CN117689815A - 模型体型的调节方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

模型体型的调节方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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CN117689815A CN202311689702.0A CN202311689702A CN117689815A CN 117689815 A CN117689815 A CN 117689815A CN 202311689702 A CN202311689702 A CN 202311689702A CN 117689815 A CN117689815 A CN 117689815A
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庄坚鑫
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Abstract

本申请实施例公开了一种模型体型的调节方法、装置、计算机设备和存储介质,通过获取目标模型的骨骼数据;根据骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据;当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定体型调节指令所指示的待调节骨骼,以及待调节骨骼的骨骼参数;根据骨骼参数和重构后骨骼数据,对目标模型的待调节骨骼进行缩放处理,以得到体型与体型调节指令匹配的目标模型。本申请实施例通过分离目标对象骨骼间的至少部分骨骼层级关系,使得重构后的骨骼数据中,骨骼的变化不会相互影响,可以灵活地对至少部分骨骼进行缩放处理,生成不同体型的目标模型,提高不同体型模型的生成效率。

Description

模型体型的调节方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种模型体型的调节方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,其中,存储介质为计算机可读存储介质。
背景技术
在模型制作中,通常是针对一个虚拟角色对应制作一个标准体型的模型,模型体型的大小是固定的,而在对一虚拟角色需要多种体型的模型时,则需要针对每个体型制作相应模型,或者是针对每个体型,设计对应的动画,通过动画控制骨骼的位置实现体型的区别,制作同一虚拟角色另一体型的模型的工作量,等同于制作一个新的模型,制作模型的工作量大,效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种模型体型的调节方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,可以提高生成不同体型模型的效率。
本申请实施例提供的一种模型体型的调节方法,包括:
获取所述目标模型的骨骼数据;
根据所述骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对所述目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据;
当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定所述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及所述待调节骨骼的骨骼参数;
根据所述骨骼参数和所述重构后骨骼数据,对所述目标模型的待调节骨骼进行缩放处理,以得到体型与所述体型调节指令匹配的目标模型。
相应的,本申请实施例还提供的一种模型体型的调节装置,包括:
获取单元,用于获取所述目标模型的骨骼数据;
分离单元,用于根据所述骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对所述目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据;
确定单元,用于当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定所述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及所述待调节骨骼的骨骼参数;
缩放单元,用于根据所述骨骼参数和所述重构后骨骼数据,对所述目标模型的待调节骨骼进行缩放处理,以得到体型与所述体型调节指令匹配的目标模型。
相应的,本申请实施例还提供的一种计算机设备,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行本申请实施例提供的任一种模型体型的调节方法。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载以执行本申请实施例提供的任一种模型体型的调节方法。
本申请实施例通过获取目标模型的骨骼数据;根据骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据;当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及待调节骨骼的骨骼参数;根据骨骼参数和重构后骨骼数据,对目标模型的待调节骨骼进行缩放处理,以得到体型与体型调节指令匹配的目标模型。
本申请实施例分离目标对象的骨骼数据中骨骼间的至少部分骨骼层级关系,使得重构后的骨骼数据中骨骼之间没有关联性,骨骼的变化不会相互影响,可以灵活地对至少部分骨骼进行缩放处理,生成不同体型的目标模型,而不需要重新制作模型,提高不同体型模型的生成效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的模型体型的调节方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的骨骼间的骨骼层级关系示意图;
图3是本申请实施例提供的目标模型示意图;
图4(1)是本申请实施例提供的目标模型重构前的骨骼层级关系示意图;
图4(2)是本申请实施例提供的目标模型重构后的骨骼层级关系示意图;
图5是本申请实施例提供的生成的不同体型的目标模型的示意图;
图6是本申请实施例提供的模型体型的调节装置示意图;
图7是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种模型体型的调节方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质。该模型体型的调节装置可以集成在计算机设备中,该计算机设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
其中,该终端可以包括手机、穿戴式智能设备、平板电脑、笔记本电脑、个人计算(PC,Personal Computer)、以及车载计算机等。
其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从模型体型的调节装置的角度进行描述,该模型体型的调节装置具体可以集成在计算机设备中,该计算机设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
本申请实施例提供的一种模型体型的调节方法,如图1所示,该模型体型的调节方法的具体流程可以如下:
101、获取目标模型的骨骼数据。
其中,目标模型可以包括通过3DsMax、Maya或者Blender等工具进行3D建模得到的模型,3D建模是游戏设计和建筑设计等领域非常重要的一个环节,基于3D模型数据进行实时渲染或离线渲染可以获得模拟的效果。
其中,骨骼数据可以包括与目标模型绑定的骨架(Skeleton),骨架可以包含骨骼和关节,骨骼之间可以通过父子关系进行链接,可以控制子层级骨骼的变化跟随其父层级骨骼的变化,比如,当父层级骨骼移动时,其子层级骨骼也会随着移动,当父层级骨骼尺寸发生变化时,其子层级骨骼的大小也会随着移动。
102、根据骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据。
其中,骨骼间层级关系可以包括骨架中骨骼之间在层级上的关系,比如,属于父子关系、在同一骨骼层级下、或者属于不同的骨骼层级等,示例性的,骨骼间层级关系可以如图2所示,根据图2所示骨骼间的骨骼层级关系可以确定骨架中任意两个或两个以上的骨骼在骨骼层级上的关系。
其中,至少部分骨骼层级关系可以包括骨架中的至少部分骨骼之间的父子关系。
对至少部分骨骼层级关系进行分离是打断骨骼在骨骼层级上的关系,形成新的骨骼层级关系,得到重构后骨骼数据,比如,A骨骼和B骨骼在骨骼层级上属于父子关系,A骨骼是父层级,B骨骼是子层级,可以将A骨骼和B骨骼之间的骨骼层级关系分离,使B骨骼脱离A骨骼的子层级,与A骨骼不具有链接关系,A骨骼的变化不再影响B骨骼的变化。
示例性的,目标模型可以是如图3所示恐龙,假设手臂和躯干之间是父子关系、腿部和躯干之间是父子关系、以及头部和躯干之间是父子关系,至少部分骨骼层级关系可以包括手臂和躯干之间的层级关系、腿部和躯干之间的层级关系以及头部和躯干之间的层级关系,对至少部分骨骼层级关系进行分离后,躯干与手臂、腿部以及头部不再是父子关系,当其中部分骨骼发生变化时,不会相互影响。
在另一示例中,目标模型的部分骨骼在重构前的骨骼层级关系可以比如图4(1)所示,大腿骨骼(Thigh)是小腿骨骼(Calf)的父骨骼,小腿骨骼是脚(Foot)的父骨骼,对图4(1)所示的骨骼层级关系进行重构,可以得到如图4(2)所示的重构后骨骼层级,由图4(2)可知,各骨骼所在骨骼层级之间没有相互嵌套。
可以通过层级分离让目标模型的每个骨骼为一个骨骼层级,且任意骨骼之间没有链接关系,即在一实施例中,步骤“根据骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据”,具体可以包括:
根据骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,确定目标模型每一骨骼被嵌套的骨骼层级;
针对目标模型的每一骨骼,将骨骼从被嵌套的骨骼层级中分离,得到重构后骨骼数据。
比如,可以根据骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,确定每一骨骼被哪些骨骼层级嵌套,比如,骨骼a为根骨骼,骨骼a是骨骼b的父骨骼,骨骼b是骨骼c的父骨骼,那么对于骨骼c,其被骨骼b和骨骼c嵌套,对于骨骼b,骨骼b被骨骼a嵌套,将骨骼从被嵌套的骨骼层级中分离,形成可以独立控制的骨骼层级,示例性,可以将每一骨骼作为根骨骼,使得每个骨骼均可被独立控制,不被其他骨骼的变化影响。
可选的,在打断骨骼层级关系时,可以保留关键点的连接,比如,可以保留每个部位对应的骨骼原有的关联关系,分离不同部位之间的关联关系,假设目标模型有手臂、大腿、头部以及尾巴等部位,那么可以保留手臂上的骨骼之间原有的关联关系,令手臂作为整体进行缩放,将手臂与其他部位的层级关系分离,使手臂可以独立缩放,对于其他部位也可以执行相同的操作,根据得到的重构后骨骼数据可以独立地控制每一部位进行缩放处理,生成各种体型的目标对象,生成的模型差异性大,定制感强,可以提高用户的体验。
