CN1575835A - 打巴卡拉牌的组件 - Google Patents
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Abstract
一种打巴卡拉牌的组件用于打各种巴卡拉牌,该打牌组件包括计算机处理器、显示器和具有至少一个用户可开动的选择器的输入。构造计算机处理器以按照打巴卡拉牌的规则产生一手赌客之牌和一手庄家之牌,根据用户的选择,把那两手牌之一指定为用户之牌。此外,构造计算机处理器以发出那两手牌,在每一手牌中有一张牌起初是明牌,由此允许用户更好地选择把哪一手牌作为用户之牌。此外,计算机处理器还对指定是否丢弃那两手牌中的一张或多张明牌的用户输入作出响应,由此增加获胜的机会。构造计算机处理器以按照打巴卡拉牌的规则确定最终发出的牌中的赢牌,如果用户之牌也是赢牌,则指出用户是赢家。此外,构造计算机处理器以监视赢牌的本性和/或监视连续的几手牌,并且当赢牌总数是自然九点或连续几手的用户之牌具有等于自然九点的最终的数目计数时向用户指出额外支付。
Description
发明背景
优先权要求
本申请是申请日为2002年1月15日、编号为10/047,909的先前提交、现正审查的申请的部分继续;该申请是申请日为2001年2月27日、编号为09/794,307的先前提交、现正审查的申请的部分继续;该申请是申请日为2001年1月16日、编号为09/760,697的先前提交的申请的部分继续,该申请在2003年6月24日成熟而成为第6,582,302号美国专利;该申请是申请日为2000年4月10日、编号为09/546,365的先前提交的申请的部分继续,该申请在2003年7月1日成熟而成为第6,585,586号美国专利;该申请是申请日为1999年11月3日、编号为09/433,307的先前提交的申请的部分继续,该申请在2001年9月25日成熟而成为第6,293,864号美国专利,通过引用将它们收编于此。
发明领域
本发明涉及巴卡拉牌戏(baccarat)的一种变更以及打这种牌的组件,它允许用户对打牌的结果有较大的参与性和/或包括了当九点是赢牌和/或连续两手或多手牌都具有总和为九(这是在打传统的巴卡拉牌时能够得到的最好的牌)时奖励参赌者或组件用户的额外支付,从而增加了牌戏对参赌者或用户的吸引力和娱乐潜能,同时保持了赌馆利益。
相关领域的描述
英语“baccarat”一字源自意大利语的“baccarat”,其含义是零。这个术语指所有的人头牌和10点牌,它们在打传统的巴卡拉牌时具有零值。在欧洲,把巴卡拉牌和类似的牌戏或传统巴卡拉的变更称为“chemin de fer”,而这些都是最流行的游乐场(casino)牌戏。
自从把巴卡拉引入内华达游乐场之后,这种牌戏就显现出魅力的光辉,在大多数游乐场中,是在指定的至少部分隔开的区域中打巴卡拉牌。这是为了吸引更老练、有钱的赌客或者“high roller”。由于在许多流行的“间谍电影”中的描绘,显著增加了围绕巴卡拉牌戏的所有阴谋和/或神秘,但巴卡拉主要是一种很简单的牌戏。一般(但并非总是),赌客将不作出决定或选择,并且一般而言,除了在下赌注的区域之外,无论是赌客或发牌者(dealer)都不需要达到熟练的程度。在大多数游乐场中,赌客可以坐在桌旁的任何敞开的座位中,而无论如何坐的位置并不影响打牌。在传统的游乐场巴卡拉中,赌客的人数可以从一人改变至十五人。自然,如在所有的游乐场经营的游戏那样,“赌馆规则”起支配作用,而允许同时参加打巴卡拉牌的赌客的数目可以由赌馆确定,并且可以小于或大于传统的数目十五。
在打牌时,每个赌客得到掌握“发牌盒”(shoe)的机会,该发牌盒中一般有六至八副牌,并且它是特别构造的,以便使各张牌的牌面朝下。当一个赌客接受了发牌盒,他就被指定为庄家,但任何赌客可以拒绝发牌盒而一般允许它从左至右经过一行赌客。就发牌而言无所谓利弊,而一般考虑一种对牌戏环境作出贡献的形式,在其中大多数老练的赌客享有发牌带来的赢牌希望。发牌者(他是游乐场的代表)一般不从发牌盒中取出牌,而是从庄家/赌客处接收牌。发牌者把牌放入打牌表面上的合适的盒子或部位(它是为“赌客之牌”和“庄家之牌”而指定的)。多个赌客中的每一位通过把他的筹码放入多个赌客可以接近的打牌表面上的指定位置而打赌。除了指定为庄家的赌客之外,每个赌客可以把赌注押在赌客之牌、庄家之牌或者两者之上。庄家必须把赌注押在庄家之牌上并且以与赌注相等的钱支付所有的赌注。在大多数游乐场控制的牌戏中,打赌的界限从二十美元的最小赌注到二千美元的最大赌注。在由发牌者宣布赢家后,当在桌旁有一个以上的发牌者时,由额外的发牌者支付赢的赌注和收集输的赌注。如果庄家的牌是赢牌,则押在赢的庄家之牌上的所有的赌客必须交付佣金,一般近似于他们各自赢得的赌注的5%。因此,如果一个赌客有一百美元的赌注押在庄家之牌上并且赢了,则要付五美元给赌馆。不是在每一盘之后收集“抽头”,而是由一个或多个发牌者把每个赌客所欠抽头的记录保留在打牌表面的指定位置处。然后在发牌盒结束后把累积的欠款付给赌馆或游乐场。每当发牌盒中的牌发完之后,将所有的牌彻底洗过,并且放回发牌盒。此外,在某些变更中,对庄家在一付赢牌后立即添加、挪走和/或撤回他们的赌注的能力加以限制。具体而言,一旦下了起始赌注,则赌馆的规则规定,如果第一手牌是赢牌,则须打第二副牌使赢得的赌注“仍作赌注押上(ride)”。在此之后庄家才能撤回全部或部分的赢得的赌注。一般,在任何时候能够向赢得的赌注添加赌注。
一般,巴卡拉的每一盘包括由参赌的庄家/赌客或当没有赌客接受发牌盒时由赌馆发两手牌。在发牌之前,可以将赌注放在打牌表面的下赌注区域的指定区域处的庄家之牌或赌客之牌上。除此之外,某些游乐场允许在赌客之牌和庄家之牌之间出现平局时的赌注。如果在庄家之牌和赌客之牌之间出现平局,则返回所有的赌注。一旦投下赌注,则在大多数游乐场经营的巴卡拉中,赌客没有机会作出决定。具体些说,按照固定的规则发庄家之牌和赌客之牌,导致每一手牌有两或三张牌的最终几手牌。
一手牌的值由把它的各张牌的值相加来决定。十点牌以及人头牌作为零计数,而其他的牌以其面值计数。只用每手牌的总数计数的末位数字,因此任何一手巴卡拉牌的值在零至九的范围内。例如,一手牌包括一张六点牌和一张七点牌,一般,将总和十三仅仅作为总数三计数,因为,如上所述,对于任何给定一手牌只有总和的末位数用作总数计数。
一种传统的巴卡拉牌戏从向赌客之牌发两张牌和向庄家之牌发两张牌开始,一般按轮流的方式发牌。具有总数计数八或九的一手起始的牌称为“自然”。如果无论哪手牌是“自然”的,则持有它的人必须摊牌,而这一盘结束。否则,按照由各个游乐场或赌馆指定的规则,首先由赌客之牌接着由庄家之牌继续打牌。对于赌客之牌的规则包括:如果赌客的开头两张牌的总和为六或大于六,则赌客必须停下而不取第三张牌;如果赌客开头两张牌的总和为五或小于五,则赌客必须只取一张额外的牌。对于庄家之牌的规则是:如果庄家的开头两张牌总和为七或大于七,庄家必须停止而不取第三张牌;如果庄家的开头两张牌的总和为零、一或二,则庄家必须取一张牌;如果庄家的开头两张牌的总和为三、四、五或六,则庄家是否取一张额外的牌要由赌客是否取一张额外的牌来确定,而如果赌客取了牌,则要看赌客额外取的牌的值。传统的游乐场巴卡拉的简单目标是取两张或三张的一手牌其总和要比其他一手牌的总和更接近九。记得只有两手牌,赌客的一手牌和庄家的一手牌是发的。
