CN1848892A - 移动通讯装置在游戏对打中实现语音通话的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明主要为了克服游戏对打中双方只能进行游戏而无法进行语音通话的问题,因而提出在游戏对打中加入语音通话功能的方法,其应用于至少第一及第二移动通讯装置上,并透过对讲协议进行语音通话且开通的语音通话可以随时开启或关闭,本方法首先在该等移动通讯装置上共同进行一游戏,该第一移动通讯装置对该第二移动通讯装置发出一通话请求,以及该第二移动通讯装置确认该通话请求后进行语音通话。
Description
技术领域
本发明有关于移动通讯装置的语音通话方法,尤指移动通讯装置在游戏对打中实现语音通话的方法。
背景技术
近年来移动电话的设计及发展,不仅朝着轻薄短小的市场趋势迈进,其功能与用途的规划,更与一般的消费性电子产品相结合,成为一机多用途的电子通讯产品,因此存有无限的商机与运用的可能,例如,移动电话上可内建数据机及通讯软件以提供互联网的传讯功能,或者载入线上游戏,随时随地提供给使用者作为娱乐的目的。
线上游戏有一种不可思议的力量,会把使用者牢牢的吸引住,因为使用者连线的对象是其它使用者,所以整个游戏对打显得多变而难以捉摸,相较于一般电脑的单线性思考,使用者无法完全预测其它使用者的想法,这种特性因此使得线上游戏让人着迷。
目前很多个人手持电话系统(PHS,Personal Handy-phone System)产品以及部分手机都有了游戏对打的功能,游戏对打现在主要采用无线对讲协议进行游戏资料的传送,在游戏双方建立连接成功后,即可进行线上游戏。但是现行的线上游戏对打中,双方只能进行游戏,而无法进行通话,现行的方式显得比较单调,缺少游戏的趣味性,且因互动不足而难真正令人着迷。
因此,申请人有鉴于已知技术的缺点,发明出本发明的移动通讯装置在游戏对打中实现语音通话的方法,用以改善上述常用手段的缺点。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏对打中增加语音通话功能的方法,主要应用于具有游戏对打功能的移动通讯装置上,游戏对打主要采用无线对讲协议、红外线或蓝芽连接,游戏双方在建立连接成功后进行游戏,并且在游戏过程中双方可透过耳机相互通话,一边游戏一边通话。
根据上述构想,本发明系提供一种移动通讯装置在游戏对打中进行语音通话的方法,其应用于至少第一及第二移动通讯装置,包括于该等移动通讯装置之间进行一连接传输;这些移动通讯装置共同利用该连接传输进行一游戏;该第一移动通讯装置发出一通话请求;该第二移动通讯装置接收该通话请求;以及该第二移动通讯装置确认该通话请求以进行语音通话。
如所述的方法,该连接传输为红外线传输。
如所述的方法,该连接传输为蓝牙无线传输。
如所述的方法,该连接传输为无线对讲协议传输。
如所述的方法,该连接传输为个人手持电话系统(PHS)传输。
如所述的方法,该连接传输为全球移动通讯系统(GSM)传输。
如所述的方法,这些移动通讯装置的任一方随时于进行语音通话时中止语音通话。
如所述的方法,这些移动通讯装置为移动电话。
如所述的方法,该连接传输传送资料封包。
根据上述构想,本发明另提供一种移动通讯装置在游戏对打中进行语音通话的方法,其用于至少第一及第二移动通讯装置,包括如下步骤:在这些移动通讯装置之间进行一连接传输;该第一移动通讯装置对该第二移动通讯装置发出一游戏与通话的请求;以及该第二移动通讯装置确认该游戏与通话的请求以进行一游戏与语音通话。
如所述的方法,该连接传输可选自红外线传输、蓝牙无线传输、无线对讲协议传输、个人手持电话系统(PHS)传输以及全球移动通讯系统(GSM)传输。
如所述的方法,这些移动通讯装置的任一方随时于进行语音通话时中止语音通话。
如所述的方法,这些移动通讯装置为移动电话。
如所述的方法,该连接传输传送资料封包。
根据上述构想,本发明提供一种移动通讯装置在游戏对打中进行语音通话的方法,其在至少第一及第二移动通讯装置上,包括:这些移动通讯装置共同进行一游戏;该第一移动通讯装置对该第二移动通讯装置发出一通话请求;以及该第二移动通讯装置确认该通话请求以进行语音通话。
本发明的功效及目的,可经由下列的实施方式,得到更深入的了解。
附图说明
