KR100320972B1 - 링크맵을생성하기위한데이터처리시스템및방법 - Google Patents

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린다 아놀드 리슬
칼 윌리암 로메로
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포만 제프리 엘
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Abstract

본 발명의 데이터 처리 시스템 및 방법은 그래픽 링크 맵을 제공하기 위한 그래픽 이용자 인터페이스를 구현한다. 그래픽 링크 맵에서는, 웹 페이지의 링크된 환경 내에서 배치의 용이한 식별을 위해, 다양한 형태의 파일 및 문서가 칼라-코딩 및 형상-코딩된다. 그래픽 링크 맵을 구현하기 위한 방법은 웹 페이지 오더링(authoring) 프로그램의 3차원 가상 그래픽 디스플레이에서 동적이고 복잡하게 링크된 프로그램 또는 파일을 조작한다. 이러한 그래픽 디스플레이는 작업공간 상에 표현(representation)을 제시함으로써 링크된 프로그램이 구축되고, 편집되고, 조합될 수 있도록 한다. 따라서, 외부 이용자는 웹 페이지 개발자의 그래픽 이용자 인터페이스의 단일 스크린 상에서 전체 링크된 프로그램에 억세스하여, 전술한 데이터 처리 환경 내의 상이한 오더링 요소를 용이하게 식별하고 조작할 수 있다.

Description

링크 맵을 생성하기 위한 데이터 처리 시스템 및 방법{A DATA PROCESSING SYSTEM AND METHOD FOR CREATING A LINK MAP}
본 발명은 일반적으로 인터넷 통신 시스템 내의 링크에 관한 것으로서, 특히, 인터넷 위치에 대한 링크의 그래픽 표현(graphical representation)에 관한 것이다.
지난 수년간에 걸쳐 데이터 처리 시스템은 극적으로 발전되어 왔다. 현재의 데이터 처리 시스템의 기능 중에서 중요한 것은, 일반적으로 인터넷으로서 불리는 접속 시스템을 통해 다수의 다른 데이터 처리 시스템에 억세스하고 인터페이스하는 기능이다. 인터넷 이용이 보다 일반화됨에 따라, 일반적으로 "웹 페이지"라 불리는 컴퓨터 인터페이스의 개발이 증가하고 있다. 웹 페이지가 개발될 때, 웹 페이지의 개발자는 인터넷 상에서 입수 가능한 파일을 이용할 수도 있다. 인터넷 상에서 입수 가능한 파일이 웹 페이지 개발자에 의해 억세스되어 이용될 때, 현재의 개발 애플리케이션은 개발자가 억세스된 웹 페이지에 대응하는 정보를 이용자의 국부 메모리에 저장하는 것을 필요로 한다. 그러므로, 인터넷 상의 다른 소스로부터 아주 다양한 웹 페이지를 이용할 것이 요구되는 경우에, 로컬 데이터 처리 시스템은 웹 페이지 정보가 저장될 때 상당한 양의 메모리를 소모할 수도 있다.
대안으로, 일부의 웹 페이지 네비게이션 툴은 "북마크(bookmark)"의 이용을 구현하고 있다. 북마크를 이용하는 애플리케이션으로는, 특히 Netscape Communicator 4.0 및 Netscape Communicator Professional Edition 4.0 이 있다. 동작중에, 북마크를 이용하는 애플리케이션은 개발된 웹 페이지에서 억세스되길 원하는 각각의 자원에 대한 URL(Uniform Resource Locator) 스트링을 식별한다. 북마크는 통상적으로 그 북마크를 구현하는 로컬 데이터 처리 시스템의 메모리에 위치된 HTML(HyperText Mark-up Language) 파일에 저장된다. 다음에는, 이용자의 시스템에 저장된 자원을 표시하기 위하여, 문서 타이틀에 의해 이들 URL을 디스플레이하기 위한 북마크 메뉴가 제공되거나, 그 타이틀이 이용가능하지 않은 경우에는 URL 스트링 자체에 의해 이들 URL을 디스플레이하기 위한 북마크 메뉴가 제공될 수 있다. 비록 북마크가 유용한 툴이지만, 웹 페이지의 개발자는 그 북마크에 대응하는 파일의 형태를 추적하고 기록해야 하며, 그 북마크의 URL 스트링과 관련된 애플리케이션을 기억해야 한다. 다르게 말하면, 단순히 하나의 북마크가 존재한다고 해서, 웹 페이지의 개발자가 그 북마크의 말단에서 입수할 수 있는 객체의 형태를 알 수 있는 것은 아니라는 것이다.
북마크에 부가하여, 일부의 웹 네비게이터는 "링크"의 이용을 구현하고 있다. 링크가 이용되는 경우에도, 검색 결과에 대응하는 URL이 북마크와 동일한 방식으로 저장된다. 그러므로, 링크와 북마크는 이용자가 인터넷 상의 원하는 애플리케이션에 대응하는 URL에 억세스하는 것을 허용하기 위해 현재의 그래픽 이용자 인터페이스 내에서 이용될 수 있지만, URL에 대응하는 객체에 억세스하기 위한 이용은 허용되지 않는다. 북마크와 링크 기능은 모두 이용자가 URL를 알고 있어야 한다는 점을 주목하자.
웹 페이지를 개발하기 위해 링크와 북마크가 이용되면, 일부의 개발 툴은 웹 페이지를 개발하기 위한 계층적 템플릿(hierarchical template)을 구현하기 위해 사이트 맵을 이용한다. 이와 같은 사이트 맵에서는, 웹 페이지 사이의 관계가 이용자에게 그래픽으로 예시된다. 그러므로, 사이트 맵을 이용하면, 한 웹 페이지로부터 억세스될 수 있는 웹 페이지들이 웹 페이지 개발자에게 그래픽으로 예시된다.
