CN116983625A - 基于社交场景的消息显示方法、装置、设备、介质及产品 - Google Patents

基于社交场景的消息显示方法、装置、设备、介质及产品 Download PDF

Info

Publication number
CN116983625A
CN116983625A CN202211176695.XA CN202211176695A CN116983625A CN 116983625 A CN116983625 A CN 116983625A CN 202211176695 A CN202211176695 A CN 202211176695A CN 116983625 A CN116983625 A CN 116983625A
Authority
CN
China
Prior art keywords
social
message
account
scene
displaying
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202211176695.XA
Other languages
English (en)
Inventor
陈腾
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Chengdu Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Chengdu Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Chengdu Co Ltd filed Critical Tencent Technology Chengdu Co Ltd
Priority to CN202211176695.XA priority Critical patent/CN116983625A/zh
Priority to PCT/CN2023/119168 priority patent/WO2024067168A1/zh
Publication of CN116983625A publication Critical patent/CN116983625A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请公开了一种基于社交场景的消息显示方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面;响应于接收到第二社交帐号发送的社交消息,显示第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素;响应于第二社交帐号对应的第二社交对象处于虚拟场景中,在帐号标识元素对应的指定位置显示定位标记元素,定位标记元素用于指示第二社交对象处于虚拟场景中;响应于接收到对帐号标识元素的触发操作,基于定位标记元素从第一观察范围转移至第二观察范围显示虚拟场景对应的场景画面。也即,将通过显示定位标记元素的方式告知用户当前该社交虚拟对象处于虚拟场景中,提高了消息显示效率。

Description

基于社交场景的消息显示方法、装置、设备、介质及产品
技术领域
本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种基于社交场景的消息显示方法、装置、设备、介质及产品。
背景技术
随着计算机技术的快速发展和终端的多样化,电子游戏应用逐渐广泛,其中,社交类游戏是一种较为流行的游戏,在终端显示虚拟场景,用户在虚拟场景中通过控制社交虚拟对象与其他用户控制的社交虚拟对象进行多种社交活动。
在相关技术中,当接收到社交帐号发送社交消息时,当前虚拟场景画面中将显示该社交消息对应的提示信息,用户根据该提示信息,移动场景画面的视角找到社交帐号对应的社交虚拟对象后,实现社交虚拟对象之间的虚拟互动交流。
然而在上述相关技术中,提示信息仅用于向用户提示存在社交帐号发送社交消息,使得虚拟场景中的社交活动与消息内容的关联度较低,因此消息的功能指示性较单一,消息指示效率较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于社交场景的消息显示方法、装置、设备、介质及产品,能够提高消息指示效果。所述技术方案如下。
一方面,提供了一种基于社交场景的消息显示方法,所述方法包括:
以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面,所述虚拟场景中包括多个社交帐号分别对应的社交虚拟对象,其中包括终端登录的第一社交帐号对应的第一社交对象;
响应于接收到第二社交帐号发送的社交消息,显示所述第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,所述消息提示元素用于触发显示所述社交消息的消息内容;
响应于所述第二社交帐号对应的第二社交对象处于所述虚拟场景中,在所述帐号标识元素对应的指定位置显示定位标记元素,所述定位标记元素用于指示所述第二社交对象处于所述虚拟场景中;
响应于接收到对所述帐号标识元素的触发操作,基于所述定位标记元素从所述第一观察范围转移至第二观察范围显示所述虚拟场景对应的场景画面,所述第二观察范围下的虚拟场景中包括所述第二社交对象。
另一方面,提供了一种基于社交场景的消息显示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面,所述虚拟场景中包括多个社交帐号分别对应的社交虚拟对象,其中包括终端登录的第一社交帐号对应的第一社交对象;
所述第一显示模块,还用于响应于接收到第二社交帐号发送的社交消息,显示所述第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,所述消息提示元素用于触发显示所述社交消息的消息内容;
所述第一显示模块,还用于响应于所述第二社交帐号对应的第二社交对象处于所述虚拟场景中,在所述帐号标识元素对应的指定位置显示定位标记元素,所述定位标记元素用于指示所述第二社交对象处于所述虚拟场景中;
第二显示模块,用于响应于接收到对所述帐号标识元素的触发操作,基于所述定位标记元素从所述第一观察范围转移至第二观察范围显示所述虚拟场景对应的场景画面,所述第二观察范围下的虚拟场景中包括所述第二社交对象。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述基于社交场景的消息显示方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的基于社交场景的消息显示方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的基于社交场景的消息显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
当以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面过程中,当接收到第二社交帐号发送的社交消息时,显示第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,并且由于第二社交帐号对应的第二社交对象处于虚拟场景中,在帐号标识元素的指定位置显示定位标记元素,当接收到对帐号标识元素的触发操作,根据定位标记元素从第一观察范围转移至包含第二社交对象的第二观察范围显示场景画面。也即,当接收到处于虚拟场景中的社交虚拟对象的社交帐号发送的社交帐号时,将通过显示定位标记元素的方式告知用户当前该社交虚拟对象处于虚拟场景中,从而实现将当前观察范围根据该定位标记元素自动转移到社交虚拟对象对应的观察范围,提高了消息的指示功能的多样性,从而提高了消息显示效率,并且自动转移功能也避免了用户手动操作,节省了计算机的数据开销。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的基于社交场景的消息显示方法的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的基于社交场景的消息显示方法流程图;
图5是本申请另一个示例性实施例提供的基于社交场景的消息显示方法的流程图;
图6是本申请另一个示例性实施例提供的消息内容界面示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的定位标记元素示意图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的基于社交场景的消息显示方法的流程图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的消息触发元素示意图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的消息承载条示意图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的元素转换显示示意图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的隐藏显示示意图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的观察范围转移示意图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的帐号内容界面示意图;
图15是本申请另一个示例性实施例提供的基于社交场景的消息显示方法流程图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的基于社交场景的消息显示方法交互图;
图17是本申请一个示例性实施例提供的基于社交场景的消息显示装置结构图;
图18是本申请另一个示例性实施例提供的基于社交场景的消息显示装置结构图;
图19是本申请一个示例性实施例提供的终端结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
首先,针对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍。
虚拟环境:是指应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,下述实施例以虚拟环境是二维虚拟环境来举例说明,但对此不加以限定。
