CN1259701A - 用于将交互内容与多面体接口对象的面相关联的系统和方法 - Google Patents

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Abstract

一种将可视内容显示在计算机显示器上的相对新的方法使用了在计算机屏幕上显示的多面体或多侧面对象,其能够旋转以显示序列的相邻侧面。多侧面旋转接口具有几个优点的同时,在使这些对象对于用户接口设计、开发和交互成为有用仍存在挑战。一个这种挑战包含方法开发者能够实际地将交互内容显示在旋转对象的面上。这里说明的是用于将交互内容与多侧面用户接口对象的面相关联的系统和方法。该系统特别适合于在诸如全球网的网络化计算环境中的解决方案。另外,本发明的方法也能够用于任何图形用户接口环境。

Description

用于将交互内容与多面体接口对象的面相关联的系统和方法
John Mullaly等人待审专利申请No.09/210,507“网络中心环境中的转换管理系统”转让给相同的受让人,在此引用作为参考。
当今社会,将信息显示给用户的显示器或显示屏不动产的有效使用继续成为主要设计涉及的内容。全球网(web)快速大众化甚至将焦点汇聚在对传统设计的挑战上。
将可视内容显示在计算机显示器上的一个相对新的方法是使用多面体或多侧面对象,其被显示计算机屏幕上,并能够旋转以显示序列的相邻侧面。尽管多侧面的旋转接口具有若干优点,但使这种对象在用户接口设计、开发和交互中有用仍有挑战。一个挑战就是方法开发者能够实际地将交互内容显示在旋转对象的面上。
传统图形用户接口(GUI)采用各种各样的控制,例如入口域,下脱清单,旋转钮,树结构和各种多自由形式的表示格式。这些控制本身使用了有价值的显示空间并提供了用于传递信息之间关系的有限可能。由于GUI内在的两维表示形式,并列定位是用于可视地传递相互关系的主要手段。因此,由于这些限制,今天的用户接口设计者的工作受到了严重制约。作为这些不足以及向在web上更自然表现的诸如那些类似杂志文章和TV广告的发展趋势的结果,GUI方法在大众化尤其在web上和通常的网络计算机应用上受到限制。
所需要的是有序方法,其扩展了用户可得到的表示空间量,同时提供用于传递信息之间关系的改进方法,所有这些都是可创建满足用户经验的强制和占用可视格式。
三维几何形状是在二维显示上模拟的,用以提供在其上能够给用户显示信息的多重表面。正如图1所示,通过使用二维技术能够获得三维效果。另外,允许用户控制模拟的三维对象以看其它表面。使用活动画面模拟旋转,因此增强了三维效果。图1中,将允许用户旋转三角形目录以看其它二个表面,通过使用其它的几何形状,其甚至可以提供更多的表面,正如图2中所示。这个方法的优点是:(1)其要求最小量的精确可视空间,同时提供了对相对大量信息的访问,(2)其提供了用于在单工作区分组逻辑相关信息使得用户访问变得容易的方法,和(3)通过使用具有明显数目的面并要求明显作用的熟悉的几何形状,其提供了直观接口。
正如上述相对于计算机接口注意到的,显示空间是有限的,可视内容通常配置在卷形窗口或者交叉的无数分离屏上。这对于网络计算环境例如web尤其为真,并且在超链接web页处的浏览器内容仅是松相关的并以电脑空间分布。将可视内容显示在计算机显示器上的一种相对新的方法是使用在机算机屏幕上显示的多面体或多侧面对象,其能够旋转显示序列的相邻侧面。尽管多侧面旋转接口具有几个优点,但使这种对象在用户接口设计、开发和交互上有用仍存在挑战。一个这种挑战是方法开发者能够实际地将交互内容显示在旋转对象的面上。一般地说,为了将可视内容与三维或多面体对象相关联,一定要使可视内容成为底层三维模型的一部分。然后,这种可视内容变成被映射到三维模型坐标上的静态图象或文本。因此,改变与对象的表面相关联的可视内容或者将交互内容与这些表面相关联是非常困难的。
这里说明的是用于将交互内容与多侧面用户接口对象的面相关联的系统和方法。这种系统特别适合于在诸如web的网络计算环境中的解决方案。另外,本发明的方法和系统还能够用在任何图形用户接口环境中。
下面通过参考附图并结合说明书的说明,本领域技术人员将更清楚和理解本发明及其目的和优点。
图1显示出如何允许旋转三角形目录查看其它的二个表面,通过使用其它的几何形状其可以提供更多的表面;
图2显示出该方法的优点是:(1)它要求最小量的精确可视空间,但同时却提供了对相对大量信息的访问,(2)它提供了用于在单工作区分组逻辑相关信息,使得用户访问容易,和(3)通过使用具有明显数目的面并要求明显作用的熟悉几何形状,它提供了直观接口;
图3显示出多面体300-304的索引侧面(某些侧面不可见)。虚线表示了300A到304A所示的包括那些不可见侧面的所有侧面之对应交互可视内容;
图4显示出随着多面体旋转,显示相邻侧面和重叠对应元素;
图5是交互系统的另一个例子,这里交替多面体侧面能够查看卡信息;
图6表示说明本发明操作的步骤顺序;和
图7是表示本发明操作的详细流程图。
如图7所示,本发明的系统包括在701与编程特性和状态结合的预现图形多面体,这正如待审申请中说明的。在702,特性包括可变数目的表面,每个表面对于多面体旋转来说是作为可寻址位置索引的。在703,状态支持许多可视表示,包括在704围绕中心轴的多面体的旋转,通过它,相邻侧面或表面顺序地在705显示。