图1是本发明的一较佳实施例通过蓝牙或红外线连接对打游戏实现语音通话功能的流程图。
图2是本发发明的另一较佳实施例通过对讲协议建立连接进行对打游戏实现语音通话功能的流程图。
具体实施方式
为了克服目前游戏对打中双方只能进行游戏而无法进行语音通话的问题,本发明提出一种新颖的方法在游戏对打中加入语音通话功能,让使用者在游戏对打的同时也能和对方进行语音交流。以下关于本发明的说明仅是举例,目的在使熟悉本领域者充分了解,而非用于限制本发明。
本发明的方法的实施,其特别适用于一个人手持电话系统(PHS,PersonalHandy-phone System),其中,在此系统中游戏双方使用的移动通讯装置具备有无线对讲功能,对讲通话范围约为100至200公尺左右。然而,本发明所适用的范围除了适用涵盖范围较小、低功率的微细胞基站(Microcell)外,也同样适用于在讯号涵盖较广的全球移动通讯系统(GSM,Global System for MobileCommunications)中进行操作。此外,本发明进行游戏的移动通讯装置除了移动电话外,还可以是个人数位助理(PDA)等其它移动通讯装置。
本发明主要适用于具有对讲及通话功能的移动通讯系统中,主要是透过一连接传输的方式在移动通讯装置上同时进行游戏与语音通话,连接传输的方式可以是红外线传输、蓝牙无线传输、无线对讲协议传输、个人手持电话系统(PHS)传输或全球移动通讯系统(GSM)传输,进一步的,该连接传输可传送资料封包,所传送的资料封包包含前置资料与一般资料,前置资料包括维持封包正常连接传输的讯息,例如来源位址、目的位址以及控制讯息,而一般资料则为欲传送至游戏对方的讯息,例如游戏资料与语音通话资料;当移动通讯装置的微处理器读取该一般资料后,即可在移动通讯装置上同时和对方进行游戏与语音通话。为了方便说明,以下将仅以两移动通讯装置来进行说明,即游戏双方使用两移动通讯装置来实施本发明的方法,然而,本发明亦可依照不同的需求应用在二个以上的移动通讯装置。
请参阅图1,其是本发明的一较佳实施例的流程图,其通过蓝牙传输或红外线无线传输连接对打游戏实现语音通话功能。在执行本发明在游戏对打中进行语音通话的方法时,游戏双方首先藉由第一及第二移动通讯装置进行游戏对打连接(步骤11),以建立连接传输,此步骤中游戏连接的发起者可以是游戏双方的任一方;若游戏连接成功,双方进入游戏(步骤12);在游戏进行的过程中,若游戏双方的其中一方想与另一方进行语音通话时,则由游戏一方藉由该第一移动通讯装置发起通话请求(步骤13)以呼叫该另一方并等待对方确认,该另一方在收到通话请求(步骤14)后,其持有的该第二移动通讯装置可以以铃声或屏幕闪动的方式提醒使用者,若通话请求经确认则双方进行语音通话(步骤15),语音通话成功。而根据本发明的方法,游戏双方在利用该第一与该第二移动通讯装置进行语音通话时,游戏双方的任一方可随时中止语音通话。
本发明实现同时游戏与语音通话的方法,除了可以在游戏进行中开通语音功能外,也可以在游戏尚未开始前即决定同时开通游戏与语音通话,游戏双方的任一方可以在移动通讯装置上,通过特定按键呼叫对方,对方经铃声、闪动等提示后,若有耳机则可接通,双方一边游戏一边通话。
请参阅图2,其是本发明的另一较佳实施例的流程图,其通过对讲协议而建立连接进行对打游戏实现语音通话功能。此游戏对打中进行语音通话的方法包括:双方进行连接(步骤21)以建立连接传输,之后,双方若有一方想与另一方同时进行游戏与语音通话时,则由一方发起游戏与通话请求(步骤22)等待对方确认,另一方在收到游戏与通话请求后进行确认(步骤23),然后双方进行游戏资料以及语音内容的传输(步骤24),最后进入游戏,双方同时进行游戏与语音通话(步骤25)。同样的,根据此实施方式,游戏双方在进行语音通话时,游戏双方的任一方可随时中止语音通话。
综上所述,本发明提供在游戏对打中增加语音通话的功能,具有显然的进步,其优点在于可让使用者一边进行游戏一边和对方聊天、使用者的操作简单易行以及本方法在设计上没有额外的硬件附加,因此本发明能有效地改善已知技术的缺点,是故具有产业价值,进而达成发展本发明的目的。
本发明得由熟悉本技术之人士任施匠思而为诸般修饰,然皆不脱如附申请专利范围所欲保护。
Claims (19)
1.一种移动通讯装置在游戏对打中进行语音通话的方法,其应用于至少第一及第二移动通讯装置,包括如下步骤:
在这些移动通讯装置之间进行一连接传输;
这些移动通讯装置共同利用该连接传输进行一游戏;
该第一移动通讯装置发出一通话请求;
该第二移动通讯装置接收该通话请求;以及
该第二移动通讯装置确认该通话请求以进行语音通话。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该连接传输为红外线传输。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该连接传输为蓝牙无线传输。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该连接传输为无线对讲协议传输。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该连接传输为个人手持电话系统传输。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该连接传输为全球移动通讯系统传输。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,这些移动通讯装置的任一方随时于进行语音通话时中止语音通话。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,这些移动通讯装置为移动电话。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该连接传输传送资料封包。
10.一种移动通讯装置在游戏对打中进行语音通话的方法,其用于至少第一及第二移动通讯装置,包括如下步骤:
在这些移动通讯装置之间进行一连接传输;
该第一移动通讯装置对该第二移动通讯装置发出一游戏与通话的请求;以及
该第二移动通讯装置确认该游戏与通话的请求以进行一游戏与语音通话。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,该连接传输为红外线传输。
12.如权利要求10所述的方法,其特征在于,该连接传输为蓝牙无线传输。
13.如权利要求10所述的方法,其特征在于,该连接传输为无线对讲协议传输。
14.如权利要求10所述的方法,其特征在于,该连接传输为个人手持电话系绕传输。
15.如权利要求10所述的方法,其特征在于,该连接传输为全球移动通讯系统传输。
16.如权利要求10所述的方法,其特征在于,这些移动通讯装置的任一方可随时于进行语音通话时中止语音通话。
17.如权利要求10所述的方法,其特征在于,这些移动通讯装置为移动电话。
18.如权利要求10所述的方法,其特征于,该连接传输传送资料封包。
19.一种移动通讯装置在游戏对打中进行语音通话的方法,其应用于至少第一及第二移动通讯装置,包括如下步骤:
这些移动通讯装置共同进行一游戏;
该第一移动通讯装置对该第二移动通讯装置发出一通话请求;以及
该第二移动通讯装置确认该通话请求以进行语音通话。
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CN102546520A (zh) * | 2010-12-07 | 2012-07-04 | 盛乐信息技术(上海)有限公司 | 在多平台系统中实现语音信息互通的方法及系统 |
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CN114095548A (zh) * | 2021-11-18 | 2022-02-25 | 中国人民解放军陆军装甲兵学院士官学校 | 一种基于通讯网络的多人语音协同系统 |
CN115430156A (zh) * | 2022-08-16 | 2022-12-06 | 中国联合网络通信集团有限公司 | 游戏期间的呼叫方法、呼叫装置及主叫用户终端 |
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- 2005-04-04 CN CN 200510024853 patent/CN1848892A/zh active Pending
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