CN1759372A - 使用游戏控制器的字母数字键盘输入系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种使用控制器的字母数字键盘输入系统,该控制器例如游戏控制器。提供了多个单元,其中每个单元包括多个字符。允许用户仅使用两个命令来选择任意的字符。尤其是,使用第一个命令来选择多个单元中的特定单元,使用第二个命令来选择该选定单元内的多个字符中的特定字符。
Description
发明背景
1.技术领域
本发明总体涉及计算机数据输入,更具体涉及使用输入设备,例如游戏控制器的高效率字母数字字符输入。
2.相关技术描述
自从出现了家用视频游戏以来,游戏控制器在全世界已经成为了家庭中的固定设备。按照其典型的形式,视频游戏控制器构成了一手持基部,其具有用于控制方向的操纵杆或键区以及实现多种功能(例如射击、跑和跳)的按钮的键区。游戏和游戏控制台已经发展到提供附加的用途和互动。例如,目前游戏和游戏控制台允许用户输入字母数字数据以增强用户体验,例如允许浏览网络、电子邮件访问和/或允许用户使游戏个性化。
最初,制造商通过将分离的键盘单元运送给用户以允许输入字母数字数据来提供这种功能。这些电子键盘使用了标准的QWERTY键盘排列以用于数据输入。该QWERTY键盘排列用于标准键盘中,该标准键盘从上面数第二行的左上端开始包含字母Q-W-E-R-T-Y。
图1表示了具有标准QWERTY键盘排列的现有技术的键盘。将该键盘的布置分成四个区域:文本输入部分10、导航部分20、数字键区部分30和功能键部分40。文本输入部分10包括5行键,其中第1行主要包括数字键和标点键,第2到第4行主要包括字母和标点键,第5行主要包括空格键。Tab、Caps Lock、Shift、Control、Alt和Enter键通常设置在第2到5行的最左和最右端。如上所述,字母键按照QWERTY方式排列。
导航部分20包括上部,上部包括两行、每行三个导航和编辑键。这些键包括Insert、Delete、Home、End、Page Up和Page Down键。下部包括用于控制光标运动的箭头键。典型的是,Up箭头单独设置在第1行中,Left、Down和Right箭头共同设置在第2行中。数字键区部分30包括五行数字和数学符号键,其具有计算器状的排列,以便于数字输入。
设置在文本输入部分10、导航部分20、数字键区部分30之上的是功能键部分40,其包括一行功能键。该功能键部分40也包括用于显示是否激活Num Lock、Caps Lock或者Scroll Lock的指示器45。
缺点是,运送具有游戏控制台的附加键盘增加了制造商的成本。尽管制造商可以将成本转移到顾客身上,但是游戏控制台的成本增加会减少销量以及使该控制台的价格超出许多潜在顾客承受的范围。相对应的是,制造商开始使用“屏幕”键盘。屏幕键盘是QWERTY键盘在屏幕上的表示,用户可以使用该键盘选择不同的字母数字字符。然而,屏幕键盘慢,这是因为用户必须使用点击器选择特定的键。
尤其是,为了生成单独的字符输入,用户的思维必须经过使用常规键盘通常不需要的几个步骤。首先,不同于在常规键盘上的接触式打字,屏幕键盘要求用户在头脑中确定特定字符位于屏幕上的什么位置。也就是说,用户不具有由常规键盘提供的接触式打字的便利性。其次,用户必须确定它们从哪里来,即当前选择的是那个键。第三,用户必须使用游戏控制器来回移动屏幕键盘的键,从而从当前选择的键移动到屏幕键盘上希望的键,第四,用户必须实际选择希望的键。也就是说,用户通常必须移动到屏幕键盘上的“输入”键,或者使用游戏控制器上的输入键。因此,整个这个过程比使用常规键盘需要长得多的时间。例如,用户使用常规键盘花三秒钟打出的句子,使用屏幕键盘可能花三百秒来写。
用于字母数字数据输入的另一种排列是12个按钮的按键音电话机键区排列。图2是表示现有技术的12个按钮的按键音电话机键区排列200。该12个按钮的按键音电话机键区排列200包括呈4行3列排列的12个键202,每个键具有一个特定号码204。此外,所包括的“*”208和“#”210键挨着“0”键。除“Q”和“Z”以外,字母表的24个字母设置在每个组包含3个字符的多个组206中,这些字符位于标记为“2”到“9”的键202的表面上。“Q”和“Z”在键区上的位置是不同的。例如,“Q”和“Z”可以位于“0”键上,或者包含在“7”和“9”键上。
为了使用12个按钮的按键音电话机键区排列200生成特定的字符,用户必须确定按哪个键202,然后确定按该键的次数。具体而言,可能要求用户多次按特定的键202,直到显示了适当的字符为止。典型的是,第一次按该键时将显示特定键202上的包括三个字符的组206的第一个字符。然后随着继续每次按相同的键202将显示该组的后面的字符。例如,为了显示“C”,用户必须按数字“2”键三次,首先显示字母“A”,然后显示字母“B”,其后是希望得到的字符“C”。
缺点是,这种字母数字数据输入的方法还增加了输入数据所需的时间。例如,为了使用以上数据输入方法输入词“BOY”,用户必须按“2”键两次以获得“B”,按“6”键三次以获得“0”,并且按“9”键三次以获得“Y”。为了提高数据输入速度,一种现有技术的电话系统采用了可能的词来“猜测”每次按键时所要显示的正确字符。例如,当用户按“2”键时,系统显示“A”。然后,当用户按“6”键时,系统显示“M”,这是因为可以在“2”和“6”键上获得的具有两个字母的最有可能的词是“AM”。此时,如果按“9”键,则整个词变为“BOY”,这是因为可以在“2”、“6”和“9”键上获得的具有三个字母的最有可能的词是“BOY”。如果这不是希望得到的词,则允许用户通过选择其它组合来校正结果。
考虑到前面所述的内容,需要一种用于数据输入的方法,其不需要与额外键盘相关的额外成本,仍然可以进行快速的字母数字数据输入。该方法应当允许用户快速输入字母数字数据,而不必移动屏幕目标的长轨道,以及不必重复按键。
发明概述
一般而言,本发明通过提供一种字母数字键盘输入系统来满足这些需要,该系统使用了诸如游戏控制器的输入设备。一般而言,本发明的实施例允许用户最多使用两个命令来选择特定的字符。因此,本发明的实施例允许用户快速而容易地输入数据,而不需要视觉检查字符的整个列表。在一个实施例中,公开了一种用于选择字符的方法。该方法包括提供多个单元,其中每个单元包括多个字符。如上所述,允许用户仅使用两个命令来选择任意的字符。尤其是,接收第一个命令来选择多个单元中的特定单元,接收第二个命令来选择该选定单元内的多个字符中的特定字符。一方面,可以从包括多个按钮的输入设备接收第二个命令。在这种情况下,多个按钮的一部分中的每个按钮可以对应于单元内的多个字符中的特定字符。为了有助于容易选择,可以按照3×3格栅设置多个单元中的一部分。在这方面,在接收第一个命令之前选择3×3格栅的中心单元。按照这种方式,第一个命令表示移动到与中心单元相距最多一个单元的一个单元。为了获得更长的字符集,多个单元可以包括位于3×3栅格外的至少一个侧单元。利用按钮点击作为第一个命令可以访问这些侧单元。
在本发明的另一实施例中公开了一种用于字符选择的系统。该系统包括提供了多个单元的逻辑电路,其中每个单元包括多个字符。该系统还包括具有多个控制器的输入设备,该控制器包括多个控制按钮。每个控制按钮对应于单元内多个字符中的特定字符。在使用中,该输入设备可以发送第一个命令以选择多个单元中的特定单元,并且利用控制按钮发送第二个命令以选择该选定单元内多个字符中的对应字符。如上所述,可以按照3×3格栅设置多个单元中的一部分,并且在接收第一个命令之前选择中心单元。因此,第一个命令表示移动到与中心单元相距最多一个单元的一个单元。如上所述,多个单元可以包括位于3×3栅格外的至少一个侧单元,利用按钮可以对其进行访问。可选的是,可以包括在每次字符输入之后插入估计范围的逻辑电路。该估计范围包括多个字符,这些字符在与先前输入的字符组合时形成了词。在一个方面,可以通过检查分类列表来生成该估计范围,该列表具有根据使用频率分类的多个词。例如,使用频率可以指在选定文章中的词出现频率。典型的是,该选定文章可以与特定主题相关。
在另一实施例中,公开了一种嵌入计算机可读媒质上用于字符选择的计算机程序。该计算机程序包括提供了多个单元的程序指令,其中按照3×3格栅设置多个单元中的一部分。如上所述,每个单元包括多个字符。该计算机程序还包括接收第一个命令以选择多个单元中的特定单元的程序指令,以及接收第二个命令以选择该选定单元内多个字符中的特定字符的程序指令。在一个方面,可以从包括多个控制按钮的输入设备接收第二个命令,每个控制按钮对应于单元内多个字符中的特定字符。还可以包括用于在接收第一个命令之前选择3×3格栅的中心单元的程序指令,由此第一个命令表示移动到与中心单元相距最多一个单元的一个单元。与上面类似,多个单元还可以包括位于3×3格栅外的至少一个侧单元。
有利的是,本发明的实施例可以采用中心开始位置单元,其允许用户总能精确知道在每个字符的数据输入过程开始时选择光标所在的位置。因此,有利的是,用户总能够在与希望的单元相距最多一个单元的位置开始选择过程。而且,因为输入设备上的按钮对应于单元内的字符,所以选择具体的字符是简单而直观的,从而可以在没有对整个键区结构进行视觉分析的情况下进行字符选择。通过以下结合附图的详细说明可以了解本发明的其它方面和优点,从而通过举例说明本发明的原理。
附图说明
通过参照以下的说明并且结合附图可以完全理解本发明及其其它优点,在附图中:
图1表示了具有标准QWERTY键排列的现有技术键盘;
图2是表示现有技术的12个按钮的按键音电话机键区排列的图;
图3是表示根据本发明实施例的字母数字屏幕键区排列的图;
图4表示了示例性游戏控制器;
图5是表示根据本发明实施例的用于日本平假名字符集的屏幕键区排列的图;
图6A表示了根据本发明实施例的用于使用单个单元输入字母数字字符的方法;
图6B表示了根据本发明实施例的用于使用单元光标输入字母数字字符的另一种方法;
图7表示了根据本发明实施例的用于使用用户指定数据编程完成词的方法;
图8A和8B表示了根据本发明实施例的使用用户指定数据编程来完成词。
具体实施方式
本发明公开了一种使用输入设备的字母数字键盘输入系统,该输入设备例如游戏控制器。一般而言,本发明的实施例允许用户使用至多两个命令来选择特定的字符。因此,本发明的实施例允许用户快速而容易地输入数据并且无需视觉检查整个字符列表。在以下的说明书中,提出了多个具体细节以便完全理解本发明。然而本领域技术人员可以理解本发明可以在没有这些具体细节的一些或全部的情况下实现。在其它的例子中,没有详细描述公知的处理步骤,以便不致不必要地妨碍本发明。
图1和2描述了现有技术。图3是表示根据本发明实施例的字母数字屏幕键区排列300的图。如图3所示,字母数字屏幕键区排列300类似电话键区,这是大多数人所熟悉的情况。实际上,更多的人更加熟悉电话键区的布局和使用,而不是QWERTY键盘。字母数字屏幕键区排列300包括配置成3×3排列的多个单元302。每个单元302包括多个字符。尽管示例性的字母数字屏幕键区排列300的每个单元包括3或4个字符,但是应当注意,每个单元302的字符数目可以根据用途和所使用的字符集而变化。
使用单元/字符选择范例,本发明的实施例解决了现有技术的问题。也就是说,本发明的实施例解决了以下问题:获知选择元素的开始位置、找到希望的键所在的位置、移动到希望的键并且需要多次“点击”来获得希望的字符。
本发明的一个实施例通过将开始位置定位在中心开始位置单元306中而解决了开始位置的问题。如可以理解的,如果开始位置在中心开始位置单元306中,则允许用户在选择新的字符之前总能知道选择光标308位于何处。此外,如以下更加详细描述的,中心开始位置单元306与希望的单元相距最多一次“点击”或者移动。然而,当用于使开始位置保持在最后选择的单元时可能存在这种情况。因此,本发明的一个实施例将下一字符输入的开始位置定位在最后选择的单元。
利用输入设备来进行特定字符的选择,该输入设备例如游戏控制器。图4表示了示例性游戏控制器400。该示例性游戏控制器400包括操纵杆402和多个选择按钮404a-404d。在该示例性游戏控制器400上还包括第二操纵杆406、多个方向控制按钮408、“选择”按钮410和“开始”按钮412。在该游戏控制器400上还可能存在附加的按钮,例如“L1”按钮414和“R1”按钮416。通过按压操纵杆402和406来提供其它的控制,从而分别起到“L3”和“R3”的作用。
本发明的实施例利用了操纵杆402和选择按钮402a-402d来选择用于数据输入的字母数字字符。应当注意,在本发明的实施例中也可以采用其它的游戏控制器配置。此外,本说明书中描述的键的用法可以是不同的,同样仍然在本发明的精神和范围之内。例如,可以采用方向控制按钮408来取代操纵杆402,或者除操纵杆402外采用方向控制按钮408。而且,可以将本发明的实施例用于任意类型的输入设备。例如,可以将本发明的实施例用于蜂窝电话、个人数字助理、汽车导航系统和音频/视频播放器,例如CD播放器、MD播放器和DVD播放器。
再参照图3,用户通过将操纵杆402在希望的单元302的方向上移动来选择特定的单元302。在一个实施例中,当操纵杆402静止时,选择光标返回中心开始位置单元306。因此,因为所有单元302都是与中心开始位置单元306相距最多一个单元302,所以有利的是用户在与希望的单元302相距最多一个单元302处开始选择过程。然而,在另一实施例中,当操纵杆静止时,选择光标不返回中心开始位置单元306。按照这种方式,用户能够用一只手操纵该输入设备。也就是说,如下所述用户可以首先选择希望的单元,然后释放操纵杆,随后选择该单元内的希望的字符。这种配置对于不熟悉该输入设备的用户来讲是十分有利的,在该输入设备中用户可能难于同时实施两个命令。
定位每个单元中的字符,从而使其对应于游戏控制器上的选择按钮的位置。对于图4所示的示例性游戏控制器400而言,定位每个单元302内的字符,以匹配选择按钮404a-404d的位置。参照图3,例如每个单元302包括与图4的选择按钮404a相对应的上部字符位置304a,和与图4的选择按钮404c相对应的下部字符位置304c。类似的是,每个单元302包括与图4的选择按钮404b相对应的左部字符位置304b,以及与图4的选择按钮404d相对应的右部字符位置304d。
因此,为了选择字符“r”,用户首先将选择光标定位在左下部单元302’,从而表示游戏控制器400的选择按钮404a-404d对应于字符“p”、“q”、“r”和“s”。尤其是,当选择了单元302’时,选择按钮404a对应于“s”字符位置304a,选择按钮404b对应于“p”字符位置304b。此外,选择按钮404c对应于“q”字符位置304c,选择按钮404d对应于“r”字符位置304d。继续以上的实例,一旦选择了单元302’,用户就按压选择按钮404d,该按钮对应于“r”字符位置304d,从而选择了“r”字符。当字符位置不包括字符时,选择字符位置将会插入“空格”字符。例如,在具有字符“a”、“b”、“c”的单元中,选择了选择按钮404a将选择上部字符位置,在这种情况下,该位置是“空格”字符。
如上所述,常规的屏幕键盘要求用户物理观察屏幕上的整个键盘表示,以便用户适当输入数据。这是因为要求用户在视觉上识别其开始位置在屏幕键盘上的位置。有利的是,本发明的实施例采用中心开始位置单元306,这就允许用户总是精确地知道当为每个字符开始了数据输入处理时选择光标所处的位置。