为了提高打巴卡拉(如上所述,一般它笼罩着一种神秘的气氛)的兴趣,许多游乐场已经安装了更小和更紧凑的巴卡拉牌桌,并且把这些更小的或“迷你”牌桌放在21点牌戏(black jack)牌桌之间。所谓的“迷你巴卡拉”是同样的牌戏,但没有某些老规矩或手续,诸如转移发牌盒等等。然而,迷你巴卡拉桌的布局一般符合传统的巴卡拉桌,只是往往包含较少的赌客位置。此外,赌注界限通常从最小二至五美元直到最大五百美元。迷你巴卡拉是一种快节奏牌戏,但是,如上所述,它也沿用如在传统的巴卡拉中同样的规则。
不管巴卡拉。是传统形式的或“迷你”形式的,都认为它是一种快节奏牌戏,至少在设备方面(诸如赌牌的牌桌等等)已经引入了它的某些变更。曾经打算以这些变更提高牌戏对赌客的吸引力。由于巴卡拉的简单,因此一般在打牌的方法方面已经不作任何“非传统的”变更,它一般可被其他游乐场牌戏(诸如二十一点)接受。具体而言,在许多其他的游乐场牌戏中也找得到的“累进支付”的实施就不曾应用于传统的巴卡拉牌戏。
因此,即使巴卡拉,尤其是如在美国和欧洲的游乐场中打的巴卡拉,深受广大赌客的欢迎,它仍需对打牌的方法作变更。此外,特别为打巴卡拉(不论是其传统形式和/或其修改或变化的方式)设计的组件或设备,也是一种想要的改进,以增加牌戏的普及性,同时保持打牌的快速和明显加大的支付。
此外,应该理解,在自动化牌戏或牌戏的计算机变体的领域中的普及性不断增长。例如,除了传统的吃角子老虎之外,游乐场也时常包括其他的自动化游戏,诸如吸引大量赌客的计算机扑克或二十一点,并对赌馆提供很有吸引力的收益。这样,通过开发有趣味的自动化游戏对于为巴卡拉提供更多显露的机会是有利的。此外,应该理解,就某一手牌是否取一张牌而言,巴卡拉牌戏的规则时常是严格的,这对提供这样一种自动化游戏将是有利的,它实际促进了策略的开发以及由赌客作出的决定,从而直接影响牌戏的结果。还有,提供这样的变更以在某些打牌环境中向赌客提供增加的支付也是有利的。
发明概述
本发明指向一种娥打巴卡拉牌的组件,构造它以便打巴卡拉牌的一种变更。此外,在一个实施例中,这种变更可以适当地命名为“巴卡拉 plus”,在其中,可能多个参赌者或用户中的至少一个可以有选择地参与额外支付,它可以根据预先设定的方案或赔率增加,或者它可以随机增加,诸如根据至少连续的两手牌的总数计数。
看所描述的第一个实施例。本发明包括一个打巴卡拉牌的组件,它最好是自动的,从而使得巴卡拉牌戏更容易被打牌的大众接受。这样,打巴卡拉牌的组件包括至少一个计算机处理器、至少一个相随的显示器以及一个具有用户可操作的选择器的输入。特别,显示器允许用户以模拟传统牌戏的方式马上看见牌戏的进程,而可操作的选择器组件允许用户作出任何必需的决定。
看计算机处理器组件,构造它来按照打巴卡拉牌的规则产生赌客之牌和庄家之牌。此外,也最好构造计算机处理器组件以允许用户在发牌之前或发牌之后选择其用户的一手牌是赌客之牌还是庄家之牌。结果,用户可以凭直觉行事以决定打哪一手牌。一旦相应地指定了这两手牌,进一步构造计算机处理器组件以按照通常的打巴卡拉牌的传统规则把牌添加至赌客之牌或庄家之牌,最终识别某一手牌为赢牌。自然,如果赢牌是用户之牌,则把用户指定为赢家,并且进行相应的支付。然而,为进一步增加打牌经验,最好进一步构造计算机处理器组件以保持连续跟踪用户的牌,并且如果预定的九的计数至少两次出现在连续的用户至牌中,即指出要付给用户的额外支付。另一种或补充的做法是,如果一手牌,或者最好是用户之牌的计数总和为九,才可以提供额外支付。在这样一个实施例中,对于连续的几手牌的计数总和为九,也提供增加的额外支付。
还有,在又一个实施例中,计算机处理器可以发给一方或双方最初的牌是一张明牌和一张暗牌。在这样一个实施例中,计算机处理器对用户的输入作出响应,并且将有选择地替换一方或两方牌中的原先的明牌。还有,可以对计算机处理器编程,以在用户选择是否打庄家的一手牌或赌客一手牌之前或之后,对用户输入作出响应。这样,用户不仅能够使他们赢得该手牌的机会最大化,也能使他们对一手或两手牌具有计数九的机会最大化。
从先前的系统可以注意,本发明也可以包括一种打巴卡拉牌的方法,它可以手动地和/或通过某种自动化的装置达到。如在传统的巴卡拉中那样,只发赌客之牌和庄家至牌,而多个参赌者中的每一位具有这样的选择权,参赌者(被指定为庄家者除外)可把赌注押在赌客之牌或庄家之牌上,或者押在两者之上。在由某些游乐场制定的规则中,多个参赌者也可以对在赌客之牌和庄家之牌之间出现平局时打赌,但如下面详述,这种修改规则的改变并没有显著地影响本发明的打“巴卡拉plus”的方法的变更。
另一种做法是,本发明可以涉及一种打牌的方法,在许多方面和实施例中,它包括打传统的巴卡拉牌戏,其中,如下面描述的,每盘巴卡拉牌戏是指包括发赌客之牌和庄家之牌。具体地说,在打牌开始时,游乐场宣布或指定额外支付。该额外支付可以用美元数额和/或投注倍率的形式(诸如一赔二、一赔三、一赔四、等等)支付。在牌戏的多个参赌者中,一般要选择一个“庄家”。“庄家/赌客”,下面称庄家,是按照传统打法决定的,在该打法中,庄家是接受提供给他的发牌盒,并且做好从发牌盒发牌的实际工作的赌客。自然,任何参赌者可以放弃轮到他的发牌盒而让它传给他的右边的赌客,直到找到一个参赌者,他将接受发牌盒并成为庄家。在发牌之前,可以给予庄家和/或任何参赌者机会,以将额外赌注加至正规的起始赌注或作为正规的起始赌注的一部分。在典型的样式中,下起始赌注,从而参加下一盘巴卡拉牌戏,而额外赌注允许参赌者有可能得到额外支付,这由游乐场或赌馆决定,可以用美元数额或投注赔率支付。在无论哪个情形中,可以要求或不要求参赌者下额外赌注,并且以传统的巴卡拉牌戏方式继续打牌。
特别,以传统的方式发赌客之牌和庄家之牌。在发了这两手牌之后,发牌者(在人对自动化牌戏的情形中,他是游乐场的代表)立即宣布存在“自然”,它定义为在发出的赌客之牌或庄家之牌的开头二张牌中出现总数计数在八或九点的情形。自然,如有需要,能够同等地指定不同的数目总和。如果不出现“自然”,则按照传统的巴卡拉牌戏继续打牌,直至这种程度,即确定赌客之牌和/或庄家之牌何时和是否接受额外的第三张牌。要强调的是,支配接受第三张牌的规则一般不是由个别赌客决定的,而是按照由游乐场提出的规则预先确定的。
打牌再次进行以确定在赌客之牌和庄家之牌之间确定赢牌,该赢牌的总数计数更接近九。总数计数九是在打传统的巴卡拉牌中能够完成的最好的一手牌。作为另一种输赢,赌客之牌和庄家之牌可以因具有相同的总数计数而打成平手。还有,在任何给定的巴卡拉牌戏中,被指定为庄家,并且接受发牌盒的任务而从该盒分配牌的参赌者保持庄家状态直到庄家之牌变为输牌。只要庄家之牌胜过赌客之牌或与之打成平手(具有总数计数更接近九或等于赌客之牌的总数计数),庄家就继续当下去,并且控制发牌盒。在多个当前参赌的参赌者中确定庄家可能很重要,在本发明的一个实施例中,只有庄家和/或有限数目的赌客可以被允许有下额外赌注的机会,并由此有可能赢得额外支付。