用于将交互内容与对象的表面相关联的方法包含创建在对应于索引表面进行索引的元素数组。元素数组能够包括交互控制,或者诸如HTML层的Web对象(HTML层本身也能够包含其它控制等)。
这里,应当适当地定义将在本发明中采用的术语,特别是“HTML”。
“HTML”是用在Web文件上的超文件标记语言的缩写。HTML是标准通用化标记语言(SGML)的应用,该语言使用标记来标记在文件中的诸如文本和图形的元素,用以指示Web浏览器应当如何给用户显示这些元素以及如何响应用户命令,例如利用键盘压按或鼠标敲击的链接激活。由因特网工程任务强制(Internet Engineering Task Force)定义的HTML2.0包括为自1995年起的所有Web浏览器所共有HTML的特征,并且它是广泛用在Web上的第一版HTML。通过为所提出最大标准的Web国际性协议(W3C)HTML3.2并结合自1996年起广泛执行的特征,将实现未来HTML开发。大多数Web浏览器,特别是网景“领航员”(Netscape Navigator)和互联网“探测者”(Internet Explorer),将识别除包括在本标准的标记之外的HTML标记。
回到本发明,即时系统跟踪当前显示的表面并再现对应元素,重叠在可视表面上。重叠层或元素的定位可由缺省设定或由设计者指定,并且在启动时将精确坐标读入系统。随着多面体的旋转,系统显示带有根据索引位置重叠的对应元素的相邻表面。
本发明按下述已经解决了先前提出的问题。不使用三维模型工具的情况下,其允许交互可视内容与和对象模型分离的旋转三维对象的侧面或表面相关联。能够容易地设计、开发和修改交互可视内容。
另外,其对Web内容特别有用,因为这种内容是非常可视的交互的、经常修改的,其存在以紧凑和有效方式提供大量相关信息的需要。
图6表示使用在本发明的逻辑通路。通路开始于图6的601。在602显示基状态,然后到面状态等于图0的603,之后到显示面内容的604。再后是604A,在这里处理移到位置605,此处用户点击热点(hotspot)(响应于点事件的区域)。
接着用户在605点击热点,然后在606询问用户是哪个热点。在位置606,用户确定他希望转换图像在哪个方向进行。假设是向左,处理就移到607,这里N等于转换动画中帧的数目,I等于变量的数目。然后在608,处理调用显示转换图像I。然后609显示增加到2,之后到610,在这里询问I是否大于在转换动画中帧的数目。
如果对610的回答是否,则处理显示出仍处在转换的中间并返回到608。如果对610的回答是是,则处理移动显示基状态的611,然后处理移到面的数目是面加1的612,之后在613上,询问增加到小于1的面数目。如果回答是否,则处理调用面内容的显示。如果对613的回答是是,则移到614,在这里面数目等于面数目。处理进行到615显示面内容,然后返回到604A等待通过敲击另一个热点的再次使用。如果没有其它热点606,则处理移到627,在这里询问这是否是结束。如果回答是是,处理在626结束。如果回答是否,则处理移到616,其表示处理输入按住常一样获得,并且然后再次移到604A以等待通过敲击另一个热点的再次使用。
返回606的询问,如果用户选择移到右边的热点方向617,这里I等于N到1,且I是变量数目。然后处理移到618调用显示转换图象I,之后到619,这里I是I减1。然后在620询问I是否是小于1。如果回答是否,则处理返回到628,再次调用显示转换图象I。如果对620的回答是是,则系统调用显示基态,然后处理移到622,在这里面数目是面数目加1,然后到623,在这里询问面数目是否是小于0。如果回答是否,则处理调用面内容的显示。如果对623的回答是是,则移到624,在这里面的数目等于面的数目。处理进行到625显示面内容,然后返回604A以等待通过敲击另一个热点的再次使用。
正如上述,图3表示了300-304(303和304不可见)多面体的索引侧面。虚线表示在300A到304A所示的包括那些不可见侧面303和304的所有侧面的对应交互可视内容。该图3左边侧面示出的是多面体的表示,五个侧面A到E的每一个都展示出例如为美国不同城市的天气信息。在300的侧面A是New York城,侧面B是Chicago,在302的侧面C是Los Angeles,在303的侧面D(不可见)是Baltimore。在304的侧面E(不可见)是Austin,Texas。这五个交互侧面的内容(即例如表示五个不同城市的天气)经过虚线在图3左边侧面上对应于300A,301A,302A,303A和304A清楚地示出。
图4中表示出多面体的旋转效应。我们注意到,显示了相邻侧面并重叠了对应元素。图4的401表示出一个侧面,402表示另一个侧面。例如在A位置,例如关于Chicago的信息示于403的顶部。按照旋转,随后在侧面403B就是Chicago信息。
图5表示的是交互系统的另一个例子,在这里商业卡信息能够从多面体的交替侧面看到,并在交互基础上获得。
尽管参考特殊实施例已经表示和说明了本发明,但本领域技术人员将可以理解到在不脱离本发明精神和范围的情况下对其中的形式和细节是可以做前述及其它改变的。