전술한 각각의 웹 페이지 개발 방법은 개발자가 URL과 관련된 웹 페이지의 콘텐츠를 억세스하기 전에 URL을 결정하도록 한다. 또한, 개발자는 개발된 웹 페이지에 의해 억세스되는 URL과 관련된 객체를 알아야 한다. 그러므로, 이용자가 파일에 실제적으로 억세스하지 않거나 또는 웹 페이지와 관련된 URL을 결정하지 않고도, 개발중인 웹 페이지에 의해 억세스될 파일의 형태를 용이하게 결정할 수 있게 해주는 방법 및 데이터 처리 시스템이 필요하다.
본 발명은 웹 페이지 오더링을 위한 데이터 처리 시스템에 있어서, 상기 웹 페이지를 오더링하는데 있어서 각각 파일을 표현하는 복수개의 그래픽을 디스플레이하도록 동작하는 회로와, 상기 그래픽 사이의 링크를 디스플레이하도록 동작하는회로와, 상기 그래픽의 상부, 중간부 및 하부 중 어느 하나에 연결되도록 동작하는 상기 각각의 링크--여기서, 상기 상부로의 연결은 파일의 개시 위치에 대한 논리 링크를 나타내고, 상기 중간부로의 연결은 파일의 중간 위치에 대한 논리 링크를 나타내며, 상기 하부로의 링크는 상기 파일의 모든 콘텐츠가 상기 웹 페이지에서 사용된다는 것을 지시하는 것이다--를 생성하도록 동작하는 회로를 포함하는 데이터 처리 시스템을 제공한다. 상기 각 그래픽은 오더링 환경에서 복수개의 파일 형태 중 하나의 파일 형태에 대응하는 것이고. 상기 복수개의 그래픽의 각각은 3 차원 그래픽이며, 또한 사용자 입력에 응답하여 대응하는 파일의 콘텐츠를 디스플레이하도록 동작하는 것이다. 상기 시스템은 상기 링크가 양호한 경우에 제1 칼라로 각 링크를 디스플레이하고, 상기 링크가 양호하지 못한 경우에는 제2 칼라로 각 링크를 디스플레이하도록 동작하는 회로를 더 포함한다. 상기 시스템은 또한, 상기 각 파일에 관련된 기술 텍스트(Descriptive text)를 입력하도록 동작하는 회로와, 상기 기술 텍스트를 웹 페이지 오더링 프로그램에 저장하도록 동작하는 회로를 더 포함한다.
본원 발명은 웹 페이지를 오더링하는데 있어서 각각 파일을 표현하는 복수개의 그래픽을 디스플레이하는 단계와, 상기 그래픽 사이의 링크를 디스플레이하는 단계와, 상기 그래픽의 상부, 중간부 및 하부 중 어느 하나에 연결되도록 동작하는 상기 각각의 링크--여기서, 상기 상부로의 연결은 파일의 개시 위치에 대한 논리 링크를 나타내고, 상기 중간부로의 연결은 파일의 중간 위치에 대한 논리 링크를 나타내며, 상기 하부로의 링크는 상기 파일의 모든 콘텐츠가 상기 웹 페이지에서사용된다는 것을 지시하는 것이다--를 생성하는 단계를 포함하는 링크 맵 생성 방법을 제공한다. 상기 각 그래픽은 오더링 환경에서 복수개의 파일 형태 중 하나의 파일 형태에 대응하는 것이고, 상기 복수개의 그래픽의 각각은 3 차원 그래픽이다. 상기 링크 맵 형성 방법은 오더링 환경에서 사용 가능한 상기 복수개의 파일 형태를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있고, 또한, 상기 복수개의 그래픽 중 적어도 하나의 그래픽과 기술 텍스트를 관련시키는 단계도 더 포함할 수 있다. 상기 링크 맵 생성 방법은 상기 적어도 하나의 링크가 불량한 경우, 상기 링크 중 적어도 하나의 링크의 칼라를 제1 칼라에서 제2 칼라로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다. 나아가, 상기 방법은 사용자의 입력에 응답하여 선택된 파일의 콘텐츠를 출력하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
본원 발명은 데이터 처리 시스템용 통신 인터페이스를 개발하기 위하여 다음의 방법의 단계들을 수행하기 위하여 기계에 의하여 실행가능한 명령어로 이루어진 프로그램을 실체적으로 구체화하고, 상기 기계에 의하여 판독 가능한 프로그램 기억 장치를 제공한다. 상기 방법의 단계는 웹 페이지를 오더링하는데 있어서 각각 파일을 표현하는 복수개의 그래픽을 디스플레이하는 단계와, 상기 그래픽 사이의 링크를 디스플레이하는 단계와, 상기 그래픽의 상부, 중간부 및 하부 중 어느 하나에 연결되도록 동작하는 상기 각각의 링크--여기서, 상기 상부로의 연결은 파일의 개시 위치에 대한 논리 링크를 나타내고, 상기 중간부로의 연결은 파일의 중간 위치에 대한 논리 링크를 나타내며, 상기 하부로의 링크는 상기 파일의 모든 콘텐츠가 상기 웹 페이지에서 사용된다는 것을 지시하는 것이다--를 생성하는 단계를 포함한다. 상기 프로그램 기억 장치에서 각 그래픽은 오더링 환경에서 복수개의 파일 형태 중 하나의 파일 형태에 대응하는 것이다. 상기 복수개의 그래픽의 각각은 3 차원 그래픽이 될 수 있다. 상기 방법의 단계는 상기 오더링 환경에서 사용 가능한 상기 복수개의 파일 형태를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 복수개의 그래픽 중 적어도 하나의 그래픽과 기술 텍스트를 관련시키는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 적어도 하나의 링크가 불량한 경우에는 상기 링크 중 적어도 하나의 링크의 칼라를 제1 칼라에서 제2 칼라로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 사용자의 입력에 응답하여 선택된 파일의 콘텐츠를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 데이터 처리 시스템은, 네트워크로부터 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 어드레스에 억세스하고, 상기 제1 어드레스에 응답하여 다수의 제1 제어 신호를 발생하기 위한 중앙 처리 장치를 포함한다. 이 데이터 처리 시스템은 또한, 상기 중앙 처리 장치에 접속되어, 상기 다수의 제1 제어 신호를 수신하기 위한 디스플레이 회로를 포함한다. 이 디스플레이 회로는 네트워크 내의 상기 제1 애플리케이션을 표현하는 제1 그래픽 디스플레이를 생성한다.
또 다른 데이터 처리 시스템 운영 방법은 통신 네트워크 내의 제1 애플리케이션에 억세스하는 단계 및 제1 그래픽 디스플레이를 상기 제1 애플리케이션에 대응하도록 할당하는 단계를 포함한다. 상기 제1 그래픽 디스플레이는 상기 제1 애플리케이션의 파일형태를 나타낸다.
본원 발명의 또 다른 형태는, 데이터 처리 시스템에 대한 통신 인터페이스를개발하기 위한 방법의 단계들을 수행하기 위해 머신에 의해 실행 가능한 명령어의 프로그램을 실체적으로 구체화하는, 머신에 의해 판독가능한 프로그램 기억장치가 제공된다. 상기 방법의 단계는, 통신 네트워크 내의 제1 애플리케이션에 억세스하는 단계 및 제1 그래픽 디스플레이를 상기 제1 애플리케이션에 대응하도록 할당하는 단계를 포함한다. 상기 제1 그래픽 디스플레이는 상기 제1 애플리케이션의 파일형태를 나타낸다.
상기 및 다른 특징과 장점은 첨부 도면과 함께 다음의 상세한 설명으로부터 보다 명백하게 이해될 것이다. 도면은 본 발명의 유일한 형태를 표현하도록 의도된 것이 아니라는 것을 주목하자.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 처리 시스템의 블록도.
도2는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 그래픽 이용자 인터페이스의 블록도.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 파일 표현의 블록도.
도4는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 방법의 흐름도.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100 : 데이터 처리 시스템
110 : CPU
112 : 시스템 버스
114 : RAM
116 : ROM
118 : I/O 어댑터
120 : 디스크 기억장치
122 : 이용자 인터페이스 어댑터
124 : 키보드
126 : 마우스
128 : 스피커
132 : 트랙볼
134 : 통신 어댑터
136 : 디스플레이 어댑터
138 : 디스플레이
본 발명 및 그 장점의 보다 완전한 이해를 위해 첨부 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 참조하자.
본 발명의 데이터 처리 시스템 및 방법은 그래픽 링크 맵을 제공하기 위한 그래픽 이용자 인터페이스를 구현한다. 그래픽 링크 맵에서 다양한 형태의 파일 및 문서는 칼라-코딩(color-coding)되고 형상-코딩(shape-coding)되므로, 웹 페이지가 링크된 환경 내에서 용이하게 식별되고 배치될 수 있다. 본 발명에 의해 구현되는 방법은 웹 페이지 개발자 또는 구축자(builder)의 가상 그래픽 디스플레이에서 동적이고, 복잡하게 링크된 프로그램을 조작한다. 이러한 그래픽 디스플레이는 한 작업공간(workspace) 상에 전체 링크된 프로그램을 제시함으로써, 링크된 프로그램이 구축, 편집 및 조합될 수 있도록 허용한다. 이에 따라, 이용자가 웹 페이지의 그래픽 이용자 인터페이스의 단일 스크린 상에서 전체 링크된 프로그램을 억세스할 수 있게 됨으로써, 개발자는 데이터 처리 시스템 내에서 상이한 오더링 요소(authoring elements)를 용이하게 식별하고 조작할 수 있게 된다. 계속해서, 전술한 각각의 기능을 구현하는 데이터 처리 시스템 및 방법에 대해 보다 상세하게 설명한다.
다음의 설명에서는, 본 발명의 완전한 이해를 위해, 많은 특정 세부사항이 설명된다. 그러나, 이 기술분야에 통상의 지식을 가진 자에게는 본 발명이 이와 같은 특정 세부사항 없이 실시될 수도 있다는 것이 명백할 것이다. 다른 예에서는, 불필요한 세부사항으로 본 발명을 불명료하게 만들지 않기 위해, 잘 알려진 회로는 블록도 형태로 도시되었다. 대부분에 있어서, 타이밍 문제 등에 관한 세부사항은 그것이 본 발명을 완전히 이해하는데 있어 반드시 필요한 것이 아니며, 관련 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자의 숙련도 내에 있으므로 생략되었다.
이제 도면을 참조하면, 도시된 구성요소가 반드시 일정한 비율로 도시된 것은 아니며, 수개의 도면을 통해 유사한 구성요소는 동일한 참조번호로 명명되었다.