如上所述,可能在传统的巴卡拉牌戏中得到的最好的一手牌是总数计数等于九的赌客之牌或庄家之牌,而这在大多数的牌中不出现。此外,在连续的几手牌中通常不是每一手牌都出现总数计数九,这会出现,而且是“巴卡拉 plus”的实施例或本发明的传统巴卡拉牌戏的变更的基础,它至少大大奖励了庄家,使其能够获得由游乐场设定的额外支付。具体地说,在连续的巴卡拉牌戏中,如果至少连续两手牌的每一手牌的总数计数等于由游乐场设的预定数的计数,则一个已下了额外赌注或者是符合预设的或同意的数量的额外支付条件的参赌者将获得也是由游乐场设立的额外支付。如上面所强调的,最好的一手可能的牌是总数计数为九。因此,在本发明的一个实施例中,预定数目计数将等于九。当把九作为预定的数目计数时,出现天然九点(十点牌或人头牌加一张九点牌)或分裂九点(七点和二点、六点和三点、四点和五点)可以满足连续的两手牌有相同的数目计数的要求。自然,为了无论什么原因,游乐场能够为奖励连续出现庄家之牌建立不同的预定的数目计数。还有,在本发明的某些另外的实施例中,游乐场可以设立一个以上的数目,其中,连续的两手牌能够具有等于任一个预先设立的预定数目的数目计数。此外,在本发明的又一个实施例中,仅当任一手牌的总和为九,或者当参赌者的一手牌总和为九,或者其上押有赌注的一手牌总和为九或另一个指定的数目计数时可以用诸如添加的支付或增加的赢家支付形式作额外支付。结果,如果赢牌与数目计数九同来,则可增加赢牌的好处。此外,虽然最好所有的具有总和为九的连续的几手牌是参赌者的牌,但是可能希望规定总和为九或自然九点的几手牌的组合。在总和为九的连续的几手牌的情形下,最好提高额外支付。
如果需要额外赌注,并且参赌者之牌输了或者没有九点产生,则他将输掉初始赌注以及额外赌注。当庄家在打后续的巴卡拉牌中继续得到赢牌,他当然将获得其起始赌注,扣除通常付给游乐场的任何数额的佣金,并且将继续符合参与获取额外支付(对于总和为九的连续的几手牌)的条件。如上所述,一旦庄家收到一手输牌,他就不再被指定为庄家,他将放弃对发牌盒的控制和从该发牌盒发牌。
本发明的其他实施例包括一种自动打牌模式,其中从起始赌注中减去额外赌注,而起始赌注必须足够大,从而可以从它扣除额外赌注。不管参赌者的一手牌是赢牌、和牌或是输牌,可以在连续的巴卡拉牌戏的每一盘结束时扣除额外赌注。此外,根据实施例,可以理解,在多个参赌者的情形下,参赌者(他不是实际的庄家/赌客)必须选择一手牌成为参赌者之牌,而他们将由于该手牌而符合赢得常规/或额外支付的条件。
在手动打牌模式中,参赌者押下起始赌注并且押下分开的、独立的额外赌注(它直接付给作为游乐场的代表的发牌者和/或放在传统的或特殊的设备的打牌表面的指定部分),这将在后面详述。在本发明的随机打牌模式中,参赌者押下起始赌注以参与打下一盘巴卡拉牌,并且押下直接付给发牌者或其他的游乐场代表和/或置于打牌表面的指定的、预定的部位的独立的额外赌注,如上所述。然而,可以在随机的基础上出现额外支付的增加,这由游乐场制定的任何规则或管辖办法决定,为的是进一步奖励参与打牌方法的额外部分的赢家以及达到连续的相等计数的多于连续两手的牌。
自然,三手、四手、五手或更多手连续的牌(每一手牌包括总数计数等于预定的数目计数或数目计数九的最好一手)的出现将变得越来越难,并且违抗基础越来越大的赌注倍率。因此,当出现多于连续两手牌,每一手牌具有总的数目计数等于预定的数目计数(一般为九)时,以正比增加的额外支付奖励参赌者。在这种情形中,最好只允许一位参赌者(诸如主动的赌客/庄家)赢得与总和为九的连续几手牌有关的增加的额外支付,然而,如果需要,能够提供由所有的参赌者分享的较小的增加的支付或奖池。
传统巴卡拉的变更(这里称为“巴卡拉plus”)打法的其他性质如下:
庄家可以在任何时候对庄家之牌增加其赌注并且也可以在第二手赢牌出现后把他的赌注缩减一半或小于一半的某个数额。此外,庄家可以在任何时候参加额外赌注/额外支付,如果他/她在开始打巴卡拉的第一盘时未曾这样做。还有,庄家能够在任何时候缩减赌注,甚至当第一手赢牌是和牌,其中返还所有的起始赌注。在此情形中,把发牌盒授予庄家右手边的下一个赌客,他愿意下押在扣除了任何额外赌注之后的至少与原先的庄家的起始赌注同样大小的赌注,如上所述。
如在下面将要进一步详细描述的那样,赌注是由每个赌客通过把他们的筹码放在打牌表面的指定部位押下的,从而清楚地表示一个给定的赌客是以赌客之牌还是以庄家之牌进行赌博。筹码可以放在某些线上,这些线表示只有指出的赌金的一部分才是押下的赌注,而整个数额是被指明为贡献给购买发牌盒的“拍卖”。如游乐场或赌馆决定的,站在在其上放置着打牌表面的桌旁的人可以参与也可以不参与打传统的巴卡拉牌。
还要强调,游乐场或赌馆控制涉及打给定种类的牌(包括传统的巴卡拉或巴卡拉的变更)的所有的规则和细则,如在此所述。因此,在本发明的打牌方法方面所作的规则修改很少,其中对传统规则的偏离都在游乐场或赌馆的范围之内。
虽然如在这里所述,可以不用特别的打牌构造或特别的设备来实施巴卡拉牌戏的变更的方法,但修改的牌戏及其打牌方法用特殊构造来打“巴卡拉plus”牌的组件(在其上也可进行其他的纸牌赌博,包括但不限于传统的巴卡拉)特别方便。这样的组件包括一个打牌表面,它具有多个赌客区域,对于预定数目的赌客的各个赌客指定一个较佳的位置。打牌表面也包括一个下赌注区域。每个赌客区域包括一个纸牌放置部位,打算在其中至少放两张牌,最终牌面朝上,从而特别是当位于规定的赌客区域的赌客被指定为庄家时,可以容易地观察这两张牌。
本发明的手动实施例的打牌组件最好也包括具有至少一台最好是多台摄像机的摄像机组件,设置并构造每台摄像机来观察多个赌客区域之一,特别是其纸牌放置部位。不管包括一台还是多台摄像机,特别构造显示器组件,以清晰地观察纸牌放置部位,并且包括或者电气地连接至特别构造的光学扫描装置,用于确定以牌面朝上的方式放置在纸牌放置部位的至少一张牌但最好是两张牌的总数计数。因为至少在理论上,每个位于打牌表面的周界附近的后继的赌客将最终被指定为庄家,应该构造摄像机组件,从而当他们被指定为庄家时,能够观察并且与光学扫描器组合,电子地确定每一手赌客之牌的至少开头两张牌的总数计数。
打牌组件还包括一个显示组件,它安装在靠近打牌表面之处,在该处至少所有的赌客并且最好还有代表游乐场的一个或多个发牌者的全体能够清晰地观看显示器上电子地产生的显示。摄像机组件和显示器组件电气地耦合或者以电路与上述光学扫描器连接,从而当光学扫描器识别一手庄家之牌的总数计数等于与额外支付有关的预定的数目计数时,例如,显示器显示自然九点和分裂九点的存在、被指定为庄家的赌客的位置以及连续的庄家之牌(它们中间的每一手都等于预定的数目)的手数。为了显示器组件能够显示没有建立具有预定总数计数的连续的几手牌,能够对与中央处理单元组合的光学扫描器编程,以识别作为预定的数目计数的多个数目(零至九)中的任何数目和/或识别总数计数不等于预定数目的赌客之牌和庄家之牌的总数计数。打牌组件可以包括其他的特征,诸如位于打牌表面的一个或多个扬声器,从而每个赌客可以独立地被告知某些打牌方面的事情,或如所希望的那样,电子地或手动地向全体宣布。
当考虑附图以及详细说明时本发明的这些以及其他的特征将变得更加清楚。
附图简述
为了更完全地理解本发明的性质,应该参照下面的结合附图的详细描述,其中:
图1是本发明打巴卡拉牌的组件的一个实施例的示意图;
