CN116966562A - 一种在地图中生成移动路线的方法以及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种在地图中生成移动路线的方法,包括:响应于第一跟随指令,控制第一虚拟角色在虚拟环境中跟随第二虚拟角色移动;在图形用户界面中显示一地图;响应于针对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点;响应于针对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点;显示包括第一移动路线的所述地图,所述第一移动路线是根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点而生成的。该方法实现了玩家在跟随模式下,能通过地图向被跟随玩家推荐路线。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种在地图中生成移动路线的方法以及装置,本申请进一步提供相关的终端和计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机游戏技术的发展,多人动作竞技游戏越来越受到游戏玩家的喜爱。玩家在游戏中往往需要与其他玩家进行组队,组队后玩家可以选择跟随某个队友一起行动。目前玩家在跟随模式下,是无法进行其他操作的,跟随玩家如果期望向被跟随玩家推荐出生地或游戏路线等游戏策略,则需要佩戴耳机,与被跟随玩家进行语音沟通。如若出现没有耳机或者耳机故障的状况,跟随玩家将不能与被跟随玩家沟通,无法向被跟随玩家推荐游戏策略,影响玩家的游戏体验感。
发明内容
本申请提供了一种在地图中生成移动路线的方法,以解决现有技术存在的玩家在跟随模式下,无法通过非语音形式向被跟随玩家推荐游戏路线的技术问题。
本申请实施例提供了一种在地图中生成移动路线的方法,包括:
响应于第一跟随指令,控制第一虚拟角色在虚拟环境中跟随第二虚拟角色移动;
在图形用户界面中显示一地图;
响应于针对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点;
响应于针对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点;
显示包括第一移动路线的所述地图,所述第一移动路线是根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点而生成的。
可选的,响应于第一跟随指令,在图形用户界面中还显示一起点按钮及一终点按钮,所述方法包括:
响应于对所述起点按钮的第一操作,及对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点;
响应于对所述终点按钮的第二操作,及对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点。
可选的,所述响应于对所述起点按钮的第一操作,及对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点,包括:响应于对所述起点按钮的第一点击操作,及在所述地图中目标起点位置处的第二点击操作,在所述地图中目标起点位置处标记第一起点。
可选的,所述响应于对所述起点按钮的第一操作,及对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点,还包括:响应于对所述起点按钮的拖动操作,及在所述地图中目标起点位置处对所述起点按钮的释放操作,在所述地图中目标起点位置处标记第一起点。
可选的,所述响应于对所述终点按钮的第二操作,及对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点,包括:响应于对所述终点按钮的第一点击操作,及在所述地图中目标终点位置处的第二点击操作,在所述地图中目标终点位置处标记第一终点。
可选的,所述响应于对所述终点按钮的第二操作,及对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点,还包括:响应于对所述终点按钮的拖动操作,及在所述地图中目标终点位置处对所述终点按钮的释放操作,在所述地图中目标终点位置处标记第一终点。
可选的,所述第一移动路线是根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点而生成的,包括:以在所述地图中标记的最后一个所述第一起点为所述第一移动路线的起点,与至少一个所述第一终点生成所述第一移动路线。
可选的,所述第一移动路线是根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点而生成的,还包括:以在所述地图中与所述第一终点标记轨迹至少部分重合的所述第一起点为所述第一移动路线的起点,与所述第一终点生成所述第一移动路线。
可选的,所述方法还包括:
响应于针对所述地图中已标记的所述第一起点或所述第一终点的取消标记操作,取消所述地图中已标记的所述第一起点或所述第一终点。
可选的,所述方法还包括:
响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,生成第二移动路线;
显示包括所述第二移动路线的所述地图。
可选的,所述对所述第一移动路线的路线变更操作,包括:路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作;所述响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,生成第二移动路线,包括:
响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作,在所述第一移动路线上生成至少一个路线节点;
通过对所述路线节点的拖动操作,改变所述第一移动路线的路线轨迹;
以改变路线轨迹的所述第一移动路线作为第二移动路线,显示在所述地图中。
可选的,所述响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作,在所述第一移动路线上生成至少一个路线节点,包括:响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作,在针对所述第一移动路线的第三操作的操作位置处生成所述路线节点。
可选的,所述通过对所述路线节点的拖动操作,改变所述第一移动路线的路线轨迹,包括:通过对所述路线节点的拖动操作,以弧线型方式改变所述第一移动路线的路线轨迹。
可选的,所述通过对所述路线节点的拖动操作,改变所述第一移动路线的路线轨迹,还包括:通过对所述路线节点的拖动操作,以折线型方式改变所述第一移动路线的路线轨迹。
可选的,所述对所述第一移动路线的路线变更操作,还包括:路线变更操作后对所述第一起点的第四操作;所述响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,生成第二移动路线,还包括:
响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一起点的第四操作,在所述第一起点和所述第一终点间生成任意路线轨迹的所述第二移动路线。
本申请实施例还提供了一种在地图中生成移动路线的装置,包括:虚拟角色控制单元、地图显示单元、起点标记单元、终点标记单元、移动路线生成单元;
所述虚拟角色控制单元,用于响应于第一跟随指令,控制第一虚拟角色在虚拟环境中跟随第二虚拟角色移动;
所述地图显示单元,用于在图形用户界面中显示一地图;
所述起点标记单元,用于响应于针对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点;
所述终点标记单元,用于响应于针对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点;
所述移动路线生成单元,用于根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点生成第一移动路线。
本申请实施例还提供了一种终端,包括:存储器、处理器、显示器和网络接口;
