CN117919707A - 游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质,通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源。本申请实施例可以简化虚拟资源交换的操作步骤,提高玩家在游戏时的游戏资源切换效率,从而提升了玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质。
背景技术
为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感,玩家可以通过手机或电脑等终端进行游戏,并通过手机或电脑的显示屏显示游戏的游戏画面;玩家也可以通过头显设备进行游戏,例如采用虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备和增强现实(Augmented Reality,AR)设备进行游戏,使玩家在进行游戏时享受身临其境的虚拟现实体验。
目前,玩家在使用头显设备进行游戏时,可以通过头显设备控制虚拟角色在虚拟场景中进行游戏资源在双手的传递,例如将游戏道具或虚拟武器从虚拟角色的左手传递到右手等动作,然而,目前在游戏中玩家需要通过双手放下虚拟资源后,再并重新进行拾取以完成虚拟角色的虚拟资源在双手之间的传递动作,导致虚拟角色的双手交换手中持有的虚拟资源无法像现实中一样灵活,虚拟资源交换方式的操作步骤复杂,无法快捷触发对虚拟角色双手进行虚拟资源的交换动作,玩家在游戏时的资源切换效率低,从而影响玩家的游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质,通过识别玩家的用户部位做出的动作以确定一资源交换区域,检测指定角色部位均处于资源交换区域中时,则控制虚拟角色的双手进行虚拟资源的交换动作,以完成虚拟资源的交换,可以简化虚拟资源交换的操作步骤,可以更加快捷的进行虚拟资源在虚拟角色双手之间的交换,提高玩家在游戏时的游戏资源切换效率,从而提升了玩家的游戏体验。
本申请实施例提供了一种游戏交互方法,应用于头显设备,该方法包括:
通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色;
响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏交互装置,该游戏交互装置包括:
显示单元,用于通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色;
第一响应单元,用于响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;
第二响应单元,用于响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。
相应的,本申请实施例还提供一种头显设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏交互方法。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述任一项的游戏交互方法。
本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质,通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色;然后,响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;接着,响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。本申请实施例通过识别玩家的用户部位做出的动作以确定一资源交换区域,检测指定角色部位均处于资源交换区域中时,则控制虚拟角色的双手进行虚拟资源的交换动作,以完成虚拟资源的交换,可以简化虚拟资源交换的操作步骤,可以更加快捷的进行虚拟资源在虚拟角色双手之间的交换,提高玩家在游戏时的游戏资源切换效率,从而提升了玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的游戏交互系统的结构示意图。
图2是本申请实施例提供的游戏交互方法的一种流程示意图。
图3是本申请实施例提供的游戏交互方法的一种场景示意图。
图4是本申请实施例提供的游戏交互方法的另一种场景示意图。
图5是本申请实施例提供的游戏交互方法的另一种场景示意图。
图6是本申请实施例提供的游戏交互方法的另一种场景示意图。
图7是本申请实施例提供的游戏交互方法的另一种场景示意图。
图8是本申请实施例提供的游戏交互方法的另一种场景示意图。
图9是本申请实施例提供的游戏交互方法的另一种场景示意图。
图10是本申请实施例提供的游戏交互装置的一种结构示意图。
图11是本申请实施例提供的头显设备的一种结构示意图。
图12是本申请实施例提供的头显设备的另一种结构示意图。
图13是本申请实施例提供的头显设备的另一种结构示意图。
图14是本申请实施例提供的头显设备的另一种结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的游戏交互方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为头显设备或者服务器等设备。该游戏交互装置可以集成在头显设备中,头显设备是一种头戴式显示设备,例如虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备和增强现实(Augmented Reality,AR)设备,也可以称为VR眼镜或AR眼镜。它可以将人的视觉和听觉封闭,让用户产生身在虚拟环境中的感觉。进一步的,该头显设备还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏交互系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个头显设备,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的头显设备可以通过网络连接到不同游戏的服务器。头显设备是具有计算硬件的设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
另外,该游戏交互系统可以为基于虚拟现实技术的人机交互系统,基于虚拟现实技术的人机交互系统包括头显设备和控制器,控制器可以包括终端和服务器中的至少一种。
头显设备可以根据用户的注视位置、眼部动作、和/或手部图像等数据发送至控制器,控制器根据头显设备发送的数据,触发相应的事件,并对事件进行响应处理,将响应处理的结果的相关数据发送至头显设备,并通过头显设备显示对用户操作的响应结果。
需要说明的是,图1所示的游戏交互系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的游戏交互系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质,可以提高玩家在游戏时的画面切换效率,从而提升了玩家的游戏体验。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏交互方法,该方法可以由头显设备执行,本申请实施例以游戏交互方法由头显设备执行为例来进行说明,可以通过头显设备提供一目标游戏的游戏画面,其中,所述游戏画面包括通过第一游戏视角对虚拟场景中、由所述头显设备控制的主控虚拟角色进行拍摄得到的游戏画面,该游戏画面显示的内容包括至少部分虚拟场景,所述虚拟场景中包括主控虚拟角色和其他虚拟角色,其他虚拟角色为其他头显设备控制的虚拟角色、或者是非玩家虚拟角色(Non-Player Character,NPC)。其中,部分虚拟场景是根据头显设备控制的主控虚拟角色的可视视角(第一游戏视角)确定的,游戏画面还可以显示有部分虚拟角色,部分虚拟角色为显示在部分虚拟场景中的其他虚拟角色,其他虚拟角色可以为与主控虚拟角色为相同阵营的友方虚拟角色,也可以为与主控虚拟角色为敌对阵营的敌方虚拟角色,也可以为其他无阵营的普通虚拟角色,还可以为非玩家虚拟角色(Non-Player Character,NPC)。
在本申请实施例中,虚拟场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。该虚拟环境用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。虚拟场景中可以显示有一个或多个虚拟角色,虚拟角色(或英雄)是指在虚拟环境中的可活动对象,虚拟角色指的是用户或者玩家通过头显设备控制的在游戏中的虚拟对象。在虚拟场景中可以同时存在主控虚拟角色和其他虚拟角色,此处为举例说明,并不作为限定。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的游戏交互方法的一种流程示意图,以该游戏交互方法应用于头显设备为例进行说明,该游戏交互方法的具体流程可以如下步骤101至步骤103:
101,通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色。
在本申请实施例中,虚拟场景中可以包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色,也可以包括由其他显设备控制的其他虚拟角色,还可以包括非玩家虚拟角色。
在本申请实施例中,主控虚拟角色可以跟随通过头显设备操控其的用户运动而运动,例如用户进行抬手动作时,主控虚拟角色也进行抬手动作;用户进行行走时,主控虚拟角色也进行行走。
102,响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域。
在一实施例中,步骤“所述响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域”,方法可以包括:
获取所述头显设备针对指定角色部位检测到的第一动作,响应于所述第一动作为资源交换触发操作对应的第一预设动作,生成第一动作指令;
响应于所述第一动作指令,获取所述头显设备检测到的一特定角色手部部位、在预设虚拟空间中的第一虚拟空间位置;
基于所述第一虚拟空间位置建立资源交换区域,在所述游戏画面中显示所述资源交换区域的区域标识。
其中,控制器可以获取所述头显设备针对指定角色部位的第一设备采集信息,基于所述第一设备采集信息确定所述指定角色部位的第一动作,其中,指定角色部位可以为虚拟角色的眼部部位、手部部位、脚部部位或头部部位等身体部位。另外,特定角色部位可以为左手或右手,也可以为左手手掌或右手手掌,还可以为左手手臂或右手手臂。
例如,可以获取头像设备针对角色眼部部位的第一动作,响应于所述角色眼部部位为资源交换触发操作对应的第一预设动作,该第一预设动作为角色眼部部位注视并持续注视3秒钟,获取头显设备检测到的一特定角色手部部位、在预设虚拟空间中的第一虚拟空间位置。
可选的,角色眼部部位的第一预设动作还可以为闭上眼睛并维持指定时长、将眼球旋转180°、或者将眼球旋转360度等动作;角色手部部位动作可以为手部部位握拳并保持指定时长、手部部位张开手掌、手部部位做出指定手势动作,上述动作仅为举例说明,在此不做赘述。
103,响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。
在本申请实施例中,第一角色部位和第二角色部位可以是主控虚拟角色的两个角色部位;或者,第一角色部位为主控虚拟角色或其他虚拟角色的角色部位,第二角色部位为主控虚拟角色或其他虚拟角色的角色部位,更多可能性再次不做赘述。
可选的,第一角色部位和第二角色部位至少一个角色部位被配置有虚拟资源。例如,可以是第一角色部位被配置有虚拟资源,第二角色部位并未配置虚拟资源;可以是第一角色部位未被配置有虚拟资源,第二角色部位被配置有虚拟资源;还可以是第一角色部位被配置有第一虚拟资源,第二角色部位被配置有第二虚拟资源。
在一实施例中,在步骤“基于所述第一虚拟空间位置建立资源交换区域,在所述游戏画面中显示所述资源交换区域的区域标识”之后,还包括:
获取所述头显设备针对角色手部部位检测到的虚拟空间位置信息,以及获取所述头显设备针对角色手部部位检测到的第二动作;
响应于两个角色手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识在所述游戏画面中展示交互提示信息,其中,所述交互提示信息用于指示主控虚拟角色的双手可进行资源交换动作;
响应于处于所述资源交换区域的两个角色手部部位中、至少一个角色手部部位的第二动作为触发资源交换对应的第二预设动作,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作。
进一步的,步骤“所述控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作”,方法可以包括:
确定所述主控虚拟角色的第一角色手部的第一手部状态、以及第二角色手部的第二手部状态;
基于所述第一手部状态和所述第二手部状态,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作。
进一步的,步骤“所述基于所述第一手部状态和所述第二手部状态,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作”,包括:
若所述第一手部状态为空闲状态,且所述第二手部状态为持有状态,则控制主控虚拟角色将所述第二角色手部向所述第一角色手部做出资源交换动作,以将所述第二角色手部持有的虚拟资源、放置到所述第一角色手部;
若所述第一手部状态和所述第二手部状态均为所述持有状态,则控制主控虚拟角色的第一角色手部和第二角色手部均做出资源交换动作,以将所述第一角色手部持有的第一资源、与所述第二角色手部持有的第二虚拟资源进行位置交换。
例如,头显设备可以基于所述第一手部状态和所述第二手部状态,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作,也即第一手部状态为角色手部部位做出食指和大拇指松开的动作,则进行资源交换动作,此时,若第一手部状态为空闲状态,且所述第二手部状态为持有状态,则控制虚拟角色将第二角色手部向第一角色手部做出资源交换动作,即将第二角色手部持有的虚拟资源、放置到第一角色手部。
在一实施例中,所述响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域,包括:
基于所述第一位置建立资源交换区域,获取所述资源交换区域的区域轮廓信息;
基于所述区域轮廓信息在所述虚拟场景中显示所述资源交换区域的区域边界标识。
进一步的,步骤“所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域”,方法可以包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的显示调整参数;
基于所述显示调整参数对所述区域边界标识的显示参数进行调整,得到调整后的区域边界标识,并在所述虚拟场景中展示所述调整后的区域边界标识,其中,所述显示调整参数包括显示形状、显示颜色或显示效果。
例如,头显设备可以响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的形状调整参数,然后,基于所述形状调整参数对所述区域边界标识的显示参数进行调整,将第一形状的区域边界标识调整为第二形状的区域边界标识,即将椭圆形的区域边界标识调整为七边形的区域边界标识,并在虚拟场景中对第二形状的区域边界标识进行显示,以提示用户可以进行虚拟资源的交换操作。
又例如,头显设备可以响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的显示效果调整参数,然后,基于所述显示效果调整参数对所述区域边界标识的显示参数进行调整,将第一显示效果的区域边界标识调整为第二显示效果的区域边界标识,即将正常显示的区域边界标识调整为发光显示的区域边界标识,并在游戏画面中对第二显示效果的区域边界标识进行显示,以提示用户可以进行虚拟资源的交换操作。
为了提示用户可以控制虚拟角色进行资源交互操作,步骤“所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域”,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息。
在一具体实施例中,步骤“所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息”,方法可以包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的文本提示信息;
基于所述区域标识的显示位置,在所述图形用户界面上显示所述文本提示信息。
在本申请实施例中,头显设备可以响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的文本提示信息,该预设的文本提示信息可以为“双手已放入区域中,可以触发虚拟资源交互动作”,并显示在图形用户界面上显示文本提示信息“双手已放入区域中,可以触发虚拟资源交互动作”,以对玩家进行资源交换操作的提示。
在另一具体实施例中,步骤“所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息”,方法可以包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的音频提示信息;
基于所述区域标识的显示位置,在所述虚拟场景中播放所述音频提示信息。
在本申请实施例中,头显设备可以响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的音频提示信息,该预设的音频提示信息可以为“双手已放入区域中,可以触发虚拟资源交互动作”,并在所述虚拟场景中播放所述音频提示信息“双手已放入区域中,可以触发虚拟资源交互动作”,以对玩家进行资源交换操作的提示。
在又一具体实施例中,步骤“所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息”,方法可以包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的提示图标;
基于所述区域标识的显示位置,在所述图形用户界面上显示所述提示图标。
在一实施例中,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,包括:
响应于处于所述资源交换区域的第一角色部位和第二角色部位中、至少一个角色部位的动作为触发资源交换对应的预设动作,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理。
例如,当检测到处于所述资源交换区域的第一角色部位和第二角色部位中任意一个角色部位的动作为触发资源交换对应的预设动作,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理。
可选的,本申请实施例还提供了一种游戏交互方法,以该游戏交互方法应用于头显设备为例进行说明,该游戏交互方法的具体流程可以如下所示:
(1)通过所述头显设备显示目标游戏的游戏画面,其中,所述游戏画面包括虚拟场景,以及位于所述虚拟场景中由所述头显设备控制的主控虚拟角色。
例如,请参阅图3,用户可以佩戴头显设备进行目标游戏,通过所述头显设备可以向用户显示目标游戏的游戏画面,该游戏画面包括通过第一游戏视角对虚拟场景中、由所述头显设备控制的主控虚拟角色进行拍摄得到的游戏画面,其中,该头显设备可以根据用户的注视位置、眼部动作、和/或手部图像等数据发送至控制器,控制器根据头显设备发送的数据,触发相应的事件,并对事件进行响应处理,将响应处理的结果的相关数据发送至头显设备,并通过头显设备显示对用户操作的响应结果。
(2)获取所述头显设备针对指定用户部位检测到的第一动作,响应于所述第一动作为资源交换触发操作对应的第一预设动作,获取所述头显设备检测到的一特定用户手部部位、在预设虚拟空间中的第一虚拟空间位置。
其中,控制器可以获取所述头显设备针对指定用户部位的第一设备采集信息,基于所述第一设备采集信息确定所述指定用户部位的第一动作,其中,指定用户部位可以为用户的眼部部位、手部部位、脚部部位或头部部位等身体部位。另外,特定用户手部部位可以为左手或右手,也可以为左手手掌或右手手掌,还可以为左手手臂或右手手臂。
例如,可以获取头像设备针对用户眼部部位的第一动作,响应于所述用户眼部部位为资源交换触发操作对应的第一预设动作,该第一预设动作为用户眼部部位注视并持续注视3秒钟,获取头显设备检测到的一特定用户手部部位、在预设虚拟空间中的第一虚拟空间位置。又例如,请参阅图4,可以获取头像设备针对用户手部部位的第一动作,响应于用户手部部位为资源交换触发操作对应的第一预设动作,该第一预设动作为用户手部部位做出食指与大拇指触碰动作并保持,获取头显设备检测到的一特定用户手部部位、在预设虚拟空间中的第一虚拟空间位置。
可选的,用户眼部部位的第一预设动作还可以为闭上眼睛并维持指定时长、将眼球旋转180°、或者将眼球旋转360度等动作;用户手部部位动作可以为手部部位握拳并保持指定时长、手部部位张开手掌、手部部位做出指定手势动作,上述动作仅为举例说明,在此不做赘述。
(3)基于所述第一虚拟空间位置建立资源交换区域,在所述游戏画面中显示所述资源交换区域的区域标识。
例如,头显设备可以基于所述第一虚拟空间位置在预设虚拟空间中建立资源交换区域,并在所述游戏画面中显示该所述资源交换区域映射在游戏画面中的区域标识。又例如,头显设备可以基于所述第一虚拟空间位置在虚拟场景中建立资源交换区域,并在所述游戏画面中显示该所述资源交换区域映射在游戏画面中的区域标识。
在本申请实施例中,可以获取所述头显设备针对指定用户部位检测到的第一动作,响应于所述第一动作为资源交换触发操作对应的第一预设动作,获取所述头显设备检测到的一特定用户手部部位、在预设虚拟空间中的第一虚拟空间位置,该预设虚拟空间可以基于用户所在位置构成的虚拟空间,基于第一虚拟空间位置在预设虚拟空间中建立一资源交换区域,并将该资源交换区域映射至游戏画面中向用户进行展示。
在本申请实施例中,可以获取所述头显设备针对指定用户部位检测到的第一动作,响应于所述第一动作为资源交换触发操作对应的第一预设动作,获取所述头显设备检测到的一特定用户手部部位、在预设虚拟空间中的第一虚拟空间位置,在游戏画面中的虚拟游戏场景中建立一资源交换区域,并将该资源交换区域映射至游戏画面中向用户进行展示。
(4)获取所述头显设备针对用户手部部位检测到的虚拟空间位置信息,以及获取所述头显设备针对用户手部部位检测到的第二动作。
其中,用户手部部位可以为用户的左手或右手,第二动作可以为用户手部部位做出的动作。本申请实施例中,可以获取所述头显设备针对用户手部部位检测到的虚拟空间位置信息,以及获取所述头显设备针对用户手部部位检测到的第二动作。具体的,获取所述头显设备针对用户手部部位检测到的虚拟空间位置信息,基于虚拟空间位置信息确定用户手部部位映射在资源交换区域中的位置,以确定用户手部部位是否位于资源交换区域中。
(5)响应于两个用户手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识在所述游戏画面中展示交互提示信息,其中,所述交互提示信息用于指示主控虚拟角色的双手可进行资源交换动作。
具体的,在本申请实施例中,头显设备可以响应于两个用户手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识在所述游戏画面中展示交互提示信息,该交互提示信息可以为文字提示信息、音频提示信息、图片提示信息或视频提示信息。
(6)响应于处于所述资源交换区域的两个用户手部部位中、至少一个用户手部部位的第二动作为触发资源交换对应的第二预设动作,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作。
例如,可以响应于处于所述资源交换区域的两个用户手部部位中、至少一个用户手部部位的第二动作为触发资源交换对应的第二预设动作,该第二预设动作为用户手部部位做出食指与大拇指松开动作,该头显设备控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作。
其中,主控虚拟角色的双手进行资源交换动作时,可以将手中持有的虚拟资源进行位置的交换,虚拟资源可以为虚拟游戏元素或虚拟游戏对象,例如虚拟物品、虚拟道具、虚拟武器或虚拟游戏技能等。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的游戏交互方法,该游戏交互方法的具体实施例如下所述。
在一实施例中,步骤“所述基于所述第一虚拟空间位置建立资源交换区域,在所述游戏画面中显示所述资源交换区域的区域标识”,方法可以包括:
基于所述第一虚拟空间位置建立资源交换区域,获取所述资源交换区域的区域轮廓信息;
基于所述区域轮廓信息在所述游戏画面中显示所述资源交换区域的区域边界标识。
例如,请参阅图5,用户可以佩戴头显设备进行目标游戏,通过所述头显设备可以向用户显示目标游戏的游戏画面,该游戏画面包括通过第一游戏视角对虚拟场景中、由所述头显设备控制的主控虚拟角色进行拍摄得到的游戏画面,头显设备可以基于所述第一虚拟空间位置建立资源交换区域,在所述游戏画面中显示所述资源交换区域的区域边界标识。
进一步的,步骤“所述响应于两个用户手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识在所述游戏画面中展示交互提示信息”,方法可以包括:
响应于两个用户手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,获取预设的显示调整参数;
基于所述显示调整参数对所述区域边界标识的显示参数进行调整,得到调整后的区域边界标识,并在所述游戏画面中展示所述调整后的区域边界标识,其中,所述显示调整参数包括显示形状、显示颜色或显示效果。
例如,请参阅图6,头显设备可以响应于两个用户手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,获取预设的形状调整参数,然后,基于所述形状调整参数对所述区域边界标识的显示参数进行调整,将第一形状的区域边界标识调整为第二形状的区域边界标识,即将椭圆形的区域边界标识调整为七边形的区域边界标识,并在游戏画面中对第二形状的区域边界标识进行显示,以提示用户可以进行虚拟资源的交换操作。
又例如,请参阅图7,头显设备可以响应于两个用户手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,获取预设的显示效果调整参数,然后,基于所述显示效果调整参数对所述区域边界标识的显示参数进行调整,将第一显示效果的区域边界标识调整为第二显示效果的区域边界标识,即将正常显示的区域边界标识调整为发光显示的区域边界标识,并在游戏画面中对第二显示效果的区域边界标识进行显示,以提示用户可以进行虚拟资源的交换操作。
在一可选实施例中,步骤“所述响应于两个用户手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识在所述游戏画面中展示交互提示信息”,方法可以包括:
响应于两个用户手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,获取预设的文本提示信息;
基于所述区域标识的显示位置,在所述游戏画面中显示所述文本提示信息。
在本申请实施例中,头显设备可以响应于两个用户手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,获取预设的文本提示信息,该预设的文本提示信息可以为“双手已放入区域中,可以触发虚拟资源交互动作”,并显示在游戏画面中,以对玩家进行提示。
在另一可选实施例中,步骤“所述响应于两个用户手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识在所述游戏画面中展示交互提示信息”,方法可以包括:
响应于两个用户手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,获取预设的音频提示信息;
基于所述区域标识的显示位置,在所述游戏画面中播放所述音频提示信息。
在本申请实施例中,头显设备可以响应于两个用户手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,获取预设的音频提示信息,该预设的音频提示信息可以为“双手已放入区域中,可以触发虚拟资源交互动作”,并在游戏画面中进行播放,以对玩家进行提示。
在一申请实施例中,步骤“控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作”,方法可以包括:
确定所述主控虚拟角色的第一角色手部的第一手部状态、以及第二角色手部的第二手部状态;
基于所述第一手部状态和所述第二手部状态,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作。
具体的,步骤“所述基于所述手部状态控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作”,方法可以包括:
若所述第一手部状态为空闲状态,且所述第二手部状态为持有状态,则控制主控虚拟角色将所述第二角色手部向所述第一角色手部做出资源交换动作,以将所述第二角色手部持有的虚拟资源、放置到所述第一角色手部;
若所述第一手部状态和所述第二手部状态均为所述持有状态,则控制主控虚拟角色的第一角色手部和第二角色手部均做出资源交换动作,以将所述第一角色手部持有的第一资源、与所述第二角色手部持有的第二虚拟资源进行位置交换。
例如,请一并参阅图8和图9,头显设备可以响应于两个用户手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,且响应于处于所述资源交换区域的两个用户手部部位中、至少一个用户手部部位的第二动作为触发资源交换对应的第二预设动作,也即用户手部部位做出食指和大拇指松开的动作,基于所述第一手部状态和所述第二手部状态,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作,此时,如图8所示,第一手部状态为空闲状态,且所述第二手部状态为持有状态,则控制主控虚拟角色将所述第二角色手部向所述第一角色手部做出资源交换动作,例如,如图9所示,将所述第二角色手部持有的虚拟资源、放置到所述第一角色手部。
在一实施例中,步骤“所述获取所述头显设备针对指定用户部位检测到的第一动作,响应于所述第一动作为资源交换触发操作对应的第一预设动作,获取所述头显设备检测到的一特定用户手部部位、在预设虚拟空间中的第一虚拟空间位置”,方法可以包括:
获取所述头显设备针对第一用户的第一用户手部部位检测到的第一动作,响应于所述第一动作为资源交换触发操作对应的第一预设动作,获取所述头显设备检测到的第一用户手部部位、在预设虚拟空间中的第一虚拟空间位置。
例如,获取所述头显设备针对第一用户的用户左手手部部位检测到的第一动作,此时,响应于第一用户的用户左手手部部位为资源交换触发操作对应的第一预设动作,该第一预设动作为左手手部部位做出食指与大拇指触碰动作并保持,获取所述头显设备检测到的用户左手手部部位、在预设虚拟空间中的第一虚拟空间位置。
在一实施例中,步骤“所述获取所述头显设备针对用户手部部位检测到的虚拟空间位置信息,以及获取所述头显设备针对用户手部部位检测到的第二动作”,方法可以包括:
获取所述头显设备针对所述第一用户的第一用户手部部位、以及第二用户手部部位检测到的虚拟空间位置信息,以及获取所述头显设备针对所述第一用户手部部位检测到的第二动作。