Claims (19)

1.一种基于计算机的系统,用于将交互内容与多面体接口对象的面相关联,包括:
用于将交互可视内容关联到或者放置在旋转三维对象的侧面或面上的装置;
用于将所述可视内容放置在和所述对象模型分离的所述旋转三维对象之所述侧面或面上的装置;
当将所述可视内容放置在所述旋转三维对象的所述侧面或面上时用于去掉使用三维模型工具的装置。
2.根据权利要求1的系统,其中所述系统能够用在全球网上。
3.根据权利要求1的系统,其中所述系统能够适用于任何图形用户接口环境。
4.根据权利要求1的系统,其中该内容是可视的和交互的,能够按希望经常修改,这里存在需要提供相关信息。
5.根据权利要求1的系统,其中多面体能够优选地具有3到12个表面。
6.根据权利要求5的系统,其中多面体具有从3到更多的无数个表面。
7.一种基于计算机的方法,用于将交互内容与多面体接口对象的面相关联,包括步骤:
将所述交互可视内容关联到或放置在旋转三维对象的侧面或面上;
将所述可视内容放置在和所述对象的模型相分离的所述旋转三维对象之所述侧面或面上,
当将所述可视内容放置在所述旋转三维对象的所述侧面或表面上时,去掉使用三维模型工具。
8.根据权利要求7的方法,其中所述系统能够用在全球网上。
9.根据权利要求7的方法,其中所述系统能够适用于任何图形用户接口环境。
10.根据权利要求7的方法,其中该内容是可视的和交互的,能够按希望经常修改,这里存在需要提供相关信息。
11.根据权利要求7的方法,其中多面体能够优选具有3到12个表面。
12.根据权利要求11的方法,其中多面体具有从3到更多的无数个表面。
13.一种具有包含在计算机可读媒体上之数据结构的计算机可读程序,其使得在系统的数据处理器控制显示器上显示,该系统用于将交互内容关联到多面本的面上,包括:
用于将交互可视内容关联到或放置到旋转三维对象的侧面或面上的装置;
用于将所述可视内容放置到所述对象模型相分离的所述旋转三维对象的所述侧面或面上的装置;
当将所述可视内容放置在所述旋转三维对象的所述侧面或面上时,用于去掉使用三维模型工具的装置。
14.根据权利要求13的计算机程序,其中所述系统能够用在全球网上。
15.根据权利要求13的计算机程序,其中所述系统能够适用于任何图形用户接口环境。
16.根据权利要求13的计算机程序,其中该内容是可视的和交互的,能够按希望经常的修改,这里存在需要提供相关信息。
17.根据权利要求13的计算机程序,其中多面体能够优选具有3到12个表面。
18.根据权利要求13的计算机程序,其中多面体具有从3到更多的无数个表面。
19.一种基于计算机的系统,用于将交互内容与多面体接口对象的面相关联,包括:
用于将交互可视内容关联到或放置到旋转三维对象的侧面或面上的机构;
用于将所述可视内容放置在和所述对象的模型分离的所述旋转三维对象的所述侧面或面上的机构;
当将所述可视内容放置在所述旋转三维对象的所述侧面或面上时用于去掉使用三维模型工具的机构。
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