CN117695680A - 模型玩具和构造体 - Google Patents
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Abstract
本发明提供模型玩具和构造体。本发明例如提供一种在模型玩具中利用较少的配件来变更体形的尺寸的新颖的结构。该模型玩具(100)具备:第1配件(201),其具有连结部(322);第2配件(204),其具有供连结部(322)插入的接受部(313);以及第3配件(203),其覆盖第1配件与第2配件连接的连接部,限制所述连结部向所述接受部插入的长度。第3配件通过变更相对于第2配件组装的朝向,从而变更所限制的长度。
Description
技术领域
本发明涉及模型玩具和构造体。
背景技术
在玩偶等模型玩具中,根据模型对象而对应于各种各样的服饰、发型等。另外,对于各个模型对象,有时四肢、躯干的长度、体形均不同。另一方面,考虑到制造成本等,期望在同一系列的角色等中,尽可能沿用相同的配件,并通过更换服饰、发型等配件,从而能够对应于各种角色。
专利文献1中提案有以下技术:在形成人偶玩具的骨架的关节中,例如通过将与腰椎配件连结的连结构件连结于该腰椎配件的不同的位置,从而将骨架缩短或延长。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2006-122248号公报
发明内容
发明要解决的问题
在上述现有技术中,通过使配件之间的连结位置不同,从而变更骨架的尺寸。但是,在以延长了骨架的状态进行连结的情况下,在覆盖骨架的躯干等配件之间产生间隙,而造成不自然的印象。另一方面,还考虑到将躯干等配件形成得较大以防止产生间隙的方法,但在该情况下若以缩短了骨架的状态进行连结,则形成躯干等的配件之间产生重叠的部分,而造成不自然的印象。另外,在四肢等空间上较窄的部位,由一个配件来表现骨架和肉体,在这样的情况下,难以以预定的配件与其他配件重叠的方式形成。而且,在上述现有技术中,通过使连结连结构件的螺纹孔的位置不同,能够变更骨架的尺寸,存在部件的个数较多、难以变更为其他的体形的问题。
本发明提供一种例如在模型玩具中利用较少的配件来变更尺寸的新颖的结构。
用于解决问题的方案
本发明例如为一种模型玩具,其特征在于,该模型玩具具备:第1配件,其具有连结部;第2配件,其具有供所述连结部插入的接受部;以及第3配件,其覆盖所述第1配件与所述第2配件连接的连接部,限制所述连结部向所述接受部插入的长度,所述第3配件通过变更相对于所述第2配件组装的朝向,从而变更所限制的所述长度。
另外,本发明例如为一种构造体,其特征在于,该构造体具备:第1配件,其具有连结部;第2配件,其具有供所述连结部插入的接受部;以及第3配件,其覆盖所述第1配件与所述第2配件连接的连接部,限制所述连结部向所述接受部插入的长度,所述第3配件通过变更相对于所述第2配件组装的朝向,从而变更所限制的所述长度。
发明的效果
根据本发明,能够提供一种在模型玩具中利用较少的配件来变更尺寸的新颖的结构。
附图说明
图1A是表示一实施方式的人偶型玩具的外观正面的一个例子的图。
图1B是表示一实施方式的人偶型玩具的外观侧面的一个例子的图。
图2的(a)是一实施方式的人偶型玩具的躯干部的分解立体图,图2的(b)是小腿部的分解立体图。
图3的(a)、图3的(b)是一实施方式的人偶型玩具的服饰配件的立体图,图3的(c)、图3的(d)是胫下配件的立体图。
图4是一实施方式的人偶型玩具的小腿部的侧剖视图。
图5是表示一实施方式的人偶型玩具的构成小腿部的各配件的制造时的相对于模具的脱模方向的图。
附图标记说明
100、人偶型玩具;101、头部;102、胸部;103a、103b、臂部;104、腹部;105、腰部;107a、107b、腿部。
具体实施方式