图1A是一个组件的透视图,设计该组件以便按照本发明的方法打巴卡拉牌的一种变更;
图2是示于图1A的组件的实施例的打牌表面的一部分的详图;
图3是也与图1A的组件的实施例有关的显示器组件的露出表面的详图;
图4以方框的形式示意地表示图1A至图3的实施例的某些工作元件;
图5是示意地表示按照本发明打巴卡拉牌的变更的方法的各个步骤的流程图的一部分;
图5A是示于图5的流程图的继续;
图6是示意地表示按照本发明打巴卡拉牌的变更的方法的另一个实施例的流程图的一部分;
图6A是示于图6的流程图的继续;
图7是示意地表示按照本发明打巴卡拉牌的变更的方法的再一个实施例的流程图;
图7A是示于图7的流程图的继续;
图8是本发明的自动化的打巴卡拉牌组件实施例的透视图。
相同标号在附图中涉及相同的部分。
较佳实施例的详述
如附图中所示,本发明指向设计来打巴卡拉牌的变更的方法和打牌组件或设备,其中本发明的一个特征包括赌客/被指定为庄家的参赌者或任何其他的参赌者当出现某些涉及牌的总数计数(尤其是连续的几手牌)的情形时参与额外支付的能力,自动打牌组件的实施使得巴卡拉牌戏对打牌者更合用,打起来更有趣和愉快,并且能合并本发明的额外支付方法。
在看本发明较佳的自动化的实施例之前,我们首先对打巴卡拉牌的变更(这里称为“巴卡拉plus”)的一种或数种方法加以详细说明,应该明白,并且如将对图1至图8的实施例描述的,可以作为在一台或多台牌戏机上的自动化牌戏在各种打牌表面上打牌。为了便于以更传统的打牌方式打“巴卡拉plus”变更,图1A至图4示出一般地用10来表示的一种组件,它包括一个一般用12表示的打牌表面,它是为打“巴卡拉plus”特别设计的,但将在下面看到,它也适应于打各种其他的牌。打牌表面12包括多个连续安排的赌客区域14,其数目可以改变,取决于赌馆或游乐场的规则。用一号至九号连续对每个赌客区域14编号,并且至少一部分围绕下注表面16。下注表面16最好包括一个狭长的稍为呈现曲线状或者U形的下注区域或部分(section)18,它接近所有的赌客区域14,并且指定它来接受押在赌客之牌上的代表赌注的筹码。类似地,下注表面区域16可以包括多个连续的号码,它们与打牌区域的号码相同并且用20表示。保留下注表面部分20并指定它用于接受来自每个赌客的筹码,他们想打赌庄家之牌将是任何给定的巴卡拉牌戏赢牌。可以提供一般标为22的凹入处,并且作为发牌者位置,其中发牌者是游乐场或赌馆的代表,他在打各手牌之间、之前和之后具有特别的责任。
参看图2,每个赌客区域14包括一般标以26的放置纸牌的部位以及显然具有指定来放两张牌的部分,最终牌的取向朝上,如图所示。此外,赌客区域14可以具有指定的部位或区域28用于放置发牌盒30。如在传统的巴卡拉中那样,设计发牌盒30以容纳多副牌,一般为六副至八副牌。此外,如此构造发牌盒30,用以从发牌盒发出或分配各张牌,每次一张,以建立赌客之牌和庄家之牌。如在传统的巴卡拉中那样,以及如上所述,多盘巴卡拉牌戏中的每一盘最好由单个赌客之牌和单个庄家之牌决定。
再参看图1A至图3,本发明还包括传感器组件,它最好取摄像机组件的形式并且一般标以32。可以取半球形的结构34的摄像机组件32能容纳至少一台、最好多台独立的摄像机,一般,设置并构造每台摄像机以观察各个赌客区域14,特别,用它来观察各个放置纸牌的部位26。摄像机组件32可以位于多个不同的位置,但应这样放置,从而便于对每个赌客区域14作各别的观察,这在于在连续设置的赔客区域14中的每个赌客都可能最终被指定为庄家。此外,可以理解,能够提供另外的传感器组件,从而识别发出的牌,然而,其他的传感器组件(诸如构造在桌子内的扫描器)可能需要对牌做某种形式的“记号”,从而能被传感器组件识别,而对牌做任何形式的“记号”在赌博业中一般是不受欢迎的。当然,也可使用合并入牌面并且构造来由传感器组件识别的其他的指示器,而上面提到的摄像机可以包括一个识别在牌面上的记号的可视传感器,但为了本发明的目的,也可以认为它是一个摄像机组件,因为它可视地读出牌面。
如在传统的巴卡拉中那样,持有发牌盒30,并且实际担当从发牌盒分配牌的赌客/参赌者被指定为庄家。如在图1A、3和4中最清楚示出的那样,本发明的打牌组件和/或设备还包括一般标以38,可以安装在靠近打牌表面12附近的显示器组件,诸如在40处的延长支柱上放置在打牌表面12上的显示部分42。对于位于不同的赌牌区域14的至少所有的赌客来说,显示部分42位于看得清楚的地方,并且最好靠近至少位于发牌者位置22的一个或多个发牌者。如图3所示,构造显示部分42来显示被指定为庄家的赌客区域的位置,诸如在46处显示的代表赌客区域14之一的号码。类似地,在显示部分42上也可显示标识(logo)形式的可视显示47。在plus指定区域,如在48,将代表多个数字,一般是从一到五,其中这些数字指出具有相同的总数计数的庄家之牌的连续数字,更详细地说,其中连续的几手牌中的每一手牌具有作为由游乐场指定的预定数目计数相同的数目计数,这将在下面更详细地说明。
如图4示意地表示的那样,摄像机组件32和显示器组件38在电气上互连并且连至光学扫描器52。如上所述,光学扫描器52连至摄像机组件32和显示组件38,并且特殊地构造/或编程,使它按照处理器54的规定进行光学扫描和/或电子读取位于被指定为庄家的特别的赌客区域14的放置纸牌部位26的牌的至少一个但最好是总数计数的数目计数。通过把光学扫描器52与用于观察位于放置纸牌部位26的牌的摄像机组件32的一个或多个摄像机相连,进行电子读取或由光学扫描器52作光学扫描。一旦光学扫描器52确定至少一个或最好是两个连续的庄家之牌的总数计数等于预定的总数计数,显示部分42将开始连续登记和显示连续几手牌的数目。一旦连续的几手牌的数目断开了,光学扫描器将立刻确定这个断开,并且如所作的编程那样,在指出要作出的plus支付之后,指定的号码48将回到零或者变成空白。
除了上述之外,组件10还包括开关组件,它最好包括多个分开的开关结构56,它们位于多个打牌区域14的每个区域。为了开动系统,每个开关结构56互连至摄像机组件32、光学扫描器52以及显示组件38。如将在下面详细说明的,只有当庄家确定下“额外赌注”时,才能通过监视连续的庄家之牌(它的总数计数等于由游乐场设定的预定值)的数目而开动系统。这指出庄家想要参与可能获得的“额外支付”。为参加打多盘巴卡拉牌的每一盘,由庄家作为原先赌注的一部分或添至原先赌注而下赌注。
如图1A至图3所示的组件还还包括了多个扬声器58,其中多个扬声器58可以位于围绕打牌表面周围的不同位置,从而不管每个赌客的位置如何,他们都能容易地听到由赌馆和/或发牌者人工地或电子地做出的任何宣布。
对于上述结构,还可以理解,它可以用各种其他的游乐场赌博(诸如21点)来实施,对于在一个或多个赌客位置处的正常的支付和/或额外的支付,用传感器组件和显示器来识别一个或多个21点牌的出现。
转到图5和5A,“巴卡拉 plus”变更的打法的一个实施例包括在60开始打牌,而在62,游乐场或赌馆无论在此之前、同时或之后,宣布“额外支付”的数额。然后在63,多个赌客中的每个赌客选择任何一个他想要待在那里的开放的赌客区域14。在64,由于多个赌客中的个别的一位赌客接受了发牌盒并且最好还有实际分配牌的职责而被指定为庄家,这些牌形成了连续多盘巴卡拉的每一盘的赌客之牌和庄家之牌,直到发牌盒中的牌发完。在66,由赌客指定的庄家为了参与连续多盘巴卡拉的每一盘而押下起始赌注。然后在68,庄家做出决定是否参与打“巴卡拉plus”而可能获得由游乐场或赌馆在62宣布的额外支付。如果庄家不想参与打“巴卡拉plus”变更,则继续在正规的巴卡拉规则下打连续的巴卡拉牌,如在69和70。然而,如果庄家决定他打算参与打“巴卡拉plus”变更,则在68庄家决定在70押下额外赌注。紧跟在其后,在一个实施例中,庄家通过“接通”位于其赌客区域14的开关结构56的一个相应的开关而开动开关组件。在这个实施例中,为了避免无意地开动系统,一旦当庄家决定他希望参与打“巴卡拉plus”时,就可以通过提供给他的一把接通钥匙操作每个开关结构。当然,也可以提供指出这种参与和/或使系统动作的其他方式,诸如由发牌者来做。开关结构56的开动将用来以上述方式开动摄像机组件32和显示器组件38,并将进一步开动光学扫描器52,从而电子地读取和/或光学地扫描位于赌客区域14(庄家位于其中)的各自的放置纸牌部位26。在46,这个指定的赌客区域将通过适当的号码指定而在显示表面42上指出,如上所述。于是,再参看图5,在74,在光学扫描器52的帮助下,摄像机组件32将较佳地开始对牌进行监视。如上所述,在76,显示器42将显示被指定的庄家/赌客。
在78,庄家开始以传统的轮流的方式发牌,以形成赌客之牌和庄家之牌。具体些说,在79,为了确定庄家之牌的第一张牌,庄家把他的第一张牌放在特别的赌客部位26,并且紧接着在80,庄家送出赌客之牌的第一张牌。在82,庄家发第二张给庄家和赌客的牌。参看图5A,然后在84,发牌者揭开代表赌客之牌的牌。在86,庄家揭开代表庄家之牌的牌,并且摄像机组件32读取位于放置纸牌部位26的牌(它们代表庄家之牌),如图2中所示。
于是在90,作出谁的牌是赢牌的决定。在92,如果庄家之牌不是赢牌,则庄家输掉其起始赌注和额外赌注。此外,然后在94,庄家或发牌者通过从相应的开关结构56移去他的开关钥匙或任何其他的设备或装置,使系统不动作。然而,在96,如果庄家之牌是赢牌,在此之前、同时或之后,确定庄家之牌是否为自然九点,为了说明在这里打牌的方法,为了获得额外支付,将自然九点定义为由游乐场作为必须由连续的庄家之牌的每手牌达到的总数计数而预定的数目计数。如上所述,游乐场或赌馆可以指定其他的数字来代替或加至数字九。然而,由于总数计数九是巴卡拉牌戏中最可能的一手牌这样的事实,因此在决定预定的数目计数方面没有其他的数字将是实际的或可行的,这样为了继续打牌,庄家之牌必须是赢牌或和牌。
如果在98确定,庄家之牌是九点,包括自然九点或分裂九点,庄家之牌赢得一盘传统的巴卡拉而下一盘巴卡拉将以上述相同的方式进行。虽然可以指定如果没有自然九点就立即输掉额外赌注,但在另外的实施例中,如果庄家赢或者庄家之牌具有总数计数等于预定为九的数目计数,则无论是否为自然九点,为了继续符合获得额外支付的条件,无需再押另外的额外赌注,如上所述,和/或作出以增加至赢牌赢得的数额的形式的额外支付。在102,庄家继续打后继的几手牌。在较佳实施例中,如果原先的一手牌是自然九点,而在104,庄家的下一手牌又等于自然九点,则将他指定为赢家,并且至少获得为奖励总数为九的连续的几手牌而设立的额外支付的最小部分。庄家继续打后续的巴卡拉牌,希望再得到等于九点的后续的庄家之牌。然而,如果建立了每手牌具有总数计数为九的至少连续的两手牌(诸如在较佳实施例中的几手庄家之牌),则指定参赌者(诸如庄家)为赢家,或者至少获得额外支付的最小部分。取决于赌馆的喜好,自然九点或总数为九的任何一手牌可以被指定为符合赢得额外支付条件之牌。
在104,如果庄家,或者由参赌者选出的一手牌,不是自然九点或总数计数等于由游乐场设的预定数目计数,则在106,只要在打任何给定的巴卡拉中庄家赢了赌客或与之打成平手,则庄家继续打牌。在108,庄家继续从发牌盒发牌,并且仍被指定为庄家。赌客用在84处指出并且由此延续下去的办法再次下赌注。
在110,如果在达到连续两手或更多手具有相同的数目计数(等于数目九)之后庄家决定辞去庄家之职,他通过从开关结构56中的单个开关结构移去他的开关钥匙而使系统不工作。在112,这使得摄像机组件32不工作,其中,在114,显示部分42的最终的显示指出由庄家建立的连续几手牌的总数。在116,诸如通过各个扬声器58,发牌者或赌馆对各个赌客宣布庄家将获得的额外支付的数额。庄家的赌车变成一组(suite)。在120,另一个赌客企图被指定为庄家。如果没有庄家接手发牌盒,则在122由赌馆接手发牌盒,继续打牌,直至在123结束。
应该理解,一旦庄家达到连续的指定数目总和(它在示范的实施例中是自然九点)的数目时,最好保证将额外支付给庄家,而不管他/她是否继续当庄家或在以后输牌。这些方法,如果某人继续当庄家,可能将额外支付拉出,有利于没有或有新的额外赌注,总的数额可以是新的额外赌注,或者赢得的数额可以指定为能被更多后续的有奖励的牌超过的最小值,从而增加保证的最小数额。
上述打“巴卡拉plus”变更的方法的实施例称之为打牌的“手动模式”,并在图5和5A中示出。在图6和6A中揭示了稍有不同的实施例,并且在此称之为“自动模式”。自动模式与手动模式的不同至少在于,当在62,庄家决定参与打“巴卡拉plus”变更,并且决定他希望有机会获取已宣布的“额外支付”时,在66,他指定他的额外赌注的数额,但不实际支付另外的或独立的赌注给赌馆。相反,把庄家赌注指定的数额包括在起始赌注之内,如图6中的66。这样,当打牌时,在90确定,庄家之牌不是赢牌,于是在图6A的93,发牌者从图6中的66指示的初始的赌注中扣除指出的额外赌注的数额,而不是如在图5和5A的实施例中那样收集独立的额外赌注。在94,一旦庄家输牌并且在额外赌注被扣除之后,庄家或发牌者通过操作开关钥匙使系统不工作。在90,如果庄家之牌是赢牌或和牌,则由相同的庄家继续打后续的或多盘巴卡拉牌。如果庄家之牌输了,则如在图6A的剩下的部分所指出的那样,游乐场指定新的庄家。
在如图7和7A表示的打“巴卡拉plus”变更的方法的又一个实施例中,开动一个随机系统,以在出现多于两手(诸如三手、四手、五手或连续更多手)的连续的庄家之牌,而每手牌具有总数计数为九时,提高原先由游乐场在62处宣布的额外支付。因此,参照图7和7A,在70,在庄家下了或指出其额外赌注之后,在72,他使用或操作钥匙开关或任何其他传统的方法(诸如一种代表性的开关结构56)开动系统。在74,在出现两手以上的连续的庄家之牌且每一手牌都具有相等的数目计数九时,开关的开动首先用来开动随机奖励系统。“巴卡拉plus”变更的打法如针对图5、5A和图6、6A的实施例提出的那样继续下去,直至得出多于两手连续的庄家之牌的时刻。到了该时刻,由于不容易获得多个连续的赢牌,因此提高原先在图6中的62宣布的额外支付。在105,在一种随机的基础上提高额外支付。可以通过由赌馆决定的任何随机工具或管辖,或者还可以电子地决定或者由更传统的工具(诸如摇骰子,等等)来进行这种随机提高的额外支付。一旦如在62的额外支付已经提高,在得出连续的两手具有相等的数目计数九的庄家之牌之后,按在图5、5A和图6、6A的实施例中提出的方法继续打牌。然而,对于这些实施例,游乐场将当然理解,由庄家完成的两手以上的连续的牌有权来获得提高的额外支付。将在庄家和赌客开始打牌之前就知道的预先设定的基础上提高这样的额外支付。
对于本方法的上面的多个实施例,可以理解,虽然由本发明的设备允许以更自动的方式打牌,但最好也提供一个更为手动的系统,其中发牌者仅仅识别和/或收集额外赌注,并且手动地决定和/或跟踪连续几手奖励牌的数目。此外,如上所述,还考虑了另外的变更,从而使所有的参赌者而不仅仅是实际打牌的人符合额外支付的要求。例如,为了赢牌以及为了获得额外支付,参赌者可以选择把赌注押在赌客或庄家的牌上。在这样一个实施例中,可以要求参赌者在最初的牌发出之前或之后下赌注,或者要求参赌者在连续打牌以累积多手总数为九的牌并赢取额外支付时留在同一侧(即赌客一侧或庄家一侧)。当然,也可以提供这样的变更,其中参赌者可以改变押赌注的一侧,但仍然接受总点数为九点的多手牌。还有,可以达到额外支付仅仅对于连续的几手总和为预定数目计数和/或可以对于以九点赢的牌、以自然九点赢的牌、以一个九点和所有同花色的牌赢的牌等等提供较小的额外支付成分。可以为这些类型的牌戏变更提供下面所示的支付表。巴卡拉疯狂plus
第1次 第2次 第3次 第4注 第5次
下注 下注 下注 下注 下注
99999plus9999plus999plus99plus9plus任意9点任意9点任意9点任意9点任意8-9点 赢1-7点
600 | 1200 | 1800 | 2400 | 5000 |
150 | 300 | 450 | 600 | 800 |
10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
巴卡拉神秘plus
第1次 第2次 第3次 第4注 第5次
下注 下注 下注 下注 下注
99999plus9999plus999plus99plus9plus任意9点任意9点任意9点任意9点任意8-9点 赢1-7点
1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 15047 |
600 | 1200 | 1800 | 2400 | 5000 |
100 | 200 | 300 | 400 | 850 |
10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
巴卡拉梦幻plus
第1次 第2次 第3次 第4注 第5次
下注 下注 下注 下注 下注
99999plus9999plus999plus99plus9plus任意9点任意9点任意9点任意9点任意8-9点 赢1-7点
600 | 1200 | 1800 | 2400 | 5014 |
150 | 300 | 450 | 600 | 900 |
10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
现在看图1和图8的第一较佳实施例,本发明还包括一个打巴卡拉牌组件,一般用100表示。具体地说,打牌组件100最好是一种自动的计算机类型的牌戏,由此就不需要实际的发牌者,并且允许单个赌客/用户或多个赌客/用户打牌。这样,虽然考虑使用一台标准的计算机(诸如家用计算机),打牌组件100最好是一个把自身合并进去的单个装置,因而,该组件包括外壳110。外壳110外形和尺寸最好与吃角子老虎机和可视扑克机相近,由此将许多组件100相互靠近地排列成行。此外,如图1所示,可以提供多用户构造,其中许多用户可以相互进行“连接的”或同时的博弈,从而增加了打牌的刺激性。
巴卡拉赌博组件100最好还包括至少一台显示器120。如图所示的那样,可以提供一台标准的可视显示器或其他类型的显示器以提供一种有吸引力的外观和向赌客有效而图示地说明打牌的进程。还有,如图1的实施例那样,如果希望进行在不同的位置处的连接的博弈,也可以提供一系列的显示器和/或一台或多台中央显示器120。例如,可以遍及一个赌场和/或遍及多个赌场以相互靠近和/或隔开的关系建立许多赌客站。这样,最好提供一台或多台显示器120,从而每个用户可以有效地监视打牌进程。
此外,本赌博组件100最好还包括至少一个输入,诸如用户可操控的选择器140。用户可操控的选择器140最好包括一个或多个选择器,诸如使用实际按钮、触摸屏、操纵杆、声音激励选择器、等等,其目的是允许用户作出某些决定,诸如下注数额是否换牌、是否下额外赌注等等。还有,在多赌客环境中,每个用户最好包括他们自己的输入,从而他们可以作出他们可用的任何个别的选择。例如,在一个实施例中,每个单独的赌客站可以包括诸如触摸屏形式的一台显示器和一个输入。此外,由于在打牌中通常包含下赌注,所以在中央位置处和/或与每个单赌客打牌站或多赌客打牌站相连,最好还提供一个支付接受组件,诸如一个或多个槽150,用于以硬币、代币、信用卡票据、磁卡等等形式接受诸如钞票之类贷方金额。
巴卡拉打牌组件100还包括至少一个计算机处理器130。构造计算机处理器130以对用户作出响应,并且按照巴卡拉的规则产生赌客之牌和庄家之牌。按照这些方法,构造计算机处理器130以确定一副牌,从该副牌发出包括赌客之牌和庄家之牌的牌。例如,可以理解,在传统的巴卡拉中可以使用一个容纳多副牌的发牌盒,并且在由计算机处理器确定的一副牌可以包括赌馆想要的(或者在某些情形中,是用户所想要的)传统的一副或多副牌52。此外,构造计算机处理器130以继续用来自该副牌的纸牌产生新的赌客之牌和庄家之牌,直至该副牌剩下的牌减少到预定的最少牌数之下。例如,如用传统的发牌盒那样,当一副牌中剩下的牌变到如赌馆规定或者由用户签牌的那样张数很少,则必须产生一副新的牌。此外,可以构造计算机处理器,以允许打牌组件100的后续用户继续使用先前的用户的一副牌,如果想要的话。具体地说,可以理解,在许多情形中,用户可以根据在一副牌中剩下的牌的张数或者根据给定的一副牌的“运气”,尝试用一手牌的结果作为赌注。如此,如果用户不再希望使用同一副牌,则他们可要求一副新的牌,如获准,则或者肯定这样做,或者作为一个用户退出并重新开始一个新用户。此外,如果一个观察者根据他们已经看到的或者相信一个在先的用户而相信他们能够得到好处,则他们可以作出选择以继续用老的一副牌。按照这些方法,最好提供图形显示或者在显示器120上说明在一副牌中剩下的纸牌的张数。虽然可以提供确切的计数,但是最好有需由用户估计或跟踪一副牌的张数的多少的说明。也能使用这样的图形说明以允许由用户来签该副牌。当然,在多赌客打牌中,也可以提供对于用户重置一副新牌以及随机或轮流签一副牌的能力的限制。
因为传统的巴卡拉的规则对于何时可以或不可以取牌时常是十分严格的,于是要从打牌中消除重要的人的因素,本发明的一些实施例还构造计算机处理器以提供一种或多种变更,使得打牌对于用户而言更有趣和/或相互作用。例如,在一个实施例中,构造计算机处理器130以允许用户选择是否他们希望打赌客之牌或庄家之牌。这样,即使已经按照传统的规则发了牌,用户还有机会确定结果,如果基于最终的数目计数的赢牌是被指定为用户之牌的那一手牌,则用户将被指定为赢家。
