CN118052914A - 动画生成方法、装置和计算机可读存储介质 - Google Patents

动画生成方法、装置和计算机可读存储介质 Download PDF

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CN118052914A
CN118052914A CN202410190591.7A CN202410190591A CN118052914A CN 118052914 A CN118052914 A CN 118052914A CN 202410190591 A CN202410190591 A CN 202410190591A CN 118052914 A CN118052914 A CN 118052914A
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陈立超
张东阳
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Abstract

本申请实施例公开了一种动画生成方法、装置和计算机可读存储介质;通过获取目标模型;设置目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,目标UV信息包括顶点对应的随机数;将目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同;基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例,其中,透明度参数随时间变化,且不同随机数对应的透明度参数不同,以使得线基于透明度参数产生随机连线的效果;将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画。以此,可以提升连线动画的生成效率。

Description

动画生成方法、装置和计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种动画生成方法、装置和计算机可读存储介质。
背景技术
随着生活和科技的快速发展,人们常常会通过游戏类的应用程序进行娱乐,放松身心。为了丰富游戏场景的显示效果,现有的游戏场景中设置有各种特效动画,例如,在三维空间中展示随机运动的点,并且产生具有连线效果的动画。现有的动画生成方法往往采用虚幻引擎(Ureal)的新粒子系统(Niagara)来生成具有连线效果的动画。
在对现有技术的研究和实践过程中发现,现有的动画生成方法中,无法准确控制连线动画的连线造型,使得连线动画的生成效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种动画生成方法、装置和计算机可读存储介质,可以准确控制连线动画的连线造型,提升了连线动画的生成效率。
本申请实施例提供一种动画生成方法,包括:
获取目标模型;
设置所述目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,所述目标UV信息包括所述顶点对应的随机数;
将所述目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同;
基于线上的两端顶点对应的所述顶点色属性中第一目标通道的通道数值、所述随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例,其中,所述透明度参数随时间变化,且不同随机数对应的透明度参数不同,以使得所述线基于所述透明度参数产生随机连线的效果;
将所述连线材质实例赋予给所述目标模型,生成目标连线动画。
相应的,本申请实施例提供一种动画生成装置,包括:
获取单元,用于获取目标模型;
第一设置单元,用于设置所述目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,所述目标UV信息包括顶点对应的随机数;
第二设置单元,用于将所述目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同;
确定单元,用于基于线上的两端顶点对应的所述顶点色属性中第一目标通道的通道数值、所述随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例,其中,所述透明度参数随时间变化,且不同随机数对应的透明度参数不同,以使得所述线基于所述透明度参数产生随机连线的效果;
生成单元,用于将所述连线材质实例赋予给所述目标模型,生成目标连线动画。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种动画生成方法中的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有应用程序,所述处理器用于运行所述存储器内的应用程序实现本申请实施例提供的动画生成方法。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;当电子设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机程序时,所述处理器执行所述计算机程序,使得所述电子设备执行本申请实施例提供的动画生成方法中的步骤。
本申请实施例通过获取目标模型;设置目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,目标UV信息包括顶点对应的随机数;将目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同;基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例,其中,透明度参数随时间变化,且不同随机数对应的透明度参数不同,以使得线基于透明度参数产生随机连线的效果;将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画。以此,通过获取用于指示连线动画的连线造型的目标模型,然后,基于目标模型中线对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、目标UV信息以及时间信息,确定线随着时间变化的透明度参数,得到连线材质实例,其中,基于不同随机数线的透明度参数不同,可以使得线基于透明度参数产生随机连线的效果,从而将连线材质实例赋予给目标模型,生成以目标模型的模型结构为连线造型、且各线进行随机连线的目标连线动画,实现准确控制连线动画的连线造型,进一步提升了连线动画的生成效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种动画生成方法实施场景示意图;
图2是本申请实施例提供的一种动画生成方法的流程示意图;
图3a是本申请实施例提供的一种动画生成方法的目标模型示意图;
图3b是本申请实施例提供的一种动画生成方法的模型处理示意图;
图3c是本申请实施例提供的一种动画生成方法的线挤出面示意图;
图3d是本申请实施例提供的一种动画生成方法的另一模型处理示意图;
图3e是本申请实施例提供的一种动画生成方法的又一模型处理示意图;
图3f是本申请实施例提供的一种动画生成方法的再一模型处理示意图;
图4a是本申请实施例提供的一种动画生成方法的材质表达式网络示意图;
图4b是本申请实施例提供的一种动画生成方法的另一材质表达式网络示意图;
图4c是本申请实施例提供的一种动画生成方法的另一目标模型示意图;
图4d是本申请实施例提供的一种动画生成方法的又一材质表达式网络示意图;
图4e是本申请实施例提供的一种动画生成方法的再一材质表达式网络示意图;
图4f是本申请实施例提供的一种动画生成方法的目标连线动画示意图;
