CN1690988A - 通过使用角色图像显示便携式终端状态的设备和方法 - Google Patents
通过使用角色图像显示便携式终端状态的设备和方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN1690988A CN1690988A CNA200510066221XA CN200510066221A CN1690988A CN 1690988 A CN1690988 A CN 1690988A CN A200510066221X A CNA200510066221X A CN A200510066221XA CN 200510066221 A CN200510066221 A CN 200510066221A CN 1690988 A CN1690988 A CN 1690988A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- emotion
- portable terminal
- affective state
- value
- event
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
- H04M1/72403—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
- H04M1/72427—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/406—Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/69—Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
一种通过使用角色图像能够表示便携式终端的使用状态的装置和方法。该装置包含:情感值存储器,用于存储分配给发生在便携式终端中的事件的情感差值以表示便携式终端的情感;角色储存器,用于存储表示便携式终端的情感状态的角色图像;控制器,用于当在便携式终端中发生事件时,确认对应于事件的事件差值,通过使用事件差值改变便携式终端的情感值,确认对应于情感值的情感状态,并从角色存储器中选择对应于确认的情感状态的角色图像;显示单元,用于把选择的角色图像作为便携式终端的情感状态进行显示。
Description
技术领域
本发明涉及一种显示便携式终端状态的方法。更具体地说,本发明涉及一种通过使用角色图像来显示便携式终端状态的设备和方法。
背景技术
近来,便携式终端除了简单的电话功能外,装备了多种功能,这些额外的功能使得便携式终端能够更多种类的操作,包括:通信、系统报告、消息、多媒体数据、用户设置和显示操作,它们还没有得到确认或者还没有开发出来。例如,通信功能可以是与呼叫的终止和发起相关的呼叫事件。进一步地,系统报告功能可以包括便携式终端的状态,其可表现为电池不足、进入非服务区域,系统设置的提示菜单等等。
目前,为了如上所述报告便携式终端的状态,在显示单元上显示文本消息,或者通过扬声器和指示元件指示信息,是典型的做法。另外,目前的移动终端能够以多种方式显示事件的状态或发生。即,目前的移动终端能够通过显示单元或者语音转换器,有效地向用户报告事件的发生。
近来,便携式终端除了标准的电话功能外,还装备了多种功能。多种额外功能中的一种是使用便携式终端附带的照相机,进行拍照的功能。用户能够通过使用照相机获得图像数据,并且能够编辑和传输图像数据。即,便携式终端已被开发成复合的便携式终端,其除了最初的通信功能外,还能够执行视觉表现。这样的复合便携式终端的功能包含通过使用虚拟形象(avatars)表示便携式终端的操作或状态的功能。此外,对于便携式终端,采用使用虚拟形象来表示便携式终端状态的功能,是流行的。这里,虚拟形象能够依照事件的发生从视觉上表示便携式终端的状态。
发明内容
因此,提出本发明来解决上面提到的发生在现有技术中的问题,本发明的一个目的是提供一种能够通过使用角色图像表示便携式终端的使用状态的装置和方法。
本发明的另一个目的是提供一种能够通过使用角色图像表示便携式终端的情感状态的装置和方法,其中角色图像是基于累积的便携式终端的使用因子而确定的。
本发明的另一个目的是提供一种装置和方法,其中,情感差值被分配给便携式终端的使用因子,便携式终端的情感值依照使用因子通过考虑情感差值而进行确定,然后通过使用角色的生物节律而进行修正,并且便携式终端的使用环境被表示为角色的情感。
本发明的另一个目的是提供一种装置和方法,其中,便携式终端的使用因子基于感觉、流行性和智力的情感值进行分类,每种情感值依照使用因子的发生进行累积,对应于累积的情感值的行为模型被激活和显示。
本发明的另一个目的是提供一种设备和方法,其中,便携式终端的使用因子被转换并被累计作为角色的情感状态,基于对当前情感值和先前情感值的差的分析,虚拟形象动作模型和文本被确定,为了显示便携式终端的情感状态,然后显示确定的虚拟形象动作模型和文本。
本发明的又一目的在于提供一种利用虚拟形象显示便携式终端运行状态的设备和方法,其中便携式终端包括至少两套角色图像集合,便携式终端的使用因子被转化并积累为角色的情感值,当有一个积累的情感值超过预定值,为了表示便携式终端的运行状态,显示新的角色图像集合而不是先前的集合。
本发明的又一目的在于提供一种利用虚拟形象显示便携式终端运行状态的设备和方法,其中便携式终端包括至少两个角色图像集合,便携式终端的使用因子被分配了情感值,根据便携式终端的使用来积累情感值,当有一个积累的情感值超过预定值,为了表示便携式终端的运行状态,显示新的角色图像集合而不是先前的集合。
本发明的又一目的在于提供一种利用虚拟形象显示便携式终端运行状态的设备和方法,其中便携式终端包括至少两个角色图像集合,便携式终端的使用因子被分配了情感值,根据便携式终端的使用来确认情感值,并利用虚拟形象的生物节律特性修正情感值,当有一个积累的情感值超过预定值,为了表示便携式终端的运行状态,显示新的角色图像集合而不是先前的集合。
附图说明
通过下面结合附图进行的详细描述,本发明的以上和其他的目的、特性和优点将会变得清楚,其中:
图1是显示依照本发明的一个实施例便携式终端的构造的方框图;
图2是用于显示依照本发明的一个实施例基于便携式终端状态的便携式终端的角色情感模型的过程的流程图;
图3是依照本发明的一个实施例用于依照文本消息的接受而改变情感值的过程的流程图;
图4是依照本发明的另一个实施例,用于显示便携式终端的角色情感模型的过程的流程图;
图5是依照本发明的一个实施例,当便携式终端接通电源时,用于改变便携式终端的情感值的过程的流程图;
图6是依照本发明的一个实施例,用于通过计数在待机状态下便携式终端没有进行操作的时间间隔而改变便携式终端的情感值的过程的流程图;
图7是依照本发明的一个实施例,阐明便携式终端的情感值依照时间的流逝而改变的图;
图8A至8E依照本发明的一个实施例,表示角色情感模型;
图9示出根据本发明的实施例的虚拟形象情感模型的子模型之间的具体关系;
图10示出根据本发明实施例在表示虚拟形象的情感状态的时间点用于确定虚拟形象的情感状态的过程;
图11A至11F示出根据本发明实施例在表示虚拟形象的情感状态的时间点显示在显示单元140上的五个虚拟形象的情感状态的例子;
图12A至12B是根据本发明实施例显示角色生物节奏模型的操作结果的屏幕,图12C至12D是按照用户的请求显示虚拟形象情感状态的屏幕;
图13A至13B是根据本发明实施例显示角色情感模型的情感状态的屏幕;
图14A至14D示出根据本发明实施例当便携式终端的虚拟形象成长事件模型经历级变换(level shift)时显示的屏幕;
图15A和15B所示为基于本发明的实施例显示出在便携式终端初始化虚拟形象角色集合当前情感状态目录的屏幕示例;
图16为根据本发明的又一实施例,将便携式终端的使用状态表示为虚拟形象情感的处理流程图;
图17为在图16的步骤中改变与事件相应的情感值的处理流程图;
图18为利用虚拟形象生物节律模型的生物节律指标修正SPI状态参数的情感值的处理流程图;
图19为确定虚拟形象生物节律模型生物节律指标的处理流程图;
图20为当预定时间间隔内虚拟形象情感表示事件模型的SPI数据没有改变时,自动减少情感值的处理流程图;
图21为根据本发明的实施例表示便携式终端情感状态的处理流程图;
图22为基于积累的情感值分析便携式终端的情感状态并基于该分析将虚拟形象和文本显示出来的处理流程图;
图23为根据本发明的实施例在便携式终端中处理级别变换的流程图;以及
图24为根据本发明的实施例在结束状态处初始化角色情感模型运行的处理流程图。
在附图中,相同的部件设计为相同的标号。
具体实施例方式
在下文中,将要参照附图描述本发明的实施例。
在下面的描述中,为了提供对本发明的理解,参照本发明的一个实施例,使用了用于表示便携式终端的情感状态的例子,诸如情感值、生物节律(biorhythm)值、虚拟形象(avatar)行为模型、与虚拟形象行为模型一起表示的文本、等级改变的情感值和情感表示的时间点。然而,对于本领域的技术人员应该很明显的是,本发明能够在没有所示的具体的例子或者没有对例子进行修改的情况下,容易地执行。
如在这里使用地,术语“角色”(charater),代表用于在视觉上显示便携式终端的状态的图像信息。下面的描述是基于该角色是虚拟形象这一假设。术语“情感模型”指的是,依靠从状态中估计出的情感值,表示便携式终端的状态的模型。情感模型只表现了本发明的第一个实施例中的情感表示事件模型,并且表示了本发明的第二个实施例中所有的情感事件表示模型、生物节律模型和成长事件模型。
依照本发明的一个实施例的情感模型定义了一种规则,依据该规则,角色会依照用户的生活、生活方式或者使用便携式终端的习惯动态地改变。角色的动态改变可以使得用户感觉角色就好像是活的和成长的一样。因而,由于这种特性,角色情感模型显示了与现存的角色的显著的差别,并且为用户提供了体验更亲切的角色情感模型的机会。
图1是依照本发明的一个实施例,显示便携式终端(或便携式电话)的构造(construction)的方框图。
参照图1,射频(RF)单元123为便携式终端执行无线通信功能。RF单元123包含:用于上转换(up-converting)和放大传送的信号的频率的RF传送器(未显示),和用于低噪声放大及下转换接受到的信号的频率的RF接收器(未显示)。数据处理器120包含:用于编码和调制传送的信号的传送器,和用于解码和解调接受到的信号的接收器。即,数据处理器120可以包含调制解调器(MODEM)和编解码器(CODEC)。语音合成器127把控制器110输出的文本数据转换成语音信号。
按键输入单元141包含多种功能键,其用于输入数字和字符数据以及用于设置多种功能。
存储器130包含程序存储器和数据存储器。依照本发明的多个实施例,程序存储器不仅存储便携式终端的多种功能程序,而且存储把便携式终端的状态表示成角色的情感状态的程序。数据存储器临时存储执行程序时产生的数据。另外,依照本发明的多个实施例的数据存储器包含用于存储角色文件的角色存储器。角色存储器可以包含角色结构存储器和角色图像存储器。角色结构存储器存储角色文件的报头(header)信息,角色图像存储器存储执行动画(animation)的实际图像的信息。角色存储器可以存储包含多个角色的文件系统,每个角色可以有一个存储器(或文件系统)的指标。当角色文件存储在角色存储器中时,它们可以依照角色的行为或反应的类型进行分类。在本发明的本实施例中,角色可以是虚拟形象。
控制器110控制便携式终端的操作。控制器110可以包含数据处理器120。即,便携式终端可以拥有移动台调制解调器(MSM)芯片,其中整合了控制器110、数据处理器120、音频处理器125和语音合成器127。依照本发明的一个实施例,控制器110控制这些操作:把发生在便携式终端中的事件转换成情感差值,存取角色存储器中的对应于情感差值的角色情感模型,把角色情感模型作为便携式终端的情感状态进行显示。下面的描述是基于角色是虚拟形象这一假设。
显示单元143,在控制器110的控制下,显示便携式终端的状态。显示单元143可以包含液晶显示器(LCD)。即显示单元143可以包含LCD控制器、用于存储显示数据的存储器和LCD设备。当LCD是触摸屏式的LCD时,LCD可以作为输入单元。
参照图1,在便携式终端得到供电的状态下,控制器110控制便携式终端的操作。每当在便携式终端中发生了事件,控制器110使得对应的事件显示在显示单元143上。这里,事件可以是系统报告、呼叫的终止和发起、文本消息的终止和发起、设置和释放闹钟、多媒体的执行、无线因特网的执行等等。进一步地,当如上所述的事件发生时,控制器110处理事件,依照事件发生的次数和事件的种类改变情感值,在存储器130中的虚拟形象存储器中,存取对应于改变了的情感值的虚拟形象情感模型,并且使显示单元143显示对应的情感模型。依照本发明的多个实施例,虚拟形象情感模型可以通过动画或者静态图像进行显示。
依照处理的事件的种类,便携式终端的情感值或者可以被改变,或者可以不被改变。这里,需要改变便携式终端情感值的事件可以存储在存储器130中的虚拟形象存储器中。当事件发生时,控制器110把该事件和存储在虚拟形象存储器中事件进行比较和分析,从而确定是否改变便携式终端的情感值。
在下文中,从便携式终端的事件中,论述依照呼叫的发起和终止以及文本消息的发起和终止的便携式终端的操作。
首先,当用户发起呼叫时,控制器110检测呼叫的发起。此后,如果用户通过按键输入单元141进行拨号,泽控制器110检测拨号操作,处理经数据处理器120接收到的拨号信息,然后经RF单元123删除RF信号。其后,当被叫方应答时,控制器110经由RF单元123和数据处理器120检测回应。然后,控制器110通过形成由RF单元123、数据处理器120和音频处理器125建立的业务信道(traffic channel),使得通信开始。这里,发起呼叫的通信事件是需要改变情感值的事件。因此,控制器110在如上所述通过发起呼叫处理通信事件后改变情感值。其后,控制器110存取存储器130中的虚拟形象存储器,并且控制显示单元143显示对应于改变了的情感值的虚拟形象存储器中虚拟形象情感模型。
进一步地,当接收到终止呼叫时,控制器110通过数据处理器120检测终止呼叫,并且发送终止呼叫信号。然后,如果按下了通信键,控制器110处理终止呼叫。这里,终止呼叫的通信事件是需要改变情感值的事件。因而,控制器110,在用上述方式处理完终止呼叫的通信事件后,改变情感值。其后,控制器110存取存储器130中的虚拟形象存储器,并且控制显示单元143显示对应于改变了的情感值的虚拟形象存储器中的虚拟形象情感模型。