所述存储器,用于存储一条或多条计算机指令;
所述处理器,用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述方法;
所述显示器,用于显示图形用户界面;
所述网络接口,用于连接服务器。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,该指令被处理器执行以实现上述方法。
与现有技术相比,本申请提供的在地图中生成移动路线的方法,包括:响应于第一跟随指令,控制第一虚拟角色在虚拟环境中跟随第二虚拟角色移动;在图形用户界面中显示一地图;响应于针对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点;响应于针对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点;显示包括第一移动路线的所述地图,所述第一移动路线是根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点而生成的。该方法响应于跟随指令,在图形用户界面中显示一地图,跟随玩家可以在地图中标记路线起点和路线终点,将由路线起点和路线终点生成的移动路线显示在地图上,并向被跟随玩家推荐。本申请提供的在地图中生成移动路线的方法,实现了玩家在跟随模式下,能通过地图向被跟随玩家推荐路线的技术效果。
附图说明
图1是现有技术中出生点选择界面的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种在地图中生成移动路线的方法的应用系统图;
图3是本申请第一实施例提供的在地图中生成移动路线的方法的流程图;
图4是本申请第二实施例提供的又一在地图中生成移动路线的方法的流程图;
图5是本申请第二实施例提供的第一跟随指令后的图形用户界面的示意图;
图6是本申请第二实施例提供的在地图中标记第一起点的示意图;
图7是本申请第二实施例提供的又一在地图中标记第一起点的示意图;
图8是本申请第二实施例提供的在地图中标记第一终点的示意图;
图9是本申请第二实施例提供的又一在地图中标记第一终点的示意图;
图10是本申请第二实施例提供的生成第一移动路线的示意图;
图11是本申请第二实施例提供的又一生成第一移动路线的示意图;
图12是本申请第二实施例提供的改变移动路线的路线轨迹的示意图;
图13是本申请第二实施例提供的又一改变移动路线的路线轨迹的示意图;
图14是本申请第二实施例提供的另一改变移动路线的路线轨迹的示意图;
图15是本申请第三实施例提供的在地图中生成移动路线的装置的结构示意图;
图16是本申请第四实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
图1是现有技术中出生点选择界面示意图,如图1所示,在多人动作竞技游戏中,玩家会在游戏前置阶段的出生点选择界面上进行出生点选择。此界面通过游戏终端显示于游戏玩家,至少包括一个游戏地图10。游戏玩家通过在游戏地图上实施点击操作,完成出生点的选择,点击点即为游戏玩家选择的出生点。此外,游戏地图上还可以通过颜色区分,显示出敌方的出生点及敌人的数量、我方其他队友的出生点及队友编号,以便于游戏玩家规划游戏路线及游戏策略。
在大多数多人动作竞技游戏中,队友间可以选择跟随出生,也就是说,游戏玩家可以选择跟随同一战队内的某一队友出生,那么跟随玩家和被跟随玩家即会出生在同一个地方,当然,也可以选择不跟随。跟随出生模式可以通过游戏玩家邀请其他队友跟随,也可以通过游戏玩家主动选择跟随某一队友。
现有的跟随模式下,跟随玩家是不能进行任何操作的,比如,在出生点选择界面上,只有被跟随玩家才能实施点击操作,选择出生点,而跟随玩家在出生点选择界面上是不能执行任何操作的。跟随玩家和被跟随玩家只能通过佩戴耳机等方式进行语音沟通,通过语音沟通给被跟随玩家推荐出生点及游戏路线。当没有耳机或者耳机出现故障时,跟随玩家就无法和被跟随玩家进行任何形式的沟通与互动。被跟随玩家只能自己选择出生点及游戏路线,而跟随玩家也不能将自己的想法告诉被跟随玩家。这样往往会因为队友间沟通不到位,而导致团队无法配合、对战失败等结果,极大影响玩家对游戏的体验感。
针对上述问题,本申请提供了一种在地图中生成移动路线的方法、与该方法对应的生成移动路线的装置,可实施该生成移动路线的方法的终端以及计算机可读存储介质。下面结合具体实施例及附图对本申请所述的方法、装置、终端以及计算机可读存储介质做进一步详细说明。
本申请提供了一种在地图中生成移动路线的方法的实施例,需要说明的是,该方法流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,同时,在某些情况下,可以以不同于该方法流程图中示出的逻辑顺序执行所示出的步骤。
该方法实施例可以在移动终端、计算机终端等运算装置中执行。以在移动终端中执行为例,该移动终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑等终端设备。移动终端可以包括至少一个处理器和存储器,其中存储器用于存储该方法对应的计算机程序;处理器用于执行该方法对应的计算机程序,可以是中央处理器、图形处理器、微处理器、神经网络处理器、人工智能类型处理器等等处理装置。另外,移动终端还可以包括用于通信的传输器、用于显示游戏场景的显示器以及输入输出装置等。本领域技术人员可以理解,上述对于移动终端的结构描述仅为示意性描述,其并不对上述移动终端的结构进行限制。例如,上述移动状态还可以包括更多的组件,或不同的组件。
图2是本申请实施例提供的一种在地图中生成移动路线的方法的应用系统图。如图2所示,所述系统包括多个游戏终端201和与之连接的游戏服务器202。所述多个游戏终端201被接入同一个游戏服务器202中。所述游戏终端201可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等任一设备。所述游戏服务器202为游戏终端201部署游戏任务,同时所述游戏服务器202还部署本申请提供的在地图中生成移动路线的方法。游戏玩家通过多个游戏终端201进入游戏时,可以通过部署在游戏服务器202上的在地图中生成移动路线的方法进行非语音形式下的移动路线推荐。
本申请第一实施例提供了一种在地图中生成移动路线的方法。图3是本实施例提供的在地图中生成移动路线的方法的流程图,以下结合图3对本实施例提供的所述方法进行详细说明。
如图3所示,本实施例提供的路线生成方法包括如下步骤:
步骤S301,响应于第一跟随指令,控制第一虚拟角色在虚拟环境中跟随第二虚拟角色移动。
所述第一跟随指令,是指游戏玩家下达的跟随某一队友出生或行动的指令。此指令可以是该玩家以主动跟随形式下达的,也可以是某一队友以邀请跟随形式下达的。对于主动跟随形式而言,当游戏玩家主动选择跟随某一队友出生,且该队友同意游戏玩家跟随时,则跟随指令生效;对于邀请跟随形式而言,当某一队友邀请游戏玩家跟随出生,且游戏玩家同意跟随该队友时,则跟随指令生效。
当游戏玩家下达跟随指令后,游戏玩家控制的虚拟角色(第一虚拟角色)即会在虚拟环境中跟随被跟随玩家控制的虚拟角色(第二虚拟角色)移动。此时,游戏玩家是无法控制第一虚拟角色执行任何独立操作的,第一虚拟角色执行的操作,包括移动的路线,都是由被跟随玩家控制的。
在现有技术中,此时如果跟随玩家想向被跟随玩家推荐出生点或游戏路线,就需要与被跟随玩家通过语音形式进行交流沟通。
步骤S302,在图形用户界面中显示一地图。
所述图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),是一种用户界面形式,显示在游戏终端设备上,是一种在游戏终端设备上采用图形方式显示的操作用户界面,是一种人与计算机通信的界面显示形式。使用户通过图标和视觉指示器与电子设备进行交互。
所述地图,可以是响应于玩家的跟随指令,出现在图形用户界面上的地图,也可以是伴随游戏进程出现的地图,还可以是游戏界面上本身存在的地图。该地图为游戏场景的缩略形式,且在地图上以网格等形式显示出了游戏玩家能够选择作为出生地的区域。所述地图在被跟随玩家及全部跟随玩家间实时共享。
步骤S303,响应于针对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点。