虚拟对象:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟棋子、虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选的,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据虚拟环境中的一部分空间。
首先,请参考图1,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基于社交场景的消息显示方法的示意图,如图1所示,以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面100,其中,虚拟场景中包括多个社交帐号分别对应的社交虚拟对象,例如:当前场景画面100中包括社交虚拟对象101、社交虚拟对象102、社交虚拟对象103和社交虚拟对象104。此外,社交帐号对应的社交虚拟对象也存在不处于虚拟场景中的情况。
当接收到第二社交帐号发送的社交消息,在虚拟场景中显示第二社交帐号对应的消息提示元素110和帐号标识元素111,其中,消息提示元素110用于触发显示社交消息的消息内容,并且,由于第二社交帐号对应的第二社交对象210处于虚拟场景中,在帐号标识元素111对应的指定位置显示定位标记元素113,用于表示当前第二社交对象2111虚拟场景中。
当接收到对帐号标识元素111的触发操作,根据定位标记元素113从第一观察范围转移至第二观察范围,并以第二观察范围显示虚拟场景对应的场景画面200,其中,第二社交对象211于场景画面200中。
其次,对本申请实施环境进行介绍。图2给出了本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图。该实施环境中包括:第一终端210、服务器220、第二终端240和通信网络230,其中,第一终端210、第二终端240和服务器220通过通信网络230连接。
第一终端210和第二终端240中都安装和运行有目标应用程序211,或者,第一终端210中运行有目标应用程序211,第二终端240中运行有关联应用程序212。目标应用程序211是支持二维虚拟环境或者三维虚拟环境的应用程序,并且,目标应用程序211是具有消息对话功能的程序。目标应用程序211可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、社交类游戏、自走棋游戏、策略游戏、益智类游戏、第三人称射击游戏(Third-Person Shooting game,TPS)、第一人称射击游戏(First-Person Shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)、多人枪战类生存游戏中的任意一种。
关联应用程序212是具有消息对话功能的应用程序,且关联应用程序212是与目标应用程序211具有关联关系的应用程序。
示意性的,如图2所示,以第一终端210中运行有目标应用程序211,第二终端240中运行有关联应用程序212为例进行说明(第二终端240也可以实现为同时运行目标应用程序211和关联应用程序212,对此不加以限定)。当前目标应用程序211实现为社交类游戏,第一终端210以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面,虚拟场景中包括第一终端210登录的第一社交帐号对应的第一社交对象。
第二终端240中运行有关联应用程序212,当第二终端240接收消息发送操作,生成消息发送请求发送至服务器220,其中,消息发送请求中包括第二社交帐号发送的社交消息和第二社交对象的位置信息。
当服务器220接收到第二终端240发送的消息发送请求,根据位置信息确定当前第二社交对象处于虚拟场景中,因此根据消息发送请求生成元素显示结果,向第一终端210发送元素显示结果,其中,元素显示结果中包括第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,以及用于表示第二社交对象处于虚拟场景中的定位标记元素。
当第一终端210接收到元素显示结果,根据元素显示结果在第一观察范围对应的场景画面中显示第二社交帐号对应的帐号标识元素和消息提示元素。其中,消息提示元素用于提供消息入口,也即,通过触发消息提示元素,第一终端210显示在第一观察范围对应的场景画面上叠加显示社交消息对应的社交内容。此外,在帐号标识元素对应的指定位置显示定位标记元素。
当第一终端210接收到对帐号标识元素的触发操作后,生成场景转移请求发送至服务器220,其中,场景转移请求用于请求将第一观察范围移动至第二社交对象所在的第二观察范围。当服务器220接收到场景转移请求后,根据第二社交对象在虚拟场景中的位置信息,确定第二社交对象所处的第二观察范围,生成场景转移结果反馈至第一终端210。当第一终端210接收到场景转移结果后,显示从第一观察范围转移至第二观察范围的场景转移动画,并显示以第二观察范围对应的场景画面,其中,第二观察范围对应的场景画面中包括第二社交对象。
上述终端可以是可选的,终端可以是台式计算机、膝上型便携计算机、手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层4)播放、智能电视、智能车载等多种形式的终端设备,本申请实施例对此不加以限定。
服务器220包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。可选地,服务器220承担主要计算工作,终端210承担次要计算工作;或者,服务器220承担次要计算工作,终端210承担主要计算工作;或者,服务器220和终端210之间采用分布式计算架构进行协同计算。
值得注意的是,上述服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
其中,云技术(Cloud Technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。
在一些实施例中,上述服务器还可以实现为区块链系统中的节点。
需要说明的是,本申请所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号,均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。例如,本申请中涉及到的用户信息是在充分授权的情况下获取的。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图。该电子设备300包括:操作系统320和应用程序322。
操作系统320是为应用程序322提供对计算机硬件的安全访问的基础软件。
应用程序322是支持虚拟环境的应用程序。可选地,应用程序322是支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序322可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、第三人称射击游戏(Third-Person Shooting game,TPS)、第一人称射击游戏(First-Person Shootinggame,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)、多人枪战类生存游戏、社交类游戏、益智类游戏、策略游戏中的任意一种。该应用程序322可以是单机版的应用程序,比如单机版的游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
结合上述简介,对本申请提供的基于社交场景的消息显示方法进行说明,该方法可以由服务器或者终端执行,也可以由服务器和终端共同执行,本申请实施例中,以该方法由终端执行为例进行说明,如图4所示,该方法包括如下步骤。
步骤410,以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面。
其中,虚拟场景中包括多个社交帐号分别对应的社交虚拟对象,其中包括终端登录的第一社交帐号对应的第一社交对象。
示意性的,虚拟场景对应的场景画面是终端运行的目标应用程序的运行界面。
示意性的,第一观察范围是指以终端登录的第一社交帐号对应的第一社交对象视角下对虚拟场景进行观察的视角范围。
可选地,上述第一社交对象视角可实现为第一人称视角;或者,上述第一社交对象视角可实现为第三人称视角,对此不加以限定。
示意性的,社交虚拟对象是指由社交帐号控制,在虚拟场景中可进行社交活动的虚拟对象,其中,社交活动包括:对话聊天、发送语音、分享视频、分享图片、完成指定任务(如:社交对象1和社交对象2之间共同执行“比心”动作,或者,社交对象a完成一段指定舞蹈)、发布动态内容等活动中至少一种。
可选地,社交活动包括社交帐号控制社交虚拟对象单独执行;或者,多个社交帐号控制分别对应的社交虚拟对象共同执行,对此不加以限定。
在一些实施例中,第一社交帐号在虚拟场景中对应至少一个第一社交对象。
在一些实施例中,虚拟场景中包含的多个社交帐号分别对应的社交虚拟对象部分显示在以第一观察范围对应的场景画面中,而存在部分社交虚拟对象未显示在以第一观察范围对应的虚拟场景画面中。
可选地,多个社交帐号分别对应的社交虚拟对象位于虚拟场景的固定位置;或者,多个社交帐号分别对应的社交虚拟对象可在虚拟场景中进行移动。
可选地,虚拟场景中的社交虚拟对象所处位置由各自对应的社交帐号进行控制;或者,虚拟场景中的社交虚拟对象所处位置由当前终端登录的第一社交帐号进行控制,对此不加以限定。
步骤420,响应于接收到第二社交帐号发送的社交消息,显示第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素。
其中,消息提示元素用于触发显示社交消息的消息内容。
示意性的,社交消息是指第二社交帐号发送的用于与第一社交帐号进行帐号互动的消息。其中,帐号互动包括上述步骤410中涉及的控制社交虚拟对象进行社交活动;或者,仅第一社交帐号和第二社交帐号之间进行互动,互动内容包括:聊天、发送语音、分享视频、分享图片、发布动态内容等活动中至少一种。
值得注意的是,上述控制社交虚拟对象进行社交活动和社交帐号之间进行互动属于两种不同的活动类型。
可选地,社交消息是第二社交帐号通过其他社交平台发送的消息,如:与目标应用程序具有关联关系的关联应用程序,又如:属于目标应用程序的子程序等;或者,社交消息是第二社交帐号通过目标应用程序中发送的消息。
在一些实施例中,消息提示元素用于提供消息入口,将虚拟场景对应的场景画面和社交消息对应的消息界面连接,通过触发消息提示元素,显示社交消息对应的消息内容。
可选地,消息内容的显示方式包括如下几种方式中至少一种:
1.当触发消息提示元素后,从虚拟场景对应的场景画面跳转至社交消息对应的消息内容界面,也即,通过触发消息提示元素,实现不同界面之间的跳转;
