CN116983669A - 一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN116983669A CN202210448606.6A CN202210448606A CN116983669A CN 116983669 A CN116983669 A CN 116983669A CN 202210448606 A CN202210448606 A CN 202210448606A CN 116983669 A CN116983669 A CN 116983669A
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胡志鹏
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Abstract

本申请提供了一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质,该处理方法包括:响应于第一游戏角色的成功组队,在图形用户界面中显示的界面内容之上显示一信息提示面板;在界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一操作,在信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将第一提示信息发送给第二终端设备;接收第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在信息提示面板上显示第二提示信息。通过这种方式,本申请使同队玩家之间可以在仅队友可见的信息提示面板上,共享各自的初始装备需求,有利于简化同队玩家的交互操作,提高同队玩家之间的信息沟通效率以及团队协作效率。

Description

一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在现有游戏中,当本局游戏开启之后,同一游戏队伍内的不同玩家可能会降落在不同的游戏地点,每一个玩家只能在自己降落的游戏地点中搜索虚拟装备。
目前,在游戏进程中,玩家一般是通过游戏队伍内的聊天窗口,以语音或者文字的方式与队伍内其他玩家分享自己搜索到的相关虚拟装备信息。这种信息共享的方式,需要玩家一边执行对于游戏角色的操控步骤,一边执行与队伍内其他玩家的交流沟通步骤,导致同队玩家之间的交互操作步骤较为复杂;并且聊天窗口的显示空间有限,聊天窗口内的已发信息容易被新发信息覆盖,导致同队玩家之间的沟通效率降低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质,以使同队玩家之间可以在仅队友可见的信息提示面板上,共享各自的初始装备需求,有利于简化同队玩家的交互操作,提高同队玩家之间的信息沟通效率以及团队协作效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息的处理方法,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供一图形用户界面,所述处理方法包括:
响应于所述第一游戏角色的成功组队,在所述图形用户界面中显示的界面内容之上显示一信息提示面板;
在所述界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将所述第一提示信息发送给第二终端设备;其中,所述第一显示界面用于表征本局游戏正式开启之前的游戏界面;所述第二终端设备用于表征所述第一游戏角色的队友角色对应的终端设备;
接收所述第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在所述信息提示面板上显示所述第二提示信息;其中,所述第二提示信息是所述第二终端设备通过响应针对第二虚拟控件的第二操作生成的。
在一种可选的实施方式中,所述处理方法还包括:
响应于所述界面内容为第二显示界面,在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,对所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备进行搜索,得到装备搜索结果;其中,所述第二显示界面用于表征所述第一游戏角色在所述本局游戏正式开启之后的游戏界面;
根据所述装备搜索结果,对所述信息提示面板上的显示内容进行更新。
在一种可选的实施方式中,所述根据所述装备搜索结果,对所述信息提示面板上的显示内容进行更新,包括:
响应于所述装备搜索结果中包括所述第一虚拟装备,在所述图形用户界面上显示第三虚拟控件;
响应针对所述第三虚拟控件的第三操作,从所述第一游戏角色所在的游戏场景中获取所述第一虚拟装备,并将所述第一虚拟装备存储到所述第一游戏角色的虚拟背包中;
响应所述第三操作的结束,将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为第一结果信息;其中,所述第一结果信息用于表征所述第一游戏角色已经获取到所述第一虚拟装备。
在一种可选的实施方式中,在所述得到装备搜索结果之后,所述处理方法还包括:
响应于所述装备搜索结果中包括所述第二虚拟装备,从所述第一游戏角色所在的游戏场景中获取所述第二虚拟装备的位置信息,并将所述第二虚拟装备的位置信息发送给所述第二终端设备。
在一种可选的实施方式中,所述根据所述装备搜索结果,对所述信息提示面板上的显示内容进行更新,还包括:
接收所述第二终端设备发送的目标位置信息;其中,所述目标位置信息用于表征所述第一虚拟装备在目标游戏场景中的位置信息;所述目标游戏场景用于表征所述队友角色所在的游戏场景;
响应于所述装备搜索结果中不包括所述第一虚拟装备,生成第二结果信息,并将所述第二结果信息发送给所述第二终端设备;其中,所述第二结果信息用于表征所述第一游戏角色已经获取到所述目标位置信息;
将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为所述第二结果信息。
在一种可选的实施方式中,所述处理方法还包括:
在所述第一游戏角色获取到所述第一虚拟装备的情况下,响应针对所述第一虚拟控件的第四操作,生成用于表征第三虚拟装备的第三提示信息;
将所述第三提示信息发送给所述第二终端设备;
响应所述第四操作的结束,将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为所述第三提示信息。
在一种可选的实施方式中,所述处理方法还包括:
接收所述第二终端设备发送的第四提示信息;其中,所述第四提示信息用于表征第四虚拟装备;所述第四提示信息是在所述队友角色获取到所述第二虚拟装备的情况下,所述第二终端设备通过响应针对所述第二虚拟控件的第五操作生成的;
将所述信息提示面板上显示的所述第二提示信息更新为所述第四提示信息。
在一种可选的实施方式中,所述响应针对第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,包括:
响应针对所述第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板的第一显示区域内显示所述第一提示信息;其中,所述第一显示区域是所述第一游戏角色在所述信息提示面板上的关联显示区域。
在一种可选的实施方式中,所述在所述信息提示面板上显示所述第二提示信息,包括:
在所述信息提示面板的第二显示区域内显示所述第二提示信息;其中,所述第二显示区域是所述队友角色在所述信息提示面板上的关联显示区域。
在一种可选的实施方式中,所述在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,对所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备进行搜索,包括:
在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,以所述第一游戏角色的位置坐标为圆心,以预先设置的装备搜索距离阈值为半径,确定所述第一游戏角色所在的装备搜索区域;
在位于所述装备搜索区域内的虚拟物资中,对所述第一虚拟装备进行搜索,确定所述虚拟物资中包括的所述第一虚拟装备的位置信息和装备数量信息;
在所述虚拟物资中,对所述第二虚拟装备进行搜索,确定所述虚拟物资中包括的所述第二虚拟装备的位置信息和装备数量信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息的处理装置,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供一图形用户界面,所述处理装置包括:
第一响应模块,用于响应于所述第一游戏角色的成功组队,在所述图形用户界面中显示的界面内容之上显示一信息提示面板;
第二响应模块,用于在所述界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将所述第一提示信息发送给第二终端设备;其中,所述第一显示界面用于表征本局游戏正式开启之前的游戏界面;所述第二终端设备用于表征所述第一游戏角色的队友角色对应的终端设备;
第一显示模块,用于接收所述第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在所述信息提示面板上显示所述第二提示信息;其中,所述第二提示信息是所述第二终端设备通过响应针对第二虚拟控件的第二操作生成的。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述游戏中信息的处理方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏中信息的处理方法的步骤。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本申请实施例提供的一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质,响应于第一游戏角色的成功组队,在图形用户界面中显示的界面内容之上显示一信息提示面板;在界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一操作,在信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将第一提示信息发送给第二终端设备;接收第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在信息提示面板上显示第二提示信息。通过这种方式,本申请使同队玩家之间可以在仅队友可见的信息提示面板上,共享各自的初始装备需求,有利于简化同队玩家的交互操作,提高同队玩家之间的信息沟通效率以及团队协作效率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例提供的一种游戏中信息的处理方法的流程示意图;
图2示出了本申请实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图3示出了本申请实施例所提供的一种在游戏中搜索虚拟装备的方法的流程示意图;
图4示出了本申请实施例所提供的第一种更新信息提示面板的方法的流程示意图;
图5示出了本申请实施例所提供的一种分享虚拟装备位置信息的方法的流程示意图;
图6示出了本申请实施例所提供的第二种更新信息提示面板的方法的流程示意图;
图7示出了本申请实施例所提供的第三种更新信息提示面板的方法的流程示意图;
图8示出了本申请实施例所提供的第四种更新信息提示面板的方法的流程示意图;
图9示出了本申请实施例所提供的一种游戏中信息的处理装置的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的一种电子设备1000的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
现有游戏开启时,同一队伍下的不同玩家可能会降落在不同的游戏地点,每一个玩家只能在自己降落的游戏地点中搜索虚拟装备。玩家通过游戏队伍内的聊天窗口,以语音或者文字的方式与队伍内其他玩家分享自己搜索到的相关虚拟装备信息。这种信息共享的方式,需要玩家一边执行对于游戏角色的操控步骤,一边执行与队伍内其他玩家的交流沟通步骤,导致同队玩家之间的交互操作步骤较为复杂;并且聊天窗口的显示空间有限,聊天窗口内的已发信息容易被新发信息覆盖,导致同队玩家之间的沟通效率降低。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质,响应于第一游戏角色的成功组队,在图形用户界面中显示的界面内容之上悬浮显示一信息提示面板;在界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一触摸操作,在信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将第一提示信息发送给第二终端设备;接收第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在信息提示面板上显示第二提示信息。通过这种方式,本申请使同队玩家之间可以在仅队友可见的信息提示面板上,共享各自的初始装备需求,有利于简化同队玩家的交互操作,提高同队玩家之间的信息沟通效率以及团队协作效率。
为便于对本申请实施例进行理解,下面对本申请实施例提供的一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质进行详细介绍。本申请实施例可以应用于游戏领域,比如,应用于多人在线战术竞技类游戏中。需要说明的是,本申请实施例不限定于上述类型的游戏。
本申请实施例中的处理方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备(比如本地触控终端)。当处理方法运行于服务器时,可以为云游戏。
在一种可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,处理方法的存储与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回给云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在另一种可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在本地终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影提供给用户。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
为便于对本实施例进行理解,下面对本申请实施例提供的一种游戏中信息的处理方法进行详细介绍。
参照图1所示,图1示出了本申请实施例提供的一种游戏中信息的处理方法的流程示意图;其中,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供一图形用户界面,所述处理方法包括步骤S101-S103;具体的:
S101,响应于所述第一游戏角色的成功组队,在所述图形用户界面中显示的界面内容之上显示一信息提示面板。
S102,在所述界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将所述第一提示信息发送给第二终端设备。
S103,接收所述第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在所述信息提示面板上显示所述第二提示信息。
本申请实施例提供的上述游戏中信息的处理方法,通过响应于第一游戏角色的成功组队,在图形用户界面中显示的界面内容之上显示一信息提示面板;在界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一操作,在信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将第一提示信息发送给第二终端设备;接收第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在信息提示面板上显示第二提示信息。通过这种方式,本申请使同队玩家之间可以在仅队友可见的信息提示面板上,共享各自的初始装备需求,有利于简化同队玩家的交互操作,提高同队玩家之间的信息沟通效率以及团队协作效率。
本申请实施例提供的一种游戏中信息的处理方法可以运行于前述提到的本地终端设备中,也可以运行于前述提到的云游戏客户端中。下面以上述游戏中信息的处理方法运行于本地终端设备(以下简称终端设备)为例,对本申请实施例提供的上述游戏中信息的处理方法的各步骤分别进行示例性的说明:
S101,响应于所述第一游戏角色的成功组队,在所述图形用户界面中显示的界面内容之上显示一信息提示面板。
本申请实施例中,上述游戏所属的游戏类型为组队型游戏,例如,上述游戏可以为多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,简称MOBA)。在上述游戏中,玩家在游戏正式开启之前,可以按照游戏应用程序内设定的组队人数,与其他玩家自由组队;在组队成功之后,以组建的游戏队伍为单位进入到游戏场景中,与其他的游戏队伍进行对战,最终存活的玩家所在的游戏队伍即为本局游戏的胜利方。此时,根据不同游戏应用程序内的具体游戏设定信息,胜利方可以享有不同的游戏权限或者瓜分不同的游戏奖励。
这里,第一游戏角色是玩家控制的游戏角色,第一游戏角色所在的终端设备为第一终端设备,上述图形用户界面是上述游戏在第一终端设备上运行时所呈现的游戏画面。
需要说明的是,上述信息提示面板上的显示内容仅队友玩家可见,信息提示面板的显示优先级高于图形用户界面中的界面内容的显示优先级。
具体的,上述信息提示面板可以悬浮显示在图形用户界面中显示的界面内容之上,当图形用户界面中显示游戏中的各类界面时,例如,游戏大厅界面、道具整理界面、游戏准备界面、游戏场景界面等,信息提示面板均可以悬浮显示在这些界面之上。玩家不论进入游戏中的哪一界面,均可以通过该信息提示面板发送或接收相关信息。
具体的,在组队游戏中,即使玩家与队友玩家正在访问不同的游戏界面,依然可以看到队友玩家在信息提示面板上分享的相关信息,也可以主动向队友玩家发送相关信息。
示例性的说明,图2示出了本申请实施例提供的一种图形用户界面的示意图;如图2所示,以组队人数是5人为例,也即,第一游戏角色Y1的队友角色的数量为4个;第一终端设备A响应第一游戏角色Y1与队友角色Y2、队友角色Y3、队友角色Y4以及队友角色Y5之间成功组队,则在图形用户界面200中显示的界面内容之上悬浮显示一信息提示面板300;其中,信息提示面板300上的显示内容仅对同队玩家可见。
S102,在所述界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将所述第一提示信息发送给第二终端设备。
这里,第一显示界面用于表征本局游戏正式开启之前的游戏界面;第二终端设备用于表征第一游戏角色的队友角色对应的终端设备;第一虚拟装备用于表征玩家的初始装备需求,也即,玩家在本局游戏开启之后,期望优先获取的虚拟装备。
这里,第一提示信息用于表征第一虚拟装备,也即,第一提示信息可以是以文字形式表示的第一虚拟装备(如第一提示信息是:第一虚拟装备a),也可以是以图像形式表示的第一虚拟装备(如第一提示信息是第一虚拟装备a在游戏中对应的图像);对于第一提示信息的具体存在形式,本申请实施例不作任何限定。
需要说明的是,不同游戏中对于组队人数的设定不同,由于第二终端设备仅用于表征第一游戏角色的队友角色对应的终端设备,因此,对于第二终端设备的具体数量,本申请实施例不作任何限定。
这里,针对上述第一操作的具体操作类型,需要说明的是,第一操作可以包括但不限于以下至少之一:玩家对于图形用户界面的点击操作、滑动操作等触摸类操作、悬浮于图形用户界面上的手势控制操作等非触摸类操作;对于第一操作的具体操作类型,本申请实施例不作任何限定。
在一种可选的实施方式中,信息提示面板上包括多个显示区域,其中,每一个显示区域与游戏队伍内的每一个玩家所在终端设备和/或每一个玩家所控制的游戏角色相关联;也即,玩家可以根据不同提示信息在信息提示面板上的显示区域,来确定该提示信息对应的队友玩家;以便玩家能够更加直观的确定每一个队友玩家的初始装配需求。
具体的,在上述可选实施方式的基础上,第一终端设备还可以按照以下方式,来执行步骤S102:
响应针对所述第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板的第一显示区域内显示所述第一提示信息。
这里,第一显示区域是第一游戏角色在信息提示面板上的关联显示区域。
示例性的说明,如图2所示,第一游戏角色Y1在信息提示面板300上的关联显示区域为:第一显示区域310;以图形用户界面200的界面显示内容为:游戏开启前的游戏准备界面为例,此时,由于游戏准备界面属于第一显示界面,因此,第一终端设备A响应玩家针对第一虚拟控件201的第一操作,在第一显示区域310内显示用于表征第一虚拟装备a的第一提示信息a1,并将第一提示信息a1发送给队友角色Y2所在的终端设备B、队友角色Y3所在的终端设备C、队友角色Y4所在的终端设备D以及队友角色Y5所在的终端设备E。此时,上述的第二终端设备包括:终端设备B、终端设备C、终端设备D以及终端设备E。
需要说明的是,第一虚拟控件可以位于信息提示面板内(如图2所示),也可以位于信息提示面板之外;第一虚拟控件的具体存在形式可以包括但不限于以下至少之一:虚拟指示图标、虚拟按钮、操作窗口;对于第一虚拟控件的具体显示位置以及具体存在形式,本申请实施例不作任何限定。
S103,接收所述第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在所述信息提示面板上显示所述第二提示信息。
这里,第二提示信息是第二终端设备通过响应针对第二虚拟控件的第二操作生成的。
这里,与第一虚拟控件相同,第二虚拟控件可以位于信息提示面板内,也可以位于信息提示面板之外;第二虚拟控件的具体存在形式可以包括但不限于以下至少之一:虚拟指示图标、虚拟按钮、操作窗口;对于第二虚拟控件的具体显示位置以及具体存在形式,本申请实施例不作任何限定。
这里,针对上述第二操作的具体操作类型,需要说明的是,第二操作可以包括但不限于以下至少之一:玩家对于图形用户界面的点击操作、滑动操作等触摸类操作、悬浮于图形用户界面上的手势控制操作等非触摸类操作;对于第二操作的具体操作类型,本申请实施例不作任何限定。
需要说明的是,以发送第二提示信息的第二终端设备是队友角色Y2对应的第二终端设备B为例,此时,信息提示面板上队友角色Y2对应的第二虚拟控件只向第二终端设备B对应的队友玩家开放操作权限。
具体的,在上述步骤S102中给出的可选实施方式的基础上,第一终端设备还可以按照以下方式,来执行步骤S103:
在信息提示面板的第二显示区域内显示第二提示信息;其中,第二显示区域是所述队友角色在信息提示面板上的关联显示区域。
示例性的说明,如图2所示,第一终端设备A接收第二终端设备B发送的第二提示信息b1,并在信息提示面板300的第二显示区域320内显示第二提示信息b1;其中,第二显示区域320是队友角色Y2在信息提示面板300上的关联显示区域;第二提示信息b2是第二终端设备B通过响应针对第二虚拟控件202的第二操作生成的;第二提示信息b1用于表征第二虚拟装备b;玩家根据信息提示面板300上显示的第二提示信息b1,可以直观的确定队友角色Y2的初始装配需求是:在本局游戏开启之后,期望优先获取第二虚拟装备b。
下面以第二终端设备的数量是1个为例,针对上述各步骤在本申请实施例中的具体实施过程,分别进行详细说明:
在一种可选的实施方案中,如图3所示,图3示出了本申请实施例所提供的一种在游戏中搜索虚拟装备的方法的流程示意图,其中,在执行完步骤S103之后,所述方法包括步骤S301-S302;具体的:
S301,响应于所述界面内容为第二显示界面,在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,对所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备进行搜索,得到装备搜索结果。
这里,第二显示界面用于表征第一游戏角色在所述本局游戏正式开启之后的游戏界面,也即,在本局游戏正式开启之后,首先可以在第一游戏角色登录的初始游戏场景中对第一虚拟装备和第二虚拟装备进行搜索,在离开上述初始游戏场景之后,同样可以在后续出现的其他游戏场景中对上述第一虚拟装备和第二虚拟装备持续进行搜索。对于第二显示界面表征的具体游戏界面内容,本申请实施例不作任何限定。
具体实施方式中,可以按照以下步骤,来得到装备搜索结果,具体的:
步骤1、在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,以所述第一游戏角色的位置坐标为圆心,以预先设置的装备搜索距离阈值为半径,确定所述第一游戏角色所在的装备搜索区域。
步骤2、在位于所述装备搜索区域内的虚拟物资中,对所述第一虚拟装备进行搜索,确定所述虚拟物资中包括的所述第一虚拟装备的位置信息和装备数量信息。
步骤3、在所述虚拟物资中,对所述第二虚拟装备进行搜索,确定所述虚拟物资中包括的所述第二虚拟装备的位置信息和装备数量信息。
S302,根据所述装备搜索结果,对所述信息提示面板上的显示内容进行更新。
具体的,根据步骤S301的实施方式可知,装备搜索结果可以分为以下4种类型,下面针对每种不同类型的装备搜索结果,对于步骤S302的实施方式,分别进行详细说明:
(1)、当装备搜索结果中包括第一虚拟装备时:
在一种可选的实施方案中,如图4所示,图4示出了本申请实施例所提供的第一种更新信息提示面板的方法的流程示意图,其中,在执行步骤S302时,所述方法包括步骤S401-S403;具体的:
S401,响应于所述装备搜索结果中包括所述第一虚拟装备,在所述图形用户界面上显示第三虚拟控件。
示例性的说明,若装备搜索结果中包括第一虚拟装备a,则在图形用户界面上显示第三虚拟控件。
需要说明的是,第三虚拟控件可以位于信息提示面板内,也可以位于信息提示面板之外;第三虚拟控件的具体存在形式可以包括但不限于以下至少之一:虚拟指示图标、虚拟按钮、操作窗口;对于第三虚拟控件的具体显示位置以及具体存在形式,本申请实施例不作任何限定。
S402,响应针对所述第三虚拟控件的第三操作,从所述第一游戏角色所在的游戏场景中获取所述第一虚拟装备,并将所述第一虚拟装备存储到所述第一游戏角色的虚拟背包中。
需要说明的是,第三操作可以包括但不限于以下至少之一:玩家对于图形用户界面的点击操作、滑动操作、悬浮于图形用户界面上的手势控制操作;对于第三操作的具体操作类型,本申请实施例不作任何限定。
示例性的说明,第一终端设备A响应玩家针对第三虚拟控件的第三操作,从第一游戏角色所在的游戏场景中获取第一虚拟装备a,并将第一虚拟装备a存储到第一游戏角色Y1的虚拟背包P1中。
S403,响应所述第三操作的结束,将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为第一结果信息。
这里,第一结果信息用于表征所述第一游戏角色已经获取到所述第一虚拟装备。具体的,第一结果信息的具体存在形式可以包括但不限于以下至少之一:带有第一标记的第一提示信息、删除第一提示信息后的空白信息、用于表征除第一虚拟装备之外其他虚拟装备的提示信息;其中,第一标记用于表征玩家已经获取到第一虚拟装备,以提示队友玩家不必再搜索第一虚拟装备;对于第一结果信息的具体存在形式,本申请实施例不作任何限定。
需要说明的是,基于第一提示信息的具体存在形式既可以是文字形式,也可以是图像形式,因此,更新后的第一结果信息同样既可以是文字形式也可以是图像形式。
示例性的说明,以第一提示信息是文字形式的:虚拟装备a为例,则第一结果信息可以是带有√标记的第一提示信息,表示第一游戏角色已经获取到虚拟装备a;以第一提示信息是图像形式的虚拟装备a为例,则第一结果信息也可以是图像形式的虚拟装备b,同样可以表征第一游戏角色已经获取到虚拟装备a,从而通过信息提示面板上更新后的第一结果信息,来更加便捷且形象地提示其余队友玩家可以不必再搜索第一虚拟装备。
(2)、当装备搜索结果中包括第二虚拟装备时:
在一种可选的实施方案中,如图5所示,图5示出了本申请实施例所提供的一种分享虚拟装备位置信息的方法的流程示意图,其中,在执行步骤S302时,所述方法包括步骤S501;具体的:
S501,响应于所述装备搜索结果中包括所述第二虚拟装备,从所述第一游戏角色所在的游戏场景中获取所述第二虚拟装备的位置信息,并将所述第二虚拟装备的位置信息发送给所述第二终端设备。
具体的,作为一可选实施例,上述步骤S501可以通过第一终端设备自动触发执行;例如,响应于装备搜索结果中包括第二虚拟装备b,则第一终端设备从第一游戏角色所在的游戏场景中自动获取第二虚拟装备b的位置信息(x1,y1),并将第二虚拟装备b的位置信息(x1,y1)发送给第二终端设备B。
具体的,作为另一可选实施例,上述步骤S501还可以通过玩家针对其他虚拟控件的控制操作间接触发执行;例如,响应于装备搜索结果中包括第二虚拟装备b,则在第一终端设备的图形用户界面上显示第四虚拟控件,响应玩家针对第四虚拟控件的操作,从第一游戏角色所在的游戏场景中获取第二虚拟装备b的位置信息(x1,y1),并将第二虚拟装备b的位置信息(x1,y1)发送给第二终端设备B。
需要说明的是,第四虚拟控件的具体存在形式可以包括但不限于以下至少之一:虚拟指示图标、虚拟按钮、操作窗口;对于第四虚拟控件的具体显示位置以及具体存在形式,本申请实施例不作任何限定。
在本申请实施例中,在执行完上述步骤S501之后,还可以通过执行以下步骤502,来对信息提示面板上显示的第二提示信息进行更新,具体的:
步骤502、接收所述第二终端设备发送的目标结果信息,将所述信息提示面板上显示的所述第二提示信息更新为所述目标结果信息。
这里,目标结果信息用于表征所述第一游戏角色的队友角色已经获取到所述第二虚拟装备的位置信息。
具体的,目标结果信息的具体存在形式可以包括但不限于以下至少之一:带有目标标记的第二提示信息、删除第二提示信息后的空白信息、用于表征除第二虚拟装备之外其他虚拟装备的提示信息;其中,目标标记用于表征队友玩家已经获取到第二虚拟装备,以提示玩家不必再搜索第二虚拟装备;对于目标结果信息的具体存在形式,本申请实施例不作任何限定。
需要说明的是,与上述第一提示信息和第一结果信息相似,第二提示信息的具体存在形式既可以是文字形式,也可以是图像形式,因此,更新后的目标结果信息同样既可以是文字形式也可以是图像形式。
(3)、当装备搜索结果中不包括第一虚拟装备时:
在一种可选的实施方案中,如图6所示,图6示出了本申请实施例所提供的第二种更新信息提示面板的方法的流程示意图,其中,在执行步骤S302时,所述方法包括步骤S601-S603;具体的:
S601,接收所述第二终端设备发送的目标位置信息。
这里,目标位置信息用于表征所述第一虚拟装备在目标游戏场景中的位置信息;所述目标游戏场景用于表征所述队友角色所在的游戏场景。
具体的,目标位置信息的获取方法与步骤S501中获取第二虚拟装备的位置信息的方法相同,重复之处在此不再赘述。
S602,响应于所述装备搜索结果中不包括所述第一虚拟装备,生成第二结果信息,并将所述第二结果信息发送给所述第二终端设备。
这里,第二结果信息用于表征所述第一游戏角色已经获取到所述目标位置信息。
S603,将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为所述第二结果信息。
具体的,第二结果信息的具体存在形式可以包括但不限于以下至少之一:带有第二标记的第一提示信息、删除第一提示信息后的空白信息、用于表征除第一虚拟装备之外其他虚拟装备的提示信息;其中,第二标记用于表征玩家已经获取到第一虚拟装备,以提示队友玩家不必再搜索第一虚拟装备;对于第二结果信息的具体存在形式,本申请实施例不作任何限定。
需要说明的是,与上述第一结果信息相似,第二结果信息的具体存在形式既可以是文字形式,也可以是图像形式;对此,本申请实施例不作任何限定。
(4)、当第一装备搜索结果中不包括第二虚拟装备时:
具体的,当第一装备搜索结果中不包括第二虚拟装备时,则表示第一装备搜索结果可能存在以下2种具体情况:
情况1、第一装备搜索结果中包括第一虚拟装备,但不包括第二虚拟装备:
这里,由于第一装备搜索结果中包括第一虚拟装备,因此,在一种可选的实施方式中,可以按照上述步骤S401-S403所述的方法,对信息提示面板上的显示内容进行更新,重复之处在此不再赘述。
情况2、第一装备搜索结果中既不包括第一虚拟装备,也不包括第二虚拟装备:
这里,上述情况2相当于:在第一游戏角色Y1所在的游戏场景中,玩家既没有搜索到自己想要获取的第一虚拟装备,也没有搜索到队友玩家想要获取的第二虚拟装备。
基于此,在一种可选的实施方式中,若队友玩家在队友角色Y2所在的游戏场景中,搜索到第一虚拟装备,则可以按照上述步骤S601-S603所述的方法,对信息提示面板上的显示内容进行更新,重复之处在此不再赘述。
在另一种可选的实施方式中,若队友玩家在队友角色Y2所在的游戏场景中,也没有搜索到第一虚拟装备,则表示玩家目前仍然没有渠道可以自己想要的第一虚拟装备,也即,玩家的初始装备需求尚未得到满足,此时,可以不对信息提示面板上的显示内容进行更新,以提示队友玩家仍然可以在后续的游戏进程中,持续搜索玩家需要的第一虚拟装备,以实现在不同游戏场景(即玩家所在的游戏场景和队友玩家所在的游戏场景)下,对于第一虚拟装备的同时搜索,扩大了第一虚拟装备在游戏中的搜索范围,有利于提高虚拟装备的搜索效率以及团队间的协作效率和沟通效率。
在本申请实施例中,在执行上述步骤S403或者步骤S603时,也即,在玩家获取到第一虚拟装备的情况下,在一种可选的实施方案中,如图7所示,图7示出了本申请实施例所提供的第三种更新信息提示面板的方法的流程示意图,其中,所述方法包括步骤S701-S703;具体的:
S701,在所述第一游戏角色获取到所述第一虚拟装备的情况下,响应针对所述第一虚拟控件的第四操作,生成用于表征第三虚拟装备的第三提示信息。需要说明的是,第四操作可以包括但不限于以下至少之一:玩家对于图形用户界面的点击操作、滑动操作、悬浮于图形用户界面上的手势控制操作;对于第四操作的具体操作类型,本申请实施例不作任何限定。
S702,将所述第三提示信息发送给所述第二终端设备。
S703,响应所述第四操作的结束,将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为所述第三提示信息。
具体的,步骤S703与上述步骤S403的实施方式相同,重复之处在此不再赘述。
在本申请实施例中,在上述步骤S701-S703的基础上,考虑到团队间信息交流的双向性,也即,队友玩家获取到第二虚拟装备的情况与玩家获取到第一虚拟装备的情况相对应。
基于此,在玩家所在的第一终端设备从上述第三提示信息的发送方变为上述第三提示信息的接收方的情况下,在一种可选的实施方案中,如图8所示,图8示出了本申请实施例所提供的第四种更新信息提示面板的方法的流程示意图,其中,所述方法包括步骤S801-S802;具体的:
S801,接收所述第二终端设备发送的第四提示信息。
这里,第四提示信息用于表征第四虚拟装备;第四提示信息是在所述队友角色获取到所述第二虚拟装备的情况下,所述第二终端设备通过响应针对所述第二虚拟控件的第六操作生成的。
具体的,第四提示信息的生成方法与上述步骤S701中第三提示信息的生成方法相同,重复之处在此不再赘述。
S802,将所述信息提示面板上显示的所述第二提示信息更新为所述第四提示信息。
具体的,步骤S802与上述步骤502中基于目标结果信息对第二提示信息进行更新的实施方式相同,重复之处在此不再赘述。
通过本申请实施例提供的上述游戏中信息的处理方法,通过响应于第一游戏角色的成功组队,在图形用户界面中显示的界面内容之上显示一信息提示面板;在界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一操作,在信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将第一提示信息发送给第二终端设备;接收第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在信息提示面板上显示第二提示信息。通过这种方式,本申请使同队玩家之间可以在仅队友可见的信息提示面板上,共享各自的初始装备需求,有利于简化同队玩家的交互操作,提高同队玩家之间的信息沟通效率以及团队协作效率。
基于同一发明构思,本申请还提供了与上述游戏中信息的处理方法对应的处理装置,由于本申请实施例中处理装置解决问题的原理与本申请实施例中上述游戏中信息的处理方法相似,因此处理装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图9所示,图9示出了本申请实施例所提供的一种游戏中信息的处理装置的结构示意图,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供一图形用户界面,所述处理装置包括:
第一响应模块901,用于响应于所述第一游戏角色的成功组队,在所述图形用户界面中显示的界面内容之上显示一信息提示面板;
第二响应模块902,用于在所述界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将所述第一提示信息发送给第二终端设备;其中,所述第一显示界面用于表征本局游戏正式开启之前的游戏界面;所述第二终端设备用于表征所述第一游戏角色的队友角色对应的终端设备;
第一显示模块903,用于接收所述第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在所述信息提示面板上显示所述第二提示信息;其中,所述第二提示信息是所述第二终端设备通过响应针对第二虚拟控件的第二操作生成的。
在一种可选的实施方式中,所述处理装置还包括:
第三响应模块,用于响应于所述界面内容为第二显示界面,在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,对所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备进行搜索,得到装备搜索结果;其中,所述第二显示界面用于表征所述第一游戏角色在所述本局游戏正式开启之后的游戏界面;
更新模块,用于根据所述装备搜索结果,对所述信息提示面板上的显示内容进行更新。
在一种可选的实施方式中,所述更新模块,具体用于:
响应于所述装备搜索结果中包括所述第一虚拟装备,在所述图形用户界面上显示第三虚拟控件;
响应针对所述第三虚拟控件的第三操作,从所述第一游戏角色所在的游戏场景中获取所述第一虚拟装备,并将所述第一虚拟装备存储到所述第一游戏角色的虚拟背包中;
响应所述第三操作的结束,将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为第一结果信息;其中,所述第一结果信息用于表征所述第一游戏角色已经获取到所述第一虚拟装备。
在一种可选的实施方式中,在所述得到装备搜索结果之后,所述第三响应模块,还用于:
响应于所述装备搜索结果中包括所述第二虚拟装备,从所述第一游戏角色所在的游戏场景中获取所述第二虚拟装备的位置信息,并将所述第二虚拟装备的位置信息发送给所述第二终端设备。
在一种可选的实施方式中,所述更新模块,具体用于:
接收所述第二终端设备发送的目标位置信息;其中,所述目标位置信息用于表征所述第一虚拟装备在目标游戏场景中的位置信息;所述目标游戏场景用于表征所述队友角色所在的游戏场景;
响应于所述装备搜索结果中不包括所述第一虚拟装备,生成第二结果信息,并将所述第二结果信息发送给所述第二终端设备;其中,所述第二结果信息用于表征所述第一游戏角色已经获取到所述目标位置信息;
将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为所述第二结果信息。
在一种可选的实施方式中,所述处理装置还包括:
第四响应模块,用于在所述第一游戏角色获取到所述第一虚拟装备的情况下,响应针对所述第一虚拟控件的第四操作,生成用于表征第三虚拟装备的第三提示信息;
发送模块,用于将所述第三提示信息发送给所述第二终端设备;
第五响应模块,用于响应所述第四操作的结束,将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为所述第三提示信息。
在一种可选的实施方式中,所述处理装置还包括:
接收模块,用于接收所述第二终端设备发送的第四提示信息;其中,所述第四提示信息用于表征第四虚拟装备;所述第四提示信息是在所述队友角色获取到所述第二虚拟装备的情况下,所述第二终端设备通过响应针对所述第二虚拟控件的第五操作生成的;
第二显示模块,用于将所述信息提示面板上显示的所述第二提示信息更新为所述第四提示信息。
在一种可选的实施方式中,在所述响应针对第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息时,第二响应模块902,用于:
响应针对所述第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板的第一显示区域内显示所述第一提示信息;其中,所述第一显示区域是所述第一游戏角色在所述信息提示面板上的关联显示区域。
在一种可选的实施方式中,第一显示模块903,用于通过以下方法,在所述信息提示面板上显示所述第二提示信息:
在所述信息提示面板的第二显示区域内显示所述第二提示信息;其中,所述第二显示区域是所述队友角色在所述信息提示面板上的关联显示区域。
在一种可选的实施方式中,第三响应模块,用于通过以下方法,在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,对所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备进行搜索:
在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,以所述第一游戏角色的位置坐标为圆心,以预先设置的装备搜索距离阈值为半径,确定所述第一游戏角色所在的装备搜索区域;
在位于所述装备搜索区域内的虚拟物资中,对所述第一虚拟装备进行搜索,确定所述虚拟物资中包括的所述第一虚拟装备的位置信息和装备数量信息;
在所述虚拟物资中,对所述第二虚拟装备进行搜索,确定所述虚拟物资中包括的所述第二虚拟装备的位置信息和装备数量信息。
通过本申请实施例提供的上述游戏中信息的处理装置,通过响应于第一游戏角色的成功组队,在图形用户界面中显示的界面内容之上显示一信息提示面板;在界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一操作,在信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将第一提示信息发送给第二终端设备;接收第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在信息提示面板上显示第二提示信息。通过这种方式,本申请使同队玩家之间可以在仅队友可见的信息提示面板上,共享各自的初始装备需求,有利于简化同队玩家的交互操作,提高同队玩家之间的信息沟通效率以及团队协作效率。
基于同一发明构思,本申请还提供了与上述游戏中信息的处理方法对应的电子设备,由于本申请实施例中电子设备解决问题的原理与本申请实施例中上述游戏中信息的处理方法相似,因此电子设备的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
图10为本申请实施例提供的一种电子设备1000的结构示意图,包括:处理器1001、存储器1002和总线1003,存储器1002存储有处理器1001可执行的机器可读指令,当电子设备运行如实施例中的一种游戏中信息的处理方法时,处理器1001与存储器1002之间通过总线1003通信,处理器1001执行所述机器可读指令,其中,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供一图形用户界面;处理器1001执行所述机器可读指令时实现以下步骤,具体的:
响应于所述第一游戏角色的成功组队,在所述图形用户界面中显示的界面内容之上显示一信息提示面板;
在所述界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将所述第一提示信息发送给第二终端设备;其中,所述第一显示界面用于表征本局游戏正式开启之前的游戏界面;所述第二终端设备用于表征所述第一游戏角色的队友角色对应的终端设备;
接收所述第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在所述信息提示面板上显示所述第二提示信息;其中,所述第二提示信息是所述第二终端设备通过响应针对第二虚拟控件的第二操作生成的。
在一种可选的实施方式中,处理器1001还用于:
响应于所述界面内容为第二显示界面,在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,对所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备进行搜索,得到装备搜索结果;其中,所述第二显示界面用于表征所述第一游戏角色在所述本局游戏正式开启之后的游戏界面;
根据所述装备搜索结果,对所述信息提示面板上的显示内容进行更新。
在一种可选的实施方式中,在所述根据所述装备搜索结果,对所述信息提示面板上的显示内容进行更新时,处理器1001用于:
响应于所述装备搜索结果中包括所述第一虚拟装备,在所述图形用户界面上显示第三虚拟控件;
响应针对所述第三虚拟控件的第三操作,从所述第一游戏角色所在的游戏场景中获取所述第一虚拟装备,并将所述第一虚拟装备存储到所述第一游戏角色的虚拟背包中;
响应所述第三操作的结束,将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为第一结果信息;其中,所述第一结果信息用于表征所述第一游戏角色已经获取到所述第一虚拟装备。
在一种可选的实施方式中,在所述得到装备搜索结果之后,处理器1001,还用于:
响应于所述装备搜索结果中包括所述第二虚拟装备,从所述第一游戏角色所在的游戏场景中获取所述第二虚拟装备的位置信息,并将所述第二虚拟装备的位置信息发送给所述第二终端设备。
在一种可选的实施方式中,在所述根据所述装备搜索结果,对所述信息提示面板上的显示内容进行更新时,处理器1001用于:
接收所述第二终端设备发送的目标位置信息;其中,所述目标位置信息用于表征所述第一虚拟装备在目标游戏场景中的位置信息;所述目标游戏场景用于表征所述队友角色所在的游戏场景;
响应于所述装备搜索结果中不包括所述第一虚拟装备,生成第二结果信息,并将所述第二结果信息发送给所述第二终端设备;其中,所述第二结果信息用于表征所述第一游戏角色已经获取到所述目标位置信息;
将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为所述第二结果信息。
在一种可选的实施方式中,处理器1001还用于:
在所述第一游戏角色获取到所述第一虚拟装备的情况下,响应针对所述第一虚拟控件的第四操作,生成用于表征第三虚拟装备的第三提示信息;
将所述第三提示信息发送给所述第二终端设备;
响应所述第四操作的结束,将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为所述第三提示信息。
在一种可选的实施方式中,处理器1001还用于:
接收所述第二终端设备发送的第四提示信息;其中,所述第四提示信息用于表征第四虚拟装备;所述第四提示信息是在所述队友角色获取到所述第二虚拟装备的情况下,所述第二终端设备通过响应针对所述第二虚拟控件的第五操作生成的;
将所述信息提示面板上显示的所述第二提示信息更新为所述第四提示信息。
在一种可选的实施方式中,在所述响应针对第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息时,处理器1001,用于:
响应针对所述第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板的第一显示区域内显示所述第一提示信息;其中,所述第一显示区域是所述第一游戏角色在所述信息提示面板上的关联显示区域。
在一种可选的实施方式中,处理器1001,用于通过以下方法,在所述信息提示面板上显示所述第二提示信息:
在所述信息提示面板的第二显示区域内显示所述第二提示信息;其中,所述第二显示区域是所述队友角色在所述信息提示面板上的关联显示区域。
在一种可选的实施方式中,处理器1001,用于通过以下方法,在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,对所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备进行搜索:
在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,以所述第一游戏角色的位置坐标为圆心,以预先设置的装备搜索距离阈值为半径,确定所述第一游戏角色所在的装备搜索区域;
在位于所述装备搜索区域内的虚拟物资中,对所述第一虚拟装备进行搜索,确定所述虚拟物资中包括的所述第一虚拟装备的位置信息和装备数量信息;
在所述虚拟物资中,对所述第二虚拟装备进行搜索,确定所述虚拟物资中包括的所述第二虚拟装备的位置信息和装备数量信息。
通过本申请实施例提供的上述电子设备,通过响应于第一游戏角色的成功组队,在图形用户界面中显示的界面内容之上悬浮显示一信息提示面板;在界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一触摸操作,在信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将第一提示信息发送给第二终端设备;接收第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在信息提示面板上显示第二提示信息。通过这种方式,本申请使同队玩家之间可以在仅队友可见的信息提示面板上,共享各自的初始装备需求,有利于简化同队玩家的交互操作,提高同队玩家之间的信息沟通效率以及团队协作效率。
基于同一发明构思,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行,所述处理器用于通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供一图形用户界面,其中,所述处理器具体用于执行以下步骤:
响应于所述第一游戏角色的成功组队,在所述图形用户界面中显示的界面内容之上显示一信息提示面板;
在所述界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将所述第一提示信息发送给第二终端设备;其中,所述第一显示界面用于表征本局游戏正式开启之前的游戏界面;所述第二终端设备用于表征所述第一游戏角色的队友角色对应的终端设备;
接收所述第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在所述信息提示面板上显示所述第二提示信息;其中,所述第二提示信息是所述第二终端设备通过响应针对第二虚拟控件的第二操作生成的。
在一种可选的实施方式中,所述处理器还用于:
响应于所述界面内容为第二显示界面,在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,对所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备进行搜索,得到装备搜索结果;其中,所述第二显示界面用于表征所述第一游戏角色在所述本局游戏正式开启之后的游戏界面;
根据所述装备搜索结果,对所述信息提示面板上的显示内容进行更新。
在一种可选的实施方式中,在所述根据所述装备搜索结果,对所述信息提示面板上的显示内容进行更新时,所述处理器用于:
响应于所述装备搜索结果中包括所述第一虚拟装备,在所述图形用户界面上显示第三虚拟控件;
响应针对所述第三虚拟控件的第三操作,从所述第一游戏角色所在的游戏场景中获取所述第一虚拟装备,并将所述第一虚拟装备存储到所述第一游戏角色的虚拟背包中;
响应所述第三操作的结束,将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为第一结果信息;其中,所述第一结果信息用于表征所述第一游戏角色已经获取到所述第一虚拟装备。
在一种可选的实施方式中,在所述得到装备搜索结果之后,所述处理器,还用于:
响应于所述装备搜索结果中包括所述第二虚拟装备,从所述第一游戏角色所在的游戏场景中获取所述第二虚拟装备的位置信息,并将所述第二虚拟装备的位置信息发送给所述第二终端设备。
在一种可选的实施方式中,在所述根据所述装备搜索结果,对所述信息提示面板上的显示内容进行更新时,所述处理器用于:
接收所述第二终端设备发送的目标位置信息;其中,所述目标位置信息用于表征所述第一虚拟装备在目标游戏场景中的位置信息;所述目标游戏场景用于表征所述队友角色所在的游戏场景;
响应于所述装备搜索结果中不包括所述第一虚拟装备,生成第二结果信息,并将所述第二结果信息发送给所述第二终端设备;其中,所述第二结果信息用于表征所述第一游戏角色已经获取到所述目标位置信息;
将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为所述第二结果信息。
在一种可选的实施方式中,所述处理器还用于:
在所述第一游戏角色获取到所述第一虚拟装备的情况下,响应针对所述第一虚拟控件的第四操作,生成用于表征第三虚拟装备的第三提示信息;
将所述第三提示信息发送给所述第二终端设备;
响应所述第四操作的结束,将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为所述第三提示信息。
在一种可选的实施方式中,所述处理器还用于:
接收所述第二终端设备发送的第四提示信息;其中,所述第四提示信息用于表征第四虚拟装备;所述第四提示信息是在所述队友角色获取到所述第二虚拟装备的情况下,所述第二终端设备通过响应针对所述第二虚拟控件的第五操作生成的;
将所述信息提示面板上显示的所述第二提示信息更新为所述第四提示信息。
在一种可选的实施方式中,在所述响应针对第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息时,所述处理器,用于:
响应针对所述第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板的第一显示区域内显示所述第一提示信息;其中,所述第一显示区域是所述第一游戏角色在所述信息提示面板上的关联显示区域。
在一种可选的实施方式中,所述处理器,用于通过以下方法,在所述信息提示面板上显示所述第二提示信息:
在所述信息提示面板的第二显示区域内显示所述第二提示信息;其中,所述第二显示区域是所述队友角色在所述信息提示面板上的关联显示区域。
在一种可选的实施方式中,所述处理器,用于通过以下方法,在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,对所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备进行搜索:
在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,以所述第一游戏角色的位置坐标为圆心,以预先设置的装备搜索距离阈值为半径,确定所述第一游戏角色所在的装备搜索区域;
在位于所述装备搜索区域内的虚拟物资中,对所述第一虚拟装备进行搜索,确定所述虚拟物资中包括的所述第一虚拟装备的位置信息和装备数量信息;
在所述虚拟物资中,对所述第二虚拟装备进行搜索,确定所述虚拟物资中包括的所述第二虚拟装备的位置信息和装备数量信息。
通过本申请实施例提供的上述计算机可读存储介质,通过响应于第一游戏角色的成功组队,在图形用户界面中显示的界面内容之上悬浮显示一信息提示面板;在界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一触摸操作,在信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将第一提示信息发送给第二终端设备;接收第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在信息提示面板上显示第二提示信息。通过这种方式,本申请使同队玩家之间可以在仅队友可见的信息提示面板上,共享各自的初始装备需求,有利于简化同队玩家的交互操作,提高同队玩家之间的信息沟通效率以及团队协作效率。
在本申请实施例中,该计算机程序被处理器运行时还可以执行其它机器可读指令,以执行如实施例中其它所述的游戏中信息的处理方法,关于具体执行的处理方法步骤和原理参见方法侧实施例的说明,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种游戏中信息的处理方法,其特征在于,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供一图形用户界面,所述处理方法包括:
响应于所述第一游戏角色的成功组队,在所述图形用户界面中显示的界面内容之上显示一信息提示面板;
在所述界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将所述第一提示信息发送给第二终端设备;其中,所述第一显示界面用于表征本局游戏正式开启之前的游戏界面;所述第二终端设备用于表征所述第一游戏角色的队友角色对应的终端设备;
接收所述第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在所述信息提示面板上显示所述第二提示信息;其中,所述第二提示信息是所述第二终端设备通过响应针对第二虚拟控件的第二操作生成的。
2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括:
响应于所述界面内容为第二显示界面,在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,对所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备进行搜索,得到装备搜索结果;其中,所述第二显示界面用于表征所述第一游戏角色在所述本局游戏正式开启之后的游戏界面;
根据所述装备搜索结果,对所述信息提示面板上的显示内容进行更新。
3.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述根据所述装备搜索结果,对所述信息提示面板上的显示内容进行更新,包括:
响应于所述装备搜索结果中包括所述第一虚拟装备,在所述图形用户界面上显示第三虚拟控件;
响应针对所述第三虚拟控件的第三操作,从所述第一游戏角色所在的游戏场景中获取所述第一虚拟装备,并将所述第一虚拟装备存储到所述第一游戏角色的虚拟背包中;
响应所述第三操作的结束,将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为第一结果信息;其中,所述第一结果信息用于表征所述第一游戏角色已经获取到所述第一虚拟装备。
4.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,在所述得到装备搜索结果之后,所述处理方法还包括:
响应于所述装备搜索结果中包括所述第二虚拟装备,从所述第一游戏角色所在的游戏场景中获取所述第二虚拟装备的位置信息,并将所述第二虚拟装备的位置信息发送给所述第二终端设备。
5.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述根据所述装备搜索结果,对所述信息提示面板上的显示内容进行更新,还包括:
接收所述第二终端设备发送的目标位置信息;其中,所述目标位置信息用于表征所述第一虚拟装备在目标游戏场景中的位置信息;所述目标游戏场景用于表征所述队友角色所在的游戏场景;
响应于所述装备搜索结果中不包括所述第一虚拟装备,生成第二结果信息,并将所述第二结果信息发送给所述第二终端设备;其中,所述第二结果信息用于表征所述第一游戏角色已经获取到所述目标位置信息;
将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为所述第二结果信息。
6.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括:
在所述第一游戏角色获取到所述第一虚拟装备的情况下,响应针对所述第一虚拟控件的第四操作,生成用于表征第三虚拟装备的第三提示信息;
将所述第三提示信息发送给所述第二终端设备;
响应所述第四操作的结束,将所述信息提示面板上显示的所述第一提示信息更新为所述第三提示信息。
7.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括:
接收所述第二终端设备发送的第四提示信息;其中,所述第四提示信息用于表征第四虚拟装备;所述第四提示信息是在所述队友角色获取到所述第二虚拟装备的情况下,所述第二终端设备通过响应针对所述第二虚拟控件的第五操作生成的;
将所述信息提示面板上显示的所述第二提示信息更新为所述第四提示信息。
8.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述响应针对第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,包括:
响应针对所述第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板的第一显示区域内显示所述第一提示信息;其中,所述第一显示区域是所述第一游戏角色在所述信息提示面板上的关联显示区域。
9.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述在所述信息提示面板上显示所述第二提示信息,包括:
在所述信息提示面板的第二显示区域内显示所述第二提示信息;其中,所述第二显示区域是所述队友角色在所述信息提示面板上的关联显示区域。
10.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,对所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备进行搜索,包括:
在所述第一游戏角色所在的游戏场景中,以所述第一游戏角色的位置坐标为圆心,以预先设置的装备搜索距离阈值为半径,确定所述第一游戏角色所在的装备搜索区域;
在位于所述装备搜索区域内的虚拟物资中,对所述第一虚拟装备进行搜索,确定所述虚拟物资中包括的所述第一虚拟装备的位置信息和装备数量信息;
在所述虚拟物资中,对所述第二虚拟装备进行搜索,确定所述虚拟物资中包括的所述第二虚拟装备的位置信息和装备数量信息。
11.一种游戏中信息的处理装置,其特征在于,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供一图形用户界面,所述处理装置包括:
第一响应模块,用于响应于所述第一游戏角色的成功组队,在所述图形用户界面中显示的界面内容之上显示一信息提示面板;
第二响应模块,用于在所述界面内容为第一显示界面的情况下,响应针对第一虚拟控件的第一操作,在所述信息提示面板上显示用于表征第一虚拟装备的第一提示信息,并将所述第一提示信息发送给第二终端设备;其中,所述第一显示界面用于表征本局游戏正式开启之前的游戏界面;所述第二终端设备用于表征所述第一游戏角色的队友角色对应的终端设备;
第一显示模块,用于接收所述第二终端设备发送的用于表征第二虚拟装备的第二提示信息,并在所述信息提示面板上显示所述第二提示信息;其中,所述第二提示信息是所述第二终端设备通过响应针对第二虚拟控件的第二操作生成的。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至10任一所述处理方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10任一所述处理方法的步骤。
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