图5是本申请实施例提供的动画生成装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种动画生成方法、装置和计算机可读存储介质。其中,该动画生成装置可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、网络加速服务(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以包括但不限于手机、电脑、智能语音交互设备、智能家电、车载终端、飞行器等。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
请参阅图1,以动画生成装置集成在电子设备中为例,图1为本申请实施例所提供的动画生成方法的实施场景示意图,其中,该电子设备可以为终端或者服务器,该电子设备可以获取目标模型;设置目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,目标UV信息包括顶点对应的随机数;将目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同;基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例,其中,透明度参数随时间变化,且不同随机数对应的透明度参数不同,以使得线基于透明度参数产生随机连线的效果;将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画。
需要说明的是,图1所示的动画生成方法的实施环境场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的动画生成方法的实施环境场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定。本领域普通技术人员可知,随着数据处理的演变和新业务场景的出现,本申请提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
本申请实施例提供的方案具体通过如下实施例进行说明。需要说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从动画生成装置的角度进行描述,该动画生成装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是终端和/或服务器,本申请在此不作限制。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的动画生成方法的流程示意图。该动画生成方法包括:
在步骤101中,获取目标模型。
其中,该目标模型可以为用于指示待生成的连线动画的连线造型的模型,该连线动画可以为显示有连线效果的动画,该连线效果可以包括线的生长、线的消失以及在两个顶点之间生成连接两个顶点的连线等效果,该连线造型可以为连线动画中产生连线效果的区域的形状,该模型可以为三维模型,例如,请参考图3a,图3a是本申请实施例提供的一种动画生成方法的目标模型示意图,该目标模型可以包括至少一个网格模型,可以根据所需要的连线效果创建对应的造型的目标模型,例如,在需要生成一个具有围绕球体进行随机连线效果的连线动画时,该目标模型可以为一个球体形状的模型,在需要生成一个具有围绕正方体进行随机连线效果的连线动画时,该目标模型可以为一个正方体形状的模型,该目标模型的具体造型可以根据实际需求进行建模,可以由多种类型的模型进行组合而成,也可以为不规则形状的模型等,具体可以根据实际需求进行设计,本申请实施例在此不做限定。
在步骤102中,设置目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息。
其中,该顶点色属性可以为顶点颜色(Vertex Color)的材质属性,该顶点颜色可以包括四个通道(RGBA)的数值,可以根据实际需要设置目标模型中每一顶点的顶点色属性中任一通道的通道数值,也可以采用默认数值对不需要使用到的通道的通道数值进行填充。该目标UV信息可以为顶点的一种顶点属性,可以用于记录每一顶点对应的随机数,该随机数可以用于在连线动画中构造随机效果,以使得生成的连线动画具有随机连线的效果,进而可以提升连线动画中的连线效果。可选的,该随机数可以包括第一随机数和第二随机数,该第一随机数可以为顶点对应的在uv坐标中的x分量(即u分量)上的数值,该第二随机数可以为顶点对应的在uv坐标中的y分量(即v分量)上的数值,该第二随机数可以大于第一随机数。可选的,可以采用顶点的uv3、uv4等属性来记录顶点对应的第一随机数和第二随机数,即该目标UV信息可以为采用uv3、uv4等uv在x分量记录第一随机数、在y分量记录第二随机数得到的信息。
可选的,该第一随机数以及第二随机数的具体数值范围以及具体数值可以根据实际情况进行确定,例如,可以由相关技术人员进行确定,也可以根据所需要的连线效果进行确定,比如,可以根据连线效果的快慢来确定第一随机数以及第二随机数的具体数值范围以及具体数值,例如,该第一随机数可以为0-2范围内的随机数,该第二随机数可以为0-4范围内的随机数。
可选的,在确定第二随机数时,可以根据顶点所在面的面序号来计算每一面对应的处于预设的数值范围内的第二随机数,从而可以使得每一个面对应的第二随机数相同,同一面上的顶点对应的第二随机数相同,从而同一个面上的线的第二随机数也相同,从而在基于随机数构造随机效果时,对应相同的随机数的线可以具有相同的效果,对应不同的随机数的线可以有不同的随机效果。相应的,第二随机数对应的第一随机数可以为小于第二随机数的随机数,具体数值可以根据实际情况进行设置。
可选的,在设置目标模型中顶点的顶点色属性时,可以设置顶点色属性中第二目标通道的通道数值为在第一数值范围内的第三随机数,该第二目标通道可以为阿尔法(Alpha)通道,该第一数值范围可以为0-1,该第三随机数可以为每一顶点对应的在0-1中的随机数,每一顶点对应的随机数可以不同。
其中,设置目标模型中顶点的顶点色属性的方式可以有多种,例如,可以获取目标模型中各顶点对应的顶点序号,根据顶点序号计算各顶点在第一数值范围内的第三随机数,基于第三随机数设置顶点的顶点色属性中第二目标通道的通道数值。
其中,该顶点序号可以为目标模型中顶点对应的序号,顶点序号可以用于标识一个顶点,该顶点序号可以根据顶点的创建时间进行确定,也可以根据其他规则进行设定,本申请实施例在此不做限定。以此,由于顶点序号的唯一性,根据顶点的顶点序号计算顶点对应的在第一数值范围内的第三随机数,可以使得每一顶点对应的第三随机数都不相同,从而可以生成具有随机连线效果的连线动画,提高动画生成效果。例如,可以设置目标模型中每一顶点的顶点色属性初始设置为(1,0,1,Alpha),其中,顶点颜色的x,y,z分量分别为1,0,1,可以是单纯的填充值,让暂时不需要用到顶点色x、y、z分量保持默认设置的值,而顶点的Alpha分量上的数值可以为顶点对应的第三随机数。
在步骤103中,将目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同。
其中,该第一目标通道可以为R通道,即顶点色属性中的x分量,该第一目标通道的通道数值可以为顶点色属性中R通道的值,即x分量的值。
其中,将目标模型中的面转换成线的方式可以有多种,例如,可以采用建模软件中的画线节点(convertline)将目标模型中的面转换为线,譬如,请参考图3b,图3b是本申请实施例提供的一种动画生成方法的模型处理示意图,可以将目标模型中的面转换为多条线。