首先,当在传送器一方便携式终端按下传送文本消息的功能键时,控制器110产生对应于输入数据的文本消息,并且依照用户的请求,经由数据处理器120和RF单元123,传送产生的文本消息。在传送文本消息时,输入接收的电话用户的电话号码或者电子邮件地址,控制器110检测此输入并且控制产生的消息的传送。这里,文本消息的传送也是需要改变情感值的事件。因而,情感值改变了,并且对应的虚拟形象情感模型被显示出来。
进一步地,当接收到终止文本消息时,控制器110对终止文本消息进行处理。同时地,控制器110分析文本消息,并依照文本消息的内容改变情感值。即,当接收到文本消息时,控制器110分析接收到的文本消息中的用于表示情感的词语或特殊字符,并且依照分析的结果改变情感值。在文本消息接收事件的情况下,情感值首先被接收到文本消息的事件改变,接下来被接收到的文本消息中情感表示的内容改变。依照本发明的多个实施例,文本消息包含短消息服务(SMS)、电子邮件消息服务(EMS)和多媒体消息服务(MMS)。进一步地,文本消息包含能够在便携式终端中通过文本进行表示的所有的消息。
依照本发明的一个实施例,在文本消息中,改变情感值的文本数据可以包含表示对虚拟形象的反应的字符图释(emoticons)(预定的特殊字符)和词语以表示情感的改变。进一步地,作为用于控制虚拟形象反应的文本(由消息控制(CBM))数据的字符图释和词语,必须预存在存储器130中的虚拟形象存储器中。即,存储器130的虚拟形象存储器可以存储包含多个角色的文件系统,并且每个虚拟形象可以拥有存储器(或文件系统)指标。进一步地,虚拟形象存储器,依照多种事件,可以拥有对应于诸如行为、面部表情和虚拟形象外观之类的多种细节的不同的排列和构造。即,虚拟形象信息可以依照虚拟形象的反应的多种类型存储在虚拟形象存储器中。进一步地,通过分析文本消息中的文本数据能够表示虚拟形象的情感的字符图释和词语,必须在虚拟存储器中进行预注册(pre-register)。
在下文中描述,当在拥有如上所述构造的便携式终端中依照每个事件而改变情感值时选择和显示情感模型的过程。
图2是依照本发明的一个实施例,当依照处理的事件而改变情感值时处理发生在便携式终端中的事件,并且显示便携式终端的情感模型这一过程的流程图。虚拟形象情感模型拥有想象的情感,其如同人类情感一样,响应便携式终端的使用。因而,表示情感的虚拟形象模型是在移动终端的屏幕上进行选择和显示的。依照虚拟形象情感显示功能,情感值依照事件的发生进行累积,并且对应于累积的情感值的虚拟形象模型被选择和显示。进一步地,对应于情感值的虚拟形象情感模型预存在存储器130的虚拟形象存储器中。存储在虚拟形象存储器中的虚拟形象情感模型可以是如图8A至8E所示的动画数据。
示于图8A中的虚拟形象模型表现了当虚拟形象感觉非常高兴时而显示的虚拟形象动画。在这种情况下,虚拟形象显示了特殊的行为。示于图8B中的虚拟形象模型表现了当虚拟形象感觉高兴时而显示的虚拟形象动画。在这种情况下,虚拟形象显示了快乐的情感状态。示于图8C中的虚拟形象模型表现了当虚拟形象的感觉处于正常状态时而显示的虚拟形象动画。在这种情况下,虚拟形象显示了羞怯的情感状态。示于图8D中的虚拟形象模型表现了当虚拟形象感觉悲伤时而显示的虚拟形象动画。在这种情况下,虚拟形象显示了悲伤的情感状态。示于图8E中的虚拟形象模型表现了当虚拟形象感觉心烦意乱时而显示的虚拟形象动画。在这种情况下,虚拟形象显示了愤怒的情感状态。
控制器110当执行图2所示的过程时依照便携式终端的事件的数量和种类,改变便携式终端的情感值。此外,控制器110从示于图8A至8E的模型中选择对应于情感差值的虚拟形象情感模型,并且在显示单元143的屏幕上显示选择的模型。示于图8A至8E的虚拟形象图像存储在存储器130的虚拟形象存储器中。进一步地,如图2所示,当事件发生时,控制器110处理事件,通过考虑对应于处理的事件的情感差值改变便携式终端的情感值,设置对应于情感差值的虚拟形象情感模型,并且在显示单元143的屏幕上显示虚拟形象情感模型。
参照图2,当控制器110在步骤211中处于待机状态而事件发生时,控制器在步骤213中检测事件的发生,并且在步骤215中处理事件。在步骤215中处理的事件可以是需要改变情感值的事件或者是对情感值的改变没有影响的事件。因而,控制器110在步骤215中处理事件,并且在步骤217中确定处理的事件是否是需要改变情感值的事件。这里,当处理的事件是需要改变情感值的事件时,控制器110对便携式终端的情感值,改变了为对应的事件预设的情感差值的量。这里,情感差值可以预先为便携式终端的事件进行设置。下面的表1显示了为便携式终端的事件预设的情感差值的例子。
表1
应用 | 事件 | 情感差值 |
电话薄 | 电话薄中联系卡的增加 | +1 |
电话薄中联系卡的删除 | -1 | |
文本消息 | 发送SMS消息 | +1 |
接收SMS消息 | +1 | |
发送MMS消息 | +1 | |
接收MMS消息 | +1 | |
发送CBM消息(积极行为) | +2 | |
接收CBM消息(消极行为) | -2 | |
照相机 | 拍摄静态图像 | +1 |
拍摄运动图像 | +1 | |
电话 | 接电话 | +2 |
拨电话 | +2 | |
未接来电记录 | -1 | |
WAP | WAP存取 | +2 |
WAP下载 | +2 | |
自动的情感改变 | 移动终端不使用时,情感值自动减少 | -(当前情感值/24小时) |
在考虑到对应于如表1所示的发生的事件的情感差值而改变了便携式终端的情感值,或者没有改变情感值之后,控制器110在步骤221中分析便携式终端的情感值,并且选择表示便携式终端的情感状态的虚拟形象模型。这里,假设便携式终端的情感可以由值表示,并且表示情感值的值在0到100的范围内。进一步地,假设便携式终端的情感值可以被划分为五个类别,其可以如表2所示表示情感状态。然而,本领域的技术人员应该认识到,在不脱离本发明的范围的情况下,本发明能够处理少于或者多于五个类别。基于表2所示的情感状态,可以从示于图8A至8E的模型中选择虚拟形象模型。
表2
情感值类别(大于~小于或等于) | 情感状态 | 情感模型 |
0~1010~3030~6060~9090~100 | 愤怒的悲伤的羞怯的高兴的特别的 | 图8E图8D图8C图8B图8A |
虚拟形象情感模型是基于如表2所示的标准和依照改变了的情感值而确定的。然后,在步骤223中,控制器110从存储器130的虚拟形象存储器中存取确定了的虚拟形象情感模型,并且如图8A至8E所示,在显示单元143的屏幕上显示确定了的虚拟形象情感模型。
当在待机状态下的超过一段预定的时间段期间没有事件发生时,控制器110在步骤225中检测此情况,在步骤227中减少便携式终端的情感值,然后返回待机状态211。这对应于这样的状态,其中便携式终端在待机状态下,超过一段预定的时间段期间没有进行操作,其意味着在待机状态下没有事件发生。即,便携式终端开机时不执行操作这一状态,起到了减少便携式终端情感值的参数的作用。这里,当便携式终端超过24小时没有进行操作时,便携式终端可以被设置成拥有情感值0(即,当便携式终端处于待机状态或者关机状态超过24小时时)。
在以如上所述的方式处理事件后,便携式终端的情感状态可以使用虚拟形象情感模型来显示。因而,如在表1中注明地,当积极的事件频繁发生时,高兴的虚拟形象模型被选择和显示在便携式终端上。相反,当事件的频率低或者消极的事件频繁发生时。不高兴的虚拟形象模型被选择和显示在便携式终端上。
图3是依照对于来自示于表1中的事件的文本消息的接收,改变情感值的过程的流程图。
参照图3,如果没有接收到文本消息,控制器110在步骤310中处理对应的事件。如果接收到了文本消息,控制器110在步骤311中检测文本消息的接收,并且在步骤313中,把接受到的文本消息显示在显示单元143的屏幕上。在步骤315中,控制器110在当前累积的情感值上加“1”(这是对应示于表1中的文本消息接收的情感差值)。在步骤315中改变情感值后,控制器110在步骤317中分析接收到的文本消息来确定接收到的消息是否包含积极内容或者消极内容。例如,消极内容的确定可以基于检测了特定的词语,其可以由用户或者系统来定义。
这里,分析文本消息的过程在下面继续进行。
首先,控制器110对接收到的文本消息的文本流的执行解析,然后检查解析了的文本流中的文本数据的类型。这里,简要地说,文本数据的类型包含:正常字母(包含字母、数字和特殊符号的文本数据,其不能由虚拟形象表示)、虚拟形象表示字母(包含字母、数字和特殊符号的文本数据,其可以由虚拟形象表示)和字符图释(能够表示虚拟形象的字符图释数据)。也就是说,虚拟形象表示字母和字符图释可以是表示情感状态的文本数据,并且存储在存储器130的虚拟形象存储器中。因而,控制器110对接收到的文本消息的文本流的进行解析,并且通过对解析了的字母和字符图释或者虚拟形象表示字母进行比较和分析,确定接收到的数据是否表示了情感。这里,当接收到的数据不表示情感时,控制器110在显示单元143的屏幕上显示确定为正常字母的数据。
相反,当接收到的数据表示情感时,控制器110确定数据表示的情感是否是积极的情感或消极的情感。这里,通过使用虚拟形象而可表示的情感包含“高兴”、“羞怯”、“愤怒”、“尴尬”和“悲伤”。虚拟形象的反应或可表示的情感可以包含除了列举出的情感外的多种情感。
基于包含在文本消息中的情感表示数据,存在确定文本消息内容的多种方法。第一种方法是,基于文本消息中的第一个情感表示词语或由字符图释确定的数据,来确定文本消息的内容。第二种方法是,基于情感表示词语或包含在文本消息中的最频繁的字符图释,来确定文本消息的内容。第三种方法是,基于通过包含在文本消息中的字符图释进行的情感表示,来确定文本消息的内容。第四种方法是,既基于包含在文本消息中的情感表示词语,又基于包含在文本消息中的字符图释,来确定文本消息的内容。在第五种方法中,情感表示被赋予优先级,分析包含在文本消息中的数据,带有最大优先级的情感表示被确定为文本消息的内容。
基于包含在文本消息中的情感表示词语和字符图释,上述方法中的一个可以被用来确定文本消息的内容。这里,可以把“高兴的”和“羞怯的”设置成积极的文本数据,把“悲伤的”和“愤怒的”设置成消极的文本数据,把“尴尬的”设置成对情感值的改变没有影响的数据。依照上述的确定文本数据的方法的综合的确定,使得可以基于文本消息的内容,确定积极的或者消极的情感值。
以如上所述方法,在步骤317中确定文本消息的内容后,控制器110在步骤319中确定文本消息是否包含情感表示文本数据。在步骤321中,当文本消息包含情感表示文本数据时,控制器110依照上述五种确定方法中的一种,确定文本消息的内容,并且通过加上或减去如表1所示的情感差值,改变便携式终端的情感值。在步骤323中,控制器110确定对应于改变了的情感值的情感模型,其来自示于图8A至8E中的情感模型。在步骤325中,控制器110存取虚拟形象存储器中的确定了的虚拟形象情感模型,并且把它显示在显示单元143的屏幕上。
图3显示了,依照接收文本消息的事件,改变便携式终端的情感值的过程。然而,需要改变便携式终端的情感值的事件,除了文本消息的接收,还包含其它种类的事件。此外,这样的便携式终端的情感值的改变,导致了显示在便携式终端上的情感模型的改变。这里,当积极事件发生时,便携式终端的情感值增加,例如,当诸如电话、文本消息、因特网通信和相机之类的多媒体功能被频繁使用时,或者当便携式终端中的信息注册活跃地执行时。相反,当便携式终端长时间未使用或者当消极事件发生时,便携式终端的情感值减少,例如,当便携式终端中的注册的信息被删除时。
图2所示的过程只在便携式终端进行操作时执行,当关闭便携式终端的电源时,此过程不改变情感值。然而,即使在便携式终端电源关闭的状态下,也可以把情感值设置成可以改变。在图2所示的过程中,如果待机状态继续或者终止,为了改变情感值而定期地检查。然而,代替在待机状态下执行这样的定期检查,可以在这样的时间点上确定便携式终端没有进行操作的时间间隔,在此点上事件发生了或者便携式终端的显示单元进行操作了。
图4是依照本发明的另一个实施例的过程的流程图,其中情感值,基于便携式终端关机的时间间隔或者显示单元在待机状态中不进行操作的时间间隔而被改变。
参照图4,当便携式终端开机时,控制器110在步骤411中检测它,并且在步骤413中改变情感模型的情感值。步骤413中的操作如图5所示继续进行,图5是当便携式终端从关机状态中开始得到电力供应时,改变便携式终端的情感值的过程的流程图。
参照图5,当便携式终端在步骤511中开启时,在步骤513中,从存储器130中读取关于情感值的最近改变的时间点的信息。在步骤515中,从当前时间点中减去在步骤513中读取的时间点,以便于计算用于情感值的改变的时间值。在步骤517中,控制器110,通过对计算出的时间值应用存储在存储器130中的公式(如表1),确定情感差值,通过对便携式终端的情感值应用确定了的情感差值,确定对应的情感模型,然后在显示单元143的屏幕上显示对应的情感模型。在步骤519中,控制器110在存储器130中存储当前的时间点,在此点上情感值改变了。在步骤521中,控制器110转移到待机状态,它与图4的步骤415中的待机状态一样。换句话说,当便携式终端开机时,便携式终端关机的时间间隔被计算出来,并且通过对表1中多个情感差值中的一个应用计算出的时间间隔,来改变便携式终端的情感值。然后,一个对应于改变了的情感值的模型被从示于图8A至8E中的情感模型中选择出来,并且被显示在显示单元143的屏幕上。
在步骤415中转换到待机状态的控制器110,在步骤417中检查是否有事件发生。在步骤419中,控制器110处理事件。这里,在步骤419中处理的事件,可以是需要改变便携式终端的情感值的事件,也可以是对情感的改变没有影响的事件。在本实施例中,假设处理的事件是如表l中的需要改变便携式终端的情感值的事件。在步骤419中处理完事件后,控制器110在步骤421中确定处理的事件是否是需要改变便携式终端的情感值的事件。当处理的事件是需要改变便携式终端的情感值的事件时,控制器110存取对应于此事件的情感差值,并且在步骤423中改变便携式终端的情感值。
在通过使用对应于表1中发生的事件的情感差值而改变便携式终端的情感值之后或者没有改变情感值之后,控制器110在存储器130中存储情感值被处理的时间点。这里,控制器110从事件发生的时间点中减去事件发生前在以前注册的时间点,以便于计算终端未被使用的时间间隔。进一步地,当此时间间隔超过在表1中设置的时间值时,通过从当前情感值中减去对应于时间间隔的的情感差值,控制器110改变便携式终端的情感值。因而,当事件发生时,控制器110,通过既考虑对应于事件的情感差值,又考虑对应于闲置(non-use)时间间隔的情感差值,在步骤423中改变情感值。在步骤425中,控制器对事件发生的时间点进行注册,这是为了由于便携式终端的闲置而在下一次使用该时间点改变情感值。