먼저, 도1을 참조하면, 본 발명에 사용될 수 있는 데이터 처리 시스템(100)의 일례가 도시되어 있다. 이 시스템은 케이시 메이 등의 "The PowerPC Architecture: A Specification for a New Family of RISC Processors" 제2판(1994)에 따른 PowerPC 마이크프로세서("PowerPC"는 IBM사의 상표임)와 같은 중앙 처리 장치(CPU)(110)를 포함하고 있으며, 전술한 문헌은 본 명세서에 참조되어 본 발명의 일부를 이룬다. PowerPC 마이크로프로세서의 보다 특정한 구현에 대해서는, IBM사의 "PowerPC 604 RISC Microprocessor Users Manual"(1994)에 설명되어 있으며, 이 문헌 역시 본 명세서에 참조되어 본 발명의 일부를 이룬다. 본 발명의 히스토리 버퍼(도시 안됨)는 CPU(110)에 포함되어 있다. CPU(110)는 시스템 버스(112)에 의해 다른 다양한 구성요소에 접속된다. 판독 전용 메모리(ROM)(116)는 시스템 버스(112)에 접속되며, 데이터 처리 시스템(100)의 소정의 기본적인 기능을 제어하는 기본 입출력 시스템(BIOS)을 포함한다. 랜덤 억세스 메모리(RAM)(114), I/O 어댑터(118) 및 통신 어댑터(134)도 역시 시스템 버스(112)에 접속된다. I/O 어댑터(118)는 디스크 기억장치(120)와 통신하는 소형 컴퓨터 시스템 인터페이스(SCSI) 어댑터가 될 수 있다. 통신 어댑터(134)는 버스(112)를 외부의 네트워크와 상호접속시켜, 데이터 처리 시스템이 다른 시스템과 통신할 수 있도록 한다. 시스템 버스(112)에는, 이용자 인터페이스 어댑터(122)와 디스플레이 어댑터(136)를 통해 입출력 장치도 접속된다. 또한, 키보드(124), 트랙볼(132), 마우스(126) 및 스피커(128)도 역시 이용자 인터페이스 어댑터(122)를 통해 버스(112)에 접속된다. 디스플레이 모니터(138)는 디스플레이 어댑터(136)에 의해 시스템 버스(112)에 접속된다. 이러한 방식으로, 이용자는 키보드(124), 트랙볼(132) 또는 마우스(126)를 통해 시스템에 입력하고, 스피커(128) 및 디스플레이(138)를 통해 시스템으로부터 출력을 수신할 수 있다. 또한, 도1에 도시된 다양한 구성요소의 기능을 조정하기 위해 AIX(AIX는 IBM사의 상표임)와 같은 운영체제가 사용된다.
본 발명의 양호한 실시예는 여기서 설명되는 방법을 실행하도록 프로그램된컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품과 같은 실시예를 포함한다. 컴퓨터 시스템 실시예에 따르면, 방법을 실행하기 위한 명령어 세트는 전술한 바와 같이 일반적으로 구성된 하나 또는 그 이상의 컴퓨터 시스템의 랜덤 억세스 메모리(114)에 상주한다. 이들 명령어 세트는 컴퓨터 시스템이 필요로 할 때까지, 예를 들어, 디스크 드라이브(120) 내의 다른 컴퓨터 메모리[디스크 드라이브(120)에 사용하기 위한 광 디스크 또는 플로피 디스크와 같은 분리가능한 메모리를 포함할 수 있음]에 컴퓨터 프로그램 제품으로서 저장될 수도 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램 제품은 다른 컴퓨터에 저장되어, 원할 때, 네트워크 또는 인터넷과 같은 외부 네트워크에 의해 이용자의 워크스테이션으로 전송될 수도 있다. 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 명령어 세트의 물리적인 저장으로 인하여 이 명령어 세트가 저장되어 컴퓨터 판독 가능한 정보를 전달하는 매체가 물리적으로 변화된다는 것을 이해할 것이다. 이와 같은 변화는 전기적인 변화, 자기적인 변화, 화학적인 변화, 또는 다른 물리적인 변화가 될 수 있다. 비록 본 발명을 명령어, 심볼, 문자 등에 관해 설명하는 것이 편리하지만, 이러한 용어 및 다른 유사한 용어는 모두 적절한 물리적인 요소와 연관되어야 한다.
본 발명은 오퍼레이터(사람)와 관련될 수 있는 비교, 검증(validating), 선택 등의 용어를 기술한다는 것에 주목하자. 그러나, 여기서 설명되는 본 발명의 일부를 형성하는 적어도 다수의 동작에 대해서는 오퍼레이터에 의한 액션이 요구되지 않는다. 설명되는 동작은 대부분 다른 전기 신호를 발생하기 위해 전기 신호를 처리하는 기계적인 동작이다.
도1의 데이터 처리 시스템(100)의 동작 중에, 웹 페이지 개발자는 통신 어댑터(134)에 의해 접속된 네트워크 내의 다른 웹 페이지에 의해 억세스될 수 있는 웹 페이지를 설계하고 있는 것으로 가정한다. 다음의 논의에서, "객체(objects)"라는 용어는 웹 페이지 개발자에 의해 정의되는 파일 형태의 표현--여기서, 이 표현은 3차원적 표현을 포함한다--으로서 정의될 수 있다는 것에 주목하자. 또한, 객체는 오더링 환경에서 사용될 수 있는 임의의 파일 형태로 정의될 수 있다. 이와 같은 파일은 특히, 사운드 파일, 영화 파일, HTML 파일 및 프린트 가능한 파일을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 여기서 설명되는 방법 및 데이터 처리는 도2에 도시된 바와 같은 그래픽 디스플레이에서 동적이고 복합적으로 링크된 프로그램 또는 파일을 조작하기 위해 웹 페이지 개발자에 의해 구현된다. 도2에 도시된 본 발명의 일실시예에서, 그래픽 디스플레이는 가상 3차원 그래픽 디스플레이이다. 이와 같은 그래픽 디스플레이는 디스플레이 장치(138) 상에서의 웹 페이지 개발 프로세스 동안에 링크된 프로그램을 구축하고, 편집하고, 또는 조합하는데 필요한 프로세스를 단순화시키게 된다. 그러므로, 도2에 도시된 바와 같이, 웹 페이지에서 발견되는 라인은 디스플레이 장치(138) 상에 도시된다. 예를 들어, 도2에서, 이용자는 통신 어댑터(134)를 통해 원격 데이터 처리 시스템 상의 애플리케이션에 억세스할 수 있다. 이러한 애플리케이션에 억세스하는데 있어서, 그 애플리케이션과 연관된 URL 및 객체는 잘 알려진 데이터 처리 단계에 따라 검색된다. 이들 데이터 처리 단계는 "북마크" 및 "링크"의 생성에 사용되는 것과 유사하므로, 여기서는 더 이상 상세하게설명하지 않는다. 도2에 도시된 바와 같이, 각각의 애플리케이션에는 그래픽 표현이 할당된다. 도2는 이와 같은 그래픽 표현을 3차원적으로 예시하고 있으며, 그 목적에 대해서는 보다 상세하게 후술한다. 피라미드형(204)은 객체가 HTML 파일이라는 것을 나타내고, 원통형(202)은 그 프로그램이 사운드 파일과 연관되어 있다는 것을 나타낸다. 또한, 접시형(saucer)(206)은 링크 맵 애플리케이션과 연관되고, 구형(208)은 프린트가능한 파일과 연관되고, 입방형(212)은 멀티미디어 파일과 연관된다. 또한, 도2에 도시된 바와 같이, 각각의 애플리케이션 사이의 링크는 이와 같은 그래픽이 해당 애플리케이션을 표현하기 위해 이용될 때, 디스플레이 장치(138) 상에 쉽게 도시될 수 있다. 그러므로, 이용자는 각각의 애플리케이션과 관련된 URL을 입력하거나 또는 데이터 처리 시스템(100) 내부의 메모리 위치에 해당 애플리케이션을 저장할 필요가 없이, 이러한 애플리케이션의 그래픽 표현을 통하여 이해하기 쉬운 시각적 방식으로 애플리케이션을 용이하게 조작하고 연결할 수 있게 된다.
웹 페이지 개발 프로세스 동안에 그래픽 디스플레이를 단순화시키는 것에 더하여, 본 발명의 방법 및 데이터 처리 시스템은 객체를 식별하고, 그 객체를 컴퓨터-생성 번호와 같은 고유의 식별자를 이용하여 분류할 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 본 발명의 데이터 처리 시스템 및 방법은 파일의 특정 형태의 용이한 시각적인 식별을 허용하도록 객체에 대응하는 그래픽을 구현할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일실시예에서, 사운드 파일은 녹색 원통형(202)을 이용하여 식별될 수 있으며, 프린트가능한 파일은 청색 구형(208)을 이용하여 식별될 수 있다. 3차원이든지 또는 2차원이든지 간에 다른 그래픽도 사용될 수 있다는 것에 주목하자. 객체를 그래픽 디스플레이와 연관시킴으로써, 본 발명은 이용자로 하여금 입안자에 의해 회전되고 조작될 수 있는 가상 공간에서 제시되는 복잡하고 상호의존적 프리젠테이션의 그래픽 표현을 함께 링크할 수 있도록 한다. 또한, 본 발명에 의해 구현되는 데이터 처리 및 방법은 디스크 드라이브에 국부적으로 저장된 파일 형태, 인터넷 상의 객체, 또는 디스크 기억장치(120) 상에 저장될 수 있는 것과 같은 데이터베이스에 저장된 객체를 이용할 수 있다.
이제, 도3을 참조하면, 본 발명의 데이터 처리 시스템 및 방법에 의해 개발된 각각의 그래픽 표현은 상부(top)(302), 중간부(middle)(304) 또는 하부(bottom)(306)에서 링크될 수 있다. 이러한 링킹 동작을 논리적으로 설명하기 위해, 본 발명의 그래픽 표현들은 함께 나열되어 파일을 나타내며, 여기서 파일은 개시점(beginning), 중간부(middle) 및 종료점(end)을 갖는다. 그러므로, 도3에서 웹 페이지 개발자가 객체의 상부에 링크를 허용하면, 논리적인 링크는 웹 페이지의 상부 또는 애플리케이션의 개시점을 지시하게 된다. 이와 유사하게, 개발자가 객체의 중간부에 링크하면, 개발자는 링크가 만들어진 객체의 중간부 내의 위치에 링크하는 것이다. 객체 중간부로의 링크는 객체 내용의 일부만이 프리젠테이션에 사용될 것이라는 것을 나타낸다. 또한, 한 객체의 상부에서 시작되어 다른 객체의 하부로 연결된 링크는 그 객체의 모든 내용이 프리젠테이션에 사용될 것이라는 것을 나타낸다.
객체들이 함께 링크되면, 웹 페이지 개발자는 그 링크가 수용 가능한 것인지에 관해 프로그램으로부터 피드백을 수신한다. 예를 들어, 본 발명의 방법을 이용하면, 수용 불가능한 링크는 적색으로 식별되거나, 깜박거리거나, 또는 그렇지 않다면 수용불가능으로서 표시될 수 있다. 링킹 동작이 완료되면, 웹 페이지 개발자는 프리젠테이션이 어떻게 이루어질 것인 지를 결정하기 위해 프로그램을 실행할 수 있다.
본 발명에 따른 방법의 동작 중에, 이용자는 저장될 객체에 관한 기술 텍스트(descriptive text)를 웹 페이지 개발 프로그램으로 입력할 수 있도록 허용한다. 그러므로, 웹 페이지 개발자 또는 완성된 웹 페이지의 이용자가 객체를 표현하는 그래픽 디스플레이에 억세스하면, 디스플레이 장치(138)를 통해 이용자에게 기술 텍스트가 디스플레이되게 된다. 예를 들어, 이용자가 그래픽 디스플레이에 억세스하기 위해 마우스(126)를 이용하면, 기술 텍스트가 그 이용자에게 디스플레이된다. 따라서, 이용자는 작업공간 내의 그래픽 상에 두 번 클릭함으로써 그래픽 객체를 식별할 수 있다. 다음에, 본 발명의 데이터 처리 시스템 및 방법은 파일을 개방하고 그 내용을 디스플레이하거나, 또는 적절한 방식으로 사운드를 플레이하는 등의 액션을 수행하게 된다.
웹 페이지의 개발 중에, 본 발명의 데이터 처리 시스템 및 방법은 링크 맵을 형성하기 위해 "드래깅(dragging)" 또는 "드롭핑(dropping)" 동작을 이용하여 객체가 조작될 수 있도록 한다. 본 발명에 따른 방법의 동작 중에, 웹 페이지 개발자는 원하는 객체를 작업 영역으로 끌어와, 링크가 위치되어야 하는 그래픽 디스플레이의 영역에 클릭함으로써 이들 객체를 함께 링크하는 것을 시작할 수 있다. 이용자는 다음에, 웹 페이지를 개발하는 것과 관련된 어려움을 완화시키기 위해 링크 맵 내의 모든 관련된 링크를 이용하여 그래픽 디스플레이를 검토할 수 있다.
앞에서는 본 발명에 의해 구현되는 기능성에 관한 설명이 제공되었지만, 다음에는, 전술한 각각의 기능을 구현하기 위한 데이터 처리 시스템 및 방법이 보다 상세하게 설명되게 된다.
이제 도4를 참조하면, 본 발명의 일실시예를 구현하기 위해 데이터 처리 시스템(100)에 의해 실시되는 방법이 예시되어 있다. 여기서 "링크 맵퍼(mapper)"로서 언급되는 본 발명의 방법이 단계(402)에서 시작된다. 계속해서, 단계(404)에서, 데이터 처리 시스템(100)의 CPU(110)는 다수의 이용자 입력 장치(124-132) 중 어느 하나를 거쳐서 이용자 인터페이스 어댑터(122)로 수신되는 입력을 통하여, 웹 페이지 개발자가 새로운 웹 페이지 개발을 원하는지 또는 기존의 웹 페이지를 수정하길 원하는지 여부를 판단한다. 만일 새로운 웹 페이지가 개발되거나 또는 기존의 웹 페이지가 수정되는 경우에는, 단계(422)가 실행된다. 단계(422)가 실행될 때, CPU(110)는 "비어있는" 작업공간을 개방한다. 본 발명의 일실시예에서, CPU(110)는 RAM(114) 내의 소정의 메모리 위치에 억세스함으로써 이 기능을 수행한다. 그러나, 만일 새로운 웹 페이지가 개발되거나 기존의 웹 페이지가 수정되는 경우가 아니라면, 단계(406)에서 그것에 관련된 그래픽을 디스플레이하기 위해 기존의 작업공간이 개방된다.
다음 단계(424)에서, CPU(110)는 웹 페이지가 새로운 것이거나 수정되어야 하는 경우에 이용가능한 파일 형태가 디스플레이되어야 하는지 판단한다. 만일 웹페이지가 이전에 개발되지 않은 것이라면, 새로운 객체가 지정되어야 하고, 프로그램 흐름은 단계(426)로 진행한다. 단계(426)에서, CPU(110)는 이용가능한 객체의 디스플레이에 새로운 객체가 추가되어야 하는지 판단한다. 만일 그렇다면, 그 작업공간은 단계(428)에서 적절한 컴퓨터 생성 번호에 대응하는 메모리 위치에 저장된 파일에 저장된다. 또한, 단계(428)에서, CPU(110)는 하나의 그래픽을 새로운 객체와 연관시킨다. 이 그래픽은 다수의 이용자 입력 장치(124-132)중 하나를 통해 이용자 인터페이스 어댑터(122)로 입력될 수 있으며, 또는 CPU(110)에 의한 디폴트가 될 수도 있다. 계속해서, 단계(430)에서, CPU(110)는 이용자 인터페이스 어댑터(122)가 다수의 이용자 입력 장치(124-132)중 어느 하나를 통하여 기술 텍스트 입력을 수신할 수 있도록 한다. 기술 텍스트는 이용자 인터페이스 어댑터(122)에 의해 CPU(110)로 제공되며, 여기서 이 텍스트는 잘 알려진 기술을 이용하여 새로운 객체와 연관지워진다.
다음에, 단계(432)에서, CPU(110)는 그 객체가 유사한 파일을 이용하여 분류되어야 하는지 판단한다. 만일 그렇다면, 프로그램 흐름은 단계(424)로 복귀하고, 새로운 객체, 관련 그래픽 및 기술 텍스트가 다른 이용가능한 객체와 함께 디스플레이된다. 그러나, 만일 객체가 유사한 파일을 이용하여 분류되지 않아야 한다면, 프로그램 흐름은 단계(426)로 복귀하고, 여기서는 새로운 객체가 웹 페이지에 추가되어야 하는지 판단한다. 만일 단계(426)에서, 웹 페이지에 새로운 객체가 추가되지 않아야 한다면, 프로그램 흐름은 단계(434)로 복귀하고, 여기서 CPU(110)는 외부 이용자가 웹 페이지 상에 디스플레이된 객체의 내용을 보거나 청취하길 원하는지 판단한다. 객체의 내용이 보여지거나 청취되어야 하는지 판단하기 위해 CPU(110)를 이용하는 것은 데이터 처리 기술분야에 잘 알려져 있으며, 따라서 여기서는 더 이상 상세하게 설명되지 않는다.
단계(434)에서 이용자가 내용을 보거나 청취하길 원하지 않을 때, 프로그램 흐름은 단계(426)으로 복귀하여, 새로운 객체가 추가되어야 하는지 판단한다. 만일 새로운 객체가 추가되지 않아야 한다면, 이용자는 저장 및 엑시트(exit) 연산을 통해 프로그램을 폐쇄하고, 프로그램 흐름의 초기 단계로 복귀한다.
만일 외부 이용자가 작업공간 내의 객체의 내용을 보거나 청취하길 원하면, 그 이용자는 단계(436)에서, 마우스(126)에 의해 제어되는 커서를 그래픽 위로 움직이거나 또는 그래픽 상에 마우스를 두 번 클릭함으로써 객체에 억세스할 수 있다. 이 시점에서, 프로그램 흐름은 단계(408)로 진행한다.
이제, 단계(404)에서, 외부 이용자가 새로운 웹 페이지 또는 수정된 웹 페이지를 원하지 않는다고 가정하자. 만일 이용자가 기존의 문서 또는 작업공간을 수정하길 원하지 않으면, 본 발명의 일실시예에 따라 프로그램의 디폴트가 자동적으로 새로운 작업공간을 생성한다. 대안으로, 이용자가 기존의 작업공간을 수정하길 원하지 않는다는 것을 나타낼 때 프로그램을 빠져나올 수도 있다는 것에 주목하자. 이용자가 새로운 작업공간을 생성하길 원하면, 프로그램 흐름은 단계(406)로 진행하며, 여기서 CPU(110)는 디스플레이되는 그래픽과 함께 기존의 작업공간을 개방하기 위해 제어 및 데이터 신호를 제공한다. 계속해서, 그래픽은 디스플레이 어댑터(136)를 이용하여 CPU(110)의 제어하에 디스플레이 장치(138) 상에 디스플레이된다. 작업공간이 개방된 이후에, 단계(408)에서 그래픽은 작업공간 내의 원하는 위치로 이동된다. 전술한 바와 같이, 그래픽은 드래깅 및 드롭핑 동작을 이용하여 이동되며, 여기서, 커서는 디스플레이 장치(138) 상의 그래픽 위에 위치가 설정되고, 그래픽이 기존의 작업공간 내의 다른 위치로 이동되길 원한다는 것을 나타내기 위해 마우스(126)를 통해 제어된다.
만일 단계(408)에서 이동될 때 링크가 수용가능하면, CPU(110)는 링크에 대응하는 그래픽의 색상, 모양 또는 구성을 수정한다. 이와 유사하게, 본 발명의 일실시예에서, 만일 이동된 그래픽에 의해 형성된 링크가 수용불가능하면, 그 링크에 대응하는 그래픽은 단계(410)에서 다른 색상, 모양 및 구성으로의 변경을 통해 수정될 수도 있다.
다음에는, 단계(412)에서, CPU(110)는 개발자가 2개 또는 그 이상의 객체를 링크한 결과를 보는 것을 원하는지 판단한다. 만일 개발자가 새로운 드래프트를 보길 원하면, CPU(110)는 단계(420)에서 결과로서 생성된 프리젠테이션을 저장하고, 링크된 객체를 보기 위한 적절한 제어 신호를 제공한다. 계속해서, 프로그램 흐름은 단계(402,404)로 복귀한다.
그러나, 만일 외부 이용자가 웹 페이지의 최종 드래프트를 보길 원하지 않는다면, 계속되는 편집 프로세스를 수행하기 위해 CPU(110)가 이용될 수 있도록 단계(416)가 실행된다. 이러한 편집은 이용자가 단계(412)에서 웹 페이지의 드래프트를 보길 원할 때까지 계속된다. 계속해서, 만일 이용자가 단계(414)에서 웹 페이지와 연관된 링크를 보길 원하면, CPU(110)는 단계(418)에서 디스플레이 장치(138)로 모든 링크를 디스플레이하기 위한 제어신호 및 데이터 신호를 제공한다. 다음에, 프로그램 흐름은 단계(402,404)로 복귀한다.
비록 본 명세서에서 본 발명의 원리가 설명되었지만, 이 기술분야에 통상의 지식을 가진자는 이러한 설명이 예를 들어 이루어진 것이며, 본 발명의 범위에 대한 제한으로서 이루어진 것이 아니라는 것을 이해할 것이다. 따라서, 첨부된 청구범위는 본 발명의 진정한 사상 및 범위 내에 속한 본 발명에 관한 모든 변형을 커버하도록 의도된 것이다.
전술한 바와 같은 본 발명에 따르면, 이용자로 하여금, 파일에 실제적으로 억세스하지 않거나 또는 웹 페이지와 관련된 URL을 결정하지 않고서도, 이용자가 개발중인 웹 페이지에 의해 억세스될 파일의 형태를 용이하게 결정할 수 있도록 허용하는 방법 및 데이터 처리 시스템이 제공된다.

Claims (20)

  1. 웹 페이지 오더링을 위한 데이터 처리 시스템에 있어서,
    상기 웹 페이지를 오더링하는데 있어서 각각 파일을 표현하는 복수개의 그래픽을 디스플레이하도록 동작하는 회로와,
    상기 그래픽 사이의 링크를 디스플레이하도록 동작하는 회로와,
    상기 그래픽의 상부, 중간부 및 하부 중 어느 하나에 연결되도록 동작하는 상기 각각의 링크-여기서, 상기 상부로의 연결은 파일의 개시 위치에 대한 논리 링크를 나타내고, 상기 중간부로의 연결은 파일의 중간 위치에 대한 논리 링크를 나타내며, 상기 하부로의 링크는 상기 파일의 모든 콘텐츠가 상기 웹 페이지에서 사용된다는 것을 지시하는 것이다-를 생성하도록 동작하는 회로
    를 포함하는 데이터 처리 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 각 그래픽은 오더링 환경에서 복수개의 파일 형태 중 하나의 파일 형태에 대응하는 것인 데이터 처리 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 복수개의 그래픽의 각각은 3 차원 그래픽인 데이터 처리 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 복수개의 그래픽 각각은 사용자 입력에 응답하여 대응하는 파일의 콘텐츠를 디스플레이하도록 동작하는 것인 데이터 처리 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 링크가 양호한 경우에 제1 칼라로 각 링크를 디스플레이하고, 상기 링크가 불량한 경우에는 제2 칼라로 각 링크를 디스플레이하도록 동작하는 회로를 더 포함하는 데이터 처리 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 각 파일에 관련된 기술 텍스트(Descriptive text)를 입력하도록 동작하는 회로와,
    상기 기술 텍스트를 웹 페이지 오더링 프로그램에 저장하도록 동작하는 회로를 더 포함하는 데이터 처리 시스템.
  7. 웹 페이지를 오더링하는데 있어서 각각 파일을 표현하는 복수개의 그래픽을 디스플레이하는 단계와,
    상기 그래픽 사이의 링크를 디스플레이하는 단계와,
    상기 그래픽의 상부, 중간부 및 하부 중 어느 하나에 연결되도록 동작하는 상기 각각의 링크-여기서, 상기 상부로의 연결은 파일의 개시 위치에 대한 논리 링크를 나타내고, 상기 중간부로의 연결은 파일의 중간 위치에 대한 논리 링크를 나타내며, 상기 하부로의 링크는 상기 파일의 모든 콘텐츠가 상기 웹 페이지에서 사용된다는 것을 지시하는 것이다-를 생성하는 단계
    를 포함하는 링크 맵 생성 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 각 그래픽은 오더링 환경에서 복수개의 파일 형태 중 하나의 파일 형태에 대응하는 것인 링크 맵 생성 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 복수개의 그래픽의 각각은 3 차원 그래픽인 링크 맵 생성 방법.
  10. 제8항에 있어서, 오더링 환경에서 사용 가능한 상기 복수개의 파일 형태를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 링크 맵 생성 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 복수개의 그래픽 중 적어도 하나의 그래픽과 기술 텍스트를 관련시키는 단계를 더 포함하는 링크 맵 생성 방법.
  12. 제7항에 있어서, 상기 적어도 하나의 링크가 불량한 경우, 상기 링크 중 적어도 하나의 링크의 칼라를 제1 칼라에서 제2 칼라로 변경하는 단계를 더 포함하는 링크 맵 생성 방법.
  13. 제7항에 있어서, 사용자의 입력에 응답하여 선택된 파일의 콘텐츠를 출력하는 단계를 더 포함하는 링크 맵 생성 방법.
  14. 데이터 처리 시스템용 통신 인터페이스를 개발하기 위한 방법의 단계들을 수행하기 위하여 기계에 의해 실행가능한 명령어로 이루어진 프로그램을 실체적으로 구체화하는, 상기 기계에 의하여 판독 가능한 프로그램 기억 장치에 있어서,
    상기 단계는
    웹 페이지를 오더링하는데 있어서 각각 파일을 표현하는 복수개의 그래픽을 디스플레이하는 단계와,
    상기 그래픽 사이의 링크를 디스플레이하는 단계와,
    상기 그래픽의 상부, 중간부 및 하부 중 어느 하나에 연결되도록 동작하는 상기 각각의 링크-여기서, 상기 상부로의 연결은 파일의 개시 위치에 대한 논리 링크를 나타내고, 상기 중간부로의 연결은 파일의 중간 위치에 대한 논리 링크를 나타내며, 상기 하부로의 링크는 상기 파일의 모든 콘텐츠가 상기 웹 페이지에서 사용된다는 것을 지시하는 것이다-를 생성하는 단계
    를 포함하는 프로그램 기억 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 각 그래픽은 오더링 환경에서 복수개의 파일 형태 중 하나의 파일 형태에 대응하는 것인 프로그램 기억 장치.
  16. 제14항에 있어서, 상기 복수개의 그래픽의 각각은 3 차원 그래픽인 프로그램 기억 장치.
  17. 제15항에 있어서, 상기 방법의 단계는 상기 오더링 환경에서 사용 가능한 상기 복수개의 파일 형태를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것인 프로그램 기억 장치.
  18. 제14항에 있어서, 상기 방법의 단계는 상기 복수개의 그래픽 중 적어도 하나의 그래픽과 기술 텍스트를 관련시키는 단계를 더 포함하는 것인 프로그램 기억 장치.
  19. 제14항에 있어서, 상기 방법의 단계는 상기 적어도 하나의 링크가 불량한 경우, 상기 링크 중 적어도 하나의 링크의 칼라를 제1 칼라에서 제2 칼라로 변경하는 단계를 더 포함하는 것인 프로그램 기억 장치.
  20. 제14항에 있어서, 상기 방법의 단계는 사용자의 입력에 응답하여 선택된 파일의 콘텐츠를 출력하는 단계를 더 포함하는 것인 프로그램 기억 장치.
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