在将目标模型中的面转换成线之后,可以设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值。其中,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值的方式可以有多种,比如,可以根据线上顶点的顶点序号确定线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,例如,每一线上的两个顶点可以设置有对应的顶点序号,分别为1和0,即一条线上两个顶点在线上的顶点序号为1和0,从而可以设置线上两个顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值为0或者1。此处将线上两个顶点的第一目标通道的通道数值设置为1和0,可以使得线上具有0-1的顶点色的过渡,可以用于在后续设置线由一端顶点向另一端顶点产生连线的效果,从而可以实现具有生长-消融-生长的不断循环的连线过程的连线动画。
可选的,还可以将线转换为窄面,即具有面积的线,从而可以在虚幻引擎(UnrealEngine,简称UE)中表现出线的效果,进而可以使得连线动画中显示的线具有一定的面积,以使得连线效果更为明显和美观。在将线挤出为面时,线所挤出的面上的顶点可以继承线上顶点的顶点色属性,例如,请参考图3c,图3c是本申请实施例提供的一种动画生成方法的线挤出面示意图,假设在线上两端的顶点中,顶点序号0对应的顶点的顶点色属性分别为(0,0,1,Alpha),顶点序号1对应的顶点的顶点色属性分别为(1,0,1,Alpha),则对该线挤出面后,挤出的面上可以包括四个顶点,这些顶点的顶点色属性将会继承线上顶点的顶点色属性,例如,顶点序号0对应的顶点的顶点色属性分别为(0,0,1,Alpha),顶点序号1对应的顶点的顶点色属性分别为(0,0,1,Alpha),顶点序号2对应的顶点的顶点色属性分别为(1,0,1,Alpha),顶点序号3对应的顶点的顶点色属性分别为(1,0,1,Alpha)。
可选的,将线转换为窄面的效果可以参考图3d,图3d是本申请实施例提供的一种动画生成方法的另一模型处理示意图,通过将线挤出面,可以使得线具有一定的宽度。
可选的,可以对连线动画中顶点的样式以及运动进行设置,例如,可以将球形状的模型复制(copy)到线的顶点上,以将球形状的模型的性质复制到线的顶点上,用于在虚幻引擎以及连线动画中表现出点的效果。例如,请参考图3e,图3e是本申请实施例提供的一种动画生成方法的又一模型处理示意图,将球性质的模型复制到线的顶点上,可以使得顶点具有点的效果。
以此,通过在建模软件中执行将线挤出面将球形状模型复制到顶点以及顶点的顶点色属性设置等操作之后,可以将目标模型对应的点、线、面进行合成,得到如图3f中显示的效果,图3f是本申请实施例提供的一种动画生成方法的再一模型处理示意图,从而可以将目标模型对应的点、线、面进行合成并导出为目标格式文件(FBX),从而将目标模型对应的目标格式文件导入到虚幻引擎中,进行后续顶点材质实例和连线材质实例的创建,从而得到连线动画。
在步骤104中,基于线上两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例。
其中,透明度参数可以随时间变化,且不同随机数对应的透明度参数不同,以使得线基于不同的透明度参数产生随机连线的效果。该透明度参数可以为用于确定连线动画中线上每一像素的透明度的信息,由于透明度参数的确定与随机数相关,因此,对应有不同随机数的线的透明度参数将会存在区别,从而基于各线不同的透明度参数进行线的连线,可以使得连线动画中出现随机连线的效果,进而可以提升连线效果。该连线材质实例可以为线对应的材质实例(Material Instance),用于生成具有连线效果的动画,该材质实例可以为虚幻引擎中材质(Material)的实例。该时间信息可以为随时间变化的数值,可以通过虚幻引擎中时间(Time)节点来获取。
其中,基于线上两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、随机数以及时间信息,确定线的透明度参数的方式可以有多种,例如,随机数可以包括第一随机数以及第二随机数,可以基于第一随机数和第二随机数,确定线对应的属于预设数值范围内的目标数值,目标数值用于对预设数值范围进行分界,以得到连线生成周期和连线消融周期分别对应的数值范围,预设数值范围为0-X,X为正数,基于第一随机数和时间信息确定初始随机数,对初始随机数除以X并进行取余,得到在预设数值范围内循环变化的变量值,若变量值小于目标数值,确定当前处于连线生成周期,基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值控制线的透明度参数,以使得线的透明度随时间信息从透明变化到不透明,若变量值大于目标数值,确定当前处于连线消融周期,基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值控制线的透明度参数,以使得线的透明度随时间信息从不透明变化到透明。
其中,该预设数值范围可以为0-X,X为正数,X的具体数值可以根据实际情况确定,可以根据所需要生成的连线动画中线的连线过程的快慢进行设定,例如,该预设数值范围可以为0-3、0-4等数值范围,在需要使得待生成的连线动画中连线的速度较慢时,可以增大该预设数值范围,在需要使得待生成的连线动画中连线的速度较快时,可以减小该预设数值范围。该目标数值可以为根据线对应的第一随机数和第二随机数确定的线对应的在预设数值范围内的数值,可以用于划分线在当前时刻是处于连线生成周期还是连线消融周期,该变量值可以为在预设数值范围内循环变化的数值,例如,在该预设数值范围为0-3时,该变量值可以为在0-3中循环变化的值,该变量值用于确定线在当前时刻是处于连线生成周期还是连线消融周期。该初始随机数可以为基于第一随机数根据时间变化的随机数,该连线生成周期可以为连线生成的周期,可以为两个顶点之间由无显示线变化到出现连接两个顶点的线的过程,例如,可以为在一个顶点上生长出线到该线连接到另一个顶点的过程。该连线消融周期可以为连线消失的周期,可以为两个顶点之间由存在连接的线变化到不存在线的过程,例如,可以为将两个顶点之间的线消失的过程。
其中,基于第一随机数和第二随机数,确定线对应的属于预设数值范围内的目标数值的方式可以有多种,例如,可以将线对应的第二随机数减去第一随机数,再将减去的结果乘以0.5,再加上第一随机数,得到属于预设数值范围内的目标数值。比如,假设第一随机数为0-2中的随机数,第二随机数为0-4中的随机数,从而具体将线对应的0-4的随机数减去0-2的随机数,得到一个0-2的随机数,再乘以0.5,再加上0-2的随机数,得到属于预设数值范围0-3内的随机数。例如,请参考图4a,图4a是本申请实施例提供的一种动画生成方法的材质表达式网络示意图,可以将第一随机数和第二随机数通过输入位移节点(Subtract),以将线对应的第二随机数减去第一随机数,再将位移节点的结果输入到缩放节点(Multiply),以将位移节点的输出结果乘以0.5,再通过求和节点(Add),将缩放节点输出的结果加上第一随机数,得到属于预设数值范围内的目标数值。
其中,基于第一随机数和时间信息确定初始随机数,对初始随机数除以X并进行取余,得到在预设数值范围内循环变化的变量值的方式可以有多种,例如,可以将第一随机数乘以一个数值,使得每一第一随机数变得更加随机,该数值可以为13.33、23.33等数值,然后,可以将相乘的结果加上一个随时间变化的时间信息,得到初始随机数,再将初始随机数除以预设数值范围中的最大数值X并进行取余,从而可以得到在预设数值范围内循环变化的变量值。比如,假设第一随机数为0-2中的随机数,该预设数值范围为0-3,可以将第一随机数乘以一个23.33,使得每一第一随机数变得更加随机,然后,可以将相乘的结果加上一个Time节点输出的时间信息对应的数值,得到初始随机数,再将初始随机数除以3并进行取余,从而可以得到在预设数值范围0-3内循环变化的变量值。例如,请继续参考图4a,可以将第一随机数输入到Multiply节点,以将第一随机数乘以一个23.33,使得每一第一随机数变得更加随机,然后,可以将Multiply节点的结果通过Add节点加上一个Time节点输出的时间信息对应的数值,同时,可以采用透明度变化频率(OpacityFrequency)节点来确定预设数值范围,例如,在根据实际需求确定预设数值范围为0-3时,可以通过OpacityFrequency节点来输出3,从而可以将Add节点的输出结果与OpacityFrequency节点输出的3输入到求余节点(Fmod)中,以将Add节点的输出结果除以3并进行取余,从而可以得到在预设数值范围0-3内循环变化的变量值。
其中,基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值控制线的透明度参数的方式可以有多种,例如,可以基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,确定线上每一像素的灰度值,确定连线生成周期对应的在第一数值范围内循环变化的生长变量值,根据生长变量值和灰度值,确定线上每一像素的透明度值,得到线对应的透明度参数。
其中,该生长变化值可以为在第一数值范围内循环变化的数值,该生长变化值可以为用于将线在连线生成周期中的生成过程的变化进行平滑的数值,在未采用生长变量值确定线的透明度参数时,当线处于连线生成周期时,往往是直接将线生成,使得连线效果生硬、突兀以及不自然,而在使用生长变量值确定线的透明度参数时,当线处于连线生成周期时,可以基于生长变量值渐渐的生长出线,达到线慢慢生长出来的连线效果,可以有效提升连线动画的连线效果,该第一数值范围可以为0-1的数值范围,对应的,该生长变化值可以为在0-1中循环变化的数值。可选的,该第一数值范围也可以为0-0.5、0-2等其他数值范围,具体可以根据实际情况进行设定。对应的,对于连线消融周期,可以确定连线消融周期对应的在第一数值范围内循环变化的消融变量值,该消融变量值用于将线在连线消融周期中的线消失过程的变化进行平滑的数值,在未采用消融变量值确定线的透明度参数时,当线处于连线消融周期时,往往是直接将线进行不显示,使得连线效果生硬、突兀以及不自然,而在使用消融变量值确定线的透明度参数时,当线处于连线消融周期时,可以基于消融变量值渐渐的将线进行不显示,达到线慢慢消退的连线效果,可以有效提升连线动画的连线效果。
其中,基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,确定线上每一像素的灰度值的方式可以有多种,例如,可以根据线上两个顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值进行线性插值处理,根据线性插值处理结果得到每一像素的灰度值,譬如,假设线上两个顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值分别为0和1,则线上第一目标通道的通道数值为1的顶点的灰度值为1,线上第一目标通道的通道数值为0的顶点的灰度值为0,线上的中点对应的的灰度值为0.5,线上中点与线上第一目标通道的通道数值为1的顶点之间的中点的灰度值为0.75,线上中点与线上第一目标通道的通道数值为0的顶点之间的中点的灰度值为0.25等,以此类推,可以得到线上每一像素的灰度值,也就是说,线上每一点的灰度值是渐变的。在一实施例中,请参考图4b,图4b是本申请实施例提供的一种动画生成方法的另一材质表达式网络示意图,可以采用顶点颜色(VertexColor)节点,输入线上两个顶点在第一目标通道的通道数值,从而可以基于Vertex Color节点的R通道的输出,得到线上每一像素的灰度值。在一具体实施例中,请参考图4c,图4c是本申请实施例提供的一种动画生成方法的另一目标模型示意图,基于Vertex Color节点以及线上顶点在第一目标通道的通道数值,可以使得目标模型上每一线上从一端到另一端从0-1,从黑到白渐变。
在基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,确定线上每一像素的灰度值之后,便可以确定连线生成周期对应的在第一数值范围内循环变化的生长变量值。其中,确定连线生成周期对应的在第一数值范围内循环变化的生长变量值的方式可以有多种,例如,可以获取第一数值范围,创建在第一数值范围内循环变化的生长变量值,该生长变量值在第一数值范围内的循环变化可以与连线生成周期的变化同步。例如,请继续参考图4a,可以采用平滑阶梯函数(SmoothStep)节点确定连线生成周期对应的在第一数值范围内循环变化的生长变量值,该SmoothStep节点可以用来生成0到1的平滑过渡值。同理,可以采用平滑阶梯函数节点确定连线消融周期对应的在第一数值范围内循环变化的变量值。
其中,根据生长变量值和灰度值,确定线上每一像素的透明度值,得到线对应的透明度参数的方式可以有多种,例如,请继续参考图4a,可以将属于预设数值范围内的目标数值以及Fmod节点输出的预设数值范围0-3内循环变化的变量值输入到分区节点(Step)中来确定当前为连线生成周期还是连线消融周期,再将Step节点的输出和SmoothStep节点输出的生长变量值输入到线性插值(Lerp)节点,从而可以得到当前时刻为连线生成周期还是连线消融周期,以及在连线生成周期或者连线消融周期中的哪一阶段。以此,请继续参考图4b,可以将Lerp节点的输出以及Vertex Color节点的R通道的输出,输入到Step节点中,得到线上每一像素的透明度值,也即线对应的随时间信息从透明变化到不透明的透明度参数。
可选的,可以对顶点在连线动画中的运动进行设置,具体的,可以基于顶点色属性中第二目标通道的第三随机数,确定目标模型中顶点的运动参数,得到顶点材质实例。
其中,该运动参数可以为设置顶点的运动情况的信息,例如,运动情况可以包括运动方向以及运动强度。该顶点材质实例可以为顶点对应的材质实例,用于在连线动画中控制顶点的运动。
其中,基于顶点色属性中第二目标通道的第三随机数,确定目标模型中顶点的运动参数的方式可以有多种,例如,可以获取噪声贴图,基于顶点色属性中第二目标通道的第三随机数,确定顶点在噪声贴图上对应的采样坐标,根据采样坐标对噪声贴图进行纹理采样,得到采样结果,基于采样结果确定目标模型中顶点的运动参数。
其中,该噪声贴图可以为程序化生成的伪随机纹理贴图,可以用于提供无序、随机的变化信息,基于噪声贴图的采样可以使得每一个顶点的UV采样位置都不同,从而使得每个顶点都可以进行随机运动,提升连线动画的显示效果。该采样坐标可以为顶点基于第三随机数在噪声贴图上进行采样得到的坐标。
其中,基于顶点色属性中第二目标通道的第三随机数,确定顶点在噪声贴图上对应的采样坐标,根据采样坐标对噪声贴图进行纹理采样,得到采样结果,基于采样结果确定目标模型中顶点的运动参数的方式可以有多种,例如,请参考图4d,图4d是本申请实施例提供的一种动画生成方法的又一材质表达式网络示意图,可以采用NoiseSpeedX节点以及NoiseSpeedY节点来输入噪声贴图,其中,NoiseSpeedX节点用于控制噪波贴图(即噪声贴图)在X方向UV流动速度,NoiseSpeedY节点用于控制噪波贴图在Y方向UV流动速度。以此,可以将NoiseSpeedX节点的输出和Time节点的输出输入到Multiply节点进行相乘,得到第一相乘结果,并将NoiseSpeedY节点的输出和Time节点的输出输入到Multiply节点进行相乘,得到第二相乘结果,同时,可以将Vertex Color节点输出顶点的Alpha通道的通道数值(即顶点色属性中第二目标通道的第三随机数)输入到多维转单维(Mask)节点中,再将Mask节点的输出结果输入到取反(1-x)节点中,从而可以将1-x节点的输出输入到Multiply节点中,与预设的任意数值(例如23.3333)进行相乘,从而可以使得每一数值更加具有随机性,得到第三相乘结果,从而可以通过Add节点将第三相乘结果以及第二相乘结果进行求和,得到求和结果,并将求和结果和第一相乘结果输入到单维转多维节点(Append)中,得到多维输出结果,接着,请参考图4e,图4e是本申请实施例提供的一种动画生成方法的再一材质表达式网络示意图,可以将多维输出结果输入到纹理采样节点(Texture Sample)的第一个输入(uvs)端口中,以确定顶点在噪声贴图上对应的采样坐标,从而可以通过Texture Sample节点,根据采样坐标对噪声贴图进行纹理采样,得到顶点对应的采样结果,从而可以通过Subtract节点将Texture Sample节点在RGB端口的输出减去0.5,再通过Multiply节点将Subtract节点的输出乘以2,得到第四相乘结果,然后,通过Multiply节点将第四相乘结果与强度控制参数(WPONoiseintensity)的输出进行相乘,得到第五相乘结果,该WPONoiseintensity节点可以为影响WPO的噪声强度的参数,WPO可以为顶点的世界位置偏移(World Position Offset),以对顶点的运动强度进行控制。同时,可以通过Add节点将Texture Sample节点在R端口的输出加上Vertex Color节点输出的顶点的Alpha通道的通道数值(即顶点色属性中第二目标通道的第三随机数),得到累加结果,从而可以通过幂运算节点(Power)将累加结果和另一强度控制参数(WPOAttenPow)进行幂运算,得到幂运算结果,其中,WPOAttenPow节点可以为控制强度的参数,从而可以通过Multiply节点将顶点对应的幂运算结果和第五相乘结果进行相乘,得到每一顶点对应的运动强度以及运动方向,即顶点的运动参数,以此,可以使得顶点具有不同的运动强度以及不同的运动方向,实现顶点在目标连线动画中随机运动的效果。
在步骤105中,将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画。
其中,该目标连线动画可以为基于目标模型生成的连线动画,该连线动画中显示的连线造型与该目标模型的形状匹配。例如,请参考图4f,图4f是本申请实施例提供的一种动画生成方法的目标连线动画示意图,基于目标模型以及连线材质实例,可以生成如图所示的目标连线动画。
可选的,可以对顶点在连线动画中的运动进行设置,得到顶点对应的顶点材质实例,从而,将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画的方式可以有多种,例如,可以将顶点材质实例和连线材质实例赋予给目标模型,生成目标模型对应的目标连线动画。
其中,将顶点材质实例和连线材质实例赋予给目标模型,得到目标模型对应的目标连线动画的方式可以有多种,例如,可以基于顶点材质实例确定目标模型中顶点的运动参数,根据连线材质实例,计算目标模型中线上每一像素的透明度值,根据运动参数控制顶点的运动,以及基于透明度值控制顶点间线的显示,得到目标模型对应的目标连线动画。以此,根据顶点材质实例可以确定目标模型中每一顶点的运动参数,根据连线材质实例确定目标模型中每一线上每一像素在连线动画中的透明度值,从而可以基于目标模型中每一线上每一点随着时间变化的透明度值,以及顶点的运动参数,控制目标模型中顶点进行随机运动,并基于目标模型中每一线上每一点随着时间变化的透明度值,控制目标模型中每一线进行随机的生长和消融,从而得到顶点随机运动、并具有随机连线效果的目标连线动画,提升了连线动画的生成效果。
可选的,可以设置目标模型中每一顶点的透明度值在目标连线动画中为1,以此,可以使得目标连线动画中始终显示有基于目标模型的模型结构确定的顶点,从而基于随机运动的顶点、以及顶点之间不断随机的生长、消融的线,可以得到顶点随机运动、并具有随机连线效果的目标连线动画。
在现有的动画生成方法中,往往采用虚幻引擎的新粒子系统(Niagara)来生成具有连线效果的动画,在这种动画生成方法中,美术人员难以定制连线动画的连线造型和效果表现,无法准确控制连线动画的连线造型,使得连线动画的效果较差,此外,现有的动画生成方法中,每个顶点都需要通过算法去寻找最近的点进行连线,使得产生了较大性能开销,使得连线动画的生成效率较低。为此,本申请实施例提供的一种动画生成方法,通过美术人员创建连线动画对应的目标模型,通过建模软件将与连线设置相关的数据保存至顶点的顶点色属性上,再在虚幻引擎中使用对应的材质实例,即可生成与目标模型的造型匹配的目标连线动画,可以有效提升连线动画的生成效率。
由以上可知,本申请实施例通过获取目标模型;设置目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,目标UV信息包括第一随机数和第二随机数,第二随机数大于第一随机数;将目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同;基于线对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、第一随机数、第二随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例,其中,透明度参数随时间变化;将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画。以此,通过获取用于指示连线动画的连线造型的目标模型,然后,基于目标模型中线对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、目标UV信息以及时间信息,确定线随着时间变化的透明度参数,得到连线材质实例,从而将连线材质实例赋予给目标模型,生成以目标模型的模型结构为连线造型的目标连线动画,实现准确控制连线动画的连线造型,进一步提升了连线动画的生成效率。
为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供一种动画生成装置,该动画生成装置可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端。
例如,如图5所示,为本申请实施例提供的动画生成装置的结构示意图,该动画生成装置可以包括获取单元201、第一设置单元202、第二设置单元203、确定单元204和生成单元205,如下:
获取单元201,用于获取目标模型;
第一设置单元202,用于设置目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,目标UV信息包括顶点对应的随机数;
第二设置单元203,用于将目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同;
确定单元204,用于基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例,其中,透明度参数随时间变化,且不同随机数对应的透明度参数不同,以使得所述线基于所述透明度参数产生随机连线的效果;
生成单元205,用于将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画。
在一些实施例中,随机数包括第一随机数以及第二随机数,确定单元204,包括:
目标数值确定子单元,用于基于第一随机数和第二随机数,确定线对应的属于预设数值范围内的目标数值,目标数值用于对预设数值范围进行分界,以得到连线生成周期和连线消融周期分别对应的数值范围,预设数值范围为0-X,X为正数;
变量值确定子单元,用于基于第一随机数和时间信息确定初始随机数,对初始随机数除以X并进行取余,得到在预设数值范围内循环变化的变量值;
生长控制子单元,用于若变量值小于目标数值,确定当前处于连线生成周期,基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值控制线的透明度参数,以使得线的透明度随时间信息从透明变化到不透明;
消融控制子单元,用于若变量值大于目标数值,确定当前处于连线消融周期,基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值控制线的透明度参数,以使得线的透明度随时间信息从不透明变化到透明。
在一些实施例中,生长控制子单元,用于:
基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,确定线上每一像素的灰度值;
确定连线生成周期对应的在第一数值范围内循环变化的生长变量值;
根据生长变量值和灰度值,确定线上每一像素的透明度值,得到线对应的透明度参数。
在一些实施例中,顶点色属性中第二目标通道的通道数值为在第一数值范围内的第三随机数,该动画生成装置,还包括顶点材质实例确定单元,用于:
基于顶点色属性中第二目标通道的第三随机数,确定目标模型中顶点的运动参数,得到顶点材质实例;
生成单元205,包括:
生成子单元,用于将顶点材质实例和连线材质实例赋予给目标模型,生成目标模型对应的目标连线动画。
在一些实施例中,该顶点材质实例确定单元,用于:
获取噪声贴图;
基于顶点色属性中第二目标通道的第三随机数,确定顶点在噪声贴图上对应的采样坐标;
根据采样坐标对噪声贴图进行纹理采样,得到采样结果;
基于采样结果确定目标模型中顶点的运动参数。
在一些实施例中,第一设置单元202,用于:
获取目标模型中各顶点对应的顶点序号;
根据顶点序号计算各顶点在第一数值范围内的第三随机数;
基于第三随机数设置顶点的顶点色属性中第二目标通道的通道数值。
在一些实施例中,该生成子单元,用于:
基于顶点材质实例确定目标模型中顶点的运动参数;
根据连线材质实例,计算目标模型中线上每一像素的透明度值;
根据运动参数控制顶点的运动,以及基于透明度值控制顶点间线的显示,得到目标模型对应的目标连线动画。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由以上可知,本申请实施例通过获取单元201获取目标模型;第一设置单元202设置目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,目标UV信息包括顶点对应的随机数;第二设置单元203将目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同;确定单元204基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例,其中,透明度参数随时间变化,且不同随机数对应的透明度参数不同,以使得线基于透明度参数产生随机连线的效果;生成单元205将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画。以此,通过获取用于指示连线动画的连线造型的目标模型,然后,基于目标模型中线对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、目标UV信息以及时间信息,确定线随着时间变化的透明度参数,得到连线材质实例,其中,基于不同随机数线的透明度参数不同,可以使得线基于透明度参数产生随机连线的效果,从而将连线材质实例赋予给目标模型,生成以目标模型的模型结构为连线造型、且各线进行随机连线的目标连线动画,实现准确控制连线动画的连线造型,进一步提升了连线动画的生成效率。
本申请实施例还提供一种电子设备,如图6所示,其示出了本申请实施例所涉及的电子设备的结构示意图,该电子设备可以是终端,具体来讲:
该电子设备300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器301是电子设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行电子设备300的各种功能和处理数据,从而对电子设备300进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备300中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:
获取目标模型;
设置目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,目标UV信息包括顶点对应的随机数;
将目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同;
基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例,其中,透明度参数随时间变化,且不同随机数对应的透明度参数不同,以使得线基于透明度参数产生随机连线的效果;
将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画。
在一些实施例中,随机数包括第一随机数以及第二随机数,基于线对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,包括:
基于第一随机数和第二随机数,确定线对应的属于预设数值范围内的目标数值,目标数值用于对预设数值范围进行分界,以得到连线生成周期和连线消融周期分别对应的数值范围,预设数值范围为0-X,X为正数;
基于第一随机数和时间信息确定初始随机数,对初始随机数除以X并进行取余,得到在预设数值范围内循环变化的变量值;
若变量值小于目标数值,确定当前处于连线生成周期,基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值控制线的透明度参数,以使得线的透明度随时间信息从透明变化到不透明;
若变量值大于目标数值,确定当前处于连线消融周期,基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值控制线的透明度参数,以使得线的透明度随时间信息从不透明变化到透明。
在一些实施例中,基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值控制线的透明度参数,包括:
基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,确定线上每一像素的灰度值;
确定连线生成周期对应的在第一数值范围内循环变化的生长变量值;
根据生长变量值和灰度值,确定线上每一像素的透明度值,得到线对应的透明度参数。
在一些实施例中,顶点色属性中第二目标通道的通道数值为在第一数值范围内的第三随机数,将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画之前,还包括:
基于顶点色属性中第二目标通道的第三随机数,确定目标模型中顶点的运动参数,得到顶点材质实例;
将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画,包括:
将顶点材质实例和连线材质实例赋予给目标模型,生成目标模型对应的目标连线动画。
在一些实施例中,基于顶点色属性中第二目标通道的第三随机数,确定目标模型中顶点的运动参数,包括:
获取噪声贴图;
基于顶点色属性中第二目标通道的第三随机数,确定顶点在噪声贴图上对应的采样坐标;
根据采样坐标对噪声贴图进行纹理采样,得到采样结果;
基于采样结果确定目标模型中顶点的运动参数。
在一些实施例中,设置目标模型中顶点的顶点色属性,包括:
获取目标模型中各顶点对应的顶点序号;
根据顶点序号计算各顶点在第一数值范围内的第三随机数;
基于第三随机数设置顶点的顶点色属性中第二目标通道的通道数值。
在一些实施例中,将顶点材质实例和连线材质实例赋予给目标模型,生成目标模型对应的目标连线动画,包括:
基于顶点材质实例确定目标模型中顶点的运动参数;
根据连线材质实例,计算目标模型中线上每一像素的透明度值;
根据运动参数控制顶点的运动,以及基于透明度值控制顶点间线的显示,得到目标模型对应的目标连线动画。
本方案可以通过获取目标模型;设置目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,目标UV信息包括顶点对应的随机数;将目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同;基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例,其中,透明度参数随时间变化,且不同随机数对应的透明度参数不同,以使得线基于透明度参数产生随机连线的效果;将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画。以此,通过获取用于指示连线动画的连线造型的目标模型,然后,基于目标模型中线对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、目标UV信息以及时间信息,确定线随着时间变化的透明度参数,得到连线材质实例,其中,基于不同随机数线的透明度参数不同,可以使得线基于透明度参数产生随机连线的效果,从而将连线材质实例赋予给目标模型,生成以目标模型的模型结构为连线造型、且各线进行随机连线的目标连线动画,实现准确控制连线动画的连线造型,进一步提升了连线动画的生成效率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图6所示,电子设备300还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图6中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏303可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。
射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源307用于给电子设备300的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理系统与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图6中未示出,电子设备300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。应当说明的是,本申请实施例提供的电子设备与上文实施例中的适用于动画生成方法属于同一构思,其具体实现过程详见以上方法实施例,此处不再赘述。
由上可知,本申请实施例提供的电子设备,可以通过获取目标模型;设置目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,目标UV信息包括顶点对应的随机数;将目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同;基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例,其中,透明度参数随时间变化,且不同随机数对应的透明度参数不同,以使得线基于透明度参数产生随机连线的效果;将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画。以此,通过获取用于指示连线动画的连线造型的目标模型,然后,基于目标模型中线对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、目标UV信息以及时间信息,确定线随着时间变化的透明度参数,得到连线材质实例,其中,基于不同随机数线的透明度参数不同,可以使得线基于透明度参数产生随机连线的效果,从而将连线材质实例赋予给目标模型,生成以目标模型的模型结构为连线造型、且各线进行随机连线的目标连线动画,实现准确控制连线动画的连线造型,进一步提升了连线动画的生成效率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过计算机程序来完成,或通过计算机程序控制相关的硬件来完成,该计算机程序可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种动画生成方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
获取目标模型;
设置目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,目标UV信息包括顶点对应的随机数;
将目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同;
基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例,其中,透明度参数随时间变化,且不同随机数对应的透明度参数不同,以使得线基于透明度参数产生随机连线的效果;
将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画。
在一些实施例中,随机数包括第一随机数以及第二随机数,基于线对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,包括:
基于第一随机数和第二随机数,确定线对应的属于预设数值范围内的目标数值,目标数值用于对预设数值范围进行分界,以得到连线生成周期和连线消融周期分别对应的数值范围,预设数值范围为0-X,X为正数;
基于第一随机数和时间信息确定初始随机数,对初始随机数除以X并进行取余,得到在预设数值范围内循环变化的变量值;
若变量值小于目标数值,确定当前处于连线生成周期,基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值控制线的透明度参数,以使得线的透明度随时间信息从透明变化到不透明;
若变量值大于目标数值,确定当前处于连线消融周期,基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值控制线的透明度参数,以使得线的透明度随时间信息从不透明变化到透明。
在一些实施例中,基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值控制线的透明度参数,包括:
基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,确定线上每一像素的灰度值;
确定连线生成周期对应的在第一数值范围内循环变化的生长变量值;
根据生长变量值和灰度值,确定线上每一像素的透明度值,得到线对应的透明度参数。
在一些实施例中,顶点色属性中第二目标通道的通道数值为在第一数值范围内的第三随机数,将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画之前,还包括:
基于顶点色属性中第二目标通道的第三随机数,确定目标模型中顶点的运动参数,得到顶点材质实例;
将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画,包括:
将顶点材质实例和连线材质实例赋予给目标模型,生成目标模型对应的目标连线动画。
在一些实施例中,基于顶点色属性中第二目标通道的第三随机数,确定目标模型中顶点的运动参数,包括:
获取噪声贴图;
基于顶点色属性中第二目标通道的第三随机数,确定顶点在噪声贴图上对应的采样坐标;
根据采样坐标对噪声贴图进行纹理采样,得到采样结果;
基于采样结果确定目标模型中顶点的运动参数。
在一些实施例中,设置目标模型中顶点的顶点色属性,包括:
获取目标模型中各顶点对应的顶点序号;
根据顶点序号计算各顶点在第一数值范围内的第三随机数;
基于第三随机数设置顶点的顶点色属性中第二目标通道的通道数值。
在一些实施例中,将顶点材质实例和连线材质实例赋予给目标模型,生成目标模型对应的目标连线动画,包括:
基于顶点材质实例确定目标模型中顶点的运动参数;
根据连线材质实例,计算目标模型中线上每一像素的透明度值;