所述第一标记操作,是指跟随玩家在地图中的目标起点位置处实施的标记操作,通过第一标记操作,能够在地图中的目标起点位置处标记路线起点。
所述第一起点,是指跟随玩家在地图中的目标起点位置处标记的路线起点,跟随玩家标记的第一起点可以是一个,也可以是多个。所有跟随玩家都可以在地图中标记路线起点,可以用不同的数字、字母或图形区分不同跟随玩家标记的路线起点。
步骤S304,响应于针对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点。
所述第二标记操作,是指跟随玩家在地图中的目标终点位置处实施的标记操作,通过第二标记操作,能够在地图中的目标终点位置处标记路线终点。
所述第一终点,是指跟随玩家在地图中的目标终点位置处标记的路线终点,跟随玩家标记的第一终点可以是一个,也可以是多个。所有跟随玩家都可以在地图中标记路线终点,可以用不同的数字、字母或图形区分不同跟随玩家标记的路线终点。
同一个跟随玩家标记的路线起点和路线终点应该使用相同的区分标识,能够让被跟随玩家直观的获知标记路线起点和路线终点的是哪一个玩家。
步骤S305,显示包括第一移动路线的所述地图,所述第一移动路线是根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点而生成的。
所述第一移动路线,是指根据跟随玩家在地图中标记的第一起点和第一终点生成的移动路线,是跟随玩家向被跟随玩家推荐的移动路线。
跟随玩家通过本实施例提供的在地图中生成移动路线的方法可以向被跟随玩家推荐移动路线,跟随玩家可以包括多个跟随玩家,每个跟随玩家推荐的移动路线也可以包括多条路线。被跟随玩家可以采纳跟随玩家推荐的移动路线,也可以不采纳,被跟随玩家还可以在地图中生成其正在执行或准备执行的移动路线,向跟随玩家显示。
本申请第二实施例提供了又一种在地图中生成移动路线的方法。图4是本实施例提供的在地图中生成移动路线的方法的流程图,以下结合图4对本实施例提供的所述方法进行详细说明。
如图4所示,本实施例提供的路线生成方法包括如下步骤:
步骤S401,响应于第一跟随指令,控制第一虚拟角色在虚拟环境中跟随第二虚拟角色移动,并在图形用户界面中显示一地图,还显示一起点按钮及一终点按钮。
本实施例中以响应于第一跟随指令在图形用户界面中显示一地图为例进行详细说明。
所述起点按钮,是指设置在所述地图上的可操作按钮,用户通过操作此按钮,可以在所述地图上标记起点。
所述终点按钮,是指设置在所述地图上的可操作按钮,用户通过操作此按钮,可以在所述地图上标记终点。
图5是本实施例提供的第一跟随指令后的图形用户界面的示意图。
如图5所示,响应于第一跟随指令,在图形用户界面中显示一地图10、一起点按钮20和一终点按钮30。
比如:一场多人动作竞技游戏开始后,游戏玩家会进行自由或随机组队,往往将所有游戏玩家分为两个战队(如:红队和蓝队)。组队完成后,同一个战队内的游戏玩家可以对出生形式进行选择,游戏玩家可以选择单独出生,也可以选择跟随队友出生,游戏玩家还可以通过邀请方式,邀请其他队友跟随自己出生。当跟随指令生效后,在图形用户界面上就会至少显示出一个地图10、一个起点按钮20和一个终点按钮30。
地图10是本游戏场景的缩略图,在所述地图上能够显示出可以作为出生地的地区101(即,可出生地区)和不能作为出生地的地区102(即,不可出生地区)。其中可出生地区101处于可标记状态,不可出生地区102则处于不可标记状态。此状态可以通过一些表现形式予以区分,比如,在可出生地区101上出现可标记网格。游戏玩家能够通过标记网格,选择路线起点和路线终点。游戏玩家在地图10中选择的路线地点,即为虚拟角色在游戏场景中的出生点。当然,网格仅是区分地图中某些地区是否处于可标记状态的一种优选的实现形式,其他的实现形式在此不做描述。
起点按钮20和终点按钮30可以是相同形式的按钮,也可以是不同形式的按钮。当然起点按钮20与终点按钮30作为两个不同形式的按钮是本实施例的一种优选方式,这样可以使游戏玩家更好的对两个按钮进行区别。不同形式的按钮可以是按钮的形状不同(比如:将起点按钮20设计为圆形,将终点按钮30设计为正方形)、也可以是按钮的颜色不同(比如:将起点按钮20设计为绿色,将终点按钮30设计为红色)、也可以是按钮的花纹不同(比如:将起点按钮20设计为斜纹花纹,将终点按钮30设计为网格花纹)、当然也可以是按钮上的标号不同(比如:将起点按钮20设计为标号A,将终点按钮30设计为标号B),以哪种方式对按钮进行区分在此不做限制。
步骤S402,响应于对所述起点按钮的第一操作,及对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点。
所述第一操作,是指游戏玩家对起点按钮执行的操作,可以是点击、连续点击、持续触摸、拖拽、触控等操作方式,具体的第一操作方式,可以根据不同游戏进行调整,在此不做限制。
所述第一起点,是指跟随玩家通过对起点按钮的第一操作及对地图的第一标记操作,在地图中显示的起点。
本实施例提供了一种在地图中标记第一起点的可选实现方式,即,在地图中以起点标识的形式标记第一起点。
所述起点标识,是指跟随玩家在所述地图上对选择的路线起点做的标记。起点标识可以是图形标记,也可以是颜色标记,也可以是其他方式的标记。其中一种优选的标识形式是与所述起点按钮形式相同的标识形式。比如:起点按钮设计为绿色圆形形式,那么起点标识也设计为绿色圆形形式。这样能够为游戏玩家提供更简便、更容易记忆和区分的方式。另外,在跟随模式下,必然存在一个被跟随玩家和至少一个跟随玩家,那么,不同的游戏玩家可以通过在起点标识内的预定标记进行区分,例如:在起点标识内以数字区分不同的游戏玩家,数字1代表被跟随玩家,数字2代表第一跟随玩家,数字3代表第二跟随玩家。
游戏进入路线设计步骤后,跟随玩家可以通过在游戏地图中标记起点标识,向被跟随玩家推荐出生点。由于地图是在跟随玩家和被跟随玩家间实时共享的,因此,被跟随玩家可以在地图中看到跟随玩家标记的起点标识。同时,跟随玩家与被跟随玩家也可以以不同的起点标识,对出生点进行讨论。实现了非语音形式下,玩家间的有效沟通。
本实施例提供的在地图中标记第一起点的方法,包括:响应于对所述起点按钮的第一点击操作,及在所述地图中目标起点位置处的第二点击操作,在所述地图中目标起点位置处标记第一起点。
图6是本实施例提供的在地图中标记第一起点的示意图。
如图6所述,响应于第一随指令,在图形用户界面中显示一地图10、一起点按钮20和一终点按钮30。本实施例中以网格作为区分地图中某些地区是否处于可标记状态的实现形式。在地图中标记第一起点的步骤如下:
第一,跟随玩家在地图10中对目标起点进行选择,如何选择目标起点是跟随玩家根据游戏场景及队友数量、对手状况等情况综合分析得到的。跟随玩家选择的目标起点可以是一个,也可以是多个,经过后续的操作对这些目标起点进行标记。
第二,跟随玩家对起点按钮20实施点击操作。所述点击操作,是指玩家操控起点按钮的方法,点击操作的点击点必须位于起点按钮范围内,否则将无法启动起点标识的标记操作。
第三,跟随玩家在地图10中选择的目标起点位置处实施点击操作,即可在目标起点位置处标记上第一起点40。如果跟随玩家有多个意向的目标起点,即可在每一个意向的目标起点位置处进行点击,完成对所有目标起点的标记。由于地图是在跟随玩家和被跟随玩家间实时共享的,因此,被跟随玩家能够实时查看到跟随玩家标记的第一起点,也就是说,跟随玩家通过此种方式可以向被跟随玩家推荐出生点。
本实施例提供的在地图中标记第一起点的方法,还包括:响应于对所述起点按钮的拖动操作,及在所述地图中目标起点位置处对所述起点按钮的释放操作,在所述地图中目标起点位置处标记第一起点。
图7是本实施例提供的又一在地图中标记第一起点的示意图。
如图7所述,响应于第一随指令,在图形用户界面中显示一地图10、一起点按钮20和一终点按钮30。本实施例中以网格作为区分地图中某些地区是否处于可标记状态的实现形式。在地图中标记第一起点的步骤如下:
第一,跟随玩家在地图10中对目标起点进行选择,如何选择目标起点是跟随玩家根据游戏场景及队友数量、对手状况等情况综合分析得到的。跟随玩家选择的目标起点可以是一个,也可以是多个,经过后续的操作对这些目标起点进行标记。
第二,跟随玩家对起点按钮20实施拖动操作。所述拖动操作,是指玩家操控起点按钮进行移动的方法,一般拖动操作是以按压操作的按压点为起点,且拖动操作与按压操作为一个连续的操作过程。也就是说,玩家对起点按钮实施按压操作后,玩家与图形用户界面要保持接触状态。在此基础上,玩家在图形用户界面上对起点按钮实施拖动操作。
第三,跟随玩家将起点按钮20拖动至地图10中所选择的目标起点位置处,对起点按钮20实施释放操作,即可在目标起点位置处标记上第一起点40。如果跟随玩家有多个意向的目标起点,必须反复实施对起点按钮的拖动操作,及在意向的目标起点位置处对起点按钮的释放操作,才可完成对所有目标起点的标记。
以上两种方式是在地图中标记第一起点的两种可选的实现方式,在同一个游戏中,这两种方式可以单独实现,也可以共同实现,玩家可以根据自身的喜欢选择标记方式。当然,除了点击操作方式和拖动操作方式,也可以通过其他操作方式实现,比如:持续触摸方式、连续点击方式等等。根据不同的游戏,可以选择不同的实现方式,在此不做限制。
跟随玩家通过上述方法可以向被跟随玩家推荐游戏路线起点,即,向被跟随玩家推荐出生点。被跟随玩家也可以通过上述方法,在地图中,与跟随玩家讨论游戏路线起点。
步骤S403,响应于对所述终点按钮的第二操作,及对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点。
所述第二操作,是指游戏玩家对终点按钮执行的操作,可以是点击、连续点击、持续触摸、拖拽、触控等操作方式,具体的第二操作方式,可以根据不同游戏进行调整,在此不做限制。
所述第一终点,是指跟随玩家通过对终点按钮的第二操作及对地图的第二标记操作,在地图中显示的终点。
本实施例提供了一种在地图中标记第一终点的可选实现方式,即,在地图中以终点标识的形式标记第一终点。
所述终点标识,是指跟随玩家在所述地图上对选择的路线终点做的标记。终点标识可以是图形标记,也可以是颜色标记,也可以是其他方式的标记。一种优选的标识形式是与所述终点按钮形式相同的标识形式。比如:终点按钮设计为红色圆形形式,那么终点标识也设计为红色圆形形式。这样能够为游戏玩家提供更简便、更容易记忆和区分的方式。在跟随模式下,终点标识也需要进行团队玩家间的区分,与起点标识类似,不同的游戏玩家可以通过在终点标识内的预定标记进行区分,例如:在终点标识内以数字区分不同的游戏玩家,数字1代表被跟随玩家,数字2代表第一跟随玩家,数字3代表第二跟随玩家。一种最优的方式是,终点标识内的区分标记与起点标识内的区分标记一致。比如:在起点标识内用数字1代表被跟随玩家,那么在终点标识内也应该用数字1代表被跟随玩家,这样能够更加清楚、直观的让所有玩家获知游戏地图内的标识是哪一个玩家标记的。
选择路线终点并进行终点标记是为了生成游戏路线。在地图上的第一终点及游戏玩家对路线终点位置的标记过程也是在跟随玩家和被跟随玩家间实时共享的,跟随玩家与被跟随玩家也可以以不同的终点标识,在地图中对路线终点进行讨论。实现了非语音形式下,玩家间的有效沟通。
本实施例提供的在地图中标记第一终点的方法,包括:响应于对所述终点按钮的第一点击操作,及在所述地图中目标终点位置处的第二点击操作,在所述地图中目标终点位置处标记第一终点。
图8是本实施例提供的在地图中标记第一终点的示意图。
如图8所述,经过步骤S401和步骤S402,在图形用户界面显示一地图10、一起点按钮20、一终点按钮30,在所述地图10上至少标记有一个第一起点40。本实施例中以网格作为区分地图中某些地区是否处于可标记状态的实现形式。在地图中标记第一终点的步骤如下:
第一,跟随玩家在地图10中对目标终点进行选择,如何选择目标终点是跟随玩家根据游戏场景及游戏目标等情况综合分析得到的。跟随玩家选择的目标终点可以是一个,也可以是多个,经过后续的操作对这些目标终点进行标记。比如:跟随玩家希望能够捡拾更多的武器、物品,那么跟随玩家选择的第一目标终点就会是武器、物品布置较多的地点,同时跟随玩家希望能够与终极大怪兽对战,那么跟随玩家选择的第二目标终点就会是终极大怪兽所在的地点。跟随玩家可以在地图上同时对这两个选择的目标终点进行标记,通过地图的实时共享机制,将所选择的两个目标终点均推荐给被跟随玩家。
第二,跟随玩家对终点按钮30实施点击操作。所述点击操作,是指玩家操控终点按钮的方法,点击操作的点击点必须位于终点按钮范围内,否则将无法启动终点标识的标记操作。
第三,跟随玩家在地图10中选择的目标终点位置处实施点击操作,即可在目标终点位置处标记上第一终点50。如果跟随玩家有多个意向的目标终点,即可在每一个意向的目标终点位置处进行点击,完成对所有目标终点的标记。由于地图是在跟随玩家和被跟随玩家间实时共享的,因此,被跟随玩家能够实时查看到跟随玩家标记的第一终点,也就是说,跟随玩家通过此种方式可以向被跟随玩家推荐路线终点。
本实施例提供的在地图中标记第一终点的方法,还包括:响应于对所述终点按钮的拖动操作,及在所述地图中目标终点位置处对所述终点按钮的释放操作,在所述地图中目标终点位置处标记第一终点。
图9是本实施例提供的又一在地图中标记第一终点的示意图。
如图9所述,经过步骤S401和步骤S402,在图形用户界面显示一地图10、一起点按钮20、一终点按钮30,在所述地图10上至少标记有一个第一起点40。本实施例中以网格作为区分地图中某些地区是否处于可标记状态的实现形式。在地图中标记第一终点的步骤如下:
第一,跟随玩家在地图10中对目标终点进行选择,如何选择目标终点是跟随玩家根据游戏场景及游戏目标等情况综合分析得到的。跟随玩家选择的目标终点可以是一个,也可以是多个,经过后续的操作对这些目标终点进行标记。
第二,跟随玩家对终点按钮30实施拖动操作。所述拖动操作,是指玩家操控终点按钮进行移动的方法,一般拖动操作是以按压操作的按压点为起点,且拖动操作与按压操作为一个连续的操作过程。也就是说,玩家对终点按钮实施按压操作后,玩家与图形用户界面要保持接触状态。在此基础上,玩家在图形用户界面上对终点按钮实施拖拽操作。
第三,跟随玩家将终点按钮30拖动至地图10中所选择的目标终点位置处,对终点按钮30实施释放操作,即可在目标终点位置处标记上第一终点50。如果跟随玩家有多个意向的目标终点,必须反复实施对终点按钮的拖动操作,及在意向的目标终点位置处对终点按钮的释放操作,才可完成对所有目标终点的标记。
以上两种方式是在地图中标记第一终点的两种可选的实现方式,在同一个游戏中,这两种方式可以单独实现,也可以共同实现,玩家可以根据自身的喜欢选择标记方式。当然,除了点击操作方式和拖拽操作方式,也可以通过其他方式实现,比如:持续触摸方式、连续点击方式等等。根据不同的游戏,可以选择不同的实现方式,在此不做限制。
步骤S404,显示包括第一移动路线的所述地图,所述第一移动路线是根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点而生成的。
所述第一移动路线,是指跟随玩家在地图中设置的路线,是跟随玩家在地图中标记的第一起点到第一终点的轨迹。地图中的路线与虚拟角色在具体游戏场景中的运动轨迹相对应。第一起点和第一终点的选择,是生成所述第一移动路线的必要条件。
根据至少一个第一起点和至少一个第一终点生成第一移动路线可以包括如下情况:
第一,如果跟随玩家在地图中只标记了一个第一起点和一个第一终点,那么所述第一移动路线就是从所述第一起点到所述第一终点的一条线段,也就是说,所述第一移动路线只有一条。
第二,如果跟随玩家在地图中标记了多个第一起点和一个第一终点,那么所述第一移动路线就是从所述多个第一起点中按照预设的规则选择的一个第一起点到所述第一终点的一条线段,也就是说,所述第一移动路线只有一条。
第三,如果跟随玩家在地图中标记了一个第一起点和多个第一终点,那么所述第一移动路线就是从所述第一起点到所述多个第一终点的多条线段,也就是说,所述第一移动路线有多条。
第四,如果跟随玩家在地图中标记了多个第一起点和多个第一终点,那么所述第一移动路线就是从所述多个第一起点中选择的至少一个第一起点到所述多个第一终点的多条线段,也就是说,所述第一移动路线有多条。
本实施提供了根据至少一个第一起点和至少一个第一终点生成第一移动路线的一种可选实现方式,具体为:以在所述地图中标记的最后一个所述第一起点为所述第一移动路线的起点,与至少一个所述第一终点生成所述第一移动路线。
图10是本实施例提供的生成第一移动路线的示意图。本实施例中以网格作为区分地图中某些地区是否处于可标记状态的实现形式。
如图10所示,生成第一移动路线的具体步骤如下:
第一,响应于第一跟随指令,在图形用户界面上至少显示一地图10、一起点按钮20、一终点按钮30;
第二,基于对所述起点按钮20的第一点击操作,在所述地图10中所选择的第一目标起点位置处,通过点击标记第一起点401;
第三,在所述地图10中所选择的第二目标起点位置处,通过点击标记第二起点402;在本实施例中,对第一起点401的标记优先于对第二起点402的标记。
第四,基于对所述终点按钮30的第二点击操作,在所述地图10中所选择的第一目标终点位置处,通过点击标记第一终点501;
第五,以后标记的起点(即,第二起点402)为路线起点,以第一终点501为路线终点,生成从第二起点402到第一终点501的第一路线601;
第六,在所述地图10中所选择的第二目标终点位置处,通过点击标记第二终点502;
第七,以后标记的起点(即,第二起点402)为路线起点,以第二终点502为路线终点,生成从第二起点402到第二终点502的第二路线602。
上述步骤中还可以包括更多的起点和终点,也会生成更多的路线,在此只以两条路线的生成步骤为例进行说明。此实现方式是以最后一个标记的起点作为路线起点,以所有标记的终点作为路线终点,生成从一个起点到多个终点的多条路线。
本实施提供了根据至少一个第一起点和至少一个第一终点生成第一移动路线的又一种可选实现方式,具体为:以在所述地图中与所述第一终点标记轨迹至少部分重合的所述第一起点为所述第一移动路线的起点,与所述第一终点生成所述第一移动路线。
所述标记轨迹,是指拖动所述终点按钮至所述地图中所选择的目标终点位置处的拖动轨迹。
图11是本实施例提供的又一生成第一移动路线的示意图。本实施例中以网格作为区分地图中某些地区是否处于可标记状态的实现形式。
如图11所示,生成第一移动路线的具体步骤如下:
第一,响应于第一跟随指令,在图形用户界面上至少显示一地图10、一起点按钮20、一终点按钮30;
第二,基于对所述起点按钮20的第一拖动操作,在所述地图10中所选择的第一目标起点位置处,通过释放所述起点按钮20标记第一起点401;
第三,基于对所述起点按钮20的第二拖动操作,在所述地图10中所选择的第二目标起点位置处,通过释放所述起点按钮20标记第二起点402;
第四,基于对所述终点按钮30的第三拖动操作,在所述地图10中所选择的第一目标终点位置处,通过释放所述终点按钮30标记第一终点501;在对所述终点按钮30执行第三拖动操作时的拖动轨迹经过第一起点401;
第五,以第一终点501标记轨迹经过的所述起点(即,第一起点401)为路线起点,以第一终点501为路线终点,生成从第一起点401到第一终点501的第一路线601;
第六,基于对所述终点按钮30的第四拖动操作,在所述地图10中所选择的第二目标终点位置处,通过释放所述终点按钮30标记第二终点502;在对所述终点按钮30执行第二拖动操作时的拖动轨迹经过第二起点402;
第七,以第二终点502标记轨迹经过的所述起点(即,第二起点402)为路线起点,以第二终点502为路线终点,生成从第二起点402到第二终点502的第二路线602。
上述步骤中还可以包括更多的起点和终点,也会生成更多的路线,在此只以两条路线的生成步骤为例进行说明。此实现方式是以与所述终点标记轨迹至少部分重合的所述起点作为路线起点,以对应的终点作为路线终点,生成从多个起点到多个终点的多条路线。
本实施例提供的在地图中生成移动路线的方法,还包括:响应于针对所述地图中已标记的所述第一起点或所述第一终点的取消标记操作,取消所述地图中已标记的所述第一起点或所述第一终点。
当跟随玩家由于操作失误或其他原因想取消标记的第一起点或第一终点时,可以通过取消标记操作,对已在地图中标记的第一起点或第一终点进行取消。
取消标记操作可以以多种方式实现,比如:在地图中标记的第一起点或第一终点位置处通过点击操作实现取消标记,再比如:通过独立的取消按钮取消已在地图中标记的第一起点或第一终点。取消标记操纵的具体实现方式在此不做限制。
本实施例提供的在地图中生成移动路线的方法,还包括:响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,生成第二移动路线;显示包括所述第二移动路线的所述地图。
第一移动路线是从第一起点到第一终点的直线轨迹,玩家在实际游戏过程中往往并不是从起点到终点的直线移动,中途可能需要改变路线执行其他任务。比如:玩家将终极大怪兽所在的位置作为路线终点,生成了从起点到终点的路线,但是玩家希望在达到终点位置前,先捡拾更多的武器、医护包等物品。那么玩家就需要将路线变更为从起点到物品捡拾处再到终点的路线轨迹。
本实施例提供了改变移动路线的可选实现方式,包括:响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作,在所述第一移动路线上生成至少一个路线节点;通过对所述路线节点的拖动操作,改变所述第一移动路线的路线轨迹;以改变路线轨迹的所述第一移动路线作为第二移动路线,显示在所述地图中。
所述路线变更操作,是指跟随玩家对已生成的第一移动路线实施路线轨迹变更的操作。路线变更操作可以是以通过点击图形用户界面上预设的变更按钮的方式实施,也可以是以点击已生成路线的方式实施,还可以是以通过外界附加设备(比如,键盘、鼠标)的方式实施。
本实施例提供了通过外界附加设备实施路线变更操作的几种可选实现方式,比如:通过按压键盘的Ctrl键或Alt键实施路线变更操作,或者通过鼠标双击已生成的路线实施路线变更操作。路线变更操作的实施方式在此不做限制。
所述第三操作,是指路线变更操作后,在第一移动路线上实施的操作,可以是在第一移动路线上实施的触控操作,也可以是通过外界附加设备在第一移动路线上实施的点击操作等。
所述路线节点,是指响应于对第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对第一移动路线的第三操作,在第一移动路线上出现的节点。
路线节点可以是在针对所述第一移动路线的第三操作的操作位置处生成的节点。路线节点可以是一个也可以是多个,多个路线节点就需要通过对第一移动路线的多次第三操作实现。通过拖动路线节点,可以改变第一移动路线的路线轨迹。
本实施例提供了一种以弧线型方式改变所述第一移动路线的路线轨迹的可选实施方式。
图12是本实施例提供的改变移动路线的路线轨迹的示意图。
如图12所示,图形用户界面上显示有包括第一移动路线601的地图10,所述第一移动路线601是从第一起点40到第一终点50的直线。本实施例提供的改变第一移动路线的路线轨迹的方法包括:
响应于对所述第一移动路线601的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一移动路线601的第三操作,在所述第一移动路线601上生成至少一个路线节点70;通过对所述路线节点70的拖动操作,以弧线形方式改变所述第一移动路线601的路线轨迹;以改变路线轨迹的所述第一移动路线601作为第二移动路线602,显示在所述地图10中。具体实现步骤可以为:
第一、按压键盘的Ctrl键(即,路线变更操作);
第二、用鼠标点击第一移动路线601(即,对第一移动路线601的触控操作),即在第一移动路线601的点击处生成一个路线节点70;
第三,用鼠标拖动路线节点70,第一移动路线601的轨迹则以弧线形方式跟随路线节点70的移动而产生变化;
第四,松开鼠标,以已改变路线轨迹的第一移动路线601作为第二移动路线602,显示在地图10中。
本实施例还提供了一种以折线型方式改变所述第一移动路线的路线轨迹的可选实施方式。
图13是本实施例提供的又一改变移动路线的路线轨迹的示意图。
如图13所示,图形用户界面上显示有包括第一移动路线601的地图10,所述第一移动路线601是从第一起点40到第一终点50的直线。本实施例提供的改变第一移动路线的路线轨迹的方法包括:
响应于对所述第一移动路线601的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一移动路线601的第三操作,在所述第一移动路线601上生成至少一个路线节点70;通过对所述路线节点70的拖动操作,以折线形方式改变所述第一移动路线601的路线轨迹;以改变路线轨迹的所述第一移动路线601作为第二移动路线602,显示在所述地图10中。具体实现步骤可以为:
第一、按压键盘的Alt键(即,路线变更操作);
第二、用鼠标点击第一移动路线601(即,对第一移动路线601的触控操作),即在第一移动路线601的点击处生成一个路线节点70;
第三,用鼠标拖动路线节点70,第一移动路线601的轨迹则以折线形方式跟随路线节点70的移动而产生变化;
第四,松开鼠标,以已改变路线轨迹的第一移动路线601作为第二移动路线602,显示在地图10中。
本实施例提供了改变移动路线的可选实现方式,还包括:响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一起点的第四操作,在所述第一起点和所述第一终点间生成任意路线轨迹的所述第二移动路线。
所述第四操作,是指路线变更操作后,在第一起点上实施的操作,可以是在第一起点上实施的触控操作,也可以是通过外界附加设备在第一起点上实施的点击操作等。
以此种方式生成的第二移动路线,完全依赖于玩家对路线轨迹的设置,不再局限于固定的路线变更方式,更加随意。
图14是本实施例提供的另一改变移动路线的路线轨迹的示意图。
如图14所示,图形用户界面上显示有包括第一移动路线601的地图10,所述第一移动路线601是从第一起点40到第一终点50的直线。本实施例提供的改变第一移动路线的路线轨迹的方法包括:
响应于对所述第一移动路线601的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一起点40的第四操作,可在所述第一起点40和所述第一终点50间绘制任意路线轨迹的第二移动路线602,显示在所述地图10中。具体实现步骤可以为:
第一,同时按压键盘的Ctrl键和Alt键(即,路线变更操作);
第二,用鼠标点击第一起点40(即,对第一起点40的触控操作),第一路线601消失;
第三,用鼠标在第一起点40到第一终点50之间绘制任意路线轨迹;
第四,在第一终点50处松开鼠标,则生成绘制的第二路线602,显示在地图10中。
以上提供了改变移动路线的路线轨迹的几种可选的实现方式,在同一个游戏中,上述方式可以单独实现,也可以共同实现,玩家可以根据自身的习惯及实际的游戏场景选择实现方式。如果以上实现方式共同应用在同一个游戏中,那么就需要对路线变更操作的方式予以区分。
上述改变移动路线的路线轨迹的方法中路线变更操作、第三操作、第四操作等并不局限于本实施例所述的方式。比如:以同时按压键盘的Ctrl键和Alt键作为路线变更操作,也可以通过鼠标双击或长按第一起点、第一移动路线的方式实现。本申请提供的改变移动路线的路线轨迹的方法包括但不限于本实施例中示出的几种可选的实现方式。
本申请第三实施例提供了一种在地图中生成移动路线的装置。图15是本实施例提供的在地图中生成移动路线的装置的结构示意图。
如图15所示,本申请提供的在地图中生成移动路线的装置,包括:虚拟角色控制单元1501、地图显示单元1502、起点标记单元1503、终点标记单元1504、移动路线生成单元1505。
所述虚拟角色控制单元1501,用于响应于第一跟随指令,控制第一虚拟角色在虚拟环境中跟随第二虚拟角色移动。
所述地图显示单元1502,用于在图形用户界面中显示一地图。
可选的,响应于第一跟随指令,在图形用户界面中还显示一起点按钮及一终点按钮,所述方法包括:
响应于对所述起点按钮的第一操作,及对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点;
响应于对所述终点按钮的第二操作,及对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点。
所述起点标记单元1503,用于响应于针对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点。
可选的,所述响应于对所述起点按钮的第一操作,及对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点,包括:响应于对所述起点按钮的第一点击操作,及在所述地图中目标起点位置处的第二点击操作,在所述地图中目标起点位置处标记第一起点。
可选的,所述响应于对所述起点按钮的第一操作,及对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点,还包括:响应于对所述起点按钮的拖动操作,及在所述地图中目标起点位置处对所述起点按钮的释放操作,在所述地图中目标起点位置处标记第一起点。
所述终点标记单元1504,用于响应于针对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点。
可选的,所述响应于对所述终点按钮的第二操作,及对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点,包括:响应于对所述终点按钮的第一点击操作,及在所述地图中目标终点位置处的第二点击操作,在所述地图中目标终点位置处标记第一终点。
可选的,所述响应于对所述终点按钮的第二操作,及对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点,还包括:响应于对所述终点按钮的拖动操作,及在所述地图中目标终点位置处对所述终点按钮的释放操作,在所述地图中目标终点位置处标记第一终点。
所述移动路线生成单元1505,用于根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点生成第一移动路线。
可选的,所述第一移动路线是根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点而生成的,包括:以在所述地图中标记的最后一个所述第一起点为所述第一移动路线的起点,与至少一个所述第一终点生成所述第一移动路线。
可选的,所述第一移动路线是根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点而生成的,还包括:以在所述地图中与所述第一终点标记轨迹至少部分重合的所述第一起点为所述第一移动路线的起点,与所述第一终点生成所述第一移动路线。
可选的,所述方法,还包括:
响应于针对所述地图中已标记的所述第一起点或所述第一终点的取消标记操作,取消所述地图中已标记的所述第一起点或所述第一终点。
可选的,所述方法还包括:
响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,生成第二移动路线;
显示包括所述第二移动路线的所述地图。
可选的,所述对所述第一移动路线的路线变更操作,包括:路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作;所述响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,生成第二移动路线,包括:
响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作,在所述第一移动路线上生成至少一个路线节点;
通过对所述路线节点的拖动操作,改变所述第一移动路线的路线轨迹;
以改变路线轨迹的所述第一移动路线作为第二移动路线,显示在所述地图中。
可选的,所述响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作,在所述第一移动路线上生成至少一个路线节点,包括:响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作,在针对所述第一移动路线的第三操作的操作位置处生成所述路线节点。
可选的,所述通过对所述路线节点的拖动操作,改变所述第一移动路线的路线轨迹,包括:通过对所述路线节点的拖动操作,以弧线型方式改变所述第一移动路线的路线轨迹。
可选的,所述通过对所述路线节点的拖动操作,改变所述第一移动路线的路线轨迹,还包括:通过对所述路线节点的拖动操作,以折线型方式改变所述第一移动路线的路线轨迹。
可选的,所述对所述第一移动路线的路线变更操作,还包括:路线变更操作后对所述第一起点的第四操作;所述响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,生成第二移动路线,还包括:
响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一起点的第四操作,在所述第一起点和所述第一终点间生成任意路线轨迹的所述第二移动路线。
本申请第四实施例提供了一种终端,图16是本实施例提供的终端的结构示意图。
如图16所示,本实施例提供的终端,包括:存储器1601、处理器1602、显示器1603和网络接口1604。
所述存储器1601,用于存储一条或多条计算机指令。
所述处理器1602,用于执行存储于存储器1601中的计算机指令,执行如下操作:
响应于第一跟随指令,控制第一虚拟角色在虚拟环境中跟随第二虚拟角色移动;
在图形用户界面中显示一地图;
响应于针对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点;
响应于针对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点;
显示包括第一移动路线的所述地图,所述第一移动路线是根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点而生成的。
可选的,响应于第一跟随指令,在图形用户界面中还显示一起点按钮及一终点按钮,所述方法包括:
响应于对所述起点按钮的第一操作,及对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点;
响应于对所述终点按钮的第二操作,及对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点。
可选的,所述响应于对所述起点按钮的第一操作,及对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点,包括:响应于对所述起点按钮的第一点击操作,及在所述地图中目标起点位置处的第二点击操作,在所述地图中目标起点位置处标记第一起点。
可选的,所述响应于对所述起点按钮的第一操作,及对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点,还包括:响应于对所述起点按钮的拖动操作,及在所述地图中目标起点位置处对所述起点按钮的释放操作,在所述地图中目标起点位置处标记第一起点。
可选的,所述响应于对所述终点按钮的第二操作,及对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点,包括:响应于对所述终点按钮的第一点击操作,及在所述地图中目标终点位置处的第二点击操作,在所述地图中目标终点位置处标记第一终点。
可选的,所述响应于对所述终点按钮的第二操作,及对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点,还包括:响应于对所述终点按钮的拖动操作,及在所述地图中目标终点位置处对所述终点按钮的释放操作,在所述地图中目标终点位置处标记第一终点。
可选的,所述第一移动路线是根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点而生成的,包括:以在所述地图中标记的最后一个所述第一起点为所述第一移动路线的起点,与至少一个所述第一终点生成所述第一移动路线。
可选的,所述第一移动路线是根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点而生成的,还包括:以在所述地图中与所述第一终点标记轨迹至少部分重合的所述第一起点为所述第一移动路线的起点,与所述第一终点生成所述第一移动路线。
可选的,所述方法,还包括:
响应于针对所述地图中已标记的所述第一起点或所述第一终点的取消标记操作,取消所述地图中已标记的所述第一起点或所述第一终点。
可选的,所述方法还包括:
响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,生成第二移动路线;
显示包括所述第二移动路线的所述地图。
可选的,所述对所述第一移动路线的路线变更操作,包括:路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作;所述响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,生成第二移动路线,包括:
响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作,在所述第一移动路线上生成至少一个路线节点;
通过对所述路线节点的拖动操作,改变所述第一移动路线的路线轨迹;
以改变路线轨迹的所述第一移动路线作为第二移动路线,显示在所述地图中。
可选的,所述响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作,在所述第一移动路线上生成至少一个路线节点,包括:响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作,在针对所述第一移动路线的第三操作的操作位置处生成所述路线节点。
可选的,所述通过对所述路线节点的拖动操作,改变所述第一移动路线的路线轨迹,包括:通过对所述路线节点的拖动操作,以弧线型方式改变所述第一移动路线的路线轨迹。
可选的,所述通过对所述路线节点的拖动操作,改变所述第一移动路线的路线轨迹,还包括:通过对所述路线节点的拖动操作,以折线型方式改变所述第一移动路线的路线轨迹。
可选的,所述对所述第一移动路线的路线变更操作,还包括:路线变更操作后对所述第一起点的第四操作;所述响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,生成第二移动路线,还包括:
响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一起点的第四操作,在所述第一起点和所述第一终点间生成任意路线轨迹的所述第二移动路线。
所述显示器1603,用于显示图形用户界面。
所述网络接口1604,用于连接服务器。
本申请第五实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质包括计算机指令,计算机指令在被处理器执行时用于实现本申请第一实施例、或第二实施例所述的方法。
需要注意的是,本文中的“第一”、“第二”等关系术语仅用于区分一个实体或操作与另一个实体或操作,并不要求或暗示这些实体或操作之间存在任何实际的关系或顺序。此外,“包括”、“有”,“包含”和“包括”和其他类似形式的词语在含义上是相同的,并且,在上述任何一个词语之后的任何一个或者多个项目的结尾是开放式的,上述任何一个名词均不表示所述一个或多个项目已经列举穷尽,或者仅限于这些已列举的一个或者多个项目。
在本文中使用时,除非另有明确说明,术语“或”包括所有可能的组合,但不可行的除外。例如,如果表达为一个数据库可能包括A或B,则除非另有特别规定或不可行,可能包括数据库A,或B,或者A和B。第二个例子,如果表达为某个数据库可能包括A、B或C,则除非另有特别规定或不可行,所述数据库可以包括数据库A、或B、或C、或者A和B、或者A和C、或者B和C、或者A和B和C。
值得注意的是,上述实施例可以通过硬件或软件(程序代码),或硬件和软件的组合来实现。如果由软件实现,则可将其存储在上述计算机可读介质中。该软件在由处理器执行时,可以执行上述已披露的方法。本公开中描述的计算单元和其他功能单元可以由硬件或软件,或硬件和软件的组合来实现。本领域普通技术人员,也会理解上述多个模块/单元可以组合成一个模块/单元,而上述每个模块/单元可以进一步划分为多个子模块/子单位。
在上述详细说明中,实施例已参照许多具体细节进行了描述,这些细节可能因实施而异。可以对所述实施例进行某些适配和修改。对于本领域的技术人员,可以从本申请公开的具体实施方式中,显而易见的获得其它一些实施方式。本说明书和示例仅出于示例性的目的,本申请的真实范围和本质由权利要求说明。示图所示的步骤顺序也仅出于解释说明的目的,并不意味着限定于任何特定的步骤、顺序。因此,那些精通本领域的技术人员会意识到,在实施相同的方法时,这些步骤可以以不同的顺序执行。
在本申请的示图和详细说明中,公开了示例性的实施例。但是,可以对这些实施例进行许多变化和修改。相应的,尽管使用了具体的术语,但这些术语只是一般和描述性的,而不是出于限定的目的。
Claims (18)
1.一种在地图中生成移动路线的方法,其特征在于,包括:
响应于第一跟随指令,控制第一虚拟角色在虚拟环境中跟随第二虚拟角色移动;
在图形用户界面中显示一地图;
响应于针对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点;
响应于针对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点;
显示包括第一移动路线的所述地图,所述第一移动路线是根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点而生成的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于第一跟随指令,在图形用户界面中还显示一起点按钮及一终点按钮,所述方法包括:
响应于对所述起点按钮的第一操作,及对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点;
响应于对所述终点按钮的第二操作,及对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述起点按钮的第一操作,及对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点,包括:响应于对所述起点按钮的第一点击操作,及在所述地图中目标起点位置处的第二点击操作,在所述地图中目标起点位置处标记第一起点。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述起点按钮的第一操作,及对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点,还包括:响应于对所述起点按钮的拖动操作,及在所述地图中目标起点位置处对所述起点按钮的释放操作,在所述地图中目标起点位置处标记第一起点。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述终点按钮的第二操作,及对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点,包括:响应于对所述终点按钮的第一点击操作,及在所述地图中目标终点位置处的第二点击操作,在所述地图中目标终点位置处标记第一终点。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述终点按钮的第二操作,及对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点,还包括:响应于对所述终点按钮的拖动操作,及在所述地图中目标终点位置处对所述终点按钮的释放操作,在所述地图中目标终点位置处标记第一终点。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一移动路线是根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点而生成的,包括:以在所述地图中标记的最后一个所述第一起点为所述第一移动路线的起点,与至少一个所述第一终点生成所述第一移动路线。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一移动路线是根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点而生成的,还包括:以在所述地图中与所述第一终点标记轨迹至少部分重合的所述第一起点为所述第一移动路线的起点,与所述第一终点生成所述第一移动路线。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
响应于针对所述地图中已标记的所述第一起点或所述第一终点的取消标记操作,取消所述地图中已标记的所述第一起点或所述第一终点。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,生成第二移动路线;
显示包括所述第二移动路线的所述地图。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述对所述第一移动路线的路线变更操作,包括:路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作;所述响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,生成第二移动路线,包括:
响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作,在所述第一移动路线上生成至少一个路线节点;
通过对所述路线节点的拖动操作,改变所述第一移动路线的路线轨迹;
以改变路线轨迹的所述第一移动路线作为第二移动路线,显示在所述地图中。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作,在所述第一移动路线上生成至少一个路线节点,包括:响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一移动路线的第三操作,在针对所述第一移动路线的第三操作的操作位置处生成所述路线节点。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述通过对所述路线节点的拖动操作,改变所述第一移动路线的路线轨迹,包括:通过对所述路线节点的拖动操作,以弧线型方式改变所述第一移动路线的路线轨迹。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述通过对所述路线节点的拖动操作,改变所述第一移动路线的路线轨迹,还包括:通过对所述路线节点的拖动操作,以折线型方式改变所述第一移动路线的路线轨迹。
15.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述对所述第一移动路线的路线变更操作,还包括:路线变更操作后对所述第一起点的第四操作;所述响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,生成第二移动路线,还包括:
响应于对所述第一移动路线的路线变更操作,及路线变更操作后对所述第一起点的第四操作,在所述第一起点和所述第一终点间生成任意路线轨迹的所述第二移动路线。
16.一种在地图中生成移动路线的装置,其特征在于,包括:虚拟角色控制单元、地图显示单元、起点标记单元、终点标记单元、移动路线生成单元;
所述虚拟角色控制单元,用于响应于第一跟随指令,控制第一虚拟角色在虚拟环境中跟随第二虚拟角色移动;
所述地图显示单元,用于在图形用户界面中显示一地图;
所述起点标记单元,用于响应于针对所述地图的第一标记操作,在所述地图中标记至少一个第一起点;
所述终点标记单元,用于响应于针对所述地图的第二标记操作,在所述地图中标记至少一个第一终点;
所述移动路线生成单元,用于根据至少一个所述第一起点和至少一个所述第一终点生成第一移动路线。
17.一种终端,其特征在于,包括:存储器、处理器、显示器和网络接口;
所述存储器,用于存储一条或多条计算机指令;
所述处理器,用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现如权利要求1-15任意一项所述的方法;
所述显示器,用于显示图形用户界面;
所述网络接口,用于连接服务器。
18.一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现如权利要求1-15任意一项所述的方法。
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CN202210422209.1A CN116966562A (zh) | 2022-04-21 | 2022-04-21 | 一种在地图中生成移动路线的方法以及装置 |
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