例如,可以获取所述头显设备针对所述第一用户的用户左手手部部位、以及用户右手手部部位检测到的虚拟空间位置信息,以及获取所述头显设备针对所述用户左手手部部位检测到的第二动作。
在一实施例中,步骤“所述响应于两个用户手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识展示交互提示信息”,方法可以包括:
响应于所述第一用户手部部位的虚拟空间位置信息、以及第二用户手部部位的虚拟空间位置信息均处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识展示交互提示信息。
例如,头显设备响应于所述用户左手手部部位的虚拟空间位置信息、以及用户右手手部部位的虚拟空间位置信息均处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识展示交互提示信息。
具体的,步骤“所述响应于处于所述资源交换区域的两个用户手部部位中、至少一个用户手部部位的第二动作为触发资源交换对应的第二预设动作,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作”,方法可以包括:
响应于处于所述资源交换区域的所述第一用户手部部位的第二动作为触发资源交换对应的第二预设动作,控制所述第一用户对应的主控虚拟角色的双手进行资源交换动作。
例如,可以响应于处于所述资源交换区域的所述用户左手手部部位的第二动作为触发资源交换对应的第二预设动作,控制所述第一用户对应的主控虚拟角色的双手进行资源交换动作,例如,该第二预设动作为用户手部部位做出食指与大拇指松开动作,该头显设备控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作。
在另一具体实施例中,步骤“所述响应于两个用户手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识在所述游戏画面中展示交互提示信息”,方法可以包括:
响应于第一用户的用户手部部位、以及第二用户的用户手部部位处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识在所述游戏画面中展示交互提示信息。
例如,在本申请实施例中,可以响应于第一用户的用户左手手部部位、以及第二用户的用户右手手部部位处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识在所述游戏画面中展示交互提示信息。
进一步的,步骤“所述响应于处于所述资源交换区域的两个用户手部部位中、至少一个用户手部部位的第二动作为触发资源交换对应的第二预设动作,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作”,方法可以包括:
响应于处于所述资源交换区域的第一用户的用户手部部位和第二用户的用户手部部位中、至少一个用户手部部位的第二动作为触发资源交换对应的第二预设动作,控制所述第一用户对应的主控虚拟角色的角色手部、与所述第二用户对应的其他虚拟角色的角色手部进行资源交换动作。
例如,响应于处于所述资源交换区域的第一用户的用户左手手部部位和第二用户的用户右手手部部位中、第一用户的左手手部部位的第二动作为触发资源交换对应的第二预设动作,控制所述第一用户对应的主控虚拟角色的角色手部、与所述第二用户对应的其他虚拟角色的角色手部进行资源交换动作。
综上所述,本申请实施例提供了一种游戏交互方法,通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色;然后,响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;接着,响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。本申请实施例通过识别玩家的用户部位做出的动作以确定一资源交换区域,检测指定角色部位均处于资源交换区域中时,则控制虚拟角色的双手进行虚拟资源的交换动作,以完成虚拟资源的交换,可以简化虚拟资源交换的操作步骤,可以更加快捷的进行虚拟资源在虚拟角色双手之间的交换,提高玩家在游戏时的游戏资源切换效率,从而提升了玩家的游戏体验。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏交互方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏交互方法的游戏交互装置,该游戏交互装置具体可以集成在头显设备中。其中名词的含义与上述游戏交互方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图10,图10为本申请实施例提供的一种游戏交互装置的结构示意图,该装置包括:
显示单元201,用于通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色;
第一响应单元202,用于响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;
第二响应单元203,用于响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。
在一些实施例中,该游戏交互装置包括处理子单元,用于:
获取所述头显设备针对指定角色部位检测到的第一动作,响应于所述第一动作为资源交换触发操作对应的第一预设动作,生成第一动作指令;
响应于所述第一动作指令,获取所述头显设备检测到的一特定角色手部部位、在预设虚拟空间中的第一虚拟空间位置;
基于所述第一虚拟空间位置建立资源交换区域,在游戏画面中显示所述资源交换区域的区域标识。
在一些实施例中,该游戏交互装置包括处理子单元,用于:
获取所述头显设备针对角色手部部位检测到的虚拟空间位置信息,以及获取所述头显设备针对角色手部部位检测到的第二动作;
响应于两个角色手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识在所述游戏画面中展示交互提示信息,其中,所述交互提示信息用于指示主控虚拟角色的双手可进行资源交换动作;
响应于处于所述资源交换区域的两个角色手部部位中、至少一个角色手部部位的第二动作为触发资源交换对应的第二预设动作,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作。
在一些实施例中,该游戏交互装置包括处理子单元,用于:
确定所述主控虚拟角色的第一角色手部的第一手部状态、以及第二角色手部的第二手部状态;
基于所述第一手部状态和所述第二手部状态,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作。
在一些实施例中,该游戏交互装置包括处理子单元,用于:
若所述第一手部状态为空闲状态,且所述第二手部状态为持有状态,则控制主控虚拟角色将所述第二角色手部向所述第一角色手部做出资源交换动作,以将所述第二角色手部持有的虚拟资源、放置到所述第一角色手部;
若所述第一手部状态和所述第二手部状态均为所述持有状态,则控制主控虚拟角色的第一角色手部和第二角色手部均做出资源交换动作,以将所述第一角色手部持有的第一资源、与所述第二角色手部持有的第二虚拟资源进行位置交换。
在一些实施例中,该游戏交互装置包括处理子单元,用于:
基于所述第一位置建立资源交换区域,获取所述资源交换区域的区域轮廓信息;
基于所述区域轮廓信息在所述虚拟场景中显示所述资源交换区域的区域边界标识。
在一些实施例中,该游戏交互装置包括处理子单元,用于:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的显示调整参数;
基于所述显示调整参数对所述区域边界标识的显示参数进行调整,得到调整后的区域边界标识,并在所述虚拟场景中展示所述调整后的区域边界标识,其中,所述显示调整参数包括显示形状、显示颜色或显示效果。
在一些实施例中,该游戏交互装置包括处理子单元,用于:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息。
在一些实施例中,该游戏交互装置包括处理子单元,用于:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的文本提示信息;
基于所述区域标识的显示位置,在所述图形用户界面上显示所述文本提示信息。
在一些实施例中,该游戏交互装置包括处理子单元,用于:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的音频提示信息;
基于所述区域标识的显示位置,在所述虚拟场景中播放所述音频提示信息。
在一些实施例中,该游戏交互装置包括处理子单元,用于:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的提示图标;
基于所述区域标识的显示位置,在所述图形用户界面上显示所述提示图标。
在一些实施例中,该游戏交互装置包括处理子单元,用于:
响应于处于所述资源交换区域的第一角色部位和第二角色部位中、至少一个角色部位的动作为触发资源交换对应的预设动作,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理。
本申请实施例公开了一种游戏交互装置,可以显示单元201通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色;第一响应单元202响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;第二响应单元203响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。本申请实施例通过识别玩家的用户部位做出的动作以确定一资源交换区域,检测指定角色部位均处于资源交换区域中时,则控制虚拟角色的双手进行虚拟资源的交换动作,以完成虚拟资源的交换,可以简化虚拟资源交换的操作步骤,可以更加快捷的进行虚拟资源在虚拟角色双手之间的交换,提高玩家在游戏时的游戏资源切换效率,从而提升了玩家的游戏体验。
相应地,本申请还提供一种头显设备300,图11、图12、图13以及图14为本申请实施例提供的头显设备的结构示意图。头显设备300可以包括设备本体301、设置在设备本体301上的一个或者一个以上处理核心的处理器302、一个或者一个以上的存储器303、一个或者一个以上的显示生成单元304、一个或者一个以上的眼部跟踪单元305和一个或者一个以上的手部跟踪单元306,以及与设备本体连接的固定带307等。
如图14所示,处理器302可以是头显设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个头显设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器303内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器303内的数据,执行头显设备300的各种功能和处理数据,从而对头显设备300进行整体监控。处理器可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)、网络处理器(Graphics Processing Unit,NP)等,可以实现或者执行本申请实施例中公开的各方法、步骤以及逻辑框图。
显示生成单元304可以包括一个或者一个以上的显示屏,显示生成单元用于显示头显设备输出的画面,在一实施例中,显示屏可以是内置在设备本体中,显示生成单元可以接收视频数据,根据视频数据在显示屏中现实虚拟场景,在另一实施例中,头显设备300可以包括显示屏插口,显示屏可以由插入显示屏插口的移动终端(比如,智能手机和平板电脑)提供。
眼部跟踪单元305可以包括一个或一个以上的摄像头,眼部跟踪单元的摄像头位于头显设备的内侧,以便在用户佩戴头显设备时,采集用户的眼部图像,并根据眼部图像得到用户在显示屏上的凝视位置和用户的眼部动作等,其中,眼部动作包括但不限于眨眼、睁眼和转动眼球等。
手部跟踪单元306可以包括一个或一个以上的摄像头,手部跟踪单元的一个或一个以上的摄像头位于头显设备的外侧,以在用户佩戴头显设备时,采集用户的手部图像,并根据手部图像确定用户的手势。
固定带307可以用于将头显设备固定于用户头部。
在一实施例中,头显设备300还可以包括立体视镜用于将显示屏中显示的内容以立体的形式体现出来,可以选自非球面镜片、超韧镜片、变色镜片、染色镜片、渐进多焦镜片、防辐射镜片、树脂镜片中的至少一种。例如当选用非球面镜片时,通过两个非球面镜片分别观看显示屏的双分屏显示内容,根据双眼看到的物体角度不同,产生远近的深度,从而产生立体感。
在一实施例中,头显设备300还可以包括骨传导耳机,骨传导耳机可以位于设备主体501靠近耳朵位置,通过骨传导耳机可以向用户输出音频。
在本申请实施例中,头显设备300中的处理器302会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器303中,并由处理器302来运行存储在存储器303中的应用程序,从而实现各种功能:
通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色;
响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。
在一实施例中,所述响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域,包括:
获取所述头显设备针对指定角色部位检测到的第一动作,响应于所述第一动作为资源交换触发操作对应的第一预设动作,生成第一动作指令;
响应于所述第一动作指令,获取所述头显设备检测到的一特定角色手部部位、在预设虚拟空间中的第一虚拟空间位置;
基于所述第一虚拟空间位置建立资源交换区域,在所述游戏画面中显示所述资源交换区域的区域标识。
在一实施例中,在基于所述第一虚拟空间位置建立资源交换区域,在所述游戏画面中显示所述资源交换区域的区域标识之后,还包括:
获取所述头显设备针对角色手部部位检测到的虚拟空间位置信息,以及获取所述头显设备针对角色手部部位检测到的第二动作;
响应于两个角色手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识在所述游戏画面中展示交互提示信息,其中,所述交互提示信息用于指示主控虚拟角色的双手可进行资源交换动作;
响应于处于所述资源交换区域的两个角色手部部位中、至少一个角色手部部位的第二动作为触发资源交换对应的第二预设动作,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作。
在一实施例中,所述控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作,包括:
确定所述主控虚拟角色的第一角色手部的第一手部状态、以及第二角色手部的第二手部状态;
基于所述第一手部状态和所述第二手部状态,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作。
在一实施例中,所述基于所述第一手部状态和所述第二手部状态,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作,包括:
若所述第一手部状态为空闲状态,且所述第二手部状态为持有状态,则控制主控虚拟角色将所述第二角色手部向所述第一角色手部做出资源交换动作,以将所述第二角色手部持有的虚拟资源、放置到所述第一角色手部;
若所述第一手部状态和所述第二手部状态均为所述持有状态,则控制主控虚拟角色的第一角色手部和第二角色手部均做出资源交换动作,以将所述第一角色手部持有的第一资源、与所述第二角色手部持有的第二虚拟资源进行位置交换。
在一实施例中,所述响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域,包括:
基于所述第一位置建立资源交换区域,获取所述资源交换区域的区域轮廓信息;
基于所述区域轮廓信息在所述虚拟场景中显示所述资源交换区域的区域边界标识。
在一实施例中,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的显示调整参数;
基于所述显示调整参数对所述区域边界标识的显示参数进行调整,得到调整后的区域边界标识,并在所述虚拟场景中展示所述调整后的区域边界标识,其中,所述显示调整参数包括显示形状、显示颜色或显示效果。
在一实施例中,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息。
在一实施例中,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的文本提示信息;
基于所述区域标识的显示位置,在所述图形用户界面上显示所述文本提示信息。
在一实施例中,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的音频提示信息;
基于所述区域标识的显示位置,在所述虚拟场景中播放所述音频提示信息。
在一实施例中,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的提示图标;
基于所述区域标识的显示位置,在所述图形用户界面上显示所述提示图标。
在一实施例中,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,包括:
响应于处于所述资源交换区域的第一角色部位和第二角色部位中、至少一个角色部位的动作为触发资源交换对应的预设动作,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,头显设备300还包括:射频电路308、音频电路309以及电源310。其中,处理器302分别和射频电路308、音频电路309以及电源310电性连接。本领域技术人员可以理解,图14中示出的头显设备结构并不构成对头显设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
射频电路308可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机(比如,终端和服务器)设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路309可以用于通过扬声器、传声器提供用户与头显设备之间的音频接口。音频电路309可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路309接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器302处理后,经射频电路308以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器303以便进一步处理。音频电路309还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与头显设备的通信。
电源310用于给头显设备300的各个部件供电。可选的,电源310可以通过电源管理系统与处理器302逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源310还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图14中未示出,头显设备300还可以包括传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的头显设备,通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色;然后,响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;接着,响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。本申请实施例通过识别玩家的用户部位做出的动作以确定一资源交换区域,检测指定角色部位均处于资源交换区域中时,则控制虚拟角色的双手进行虚拟资源的交换动作,以完成虚拟资源的交换,可以简化虚拟资源交换的操作步骤,可以更加快捷的进行虚拟资源在虚拟角色双手之间的交换,提高玩家在游戏时的游戏资源切换效率,从而提升了玩家的游戏体验。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏交互方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色;
响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。
在一实施例中,所述响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域,包括:
获取所述头显设备针对指定角色部位检测到的第一动作,响应于所述第一动作为资源交换触发操作对应的第一预设动作,生成第一动作指令;
响应于所述第一动作指令,获取所述头显设备检测到的一特定角色手部部位、在预设虚拟空间中的第一虚拟空间位置;
基于所述第一虚拟空间位置建立资源交换区域,在所述游戏画面中显示所述资源交换区域的区域标识。
在一实施例中,在基于所述第一虚拟空间位置建立资源交换区域,在所述游戏画面中显示所述资源交换区域的区域标识之后,还包括:
获取所述头显设备针对角色手部部位检测到的虚拟空间位置信息,以及获取所述头显设备针对角色手部部位检测到的第二动作;
响应于两个角色手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识在所述游戏画面中展示交互提示信息,其中,所述交互提示信息用于指示主控虚拟角色的双手可进行资源交换动作;
响应于处于所述资源交换区域的两个角色手部部位中、至少一个角色手部部位的第二动作为触发资源交换对应的第二预设动作,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作。
在一实施例中,所述控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作,包括:
确定所述主控虚拟角色的第一角色手部的第一手部状态、以及第二角色手部的第二手部状态;
基于所述第一手部状态和所述第二手部状态,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作。
在一实施例中,所述基于所述第一手部状态和所述第二手部状态,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作,包括:
若所述第一手部状态为空闲状态,且所述第二手部状态为持有状态,则控制主控虚拟角色将所述第二角色手部向所述第一角色手部做出资源交换动作,以将所述第二角色手部持有的虚拟资源、放置到所述第一角色手部;
若所述第一手部状态和所述第二手部状态均为所述持有状态,则控制主控虚拟角色的第一角色手部和第二角色手部均做出资源交换动作,以将所述第一角色手部持有的第一资源、与所述第二角色手部持有的第二虚拟资源进行位置交换。
在一实施例中,所述响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域,包括:
基于所述第一位置建立资源交换区域,获取所述资源交换区域的区域轮廓信息;
基于所述区域轮廓信息在所述虚拟场景中显示所述资源交换区域的区域边界标识。
在一实施例中,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的显示调整参数;
基于所述显示调整参数对所述区域边界标识的显示参数进行调整,得到调整后的区域边界标识,并在所述虚拟场景中展示所述调整后的区域边界标识,其中,所述显示调整参数包括显示形状、显示颜色或显示效果。
在一实施例中,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息。
在一实施例中,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的文本提示信息;
基于所述区域标识的显示位置,在所述图形用户界面上显示所述文本提示信息。
在一实施例中,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的音频提示信息;
基于所述区域标识的显示位置,在所述虚拟场景中播放所述音频提示信息。
在一实施例中,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的提示图标;
基于所述区域标识的显示位置,在所述图形用户界面上显示所述提示图标。
在一实施例中,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,包括:
响应于处于所述资源交换区域的第一角色部位和第二角色部位中、至少一个角色部位的动作为触发资源交换对应的预设动作,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色;然后,响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;接着,响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。本申请实施例通过识别玩家的用户部位做出的动作以确定一资源交换区域,检测指定角色部位均处于资源交换区域中时,则控制虚拟角色的双手进行虚拟资源的交换动作,以完成虚拟资源的交换,可以简化虚拟资源交换的操作步骤,可以更加快捷的进行虚拟资源在虚拟角色双手之间的交换,提高玩家在游戏时的游戏资源切换效率,从而提升了玩家的游戏体验。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。
Claims (15)
1.一种游戏交互方法,其特征在于,应用于头显设备,包括:
通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色;
响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。
2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域,包括:
获取所述头显设备针对指定角色部位检测到的第一动作,响应于所述第一动作为资源交换触发操作对应的第一预设动作,生成第一动作指令;
响应于所述第一动作指令,获取所述头显设备检测到的一特定角色手部部位、在预设虚拟空间中的第一虚拟空间位置;
基于所述第一虚拟空间位置建立资源交换区域,在游戏画面中显示所述资源交换区域的区域标识。
3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,在基于所述第一虚拟空间位置建立资源交换区域,在所述游戏画面中显示所述资源交换区域的区域标识之后,还包括:
获取所述头显设备针对角色手部部位检测到的虚拟空间位置信息,以及获取所述头显设备针对角色手部部位检测到的第二动作;
响应于两个角色手部部位的虚拟空间位置信息处于所述资源交换区域中,基于所述区域标识在所述游戏画面中展示交互提示信息,其中,所述交互提示信息用于指示主控虚拟角色的双手可进行资源交换动作;
响应于处于所述资源交换区域的两个角色手部部位中、至少一个角色手部部位的第二动作为触发资源交换对应的第二预设动作,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作。
4.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作,包括:
确定所述主控虚拟角色的第一角色手部的第一手部状态、以及第二角色手部的第二手部状态;
基于所述第一手部状态和所述第二手部状态,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作。
5.根据权利要求4所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述第一手部状态和所述第二手部状态,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作,包括:
若所述第一手部状态为空闲状态,且所述第二手部状态为持有状态,则控制主控虚拟角色将所述第二角色手部向所述第一角色手部做出资源交换动作,以将所述第二角色手部持有的虚拟资源、放置到所述第一角色手部;
若所述第一手部状态和所述第二手部状态均为所述持有状态,则控制主控虚拟角色的第一角色手部和第二角色手部均做出资源交换动作,以将所述第一角色手部持有的第一资源、与所述第二角色手部持有的第二虚拟资源进行位置交换。
6.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域,包括:
基于所述第一位置建立资源交换区域,获取所述资源交换区域的区域轮廓信息;
基于所述区域轮廓信息在所述虚拟场景中显示所述资源交换区域的区域边界标识。
7.根据权利要求6所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的显示调整参数;
基于所述显示调整参数对所述区域边界标识的显示参数进行调整,得到调整后的区域边界标识,并在所述虚拟场景中展示所述调整后的区域边界标识,其中,所述显示调整参数包括显示形状、显示颜色或显示效果。
8.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息。
9.根据权利要求8所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的文本提示信息;
基于所述区域标识的显示位置,在所述图形用户界面上显示所述文本提示信息。
10.根据权利要求8所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的音频提示信息;
基于所述区域标识的显示位置,在所述虚拟场景中播放所述音频提示信息。
11.根据权利要求8所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息,包括:
响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,获取预设的提示图标;
基于所述区域标识的显示位置,在所述图形用户界面上显示所述提示图标。
12.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,包括:
响应于处于所述资源交换区域的第一角色部位和第二角色部位中、至少一个角色部位的动作为触发资源交换对应的预设动作,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理。
13.一种游戏交互装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色;
第一响应单元,用于响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;
第二响应单元,用于响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。
14.一种头显设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至12任一项所述的游戏交互方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至12中任一项所述的游戏交互方法。
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