CN117172770A - 资源处理方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

资源处理方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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CN117172770A CN202310907546.4A CN202310907546A CN117172770A CN 117172770 A CN117172770 A CN 117172770A CN 202310907546 A CN202310907546 A CN 202310907546A CN 117172770 A CN117172770 A CN 117172770A
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Abstract

本申请涉及资源处理方法、装置、计算机设备和存储介质。可用于大数据领域。所述方法包括:接收用户终端通过扫描目标商家对应的收款图形码生成的资源转移请求,资源转移请求携带通过收款图形码解析出的用户标识和商家信息;用户标识满足商家信息对应的资源领取条件时,从商家信息对应的可领取资源中随机获取用户标识对应的待使用资源,将待使用资源发送至用户终端,以使用户终端接收到待使用资源后,将基于待使用资源生成对应的资源支付请求进行发送;接收用户终端发送的资源支付请求,基于资源支付请求中的待使用资源进行资源扣除操作得到目标支付资源,基于目标支付资源完成资源支付请求的操作。采用本方法能提高使用优惠资源进行交付的效率。

Description

资源处理方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种资源处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
在现有生活中,常会看到资源优惠的情况,比如商家贴出红包二维码,当用户扫描红包二维码时便可获得随机优惠红包,随后在付款时再扫描一次商家的收款二维码。然而,现有领取并使用优惠资源交付的方式会出现扫码次数过多的情况,从而导致使用优惠资源进行交付的效率较低。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够高效领取并使用优惠资源的资源处理方法、装置、计算机设备和存储介质,提高了使用优惠资源进行交付的效率。
一种资源处理方法,所述方法包括:
接收用户终端通过扫描目标商家对应的收款图形码生成的资源转移请求,所述资源转移请求携带通过所述收款图形码解析出的用户标识和商家信息;
当所述用户标识满足所述商家信息对应的资源领取条件时,从所述商家信息对应的可领取资源中随机获取所述用户标识对应的待使用资源,将所述待使用资源发送至所述用户终端,以使所述用户终端接收到所述待使用资源后,将基于所述待使用资源生成对应的资源支付请求进行发送;
接收所述用户终端发送的所述资源支付请求,基于所述资源支付请求中的待使用资源,进行资源扣除操作,得到目标支付资源,基于所述目标支付资源完成所述资源支付请求的操作。
在其中一个实施例中,商家信息包括商家标识,当所述用户标识满足所述商家信息对应的资源领取条件时,从所述商家信息对应的可领取资源中随机获取所述用户标识对应的待使用资源之前,还包括:
获取商家参与名单中各商家标识对应的预设参与规则和预设可领取资源;
将所述商家参与名单中各商家标识与对应的预设参与规则和预设可领取资源进行配置,得到各商家标识对应的资源领取条件和可领取资源。
在其中一个实施例中,将所述待使用资源发送至所述用户终端之后,还包括:
以使所述用户终端将包含不使用所述待使用资源信息的资源支付请求进行发送;
接收所述用户终端发送的所述资源支付请求,将所述待使用资源进行存储,当存储成功后,直接执行所述资源支付请求对应的操作。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
当在预设时间段内接收所述用户终端发送的更新资源支付请求时,将所述存储的待使用资源发送至所述用户终端,以使所述用户终端将基于所述待使用资源生成对应的确定使用请求进行发送;
接收所述用户终端发送的所述确定使用请求,基于所述确定使用请求中的待使用资源进行资源扣除操作,得到待支付资源,基于所述待支付资源完成所述更新资源支付请求的操作。
在其中一个实施例中,更新资源支付请求是通过所述用户终端非第一次扫描所述目标商家对应的收款图形码时生成的;所述资源为虚拟红包;所述资源领取条件包括在预设领取时间段内,一个用户标识只能领取一次资源。
一种资源处理装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收用户终端通过扫描目标商家对应的收款图形码生成的资源转移请求,所述资源转移请求携带通过所述收款图形码解析出的用户标识和商家信息;
领取模块,用于当所述用户标识满足所述商家信息对应的资源领取条件时,从所述商家信息对应的可领取资源中随机获取所述用户标识对应的待使用资源,将所述待使用资源发送至所述用户终端,以使所述用户终端接收到所述待使用资源后,将基于所述待使用资源生成对应的资源支付请求进行发送;
支付模块,用于接收所述用户终端发送的所述资源支付请求,基于所述资源支付请求中的待使用资源,进行资源扣除操作,得到目标支付资源,基于所述目标支付资源完成所述资源支付请求的操作。
在其中一个实施例中,资源处理装置还包括配置模块,用于获取商家参与名单中各商家标识对应的预设参与规则和预设可领取资源;将所述商家参与名单中各商家标识与对应的预设参与规则和预设可领取资源进行配置,得到各商家标识对应的资源领取条件和可领取资源。
在其中一个实施例中,资源处理装置还包括重用模块,用于当在预设时间段内接收所述用户终端发送的更新资源支付请求时,将所述存储的待使用资源发送至所述用户终端,以使所述用户终端将基于所述待使用资源生成对应的确定使用请求进行发送;接收所述用户终端发送的所述确定使用请求,基于所述确定使用请求中的待使用资源进行资源扣除操作,得到待支付资源,基于所述待支付资源完成所述更新资源支付请求的操作。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
接收用户终端通过扫描目标商家对应的收款图形码生成的资源转移请求,所述资源转移请求携带通过所述收款图形码解析出的用户标识和商家信息;
当所述用户标识满足所述商家信息对应的资源领取条件时,从所述商家信息对应的可领取资源中随机获取所述用户标识对应的待使用资源,将所述待使用资源发送至所述用户终端,以使所述用户终端接收到所述待使用资源后,将基于所述待使用资源生成对应的资源支付请求进行发送;
接收所述用户终端发送的所述资源支付请求,基于所述资源支付请求中的待使用资源,进行资源扣除操作,得到目标支付资源,基于所述目标支付资源完成所述资源支付请求的操作。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
接收用户终端通过扫描目标商家对应的收款图形码生成的资源转移请求,所述资源转移请求携带通过所述收款图形码解析出的用户标识和商家信息;
当所述用户标识满足所述商家信息对应的资源领取条件时,从所述商家信息对应的可领取资源中随机获取所述用户标识对应的待使用资源,将所述待使用资源发送至所述用户终端,以使所述用户终端接收到所述待使用资源后,将基于所述待使用资源生成对应的资源支付请求进行发送;
接收所述用户终端发送的所述资源支付请求,基于所述资源支付请求中的待使用资源,进行资源扣除操作,得到目标支付资源,基于所述目标支付资源完成所述资源支付请求的操作。
上述资源处理方法、装置、计算机设备和存储介质,通过接收用户终端通过扫描目标商家对应的收款图形码生成的资源转移请求,所述资源转移请求携带通过所述收款图形码解析出的用户标识和商家信息;当所述用户标识满足所述商家信息对应的资源领取条件时,从所述商家信息对应的可领取资源中随机获取所述用户标识对应的待使用资源,将所述待使用资源发送至所述用户终端,以使所述用户终端接收到所述待使用资源后,将基于所述待使用资源生成对应的资源支付请求进行发送;接收所述用户终端发送的所述资源支付请求,基于所述资源支付请求中的待使用资源,进行资源扣除操作,得到目标支付资源,基于所述目标支付资源完成所述资源支付请求的操作,实现了只扫商家收款图形码就可获取待使用资源,以及直接执行待使用资源是否使用的决定,使得用户不需先扫描优惠图形码先获取待使用资源,再扫描商家收款图形码进行支付,而是简化扫描操作,只扫一次码便可实现优惠资源领取与实际支付的高效实现,从而提高了使用优惠资源进行交付的效率。
附图说明
图1为一个实施例中资源处理方法的应用环境图;
图2为一个实施例中资源处理方法的流程示意图;
图3为一个实施例中数据配置的流程示意图;
图4为一个实施例中资源支付的流程示意图;
图5为另一个实施例中资源支付的流程示意图;
图6为一个实施例中支付交互的流程示意图;
图7为一个实施例中资源处理装置的结构框图;
图8为一个实施例中计算机设备的内部结构图;
图9为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请实施例提供的资源处理方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,终端102通过网络与服务器104进行通信。数据存储系统可以存储服务器104需要处理的数据。数据存储系统可以集成在服务器104上,也可以放在云上或其他网络服务器上。服务器104用于接收用户终端通过扫描目标商家对应的收款图形码生成的资源转移请求,资源转移请求携带通过收款图形码解析出的用户标识和商家信息;当用户标识满足商家信息对应的资源领取条件时,从商家信息对应的可领取资源中随机获取用户标识对应的待使用资源,将待使用资源发送至用户终端,以使用户终端接收到待使用资源后,将基于待使用资源生成对应的资源支付请求进行发送;接收用户终端发送的资源支付请求,基于资源支付请求中的待使用资源,进行资源扣除操作,得到目标支付资源,基于目标支付资源完成资源支付请求的操作。其中,终端102可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑、物联网设备和便携式可穿戴设备,物联网设备可为智能音箱、智能电视、智能空调、智能车载设备等。便携式可穿戴设备可为智能手表、智能手环、头戴设备等。服务器104可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
本申请的资源处理方法、装置、计算机设备和存储介质包括但不限于用于大数据领域、人工智能领域和金融领域。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种资源处理方法,以该方法应用于图1中的资源处理为例进行说明,包括以下步骤:
步骤S200,接收用户终端通过扫描目标商家对应的收款图形码生成的资源转移请求,资源转移请求携带通过收款图形码解析出的用户标识和商家信息。
其中,收款图形码指目标商家的收款二维码。资源转移请求指将用户终端对应的用户的资源转移给目标商家的请求。用户标识指用于识别用户身份的唯一标识,可以是用户手机号、身份证等。商家信息指可识别目标商家的信息,包括但不限于用于标识商家的商家标识。
具体地,用户在目标商家购买东西需要付款时,可以在用户终端扫描目标商家的收款图形码,然后在用户终端解析收款图形码以获取可用于识别用户终端对应的用户以及目标商家的用户标识和商家信息,并根据解析得到的用户标识和商家信息生成资源转移请求,将资源转移请求发送至优惠资源管理系统,以使优惠资源管理系统的服务器根据资源转移请求中的用户标识和商家信息,判断用户终端是否有领取优惠资源的资格,也就是为后续领取资源的步骤提供数据基础。
步骤S202,当用户标识满足商家信息对应的资源领取条件时,从商家信息对应的可领取资源中随机获取用户标识对应的待使用资源,将待使用资源发送至用户终端,以使用户终端接收到待使用资源后,将基于待使用资源生成对应的资源支付请求进行发送。
其中,资源领取条件指用于限制用户终端领取资源资格的条件。可领取资源指商家用于为用户提供优惠资源的条件。待使用资源指用于抵付资源消费的优惠资源,比如优惠红包、积分优惠等。资源支付请求指用于实现资源消费后资源转移的请求,比如向商家付钱的请求。
具体地,不同的商家可以有不同的优惠规则,当服务器接收到用户标识以及商家信息之后,会先判断用户标识对应用户是否有资格领取目标商家的优惠资源,可以是每个商家都有对应的用户黑名单、用户领取次数的限制、用户在一个固定的时间段内只能领取一次等资源领取条件,当用户标识对应的用户不在目标商家对应的用户黑名单中、用户领取目标商家的资源的次数没有达到限制或者用户在规定长度的时间段内没有领取过目标商家的资源,则说明用户标识对应的用户满足了商家信息对应的目标商家的资源领取条件,此时可以从目标商家对应的可领取资源中随机的抽取优惠资源作为用户标识对应的用户的待使用资源,并将待使用资源发送至用户终端,供用户选择是否使用待使用资源,若选择使用待使用资源,则基于待使用资源生成本次资源消费的资源支付请求,为后续执行资源的支付、转移做数据准备。比如当判断出用户有资格领取商家的优惠红包之后,随机将优惠红包返回至用户的支付页面,当用户确定要使用优惠红包时,则直接按确定使用优惠红包的选项,以生成直接支付的请求至服务器,使得服务器进行支付请求对应的扣款操作。
步骤S204,接收用户终端发送的资源支付请求,基于资源支付请求中的待使用资源,进行资源扣除操作,得到目标支付资源,基于目标支付资源完成资源支付请求的操作。
其中,目标支付资源指从本次资源消费对应的要支付的资源量中扣除掉待使用资源之后的资源。
具体地,当服务器接收到用户终端的资源支付请求之后,先根据待使用资源对原本需要支付的资源上进行扣减,以得到最终实际支付给商家的目标支付资源,再根据目标支付资源完成资源支付请求最终的资源转移操作。比如当用户在用户终端选择使用优惠红包的操作后,将支付请求发送至服务器,服务器先在原本未优惠的待付款数上减除优惠红包的数目之后,再直接支付扣减优惠红包后的付款数,进而完成支付,此支付过程没有因为使用优惠红包而产生其他过多页面的跳转,提高了使用优惠红包时的支付效率。
上述资源处理方法,通过接收用户终端通过扫描目标商家对应的收款图形码生成的资源转移请求,资源转移请求携带通过收款图形码解析出的用户标识和商家信息,当用户标识满足商家信息对应的资源领取条件时,从商家信息对应的可领取资源中随机获取用户标识对应的待使用资源,将待使用资源发送至用户终端,以使用户终端接收到待使用资源后,将基于待使用资源生成对应的资源支付请求进行发送,接收用户终端发送的资源支付请求,基于资源支付请求中的待使用资源,进行资源扣除操作,得到目标支付资源,基于目标支付资源完成资源支付请求的操作,实现了只扫商家收款图形码就可获取待使用资源,以及直接执行待使用资源是否使用的决定,使得用户不需先扫描优惠图形码先获取待使用资源,再扫描商家收款图形码进行支付,而是简化扫描操作,只扫一次码便可实现优惠资源领取与实际支付的高效实现,从而提高了使用优惠资源进行交付的效率。
在一个实施例中,如图3所示,步骤S202之前,还包括:
步骤S300,获取商家参与名单中各商家标识对应的预设参与规则和预设可领取资源。
步骤S302,将商家参与名单中各商家标识与对应的预设参与规则和预设可领取资源进行配置,得到各商家标识对应的资源领取条件和可领取资源。
其中,商家参与名单指有优惠活动且可在优惠系统中查询到的商家名单。预设参与规则指每个商家设置的优惠活动规则。预设可领取资源指各商家预设的可用于优惠活动以供用户参与获取的资源,比如优惠红包的总数。
具体地,对于有优惠活动的每一个商家,在即将为客户开启优惠活动前,都需要先将商家标识和对应的预设参与规则和预设可领取资源进行配置,当用户在用户终端扫描收款图形码时,则可以直接根据商家标识对应的预设参与规则和预设可领取资源的配置关系,自动执行后续用户标识是否满足资源领取条件和从可领取资源中随机获取待使用资源的操作,且预设参与规则中存在对用户标识的限制条件,可以是用户标识不在商家黑名单中、用户标识对应的用户在规定时间长度内只能领取一次资源、每个用户只能领取一次资源等限制。
上述实施例中,通过获取商家参与名单中各商家标识对应的预设参与规则和预设可领取资源,将商家参与名单中各商家标识与对应的预设参与规则和预设可领取资源进行配置,得到各商家标识对应的资源领取条件和可领取资源,实现多个商家在优惠系统中的配置,有利于后续操作步骤的高效自动调用执行,从而提高优惠系统与用户终端的交互效率。
在一个实施例中,如图4所示,步骤S202之后,还包括:
步骤S400,以使用户终端将包含不使用待使用资源信息的资源支付请求进行发送。
步骤S402,接收用户终端发送的资源支付请求,将待使用资源进行存储,当存储成功后,直接执行资源支付请求对应的操作。
具体地,若用户终端扫描目标商家的收款图形码获得待使用资源后,选择了本次资源消费不使用待使用资源,则用户终端将包含不使用待使用资源信息的资源支付请求发送至服务器,以使服务器将待使用资源进行存储,在下次用户终端再次扫描目标商家的收款图形码时,则直接将待使用资源展示到用户终端界面,而此次不使用待使用资源,则不再进行资源扣除操作,直接进行资源支付请求的操作。若超过了待使用资源的可使用期限,则也会从存储空间中将待使用资源消除,并发送待使用资源到期提醒消息至用户终端。
上述实施例中,通过以使用户终端将包含不使用待使用资源信息的资源支付请求进行发送,接收用户终端发送的资源支付请求,将待使用资源进行存储,当存储成功后,直接执行资源支付请求对应的操作,将领取待使用资源、是否使用待使用资源的操作直接与资源支付操作高效衔接,使得资源的支付更加高效快捷。
在一个实施例中,如图5所示,资源处理方法还包括:
步骤S500,当在预设时间段内接收用户终端发送的更新资源支付请求时,将存储的待使用资源发送至用户终端,以使用户终端将基于待使用资源生成对应的确定使用请求进行发送。
步骤S502,接收用户终端发送的确定使用请求,基于确定使用请求中的待使用资源进行资源扣除操作,得到待支付资源,基于待支付资源完成更新资源支付请求的操作。
其中,预设时间段内指待使用资源可使用的期限内,比如优惠红包的使用期限内。确定使用请求指使用待使用资源的请求。待支付资源指在原有的需支付资源数的基础上扣除掉待使用资源后得到的资源,比如原支付款扣减去优惠红包后的款数。
具体地,当用户终端第一次扫描目标商家的收款图形码,服务器执行返回对应的待使用资源,且用户终端选择不使用待使用资源后,用户终端在待使用资源的可使用期限内再一次扫描目标商家的收款图形码时,会直接将原先存储的待使用资源展示到用户终端供用户选择是否使用,若用户选择使用则用户终端将确定使用请求进行发送,服务器接收到确定使用请求后进行资源扣除操作,得到最终需要支付的待支付资源,进而完成最终的资源支付操作。比如用户用手机第二次扫商家的收款图形码,扫描收款图形码后直接在用户终端将之前未使用的优惠红包展示,用户在此次的消费中选择使用优惠红包,则原先的支付金额将减掉优惠红包的优惠金额,然后按减掉优惠金额后的支付数额进行支付。
上述实施例中,通过当在预设时间段内接收用户终端发送的更新资源支付请求时,将存储的待使用资源发送至用户终端,以使用户终端将基于待使用资源生成对应的确定使用请求进行发送,接收用户终端发送的确定使用请求,基于确定使用请求中的待使用资源进行资源扣除操作,得到待支付资源,基于待支付资源完成更新资源支付请求的操作,提高了再次付款时优惠资源使用的便利性。
在一个实施例中,更新资源支付请求是通过用户终端非第一次扫描目标商家对应的收款图形码时生成的;资源为虚拟红包;资源领取条件包括在预设领取时间段内,一个用户标识只能领取一次资源。
具体地,用户终端第一次扫描目标商家的收款图形码后,若满足目标商家对应的资源领取条件,则服务器将随机从目标商家的可领取资源中随机抽取用户终端的用户标识对应的待使用资源发送至用户终端,用户终端可选择使用或者不使用待使用资源,若用户终端不使用待使用资源,则在下一次用户终端再次扫目标商家的收款图形码时,会将原本未使用的待使用资源展示到用户终端供用户再一次选择是否使用,从而无需用户再转换多页面将原有的未使用的资源供商家扫描图形码,或者是从扫描图像码的页面跳转到其他页面以完成待使用资源的使用操作。此外,不同的商家可以有自身预设的资源领取条件,其中资源领取条件可以包括再预设领取时间段内,每一用户只能领取一次,若用户要再一次领取资源,则需要等待长于预设领取时间段的总时长的时间之后才可以再一次领取。
在一个实施例中,以银行支付系统与优惠系统的交互场景为例进行描述,如图6所示,图6为一个实施例中领取优惠红包与支付的交互图。图6中的页面静态资源为商家的收款图形码,优惠系统是为商家提供优惠活动办理的平台,其实现多家商家的优惠活动,支付系统指实现金额支付的系统,优惠信息指优惠红包。用户在一家有优惠活动的商家进行消费时,当用户在用户客户端扫描商家的收款图形码时,用户客户端会将优惠领取请求(即资源转移请求)发送至优惠系统的服务器,优惠系统的服务器会根据优惠领取请求中的客户号(即用户标识)和商家信息,判断用户是否有资格享受优惠,也就是判断用户标识对应的用户是否满足商家信息对应的资源领取条件,若满足则从商家信息对应的可领取的优惠红包中随机的抽取预设数量的优惠红包作为用户标识的优惠红包,其中优惠红包包括但不限于是随机立减红包或满减红包。然后将优惠红包返回至用户客户端的支付页面,以展示到用户客户端的支付页面,若用户选择使用优惠红包支付,则可以通过支付系统的服务器执行在原先支付金额上以优惠红包的优惠规则进行金额数的扣减操作,且使用优惠红包时需要将核销的请求发送至优惠系统的服务器,以便优惠系统的服务器执行对对应的目标商家的优惠红包进行核销的操作;若用户选择不使用红包,则直接按原先支付金额进行支付,并将优惠红包进行存储,在用户下次通过用户客户端对目标商家的收款图形码进行扫描时,则可以直接将未使用的优惠红包展示到支付页面,再让用户进行是否用优惠红包的选择,从而实现了只需扫商家的收款图形码便可实现优惠红包的领取、使用选择以及最终支付的操作,不再需要先扫描商家优惠图形码获取优惠红包再扫描商家收款码进行支付的多次扫码操作,较好地提高了使用优惠红包进行交付的效率。
应该理解的是,虽然如上所述的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上所述的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的资源处理方法的资源处理装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个资源处理装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于资源处理方法的限定,在此不再赘述。
在一个实施例中,如图7所示,提供了一种资源处理装置,包括:接收模块700、领取模块702和支付模块704,其中:
接收模块700,用于接收用户终端通过扫描目标商家对应的收款图形码生成的资源转移请求,所述资源转移请求携带通过所述收款图形码解析出的用户标识和商家信息。
领取模块702,用于当所述用户标识满足所述商家信息对应的资源领取条件时,从所述商家信息对应的可领取资源中随机获取所述用户标识对应的待使用资源,将所述待使用资源发送至所述用户终端,以使所述用户终端接收到所述待使用资源后,将基于所述待使用资源生成对应的资源支付请求进行发送。
支付模块704,用于接收所述用户终端发送的所述资源支付请求,基于所述资源支付请求中的待使用资源,进行资源扣除操作,得到目标支付资源,基于所述目标支付资源完成所述资源支付请求的操作。
在一个实施例中,资源处理装置还包括配置模块706,用于获取商家参与名单中各商家标识对应的预设参与规则和预设可领取资源;将所述商家参与名单中各商家标识与对应的预设参与规则和预设可领取资源进行配置,得到各商家标识对应的资源领取条件和可领取资源。
在一个实施例中,领取模块702还用于以使所述用户终端将包含不使用所述待使用资源信息的资源支付请求进行发送;接收所述用户终端发送的所述资源支付请求,将所述待使用资源进行存储,当存储成功后,直接执行所述资源支付请求对应的操作。
在一个实施例中,资源处理装置还包括重用模块708,用于当在预设时间段内接收所述用户终端发送的更新资源支付请求时,将所述存储的待使用资源发送至所述用户终端,以使所述用户终端将基于所述待使用资源生成对应的确定使用请求进行发送;接收所述用户终端发送的所述确定使用请求,基于所述确定使用请求中的待使用资源进行资源扣除操作,得到待支付资源,基于所述待支付资源完成所述更新资源支付请求的操作。
上述资源处理装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构图可以如图8所示。该计算机设备包括处理器、存储器、输入/输出接口(Input/Output,简称I/O)和通信接口。其中,处理器、存储器和输入/输出接口通过系统总线连接,通信接口通过输入/输出接口连接到系统总线。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储执行过程中的相关数据。该计算机设备的输入/输出接口用于处理器与外部设备之间交换信息。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种资源处理方法。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图9所示。该计算机设备包括处理器、存储器、输入/输出接口、通信接口、显示单元和输入装置。其中,处理器、存储器和输入/输出接口通过系统总线连接,通信接口、显示单元和输入装置通过输入/输出接口连接到系统总线。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的输入/输出接口用于处理器与外部设备之间交换信息。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、移动蜂窝网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种资源处理方法。该计算机设备的显示单元用于形成视觉可见的画面,可以是显示屏、投影装置或虚拟现实成像装置。显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图8和9中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,还提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述各方法实施例中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各方法实施例中的步骤。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器(ReRAM)、磁变存储器(Magnetoresistive Random Access Memory,MRAM)、铁电存储器(Ferroelectric Random Access Memory,FRAM)、相变存储器(Phase Change Memory,PCM)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccess Memory,DRAM)等。本申请所提供的各实施例中所涉及的数据库可包括关系型数据库和非关系型数据库中至少一种。非关系型数据库可包括基于区块链的分布式数据库等,不限于此。本申请所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、中央处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种资源处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户终端通过扫描目标商家对应的收款图形码生成的资源转移请求,所述资源转移请求携带通过所述收款图形码解析出的用户标识和商家信息;
当所述用户标识满足所述商家信息对应的资源领取条件时,从所述商家信息对应的可领取资源中随机获取所述用户标识对应的待使用资源,将所述待使用资源发送至所述用户终端,以使所述用户终端接收到所述待使用资源后,将基于所述待使用资源生成对应的资源支付请求进行发送;
接收所述用户终端发送的所述资源支付请求,基于所述资源支付请求中的待使用资源,进行资源扣除操作,得到目标支付资源,基于所述目标支付资源完成所述资源支付请求的操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述商家信息包括商家标识,当所述用户标识满足所述商家信息对应的资源领取条件时,从所述商家信息对应的可领取资源中随机获取所述用户标识对应的待使用资源之前,还包括:
获取商家参与名单中各商家标识对应的预设参与规则和预设可领取资源;
将所述商家参与名单中各商家标识与对应的预设参与规则和预设可领取资源进行配置,得到各商家标识对应的资源领取条件和可领取资源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述待使用资源发送至所述用户终端之后,还包括:
以使所述用户终端将包含不使用所述待使用资源信息的资源支付请求进行发送;
接收所述用户终端发送的所述资源支付请求,将所述待使用资源进行存储,当存储成功后,直接执行所述资源支付请求对应的操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当在预设时间段内接收所述用户终端发送的更新资源支付请求时,将所述存储的待使用资源发送至所述用户终端,以使所述用户终端将基于所述待使用资源生成对应的确定使用请求进行发送;
接收所述用户终端发送的所述确定使用请求,基于所述确定使用请求中的待使用资源进行资源扣除操作,得到待支付资源,基于所述待支付资源完成所述更新资源支付请求的操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述更新资源支付请求是通过所述用户终端非第一次扫描所述目标商家对应的收款图形码时生成的;所述资源为虚拟红包;所述资源领取条件包括在预设领取时间段内,一个用户标识只能领取一次资源。
6.一种资源处理装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收用户终端通过扫描目标商家对应的收款图形码生成的资源转移请求,所述资源转移请求携带通过所述收款图形码解析出的用户标识和商家信息;
领取模块,用于当所述用户标识满足所述商家信息对应的资源领取条件时,从所述商家信息对应的可领取资源中随机获取所述用户标识对应的待使用资源,将所述待使用资源发送至所述用户终端,以使所述用户终端接收到所述待使用资源后,将基于所述待使用资源生成对应的资源支付请求进行发送;
支付模块,用于接收所述用户终端发送的所述资源支付请求,基于所述资源支付请求中的待使用资源,进行资源扣除操作,得到目标支付资源,基于所述目标支付资源完成所述资源支付请求的操作。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置包括配置模块,用于获取商家参与名单中各商家标识对应的预设参与规则和预设可领取资源;将所述商家参与名单中各商家标识与对应的预设参与规则和预设可领取资源进行配置,得到各商家标识对应的资源领取条件和可领取资源。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置包括重用模块,用于当在预设时间段内接收所述用户终端发送的更新资源支付请求时,将所述存储的待使用资源发送至所述用户终端,以使所述用户终端将基于所述待使用资源生成对应的确定使用请求进行发送;接收所述用户终端发送的所述确定使用请求,基于所述确定使用请求中的待使用资源进行资源扣除操作,得到待支付资源,基于所述待支付资源完成所述更新资源支付请求的操作。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至5中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述的方法的步骤。
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