根据运动参数控制顶点的运动,以及基于透明度值控制顶点间线的显示,得到目标模型对应的目标连线动画。
本方案可以通过获取目标模型;设置目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,目标UV信息包括顶点对应的随机数;将目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同;基于线上的两端顶点对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例,其中,透明度参数随时间变化,且不同随机数对应的透明度参数不同,以使得线基于透明度参数产生随机连线的效果;将连线材质实例赋予给目标模型,生成目标连线动画。以此,通过获取用于指示连线动画的连线造型的目标模型,然后,基于目标模型中线对应的顶点色属性中第一目标通道的通道数值、目标UV信息以及时间信息,确定线随着时间变化的透明度参数,得到连线材质实例,其中,基于不同随机数线的透明度参数不同,可以使得线基于透明度参数产生随机连线的效果,从而将连线材质实例赋予给目标模型,生成以目标模型的模型结构为连线造型、且各线进行随机连线的目标连线动画,实现准确控制连线动画的连线造型,进一步提升了连线动画的生成效率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种动画生成方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种动画生成方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;当电子设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机程序时,所述处理器执行所述计算机程序,使得所述电子设备执行上述实施例提供的各种可选实现方式中提供的方法。
以上对本申请实施例所提供的一种动画生成方法、装置和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种动画生成方法,其特征在于,包括:
获取目标模型;
设置所述目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,所述目标UV信息包括所述顶点对应的随机数;
将所述目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同;
基于线上的两端顶点对应的所述顶点色属性中第一目标通道的通道数值、所述随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例,其中,所述透明度参数随时间变化,且不同随机数对应的透明度参数不同,以使得所述线基于所述透明度参数产生随机连线的效果;
将所述连线材质实例赋予给所述目标模型,生成目标连线动画。
2.如权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述随机数包括第一随机数以及第二随机数,所述基于线上的两端顶点对应的所述顶点色属性中第一目标通道的通道数值、所述随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,包括:
基于所述第一随机数和所述第二随机数,确定线对应的属于预设数值范围内的目标数值,所述目标数值用于对所述预设数值范围进行分界,以得到连线生成周期和连线消融周期分别对应的数值范围,所述预设数值范围为0-X,所述X为正数;
基于所述第一随机数和时间信息确定初始随机数,对所述初始随机数除以所述X并进行取余,得到在所述预设数值范围内循环变化的变量值;
若所述变量值小于所述目标数值,确定当前处于连线生成周期,基于线上的两端顶点对应的所述顶点色属性中第一目标通道的通道数值控制所述线的透明度参数,以使得所述线的透明度随所述时间信息从透明变化到不透明;
若所述变量值大于所述目标数值,确定当前处于连线消融周期,基于线上的两端顶点对应的所述顶点色属性中第一目标通道的通道数值控制所述线的透明度参数,以使得所述线的透明度随所述时间信息从不透明变化到透明。
3.如权利要求2所述的动画生成方法,其特征在于,所述基于线上的两端顶点对应的所述顶点色属性中第一目标通道的通道数值控制所述线的透明度参数,包括:
基于线上的两端顶点对应的所述顶点色属性中第一目标通道的通道数值,确定线上每一像素的灰度值;
确定所述连线生成周期对应的在第一数值范围内循环变化的生长变量值;
根据所述生长变量值和所述灰度值,确定线上每一像素的透明度值,得到线对应的透明度参数。
4.如权利要求1至3中任一项所述的动画生成方法,其特征在于,所述顶点色属性中第二目标通道的通道数值为在第一数值范围内的第三随机数,所述将所述连线材质实例赋予给所述目标模型,生成目标连线动画之前,还包括:
基于所述顶点色属性中第二目标通道的第三随机数,确定所述目标模型中顶点的运动参数,得到顶点材质实例;
所述将所述连线材质实例赋予给所述目标模型,生成目标连线动画,包括:
将所述顶点材质实例和所述连线材质实例赋予给所述目标模型,生成所述目标模型对应的目标连线动画。
5.如权利要求4所述的动画生成方法,其特征在于,所述基于所述顶点色属性中第二目标通道的第三随机数,确定所述目标模型中顶点的运动参数,包括:
获取噪声贴图;
基于所述顶点色属性中第二目标通道的第三随机数,确定所述顶点在所述噪声贴图上对应的采样坐标;
根据所述采样坐标对所述噪声贴图进行纹理采样,得到采样结果;
基于所述采样结果确定所述目标模型中顶点的运动参数。
6.如权利要求4所述的动画生成方法,其特征在于,所述设置所述目标模型中顶点的顶点色属性,包括:
获取所述目标模型中各顶点对应的顶点序号;
根据所述顶点序号计算各所述顶点在第一数值范围内的第三随机数;
基于所述第三随机数设置所述顶点的顶点色属性中第二目标通道的通道数值。
7.如权利要求4所述的动画生成方法,其特征在于,所述将所述顶点材质实例和所述连线材质实例赋予给所述目标模型,生成所述目标模型对应的目标连线动画,包括:
基于所述顶点材质实例确定所述目标模型中顶点的运动参数;
根据所述连线材质实例,计算所述目标模型中线上每一像素的透明度值;
根据所述运动参数控制所述顶点的运动,以及基于所述透明度值控制所述顶点间线的显示,得到所述目标模型对应的目标连线动画。
8.一种动画生成装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取目标模型;
第一设置单元,用于设置所述目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,所述目标UV信息包括顶点对应的随机数;
第二设置单元,用于将所述目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数值,使得同一线上的两端顶点的第一目标通道的通道数值不同;
确定单元,用于基于线上的两端顶点对应的所述顶点色属性中第一目标通道的通道数值、所述随机数以及时间信息,确定线的透明度参数,得到连线材质实例,其中,所述透明度参数随时间变化,且不同随机数对应的透明度参数不同,以使得所述线基于所述透明度参数产生随机连线的效果;
生成单元,用于将所述连线材质实例赋予给所述目标模型,生成目标连线动画。
9.一种电子设备,其特征在于,其包括处理器和存储器,其中,所述存储器存储有计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1~7中任一所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其包括计算机程序,当所述计算机程序在电子设备上运行时,所述计算机程序用于使所述电子设备执行权利要求1~7中任一所述方法的步骤。
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