以下,参照附图详细地说明实施方式。此外,以下的实施方式并不用于限定权利要求书所保护的发明,另外,在实施方式中说明的特征的组合不一定都是发明的必要特征。也可以将实施方式中说明的多个特征中的两个以上的特征任意地组合。另外,对相同或同样的结构标注相同的附图标记,并省略重复的说明。
<人偶型玩具的外观>
首先,参照图1A和图1B说明本实施方式的人偶型玩具100的外观结构的一个例子。图1A表示人偶型玩具100的外观正面。图1B表示人偶型玩具100的外观侧面。此外,上下、左右、前后的箭头表示图中的人偶型玩具的朝向,其他附图也是同样的。
人偶型玩具(人形体)100具备头部101、胸部102、臂部103a、103b、腹部104、腰部105以及腿部107a、107b。人偶型玩具100是可动玩偶等可动式的人偶型玩具,各配件能够在由与其他构件的关系产生的限制区域的范围内可动。头部101与胸部102利用球形状的连结构件连结(以下也称为球接头)。在胸部102,进一步利用球形状的连结构件连结有包括右臂部103a和左臂部103b的臂部103,在胸部102的下部连结有腹部104。在腹部104连结有腰部105。在腰部105连结有包括右腿部107a和左腿部107b的腿部107,并被裙子等服饰部覆盖。关于腿部107的小腿部的详细的结构,随后叙述。
此外,以下将包括头部101、胸部102以及臂部103的上半身称为上身部。另外,将包括腰部105、腿部107a、107b的下半身称为下身部。上身部和下身部经由腹部104连结。另外,还将胸部102、腹部104以及腰部105统称为躯干部。以下,作为本实施方式的构造体,主要说明应用于四肢的局部、例如腿部107的小腿部的情况。然而,并不意图限定本发明,以下说明的构造体并不限定应用于腿部,还能够应用于臂部、躯干部、颈部等。
<腿部的结构>
接着,参照图2,说明本实施方式的人偶型玩具100的以腿部107为中心的附近的详细结构。图2的(a)是分解成了胸部102和腹部104、腰部105和腿部107的大腿部、腿部107的小腿部的立体图。图2的(b)是分解了腿部107b的小腿部的分解图。
如图2的(a)所示,腰部105与腹部104连结,并利用球形状的连结部(球接头)以能够在限制的范围内向全部方向转动的方式连结。另外,在腿部107a、107b中,各个大腿部和小腿部利用配件201以能够旋转的方式连结。
图2的(b)表示由图2的(a)的虚线围起来的腿部107b的小腿部的分解结构。腿部107a的结构为与腿部107b同样的结构,因此省略说明。
配件201为构成与腿部107b的大腿部连接的膝关节的配件。在配件201的环形状的连结部321连结构成大腿部的配件。由此,相对于大腿部以能够旋转的方式连结小腿部,能够实现腿部107b的屈伸动作。另外,配件201的棒形状的连结部322通过形成于配件202、203的中空部而插入于配件204的圆筒形状的接受部313。由此,能够将配件202和配件203组装于配件204。因而,配件202和配件203是作为插入于配件201与配件204之间的间隔件发挥功能的配件。
配件202是形成人偶型玩具100的胫部的上部的配件,在内部形成有中空部以供连结部322插入。另外,该中空部形成为自一侧的端部贯通到另一侧的端部,以供连结部322经由配件202通过。
配件203是安装于人偶型玩具的腿部的服饰部,形成有供插入有连结部322的配件202插入的中空部。另外,配件203形成为覆盖配件201与配件204连接的连接部。而且,配件203是通过变更相对于配件204组装的朝向,从而变更人偶型玩具100的由配件201~204形成的小腿部的长度的调整构件。
配件202和配件204形成人偶型玩具100的胫部。因而,根据连结部322插入到形成于接受部313的中空部的哪一部分,而使两个配件202、204之间产生的间隙的宽度变化。该间隙的宽度限定小腿部的长度,期望以在以环形状形成的配件203的环宽度的范围内进行调整。
<调整体形的配件的结构>
接着,参照图3说明本实施方式的人偶型玩具100的调整体形的配件的结构。图3的(a)和图3的(b)表示本实施方式的人偶型玩具100的配件203的结构。图3的(c)和图3的(d)表示本实施方式的人偶型玩具100的配件204的结构。
图3的(a)和图3的(b)是表示互相使配件203的上下反转的图。另外,图3的(c)表示配件204的正面,图3的(d)表示配件204的背面。配件203具有多个定位部301~303、限制部304。限制部304以比配件203的内径更短的内径沿着配件203的内壁形成。该限制部304与形成人偶型玩具100的胫上的配件202的下端部抵接,限制配件204的接受部313向形成于该配件202的中空部插入的深度。由此,能够进一步限制配件201的连结部322向配件204的接受部313插入的长度。
如图3的(a)所示,在以一朝向相对于配件204组装配件203的情况下,配件203的定位部303嵌合于图3的(d)所示的配件204的嵌入部314,而将配件203的位置固定。另一方面,如图3的(b)所示,在以成为使上下左右翻转的状态的另一朝向相对于配件204组装配件203的情况下,配件203的定位部301、302嵌合于图3的(c)所示的配件204的嵌入部311、312。
相比于定位部303嵌合于嵌入部314的情况,在定位部301、302嵌合于嵌入部311、312的情况下,配件203较浅地嵌入于配件204。换言之,在定位部303嵌合于嵌入部314的情况下,组装得更深,与其对应地,配件202、201也相对于配件204组装得较深。因而,相比于较浅地嵌入的情况,能够缩短由配件201~204形成的小腿部的长度。此外,本实施方式中表示的定位部、嵌入部只不过是一例,对于其数量、形成的位置,可以根据模型玩具而变更。
<小腿部的侧截面>
图4是表示本实施方式的小腿部的侧截面的图。图4的(a)表示以图3的(a)所示的一朝向相对于配件204组装配件203的情形。图4的(b)表示以图3的(b)所示的另一朝向相对于配件204组装配件203的情形。附图标记203a、203b分别表示配件203的截面。也就是说,在图4的(a)和图4的(b)中,相对于配件204组装配件203的朝向成为上下左右翻转的状态。此外,并不意图限定本发明,也可以根据模型玩具的规格而设为至少仅使上下翻转的结构。
在图4的(a)中可知,配件202和配件204以夹持配件203的限制部304的方式组装。即,配件201和配件202成为较深地插入于配件204的状态。在该情况下,配件202与配件204之间产生的间隙成为限制部304的宽度左右。
另一方面,相比于图4的(a),在图4的(b)中可知,相对于配件204使配件203上下左右翻转地组装,限制部304定位在更高的位置。因而,配件202仅能够相对于配件204插入到配件202的下端部与该限制部304抵接的位置。因而,如图4的(b)所示,确保配件202与配件204之间的间隙较大。图4的(b)所示的间隙如附图标记401所示变更小腿部的长度。
如此,本实施方式的小腿部通过使组装配件203的朝向成为相反方向,而能够变更小腿部的长度。此外,配件202和配件204是形成胫部的配件,因此,若配件202与配件204之间产生的间隙暴露,则会造成不自然的印象。但是,根据本实施方式,配件202与配件204之间的间隙被作为服饰部的配件203覆盖,因此,能够防止造成不自然的印象。如此,根据本实施方式,在由一个配件表现骨架和肉体的四肢等中,也能够容易地调整体形的长度。
<相对于模具的脱模方向>
接着,参照图5说明本实施方式的构成小腿部的各配件的制造时的自模具取出成形品(各配件)的脱模方向。图5表示小腿部的侧视图。
附图标记501表示配件202的制造时的相对于模具的脱模方向。附图标记502表示配件203的制造时的相对于模具的脱模方向。如此,在本实施方式的人偶型玩具100中,设计为使抵接的配件202、203的相对于模具的脱模方向不同。
另一方面,在相对于配件202连接并固定配件203的配件结构的情况下,通常使配件202和配件203在相同的方向上自模具脱模。由此,能够在组装配件202和配件203时以充分的强度固定。但是,在本实施方式中,还设想使配件203上下翻转地使用的情况,对于这样设计的配件彼此之间,在上下翻转的组装的情况下,在配件203与配件202之间产生不自然的间隙。
因而,在本实施方式中,通过使配件202和配件203的相对于模具的脱模方向不同,即使在上下翻转地进行了组装的情况下,也将配件之间产生的间隙尽可能地设计得较小。另一方面,在将配件彼此组装时无法充分地获得固定的强度,因此,使配件202、203作为配件201、204之间的间隔件这样的配件发挥功能,并通过将配件201与配件204连结而进行固定。
如以上说明那样,本实施方式的模型玩具(100)具备:第1配件(201),其具有连结部322;第2配件(204),其具有供连结部322插入的接受部313;以及第3配件(203),其覆盖第1配件与第2配件连接的连接部,限制所述连结部向所述接受部插入的长度。第3配件通过变更相对于第2配件组装的朝向,从而变更所限制的长度。由此,根据本发明,例如能够提供一种在模型玩具中利用较少的配件来变更体形的尺寸的新颖的结构。
<变形例>
本发明并不限定于上述实施方式,在发明的主旨的范围内,能够进行各种变形、变更。在上述实施方式中,说明了将本发明的结构应用于小腿部分的例子,但还能够应用于臂部、腿部的四肢的局部、颈部、尾部、腹部、腰部等。另外,在上述实施方式中,作为模型玩具,说明了人偶型玩具的例子,但人偶型玩具(人形体)的形状并没有特别限定,包括人、动物、机器人、昆虫、恐龙、虚拟生命体等各种形状。另外,只要是包括可动部的形态,模型玩具的形状就没有特别的限定。
<实施方式的总结>
上述实施方式至少公开有以下的模型玩具和构造体。
(1)一种模型玩具,其特征在于,
该模型玩具具备:
第1配件,其具有连结部;
第2配件,其具有供所述连结部插入的接受部;以及
第3配件,其覆盖所述第1配件与所述第2配件连接的连接部,限制所述连结部向所述接受部插入的长度,
所述第3配件通过变更相对于所述第2配件组装的朝向,从而变更所限制的所述长度。
(2)根据(1)所述的模型玩具,其特征在于,
所述第3配件以环形状形成,通过变更相对于圆筒形状的所述接受部外套所述环形状的环的方向,从而变更相对于所述第2配件组装所述第3配件的朝向。
(3)根据(2)所述的模型玩具,其特征在于,
所述第3配件在环的内壁具有第1定位部和第2定位部,
所述第2配件具有嵌入于所述第1定位部的第1嵌入部和嵌入于所述第2定位部的第2嵌入部,
在将相对于所述第2配件组装所述第3配件的朝向设为第1方向的情况下,所述第1定位部与所述第1嵌入部嵌合,
在将相对于所述第2配件组装所述第3配件的朝向设为与所述第1方向相反的方向的第2方向的情况下,所述第2定位部与所述第2嵌入部嵌合。
(4)根据(2)或(3)所述的模型玩具,其特征在于,
由所述第3配件限制的所述长度的范围在所述环形状的环宽度的范围内。
(5)根据(1)~(4)中任一项所述的模型玩具,其特征在于,
该模型玩具还具备第4配件,该第4配件被夹在所述第1配件与所述第2配件之间,
所述连结部经由所述第3配件和所述第4配件插入于所述接受部。
(6)根据(5)所述的模型玩具,其特征在于,
所述第3配件具有沿着环的内壁形成的限制部,
所述限制部被夹在所述第2配件与所述第4配件之间,并限定所述第4配件的位置,而限制所述第1配件的所述连结部向所述第2配件的所述接受部插入的长度。
(7)根据(5)或(6)所述的模型玩具,其特征在于,
所述第1配件、所述第2配件以及所述第4配件形成所述模型玩具的四肢的局部,
所述第3配件是覆盖所述第1配件与所述第2配件连接的连接部的服饰部。
(8)根据(5)~(7)中任一项所述的模型玩具,其特征在于,
通过变更由所述第3配件限制的所述长度,而变更由所述第1配件、所述第2配件以及所述第4配件形成的所述模型玩具的四肢的局部的长度。
(9)根据(5)~(8)中任一项所述的模型玩具,其特征在于,
所述第3配件和所述第4配件形成为各自相对于模具的脱模方向不同。
(10)根据(5)所述的模型玩具,其特征在于,
所述第3配件和所述第4配件通过所述第1配件连结于所述第2配件而被固定。
(11)一种构造体,其特征在于,
该构造体具备:
第1配件,其具有连结部;
第2配件,其具有供所述连结部插入的接受部;以及
第3配件,其覆盖所述第1配件与所述第2配件连接的连接部,限制所述连结部向所述接受部插入的长度,
所述第3配件通过变更相对于所述第2配件组装的朝向,从而变更所限制的所述长度。
Claims (11)
1.一种模型玩具,其特征在于,
该模型玩具具备:
第1配件,其具有连结部;
第2配件,其具有供所述连结部插入的接受部;以及
第3配件,其覆盖所述第1配件与所述第2配件连接的连接部,限制所述连结部向所述接受部插入的长度,
所述第3配件通过变更相对于所述第2配件组装的朝向,从而变更所限制的所述长度。
2.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,
所述第3配件以环形状形成,通过变更相对于圆筒形状的所述接受部外套所述环形状的环的方向,从而变更相对于所述第2配件组装所述第3配件的朝向。
3.根据权利要求2所述的模型玩具,其特征在于,
所述第3配件在环的内壁具有第1定位部和第2定位部,
所述第2配件具有嵌入于所述第1定位部的第1嵌入部和嵌入于所述第2定位部的第2嵌入部,
在将相对于所述第2配件组装所述第3配件的朝向设为第1方向的情况下,所述第1定位部与所述第1嵌入部嵌合,
在将相对于所述第2配件组装所述第3配件的朝向设为与所述第1方向相反的方向的第2方向的情况下,所述第2定位部与所述第2嵌入部嵌合。
4.根据权利要求2或3所述的模型玩具,其特征在于,
由所述第3配件限制的所述长度的范围在所述环形状的环宽度的范围内。
5.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,
该模型玩具还具备第4配件,该第4配件被夹在所述第1配件与所述第2配件之间,
所述连结部经由所述第3配件和所述第4配件插入于所述接受部。
6.根据权利要求5所述的模型玩具,其特征在于,
所述第3配件具有沿着环的内壁形成的限制部,
所述限制部被夹在所述第2配件与所述第4配件之间,并限定所述第4配件的位置,而限制所述第1配件的所述连结部向所述第2配件的所述接受部插入的长度。
7.根据权利要求6所述的模型玩具,其特征在于,
所述第1配件、所述第2配件以及所述第4配件形成所述模型玩具的四肢的局部,
所述第3配件是覆盖所述第1配件与所述第2配件的连接部的服饰部。
8.根据权利要求7所述的模型玩具,其特征在于,
通过变更由所述第3配件限制的所述长度,而变更由所述第1配件、所述第2配件以及所述第4配件形成的所述模型玩具的四肢的局部的长度。
9.根据权利要求5所述的模型玩具,其特征在于,
所述第3配件和所述第4配件形成为各自相对于模具的脱模方向不同。
10.根据权利要求5所述的模型玩具,其特征在于,
所述第3配件和所述第4配件通过所述第1配件连结于所述第2配件而被固定。
11.一种构造体,其特征在于,
该构造体具备:
第1配件,其具有连结部;
第2配件,其具有供所述连结部插入的接受部;以及
第3配件,其覆盖所述第1配件与所述第2配件连接的连接部,限制所述连结部向所述接受部插入的长度,
所述第3配件通过变更相对于所述第2配件组装的朝向,从而变更所限制的所述长度。
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