作为又一种做法,可以构造计算机处理器130以发赌客之牌和庄家之牌,每一手牌中有一张牌是明牌,并且允许用户接受或拒绝一手牌或两手牌中的明牌。具体地说,在用户被选作赌客或庄家之前或之后,他能够看到每一手牌中的一张牌。如果想要某张明牌,则用户可以保留那张牌并且继续打牌。然而,如果用户不想保留一张或两张明牌,则他能够作出选择,以丢弃这一张或两张明牌,而由计算机处理器提供新的牌。这样,可以理解,根据用户打哪一手牌以及他是否想让特别的一手牌对于他/她为赢家或对于计算机处理器为输家,他可以选择以保留或拒绝一张明牌。这样,可以对计算机处理器编程,从而用户只能丢弃他们已选来打牌的那一手牌的明牌、他们未选来打牌的那一手牌的明牌、来自任何一手牌的仅仅一张明牌、或来自两手牌的明牌。还有,如所提及的,能够在用户已选打哪一手牌之前或之后发生这个丢弃牌/替换牌过程,和/或在另一种变更中,可以示出替换牌或隐瞒,直到用户选出他要打的那一手牌。例如,用户可以选择要丢弃的一张或两张牌,在此之后,这些牌被移去,但是没有新的牌向用户示出,直至他们选择是作为用户还是作为庄家来打牌。还可以理解,除了牌是明牌并且用户仅能选择打哪一手牌而不丢弃任何牌的变更之外,在多赌客打牌中也能用到丢弃牌的这种变更。然而,在这种多赌客打牌中,最好是单个用户承担选择丢弃公共的牌,或可以使用投票表决系统,从而所有的用户作出选择,并且由大多数人选出或随机选出的决定来决定丢弃或替换哪些牌。
除了和/或代替上述变更之外,也能构造计算机处理器130,当用户之牌的起始两张牌的数目总和为五时允许用户选择取一张牌或不再补牌。具体地说,巴卡拉牌戏的传统规则时常指出根据什么样的数目计数才必须取或者不必取一张牌。通过把选择权交给用户,现在他们至少在某几手牌的结果方面具有更多的相互影响的部分。然而,在一个实施例中最好如此构造计算机处理器以给用户选择权,最好是只有当用户之牌是赌客之牌时,才能得到选择权。
再次参看先前叙述的本发明的额外支付方法,也可以把这样的系统单独地和/或最好连同一个或多个先前叙述的由计算机处理器提供的变更一起合并入巴卡拉打牌组件100。具体地说,在这样一个实施例中,构造计算机处理器以跟踪至少用户之牌的连续的几手牌,和/或所有的几手牌,特别是跟踪它们的最终的数目计数。特别,如果至少用户之牌的连续的两手牌,或者在另一个变更中的赌客之牌或庄家之牌的最终的数目计数等于某个预定的数目计数,诸如最好是九点或自然九点,则构造计算机处理器以指出对用户的额外支付。此外,可以构造计算机处理器130以继续监视继续打的几手牌,当连续两手以上的牌具有相同的预定最终数目计数时,则提高额外支付,并且一旦用户之牌的后续的一手牌或者任何一手牌不与前一手牌匹配,就停止提高额外支付。如在前面的实施例中那样,可以构造计算机处理器130,以支付额外支付而不管是否至少连续两手牌具有匹配的预定数目计数,或者能够这样构造它,如果用户让额外支付仍作为赌注押在后续的牌上,则作出额外支付。在这样一个实施例中,计算机处理器最好响应于用户的决定以兑现(cash out)他们的额外支付或者如果需要兑现额外支付,则一道兑现。在一个实施例中,构造计算机处理器,从而仅当匹配的用户之牌的连续的几手牌全是庄家之牌或赌客之牌时才累积额外支付。这样,用户可以不在赌客和庄家之间切换,并且根据先前的牌他继续符合额外支付的条件。自然,用户能进行切换的变更也在考虑之列。此外,还考虑到在某些实施例中,只要用户之牌(或者如有需要,由任何一手牌)达到九点或其他的预定数目计数,就进行额外支付而不管用户是否赢得或输掉特别的一手牌。在这样一个实施例中,可以如此构造计算机处理器,如果两手牌具有相同的预定的数目计数,则对这两手牌计算额外支付。事实上,在这样一个实施例中,牌局本身的结果不必是物质因素,而用户可以仅为额外支付而打牌,例如丢弃明牌,从而使他们以至少一手牌得到该数目计数的机会最大化,由此使有奖励的打牌进入到,最好是提高到,后续的牌局。
在描述的实施例中,还可以构造巴卡拉打牌组件100,特别是可以构造计算机处理器130,从而为了使用户符合额外支付的条件而需要额外赌注。如先前的实施例所述,这个额外赌注可以是基础赌注的一部分或额外需要的数额。还有,当使用槽时,额外赌注可以包括要求对相应的牌下最大的赌注,使它们符合与额外支付匹配的条件。在这样的实施例中,可以构造计算机处理器130,如果给定的一手牌的最终的数目计数与预定的需要的数目计数(诸如九)不匹配,或者如果在第一手牌与预定的需要的数目计数匹配之后,后续的一手牌不匹配,则固定不变地扣除额外赌注。如果出现这种不变地扣除额外赌注的情形,则可以构造计算机处理器130以接受另一个额外赌注,由此使得用户再次符合额外支付的条件。
然而,还有,赌客可以下足够的的起始赌注以证明他符合额外支付的条件,和/或额外赌注可以是所需的唯一赌注以进一步诱使用打巴拉卡牌的组件100来打牌。看一个较佳实施例,能够不仅根据总和为九的连续几手牌的数目,而且根据打牌的信贷(credits played)的数目和/或如在先前描述的支付表中那样的赢牌的实际类型进行支付。对于又一个例子,下面的表可以说明对于赢牌(包括连续的九点)作出的支付,其数额随打牌的信贷的数目而改变。
1次打牌的信贷的支付 | 2次打牌的信贷的支付 | 3次打牌的信贷的支付 | 4次打牌的信贷的支付 | 5次打牌的信贷的支付 | |
5-9s | 600 | 1000 | 1600 | 4250 | 积累的赌注 |
4-9s | 480 | 800 | 1280 | 2720 | 4480 |
3-9s | 240 | 400 | 640 | 1360 | 2240 |
2-9s | 120 | 200 | 320 | 680 | 1120 |
1-9 | 12 | 20 | 40 | 85 | 140 |
8赢 | 5 | 10 | 15 | 30 | 40 |
1-7赢 | 3 | 5 | 7 | 8 | 10 |
如从表中可见,赌客的任何赌赢导致支付,然而,某些类型的赌赢,包括连续以总数九(9)的赌赢,要提供更多的支付。这样的方案使赌客有继续打牌的动机和/或对于每盘押下更多的赌注,而仍能足以保持赌馆的利益。还有,如上述的支付表那样,仅当用户之牌是九点或自然九点时可以提供额外支付。特别,对于任何一手赢牌仅仅支付一个数额,而如果用户的赢牌为九点则提供增加的或额外的支付数额,而如果赌客的赢牌为自然九点则额外支付更大的数额。可以独立地使用这种增加的支付,或与对于连续的具有总数九点的几手牌的额外支付连系而使用这种增加的支付。同样,打牌的信贷的数目也影响最终的支付。
在本打牌组件100的再一个实施例中,可以构造计算机处理器130以允许赢牌的用户有“平手”或“加倍或全无”选项。例如,在“加倍或全无”选项中,在用户赢了特殊的一手牌之后,将给他们这样的选择来继续打新的一手牌,即以加倍或者全无的方式对他们的赢牌下注。如果用户选择以加倍或全无的方式对他们的赢牌下注,则接着而来的是下一轮争夺。在一个实施例中,争夺可以包括显示一张明牌以及一张但最好是多张暗牌。然后用户将选择他们要的暗牌,并且如果暗牌的点数高于明牌的点数,用户就赢了,并且他/她的钱翻了一番。相反,如果由用户选定牌的点数比原先的明牌的点数小,则用户输去他们从前一手牌赢得的钱。当然,可以明白,可以使用加倍或全无方案的许多种变更。
因为能够对本发明的描述的较佳实施例作许多种修改、变更或改变,因此打算把上面描述的和示于附图中的所有内容解释为说明性的而没有限制的意思。于是,本发明的范围应该由所附的权利要求书及其合法的等价物来决定。
Claims (22)
1.一种打巴卡拉牌组件包括:
a)计算机处理器;
b)显示器
c)输入
d)所述输入包括至少一个用户可开动的选择器;
e)构造所述计算机处理器以按照打巴卡拉牌的规则产生一手赌客之牌和一手庄家之牌;
f)在所述两手牌的至少一手牌中包括起初是明牌的一张牌和起初是暗牌的一张牌;
g)还构造所述计算机处理器以对用户的选择作出响应,指定所述两手牌之一为用户之牌,而另一手牌为赌馆之牌;
h)所述计算机处理器对用户的输入作出响应,并构造成允许用户有选择地丢弃所述起初的明牌,并且发出一张新牌以完善所述的一手牌;
i)构造所述计算机处理器以按照传统的打巴卡拉牌的规则有选择地把牌添加至所述赌客之牌和所述庄家之牌;
j)构造所述计算机处理器,如果所述两手牌之一的最终的点数总和大于另一手牌的最终的点数总和,则相应地指定所述赌客之牌或所述庄家之牌为赢牌;以及
k)构造所述计算机处理器,如果所述用户之牌也是所述赢牌,则指定所述用户为赢家。
2.如权利要求1所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于构造所述计算机处理器以产生所述的两手牌,每一手牌中一张牌起初是明牌,而另一张牌起初是暗牌。
3.如权利要求2所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于构造所述计算机处理器以响应于所述用户的输入从所述两手牌中的任何一手牌丢弃所述起初的明牌。
4.如权利要求2所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于构造所述计算机处理器以响应于所述用户的输入只从所述两手牌之一丢弃所述起初的明牌。
5.如权利要求2所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于构造所述计算机处理器以响应于所述用户的输入从所述的两手牌丢弃所述起初的明牌。
6.如权利要求1所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于构造所述计算机处理器,从而在响应于所述用户有选择地丢弃所述起初的明牌的输入而发出所述新牌之前,响应于所述用户选择,指定所述两手牌之一为所述用户之牌而另一手牌为所述赌馆之牌。
7.如权利要求1所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于构造所述计算机处理器,从而在允许所述用户输入以有选择地丢弃所述起初的明牌和发出所述新牌之后,响应于所述用户选择,指定所述两手牌之一为所述用户之牌而另一手牌为所述赌馆之牌。
8.如权利要求1所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于构造所述计算机处理器,从而在识别所述用户对所述庄家之牌或所述赌客之牌的选择之前,显示所述起初的明牌。
9.如权利要求1所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于构造所述计算机处理器,从而在识别所述用户对所述庄家之牌或所述赌客之牌的选择之后,显示所述起初的明牌。
10.如权利要求1所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于构造所述计算机处理器,从而跟踪连续几盘牌局中具有所述最终点数总和为九的连续的几手牌。
11.如权利要求10所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于构造所述计算机处理器,从而根据所述具有所述最终点数总和为九的连续的几手牌,对所述用户指定额外支付。
12.如权利要求11所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于如果所述具有所述最终点数总和为九的连续的几手牌包括所述用户之牌或所述赌馆之牌的组合,则所述计算机处理器指定所述额外支付。
13.如权利要求11所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于还包括构造来接受由用户放置赌注的赌注容器。
14.如权利要求13所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于所述赌注容器与所述计算机处理器在操作上有关。
15.如权利要求14所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于构造所述计算机处理器,从而识别由用户为了符合所述额外支付的条件而在所述赌注容器处所下的额外赌注。
16.如权利要求15所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于构造所述计算机处理器,从而当所述牌中的至少一手牌具有等于九的所述最终数目总和时将所述额外赌注带入后续的牌局。
17.如权利要求1所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于还包括在操作上与所述计算机处理器有关的多个输入,从而允许多个同时的用户。
18.如权利要求17所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于为了有选择地丢弃所述起初的明牌,所述计算机处理器只响应于所述用户之一的所述用户输入。
19.如权利要求17所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于包括多个所述显示器。
20.如权利要求1所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于所述输入包括触摸屏。
21.如权利要求1所述的打巴卡拉牌组件,其特征在于所述输入包括至少一个构造来确定所述用户可开动的选择器的致动按钮。
22.一种打巴卡拉牌组件包括:
a)计算机处理器;
b)显示器
c)输入
d)所述输入包括至少一个用户可开动的选择器;
e)构造所述计算机处理器,从而按照打巴卡拉牌的规则产生一手赌客之牌和一手庄家之牌;
f)进一步构造所述计算机处理器,从而产生所述赌客之牌和所述庄家之牌,在每一手牌中一张牌起初是明牌,一张牌起初是暗牌;
g)还构造所述计算机处理器,从而响应于用户的选择,指定所述两手牌之一为用户之牌,而另一手牌为赌馆之牌;
h)构造所述计算机处理器,从而如果所述两手牌之一的最终的点数总和大于另一手牌的最终的点数总和,则相应地指定所述赌客之牌或所述庄家之牌为赢牌;以及
i)构造所述计算机处理器,从而如果所述用户之牌也是所述赢牌,则指定所述用户为赢家。
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