此外,当使用常规的屏幕键盘时,用户必须确定哪个控制器移动对移动到希望的键是必要的,这就更加要求视觉分析。使用本发明的实施例,有利的是,用户总是一次“点击”或者从希望的单元移开。例如,使用图3所示的示例性屏幕键区排列300,每个单元302都与开始位置单元306相距最多一个单元。因此,本发明的实施例可以使用户通过接触输入数据,而不用物理观察屏幕上的整个屏幕键区排列300,这将在下面进行更详细地描述。
除了图3所示的字符集以外,本发明的实施例可以访问和利用其它的字符。例如,通过按游戏控制器上的特定键可以访问不同的字符集,例如选择键410。通过每次按选择键410,可以改变每个单元302内可以得到的具体字符。按照这种方式,用户可以例如使用选择键410以将小写体字符集改为大写体字符集,或者改为数字字符集。尽管以上的说明依据了选择键410,但是应当注意,可以使用任意的方式来选择不同的字符集。例如,可以将游戏控制器的其它键和/或位于游戏控制台上的控制器用于字符集的选择。
还应当注意,本发明实施例的字母数字屏幕键区排列不限于图3所示的3×3格栅。也就是说,例如可以添加其它的单元,从而有助于具有大于26个字符的字符集。例如,图5表示了根据本发明实施例的用于日文平假名字符集的屏幕键区排列500的图。与以上所述类似,该屏幕键区排列500包括多个单元302,它们按照3×3排列。此外,侧单元302”位于3×3格栅排列的一侧。每个单元302包括多个平假名字符。尽管示例性字母数字屏幕键区排列500的每个单元包括3到5个字符,但是还应当注意每个单元302的字符数量可以根据用途和所使用的字符集而变化。
与图3相似,选择光标的开始位置位于中心开始位置单元306中。如上所述,开始位置位于中心开始位置单元306,从而允许用户总是知道在选择新的字符之前选择光标的位置。此外,中心开始位置单元306与希望的单元相距最多一次“点击”或者移动。
日文平假名字符包括46个字符。为了完全容纳全部字符集,本发明的实施例利用了侧单元302”。因为该测单元302”位于3×3格栅之外,所以可以利用按压按钮来访问侧单元302”,而不是利用操纵杆的方向性移动。例如,一个实施例利用了“L3”按钮来访问侧单元302”。如上所述,按压游戏控制器400上的操纵杆402激活了“L3”按钮。如上所述,应当注意可以使用任意机构来访问侧单元302”。优选的是,使用按钮或者其它单次移动来访问侧单元302”。按照这种方式,用户不必视觉检查键区排列500来找到特定单元。
如上所述,利用游戏控制器来进行特定字符的选择。用户通过将操纵杆402在希望的单元302的方向上移动来选择特定的单元302。为了选择侧单元302”,在图5的实例中,用户按压游戏控制器400上的“L3”按钮。当游戏杆402静止时,选择光标返回中心开始位置单元306。因此,因为所有单元302为位于与中心开始位置单元306相距最多一个单元302或者“L3”按钮的一次“点击”,所以有利的是用户总是在与希望的单元302相距最多一个单元302或者一次“点击”处开始选择处理。
同样,如上所述,定位每个单元中的字符使它们对应于游戏控制器上选择按钮的位置。在图5的实例中,定位每个单元302/302”内的字符以匹配游戏控制器400的选择按钮404a-404d和“R1”416的位置。参照图5,例如,每个单元302/302”包括与“R1”按钮相对应的第一上部字符位置516、与图4的选择按钮404a相对应的第二上部字符位置304a,以及与图4的选择按钮404c相对应的下部字符位置304c。类似的是,每个单元302/302”包括与图4的选择按钮404b相对应的左部字符位置304b和与图4的选择按钮404d相对应的右部字符位置304d。尽管图5表示了使用单个的侧单元302”,但是应当注意,本发明实施例可以使用任意数量的侧单元来容纳字符。
如上所述,利用本发明的实施例,通常不要求用户观察屏幕上的整个屏幕键区排列来输入字母数字字符。因此,可以节约屏幕空间和/或使用该屏幕空间来显示其它信息或图形。例如,图6A表示了根据本发明实施例的使用单个单元302’输入字母数字字符的方法。
在图6A的实例中,用户将词语“sports”输入计算机系统中。具有图3的键区布局300的初步知识,用户就能够确定向哪个方向移动操纵杆以获得具有希望的下一字符的适当单元。例如,再参照图3,单元302’包括字符“s”。因为单元302’对角地位于中心位置单元306的左下部,所以用户对角地向左下移动游戏控制器402的操纵杆402以选择单元302’。
在这种情况下,再参照图6A,用户可以对角地向左下移动游戏控制器的操纵杆以选择单元302’,其显示在例如屏幕的右下角。按照这种方式,在任意特定时刻仅将选定的单元302’显示在屏幕上。因此,为了在计算机屏幕上的位置600处输入字符“s”,用户对角地向左下移动操纵杆以选择单元302’,因此例如将其显示在屏幕的右下角。然后,用户按压游戏控制器400上的键404a,该控制器选择单元302’的上部字符位置304a,其为字符“s”。
图6B表示了根据本发明实施例利用单元光标602输入字母数字字符的另一种方法。与上述描述的相似,图6B的实例表示了用户将词语“sports”输入计算机系统。如先前描述的,利用图3的键区布局300的初步知识,用户可以确定向哪个方向移动操纵杆以获得具有希望的下一字符的适当单元。使用单元光标602作为表示下一字符在屏幕上的文本中的位置的光标,以及作为当前选定的单元302的显示。
因此,用户可以对角地向左下移动游戏控制器的操纵杆以选择图3的单元302’,其显示在单元光标602上。按照这种方式,在任意特定时刻仅将选定的单元302’显示在单元光标602上。如上面所述,为了在图6B中词“sport”末尾的位置处输入字符“s”,用户对角地向左下移动操纵杆以选择单元302’,因此将其显示在单元光标602上。然后,用户按压游戏控制器400上的键404a,选择单元光标602的上部字符位置304a,其为字符“s”。按照这种方式,用户可以将注意力集中到他们输入的数据所处的位置上,然而仍然要视觉确认通过按压游戏控制器400上的每个键404a-404d将要显示哪个字符。
为了进一步促进数据的有效输入,本发明的实施例可以进行基于字典的词语完成。然而,与常规的基于字典的词语完成不同,本发明的实施例利用用户特定数据编程来更好地估计正确的词语完成。作为背景,常规的基于字典的词语完成基于已经输入该系统中的字符使用普通的字典来完成词语,典型的是按照字母顺序。例如,当用户输入“a”时,常规的基于字典的词语完成系统可以尝试通过按字母顺序地印出下一词语来完成该词语。也就是说,如果在字典中按照字母顺序“ace”是下一词语,则常规的基于字典的词语完成系统将字母“ce”添加到字母“a”后。
然而,与常规的基于字典的词语完成系统不同,本发明的实施例根据特定用户利用具有更高正确可能性的词语对完成系统进行编程。图7表示了根据本发明实施例的使用用户特定的数据编程进行词语完成的方法700。如图7所示,取代使用按字母顺序的字典,本发明的实施例采用了由人类作家写的文章702作为编程基础。尤其是,本发明的实施例获得了关于与游戏控制台706上的软件的用户相关领域的文章和/或词语表。例如,如果将要在游戏控制台706上执行体育软件,则可以分析关于运动的文章。
该文章和/或词语表可以与通过网络连接(例如因特网)或者通过适于具体用途的任意其它方式获得的软件相关,所述软件例如游戏软件。而且,当使用网络连接获得文章和/或词语表时,例如可以使用记忆卡、硬盘驱动器或者其它的计算机存储设备存储该文章和/或词语表。按照这种方式,用户可以指明特定存储的文章和词语表以在使用本发明实施例输入数据时使用。另外,可以根据用户的优先选择、动作或者其它指示符自动选择文章和词语表。
一旦获得了文章702,就分析该文章702以确定不同的词语的使用频率。然后根据使用频率将这些词语整理到表704中。通常,本方法700按照与字典不同的顺序排列词语。例如,许多文章作者使用词语“but”的次数远远高于使用词语“bay”的次数。因此,本发明实施例的分类词语表704通常将词语“but”列在词语“bay”之前,即使按照字母顺序“bay”排在“but”之前。然后可以将分类词语表704用于游戏控制台706中的词语完成。
图8A和8B表示了根据本发明实施例的使用用户特定数据编程的词语完成。如图8A所示,一旦用户输入了字符,本发明实施例就根据图7的分类词语表704估计整个词语。例如,在图8A中,用户通过向上移动游戏控制器的操纵杆以选择具有字符“a”、“b”和“c”的单元302,然后按压游戏控制器上的键404d来输入字符“c”。作为响应,该系统通过检查图7的分类词语表704来确定以字符“c”开始的首先列出的词语,从而在字母“c”之后插入估计范围802。在本实例中,首先列出的词语是“could”,因此该系统在字母“c”之后插入由字母“ould”构成的估计范围802。一个实施例还允许用户通过按压游戏控制器上的特定键来查找分类表。通过每次按键,该系统显示分类表704中可能完成该词语的下一词语。然而,一旦用户输入了新的字符,该系统就插入如图8B所示的新的估计范围。
如图8B所示,一旦用户输入了新的字符,本发明实施例根据由用户输入的字符和图7的分类词语表704的组合来估计整个词语。例如,在图8B中,用户通过向上移动游戏控制器的操纵杆来选择具有字符“a”、“b”和“c”的单元302,然后按压游戏控制器上的键404b,从而在字符“c”之后输入字符“a”。作为响应,该系统通过检查图7的分类词语表704来确定以字符“ca”开始的首先列出的词语,从而在字母“ca”之后插入新的估计范围802。在本实例中,首先列出的词语是“came”,从而该系统在字母“ca”之后插入由字母“me”构成的估计范围802。同样,一个实施例允许用户通过按压游戏控制器上的特定键来查找分类表。当然,应当理解,如果用户输入的字符仍然满足先前的范围,那么新的估计范围802可以与先前的估计范围相同。这个过程对于用户输入的每个后续字母继续进行。按照这种方式,本发明的实施例提高了数据输入效率,从而可以更快和更精确地输入数据。
此外,本发明的实施例还通过根据用户输入的内容更新分类表704来为特定用户定制分类表。也就是说,该系统还记录特定用户使用词语的频率。例如,如果特定的用户经常使用词语“same”,则本发明的实施例将增加分类表中词语“same”的频率状况。如果词语“same”的使用次数高于分类表上更高次序的词语,则修改该分类表以将词语“same”列于比其当前位置更高的位置。
尽管前面为了清楚地理解已经相当详细地描述了本发明,但是很明显可以在所附权利要求的范围内进行某些变化和修改。相应地,本实施例的实施例应视为说明性的,而非限定性的,并且本发明不限于本文中给定的细节,而可以在所附权利要求的范围和等价物内进行修改。
Claims (27)
1.一种用于字符选择的方法,包括以下操作:
提供多个单元,每个单元包括多个字符;
接收第一个命令来选择多个单元中的特定单元;以及
接收第二个命令来选择该选定单元内的多个字符中的特定字符。
2.根据权利要求1所述的方法,其中从输入设备接收第二个命令,该输入设备具有多个按钮,其中多个按钮的一部分中的每个按钮都对应于单元内的多个字符中的特定字符。
3.根据权利要求1所述的方法,其中多个单元中的一部分单元按照3×3格栅设置。
4.根据权利要求3所述的方法,进一步包括在接收第一个命令之前选择3×3格栅的中心单元的操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其中第一个命令表示向与中心单元相距最多一个单元的单元的移动。
6.根据权利要求3所述的方法,其中多个单元进一步包括至少一个侧单元,该侧单元位于3×3格栅之外。
7.根据权利要求6所述的方法,其中使用按钮访问该侧单元。
8.一种用于字符选择的系统,包括:
提供了多个单元的逻辑电路,每个单元包括多个字符;以及
具有多个控制器的输入设备,其中该多个控制器包括多个控制按钮,每个控制按钮对应于单元内多个字符中的特定字符,
其中该输入设备能够发送第一个命令以选择多个单元中的特定单元,并且其中该输入设备还能够利用控制按钮发送第二个命令以选择该选定单元内多个字符中的对应字符。
9.根据权利要求8所述的系统,其中多个单元中的一部分单元按照3×3格栅设置。
10.根据权利要求9所述的系统,其中在接收第一个命令之前选择3×3格栅的中心单元。
11.根据权利要求10所述的系统,其中第一个命令表示向与中心单元相距最多一个单元的单元的移动。
12.根据权利要求9所述的系统,其中多个单元进一步包括至少一个侧单元,该侧单元位于3×3格栅之外,其中使用按钮访问该侧单元。
13.根据权利要求8所述的系统,进一步包括在输入的每个字符之后插入估计范围的逻辑电路,该估计范围包括多个字符,这些字符在与先前输入的字符组合时形成了词语。
14.根据权利要求13所述的系统,其中通过检查分类表来生成该估计范围,该分类表具有多个根据使用频率分类的词语。
15.根据权利要求14所述的系统,其中使用频率是指在选定文章中词语的出现频率。
16.根据权利要求15所述的系统,其中该选定文章与特定主题相关。
17.一种嵌入计算机可读媒质中用于字符选择的计算机程序,包括:
提供多个单元的程序指令,其中每个单元包括多个字符;
接收第一个命令以选择多个单元中的特定单元的程序指令;以及
接收第二个命令以选择该选定单元内的多个字符中的特定字符的程序指令。
18.根据权利要求17所述的计算机程序,其中从输入设备接收第二个命令,该输入设备具有多个按钮,其中多个按钮的一部分中的每个按钮都对应于单元内的多个字符中的特定字符。
19.根据权利要求17所述的计算机程序,其中多个单元中的一部分单元按照3×3格栅设置。
20.根据权利要求19所述的计算机程序,进一步包括在接收第一个命令之前选择3×3格栅的中心单元的程序指令。
21.根据权利要求20所述的计算机程序,其中第一个命令表示向与中心单元相距最多一个单元的单元的移动。
22.根据权利要求19所述的计算机程序,其中多个单元进一步包括至少一个侧单元,该侧单元位于3×3格栅之外。
23.根据权利要求22所述的计算机程序,其中使用按钮访问该侧单元。
24.根据权利要求17所述的计算机程序,进一步包括在输入的每个字符之后插入估计范围的程序指令,该估计范围包括多个字符,这些字符在与先前输入的字符组合时形成了词语。
25.根据权利要求24所述的计算机程序,其中通过检查分类表来生成该估计范围,该分类表具有多个根据使用频率分类的词语。
26.根据权利要求25所述的计算机程序,其中使用频率是指在选定文章中词语的出现频率。
27.根据权利要求26所述的计算机程序,其中该选定文章与特定主题相关。
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PB01 | Publication | ||
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C14 | Grant of patent or utility model | ||
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