2.当触发消息提示元素后,在虚拟场景对应的场景画面叠加显示社交消息对应的消息内容界面,也即,通过触发消息提示元素,实现不同界面的叠加显示。
值得注意的是,上述关于消息内容的显示方式仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
可选地,消息提示元素中包括社交消息数量、社交消息类型(文字/图片/语音)、消息发送时间等元素内容中至少一种。
示意性的,当第一次接收到第二社交帐号发送的社交消息,在场景画面中显示第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,当后续接收到第二社交帐号发送的社交消息时,对应变化消息提示元素中的元素内容,表明当前存在第二社交帐号新发送的社交消息。
其中,上述接收第二社交帐号发送的社交消息的过程中,当第二社交帐号每发送一条社交消息时,消息提示元素的元素内容随即更新显示;或者,每个指定时间间隔接收第二社交帐号发送的社交消息,从而更新显示消息提示元素的元素内容。
在一些实施例中,帐号标识元素用于表示当前接收到的且未读的社交消息的社交帐号对应的身份信息。其中,当接收到不同社交帐号发送的社交消息时,分别显示多个社交帐号分别对应的帐号标识元素。
可选地,当通过对指定消息提示信息的触发操作后读取了指定的社交消息,发送该社交消息的社交帐号对应的帐号标识元素、消息提示元素(或者还存在定位标记元素)将取消显示;或者,当通过对指定消息提示信息的触发操作后读取了指定的社交消息,发送该社交消息的社交帐号对应的帐号标识元素将保留显示,仅取消显示消息提示元素(若还在存在定位标记元素也保留显示)。
步骤430,响应于第二社交帐号对应的第二社交对象处于虚拟场景中,在帐号标识元素对应的指定位置显示定位标记元素。
其中,定位标记元素用于指示第二社交对象处于虚拟场景中。
示意性的,定位标记元素用于指示当前第二社交对象是处于虚拟场景中的社交虚拟对象。其中,第二社交对象处于第一观察范围对应的场景画面中;或者,第二社交对象处于第一观察范围对应的场景画面外,对此不加以限定。
可选地,当显示第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素后,在帐号标识元素的对应位置开始显示定位标记元素;或者,当接收到第二社交帐号发送的社交消息后,同时显示第二社交帐号对应的消息提示元素、帐号标识元素和定位标记元素。
也即,步骤420和步骤430可按先后顺序执行;或者,步骤420和步骤430可同步执行,对此不加以限定。
可选地,定位标记元素的显示方式包括如下几种方式中至少一种:
1.定位标记元素在帐号标识元素的一个固定位置显示,也即,当前情况下定位标记元素是固定在一个位置进行显示;
2.根据第二社交对象位于当前第一观察范围对应的场景画面的相对位置,在帐号标识元素与该相对位置方向保持一致的位置上显示定位标记元素,如:若第二社交对象位于第一观察范围对应的场景画面东侧方向的某个位置,则在帐号标识元素右侧的指定位置显示定位标记元素,又如:若第二社交对象位于第一观察范围对应的场景画面北侧方向的某个位置,则在帐号标识元素的上方的指定位置显示定位标记元素;
3.根据第二社交对象位于当前第一观察范围对应的场景画面的相对位置,在帐号标识元素的指定位置显示定位标记元素,且定位标记元素中存在元素显示内容,元素显示内容用于指示上述相对位置,如:若第二社交对象位于第一观察范围对应的场景画面东侧方向的某个位置,则在帐号标识元素的一个固定位置显示定位标记元素,且该定位标记元素中显示方向指示元素,且方向指示元素指向当前第一观察范围对应的场景画面的右侧方向,用于表示第二社交对象位于该方向上的某个位置;
4.获取第二社交对象处于虚拟场景的位置和当前第一观察范围对应的场景画面之间的距离,根据距离在帐号标识元素的指定位置以指定的元素显示尺寸显示定位标记元素,如:当距离达到第一距离阈值,以第一显示尺寸显示定位标记元素,当距离达到第二距离阈值(第二距离阈值大于第一距离阈值),以第二显示尺寸显示定位标记元素(第二显示尺寸小于第一显示尺寸),也即,该情况下表示距离越远,元素显示尺寸越小。
值得注意的是,上述关于定位标记元素的显示方式仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
其中,针对上述第三种情况下,元素显示内容包括方向指示元素(如:箭头标记)、文字元素(如:显示“东”、“南”、“西”和“北”等文字元素)、颜色元素(如:东侧显示红色,北侧显示黄色)等不同类型的元素内容中至少一种,对此不加以限定。
可选地,定位标记元素是持续不变显示的,也即,仅根据接收到社交消息时,第二社交对象在该时刻所处的位置确定定位标记元素的显示方式,并持续显示;或者,定位标记元素的显示情况随着第二社交对象在虚拟场景中的位置发生变化而变化,如:当接收到社交消息时第二社交对象位于第一观察范围的东侧方向时,则在帐号标识元素的右侧显示定位标记元素,若在触发帐号标识元素之前第二社交对象移动至第一观察范围的西侧方向时,则显示定位标记元素从帐号标识元素的右侧移动至左侧的元素移动动画,对此不加以限定。
步骤440,响应于接收到对帐号标识元素的触发操作,基于定位标记元素从第一观察范围转移至第二观察范围显示虚拟场景对应的场景画面。
其中,第二观察范围下的虚拟场景中包括第二社交对象。
在一些实施例中,第二观察范围是指以终端登录的第一社交帐号对应的第一社交对象视角下对虚拟场景进行观察的视角范围。
在一个可选的情况下,第二观察范围是以第二社交对象为中心的观察范围。
在一个可选的情况下,当接收到多个社交帐号分别发送的社交消息,第二观察范围是同时包含多个社交帐号分别对应的社交虚拟对象的观察范围。
可选地,第二观察范围与第一观察范围属于完全不同的两个观察范围;或者,第二观察范围与第一观察范围存在部分重叠范围,对此不加以限定。
可选地,第二观察范围对应的视角焦距与第一观察范围对应的视角焦距相同,也即,从第一观察范围转移到第二观察范围的过程中仅涉及视角在方向上的转动;或者,第二观察范围对应的视角焦距与第一观察范围对应的视角焦距不同,也即,从第一观察范围转移到第二观察范围的过程中,不仅涉及视角在方向上的转动,还涉及视角的焦距变化(如焦距拉长或者缩短),对此不加以限定。
在一些实施例中,以第二观察范围显示虚拟场景对应的场景画面中仅包含第二社交对象;或者,不仅包含第二社交对象,也包含其他社交虚拟对象(包括处于第一观察范围内或者处于第一观察范围外的社交虚拟对象),对此不加以限定。
可选地,基于定位标记元素实现观察范围的转移包括如下几种方式中至少一种:
1.当触发显示有定位标记元素的帐号标识元素时,才能实现从第一观察范围进行范围转移的动画,也即:定位标记元素用于指示观察范围转移的可行性;
2.当触发显示有定位标记元素的帐号标识元素时,在从第一观察范围转移至第二观察范围的过程中,定位标记元素也存在移动动画,也即,观察范围的转移过程随着定位标记元素的移动而移动,且观察范围的转移方向与定位标记元素的移动方向保持一致,当前情况下定位标记元素具有指引观察范围转移的作用。
值得注意的是,上述关于定位标记元素实现观察范围转移的方式仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
综上所述,本申请实施例提供的基于社交场景的消息显示方法,当以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面过程中,当接收到第二社交帐号发送的社交消息时,显示第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,并且由于第二社交帐号对应的第二社交对象处于虚拟场景中,在帐号标识元素的指定位置显示定位标记元素,当接收到对帐号标识元素的触发操作,根据定位标记元素从第一观察范围转移至包含第二社交对象的第二观察范围显示场景画面。也即,当接收到处于虚拟场景中的社交虚拟对象的社交帐号发送的社交帐号时,将通过显示定位标记元素的方式告知用户当前该社交虚拟对象处于虚拟场景中,从而实现将当前观察范围根据该定位标记元素自动转移到社交虚拟对象对应的观察范围,提高了消息的指示功能的多样性,从而提高了消息显示效率,并且自动转移功能也避免了用户手动操作,节省了计算机的数据开销。
在一个可选的实施例中,以定位标记元素的不同显示方式进行具体说明,示意性的,请参考图5,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基于社交场景的消息显示方法,也即,步骤430中还包括步骤431和步骤432,或者,步骤430中还包括步骤430a,步骤430b、步骤430c和步骤430d,步骤420之后还包括步骤420a,如图5所示,该方法包括如下步骤。
步骤420a,响应于接收到对消息提示元素的触发操作,显示消息内容界面。
其中,消息内容界面中包括社交消息对应的消息内容。
示意性的,消息内容界面的界面功能包括如下三种不同功能中至少一种:
1.消息界面内容仅用于显示社交消息对应的消息内容;
2.消息界面内容不仅显示社交消息对应的消息内容,还提供帐号交流功能,也即,第一社交帐号能够与第二社交帐号通过消息界面内容进行帐号互动;
3.消息界面内容不仅显示社交消息对应的消息内容,还提供的互动链接,也即,第一社交帐号不仅能够在消息内容界面中查看社交消息对应的消息内容,还能通过触发消息内容界面跳转到帐号互动界面,在帐号互动界面中与第二社交帐号进行帐号互动。
可选地,单次只能针对一个关联帐号对应的消息提示元素进行触发操作,并显示该关联帐号帐号对应的社交内容界面;或者,通过对多个关联帐号对应的消息提示元素依次且连续进行触发操作,同时得到多个内容显示界面。
其中,关联帐号是指与第一社交帐号具有关联关系的帐号,也即,关联帐号对应的社交虚拟对象位于虚拟场景中(此时关联帐号等同于社交帐号);或者,关联帐号对应的社交虚拟对象位于虚拟场景外。
可以理解的是,“关联帐号”是“社交帐号”的上位概念。
可选地,消息内容界面中包括单个关联帐号发送的社交消息;或者,消息内容界面中包括多个关联帐号发送的社交消息,对此不加以限定。
示意性的,请参考图6,其示出了本申请一个示例性实施例提供的消息内容界面示意图,如图6所示,当前以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面600,当接收到社交帐号a发送的社交消息后,场景画面600中显示社交帐号a对应的消息提示元素601和帐号提示元素602,当接收到消息提示元素601的触发操作,在场景画面600中叠加显示消息内容界面610,其中,消息内容界面610中包括由社交帐号a发送的社交消息对应的消息内容611。
在一些实施例中,响应于依次且连续接收到对多个消息提示元素的触发操作,确定多个消息提示元素对应的触发顺序;显示基于触发顺序中第一个触发操作对应的消息内容界面,其中,第n+1个消息内容界面衔接隐藏在第n个消息内容界面之后,n≥1且n为整数;响应于接收到对第n个消息内容界面的滑动操作,显示第n+1个消息内容界面。
本实施例中,当场景画面中显示多个关联帐号分别对应的消息提示元素时,若依次且连续对多个关联帐号分别对应的消息提示元素进行触发操作,根据触发操作的顺序,确定多个消息提示元素对应的触发顺序。首先,在场景画面上叠加显示触发顺序中第一个触发操作对应的消息提示元素对应的消息内容界面,此时,触发顺序中第二个触发操作对应的消息提示元素对应消息内容界面将衔接隐藏在第一个消息内容界面后,当接收到对第一个消息内容界面的滑动操作,此时显示第二个消息内容界面,并且,触发顺序中第三个触发操作对应的消息提示元素对应的消息内容界面隐藏显示在第二个消息内容界面之后。也即,当接收到依次且连续的触发操作后,通过显示第一个消息内容界面,后续仅需对消息内容界面进行滑动即可查看多个消息内容界面。
下面针对几种不同的定位标记元素的显示方法进行具体说明。
第一种,定位标记元素在帐号标识元素的固定位置持续显示。
示意性的,若第二社交帐号对应的第二社交对线处于虚拟场景中,则在消息提示元素指定的固定位置持续显示定位标记元素。
示意性的,请参考图7,其示出了本申请一个示例性实施例提供的定位标记元素示意图,如图7所示,当前以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面700,当接收到第二社交帐号发送的社交消息后,当前场景画面700显示第二社交帐号对应的帐号标识元素701和消息提示元素702,并且,由于第二社交帐号对应的第二社交对象位于虚拟场景中,因此在帐号标识元素701的右下角显示定位标记元素703。
第二种,定位标记元素中包含方向指示元素。
步骤431,获取第二社交对象在虚拟场景中的目标位置。
示意性的,当接收到对消息提示元素的触发操作,在虚拟场景中获取第二社交对象的位置信息,包括位置坐标、位置方向、位置距离等中至少一种。
其中,位置坐标是指虚拟场景中包含世界坐标系,第二社交对象位于世界坐标系中的坐标点;位置方向是指第二社交对象位于当前第一观察范围对应的场景画面的相对位置;位置距离是指第二社交对象所处位置与当前第一观察范围对应的场景画面中的中心位置之间的距离。
可选地,目标位置的确定方式包括如下几种方式中至少一种:
1.社交虚拟对象位于虚拟场景中的固定位置,因此服务器(或者终端本地)中存储有包含虚拟场景中各个社交虚拟对象分别对应的位置数据的文件,当接收到对消息提示信息的触发操作后,从文件中获取第二社交对象对应的位置数据,进而得到第二社交对象的目标位置;
2.社交帐号可控制社交虚拟对象在虚拟场景中进行移动,在社交虚拟对象的移动过程中,实时生成位置数据发送至服务器,当接收到对消息提示信息的触发操作后,从服务器中获取最近一次生成的位置数据,从而得到第二社交对象的目标位置;
3.社交帐号可控制社交虚拟对象在虚拟场景中进行移动,当接收到对消息提示信息的触发操作后,再获取当前时刻第二社交对象位于虚拟场景中的位置数据,从而得到第二社交对象的目标位置。
值得注意的是,上述关于目标位置的确定方式仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
步骤432,基于目标位置,在帐号标识元素对应的指定位置显示定位标记元素。
其中,定位标记元素中包括方向指示元素,方向指示元素用于指示目标位置和以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面之间的方位关系。
示意性的,方向指示元素用于表示当前第二社交对象处于场景画面的具体方向。
可选地,方向指示元素显示过程中,若第二社交对象在虚拟场景中的位置发生变化,方向指示元素不再发生变化;或者,方向指示元素显示过程中,若第二社交对象在虚拟场景中的位置发生变化,方向指示元素随着第二社交对象的实时位置而发生变化。
本实施例中,以定位标记元素实现为箭头元素为例进行说明。当获取第二社交对象在虚拟场景中所处的目标位置后,确定目标位置位于当前第一观察范围对应的场景画面的相对方向,确定箭头元素的指示方向,从而在帐号标识元素的指定位置显示定位标记元素的过程中,定位标记元素中包括该箭头元素,并指向目标位置对应的方向。
第三种,定位标记元素中显示区域指示元素。
步骤430a,获取第二社交对象在虚拟场景中的目标位置。
步骤430a中关于目标位置的内容已在上述步骤431中进行详细说明,此处不再赘述。
步骤430b,获取虚拟场景对应的区域划分结果。
其中,区域划分结果中包括虚拟场景对应的多个候选场景区域。
可选地,区域划分结果是指预先按照指定划分规则划分得到的多个候选场景区域;或者,区域划分结果是用户根据实际需要自行划分得到的多个候选场景区域。
在一些实施例中,多个候选场景区域之间属于不同的区域。
在一个示例中,虚拟场景按照指定区域数量划分为多个候选场景区域,也即,每个候选场景区域对应相同的区域面积,如:将虚拟场景划分为八个大小相同的区域,则得到八个区域面积相同的候选场景区域,作为区域划分结果。
在一个示例中,虚拟场景按照区域类型进行划分,也即,每个候选场景区域对应不同的区域类型,如:虚拟场景划分为“生活区”、“休闲区”、“娱乐区”和“住宅区”。
在一个示例中,虚拟场景按照区域显示元素进行划分,也即,每个候选场景区域中包含不同的区域显示元素,如:虚拟场景划分为“草地”(草元素)、“花海”(花元素)和“沙漠”(沙子元素)。
步骤430c,基于目标位置,从多个候选场景区域中获取与目标位置对应的目标场景区域。
示意性的,当获取了第二社交对象在虚拟场景中的目标位置,以及获取了虚拟场景对应的区域划分结果,根据目标位置,从区域划分结果中选择区域目标位置匹配的候选场景区域,作为目标场景区域。
步骤430d,基于目标场景区域,在帐号标识元素对应的指定位置显示定位标记元素。
其中,定位标记元素中包括目标场景区域对应的区域指示元素。
示意性的,当获取虚拟场景对应的区域划分结果后,每个候选场景区域对应标注有不同的区域指示元素,并在第二社交帐号对应的帐号提示元素的指定位置处显示定位标记元素,其中,定位标记元素中包含目标场景区域对应的区域指示元素。
第四种,以不同的元素显示尺寸显示定位标记元素。
在一些实施例中,定位标记元素的元素显示尺寸与第二社交对象和以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面之间的距离相关。
示意性的,通过获取第二社交对象在虚拟场景中的目标位置,得到目标位置和以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面之间的距离。此外,预先设置好多个距离阈值,且每个距离阈值对应不同的元素显示尺寸,因此,当距离达到某个距离阈值时,将定位标记元素以该距离阈值对应的元素显示尺寸进行显示。
本实施例中,距离越大,元素显示尺寸越小。
综上所述,本申请实施例提供的基于社交场景的消息显示方法,当以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面过程中,当接收到第二社交帐号发送的社交消息时,显示第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,并且由于第二社交帐号对应的第二社交对象处于虚拟场景中,在帐号标识元素的指定位置显示定位标记元素,当接收到对帐号标识元素的触发操作,根据定位标记元素从第一观察范围转移至包含第二社交对象的第二观察范围显示场景画面。也即,当接收到处于虚拟场景中的社交虚拟对象的社交帐号发送的社交帐号时,将通过显示定位标记元素的方式告知用户当前该社交虚拟对象处于虚拟场景中,从而实现将当前观察范围根据该定位标记元素自动转移到社交虚拟对象对应的观察范围,提高了消息的指示功能的多样性,从而提高了消息显示效率,并且自动转移功能也避免了用户手动操作,节省了计算机的数据开销。
本实施例中,通过在定位标记元素中显示方向指示元素,能够在表明社交虚拟对象位于虚拟场景中的同时还告知其具体所在方向,能够提高元素显示的效率和多样性。
本实施例中,通过在定位标记元素中显示区域指示元素,能够在表明社交虚拟对象位于虚拟场景中的同时还告知其具体所处区域范围,能够提高元素显示的效率和多样性。
本实施例中,根据第二社交对象的位置和第一观察范围对应的场景画面之间的距离,确定定位标记元素的元素显示尺寸,能够使用户通过不同的元素显示尺寸判断第二社交对象的距离远近,提高了元素显示的效率和多样性。
本实施例中,通过对消息提示元素的触发操作,显示消息内容界面,能够实现一键显示消息内容的功能,提高消息显示的功能性。
本实施例中,通过接收衔接隐藏多个消息内容界面的方式,能够通过多次触发操作后,仅通过界面滑动操作实现多个消息内容界面的一键切换,提高了人机交互效率。
在一个可选的实施例中,示意性的,请参考图8,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基于社交场景的消息显示方法流程图,如图8所示,该方法包括如下步骤。
步骤810,以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面。
其中,虚拟场景中包括多个社交帐号分别对应的社交虚拟对象,其中包括终端登录的第一社交帐号对应的第一社交对象。
其中,虚拟场景中包括多个社交帐号分别对应的社交虚拟对象,其中包括终端登录的第一社交帐号对应的第一社交对象。
示意性的,第一观察范围是指以终端登录的第一社交帐号对应的第一社交对象对应的第三人称视角下对虚拟场景进行观察的视角范围。
可选地,第一社交对象位于当前以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面中;或者,第一社交对象位于当前以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面外,对此不加以限定。
在一些实施例中,在虚拟场景中每个社交帐号可控制至少一个社交虚拟对象。
可选地,虚拟场景中的每个社交虚拟对象存在相同虚拟形象的社交虚拟对象;或者,虚拟场景中的每个社交虚拟对象皆为不同虚拟形象的社交虚拟对象,对此不加以限定。
可选地,社交帐号对应的社交虚拟对象都处于虚拟场景中;或者,存在社交帐号对应的社交虚拟对象处于虚拟场景外,对此不加以限定。
步骤820,显示消息触发元素。
示意性的,消息触发元素用于指示当前虚拟场景中可接收社交帐号发送的社交消息。
可选地,消息触发元素是虚拟场景中持续显示的固定显示元素,也即,无论是否接收到社交帐号发送的社交消息,虚拟场景对应的场景画面中都显示消息触发元素;或者,当第一次接收到社交帐号发送的社交消息后,在虚拟场景对应的场景画面中显示消息触发元素,对此不加以限定。
其中,针对上述接收到社交消息才显示消息触发元素的情况,一种可实现的方案中,当消息触发元素第一次显示后,后续无论是否接受到社交消息,该消息触发元素都将持续显示;或者,在另一种可实现的方案中,当消息触发元素第一次显示后,若后续在指定时间范围内未接收到社交消息时,则取消显示该消息触发元素,直至下一次接收到社交消息后再显示消息触发元素。
可选地,单个社交帐号发送的社交消息对应一个独立的消息触发元素;或者,多个社交帐号分别发送的社交消息对应同一个消息触发元素,对此不加以限定。
本实施例中,消息触发元素在虚拟场景对应的场景画面中在固定位置进行显示。
示意性的,请参考图9,其示出了本申请一个示例性实施例提供的消息触发元素示意图,如图9所示,当前以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面900,场景画面900中固定显示消息触发元素910。
步骤830,响应于接收到第二社交帐号发送的社交消息,在消息触发元素的指定区域显示消息数量元素。
其中,消息数量元素用于指示当前接收到的关联帐号发送的社交消息的消息数量总和,关联帐号是与第一社交帐号具有关联关系的帐号。
示意性的,关联帐号是能够与第一社交帐号进行帐号互动的帐号,也即,关联帐号对应的社交虚拟对象可处于虚拟场景中(关联帐号即为社交帐号);或者,关联帐号对应的额社交虚拟对象可处于虚拟场景外,对此不加以限定。
在一个可实现的情况下,当第二社交帐号发送的社交消息是当前第一次接收到且未读的社交消息,因此,在消息触发元素的指定区域开始显示消息数量元素,其中,消息数量元素中的数字标记用于指示当前接收到社交消息的消息数量总和(即第二社交帐号发送的社交消息的消息数量和)。
示意性的,如图9所示,当前第一次接收到第二社交帐号发送的社交消息,且第二社交帐号发送了16条社交消息,则在消息触发元素910的右上角显示消息数量元素920,其中,消息数量元素920中包含数字标记为“16”,表示当前接收到的社交消息的消息数量总和为16。
在一个可实现的情况下,若当前已接收到其他关联帐号发送的社交消息,也即,当前消息触发元素的指定区域已显示消息数量元素,当此时接收到第二社交帐号发送的社交消息时,则更新显示消息数量元素,并且更新后的数字标记中包括之前已接收到的社交消息的数量以及第二社交帐号发送的社交消息的数据之和。如:当前已接收到10条社交消息,则消息数量元素显示“10”,此时,当接收到第二社交帐号发送的5条社交消息后,消息数量元素更新显示为“15”。
本实施中,若读取了指定关联帐号发送的社交消息后,消息数量元素将更新显示,更新后消息数量元素中的数字标记中去除了已读的社交消息对应的消息数量。如:当前显示消息数量元素“20”,若读取了关联帐号a发送的三条社交消息,则消息数量元素更新显示为“17”。
步骤840,响应于接收到对消息触发元素的触发操作,显示消息承载条。
其中,消息承载条用于指示接收到关联帐号发送的社交消息,消息承载条中包括第二社交帐号对应的消息提示元素、帐号标识元素和定位标记元素。
示意性的,消息承载条用于承载显示至少一个发送社交消息的关联帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,若该关联帐号对应的社交虚拟对象处于虚拟场景中,则在该关联帐号对应的帐号标识元素的指定位置显示定位标记元素,若不处于虚拟场景中则不显示定位标记元素。
在一个可选的情况下,当接收到对消息触发元素的点击操作,作为触发操作,在虚拟场景对应的场景画面中显示消息承载条。
在一个可选地情况下,当接收到对消息触发元素的拖动操作,作为触发操作,在虚拟场景对应的场景画面中显示消息承载条。
可选地,消息承载条以固定显示长度在虚拟场景对应的场景画面中进行显示;或者,消息承载条的显示长度随着发送社交消息的关联帐号的数量增多而伸长(或者随着读取社交消息后取消显示读取的社交消息对应的关联帐号,因此显示长度缩短),也即,该情况下,消息承载条的显示长度与当前接收到的且未读的社交消息对应的关联帐号的数量相关。
示意性的,请参考图10,其示出了本申请一个示例性实施例提供的消息承载条示意图,如图10所示,当前以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面1000,场景画面1000中显示消息触发元素(未显示),当接收到对消息触发元素的触发操作,逐渐显示消息承载条1010,并由于接收到多个关联帐号发送的社交消息,消息承载条1010的显示长度逐渐增长(从完整显示两个关联帐号分别对应的帐号标识元素、消息提示元素和定位标记元素到完整显示四个关联帐号分别对应的帐号标识元素和消息提示元素,并且存在帐号标识元素1001和帐号标识元素1002的指定范围分别显示定位标记元素1003和定位标记元素1004,表明帐号标识元素1001和帐号标识元素1002分别对应的关联帐号对应的社交虚拟对象处于虚拟场景中)。
在一个可实现的情况下,若对显示的消息承载条在此进行触发操作,则可实现将消息触发条回归显示为消息触发元素。
示意性的,请参考图11,其示出了本申请一个示例性实施例提供的元素转换显示示意图,如图11所示,当前以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面1100,场景画面1100中显示消息承载条1110,当接收到对消息承载条1110的触发操作,将消息承载条1110重新更改显示为消息触发元素1120。
本实施例中,当接收到第二社交帐号在消息承载条中显示第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,并且,由于第二社交帐号对应的第二社交对象处于虚拟场景中,因此第二社交帐号对应的帐号标识元素的指定位置显示帐号标识元素。
步骤850,响应于接收到第三社交帐号发送的社交消息,且消息承载条中显示的帐号标识元素的数量达到数量阈值,隐藏显示第三社交帐号对应的帐号标识元素。
本实施例中,以消息承载条的显示长度会发生变化为例进行说明。
在一个可实现的方案中,消息承载条中同时显示的帐号标识元素的数量存在数量阈值,当消息承载条中显示的帐号标识元素的元素数量达到数量阈值后,后续接收到关联帐号发送的社交消息后,该关联帐号对应的相关元素(帐号标识元素和消息提示元素)将隐藏显示。在另一个可实现的情况下当消息承载条中显示的帐号标识元素的元素数量达到数量阈值后,当后续接收到关联帐号发送的社交消息后,将以此从最先接收到的社交消息对应的关联帐号的相关元素(帐号标识元素和消息提示元素)进行隐藏显示。
本实施例中,当接收到第三社交帐号发送的社交消息后,由于当前消息承载条中显示的帐号标识元素的数量已达到数量阈值(本实施例中数量阈值为“4”),则隐藏显示第三社交帐号对应的帐号标识元素和消息提示元素,若第三社交帐号对应的第三社交对象处于虚拟场景中,则也隐藏显示第三社交帐号对应的定位标记元素。
在一些实施例中,响应于接收到对消息承载条的拖动操作,显示消息承载条对应的延长区域,延长区域中包括第三社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素。
本实施例中,由于当前隐藏显示了第三社交帐号对应的帐号标识元素,但实际上第三社交帐号对应的帐号标识元素位于消息承载条的延长区域中。因此,可对消息承载条进行拖动操作,通过拖动操作即可显示消息承载条的延长区域,也即显示了处于延长区域中的第三社交帐号对应的帐号标识元素。
示意性的,请参考图12,其示出了本申请一个示例性实施例提供的隐藏显示示意图,如图12所示,当前以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面1200,场景画面1200中显示消息承载条1210,当前消息承载条1210中已显示有四个帐号标识元素,已达到数量阈值,当接收到第三社交帐号发送的社交消息后,由于当前消息承载条1210中显示的帐号标识元素已达到数量阈值,因此,将第三社交帐号对应的帐号标识元素1220隐藏显示,当接收到对消息承载条1210的拖动操作,显示延长区域1230,其中,在延长区域1230中显示第三社交帐号对应的帐号标识元素1220。
可选地,当消息承载条显示了延长区域后,若通过对延长区域中显示的消息提示元素触发操作并读取了相关社交消息后,延长区域中不存在帐号标识元素,则延长区域将显示自动缩回;或者,当消息承载条显示了延长区域后即不再进行自动缩回,但是可以通过拖动操作实现手动缩回。
步骤860,响应于接收到对帐号标识元素的触发操作,基于定位标记元素从第一观察范围转移至第二观察范围显示虚拟场景对应的场景画面。
其中,第二观察范围下的虚拟场景中包括第二社交对象。
本实施例中,当接收到对第二社交帐号对应的帐号标识元素的触发操作,根据定位标记显示从第一观察范围转移至第二观察范围,并以第二观察范围显示虚拟场景对应的场景画面。其中,以第二观察范围显示虚拟场景对应的场景画面中间位置显示第二社交对象。
示意性的,请参考图13,其示出了本申请一个示例性实施例提供的观察范围转移示意图,如图13所示,当前以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面1300,场景画面1300中显示有消息承载条1310,消息承载条中显示有第二社交帐号对应的帐号标识元素1311,当接收到对帐号标识元素1311的触发操作后,显示从第一观察范围转移至第二观察范围的场景移动动画(未示出),最终以第二观察范围显示虚拟场景对应的场景画面1320,其中,场景画面1320的中间位置显示第二社交对象1321。
在一些实施例中,响应于接收到第四社交帐号发送的社交消息,显示第四社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素;响应于接收到对帐号标识元素的触发操作,且第四社交帐号对应的第四社交对象处于虚拟场景外,显示帐号内容界面,帐号内容界面中包括第四社交对象。
本实施例中,还存在关联帐号对应的社交虚拟对象处于虚拟场景外的情况。因此当接收到处于虚拟场景外的社交虚拟对象对应的第四社交帐号发送的社交消息,且消息承载条中显示的帐号标识元素的数量未达到数量阈值时,在消息承载条中显示第四社交帐号对应的帐号标识元素和消息提示元素,但没有显示定位标记元素。当接收到对该帐号标识元素的触发操作后,将显示第四社交帐号对应的帐号内容界面,其中,帐号内容界面中包含第四社交帐号对应的第四社交对象。帐号内容界面用于展示第四社交帐号对应的帐号资料信息,其中,帐号资料信息包括帐号名称、帐号动态、帐号互动信息(关注量、粉丝量、被点赞数量等)中至少一种。
示意性的,请参考图14,其示出了本申请实施例一个示例性实施例提供的帐号内容界面示意图,如图14所示,当前以第一观察范围显示虚拟场景的场景画面1400,场景画面1400中显示消息承载条1410,消息承载条1410中显示有第四社交帐号对应的帐号标识元素1411,当接收到对帐号标识元素1411的触发操作,显示帐号内容界面1420,其中,帐号内容界面1420中包含帐号资料信息界面1421,以及第四社交对象1422。
综上所述,本申请实施例提供的基于社交场景的消息显示方法,当以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面过程中,当接收到第二社交帐号发送的社交消息时,显示第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,并且由于第二社交帐号对应的第二社交对象处于虚拟场景中,在帐号标识元素的指定位置显示定位标记元素,当接收到对帐号标识元素的触发操作,根据定位标记元素从第一观察范围转移至包含第二社交对象的第二观察范围显示场景画面。也即,当接收到处于虚拟场景中的社交虚拟对象的社交帐号发送的社交帐号时,将通过显示定位标记元素的方式告知用户当前该社交虚拟对象处于虚拟场景中,从而实现将当前观察范围根据该定位标记元素自动转移到社交虚拟对象对应的观察范围,提高了消息的指示功能,从而提高了消息显示效率,并且自动转移功能也避免了用户手动操作,节省了计算机的数据开销。
本实施例中,通过显示消息触发元素,并显示消息数量元素,能够提醒用户当前接收到的且未读的所有社交消息对应的数量总和,提高了元素显示的效率和多样性。
本实施例中,通过显示消息承载条,并将所有发送社交消息的社交帐号赌对应的元素显示在消息承载条中,能够使得元素排布方式更统一,提高美观性。
本实施例中,当消息承载条中显示的帐号标识元素的数量达到数量阈值,隐藏显示后续接收到的社交消息对应的社交帐号的元素,能够使得消息承载条不会无限延长,并可以通过拖动操作显示延长区域,进而显示被隐藏的元素,能够提高消息承载条显示的灵活性,进而提高显示的美观度。
本实施例中,通过对未处于虚拟场景中的社交虚拟对象对应的关联帐号的帐号标识元素进行触发操作,显示关联帐号对应的帐号内容界面,可以便于用户后续将该关联帐号对应的社交虚拟对象添加至虚拟场景中,提高了虚拟对象的互动性。
值得注意的是,本申请提供的方案中,“帐号标识元素”和“消息提示元素”是对应且同时显示的,因此当仅描述“帐号标识元素”时,其对应的“消息提示元素”也同时存在,此外,若该关联帐号为社交虚拟对象处于虚拟场景中的社交帐号时,“定位标记元素”将一并显示在“帐号标识元素”的指定位置处,后续不再进行说明。
在一个可选的实施例中,以基于社交场景的消息显示方法应用于社交类游戏为例进行说明,示意性的,请参考图15,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基于社交场景的消息显示方法流程图,如图15所示,该方法包括如下步骤。
步骤1510,接收社交消息。
示意性的,以第一观察范围显示虚拟社交场景对应的场景画面,虚拟社交场景中包括多个社交帐号分别对应的社交虚拟对象。
当前接收到第二社交帐号发送的3条社交消息,其中,第二社交帐号在虚拟场景对应的目标应用程序中向第一社交帐号发送了社交消息;或者,第二社交帐号在其他社交平台向第一社交帐号发送了社交消息,其他社交平台对应的应用程序是与目标应用程序具有关联关系的应用程序,或者,其他社交平台对应的应用程序是目标应用程序的子程序。
步骤1520,消息数量元素增加计数。
由于当前未接收到其他关联帐号发送的社交消息时,在场景画面中显示作为消息入口的消息触发元素。其中,消息触发元素的指定位置显示消息数量元素“3”,表示当前接收到的未读社交消息数量总和为3。若后续接收到其他关联帐号发送的社交消息,则在消息数量元素“3”的基础上增加计数(如:后续接收到其他关联帐号发送的4条社交消息,则消息数量元素更新显示为“7”)。
步骤1530,显示消息承载条。
当接收到对消息触发元素的点击操作或者拖动操作,显示消息承载条。
其中,消息承载条用于承载显示接收到且未读的社交消息对应的帐号标识元素和消息提示元素。
步骤1540,触发收起控件。
消息承载条中还包含收起控件,收起控件用于将消息承载条回归显示为消息触发元素,若当接收到对收起控件的触发操作,执行步骤1550,若不对收起控件进行触发操作,则开始执行步骤1560。
步骤1550,收起消息承载条。
当接收到对收起控件的触发操作,收起显示消息承载条,并回归显示消息触发元素。
步骤1560,触发消息提示元素。
消息提示元素用于触发显示社交消息对应的消息内容,此时,接收到对第二社交帐号对应的消息提示元素的触发操作。
步骤1570,显示消息内容界面。
根据用户对第二社交帐号对应的消息提示元素的触发操作,显示第二社交帐号发送的社交消息对应的消息内容界面,其中,消息内容界面中包含第二社交帐号发送的社交消息对应的消息内容。
步骤1580,触发帐号标识元素。
此外,除了可对消息提示元素进行触发操作后,还可以对第二社交帐号对应的帐号标识元素进行触发操作。
当接收到对第二社交帐号对应的帐号标识元素进行触发操作,判断当前是否显示有定位标记元素,若帐号标识元素的指定位置显示有定位标记元素,执行步骤1590;若帐号标识元素的指定位置未显示有定位标记元素,执行步骤15100。
其中,定位标记元素用于确定该关联帐号对应的社交虚拟对象是否处于虚拟场景中。因此,若第二社交帐号对应的第二社交对象未处于虚拟场景中,则不显示定位标记元素,若第二社交帐号对应的第二社交对象处于虚拟场景中,则在第二社交帐号对应的帐号标识元素的指定位置显示定位标记元素。
步骤1590,以第二观察范围显示虚拟场景对应的场景画面。
在第二社交帐号对应的第二社交对象处于虚拟场景中的情况下,显示从第一观察范围转移至第二观察范围,并以第二观察范围显示虚拟场景对应的场景画面,其中,以第二观察范围显示虚拟场景对应的场景画面的中间位置显示第二社交帐号对应的第二社交对象。
步骤15100,显示帐号内容界面。
在第二社交帐号对应的第二社交对象未处于虚拟场景中的情况下,显示第二社交帐号对应的帐号内容界面,其中,帐号内容界面用于显示第二社交帐号的帐号资料信息,其中,包括显示第二社交帐号对应的第二社交对象。
综上所述,本申请实施例提供的基于社交场景的消息显示方法,当以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面过程中,当接收到第二社交帐号发送的社交消息时,显示第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,并且由于第二社交帐号对应的第二社交对象处于虚拟场景中,在帐号标识元素的指定位置显示定位标记元素,当接收到对帐号标识元素的触发操作,根据定位标记元素从第一观察范围转移至包含第二社交对象的第二观察范围显示场景画面。也即,当接收到处于虚拟场景中的社交虚拟对象的社交帐号发送的社交帐号时,将通过显示定位标记元素的方式告知用户当前该社交虚拟对象处于虚拟场景中,从而实现将当前观察范围根据该定位标记元素自动转移到社交虚拟对象对应的观察范围,提高了消息的指示功能,从而提高了消息显示效率,并且自动转移功能也避免了用户手动操作,节省了计算机的数据开销。
示意性的,请参考图16,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基于社交场景的消息显示方法交互图,如图16所示,该方法包括如下内容。
首先,当前时序图中包括用户层1610、客户端表现层1620以及后台逻辑层1630,其中,用户层1610实现为终端向用户展示的画面内容,客户端表现层1620用于将服务器生成的数值渲染在终端界面上,后台逻辑层1630实现为进行代码设置与处理。
首先,当后台逻辑层1630接收到其他与第一社交帐号具有关联关系的关联帐号发送的社交消息后,确定社交消息数量,以及关联帐号对应的场景标记元素(帐号标识元素、消息提示元素,如果该关联帐号对应的社交虚拟对象处于虚拟场景中,则还包括场景标记元素,否则不包括场景标记元素),将社交消息数量和场景标记元素发送至客户端表现层1620。
客户端表现层1620根据接收到的社交消息数量,在场景画面中向用户层1610展示在消息触发元素的指定位置更新显示消息数量元素,使得消息数量元素的数字标记增加量与接收到的社交消息数量一致。
玩家可以通过用户层1610对消息触发元素进行点击操作或者拖动操作,将点击操作或者拖动操作发送至客户端表现层1620中,客户端表现层1620根据点击操作或者拖动操作,向用户层1610显示消息承载条。消息承载条中显示接收到且未读的社交消息对应的多个关联帐号对应的帐号标识元素和消息提示元素。
玩家可以通过用户层1610对多个关联帐号中目标帐号对应的消息提示元素进行触发操作,用户层1610将触发操作发送至客户端表现层1620,客户端表现层1620根据触发操作向后台逻辑层1630发送内容显示请求,用于请求显示目标帐号发送的社交消息对应的消息内容。后台逻辑层1630根据接收到的内容显示请求,将目标帐号发送的社交消息对应的内容数据反馈至客户端表现层1620。客户端表现层1620向用户层1620展示打开内容显示界面并加载消息内容的画面,其中,内容显示界面加载完成后,显示社交消息对应的消息内容。
玩家可以通过用户层1610对多个关联帐号中目标帐号对应的帐号标记元素进行触发操作,用户层1610根据触发操作判断目标帐号对应的帐号标记元素对应的指定位置处是否存在定位标记元素,若存在定位标记元素,则向用户层1610展示从第一观察范围转移至第二观察范围,并以第二观察范围显示虚拟场景对应的场景画面,该画面中显示有第二社交对象。若存在定位标记元素,则向后台逻辑层1630发送帐号内容展示请求,其中,帐号内容展示请求用于显示该目标帐号对应的帐号内容界面。后台逻辑层1630根据接收到帐号内容展示请求,将目标帐号对应的帐号内容链接信息反馈至客户端表现层1620,客户端表现层1620根据帐号内容链接信息向用户层1610展示目标帐号对应的帐号内容界面,其中包括目标帐号对应的帐号资料信息,以及目标帐号对应的社交虚拟对象。
综上所述,本申请实施例提供的基于社交场景的消息显示方法,当以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面过程中,当接收到第二社交帐号发送的社交消息时,显示第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,并且由于第二社交帐号对应的第二社交对象处于虚拟场景中,在帐号标识元素的指定位置显示定位标记元素,当接收到对帐号标识元素的触发操作,根据定位标记元素从第一观察范围转移至包含第二社交对象的第二观察范围显示场景画面。也即,当接收到处于虚拟场景中的社交虚拟对象的社交帐号发送的社交帐号时,将通过显示定位标记元素的方式告知用户当前该社交虚拟对象处于虚拟场景中,从而实现将当前观察范围根据该定位标记元素自动转移到社交虚拟对象对应的观察范围,提高了消息的指示功能,从而提高了消息显示效率,并且自动转移功能也避免了用户手动操作,节省了计算机的数据开销。
本申请提供的基于社交场景的消息显示方法,对于未读消息能够实现更加丰富好用的处理功能,不仅仅是打开对话界面,还能根据虚拟对象位置的不同进行不同的反馈。能够将对话功能很好地跟虚拟场景进行结合,提升社交沉浸感。对于现有的消息体验存在较大的升级。
图17是本申请一个示例性实施例提供的基于社交场景的消息显示装置的结构框图,如图17所示,该装置包括如下部分:
第一显示模块1710,用于以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面,所述虚拟场景中包括多个社交帐号分别对应的社交虚拟对象,其中包括终端登录的第一社交帐号对应的第一社交对象;
所述第一显示模块1710,还用于响应于接收到第二社交帐号发送的社交消息,显示所述第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,所述消息提示元素用于触发显示所述社交消息的消息内容;
所述第一显示模块1710,还用于响应于所述第二社交帐号对应的第二社交对象处于所述虚拟场景中,在所述帐号标识元素对应的指定位置显示定位标记元素,所述定位标记元素用于指示所述第二社交对象处于所述虚拟场景中;
第二显示模块1720,用于响应于接收到对所述帐号标识元素的触发操作,基于所述定位标记元素从所述第一观察范围转移至第二观察范围显示所述虚拟场景对应的场景画面,所述第二观察范围下的虚拟场景中包括所述第二社交对象。
在一些实施例中,所述第一显示模块1710,还用于获取所述第二社交对象在所述虚拟场景中的目标位置;基于所述目标位置,在所述帐号标识元素对应的指定位置显示所述定位标记元素,所述定位标记元素中包括方向指示元素,所述方向指示元素用于指示所述目标位置和以所述第一观察范围显所述示虚拟场景对应的场景画面之间的方位关系。
在一些实施例中,所述第一显示模块1710,还用于获取所述第二社交对象在所述虚拟场景中的目标位置;获取虚拟场景对应的区域划分结果,所述区域划分结果中包括所述虚拟场景对应的多个候选场景区域;基于所述目标位置,从所述多个候选场景区域中获取与所述目标位置对应的目标场景区域;基于所述目标场景区域,在所述帐号标识元素对应的指定位置显示所述定位标记元素,所述定位标记元素中包括所述目标场景区域对应的区域指示元素。
在一些实施例中,所述定位标记元素的元素显示尺寸与所述第二社交对象和以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面之间的距离相关。
在一些实施例中,如图18所示,所述装置还包括:
第三显示模块1730,用于响应于接收到对所述消息提示元素的触发操作,显示消息内容界面,所述消息内容界面中包括所述社交消息对应的消息内容。
在一些实施例中,所述以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面中显示多个发送所述社交消息的社交帐号分别对应的消息提示元素和帐号标识元素;
所述装置还包括:
确定模块1740,用于响应于依次且连续接收到对多个消息提示元素的触发操作,确定所述多个消息提示元素对应的触发顺序;
所述第三显示模块1730,还用于显示基于所述触发顺序中第一个触发操作对应的消息内容界面,其中,第n+1个消息内容界面衔接隐藏在第n个消息内容界面之后,n≥1且n为整数;
所述第三显示模块1730,还用于响应于接收到对第n个消息内容界面的滑动操作,显示第n+1个消息内容界面。
在一些实施例中,所述第一显示模块1710,还用于显示消息触发元素;响应于接收到所述第二社交帐号发送的社交消息,在所述消息触发元素的指定区域显示消息数量元素,所述消息数量元素用于指示当前接收到的社交帐号发送的社交消息的消息数量总和,所述关联帐号是与所述第一社交帐号具有关联关系的帐号;响应于接收到对所述消息触发元素的触发操作,显示消息承载条,所述消息承载条用于指示接收到所述关联帐号发送的社交消息,所述消息承载条中包括所述第二社交帐号对应的所述消息提示元素、所述帐号标识元素和所述定位标记元素。
在一些实施例中,所述第一显示模块1710,还用于响应于接收到第三社交帐号发送的社交消息,且所述消息承载条中显示的帐号标识元素的数量达到数量阈值,隐藏显示所述第三社交帐号对应的帐号标识元素。
在一些实施例中,所述第一显示模块1710,还用于响应于接收到对所述消息承载条的拖动操作,显示所述消息承载条对应的延长区域,所述延长区域中包括所述第三社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第四显示模块1750,用于响应于接收到第四社交帐号发送的社交消息,显示所述第四社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素;响应于接收到对所述帐号标识元素的触发操作,且所述第四社交帐号对应的第四社交对象处于所述虚拟场景外,显示帐号内容界面,所述帐号内容界面中包括所述第四社交对象。
综上所述,本申请实施例提供的基于社交场景的消息显示装置,当以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面过程中,当接收到第二社交帐号发送的社交消息时,显示第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,并且由于第二社交帐号对应的第二社交对象处于虚拟场景中,在帐号标识元素的指定位置显示定位标记元素,当接收到对帐号标识元素的触发操作,根据定位标记元素从第一观察范围转移至包含第二社交对象的第二观察范围显示场景画面。也即,当接收到处于虚拟场景中的社交虚拟对象的社交帐号发送的社交帐号时,将通过显示定位标记元素的方式告知用户当前该社交虚拟对象处于虚拟场景中,从而实现将当前观察范围根据该定位标记元素自动转移到社交虚拟对象对应的观察范围,提高了消息的指示功能,从而提高了消息显示效率,并且自动转移功能也避免了用户手动操作,节省了计算机的数据开销。
需要说明的是:上述实施例提供的基于社交场景的消息显示装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于社交场景的消息显示装置与基于社交场景的消息显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,此处不再赘述。
图19示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1900的结构框图。该终端1900可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1900包括有:处理器1901和存储器1902。
处理器1901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1901可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1901所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于虚拟对局的控制方法。
在一些实施例中,终端1900还包括其他组件,本领域技术人员可以理解,图19中示出的结构并不构成对终端1900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述实施例中任一所述的基于社交场景的消息显示方法。
可选的,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种基于社交场景的消息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面,所述虚拟场景中包括多个社交帐号分别对应的社交虚拟对象,其中包括终端登录的第一社交帐号对应的第一社交对象;
响应于接收到第二社交帐号发送的社交消息,显示所述第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,所述消息提示元素用于触发显示所述社交消息的消息内容;
响应于所述第二社交帐号对应的第二社交对象处于所述虚拟场景中,在所述帐号标识元素对应的指定位置显示定位标记元素,所述定位标记元素用于指示所述第二社交对象处于所述虚拟场景中;
响应于接收到对所述帐号标识元素的触发操作,基于所述定位标记元素从所述第一观察范围转移至第二观察范围显示所述虚拟场景对应的场景画面,所述第二观察范围下的虚拟场景中包括所述第二社交对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述帐号标识元素对应的指定位置显示定位标记元素,包括:
获取所述第二社交对象在所述虚拟场景中的目标位置;
基于所述目标位置,在所述帐号标识元素对应的指定位置显示所述定位标记元素,所述定位标记元素中包括方向指示元素,所述方向指示元素用于指示所述目标位置和以所述第一观察范围显所述示虚拟场景对应的场景画面之间的方位关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述帐号标识元素对应的指定位置显示定位标记元素,包括:
获取所述第二社交对象在所述虚拟场景中的目标位置;
获取虚拟场景对应的区域划分结果,所述区域划分结果中包括所述虚拟场景对应的多个候选场景区域;
基于所述目标位置,从所述多个候选场景区域中获取与所述目标位置对应的目标场景区域;
基于所述目标场景区域,在所述帐号标识元素对应的指定位置显示所述定位标记元素,所述定位标记元素中包括所述目标场景区域对应的区域指示元素。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述定位标记元素的元素显示尺寸与所述第二社交对象和以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面之间的距离相关。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素之后,还包括:
响应于接收到对所述消息提示元素的触发操作,显示消息内容界面,所述消息内容界面中包括所述社交消息对应的消息内容。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面中显示多个发送所述社交消息的社交帐号分别对应的消息提示元素和帐号标识元素;
所述方法还包括:
响应于依次且连续接收到对多个消息提示元素的触发操作,确定所述多个消息提示元素对应的触发顺序;
显示基于所述触发顺序中第一个触发操作对应的消息内容界面,其中,第n+1个消息内容界面衔接隐藏在第n个消息内容界面之后,n≥1且n为整数;
响应于接收到对第n个消息内容界面的滑动操作,显示第n+1个消息内容界面。
7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示消息触发元素;
响应于接收到所述第二社交帐号发送的社交消息,在所述消息触发元素的指定区域显示消息数量元素,所述消息数量元素用于指示当前接收到的社交帐号发送的社交消息的消息数量总和,所述关联帐号是与所述第一社交帐号具有关联关系的帐号;
响应于接收到对所述消息触发元素的触发操作,显示消息承载条,所述消息承载条用于指示接收到所述关联帐号发送的社交消息,所述消息承载条中包括所述第二社交帐号对应的所述消息提示元素、所述帐号标识元素和所述定位标记元素。
8.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到第三社交帐号发送的社交消息,且所述消息承载条中显示的帐号标识元素的数量达到数量阈值,隐藏显示所述第三社交帐号对应的帐号标识元素。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述隐藏显示所述第三社交帐号对应的帐号标识元素之后,还包括:
响应于接收到对所述消息承载条的拖动操作,显示所述消息承载条对应的延长区域,所述延长区域中包括所述第三社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素。
10.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到第四社交帐号发送的社交消息,显示所述第四社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素;
响应于接收到对所述帐号标识元素的触发操作,且所述第四社交帐号对应的第四社交对象处于所述虚拟场景外,显示帐号内容界面,所述帐号内容界面中包括所述第四社交对象。
11.一种基于社交场景的消息显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于以第一观察范围显示虚拟场景对应的场景画面,所述虚拟场景中包括多个社交帐号分别对应的社交虚拟对象,其中包括终端登录的第一社交帐号对应的第一社交对象;
所述第一显示模块,还用于响应于接收到第二社交帐号发送的社交消息,显示所述第二社交帐号对应的消息提示元素和帐号标识元素,所述消息提示元素用于触发显示所述社交消息的消息内容;
所述第一显示模块,还用于响应于所述第二社交帐号对应的第二社交对象处于所述虚拟场景中,在所述帐号标识元素对应的指定位置显示定位标记元素,所述定位标记元素用于指示所述第二社交对象处于所述虚拟场景中;
第二显示模块,用于响应于接收到对所述帐号标识元素的触发操作,基于所述定位标记元素从所述第一观察范围转移至第二观察范围显示所述虚拟场景对应的场景画面,所述第二观察范围下的虚拟场景中包括所述第二社交对象。
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的基于社交场景的消息显示方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的基于社交场景的消息显示方法。
14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1至10任一所述的基于社交场景的消息显示方法。
CN202211176695.XA 2022-09-26 2022-09-26 基于社交场景的消息显示方法、装置、设备、介质及产品 Pending CN116983625A (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202211176695.XA CN116983625A (zh) 2022-09-26 2022-09-26 基于社交场景的消息显示方法、装置、设备、介质及产品
PCT/CN2023/119168 WO2024067168A1 (zh) 2022-09-26 2023-09-15 基于社交场景的消息显示方法、装置、设备、介质及产品

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202211176695.XA CN116983625A (zh) 2022-09-26 2022-09-26 基于社交场景的消息显示方法、装置、设备、介质及产品

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN116983625A true CN116983625A (zh) 2023-11-03

Family

ID=88523817

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202211176695.XA Pending CN116983625A (zh) 2022-09-26 2022-09-26 基于社交场景的消息显示方法、装置、设备、介质及产品

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN116983625A (zh)
WO (1) WO2024067168A1 (zh)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108671543A (zh) * 2018-05-18 2018-10-19 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的标记元素显示方法、计算机设备及存储介质
CN109173258B (zh) * 2018-10-18 2020-01-17 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象显示、定位信息发送方法、设备及存储介质
CN110115838B (zh) * 2019-05-30 2021-10-29 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境中生成标记信息的方法、装置、设备及存储介质
CN111672099B (zh) * 2020-05-28 2023-03-24 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的信息展示方法、装置、设备及存储介质
CN112843716B (zh) * 2021-03-17 2024-06-11 网易(杭州)网络有限公司 虚拟物体提示与查看方法、装置、计算机设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
WO2024067168A1 (zh) 2024-04-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP3882870B1 (en) Method and device for image display, storage medium and electronic device
WO2022127376A1 (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、终端、存储介质及程序产品
CN111672116B (zh) 控制虚拟对象释放技能的方法、装置、终端及存储介质
CN111672111A (zh) 界面显示方法、装置、设备及存储介质
TWI831074B (zh) 虛擬場景中的信息處理方法、裝置、設備、媒體及程式產品
CN112076473A (zh) 虚拟道具的控制方法、装置、电子设备及存储介质
TWI804208B (zh) 對局結算介面的顯示方法、裝置、設備、儲存媒體及電腦程式產品
CN113559510B (zh) 虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
KR20230006517A (ko) 가상 객체를 위한 2차원 이미지 디스플레이 방법, 장치, 디바이스 및 저장 매체
CN112306321B (zh) 一种信息展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质
WO2022083451A1 (zh) 虚拟对象的技能选择方法、装置、设备、介质及程序产品
CN117635891A (zh) 虚拟场景中的模型展示方法、装置、设备及存储介质
CN116983625A (zh) 基于社交场景的消息显示方法、装置、设备、介质及产品
WO2024055811A1 (zh) 消息显示方法、装置、设备、介质及程序产品
WO2023221716A1 (zh) 虚拟场景中的标记处理方法、装置、设备、介质及产品
WO2024060914A1 (zh) 虚拟对象的生成方法、装置、设备、介质和程序产品
WO2023231557A9 (zh) 虚拟对象的互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品
CN117654041A (zh) 基于虚拟场景的技能获取方法、装置、设备、介质及产品
CN115382211A (zh) 一种虚拟对象的控制方法及装置
CN118142157A (zh) 虚拟物体的放置方法、装置、设备、介质及产品
CN115089968A (zh) 一种游戏中的操作引导方法、装置、电子设备及存储介质
KR20240091316A (ko) 가상 시나리오에서의 마크 처리 방법, 장치, 기기, 매체 및 제품
CN117122928A (zh) 粒子动画的显示方法、装置、设备、介质及程序产品
CN116688501A (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及程序产品
CN118022342A (zh) 游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination