩家的不同游戏阶段,提供具有不同显示内容的显示界面,提高了用户体验度。
实施例3
根据本发明的实施例3,还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如下所述的游戏界面的显示方法的步骤:获取当前用户的当前游戏操作信息,其中,当前游戏操作信息至少包括以下一项:当前游戏的游戏关卡信息、当前用户的选择角色信息、选择角色信息对应的游戏任务信息;根据当前游戏操作信息生成相应的用于标识当前用户的游戏进度的标识信息;读取标识信息,其中,标识信息至少包括用于标识当前游戏所处的游戏关卡的第一标识信息;根据标识信息,跳转至与标识信息对应的游戏界面,并显示游戏界面;这样,通过本发明实施例3提供的一种终端,能够做到:针对不同游戏玩家的不同游戏阶段,提供具有不同显示内容的显示界面,提高了用户体验度。
本发明实施例3提供的方案中的部分内容与本发明实施例1提供的方案中的部分内容相同或相似的部分,烦请参见针对本发明实施例1的相应部分的描述,在此不再赘述。
综上所述,本发明实施例3提供的一种终端,具有以下有益效果:针对不同游戏玩家的不同游戏阶段,提供具有不同显示内容的显示界面,提高了用户体验度。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。
Claims (10)
1.一种游戏界面的显示方法,其特征在于,包括:
获取当前用户的当前游戏操作信息,其中,所述当前游戏操作信息至少包括以下一项:所述当前游戏的游戏关卡信息、所述当前用户的选择角色信息、所述选择角色信息对应的游戏任务信息;
根据所述当前游戏操作信息生成相应的用于标识所述当前用户的游戏进度的标识信息;
读取所述标识信息,其中,所述标识信息至少包括用于标识当前游戏所处的游戏关卡的第一标识信息;
根据所述标识信息,跳转至与所述标识信息对应的游戏界面,并显示所述游戏界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述标识信息还包括:用于标识出与当前关卡对应的已经完成的游戏任务的第二标识信息、用于标识出与当前关卡对应的待完成的游戏任务的第三标识信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述标识信息,获取与所述当前游戏所处的游戏关卡对应的历史游戏攻略信息,并在所述游戏界面显示所述历史游戏攻略信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述当前用户的选择角色信息,从所述历史游戏攻略信息中匹配出与当前角色匹配的角色历史游戏攻略信息,并在所述游戏界面上显示所述角色历史游戏攻略信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述标识信息,跳转至与所述当前游戏所处的游戏关卡对应的用户游戏攻略填写界面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述跳转至与所述当前游戏所处的游戏关卡对应的用户游戏攻略填写界面之后,所述方法还包括:根据游戏攻略填写提示信息完成相应的游戏攻略填写任务,得到相应的填写的游戏攻略信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取各个玩家的各个历史游戏攻略信息,并基于各个玩家的各个历史游戏攻略信息构建相应的游戏攻略数据库。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述填写的游戏攻略信息,并基于所述填写的游戏攻略信息对所述游戏攻略数据库中的游戏攻略数据进行更新,得到更新后的游戏攻略数据库。
9.一种游戏界面的显示装置,其特征在于,包括:
获取模块,获取当前用户的当前游戏操作信息,其中,所述当前游戏操作信息至少包括以下一项:所述当前游戏的游戏关卡信息、所述当前用户的选择角色信息、所述选择角色信息对应的游戏任务信息;
标识信息生成模块,根据所述获取模块获取到的所述当前游戏操作信息生成相应的用于标识所述当前用户的游戏进度的标识信息;
读取模块,读取所述标识信息生成模块生成的所述标识信息,其中,所述标识信息至少包括用于标识当前游戏所处的游戏关卡的第一标识信息;
跳转显示模块,根据所述读取模块读取到的所述标识信息,跳转至与所述标识信息对应的游戏界面,并显示所述游戏界面。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏界面的显示方法的步骤。
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