103、当接收针对目标模型的体型调节指令时,确定体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼以及待调节骨骼的骨骼参数。
其中,待调节骨骼可以是目标模型的骨架中的至少部分骨骼,骨骼参数可以是骨骼的缩放比例,也可以是骨骼的尺寸数据。
其中,体型调节指令用于指示对目标模型的骨架中的待调节骨骼进行大小调节,体型调节指令可以包括体型缩放比例,体型调节指令也可以包括待调节骨骼的骨骼参数等数据。
可以根据所需目标模型的体型变化范围,对应设置目标模型的不同骨骼的缩放比例范围,在接收到体型调节指令时,可以在骨骼的缩放比例范围内,随机生成缩放比例,得到目标模型骨架中骨骼的骨骼参数。
示例性的,目标模型的体型需要再60%-140%比例内变化,可以对应设置60%的缩放比例下,目标模型的头部骨骼的缩放比例为0.9,140%的缩放比例下,目标模型的头部骨骼的缩放比例为1.2,当接收到体型调节指令时,在0.9-1.2之间随机生成一缩放比例,作为头部骨骼的骨骼参数,以调节目标模型的头部尺寸。
比如,体型调节指令可以包括体型缩放比例,可以预设体型缩放比例与骨架中待调节的骨骼,以及骨骼参数之间的映射关系,在接收到体型调节指令时,可以根据预设的映射关系以及骨骼调节指令包含的体型缩放比例,确定骨架中待调节骨骼,以及待调节骨骼的骨骼参数,即在一实施例中,体型调节指令包括目标体型缩放比例,步骤“当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼以及待调节骨骼的骨骼参数”,可以包括:
当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定目标模型对应的目标体型缩放比例;
基于预设的待调节骨骼以及骨骼参数,与体型缩放比例之间的映射关系,确定与目标体型缩放比例对应的待调节骨骼和骨骼参数。
比如,可以预设好体型缩放比例,与待调节骨骼及待调节骨骼的骨骼参数之间映射关系,以确定每一体型缩放比例下,需要调节的骨骼,以及对需要调节的骨骼的调节方式。
接收到针对目标模型的体型调节指令时,可以根据体型调节指令携带的目标体型缩放比例,目标模型对应的目标体型缩放比例,根据上述的映射关系,可以查询到在目标体型缩放比例对应的待调节骨骼,以及待调节骨骼的骨骼参数。
示例性的,体型缩放比例为60%,待调节骨骼包括目标模型的头部骨骼,且头部骨骼的缩放比例为0.9;体型缩放比例为140%,待调节骨骼包括目标模型的头部骨骼,且头部骨骼的缩放比例为1.2。
可选的,体型调节指令还可以包括指示待调节骨骼的信息,以及待调节骨骼的骨骼参数,也可以指示一预设骨骼的缩放比例范围,在接收到体型调节指令时,在预设的缩放比例范围内随机生成骨骼的缩放比例,得到骨骼参数。
待调节指令包含的指示待调节骨骼的信息,可以是待调节骨骼的骨骼名称等标识,根据待调节骨骼的信息可以定位目标模型的骨架中的待调节骨骼,可选的,待调节指令包含的还可以指示目标模型的模型部位的信息,将该模型部位包含的骨骼作为待调节骨骼,即在一实施例中,步骤“当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定目标模型的待调节骨骼以及待调节骨骼的骨骼参数”,可以包括:
当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定体型调节指令指示的待调节模型部位;
确定目标模型的骨骼中与待调节模型部位对应的骨骼,得到待调节骨骼;
根据体型调节指令指示的体型缩放策略,确定对待调节骨骼的骨骼参数。
其中,模型部位可以是构成目标模型的部位,比如,手臂、大腿、小腿、头部以及尾巴等,也可以是更加具体的部位,比如,左大腿、左小腿、左小脚、左翅膀、左小翅等,每一模型部位上可以有至少一个骨骼。
其中,体型缩放策略可以是对待调节骨骼的缩放进行控制的策略,比如,体型缩放策略可以包括每个待调节骨骼的缩放比例,还可以包括对每个部位上的待调节骨骼的缩放比例。
比如,具体可以是当接收到针对目标模型的体型调节指令时,可以根据体型调节指令携带的信息确定目标模型的待调节模型部位。可以在搭建目标模型的骨架或者在对目标模型骨骼间的骨骼层级关系进行分离时,预设每一模型部位对应的骨骼,得到模型部位和骨骼之间的映射关系,比如,手臂对应骨骼1、骨骼2和骨骼3,根据该映射关系可以确定待调节模型部位对应的骨骼,待调节模型部位对应的骨骼即为待调节骨骼,根据体型缩放策略可以确定每个待调节骨骼的骨骼参数。
可选的,还可以根据目标模型在骨骼层级关系重构前的骨骼数据,确定待调节模型部位对应的骨骼,即在一实施例中,步骤“确定目标模型的骨骼中与待调节模型部位对应的骨骼,得到待调节骨骼”,可以包括:
根据目标模型的骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,确定待调节模型部位对应的目标骨骼以及目标骨骼的子骨骼;
将目标骨骼和目标骨骼的子骨骼作为待调节骨骼。
其中,目标骨骼可以是待调节模型部位对应的骨骼中骨骼层级最高的骨骼,待调节模型部位的其他骨骼为目标骨骼的子骨骼,比如,手臂对应的目标骨骼为骨骼1,骨骼1的子骨骼为骨骼2和骨骼3。
比如,可以根据目标模型的骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,确定待调节模型部位对应的目标骨骼,以及目标骨骼所在骨骼层级下的子骨骼层级的骨骼,即目标骨骼的子骨骼,目标骨骼和目标骨骼的子骨骼为待调节骨骼,通过对待调节骨骼进行缩放处理,可以实现生成的目标模型的待调节模型部位发生变化,其他部位不变。
在一实施例中,待调节模型部位上有一个以上的骨骼,待调节模型部位和目标骨骼之间的关系可以是预设好的,也可以是根据待调节模型部位的名称从骨骼数据中查询到对应的骨骼。
在另一实施例中,待调节模型部位上只有一个骨骼,该骨骼即为目标骨骼,目标骨骼和以目标骨骼为父骨骼的骨骼为待调节骨骼,比如,左大腿对应骨骼a,骨骼a的子骨骼为骨骼b和骨骼c,那么骨骼a为目标骨骼,骨骼a、骨骼b和骨骼c为待调节骨骼。
对目标模型的骨骼数据中的目标骨骼进行调节,会引起与目标骨骼的子骨骼,以及其他与目标骨骼关联的骨骼同时发生变化,而重构后模型数据中,由于骨骼之间骨骼间的骨骼层级关系被分离,所以子骨骼和关联的其他骨骼的变化是可控的。
可以对目标模型的骨骼数据中的待调节骨骼进行缩放处理,得到每个待调节骨骼的调节后的位置信息和尺寸信息,可以基于调节后的位置信息和尺寸信息对重构后骨骼数据中的待调节骨骼进行缩放处理,使得重构后骨骼数据中,仅有待调节骨骼发生了变化,而其他骨骼保持不变。
如果待调节模型部位上有一个以上的骨骼,则根据调节后的位置信息,对重构后骨骼数据中的待调节骨骼进行移动,并根据调节后的尺寸信息,对重构后骨骼数据中的待调节骨骼进行缩放。
如果待调节模型部位上只有一个骨骼,则可以根据骨骼参数对目标骨骼进行缩放,根据调节后的位置信息,对子骨骼的进行移动,使得当目标骨骼的大小发生变化时,目标骨骼和子骨骼可以正常连接,不会出现目标骨骼拉长后与子骨骼交叉、穿过子骨骼等情况。
在一实施例中,可以通过骨骼层级分离,使目标模型的不同身体部位上骨骼间没有关联,不同身体部位的变化不会相互影响,每个部位预设有一缩放比例范围,可以对于每个部位,在预设的缩放比例范围内选择一个缩放比例,得到待调节骨骼的骨骼参数,进而对重构后骨骼数据中的骨骼尺寸进行调节,以控制生成的目标模型的尺寸。
示例性,目标模型为如图3所示的恐龙,重构后骨骼数据中,左手臂、右手臂、左腿、右腿、尾巴以及头部等分别对应一骨骼层级,且不同部位的骨骼层级之间不是父子关系,对于每个部位,可以在预设的缩放比例范围内选择一个缩放比例,然后对重构后骨骼数据中的骨骼进行缩放处理,可以得到不同体型的恐龙,例如,可以得到如图5所示的不同体型的恐龙,图5中有的恐龙尾巴较小、有的恐龙头较大、有的翅膀比较大,每只恐龙都具有自己的特点,恐龙之间具有差异性。
本申请实施例提供的模型体型的调节方法可以应用在游戏领域中,比如,玩家在完成指定游戏任务时可以获取到相应的宠物、坐骑等虚拟角色,完成任务的程度不同,可以获取到不同的体型的虚拟角色。
示例性的,图3所示的恐龙可以是玩家完成指定游戏任务可以获取的角色,不同的完成程度对应的不同体型的恐龙可以如图5所示,即在一实施例中,步骤“当接收针对目标模型的体型调节指令时,确定目标模型的待调节骨骼以及待调节骨骼的骨骼参数”,可以包括:
当接收针对目标模型的体型调节指令时,获取游戏玩家的目标游戏交互数据;
根据游戏交互数据和骨骼缩放比例之间的映射关系,确定目标游戏交互数据对应的目标骨骼缩放比例;
根据目标骨骼缩放比例,确定体型调节指令指示的待调节骨骼的骨骼参数。
其中,目标游戏交互数据可以是游戏玩家的游戏交互数据,游戏交互数据可以包括游戏玩家的属性信息,比如,等级、经验值、对模型尺寸的偏好等信息,还可以包括游戏玩家在游戏过程中的游戏得分、获得的游戏奖励等可以衡量游戏玩家在游戏中的表现的数据。
比如,当游戏玩家完成指定的游戏任务、等级达到预设等级、或者进入的特定的游戏关卡时,可以触发目标模型的体型调节指令,接收到体型调节指令后,可以获取当前玩家的目标游戏交互数据,根据预设的游戏交互数据和模型的骨骼缩放比例之间的映射关系,确定目标游戏交互数据对应的目标骨骼缩放比例,将目标骨骼缩放比例作为每个骨骼的骨骼参数,或者根据目标骨骼缩放比例对骨骼的初始尺寸数据进行调整后得到的尺寸数据,作为骨骼数据。
可选的,目标骨骼缩放比例可以包括至少一个待调节骨骼的骨骼参数,所以根据目标游戏交互数据可以确定待调节骨骼以及对应的缩放比例;或者是骨骼缩放比例是对目标模型的骨架的整体缩放程度,每个骨骼缩放比例可以对应有各待调节骨骼的缩放比例,基于骨骼缩放比例对应的各待调节骨骼的缩放比例,得到待调节骨骼的骨骼参数。
104、根据骨骼参数和重构后骨骼数据,对目标模型的待调节骨骼进行缩放处理,得到体型与体型调节指令匹配的目标模型。
比如,可以根据骨骼参数,对重构后骨骼数据中待调节骨骼对应的尺寸参数进行调节,实现对目标模型骨架中的待调节骨骼进行缩放处理,控制生成的目标模型的体型。
得到体型与体型调节指令匹配的目标模型后,可以根据骨骼动画数据控制目标模型进行运动,即在一实施例中,步骤“根据骨骼参数和重构后骨骼数据,对目标模型的待调节骨骼进行缩放处理,以得到体型与体型调节指令匹配的目标模型,得到体型与体型调节指令匹配的目标模型”之后,本申请实施例提供的模型体型的调节方法还包括:
获取基于目标模型的骨骼数据生成的骨骼动画数据;
根据体型与体型调节指令匹配的目标模型的重构后骨骼数据,对骨骼动画数据进行重定向处理,得到处理后骨骼动画数据,以基于处理后骨骼动画数据控制所生成的目标模型运动。
骨骼数据可以是目标模型的初始骨架对应的数据,由于利用3D max中的BIP骨骼制作的骨架模型有更好的便捷性,利用rigify搭建的骨架有更好的拓展性,在一实施例中,每一目标模型可以对应搭建两套初始骨骼模型,一套是利用3D max中的BIP骨骼制作的,另一套是利用rigify搭建的骨架。利用BIP骨架的便捷性制作骨骼动画数据,利用Rig骨架的拓展性可以对骨骼间层级关系进行分离。
骨骼动画数据可以是基于骨骼数据制作的动画,用于控制目标模型运行,而不同体型的目标对象均是基于同一套骨架变形得到的,所以基于初始骨架制作的动画,可以复用于不同体型的目标对象,不需要针对每种体型的目标对象制作相应的动画,可以节约制作动画的成本,提供制作模型以及模型动画的效率。
比如,可以根据体型调节后的重构后骨骼数据,对骨骼动画数据进行重定向处理,使骨骼动画数据应用至体型调节后的重构后骨架上,得到重构后骨骼动画数据,以便基于重构后骨骼数据控制体型调节后的目标模型运动。
由上可知,本申请实施例通过获取目标模型的骨骼数据;根据骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据;当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及待调节骨骼的骨骼参数;根据骨骼参数和重构后骨骼数据,对目标模型的待调节骨骼进行缩放处理,以得到体型与体型调节指令匹配的目标模型。
本申请实施例分离目标对象的骨骼数据中骨骼间的层级关系,使得重构后的骨骼数据中骨骼之间没有关联性,骨骼的变化不会相互影响,可以灵活地对至少部分骨骼进行缩放处理,生成不同体型的目标模型,而不需要重新制作模型,提高不同体型模型的生成效率。
为了便于更好地实施本申请实施例提供的模型体型的调节方法,在一实施例中还提供了一种模型体型的调节装置。其中名词的含义与上述模型体型的调节方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
该模型体型的调节装置具体可以集成在计算机设备中,如图6所示,该模型体型的调节装置可以包括:获取单元301、分离单元302、确定单元303和缩放单元304,具体如下:
(1)获取单元301,用于获取所述目标模型的骨骼数据。
(2)分离单元302,用于根据所述骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对所述目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据。
在一实施例中,分离单元302可以包括:
嵌套关系确定子单元,用于根据上述骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,确定上述目标模型每一骨骼被嵌套的骨骼层级;
层级分离子单元,用于针对上述目标模型的每一骨骼,将上述骨骼所嵌套的骨骼层级中分离,得到上述重构后骨骼数据,上述重构后骨骼数据中每一骨骼对应一骨骼层级,且骨骼层级间没有嵌套关系。
(3)确定单元303,用于当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定所述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及所述待调节骨骼的骨骼参数。
在一实施例中,确定单元303可以包括:
部位确定子单元,用于当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定上述体型调节指令指示的待调节模型部位;
骨骼确定子单元,用于确定上述目标模型的骨骼中与上述待调节模型部位对应的骨骼,得到上述待调节骨骼;
参数确定子单元,用于根据上述体型调节指令指示的体型缩放策略,确定对上述待调节骨骼的骨骼参数。
在一实施例中,上述骨骼确定子单元可以包括:
第一部位骨骼确定模块,用于根据上述目标模型的骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,确定上述待调节模型部位对应的目标骨骼以及上述目标骨骼的子骨骼;
第二部位骨骼确定模块,用于将上述目标骨骼和上述目标骨骼的子骨骼作为上述待调节骨骼。
在一实施例中,上述体型调节指令包括目标体型缩放比例,上述确定单元303可以包括:
比例确定子单元,用于当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定上述目标模型对应的目标体型缩放比例;
骨骼参数确定子单元,用于基于预设的待调节骨骼以及骨骼参数,与体型缩放比例之间的映射关系,确定与上述目标体型缩放比例对应的待调节骨骼和骨骼参数。
在一实施例中,上述确定单元303可以包括:
数据获取子单元,用于当接收针对目标模型的体型调节指令时,获取游戏玩家的目标游戏交互数据;
映射子单元,用于根据预设的游戏交互数据和骨骼缩放比例之间的映射关系,确定上述目标游戏机交互数据对应的目标骨骼缩放比例;
指示子单元,用于根据上述目标骨骼缩放比例确定上述体型调节指令指示的待调节骨骼的骨骼参数。
(4)缩放单元304,用于根据所述骨骼参数和所述重构后骨骼数据,对所述目标模型的待调节骨骼进行缩放处理,以得到体型与所述体型调节指令匹配的目标模型。
在一实施例中,本申请实施例提供的模型体型的调节装置还可以包括:
动画数据获取单元,用于获取基于上述目标模型的骨骼数据生成的骨骼动画数据;
复用单元,用于根据体型与上述体型调节指令匹配的目标模型的重构后骨骼数据,对上述骨骼动画数据进行重定向处理,得到处理后骨骼动画数据,以基于上述处理后骨骼动画数据控制所生成的目标模型运动。
由上可知,本申请实施例通过获取单元301、分离单元302、确定单元303和缩放单元304获取目标模型的骨骼数据;根据骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据;当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及待调节骨骼的骨骼参数;根据骨骼参数和重构后骨骼数据,对目标模型的待调节骨骼进行缩放处理,以得到体型与体型调节指令匹配的目标模型。
本申请实施例分离目标对象的骨骼数据中骨骼间的层级关系,使得重构后的骨骼数据中骨骼之间没有关联性,骨骼的变化不会相互影响,可以灵活地对至少部分骨骼进行缩放处理,生成不同体型的目标模型,而不需要重新制作模型,提高不同体型模型的生成效率。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图7所示,图7为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器501是计算机设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行计算机设备500的各种功能和处理数据,从而对计算机设备500进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能:
获取上述目标模型的骨骼数据;
根据上述骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对上述目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据;
当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定上述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及上述待调节骨骼的骨骼参数;
根据上述骨骼参数和上述重构后骨骼数据,对上述目标模型的待调节骨骼进行缩放处理,以得到体型与上述体型调节指令匹配的目标模型。
在一实施例中,上述步骤“当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定上述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及上述待调节骨骼的骨骼参数”,可以包括:
当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定上述体型调节指令指示的待调节模型部位;
确定上述目标模型的骨骼中与上述待调节模型部位对应的骨骼,得到上述待调节骨骼;
根据上述体型调节指令指示的体型缩放策略,确定对上述待调节骨骼的骨骼参数。
在一实施例中,上述步骤“确定上述目标模型的骨骼中与上述待调节模型部位对应的骨骼,得到上述待调节骨骼”,可以包括:
根据上述目标模型的骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,确定上述待调节模型部位对应的目标骨骼以及上述目标骨骼的子骨骼;
将上述目标骨骼和上述目标骨骼的子骨骼作为上述待调节骨骼。
在一实施例中,上述体型调节指令包括目标体型缩放比例,上述步骤“当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定上述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及上述待调节骨骼的骨骼参数”,可以包括:
当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定上述目标模型对应的目标体型缩放比例;
基于预设的待调节骨骼以及骨骼参数,与体型缩放比例之间的映射关系,确定与上述目标体型缩放比例对应的待调节骨骼和骨骼参数。
在一实施例中,上述步骤“当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定上述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及上述待调节骨骼的骨骼参数”,可以包括:
当接收针对目标模型的体型调节指令时,获取游戏玩家的目标游戏交互数据;
根据预设的游戏交互数据和骨骼缩放比例之间的映射关系,确定上述目标游戏机交互数据对应的目标骨骼缩放比例;
根据上述目标骨骼缩放比例确定上述体型调节指令指示的待调节骨骼的骨骼参数。
在一实施例中,上述步骤“根据上述骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对上述目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据”,可以包括:
根据上述骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,确定上述目标模型每一骨骼被嵌套的骨骼层级;
针对上述目标模型的每一骨骼,将上述骨骼所嵌套的骨骼层级中分离,得到上述重构后骨骼数据,上述重构后骨骼数据中每一骨骼对应一骨骼层级,且骨骼层级间没有嵌套关系。
在一实施例中,上述步骤“根据上述骨骼参数和上述重构后骨骼数据,对上述目标模型的待调节骨骼进行缩放处理”之后,上述方法还可以包括:
获取基于上述目标模型的骨骼数据生成的骨骼动画数据;
根据体型与上述体型调节指令匹配的目标模型的重构后骨骼数据,对上述骨骼动画数据进行重定向处理,得到处理后骨骼动画数据,以基于上述处理后骨骼动画数据控制所生成的目标模型运动。
由上可知,本申请实施例通过获取目标模型的骨骼数据;根据骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据;当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及待调节骨骼的骨骼参数;根据骨骼参数和重构后骨骼数据,对目标模型的待调节骨骼进行缩放处理,以得到体型与体型调节指令匹配的目标模型。
本申请实施例分离目标对象的骨骼数据中骨骼间的层级关系,使得重构后的骨骼数据中骨骼之间没有关联性,骨骼的变化不会相互影响,可以灵活地对至少部分骨骼进行缩放处理,生成不同体型的目标模型,而不需要重新制作模型,提高不同体型模型的生成效率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图7所示,计算机设备500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图7中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器501,并能接收处理器501发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源507用于给计算机设备500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图7中未示出,计算机设备500还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种模型体型的调节方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
获取上述目标模型的骨骼数据;
根据上述骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对上述目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据;
当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定上述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及上述待调节骨骼的骨骼参数;
根据上述骨骼参数和上述重构后骨骼数据,对上述目标模型的待调节骨骼进行缩放处理,以得到体型与上述体型调节指令匹配的目标模型。
在一实施例中,上述步骤“当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定上述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及上述待调节骨骼的骨骼参数”,可以包括:
当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定上述体型调节指令指示的待调节模型部位;
确定上述目标模型的骨骼中与上述待调节模型部位对应的骨骼,得到上述待调节骨骼;
根据上述体型调节指令指示的体型缩放策略,确定对上述待调节骨骼的骨骼参数。
在一实施例中,上述步骤“确定上述目标模型的骨骼中与上述待调节模型部位对应的骨骼,得到上述待调节骨骼”,可以包括:
根据上述目标模型的骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,确定上述待调节模型部位对应的目标骨骼以及上述目标骨骼的子骨骼;
将上述目标骨骼和上述目标骨骼的子骨骼作为上述待调节骨骼。
在一实施例中,上述体型调节指令包括目标体型缩放比例,上述步骤“当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定上述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及上述待调节骨骼的骨骼参数”,可以包括:
当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定上述目标模型对应的目标体型缩放比例;
基于预设的待调节骨骼以及骨骼参数,与体型缩放比例之间的映射关系,确定与上述目标体型缩放比例对应的待调节骨骼和骨骼参数。
在一实施例中,上述步骤“当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定上述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及上述待调节骨骼的骨骼参数”,可以包括:
当接收针对目标模型的体型调节指令时,获取游戏玩家的目标游戏交互数据;
根据预设的游戏交互数据和骨骼缩放比例之间的映射关系,确定上述目标游戏机交互数据对应的目标骨骼缩放比例;
根据上述目标骨骼缩放比例确定上述体型调节指令指示的待调节骨骼的骨骼参数。
在一实施例中,上述步骤“根据上述骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对上述目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据”,可以包括:
根据上述骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,确定上述目标模型每一骨骼被嵌套的骨骼层级;
针对上述目标模型的每一骨骼,将上述骨骼所嵌套的骨骼层级中分离,得到上述重构后骨骼数据,上述重构后骨骼数据中每一骨骼对应一骨骼层级,且骨骼层级间没有嵌套关系。
在一实施例中,上述步骤“根据上述骨骼参数和上述重构后骨骼数据,对上述目标模型的待调节骨骼进行缩放处理”之后,上述方法还可以包括:
获取基于上述目标模型的骨骼数据生成的骨骼动画数据;
根据体型与上述体型调节指令匹配的目标模型的重构后骨骼数据,对上述骨骼动画数据进行重定向处理,得到处理后骨骼动画数据,以基于上述处理后骨骼动画数据控制所生成的目标模型运动。
由上可知,本申请实施例通过获取目标模型的骨骼数据;根据骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据;当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及待调节骨骼的骨骼参数;根据骨骼参数和重构后骨骼数据,对目标模型的待调节骨骼进行缩放处理,以得到体型与体型调节指令匹配的目标模型。
本申请实施例分离目标对象的骨骼数据中骨骼间的层级关系,使得重构后的骨骼数据中骨骼之间没有关联性,骨骼的变化不会相互影响,可以灵活地对至少部分骨骼进行缩放处理,生成不同体型的目标模型,而不需要重新制作模型,提高不同体型模型的生成效率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例所提供的一种模型体型的调节方法、装置、计算机设备和计算机存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种模型体型的调节方法,其特征在于,包括:
获取所述目标模型的骨骼数据;
根据所述骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对所述目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据;
当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定所述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及所述待调节骨骼的骨骼参数;
根据所述骨骼参数和所述重构后骨骼数据,对所述目标模型的待调节骨骼进行缩放处理,以得到体型与所述体型调节指令匹配的目标模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定所述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及所述待调节骨骼的骨骼参数,包括:
当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定所述体型调节指令指示的待调节模型部位;
确定所述目标模型的骨骼中与所述待调节模型部位对应的骨骼,得到所述待调节骨骼;
根据所述体型调节指令指示的体型缩放策略,确定对所述待调节骨骼的骨骼参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标模型的骨骼中与所述待调节模型部位对应的骨骼,得到所述待调节骨骼,包括:
根据所述目标模型的骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,确定所述待调节模型部位对应的目标骨骼以及所述目标骨骼的子骨骼;
将所述目标骨骼和所述目标骨骼的子骨骼作为所述待调节骨骼。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述体型调节指令包括目标体型缩放比例,所述当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定所述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及所述待调节骨骼的骨骼参数,包括:
当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定所述目标模型对应的目标体型缩放比例;
基于预设的待调节骨骼以及骨骼参数,与体型缩放比例之间的映射关系,确定与所述目标体型缩放比例对应的待调节骨骼和骨骼参数。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定所述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及所述待调节骨骼的骨骼参数,包括:
当接收针对目标模型的体型调节指令时,获取游戏玩家的目标游戏交互数据;
根据预设的游戏交互数据和骨骼缩放比例之间的映射关系、以及所述目标游戏机交互数据对应的目标骨骼缩放比例;
根据所述目标骨骼缩放比例确定所述体型调节指令指示的待调节骨骼的骨骼参数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对所述目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据,包括:
根据所述骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,确定所述目标模型每一骨骼被嵌套的骨骼层级;
针对所述目标模型的每一骨骼,将所述骨骼从所嵌套的骨骼层级中分离,得到所述重构后骨骼数据,所述重构后骨骼数据中每一骨骼对应一骨骼层级,且骨骼层级间没有嵌套关系。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述骨骼参数和所述重构后骨骼数据,对所述目标模型的待调节骨骼进行缩放处理型之后,所述方法还包括:
获取基于所述目标模型的骨骼数据生成的骨骼动画数据;
根据体型与所述体型调节指令匹配的目标模型的重构后骨骼数据,对所述骨骼动画数据进行重定向处理,得到处理后骨骼动画数据,以基于所述处理后骨骼动画数据控制所生成的目标模型运动。
8.一种模型体型的调节装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取所述目标模型的骨骼数据;
分离单元,用于根据所述骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对所述目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据;
确定单元,用于当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确定所述体型调节指令所指示的目标模型的待调节骨骼,以及所述待调节骨骼的骨骼参数;
缩放单元,用于根据所述骨骼参数和所述重构后骨骼数据,对所述目标模型的待调节骨骼进行缩放处理,以得到体型与所述体型调节指令匹配的目标模型。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行权利要求1至7任一项所述的模型体型的调节方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载,以执行权利要求1至7任一项所述的模型体型的调节方法。
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