在步骤425中改变了的便携式终端的情感值对应于表2中多个值中的一个。在步骤427中,控制器110确定对应于改变了的情感值的情感模型。这里,假设便携式终端的情感可以由值表示,并且是一个在0到100范围内的值。进一步地,假设便携式终端的情感值可以被划分成五个类型,其能够如表2所示表示情感状态。基于表2所示的情感状态,可以从示于图8A至8E中的模型中确定虚拟形象情感模型。
在步骤427中,基于如表2所示的情感状态,确定了对应于改变了的情感值的虚拟形象情感模型之后,控制器110从存储器130的虚拟形象存储器中存取确定了的情感模型,并且在步骤429中把如图8A至8E所示的该模型显示到显示单元143的屏幕上。
在待机状态下,当便携式终端翻盖(folder)被打开或者显示单元143进行了操作时,控制器110在步骤431中检测它,并在步骤433中改变情感值(其已在待机状态下被减少)。图6是通过计数便携式终端在待机状态下没有进行操作的时间间隔,而改变便携式终端的情感值的过程的流程图。
参照图6,在步骤551的待机模式中,当显示单元143被激活(例如,翻盖被打开或者为了操作显示单元143而执行了键输入)时,控制器110在步骤553中检测它,在步骤555中从存储器130中读取以前的情感值改变了的时间点,并且从当前时间点中减去从存储器130中读取的以前的时间点,从而在步骤557中获得便携式终端没有进行操作的时间间隔。在步骤559中,控制器110确定便携式终端没有进行操作的时间间隔是否足够长,长到可以改变便携式终端的情感值。当便携式终端没有进行操作的时间间隔足以改变便携式终端的情感值时,控制器获得对应于表1中的时间间隔的值,并且把获得的值应用到便携式终端的情感值上。在步骤561中,控制器110把情感值和情感值改变的时间点一起存储在存储器130中,存取存储器130中对应于改变了的情感值的情感模型,并且把情感模型显示在显示单元143的屏幕上。换句话说,控制器110,在显示单元143开启这一时间点上确认了便携式终端处于待机状态的一段时间间隔,并且把确认了的时间间隔用作减少便携式终端情感值的参数。
当如图2和图4所示的过程被执行时,便携式终端的情感值以图7所示的方式改变。在图7中,下降的线代表示感值的自动改变,上升的线代表由于便携式终端中事件的发生而引起的情感值的增加。如图7中注明地,当便携式终端在待机状态下不进行操作时,便携式终端经历了自动的情感改变,并且便携式终端的情感值减少与便携式终端不进行操作的时间间隔成比例的量。当有事件发生并且便携式终端第一次处理此事件时,情感值增加。换句话说,当时间发生的频率增加时,情感值就会增加或提高,但是依照待机状态持续或者便携式终端关机的时间间隔的增加,情感值就会减少或降低。当便携式终端处于待机状态或者关机状态时,即,当不使用便携式终端时,便携式终端的情感值被设置为零。如图7中注明地,便携式终端的情感值不间断地持续改变。
依照上述的便携式终端的使用状态,用户可以通过确认情感模型的改变来理解情感值或者便携式终端的状态。为了此功能,便携式终端的菜单中包含了一个用于观察虚拟形象的情感状态的项目。当用户在菜单中选择此项目来观察虚拟形象的情感状态时,控制器110在存储器中选择对应于当前情感值的情感模型,并且把选择的模型显示在显示单元143的屏幕上。
当显示虚拟形象情感模型时,便携式终端的控制器110可以显示对应于当前情感模型的消息。此消息指的是对应于基于便携式终端的情感值而确定的情感模型的消息,在拥有如表2所示的五种类型的情感状态的便携式终端中,其可以如表3所示进行表示。
表3
状态 | 文本数据 |
特殊 | R.O.T.F.L.M.A.O!我太激动了。 |
高兴 | 不可思议。今天真高兴。哇,太棒了! |
羞怯 | 我厌恶了。今天没有事情可做? |
悲伤 | 不行..:(我不相信。我要哭了:( |
愤怒 | 太糟糕了。今天太糟糕!我一生中最差的一天! |
如上所述处理完事件后,控制器可以通过使用虚拟形象情感模型表示便携式终端的情感状态。当事件发生的频率高或者积极的事件频繁发生时,高兴的虚拟形象模型被选择,并且便携式终端的情感状态被显示得看起来很高兴。相反,当事件发生的频率低或者消极的事件频繁发生时,不高兴的虚拟形象模型被选择,并且便携式终端的情感状态被显示得看起来不高兴。
在本发明的拥有参照图2到图8E的如上所述的构造的第一个实施例中,只采用了一种类型的情感模型(特别地,便携式终端的情感状态通过只使用情感表示事件模型来进行表示)。然而,便携式终端的情感模型可以通过使用除了情感表示事件模型以外的其它类型的模型来进行设置。在本发明的第二个实施例中,便携式终端的情感模型是基于多种类型的模型来进行确定的,并且便携式终端的情感状态是通过使用确定了的情感模型来进行显示的。
在本发明的第二个实施例中,把情感差值分配给事件,当处理事件时对事件的情感差值进行累积,便携式终端的情感状态通过使用角色进行表示。进一步地,便携式终端包含至少两套角色图像,情感等级依照便携式终端的情感值进行改变,并且当情感值超过预定的值或者预定的天数过去时,便携式终端的情感状态的表示就结束了。在本发明的第二个实施例中,角色指的就是情感模型。角色是用于表示图像的正常术语,此图像能够从视觉上表示便携式终端的情感状态,并且在本发明的此实施例中,角色被假定为虚拟形象。
换句话说,虚拟形象情感模型暗指一种依照便携式终端的使用而动态地改变的虚拟形象模型。在本发明的第二个实施例中,支持虚拟形象的动态改变的虚拟形象情感模型包含三种子模型(sub-model),其包含情感表示事件模型、成长事件模型和生物节律模型。假设情感表示事件模型拥有依照便携式终端的使用而改变的情感值,并且使用多个信息参数。在本发明的第二个实施例中,假设情感表示事件模型的信息参数包含三种信息参数:感觉、流行性和智力。生物节律模型可以被用来为每个事件改变情感表示事件模型的情感值。成长事件模型涉及等级改变事件和结局事件。等级改变事件依照情感值,向上或向下改变等级。在结局事件的情况中,当情感值超过预定的值或者对应于预定的天数的值时,情感值被初始化,并且选择和显示情感模型的过程再次开始。
在下面的描述中,术语“情感模型(emotion model)”和“情感表示事件模型(emotion expression event model)”是彼此截然不同的,他们作为术语每个都有独立的意思。
在虚拟形象情感表示事件模型的情况中,每个虚拟形象至少带有一个信息参数。在本实施例中,虚拟形象情感表示事件模型带有三种类型的参数,包含感觉、流行性和智力。情感表示事件模型的参数如有必要可以被减去或被加上。每个信息参数,通过基于使用便携式终端的模式(pattern)而定义的规则,持续地改变(例如,电话呼叫的传送和接收、文本消息的传送和接收、照相机的使用等等)。即,可以发生在便携式终端中的事件被进行分类,把参数的情感差值分别地分配给事件,并且累积分配的情感差值作为对应的参数的值,所以,便携式终端的情感值通过使用累积的值而得到更新。每个虚拟形象依照信息参数的情感状态而拥有多个情感状态。在本实施例中,假设虚拟形象拥有五个情感状态,其包含:“极度快乐(非常高兴)”、“高兴(高兴的)”、“正常”、“忧虑”和“悲伤(悲伤的)”。虚拟形象用对应于一种这样的情感状态的图像进行显示。
虚拟形象成长事件模型是一种当虚拟形象达到特别的状态时,改变虚拟形象的正常图像的模型,这是通过使用三种类型的信息参数实现的,其中这些参数根据虚拟形象情感表示事件模型而改变。即,虚拟形象成长事件模型是用作模拟虚拟形象的成长的模型。当在改变后在便携式终端的屏幕上显示每个虚拟形象时,反映和使用由虚拟形象成长事件模型改变的虚拟形象的图像.当信息参数的值超过预定的情感值,或者超过一个值,其对应于超过从虚拟形象的成长开始的那天起的预定的天数的时间间隔时,虚拟形象成长事件模型的成长结束,一个新的角色图像被再次设置,所以另一个虚拟形象情感模型的选择和显示被执行。
虚拟形象生物节律模型是一种假设拥有基于虚拟形象的想象的生日的生物节律的模型,其可以是虚拟形象被使用的第一天,也可以是便携式终端的用户的生日。虚拟形象的虚拟形象生物节律信息包含敏感性指数,身体指数和智力指数。敏感性指数和智力指数分别地对虚拟形象情感表示事件模型的感觉和智力有影响。虚拟形象生物节律模型依照用户的选择,可能不会被采用。
依照本发明的一个表示它的情感状态的实施例,便携式终端可以拥有如图1所示的构造。
在本发明第二实施例中,存储器130可以具有不同于本发明第一实施例的结构。根据本发明第二实施例的存储器130可以包括程序存储器和数据存储器。根据本发明的实施例,程序存储器存储用于处理便携式终端呼叫的程序和用于处理虚拟形象情感模型的程序。数据存储器将程序执行时产生的数据临时存储。数据存储器包括:角色存储器(或者虚拟形象存储器),用于为了处理虚拟形象模型存储至少两种设置的角色图像;情感值表格,用于处理每个事件的虚拟形象情感模型;生物节律值表格,用于处理虚拟形象生物节律模型;情感状态确定表格,用于确定角色图像的动作模型;每个动作模型的情感表示事件文本表格,其基于在虚拟形象情感模型表示的时间点根据情感状态的确定,每个事件的情感表示事件文本表格,在虚拟形象情感模型表示的时间点具有对情感值的影响;条件表格,根据角色成长的状态;和结束文本表格,在结束状态与角色一起输出。
根据本发明的第二实施例,虚拟形象动态改变能够被简要地分为两个阶段。第一阶段是根据基于在短期内基于用户使用便携式终端的习惯来限定的虚拟形象的情感状态改变虚拟形象的阶段。第二个阶段是根据如上所述的由短期情感状态的长时间累计产生的虚拟形象的成长改变虚拟形象的阶段。在根据本发明第二个实施例的虚拟形象模型中,为了限定虚拟形象的短期情感状态,虚拟形象情感表示事件模型和虚拟形象生物节律模型被限定,并且为了根据一长段时间积累的情感状态,限定虚拟形象的成长,虚拟形象成长事件模型被限定。图9表示虚拟形象情感模型的子模型之间的具体关系。
如上所述,虚拟形象情感模型和虚拟形象情感表示事件模型是具有独立含义的不同的术语,虚拟形象情感表示事件模型是用于确定虚拟形象的短期情感状态(在一天中)的情感状态的模型,虚拟形象情感模型是将虚拟形象情感表示事件模型、虚拟形象成长事件模型和虚拟形象生物节律模型有机结合而获得的综合模型。
参照图9,每当条件改变时,根据由标号619指示的时间的推移和由标号617指示的经历连续状态变化,当其满足与用户的便携式终端相对应的特定的条件时,虚拟形象的情感是处于一个特定的状态。在图9中,标号611代表虚拟形象成长事件模型,标号613代表虚拟形象情感表示模型,标号615代表虚拟形象生物节律模型。虚拟形象生物节律模型可以在虚拟形象情感表示模型中使用也可以不使用。图9表示使用虚拟形象生物节律模型的过程。通过考虑到如标号615指示的虚拟形象生物节律模型的信息,图9定义了如标号617指示的虚拟形象的情感状态和其变化过程。标号611指定的虚拟形象成长事件模型表示虚拟形象的成长状态,其当虚拟形象情感表示事件模型的累积的短期变化达到特定的条件时经历变化。即虚拟形象具有包括情感状态和成长状态的两种类型的与情感有关的状态。
在图9中,S1至S5说明由虚拟形象情感表示事件模型表示的短期虚拟形象的情感状态。L1和L2说明由虚拟形象成长事件模型表示的虚拟形象的成长状态。在图9中,当在时间点621虚拟形象被设置并且虚拟形象情感模型被操作时,根据便携式终端的使用,虚拟形象情感表示模型被操作以动态地改变如S1至S3所示的虚拟形象的情感状态。此外,虚拟形象情感表示事件模型在表示虚拟形象情感的时间点检查虚拟形象的情感值,并表示如标号617指示的虚拟形象的情感。虚拟形象的情感值可以利用虚拟形象生物节律模型被修改或者不利用虚拟形象生物节律模型被维持。在如上所述显示短期情感状态的过程中,当虚拟形象的情感值超出了预定值时,这样的超值被检测并且用于虚拟形象成长事件模型的级在时间点623从级L1改变至级L2。
当级改变时,当前显示的用于虚拟形象成长事件模型的虚拟形象图像设置也能够被改变,从而用户能够容易地确认级变化。即使在如上所述的虚拟形象的情感级被改变后,根据便携式终端的使用,虚拟形象情感表示事件模型的情感状态可以如S4和S5所示的动态改变。此外,如标号617指定,当前情感值被检查并且对应的虚拟形象情感模型在虚拟形象情感表示的时间点被显示。在如上所述的虚拟形象情感表示事件模型被操作的状态下,当虚拟形象成长模型的情感值超出预定值时或者在时间点621虚拟形象情感模型被操作后预定的天数已经过去,在时间点625检测查并且虚拟形象情感模型的操作被停止同时显示结束状态。在结束状态中,通过将情感值初始化并设置新虚拟形象图像设置,上述过程在时间点621被重复。
如上所述,虚拟形象情感模型可以通过有机结合两种类型的子模型(虚拟形象情感表示事件模型和虚拟形象成长事件模型)或者通过三种类型的子模型(虚拟形象情感表示事件模型、虚拟形象生物节律模型和虚拟形象成长事件模型)形成,以下将详细说明这些。
首先,讨论虚拟形象情感表示事件模型。
为了显示虚拟形象情感状态定义的虚拟形象的情感,虚拟形象情感表示事件模型定义状态参数。虚拟形象情感表示事件模型可以具有多于一个状态参数。在本发明实施例中,假设虚拟形象情感表示事件模型具有包括感觉、流行性和智力的三个状态参数。在下面的说明中,感觉、流行性和智力分别称为S、P、I。根据便携式终端的使用,SPI值(S、P、I的值)增加或减少。在便携式终端中SPI值变化的因子可以是例如语音通信、数据通信和数据变化的事件。在本发明实施例中,假设SPI值变化的因子包以下如表4所示的括事件或者使用因子。表4是用于根据便携式终端的使用因子改变SPI值的SPI更新表格,该表存储于数据存储器130中数据值存储器,在本发明实施例中表4用作情感值存储器。
表4:
事件(终端的使用因子1) | S差 | P差 | I差 | 时间点 |
加入联系卡 | 0 | 0 | 1 | 当加入联系卡完成时。 |
删除联系卡 | 0 | 0 | -1 | 当删除联系卡完成时。 |
改变联系信息 | 0 | 0 | 1 | 当改变联系信息完成时。 |
发送SMS | 0 | 1 | 0 | 在进行传送的时刻 |
接受SMS | 0 | 1 | 1 | 在到达终端的时刻 |
发送MMS | 0 | 1 | 1 | 在进行传送的时刻 |
接收MMS | 1 | 1 | 0 | 在到达终端的时刻 |
使用CBM | 1 | 0 | 0 | 发现情感的时刻 |
改变主题 | 1 | 0 | 0 | 申请时刻 |
安装SIS | 0 | 0 | 1 | 完成安装SIS的时刻 |
通过照相机拍照 | 1 | 0 | 0 | 拍摄时刻 |
记录运动图像 | 1 | 0 | 0 | 记录运动图像的时刻 |
接收呼叫 | 0 | 2 | 0 | 接收呼叫的时刻 |
错过呼叫 | 0 | -3 | 0 | 在接收呼叫前停止发送呼叫的时刻(按功能键) |
表4或者SPI差值表由试验来确定。即,便携式终端的使用因子是在便携式终端中处理的事件并且用于每个事件单独SPI差值能够用试验方法被确定。在处理事件中,控制器110确认对应表1中的事件的情感差值并且将情感差值积累至以前状态的SPI值,从而更新情感值。例如,在接收SMS的情况下,对应于从存储器130存储的表4中接收的SMS,控制器110确认SPI差值并且将P和I的状态参数加‘1’。当错过呼叫时,控制器110从表4确认相应于错过的呼叫的SIP差值,并且将P的状态参数减小‘3’。换句话说,当事件发生在便携式终端中时,参照例如表4的表,控制器110更新积累至数据的SPI情感值。
如上所述,基于SPI值的增加或减少,虚拟形象的情感状态在每天预定时刻有规律地显示。换句话说,预定的时间间隔可以被提前设定为用于每天表示虚拟形象的情感状态的时间间隔,从而虚拟形象的SPI情感状态可以在每天预定的时间间隔内有规律的显示。在本发明实施例中,假设从上午11点至下午1点和从下午5点至下午7点的时间间隔被设置为用于表示虚拟形象的情感状态的时间间隔。每个SPI值仅累计到预定界限。当SPI值中的一个超出预定界限时,直到其达到名为“结束事件”的特定的成长状态,虚拟形象成长事件模型才被激活以成长。假定每个虚拟形象的初始值是300(S=300、P=300、I=300)。当虚拟形象被选择或者情感表示事件模型被激活时,初始SPI值在第一阶段被估计。此外,当虚拟形象被另一个虚拟形象替代时,SPI值被重置为初始值。此外,假设每个SPI值的预定界限具有一个在300至1000中的值并且预定界限中的一个具有值1000。
以下,将讨论用于确定虚拟形象的情感状态的方法。
图10示出了在用于表示虚拟形象的情感状态的时间点用于确定虚拟形象的情感状态的过程,图11A至11F示出了在用于表示虚拟形象的情感状态的时间点在显示单元140屏幕上显示的五个虚拟形象的情感状态的例子。在本发明实施例中,假设虚拟形象能够表示图11A至11F中所示的“悲伤”、“忧虑”、“正常”、“高兴”、“非常高兴”五种情感状态。用于表示这五种情感状态的虚拟形象动作模型被存储在存储器130的虚拟形象存储器中。图11A示出了在虚拟形象的情感状态之间的转换状态,图11B示出了表示“非常高兴”情感状态的虚拟形象模型,图11C示出了表示“高兴”情感状态的虚拟形象模型,图11D示出了表示“正常”情感状态的虚拟形象模型,图11E示出了表示“忧虑”情感状态的虚拟形象模型,图11F示出了表示“悲伤”情感状态的虚拟形象模型。
在表示情感状态中,假设在被表示的情感状态的下一个时间点SPI值的总和是T2,和在被表示的情感状态的最接近的时间点SPI值的总和是T1。
参照图10,当其变成用于表示情感状态的时间点时(即当时间点在上午11点至下午1点之间或者在下午5点至下午7点之间或者当用户请求情感状态的表示时),控制器110检测用于表示情感状态的时间点并获得一定是当前确定的情感状态的情感值T2和多个最近表示的情感状态的情感值T1(步骤631)。在步骤633中,控制器通过从值T2中减去值T1(T2-T1)获得状态值。在步骤635中,控制器110搜索表5中检查的状态值。在步骤637中,控制器110访问与在存储器130的虚拟形象存储器中的搜索结果对应的表示情感状态的虚拟形象动作模型图像并将图像显示到显示单元140的屏幕上。如图11B至11F所示,控制器110可以将与虚拟形象的情感状态对应的文本和虚拟形象图像一起显示到显示单元140的屏幕上。下面的表5是用于确定虚拟形象的情感状态的表,在表中T2和T1的差对应一个情感状态。
表5
条件 | 状态值(关于基于状态值的输出见用于图像的表4和用于文本的表5和6) |
10<T2-T1 | 2 |
5<T2-T1≤10 | 1 |
0<T2-T1≤5 | 0 |
-5<T2-T1≤10 | -1 |
T2-T1≤-5 | -2 |
因此,在如表5所示的状态值的基础上,控制器110搜索存储器130,查找用于表示显示在表6中的对应的虚拟形象情感状态的虚拟形象图像和用于表示显示在表7、8A和8B中的对应的虚拟形象情感状态的文本。用于表示对应的虚拟形象情感状态的文本在表示情感的时刻从表7、图8A和8B(每个具有大概50%的机会)中被选择。当至少存在两个与状态对应的文本时,两个文本中的一个被任意选择。特别是,两次循环时,文本一次从表7和另一次从图8A和8B交替地选择。在本发明实施例中,表7可以是用于表示虚拟形象情感的文本存储器。图8A和图8B可以是用于表示事件情感的文本存储器。
表6
正常使用CBM或者不 | 动作 | 状态 | 其他 |
正常 | 非常高兴 | 非常好 | |
高兴 | 好 | ||
正常 | 正常 |
忧虑 | 坏 | ||
悲伤 | 非常悲伤 |
表7
情感状态(见表2) | 文本 | 其他 |
非常高兴(2) | 天气不错!我感觉好极了。我感觉充满希望。嗨!很高兴看到你。 | |
高兴(1) | 你也高兴吗?祝你好运。多好的一天啊! | |
正常(0) | 发生什么事情了?我需要一些刺激!不过如此.... | |
忧虑(-1) | 我消沉了。请帮我欢呼。我闷闷不乐。 | |
悲伤(-2) | 我要坏心情消失。我难过。我害怕。 |
表8A
组 | 动作 | 状态值 | 文本 |
组1.(频繁发生动作) | 照相机 | 2 | 这是获普利策奖的照片! |
1 | 哇!你拍照真好。 | ||
0 | 说“cheese”! | ||
-1 | 嗨~让我为你拍摄几张照片。 | ||
-2 | 为什么你不拍摄几张照片呢? | ||
传输SMS/MMS | 2 | 这是新的记录!你今天发送了好多消息! | |
1 | 你从你朋友那里收到回复了吗?(在传输SMS/MMS) | ||
0 | 咱们给你朋友传送一些消息。 | ||
-1 | 你今天有考试或者其他事情吗?你今天没有给我发送短信。 | ||
-2 | 你烦恼吗?让我给你发送一些消息吧。 | ||
接收 | 2 | 你接受了许多消息!它们都是好消息吗? | |
1 | 哇!你接收了这么多消息! | ||
0 | 这些新消息是来自你朋友吗? |
SMS/MMS/CBM | -1 | 我很想知道你朋友这些天做什么。 | |
-2 | 我很烦恼..我想看到一些新消息。 | ||
呼入 | 2 | 你今天有很多的电话!你今天有很多会议吗? | |
1 | 今天你朋友为什么打电话给你? | ||
0 | 这里有来自你朋友的一条好新闻吗? | ||
-1 | 你的朋友们今天一定都很忙。几乎没有朋友打电话给你。 | ||
-2 | 今天没有人给你打电话。 | ||
未接来电 | -1 | 你为什么不回电话,有重要的会议? | |
-2 | 你一定忘记带电话了。今天有很多未接电话。 |
表8B
组2.(很少发生的动作) | 联系列表 | 增加 | 今天你增加了新的联系卡!你遇到新朋友了吗? |
编辑 | 嗨!你改变了几个联系信息。发生什么事情了? | ||
删除 | 你擦掉了几个你的联系卡!发生什么事情了? | ||
主题 | 改变主题 | 你改变了主题!你更喜欢它吗? | |
便携式摄像机 | 使用便携式摄像机 | 我能看看看你随身带的电话摄像机吗? | |
新应用 | 安装 | 你安装了新的设备!它怎么样? |
关于如上所述的文本表示,表7显示对应五个情感状态的幽默表情和表8A和表8B显示用户的习惯的表情,直到虚拟形象的情感状态达到相应的情感状态。此外,如图8A和图8B说明的使用信息包括一组频繁发生的动作(如图8A所示的组1)和一组很少发生的动作(如图8B所示的组2)。这里,在输出表8A和表8B所示的文本中,便携式终端将优先权给予组2。通过输出组2的文本,可能更清楚的反馈用户的动作。例如,当通过下载新的主题改变发生时,将优先权给予组2并且“你改变了主题!你更喜欢它吗?”文本读取被输出。此外,当组2的多个动作同时发生时,对情感值的改变具有最大影响力的动作被选择。
当组2中没有动作发生时,关于对情感值的改变具有最大影响力的动作的文本从组1的动作之中被选择。在表6中,当状态值是-1和-2中的一个时,具有最低可能性的动作的文本被输出,同时当状态值是从0至2中的一个时,具有最高可能性的动作的文本被输出。
为了表示如上所述的情感状态,便携式终端检查情感值(T2-T1)并且然后选择对应于情感值的虚拟形象图像。同时当表示情感状态时,从表7或者表8A和表8B选择的相应的文本被显示。根据预定方式表7或者表8A和表8B的文本可以被显示。在本发明实施例中,显示的文本从表7或者表8A和表8B交替地选择。此外,在显示从表8A和表8B选择的文本时,情感状态被第一次检查(T2-T1)并且然后确定组2的动作是否发生了。当组2的动作发生了时,与对情感状态具有最大影响的事件对应的文本被从表8B中选择并被显示。相反,当组2中没有动作发生时,与对情感状态具有最大影响的组1事件之一对应的文本被从表8A中选择并被显示。
情感状态的修正
原则上,基于如表4限定的便携式终端的使用因子,情感状态被确定。然而,从各种仿真测试,应用如下的三种类型的修正以计算SPI值已经被证明更实际。
第一种,为了确定实际情感状态,给每个SPI值提供权已经被证明更有效。用于表4限定的SPI值的基础差值(最新的1)可乘以该权值。然而,当处理便携式终端的事件时,权可以被提供给如表4显示的每个事件的情感差值。在本发明实施例中,假设应用至SPI值的权分别是1.5、1和1(S=1.5、P=1、I=1)。
根据第二种方法,当用户不使用便携式终端时,用户不使用便携式终端期间的时间间隔被反应在SPI值中。在对SPI值应用时间间隔的方法中,公式可以设置为表9所示。
表9
SPI值 | 不使用时间的修正条件 | 修正公式 |
S | 从S没有改变的12小时以后的时间点 | 在修正条件满足后,下述修正值在一个小时的间隔中从刚刚先前值S(S1)减去修正值={S1/(寿命+1)}/24 |
P | 从P没有改变的12小时以后的时间点 | 在修正条件满足后,下述修正值在一个小时的间隔中从刚刚先前值P(P1)减去修正值={P1/(寿命+1)}/24 |
I | 从I没有改变的12小时以后的时间点 | 在修正条件满足后,下述修正值在一个小时的间隔中从刚刚先前值I(I1)减去修正值={I1/(寿命+1)}/24 |
如表4使用SPI状态参数,表9提供用于自动减少SPI状态参数的公式。例如,当需要S的情感值改变的事件在经过多个预定时间间隔期间(本发明实施例中是12小时)不发生时,控制器110在12小时后一小时的间隔执行{S1/(寿命+1)}/24计算,从而获得S的修正值。然后,控制器110从先前的S值(S1)减少修正值。在计算公式中,参数“寿命”具有与从虚拟形象情感模型被设置(图9中的621)的那天至对应天(该天执行修正)的天数相对应的值。情感值P和I也以如S值减少的相同的方式自动减少。
根据第三种方法,通过利用虚拟形象生物节律模型,虚拟形象的情感状态被修正。
在具有表示虚拟形象情感的功能的便携式终端中,最终情感状态可以通过适当地应用如上所述的情感状态修正方法确定。即三种方法中的全部或者两个或者一个或者一个也没有可以应用至虚拟形象情感表示事件模型。在本发明实施例中,假设应用全部三种方法。
虚拟形象情感模型:虚拟形象生物节律模型
虚拟形象生物节律模型涉及一种具有以生日为生物节律的模型,该生日被认为是用户设置虚拟形象模型的那天。虚拟形象的生日可以是安装在便携式终端的操作系统(OS)中的叙述虚拟形象代理程序被第一次执行的那天。此外,便携式终端使用的生日可以被用作虚拟形象生物节律模型的生日。虚拟形象生物节律模型管理灵敏度指数Sb、身体指数Pb和智力指数Ib三个值。用于虚拟形象生物节律模型的SPI值独立于用于虚拟形象情感表示事件模型的SPI值被管理。即虚拟形象生物节律模型的SbPbIb值独立于用于虚拟形象情感表示事件模型的SPI值被管理。然而,虚拟形象生物节律模型的SbPbIb值提供用于修正虚拟形象情感表示事件模型的SPI值的基础。虚拟形象情感表示事件模型的SPI值中的P指示流行性时,虚拟形象生物节律模型的Pb指示身体指数。
虚拟形象生物节律模型执行如下两种类型的功能。两种功能中的一种是计算灵敏度指数Sb、身体指数Pb和智力指数Ib三个值并通过图形图表示计算的值。虚拟形象生物节律可以在虚拟形象UI(用户接口)上被选择并被执行。另一种功能是通过利用虚拟形象生物节律模型修正虚拟形象情感表示事件模型。根据本发明实施例确定生物节律的方法遵循基于生日的通常的生物节律计算方法。
表示生物节律的方法
虚拟形象的生物节律能够在虚拟形象的UI上被直接访问和执行。即根据用户的选择,控制器110能够访问如图12A所示的生物节律菜单。当用户在如图12A所示的显示单元140的屏幕上显示的菜单中选择生物节律时,控制器110访问在存储器140中的当前生物节律并如图12B所示将其显示到显示单元140上。如图12B所示的虚拟形象具有基于虚拟形象被设置的那天的生物节律,并且如图12B所示的生物节律值具有对虚拟形象的情感值SPI的影响。在图12B中,垂直轴垂直于表示生物节律的当前状态的水平轴。
虚拟形象情感表示事件模型和虚拟形象生物节律模型之间的关系
虚拟形象生物节律模型的SbPbIb值在对应的天具有对虚拟形象情感状态的影响。此外,虚拟形象情感表示事件模型的情感状态通过利用虚拟形象生物节律模型的SbPbIb值能够被修改。在本发明实施例中,虚拟形象情感表示事件模型的情感状态通过利用虚拟形象情感表示事件模型的SPI值乘以虚拟形象生物节律模型的SbPbIb值被修改。当虚拟形象情感表示事件模型的SPI值设为Se、Pe和Ie并且虚拟形象生物节律模型的SbPbIb值被设为Sb、Pb和Ib时,修正的虚拟形象情感表示事件模型的SPI值Se’、Pe’和Ie’能够通过虚拟形象生物节律模型以如表10所示的方式获得,表10显示了用于修正虚拟形象情感表示事件模型的SPI值的方法。表11显示了确定修正的生物节律指数的方法。
表10
用于修正表示模型的SPI的等式1 |
Se’=Se*因子(Sb) |
Pe’=Pe |
Ie’=Ie*因子(Ib) |
表11
条件 | 因子(Sb) | 条件 | 因子(Ib) |
情感的节律(Sb)>=80 | 3 | 智力的节律(Ib)>=80 | 3 |
情感的节律(Sb)>=0 | 2 | 智力的节律(Ib)>=0 | 2 |
情感的节律(Sb)>=100 | 1 | 智力的节律(Ib)>=100 | 1 |
在表10中,因子Sb和Ib表示基于虚拟形象生物节律值获得将其乘以虚拟形象情感表示事件模型的SPI值的值的函数。表11限定了因子功能。在本发明实施例中,如表10中注释,虚拟形象生物节律模型的情感的节律(Sb)被用于修正虚拟形象情感表示事件模型的感觉(Se),虚拟形象生物节律模型的智力的节律(Ib)被用于修正虚拟形象情感表示事件模型的智力(Ie),虚拟形象生物节律模型的身体的节律(Pb)被用于修正虚拟形象情感表示事件模型的流行性(Pe)。这里,因为通过它们要去表示的虚拟形象状态彼此不同,所以虚拟形象生物节律模型的身体的节律(Pb)和虚拟形象情感表示事件模型的流行性(Pe)之间没有直接关系。
情感状态被表示的时间点
通过便携式终端的使用能够确定表示基于便携式终端的使用的虚拟形象的情感状态的时间点被表示。在本发明实施例中,假设每天在两次间隔内(例如,如上所述的在上午11点至下午1点之间和下午5点至下午7点之间)的预定的时间点,虚拟形象的情感状态被表示。在这种情况下,当用户在设置的事件间隔内打开便携式终端的翻盖或者检查便携式终端的操作时,情感状态被显示到便携式终端的显示单元上。通过虚拟形象UI用户能够确认虚拟形象的情感状态。图12C和图12D是在虚拟形象UI上示出虚拟形象情感状态的示图。参照图12C和图12D,显示了访问虚拟形象情感状态的处理,情感状态第一次从如图12C所示的虚拟形象菜单中被选择,然后控制器110将虚拟形象情感状态显示到显示单元140上,如图12D所示。如图12D所注释,显示的虚拟形象情感状态表示了SPI情感值、与当前情感值对应的虚拟形象动作和成长到当前的级。
表示情感状态的方法
图13A和图13B示出了表示虚拟形象的情感状态的方法。
参照图13A和图13B,虚拟形象表示事件模型表示情感状态的方法被限定于如下两种情形。
与图13A对应的第一种情形表示了在虚拟形象情感的表示中的正常终止,其表示虚拟形象的连续动作剪辑的输出(以下,称作动画)正常的前进和终止。即,所有限定的动作剪辑被按正常顺序输出。在输出动画的过程中用户的终端操作执行正常终止。在终止后,在通过虚拟形象表示情感开始前便携式终端的屏幕恢复初始状态。
第二种情形与虚拟形象情感的表示被延迟的情形对应,如图13B所示。当便携式终端的事件在显示虚拟形象动画期间发生时,虚拟形象动画的显示被中断并且发生的事件被处理和显示。在事件被处理后,表示虚拟形象的情感的动画从中断的剪辑处继续。通过使用便携式终端在正常终止后,在通过虚拟形象表示情感开始前便携式终端的屏幕恢复初始状态。
虚拟形象情感模型:虚拟形象成长事件模型
虚拟形象成长事件模型涉及一种表示虚拟形象的变化成长状态的模型,基于虚拟形象情感表示事件模型其反映SPI值的变化。简单的说,虚拟形象的成长状态包括状态的三级的状态,其每级能够被限定为如表12所示。成长状态的每级具有与级对应设置的虚拟形象图像。当SPI值的总和超出第一极限值时,成长状态从第一级(LV1)变换至第二级(LV2)。这里,当总和低于第一极限值时,成长状态可以从LV2变换回LV1。第三级说明特定的级(特别是结束级),其中当用于虚拟形象的成长的项超出预定的天数或者SPI值中的一个超出预定的值时,虚拟形象的成长被终止。本发明实施例是基于用于从LV1变换至LV2的第一极限值是1500、用于虚拟形象成长项的预定天数是100天、和预定值是1000的假设。在本发明实施例中,表12中的1500的情感值作为级变换的极限值,值1000、和100天作为成长结束的极限值。
表12
成长状态 | Condition |
LV1 | S+P+I(感觉/流行性/智力)<1500(能够变换至LV2或者结束级) |
LV2 | S+P+I(感觉/流行性/智力)>=1500(能够变换至LV2或者结束级) |
结束 | 当虚拟形象已经成长的时间间隔达到到100天或者当SPI中的一个达到1000 |
确定成长状态的方法
如表12注释,当SPI值的总和小于1500时,虚拟形象成长事件模型限定第一级(LV1)的成长状态的虚拟形象。当在便携式终端中用户第一次设置虚拟形象时,第一级(LV1)的成长状态对应初始状态。当SPI值的总和超过1500时,成长状态从第一级(LV1)变换至第二级(LV2)。在第二级(LV2)的成长状态时,在第一级的虚拟形象图像集合被新虚拟形象图像集合替代。成长状态没有经历LV1不能够达到LV2。成长状态必须经历LV1。当SPI值的总和减少低于1500时,成长状态可以又从LV2变换回LV1。在LV1时,在LV2的虚拟形象集合被新虚拟形象集合替代。
成长状态的最后级是成长状态可以直接从LV1或者LV2变换至其的特定的级。当从初始设置虚拟形象开始的100天过去后或者当SPI值中的一个达到1000时,结束级表示成长状态。在结束级时,控制器110输出对每个虚拟形象限定的特定的结束动画和结束文本。在结束级时,控制器110不使用在LV1或者LV2使用的虚拟形象并通过注册在便携式终端中的另一个虚拟形象图像集合替代。因此,报告结束状态的消息输出后,便携式终端的虚拟形象情感表示功能被恢复以新虚拟形象集合。然而,当没有剩余设置的新虚拟形象时,控制器110通过替代最晚使用的虚拟形象图像集合恢复虚拟形象情感模型的动作。
如上所述,在虚拟形象成长事件模型的虚拟形象成长状态中可以存在三种类型的中间级变换,它们包括从LV2变换至LV1、从LV1变换至LV2、和从LV2或者LV1变换至结束级。每当变换发生时,表示变换的特定的动画被显示。
表示成长状态的时间点
图14A和14B示出根据本发明的实施例,当便携式终端的虚拟形象成长事件模型经历级变换时显示的屏幕。图14A示出当成长状态经历从LV1至LV2的级向上时显示单元140的屏幕,图14B示出当成长状态经历从LV2至LV3的级向下时显示单元140的屏幕。图14C和14D示出在便携式终端的结束级显示在显示单元140上的结束消息的例子。
通过情感表示事件模型,成长状态在级变换发生的时间点被表示,情感状态在相同的时间点也被表示。
表13
级变换 | 用于表示的时间点 |
LV1→LV2 | 当用于级变换(表8)的条件被满足时,(表示在成长状态的发展阶段高兴的动画被输出) |
LV2→LV1 | 当用于级变换(表8)的条件被满足时,(表示在成长状态的退化阶段悲伤的动画被输出) |
(LV1或者LV2)→结束 | 1.至少SPI中的一个值超过1,000(在达到的时间)2.当用于表示成长的期间达到100天时→在持续期间的那天11:00至13:00之间的某个时间点 |
参照表13,当成长状态从LV1变换至LV2时,如图14A所示,控制器110从存储器130访问LV2虚拟形象的图像和文本并显示它们。如图14A注释,因为从LV1变换至LV2对应于虚拟形象成长状态的发展,所以显示单元140显示表示高兴的虚拟形象的动画和文本。当成长状态从LV2变换至LV1时,如图14B所示,控制器110从存储器130访问LV1虚拟形象的图像和文本并显示它们。如图14B注释,因为从LV2变换至LV1对应于虚拟形象成长状态的退化,所以显示单元140显示表示悲伤的虚拟形象的动画和文本。
此外,当至少SPI值中的一个超过特别的值时(在本发明实施例中是1000)或者从虚拟形象的成长开始100天过去后,执行级从LV1或者LV2变换至结束级。当级从LV1变换至结束级时,如图14C和14D所示,在成长状态变换至结束级时间点时控制器110表示虚拟形象情感。当级从LV2变换至结束级时,在变换的那天,在用于表示虚拟形象的情感状态的时间间隔(在本发明实施例中假设在11:00 and 13:00之间的时间间隔)内的特殊的时间点时,控制器110表示虚拟形象情感。
当成长状态是在结束级时,在表示转换至结束级的成长状态的时间点,情感表示事件模型的SPI值被分析并且对应的文本被显示。下面的表14表示了在结束级与虚拟形象动画一起显示的结束文本的例子。
表14
情形 | IF | 文本 | 其他 |
感觉 | S>P,P>I,S-P<P-I | 你真敏感! | |
感觉 | S>P,P>I,S-P≥P-I | 我想像你一样的敏感!! | |
感觉 | S>I,I>P,S-P≥I-P | 请告诉我如何像你一样敏感!! | |
感觉 | S>I,I>P,S-I<I-P | 我想你真的很敏感。 | |
流行 | P>S,S>I,P-S<S-I | 哇!你像电影明星一样受欢迎!! | |
流行 | P>I,I>S,P-I<I-S | 你受欢迎的秘密是什么? | |
流行 | P>S,S>I,P-S≥S-I | 嗨!我能有你的亲笔签名吗?你这么受欢迎。 | |
流行 | P>I,I>S,P-I≥I-S | 我想像你一样受欢迎!! | |
智力 | I>P,P>S,I-P<P-S | 呵呵..你这么聪明!! | |
智力 | I>S,S>P,I-S<S-P | 好,你非常聪明,还敏感. | |
智力 | I>P,P>S,I-P≥P-S | 我想像你一样聪明! | |
智力 | I>S,S>P,I-S≥S-P | 我嫉妒你。你能告诉我如何能够变得像你一样聪明吗? |
如表14表示的结束文本表示了对应于引起结束状态的重要的情感状态的表示,其通过分析情感表示事件模型的SPI值获得。
表示成长状态的方法
基于虚拟形象表示事件模型进行通过利用虚拟形象成长事件模型虚拟形象成长状态的表示。这里,成长状态的表示包括级变换的表示。当通过如图12C所示的虚拟形象UI执行虚拟形象情感表示模型的表示时,控制器110显示将虚拟形象成长状态显示在显示单元140的屏幕上,如图12D所示。在图12D中,在右侧的LV1说明虚拟形象的成长状态。
图15A和15B是示出的屏幕例子,该屏幕显示用于初始化在便携式终端中设置的当前虚拟形象情感状态角色的菜单。
当如图15A所示,通过虚拟形象UI初始化虚拟形象情感值后,控制器110控制显示单元140,使其在屏上显示出询问用户是否执行虚拟形象初始化。当用户确认初始化后,控制器110便初始化所有当前积累的SPI情感值。
下面,将详细讨论上面所述基于本发明又一实施例的便携式终端的情感表示。根据本发明的又一实施例,便携式终端的使用状态可以通过虚拟形象的情感表示事件模型来表示。在本实施例中,通过使用虚拟形象的情感表示事件模型将便携设备的使用因子转化为情感值,依据生物节律模型,加权以及不使用期的时间间隔长度来修正该情感值,当需要表示情感时,便携设备的使用状态则表示为虚拟形象的情感。当情感值超过预定值,虚拟形象成长事件模型允许用一个新的虚拟形象图像集合来取代现有的虚拟形象图像集合,这样就可以用新的虚拟形象图像集合来表示便携式终端的使用状态。下面将详细讨论基于本发明又一实施例的具体操作。
图16所示为基于本发明又一实施例将移动终端使用状态表示为虚拟形象情感的处理过程流程图。
如果便携式终端的用户没有设置情感显示功能(关闭情感),控制器110检测,并在步骤710处理相应的功能。反之,如果便携设备的用户设置了情感显示功能(开启情感),控制器110检测,并在步骤711中运行虚拟形象情感模型。此后,控制器110便在控制便携式终端运行的同时处理发生的事件。当有事件发生,控制器在步骤713中检测,在步骤715中依据发生的事件确认情感的变化值并根据该情感变化值改变移动终端的情感值。如果没有事件发生,控制器110在步骤717中检测预定的时间间隔内是否有情感值的变化。如果在预定时间间隔内没有情感值的变化,控制器110在步骤719中将情感值减少预定的情感变化值。
在事件处理过程中,当到了表示情感时间点,控制器110会在步骤721中检测其。然后,在步骤723中,控制器110确定当前积累的情感值,根据确定的情感值访问表示情感的虚拟形象图像集合,并在显示单元的屏幕上显示访问到的虚拟形象的图像。这里,控制器110可以在每天的时间点或根据用户的选择来显示虚拟形象的情感。
上述操作由虚拟形象表示事件模型来实现。虚拟形象表示事件模型表示出根据近期用户使用便携式终端的习惯来定义的虚拟形象的情感状态变化。虚拟形象表示事件定义了这样一种功能,在其中将对应于便携式终端工作期间发生的事件的情感变化值积累到移动终端的情感值中,选择与该积累的情感值相应的虚拟形象图像并在表示情感的时候将其显示出来。虚拟形象情感模型还可包括一个虚拟形象生物节律模型,这样就可以依据该虚拟形象生物节律模型中的生物节律规律来修正虚拟形象表示事件模型。
控制器110比较和分析积累的情感值。这里,当积累的情感值超过预定值,控制器在步骤725中检测其为需要级别变换的时间,并在步骤727中根据存储器130中的级别变换值访问相应的虚拟形象的图像和文本,并在显示单元140的屏幕上显示该图像和文本。控制器110用一个新的虚拟形象图像集合来取代原有的虚拟形象情感表示事件的虚拟形象图像集合。控制器110还分析情感值以及虚拟形象情感表示事件已经运行的天数。当情感值超过预定值或者虚拟形象的情感表示事件运行天数超过了预定的天数,控制器110在步骤729确定其为到了结束虚拟形象情感模型运行的时间。在步骤731中,控制器110访问用于结束事件的虚拟形象的图像和文本,并将它们显示在显示单元140的屏幕上。同时,在步骤731中,控制器初始化当前积累的所有情感值,并通过设定除用于先前虚拟形象情感模型的虚拟形象图像集合以外的新的虚拟形象图像集合来为运行新的虚拟形象情感模型作准备。
由虚拟形象情感表示事件模型表示的短期情感状态如上所述来积累。虚拟形象成长事件模型定义了一个由情感状态积累产生的虚拟形象的成长状态的改变。使用虚拟形象成长事件模型的过程中,当虚拟形象情感表示模型的积累情感值超过预定的极限值,执行并显示级别变换,并且准备新的虚拟形象图像集合以用作虚拟形象情感表示模型。情感值有两个状态参数。当其中一个参数超过预定的极限值,虚拟形象成长事件模型确定为到了操作结束时间。当虚拟形象情感模型设置后经过了预定的天数,虚拟形象成长事件模型同样确定其为到了操作结束时间。当到了结束操作的时间,虚拟形象成长模型初始化当前积累的所有情感值并设定一个新的虚拟形象图像集合。
下面,将顺序介绍虚拟形象情感表示事件和虚拟形象成长事件模型的运行。
图17所示为根据图16中步骤715的事件来改变情感值的处理过程流程图。图17的处理由虚拟形象情感表示事件模型来完成。
当要求情感值改变的事件发生,控制器110将在步骤811中处理该事件,并在步骤813中,利用存储器130中存放的表4分析与该事件相应的情感变化值。表4是一个事件的情感值表,其列出了状态参数感觉S,流行性P以及智力I的情感变化值。尽管表4在这里只列出了SPI情感值,其可能还包括其他状态参数。分析过事件后,控制器110参考表4来确定该事件是否是一个影响情感值的事件,也就是说,确定该事件是否是一个登记在表4中的事件。如果该事件不是一个影向情感值的事件,也就是说该事件不是登记在表4中的事件,控制器110将继续至图16中的步骤721。
如果在步骤814中确定该事件是一个影响情感值的事件,控制器110在步骤815到825检测要与改变的情感值相关的状态参数,改变情感值,并存储情感值改变的时间点。存储情感值改变的时间点以将其用作自动减少情感值的参考点。后面将参照图20再次讨论情感值的自动减少。例如,当发生的事件为在电话簿中增加一个联络卡,控制器110在步骤811中加入联络卡,在步骤823中确定该事件需要改变状态参数I,并在步骤825中将情感值I加1。如果事件为接收到一个MMS消息,控制器在步骤811接收该消息,在步骤815和819中确定该事件需要改变状态参数S和P,并在步骤817和821中为情感值S和P分别加1。如上所述,当有事件发生,控制器110处理该事件,参考表4设置要改变的状态参数以及相应的情感值,并改变与状态参数相应的情感值。然后,在步骤827中,控制器110将改变的状态参数的情感值与SPI状态参数的情感值和一同存储起来。将SPI状态参数的情感值和存储起来以在表示情感的时间点利用该和值选择一个表示便携式终端情感状态的虚拟形象模型。
根据图16中步骤715的事件的情感值的改变将按照图17所示的处理过程进行,只由表4中的情感值来确定。但是,通过图17所示的处理而得到的SPI状态参数的情感值可能需要使用虚拟形象生物节律模型的生物节律指标进行修正。图18所示为通过使用虚拟形象生物节律模型的生物节律指标修正SPI状态参数(由虚拟形象情感表示事件模型得到)的情感值的流程图。图19为确定虚拟形象生物节律模型的生物节律指标的流程图。
参照图19,确定虚拟形象生物节律模型的生物节律指标的过程是在每天的预定时间点有规律地实行的。只有在使用虚拟替身UI的用户终端中才可以设置生物节律特性。因此,在步骤911中,控制器110检测是否使用了虚拟形象UI,然后在步骤913中确定是否是改变生物节律指标的时间。假定改变生物节律指标的预定时间为早上9点。当到了改变生物节律指标的时间,控制器110在步骤913中检测到该时间并(在步骤915中)检测生物节律选项。检测生物节律选项是指查看该生物节律是属于虚拟形象的还是用户的。如果生物节律选项被设置为虚拟形象的生物节律,则其生物节律能是基于以便携式终端设置该虚拟形象的日期为第一天来计算的。如果生物节律选项被设置为用户的生物节律,则其生物节律机能是基于用户输入的生日来计算的。
当生物节律选项设置为虚拟形象的生物节律,控制器110在步骤917中基于便携式终端设置虚拟形象的第一天来计算生物节律机能。该生物节律机能包括三个指标,分别为敏感性指标,身体指标和智力指标,它们可以用下面的公式(1)来计算:
Pb=sin(2π/7*(day mod 7))*100
Sb=sin(2π/6*(day mod 6))*100
Ib=sin(2π/5*(day mod 5))*100 ………(1)
在公式(1)中,数字5,6,7表示生物节律指标运算中用到的天数,mod表示取模运算,100表示比例系数。因此,如公式(1)所示,身体指标Pb的周期为7天,敏感性指标Sb的周期为6天,而智力指标Ib的周期为5天。
当生物节律选项设置为用户的生物节律,控制器110在步骤919中基于用户的生日来计算生物节律。然后,控制器110在步骤921中将计算出的生物节律指标Pb、Sb和Ib存入存储器130中,并在步骤923中计算生物节律指标fPb、fSb和fIb以便修正虚拟形象情感表示事件模型的状态参数SPI。这里,利用表10和11来计算生物节律指标fPb,fSb和fIb。但是,情感表示事件模型的状态参数P表示的是流行性而生物节律指标Pb表示的是身体状态。因此这两个参数没有直接关系,因为它们用来表示不同的虚拟形象状态。在本实施例中,生物节律指标Pb设为不使用。用于修正虚拟形象情感表示事件模型的SPI参数的生物节律指标fSb和fIb是基于图12B所示的生物节律曲线值而设定的。因此,如果Sb和Ib不小于80,将fSb和fIb设为3。如果Sb和Ib不小于0,将fSb和fIb设为2。如果Sb和Ib不小于-100,将fSb和fIb设为1。控制器110存储所得到的生物节律指标fPb、fSb和fIb。
在通过如图19所示的处理过程得到生物节律指标fPb、fSb和fIb的状态下,当有事件发生,控制器110通过实行如图18所示的过程来改变基于该事件的SIP情感值。也就是说,当有事件发生,控制器110在步骤851中处理该事件并在步骤853中得到该事件相应的SPI情感值。这里,以于步骤813至825相同的方式执行步骤853。然后,控制器110在步骤855中利用生物节律指标fPb,fSb和fIb来修正情感表示事件模型(由步骤853得到)的SPI情感值。步骤855中对情感值的修正是利用表10的公式来实现的。这里,流行性不会对情感值的修改产生影响。通过使用生物节律指标fSb和fIb来修正感觉S和智力I。如果生物节律指表fSb和fIB的值为3,感觉S和智力I的情感值即变为原来的三倍。如果生物节律指表fSb和fIB的值为2,感觉S和智力I的情感值即变为成原来的两倍。如果生物节律指表fSb和fIB的值为1,感觉S和智力I的情感值即保持原有值不变。在步骤857中利用生物节律指标fSb和fIb修正情感表示事件的SPI情感值之后,控制器110将修改后的SPI情感值与它们的和值一起存入存储器130中。
在本实施例中,情感表示事件模型的SPI情感值可以与虚拟形象生物节律事件模型的值SbPbIb所确定的因数相乘来进行修正。
此外,修正还可以通过对情感表示事件模型的一个SPI情感值应用更大的加权值来实现。在本实施例中,通过对感觉S应用更大的加权来实现修正。例如,对P和I应用的加权值为1,而对S应用的加权值为1.5(S’=1.5*S)。
根据本发明的另一个实施例,如果在一个预定的时间间隔内,虚拟形象情感表示事件模型的SPI值不发生变化,也就是说,在预定的时间间隔内,没有要求SPI情感值变化的事件发生,那么SPI值将自动修正。图20所示为在预定时间间隔内虚拟形象情感表示事件模型的SPI值不改变的情况下自动减少情感值的处理过程流程图。
参照图20,当没有事件发生,控制器110检测被设定改变感觉S、流行性P和智力I的值的时间间隔。在这里,假定预定时间间隔为12小时。因此,当经过12小时而没有发生情感值的改变,控制器110就会基于预定的公式减少情感值。首先,如果经过12小时而S没有改变,控制器110将在步骤951确定为满足S修正条件,并(在步骤953)每小时将S减少预定的修正数((S1/(age+1)/24))。也就是说,如果经过12小时S没有改变,控制器110每个小时将S减少规律的修正数。在预定的修正数中,S1表示前面相邻时间(只前面一个小时)S的情感值,‘age’表示从虚拟形象设定到当前日期的天数。在虚拟形象设定的日期,‘age’值为零。
其次,如果经过12小时P没有改变,控制器110将在步骤955确定为满足P修正条件,并在步骤957中每小时将P减少预定的修正数(P1/(age+1)/24))。P1表示前面相邻时间S的情感值。再次,如果经过12小时I没有改变,控制器110将在步骤959确定为满足I修正条件,并在步骤961中每小时将I减少预定的修正数(I1/(age+1)/24))。I1表示前面相邻时间I的情感值。P和I的自动减少以与S相同的方式进行。
如上所述,对SPI情感值的自动减少是独立完成的。因此,当只有一种特定的事件反复发生,与该特定事件相关的情感值可能持续增加而其他情感参数因为长时间没有改变而自动减少。
如上所述,为了增强便携式终端中表示情感状态的真实性,可能对某个特定的SPI状态参数进行更大值的加权。在本实施例中,对感觉S应用值为1.5的加权而对流行性P和智力I只应用值为1的加权。也就是说,对感觉S应用更大值的加权。
依据本实施例,利用虚拟形象情感表示事件模型来表示的时候,会分析便携式终端的使用因子,并根据对使用因子的分析来更新相应的情感值。更新的情感值可以通过下列方式来修正。在第一种方式中,情感值通过使用虚拟形象生物节律模型来修正。在第二种方式中,检测情感值变化的时间点,并在经过预定时间没有情感值改变的情况下减少情感值。在第二种方式中,通过对某个特定的情感值实行更大值的加权来完成对情感值的修正。根据本发明的不同实施例,可以采用上述方法中的所有,至少一种或者全部不采用。
在情感值已如上所述而改变的情况下,当到了情感表示的时候或者当用户要求情感表示,控制器110会在步骤721中检测到并在步骤723中根据图21所示的过程来表示情感。图21为根据本发明实施例来表示便携式终端的情感状态的流程图。
参照图21,在情感表示的时间点,控制器110确定是否有事件发生。如果有事件发生,控制器110在步骤1011中检测到它并在步骤1013中基于该事件改变情感值。步骤1013的操作过程与图17和图18所示的过程方式相同。
在执行过步骤1013后或者没有事件发生的情况下,控制器110检测便携式终端当前的情感状态。对便携式终端的当前情感状态的检测是通过在步骤1015中处理该事件的同时检测积累的SPI情感值来完成的。然后,控制器110在步骤1017中选择一个与确认的情感状态相应的虚拟形象图像和文本,并在步骤1019中将虚拟形象图像和文本作为便携式终端的情感状态显示出来。
步骤1015至步骤1019中为了显示便携式终端的情感状态的处理可以根据图22所示的过程来实现。图22是基于已积累的情感值来分析便携式终端情感状态并依据分析结果显示虚拟形象和文本的处理过程。
参照图22,便携式终端情感状态是由SPI值和来确认的。在步骤1051中,控制器110如图10所示确认最近表示的情感状态下的SPI值和T1以及当前情感状态下的SPI值和T2。也就是说,控制器110在各自的情感状态下得到了值和T1和T2。为了检测情感值,控制器110从T2中减去T1。然后在步骤1053,控制器110在表5中查找已检测到的情感值。表5用来确定情感状态,其中每个情感值对应T2与T1的差值。表5中使用的值(10,5,0,-5和0)是通过试验确定的。情感状态的状态值用2,1,0,-1和-2来表示,其分别对应于‘很高兴’,‘高兴’,‘正常’,‘忧虑’和‘悲伤’。
按照上述方法检测完便携式终端的当前情感状态之后,控制器110依据确定的便携式终端情感状态来确定一个虚拟形象图像。与情感状态相关的虚拟形象图像是从图11B到11F所示的五种情感状态的图像中选择的。然后,控制器110在执行步骤1055至1063的过程中确定一个与已确定的虚拟形象情感状态相应的文本。
伴随虚拟形象动作模型表示已确定的虚拟形象的情感状态而一同显示的文本包括表7所列的虚拟形象图像的情感表示或者表8A和8B的情感表示。如上所述,表7中的虚拟角色图像的情感表示与表8A和8B中的情感表示是交替选择的。例如,如果每天表示两次情感状态(11:00与13:00之间和17:00到19:00之间),控制器110在第一次表示时间点由表7中选择与情感状态相应的文本而在第二次表示时间点由表8A和8B中选择与情感状态相关的文本。表8A包含的是经常发生的事件(组1)的文本,而表8B包含的是较少发生的事件(组2)的文本。因此,在表示表8A和8B的文本时,当组2中的事件发生选择组2中的文本,而当组1中的事件发生选择组1中的文本。进一步地,当多个事件发生,将从多个文本中选择对情感状态影响最大的事件相关的文本。
接着,在步骤1055中,控制器110确定当前要显示的文本是否是表7中虚拟形象图像的情感表示的文本。如当前要显示的文本是虚拟形象图像情感表示的文本,控制器110将在步骤1057中从表7的该虚拟形象的表示文本中选择与已确定的情感状态相应的文本。例如,如果虚拟形象的情感状态是‘很高兴’,控制器110将从‘多么好的一天啊!感觉真好’,‘我觉得太棒了’和‘嗨!很高兴遇见你’中选择一个文本。在这里,文本可以交替显示。例如,当显示过文本‘多么好的一天啊!感觉真好’之后,文本‘我觉得太棒了’可以在第二次情感状态为‘很高兴’时显示。在这种情况下,显示过一个相应文本之后,控制器110可以登记该相应文本的显示,这样就可以在下一次显示另外一个文本了。
如果当前要显示的文本不是步骤1055中确定的虚拟形象情感表示对应的文本,控制器110在步骤1063中从表8A中选择一个文本。在表8A的文本中,控制器110基于虚拟形象的情感状态选择一个对情感状态改变影响最大的文本。如当前的情感状态的状态值为+2或+1,就选择一个对该情感值有最积极影响的事件。如当前的情感状态的状态值为-2或-1,就选择一个对该情感值有最消极影响的事件。例如,当对情感值改变影响最大的文本是收到SMS短信,而当前的情感状态的状态值为2,控制器110就会选择文本“你收到了好多消息!都是好消息吧?”。同样,当对情感值改变影响最大的文本是错过呼叫,而当前的情感状态的状态值为-1,控制器110就会选择文本“你怎么没接听电话?你正开重要会议么?”。选择完情感状态相应的文本之后,控制器110将在显示单元140的屏幕上将选择的文本与虚拟形象动作模型一同显示。
因此,便携式终端的用户可以通过显示单元140上显示的虚拟形象和文本来确定便携式终端当前的情感状态。虚拟形象的情感状态可以表示为虚拟形象动画,文本可以在屏幕上的如卡通中角色对话的气球(balloon)中显示。当情感状态是‘很高兴’,显示单元140可以显示图13A中的虚拟形象动画,并在屏上的气球内显示文本。当表示虚拟形象情感的状态下有事件发生,控制器110顺序在处理发生事件的同时显示虚拟形象情感状态的剪辑。如果用户停止虚拟形象情感的表示或者预定的时间间隔结束,显示也就停止。
如上所述的虚拟形象的情感状态是成长的。为了表示出这种情感状态的成长,至少使用两个虚拟形象图像集合。具体说来,如果便携式终端的情感值超过预定值,虚拟形象的成长状态就经历一个级别变换并且虚拟形象的情感表示事件模型就以新的虚拟形象图像集合运行。在本实施例中,对SPI情感值求和并在SPI值和超过预定值的情况下进行级别变换。本实施例是基于采用了两套虚拟形象图像集合以及每个SPI值的最大值为1000的假定。同时,假定在SPI值和超过1500时进行级别变换。基于本实施例的虚拟形象成长事件模型将如表12和13所示进行级别变换(升级或降级)和级别结束。是否进行级别变换取决于SPI值和。当其中一个SPI值超过预定值(本实施例中为1000)或者运行天数超过了从虚拟形象成长第一天算起的预定天数(本实施例中为100天),就执行结束级别的处理。关于虚拟形象成长模型,首先讨论级别变换,接着讨论结束级别的处理。
首先,如果控制器110在步骤725检测到需要级别变换的时间,这就意味着SPI值和超过了1500。然后,控制器110在步骤727中通过实行图23的处理过程来实现级别变换,图23是基于本发明的实施例在便携式终端中处理级别变换的流程图。
当在级别变换的时间点上有事件发生,控制器110在步骤1111中检测到它并在步骤1113中基于发生的事件改变情感值。然后,控制器110在步骤1115中通过检测改变的情感值和来确定是否到了进行级别变换的时间点。如果没有到级别变换的时间点,控制器110在步骤1115中检测并且不执行级别变换的处理。
如果到了级别变换的时间点,控制器110在步骤1117中确定需要进行的级别变换是否是升级。如果所需的级别变换是升级(级别由LV1至LV2,也就是当SPI值和超过了1500时),控制器110访问一个对应于升级的虚拟形象图像和文本并在步骤1119中把它们显示在显示单元140的屏幕上。因为升级对应于成长状态的升级,因此与升级相应的虚拟形象的图像和文本是图14A所示的欣喜的虚拟形象动画以及高兴的文本。如果所需的级别变换是降级(级别由LV2至LV1,也就是当SPI值和低于1500时),控制器110访问一个对应于降级的虚拟形象图像和文本并在步骤1121中把它们显示在显示单元140的屏幕上。因为降级对应于成长状态的降级,因此与降级相应的虚拟形象的图像和文本是图14B所示的悲伤的虚拟形象动画以及悲伤的文本。
如上所述,根据升级或降级而在显示单元140上显示过虚拟形象动画和文本之后,控制器110在步骤1123中设置一个级别变换后的新的虚拟形象图像集合并结束该处理过程。当如上所述显示虚拟形象的情感状态,便携式终端的情感状态发生改变并且便携式终端的虚拟形象得到成长。成长状态可能经历升级(从LV1到LV2)或降级(从LV2到LV1)。当如上所述发生级别变换,报告级别变换的虚拟形象图像和文本被显示出来并且虚拟形象图像由一个对应于变换的级别的新的虚拟形象图像取代。
关于虚拟形象成长模型,当其中一个情感值超过预定值或者从设定虚拟形象的日期开始经过了预定数目的天数,虚拟形象则停止成长。本实施例基于的假设为便携式终端的情感由SPI值表示并且将SPI值设为具有最大值,在最大值处虚拟形象结束成长。因此,当其中一个SPI值超过1000,控制器110结束角色成长过程。当虚拟形象开始成长后经过100天,控制器110也结束色的成长。
当到了结束虚拟形象成长的时候,控制器110在步骤729中检测其并于步骤731处通过实行图24所示的过程来结束虚拟形象成长过程。图24为根据本发明实施例的处理流程图,其中控制器110确定是否到了结束虚拟形象成长的时间,并在结束成长的时候显示表示成长结束的虚拟形象动画。
当其中一个SPI值超过预定值(本实施例中为1000)或者自虚拟形象成长第一天开始经过了预定的天数(本实施例中为100天),控制器110检测其(在步骤1151或者1153中),访问存储器130中表示虚拟形象成长结束的虚拟形象动画和文本,并在步骤1155中将其显示在显示单元140上。表示虚拟形象停止成长的文本可以按照图14C和14D的方式显示在显示单元140上。结束文本也可由表14中选择。如表14中所注,结束文本是根据最终的SPI数据来确定的。特别地,文本根据感觉S,流行性P和智力I来分类,比较并分析SPI值,根据比较和分析结果选择文本,将选择的文本与结束动画一起按照图14C和14D所示的显示出来。
然后,控制器110在步骤1157中选择用于下一个虚拟形象成长事件模型的新的虚拟形象图像集合,并在步骤1159开始运行该虚拟形象成长事件模型。选择新的虚拟形象图像集合的时候,控制器110会选择一个尚未用于虚拟形象成长事件模型的虚拟形象图像集合。当没有剩余的虚拟形象图像集合,可由用户任意选择虚拟形象图像集合或者选择最近使用的虚拟形象图像集合。
根据上述的本实施例,通过分析使用因子,便携式终端的使用因子可以表示为便携式终端的情感。对于这样的表示,本发明使用虚拟形象情感表示事件模型和虚拟形象成长事件模型。
根据上述的本发明,便携式终端包括为每个事件分配情感值的表以及与便携式终端情感状态相应的虚拟形象动作模型。首先,在虚拟形象情感表示事件模型的表示过程中,控制器参照列表根据事件来改变情感值。然后,在情感表示的时间点,控制器分析改变的情感值,确定情感状态,并显示对应于情感状态的虚拟形象图像。这里,情感状态被看作便携式终端的情感状态。与情感状态相应的虚拟形象动画一起,情感状态相应的文本被选择并显示出来。
由虚拟形象情感表示事件模型表示的情感值是可以被修正的。可以采用或放弃情感值的修正。在本发明中,情感值可以根据生物节律模型的生物节律指标来进行修正。同样,如果在一段预定的时间间隔内没有使用便携式终端,可以将虚拟形象情感表示事件模型表示的情感值减少一个相应的修正数。本发明用到的情感状态参数包括感觉S、流行性P和智力I,可以给予其中的一个更高的优先级。在上面提到的本发明实施例中,对敏感性应用更大值的加权。
在虚拟形象情感表示事件模型根据由便携式终端使用状况表示对应于情感值的便携式终端情感状态改变的过程中,虚拟形象成长事件模型可以基于情感值改变虚拟形象成长状态。也就是说,当情感值和超过一个预定值,变换虚拟形象成长事件模型的级别,并通过虚拟形象图像集合的改变来显示级别的变换。对于虚拟形象成长事件模型,当情感值超过一个预定值或者当虚拟形象成长的时间间隔超过一个预定的天数,就结束虚拟形象的成长并运行一个新的成长事件模型。
在上述的本发明中,利用虚拟形象UI根据便携式终端的使用因子来改变情感值,通过分析情感值确认便携式终端的情感状态,然后将确认的情感状态相应的虚拟形象图像显示在屏幕上。因此,便携式终端用户可以从视觉上确认便携式终端的状态。在表示虚拟形象情感的时间点,将显示与事件相关的对便携式终端的情感状态有最大影响的文本,这样,用户可以确认用户最常用到的事件或用户使用便携式终端的习惯。同样,在改变虚拟形象情感值的时候,可以修正情感值以便有效地表示便携式终端的实际情感状态,从而加强了便携式终端情感状态表示的可靠性。基于情感表示事件模型表示结果的虚拟形象的成长可以使用户不断在视觉上确认虚拟形象的成长状态。
本发明不限于上述实施例,在不脱离本发明范围的情况下,可以进行各种变形和修改。
Claims (42)
1、一种用于显示便携式终端的状态的装置,该装置包括:
情感值存储器,用于存储分配给发生在便携式终端中的事件的情感差值以表示便携式终端的情感;
角色储存器,用于存储表示便携式终端的情感状态的角色图像;
控制器,用于当在便携式终端中发生事件时,确认对应于事件的事件差值,通过使用事件差值改变便携式终端的情感值,确认对应于情感值的情感状态,并从角色存储器中选择对应于确认的情感状态的角色图像;
显示单元,用于把选择的角色图像作为便携式终端的情感状态进行显示。
2、如权利要求1所述的装置,还包括文本存储器,用于存储表示便携式终端的情感状态的文本,其中,控制器从角色存储器中选择角色图像,并从文本存储器中选择对应于角色图像的文本,从而,显示单元显示选择的角色图像和文本。
3、如权利要求2所述的装置,其中,角色存储器是用于存储虚拟形象图像的虚拟形象存储器,其存储了用于执行表示积极的情感状态的虚拟形象动画的积极的虚拟形象图像集合、用于执行表示正常的情感状态的虚拟形象动画的正常的虚拟形象图像集合、和用于执行表示消极的情感状态的虚拟形象动画的消极的虚拟形象图像集合。
4、如权利要求3所述的装置,其中,存储在虚拟形象存储器中的积极的虚拟形象图像集合包含显示极度快乐的情感状态的虚拟形象图像和显示高兴的情感状态的虚拟形象图像,消极的虚拟形象图像集合包含显示忧虑的情感状态的虚拟形象图像和看起来悲伤的虚拟形象图像。
5、如权利要求2所述的装置,其中,文本存储器包含对应于便携式终端的每个情感状态的至少一条文本。
6、如权利要求2所述的装置,其中,文本存储器包含:角色文本存储器,用于存储表示对应于便携式终端的情感状态的角色情感的文本;和事件文本存储器,用于存储表示对应于便携式终端的情感状态的事件情感的文本。
7、如权利要求2所述的装置,,其中,情感值存储器存储分配给每个事件的情感差参数,情感差参数包含感觉参数、流行性参数和智力参数。
8、如权利要求2所述的装置,其中,控制器计算累积至表示情感的当前时间点的情感值之和,计算情感值之和与在前一个表示情感的时间点计算出的情感值以前的和之间的差,并且基于这个差把便携式终端的情感状态确定为积极的、正常的或消极的。
9、如权利要求8所述的装置,其中,当控制器表示情感状态时,控制器从虚拟形象存储器和文本存储器中选择和显示对应于情感状态的虚拟形象图像和文本,并且控制器交替地选择和显示角色情感表示文本和在选择的文本中拥有对于情感状态最大影响的事件的事件情感表示文本。
10、一种用于显示便携式终端的状态的装置,该装置包括:
情感值存储器,用于存储分配给发生在便携式终端中的事件的情感差值以表示便携式终端的情感;
角色储存器,用于存储角色图像集合,每个集合包含表示便携式终端的情感状态的角色图像;
生物节律存储器,用于存储生物节律值和修正生物节律值,每个生物节律值基于角色的生物节律在每天进行计算,修正生物节律值基于生物节律值进行计算,并被用来修正情感值;
控制器,用于当在便携式终端中发生事件时,确认对应于事件的事件差值,通过使用修正生物节律值修正便携式终端的情感值,确认对应于情感值的情感状态,并从角色存储器中选择对应于确认的情感状态的角色图像;和
显示单元,用于把选择的角色图像作为便携式终端的情感状态进行显示。
11、如权利要求10所述的装置,还包括用于存储表示便携式终端的情感状态的文本的文本存储器,其中,控制器从角色存储器中选择角色图像,并从文本存储器中选择对应于角色图像的文本,从而,显示单元显示选择的角色图像和文本。
12、如权利要求11所述的装置,其中,当改变情感值的事件在预定的时间间隔期间没有发生时,控制器自动地减少和修正情感值。
13、如权利要求11所述的装置,其中,情感值存储器存储分配给每个事件的情感差参数,情感差参数包含感觉参数、流行性参数和智力参数。
14、如权利要求13所述的装置,其中,在情感值存储器中,感觉带有比流行性和智力更大的权值。
15、一种用于显示便携式终端状态的装置,该装置包括:
情感值存储器,用于存储在便携式终端发生的分配的事件的情感差值以表示便携式终端的情感;
角色存储器,用于存储至少两个角色图像集合,它们的每个包括表示便携式终端的情感状态的角色图像;
成长事件存储器,用于存储级变换的级变换极限值和用于角色结束成长的成长事件结束极限值;
控制器,用于基于在便携式终端中发生的事件改变在情感值存储器中的便携式终端的情感值,在表示情感的时间点确定与情感值对应的情感状态,从角色存储器选择与确认的情感状态对应的角色图像,当情感值超出级变换的极限值时,使用新角色图像集合替代当前的角色图像集合,和当情感值超出成长事件结束极限值时,初始化情感值并结束角色的成长;和
显示单元,用于显示作为便携式终端的情感状态的选择的角色图像。
16、如权利要求15所述的装置,还包括文本存储器,用于存储表示便携式终端的情感状态的文本,其中,控制器从角色存储器选择角色图像和从文本存储器选择与角色图像对应的文本,从而显示单元显示选择的角色图像和文本。
17、一种显示便携式终端的状态的方法,该方法包括以下步骤:
基于与在便携式终端中发生的事件相对应的情感差值,改变便携式终端的情感值;
基于情感值,在表示情感的时间点确定情感状态;
通过选择与情感状态对应的角色图像并显示角色图像,表示便携式终端的情感状态。
18、如权利要求17所述的方法,其中,在表示便携式终端的情感状态时,与情感状态对应的角色图像被选择并且与角色图像对应的文本消息一起显示。
19、如权利要求18所述的方法,其中,角色图像是虚拟形象图像集合中的虚拟形象图像,该虚拟形象图像集合包括积极的虚拟形象图像,用于执行表示积极的情感状态的虚拟形象动画;正常虚拟形象图像,用于执行表示正常的情感状态的虚拟形象动画;和消极的虚拟形象图像,用于执行表示消极的情感状态的虚拟形象动画。
20、如权利要求19所示的方法,其中,积极的虚拟形象图像包括表示非常高兴的情感状态的虚拟形象图像、表示高兴的情感状态的虚拟形象图像,消极的虚拟形象图像包括表示忧虑的情感状态的虚拟形象图像、表示悲伤的情感状态的虚拟形象图像。
21.如权利要求17所述的方法,其中,情感值具有感觉、流行性以及智力的情感变化参数,每一个情感变化参数都被分配给一个便携式终端中发生的事件,并且改变情感值的步骤包括步骤:
当事件为需要感觉情感值改变的事件,改变感觉的情感变化参数;
当事件为需要流行性情感值改变的事件,改变流行性的情感变化参数;以及
当事件为需要智力情感值改变的事件,改变智力的情感变化参数。
22.如权利要求21所述的方法,其中,表示便携式终端情感状态的步骤包括步骤:
在情感被表示的当前时间点计算情感值总数,计算情感表示的当前时间点的情感值总数和先前时间点的情感值总数的差额,基于该差额额定便携式终端的情感状态;
基于已确定的便携式终端的情感状态确定虚拟形象图像;以及
显示虚拟形象图像作为便携式终端的情感状态。
23.如权利要求17所述的方法,其中,表示便携式终端情感状态的步骤包括:
在情感被表示的当前时间点计算情感值总数,计算情感表示的当前时间点的情感值总数和先前时间点的情感值总数的差额,基于该差额额定便携式终端的情感状态为积极,正常或消极;
基于已确定的便携式终端的情感状态确定虚拟形象图像和文本;以及
显示虚拟形象图像和文本作为便携式终端的情感状态。
24.如权利要求17所述的方法,其中,表示便携式终端情感状态的步骤包括步骤:
在情感被表示的当前时间点计算情感值总数,计算情感表示的当前时间点的情感值总数和先前时间点的情感值总数的差额,基于该差额额定便携式终端的情感状态;
基于已确定的便携式终端的情感状态确定虚拟形象图像;
基于已确定的情感状态确定文本或确定与对便携式终端情感状态影响最大事件相关的文本;以及
显示虚拟形象图像和文本作为便携式终端的情感状态,其中,
已确定的文本包括角色情感表示文本和事件情感表示文本,每当表示情感,这两者就被交替选择并显示。
25.一种显示便携式终端状态的方法,该方法包括步骤:
基于与便携式终端中发生事件相应的情感变化值来改变便携式终端的情感值并利用生物节律值修正改变的情感值;
在情感表示的时间点通过分析情感值来确定情感状态;
通过选择与情感状态相应的角色图像并显示角色图像来表示便携式终端的情感状态。
26.如权利要求25所述的方法,其中,,表示便携式终端的情感状态时,选择与情感状态相应的角色图像并将其同与角色图像相应的文本消息一起显示出来。
27.如权利要求26所述的方法,在改变情感值的步骤中,当改变情感值的事件在预定时间间隔内没有发生,自动减少并修正情感值。
28.如权利要求26所述的方法,其中,改变情感值的步骤包括步骤:
当事件为需要感觉情感值改变的事件,改变感觉的情感变化参数;
当事件为需要流行性情感值改变的事件,改变流行性的情感变化参数;以及
当事件为需要智力情感值改变的事件,改变智力的情感变化参数。
29.如权利要求26所述的方法,其中,生物节律数据包括感觉指标、身体指标以及智力指标,并且改变情感值的步骤包括步骤:
每天将生物节律指标与预定的极限值比较来确定修正的生物节律指标;以及
利用修正的生物节律指标修正情感值。
30.如权利要求26所述的方法,其中,角色图像是虚拟形象图像集合中的虚拟形象图像,其包括表现表示积极情感状态的虚拟形象动画的积极虚拟形象图像、表现表示正常情感状态的虚拟形象动画的正常虚拟形象图像、表现表示消极情感状态的虚拟形象动画的消极虚拟形象图像。
31.如权利要求30所述的方法,其中,表示便携式终端情感状态的步骤包括步骤:
在情感被表示的当前时间点计算情感值总数,计算情感表示的当前时间点的情感值总数和先前时间点的情感值总数的差额,基于该差额额定便携式终端的情感状态为积极,正常或消极;
基于已确定的便携式终端的情感状态确定虚拟形象图像;以及
显示虚拟形象图像作为便携式终端的情感状态。
32.如权利要求30所述的方法,其中,表示便携式终端情感状态的步骤包括步骤:
在情感被表示的当前时间点计算情感值总数,计算情感表示的当前时间点的情感值总数和先前时间点的情感值总数的差额,基于该差额额定便携式终端的情感状态为积极,正常或消极;
基于已确定的便携式终端的情感状态确定虚拟形象图像和文本;以及
显示虚拟形象图像和文本作为便携式终端的情感状态。
33.如权利要求30所述的方法,其中,表示便携式终端情感状态的步骤包括步骤:
在情感被表示的当前时间点计算情感值总数,计算情感表示的当前时间点的情感值总数和先前时间点的情感值总数的差额,基于该差额额定便携式终端的情感状态为积极、正常或消极。
基于已确定的便携式终端的情感状态确定虚拟形象图像;
基于已确定的情感状态确定文本或确定与对便携式终端情感状态影响最大事件相关的文本;以及
显示虚拟形象图像和文本作为便携式终端的情感状态,其中,
已确定的文本包括角色情感表示文本和事件情感表示文本,每当表示情感,这两者就被交替选择并显示。
34.一种显示便携式终端状态的方法,方法包括步骤:
基于与便携式终端中发生的事件相应的情感变化值来改变便携式终端的情感值;
在情感表示时间点基于情感值确定情感状态,选择与情感状态相应的角色图像,并显示该角色图像;
将情感值与预定的级别变换极限值比较,党有必要级别变换,通过用新的角色图像集合取代当前的角色图像集合来执行级别变换并显示级别变换;
将情感值与成长事件结束极限值比较,当有必要结束成长事件,初始化情感值并为新的表示情感过程准备另一个角色图像集合。
35.如权利要求34所述的方法,其中,角色图像是虚拟形象图像集合中的虚拟形象图像,其中包括表现表示积极情感状态的虚拟形象动画的积极虚拟形象图像、表现表示正常情感状态的虚拟形象动画的正常虚拟形象图像、表现表示消极情感状态的虚拟形象动画的消极虚拟形象图像。
36.如权利要求34所述的方法,在改变情感值的步骤中,当改变情感值的事件在预定时间间隔内没有发生,自动减少并修正情感值。
37.如权利要求34所述的方法,其中,情感值具有感觉、流行性以及智力的情感变化参数,每一个情感变化参数都被分配给一个便携式终端中发生的事件,并且改变情感值的步骤包括步骤:
当事件为需要感觉情感值改变的事件,改变感觉的情感变化参数;
当事件为需要流行性情感值改变的事件,改变流行性的情感变化参数;以及
当事件为需要智力情感值改变的事件,改变智力的情感变化参数。
38.如权利要求34所述的方法,其中,生物节律数据包括感觉指标、身体指标以及智力指标,并且改变情感值的步骤包括步骤:
每天将生物节律指标与预定的极限值比较来确定修正的生物节律指标;以及
利用修正的生物节律指标修正情感值。
39.如权利要求34所述的方法,其中,表示便携式终端情感状态的步骤包括步骤:
在情感被表示的当前时间点计算情感值总数,计算情感表示的当前时间点的情感值总数和先前时间点的情感值总数的差额,基于该差额额定便携式终端的情感状态为积极、正常或消极;
基于已确定的便携式终端的情感状态确定虚拟形象图像;以及
显示虚拟形象图像作为便携式终端的情感状态。
40.如权利要求34所述的方法,其中,表示便携式终端情感状态的步骤包括步骤:
在情感被表示的当前时间点计算情感值总数,计算情感表示的当前时间点的情感值总数和先前时间点的情感值总数的差额,基于该差额额定便携式终端的情感状态为积极、正常或消极;
基于已确定的便携式终端的情感状态确定虚拟形象图像和文本;以及
显示虚拟形象图像和文本作为便携式终端的情感状态。
41.如权利要求34所述的方法,其中,表示便携式终端情感状态的步骤包括步骤:
在情感被表示的当前时间点计算情感值总数,计算情感表示的当前时间点的情感值总数和先前时间点的情感值总数的差额,基于该差额额定便携式终端的情感状态为积极,正常或消极;
基于已确定的便携式终端的情感状态确定虚拟形象图像;
基于已确定的情感状态确定文本或确定与对便携式终端情感状态影响最大事件相关的文本;以及
显示虚拟形象图像和文本作为便携式终端的情感状态,其中,
已确定的文本包括角色情感表示文本和事件情感表示文本,每当表示情感,这两者就被交替选择并显示。
42.如权利要求34所述的方法,其中,实行级别变换的步骤包括:
比较情感值和预定的级别变换极限值;
当情感值大于预定级别变换极限值,显示表示升级的文本和积极的虚拟形象图像,用已改变级别的新的虚拟形象图像集合来取代当前的虚拟形象图像集合,并返回改变情感值的处理过程;以及
当情感值小于预定级别变换极限值,显示表示降级的文本和消极的虚拟形象图像,用已改变级别的新的虚拟形象图像集合来取代当前的虚拟形象图像集合,并返回改变情感值的处理过程。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20040028411 | 2004-04-23 | ||
KR1020040028411 | 2004-04-23 | ||
KR1020040052407 | 2004-07-06 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1690988A true CN1690988A (zh) | 2005-11-02 |
CN100399307C CN100399307C (zh) | 2008-07-02 |
Family
ID=35346439
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNB200510066221XA Expired - Fee Related CN100399307C (zh) | 2004-04-23 | 2005-04-25 | 通过使用角色图像显示便携式终端状态的设备和方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN100399307C (zh) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102571633A (zh) * | 2012-01-09 | 2012-07-11 | 华为技术有限公司 | 展示用户状态的方法、展示终端以及服务器 |
CN101288238B (zh) * | 2005-11-09 | 2012-08-22 | 三星电子株式会社 | 使用形象表示终端的状态的设备和方法 |
CN102986201A (zh) * | 2010-07-12 | 2013-03-20 | 诺基亚公司 | 用户接口 |
US9509787B2 (en) | 2012-01-09 | 2016-11-29 | Huawei Technologies Co., Ltd. | User status displaying method, and server |
CN106982296A (zh) * | 2017-03-30 | 2017-07-25 | 努比亚技术有限公司 | 移动终端状态的展示方法与装置 |
CN107169872A (zh) * | 2017-05-09 | 2017-09-15 | 北京龙杯信息技术有限公司 | 用于生成虚拟礼物的方法、存储设备和终端 |
CN109074511A (zh) * | 2016-05-13 | 2018-12-21 | 情感爱思比株式会社 | 存储控制系统、系统以及程序 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TW401548B (en) * | 1996-12-20 | 2000-08-11 | Sony Corp | Method and apparatus for sending E-mail, method and apparatus for receiving E-mail, sending program supplying medium, receiving program supplying medium |
CN1209723C (zh) * | 2002-04-28 | 2005-07-06 | 上海友讯网络资讯有限公司 | 可自由组合的虚拟形象虚拟场景的形成方法 |
CN1464458A (zh) * | 2002-06-04 | 2003-12-31 | 明日工作室股份有限公司 | 电子邮件生成方法与系统 |
CN1389817A (zh) * | 2002-07-16 | 2003-01-08 | 雷永昌 | 一种网络虚拟人像的建构方法 |
CN100514924C (zh) * | 2003-04-25 | 2009-07-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 网络虚拟形象在即时通信工具上表现的实现方法 |
-
2005
- 2005-04-25 CN CNB200510066221XA patent/CN100399307C/zh not_active Expired - Fee Related
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101288238B (zh) * | 2005-11-09 | 2012-08-22 | 三星电子株式会社 | 使用形象表示终端的状态的设备和方法 |
CN102986201A (zh) * | 2010-07-12 | 2013-03-20 | 诺基亚公司 | 用户接口 |
CN102986201B (zh) * | 2010-07-12 | 2014-12-10 | 诺基亚公司 | 用户接口 |
CN102571633A (zh) * | 2012-01-09 | 2012-07-11 | 华为技术有限公司 | 展示用户状态的方法、展示终端以及服务器 |
CN102571633B (zh) * | 2012-01-09 | 2016-03-30 | 华为技术有限公司 | 展示用户状态的方法、展示终端以及服务器 |
US9509787B2 (en) | 2012-01-09 | 2016-11-29 | Huawei Technologies Co., Ltd. | User status displaying method, and server |
CN109074511A (zh) * | 2016-05-13 | 2018-12-21 | 情感爱思比株式会社 | 存储控制系统、系统以及程序 |
CN106982296A (zh) * | 2017-03-30 | 2017-07-25 | 努比亚技术有限公司 | 移动终端状态的展示方法与装置 |
CN106982296B (zh) * | 2017-03-30 | 2020-11-27 | 泾县谷声信息科技有限公司 | 移动终端状态的展示方法与装置 |
CN107169872A (zh) * | 2017-05-09 | 2017-09-15 | 北京龙杯信息技术有限公司 | 用于生成虚拟礼物的方法、存储设备和终端 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN100399307C (zh) | 2008-07-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN1690988A (zh) | 通过使用角色图像显示便携式终端状态的设备和方法 | |
US8463244B2 (en) | Apparatus and method for displaying an event in a wireless terminal | |
CN1300953C (zh) | 数据备份系统、数据备份方法、可佩带的计算机、邮件发送系统 | |
CN1161946C (zh) | 便携电话 | |
KR100689355B1 (ko) | 휴대단말기의 상태 표시장치 및 방법 | |
CN1550983A (zh) | 允许使用用户交互和使用个人计算机控制电话的增强型电话计算机用户界面 | |
CN1794739A (zh) | 处理无线终端中的与呼叫和消息相关的事件的设备和方法 | |
CN1409527A (zh) | 终端器、服务器及语音辨识方法 | |
CN1875361A (zh) | 预测输入的方法 | |
CN1429364A (zh) | 通知平台总体结构 | |
CN1598851A (zh) | Oma设备管理扩充管理移动设备配置设定的系统和方法 | |
CN1497927A (zh) | 便携终端 | |
CN1136869A (zh) | 通信终端装置 | |
CN1619470A (zh) | 具有演变代理的前摄用户接口 | |
CN1321023A (zh) | 通信服务方法及其通信设备 | |
CN1411318A (zh) | 通信网络结构、通信网络系统及其通信方法 | |
CN1842092A (zh) | 通信终端、通信系统、服务器装置和通信连接方法 | |
US9204423B2 (en) | Apparatus and method for displaying an event in a wireless terminal | |
US9786086B2 (en) | Device and method for expressing status of terminal using character | |
CN1836229A (zh) | 信息阅览方法及信息阅览装置 | |
CN1242641C (zh) | 多方式互动及数据共享手机 | |
CN1601543A (zh) | 工作流管理设备及方法 | |
CN101060669A (zh) | 便携终端 | |
CN1941813A (zh) | 查看电话呼叫期间的内容的信息处理设备、方法和程序 | |
CN1489752A (zh) | 动画数据产生方法和设备、终端设备、动画数据产生程序和载有该程序的计算机可读介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20080702 Termination date: 20190425 |
|
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |