CN116700914A - 任务流转方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种任务流转方法及电子设备。该方法包括:在电子设备的屏幕上全屏显示第一应用的第一界面,在第一界面上接收到第一手势,在第一手势的第一阶段,在屏幕上展示第一动画,响应于第一手势的第一阶段完成,结束第一动画,释放第一界面的窗口,在屏幕上显示第二界面,在第一手势的第二阶段,在屏幕上展示第二动画,响应于第一手势的第二阶段完成,结束第二动画,将显示第一界面的任务流转至目标设备图标对应的目标设备上。这样,通过手势触发应用界面的任务的流转,减少了任务流转所需的用户操作,提升用户的使用体验。
Description
技术领域
本申请涉及终端设备领域,尤其涉及一种任务流转方法及电子设备。
背景技术
当前,电子设备已广泛普及,很多用户同时具有多个电子设备,如手机、平板等。这些电子设备中都可以安装相同的第三方应用。
在一些场景中,用户在一个设备上使用某个应用时,中途想切换到另一个设备上继续使用该应用。对于此种需求,相关技术的操作方式是:用户在另一个设备上重新启动该应用。这种操作较为繁琐,给用户的体验较差。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供一种任务流转方法及电子设备,通过手势触发应用界面的任务的流转,减少了任务流转所需的用户操作,提升用户的使用体验。
第一方面,本申请提供一种任务流转方法。该方法应用于电子设备,该方法包括:在电子设备的屏幕上全屏显示第一应用的第一界面,第一应用为支持任务流转的应用,任务流转是指将任务从当前设备切换到其他设备上继续进行,在第一界面上接收到第一手势,第一手势的过程包括在时间上顺次相连的第一阶段和第二阶段,在第一阶段,在屏幕上展示第一动画,第一动画为根据第一手势的进程控制第一界面的窗口逐渐缩小并过渡到第一应用对应的第一胶囊的动画,响应于第一手势的第一阶段完成,结束第一动画,释放第一界面的窗口,在屏幕上显示第二界面,第二界面包括第一胶囊和任务流转的备选目的设备图标,在第二阶段,在屏幕上展示第二动画,第二动画为根据第一手势的进程控制第一胶囊向目标设备图标移动、并在到达目标设备图标处消失的动画,目标设备图标是备选目的设备图标中的一个,响应于第一手势的第二阶段完成,结束第二动画,将显示第一界面的任务流转至目标设备图标对应的目标设备上。这样,通过手势触发应用界面的任务的流转,减少了任务流转所需的用户操作,提升用户的使用体验。
根据第一方面,还包括;在电子设备的屏幕上全屏显示第二应用的第二界面,第二应用为支持任务流转的应用;在第二界面上接收到第一手势;在第一手势的第一阶段,在屏幕上展示第三动画,第三动画为根据第一手势的进程控制第二界面的窗口逐渐缩小并过渡到第二应用对应的第二胶囊的动画;响应于第一手势在第一手势的第一阶段完成前结束,在屏幕上从第三动画的目标时刻画面开始展示第三动画的已播放部分的逆动画,直至退回到展示第三动画前第二界面的窗口的初始状态,目标时刻为第一手势的结束时刻。
根据第一方面,第一手势为多指触控和多指触控后的手指连续滑动。
根据第一方面,第一手势为三指触控和三指触控后的手指连续滑动。
根据第一方面,手指连续滑动过程中,多指中的一个或多个手指离开屏幕、但至少有一个手指触控屏幕。
根据第一方面,在第一界面上接收到第一手势的过程包括:在第一时刻,检测到第一手指、第二手指和第三手指触控屏幕,在第一界面上的相应触控点位置显示第一手指、第二手指和第三手指对应的触控点图标;根据第一手指、第二手指和第三手指在第一时刻的触控点位置,确定第一时刻对应的第一中心点坐标;在第一时刻之后的第一时间段内,检测到手指在屏幕上滑动,在第一界面上的相应触控点位置实时显示触控点图标,在第一时间段内,至少一个手指触控屏幕;确定目标手指,目标手指为当前触控屏幕的手指中初始触控时间最早的手指;根据第一时间段内目标手指的实时触控点位置,确定目标手指对应的目标偏移值;根据第一中心点坐标和目标偏移值,确定第二中心点坐标;在第二时刻,检测到所有手指抬起,确定第一界面上的第一手势结束,第二时刻为第一时间段的结束时刻。
根据第一方面,第一手指的初始触控时间早于第二手指的初始触控时间,第二手指的初始触控时间早于第三手指的初始触控时间;确定目标手指,包括:如果在第一时间段内,第一手指、第二手指和第三手指都始终触控屏幕,将第一手指确定为目标手指。
根据第一方面,第一手指的初始触控时间早于第二手指的初始触控时间,第二手指的初始触控时间早于第三手指的初始触控时间;确定目标手指,包括:如果在第一时间段内的第三时刻,第一手指抬起,在第一时间段的第三时刻前的时间段内,将第一手指确定为目标手指,在第一时间段的第三时刻后的时间段内,将第二手指确定为目标手指。
根据第一方面,还包括:将第二手指确定为目标手指后,对目标偏移值进行矫正,得到矫正后的目标偏移值;根据第一中心点坐标和目标偏移值,确定第二中心点坐标,包括:根据第一中心点坐标和矫正后的目标偏移值,确定第二中心点坐标。
根据第一方面,在屏幕上展示第一动画的过程包括:在第一动画中,将第一界面的窗口的中心位置确定为第二中心点;根据目标偏移值与预设的总偏移值确定第一比值;根据第一界面的窗口的初始尺寸、最终尺寸和第一比值,确定第一动画中第一界面的窗口的显示尺寸,第一界面的窗口的最终尺寸等于第一胶囊的尺寸。
根据第一界面的窗口的初始内容和第一比值,裁剪第一动画中第一界面的窗口的内容。
根据第一方面,在屏幕上展示第一动画的过程还包括:根据第一界面的窗口的初始圆角、第一胶囊的圆角和第一比值,确定第一动画中第一界面的窗口的圆角。
根据第一方面,如果目标偏移值与预设的总偏移值的第一比值等于预设的比值阈值,确定第一手势的第一阶段完成。
根据第一方面,第一胶囊中包括第一应用的应用图标和/或第一应用的应用名称。
第二方面,本申请提供一种电子设备,包括:存储器和处理器,存储器与处理器耦合;存储器存储有程序指令,当程序指令由所述处理器执行时,使得电子设备执行第一方面任意一项的任务流转方法。
第三方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,包括计算机程序,当计算机程序在电子设备上运行时,使得电子设备执行前述的第一方面任意一项的任务流转方法。
附图说明
图1为示例性示出的电子设备100的结构示意图;
图2为示例性示出的本申请实施例的电子设备100的软件结构框图;
图3为示例性示出的本实施例中任务流转方法的流程示意图;
图4为示例性示出的手机上任务流转过程的界面变化示意图;
图5为示例性示出的图2中的智能互联模块的结构示例图;
图6为示例性示出的图2中的桌面模块的结构示例图;
图7为示例性示出的手机识别第一手势的过程示例图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。
本申请实施例的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一目标对象和第二目标对象等是用于区别不同的目标对象,而不是用于描述目标对象的特定顺序。
在本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或两个以上。例如,多个处理单元是指两个或两个以上的处理单元;多个系统是指两个或两个以上的系统。
本申请实施例提供一种任务流转方法,能够使用户通过较少的操作实现将应用任务从一个设备流转到另一个设备,提升用户的使用体验。
本申请实施例中的任务流转方法可以应用于电子设备,该电子设备例如可以是手机、平板等。
本实施例中的电子设备的结构可以如图1所示。
图1为示例性示出的电子设备100的结构示意图。应该理解的是,图1所示电子设备100仅是电子设备的一个范例,并且电子设备100可以具有比图中所示的更多的或者更少的部件,可以组合两个或多个的部件,或者可以具有不同的部件配置。图1中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
请参见图1,电子设备100可以包括:处理器110,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,指示器192,摄像头193等。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。
电子设备100中的传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
其中,电子设备100的软件系统可以采用分层架构、事件驱动架构、微核架构、微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的安卓(Android)系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图2为示例性示出的本申请实施例的电子设备100的软件结构框图。
电子设备100的分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,Android系统可以包括应用程序层、应用程序框架层、系统库以及内核层等。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包可以包括相机,通话,图库,WLAN,音乐,短消息,导航,视频,智慧互联,桌面(Launcher)等应用程序。
其中,智慧互联是一种用于实现任务流转的应用。本文中,任务流转是指将任务从当前设备切换到其他设备上继续进行。
本实施例中,桌面应用中包括手势识别模块和界面控制模块。手势识别模块和界面控制模块的功能请参见本实施例后续说明。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器、资源管理器、内容提供器、视图系统、输入管理器、活动管理器等。
窗口管理器(Window Manager Sevice)用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
本实施例中,窗口管理器提供Task任务栈管理、远程动效控制能力以及应用界面切换控制能力。在用户触发三指上滑交互时,系统调度桌面应用的流转过渡界面进场,即通过远程动效将前台窗口控制权传递给桌面。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
输入管理器(Input Manager Sevices)可以提供手势事件派发功能。例如,本实施例中用户进行三指上滑操作时,输入管理器将该三个手指的运动事件(MotionEvent)通过发送给桌面应用。
活动管理器(Activity Manager Sevice)可以包括应用启动模块和生命周期管理模块。活动管理器用于提供活动管理服务。活动管理器可用于系统组件(例如活动、服务、内容提供者、广播接收器)的启动、切换、调度,以及应用进程的管理和调度工作
安卓运行时(Android Runtime)包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager)、三维图形处理库、二维图形引擎、媒体库等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
二维(2D)图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。
如图2所示,内核层可以包括显示驱动、音频驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、传感器驱动等模块。
可以理解的是,图2示出的软件结构中的层以及各层中包含的部件,并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的层,以及每个层中可以包括更多或更少的部件,本申请不做限定。
下面通过实施例,对本申请进行详细说明。
图3为示例性示出的本实施例中任务流转方法的流程示意图。请参见图3,本申请实施例中,任务流转方法的流程可以包括如下步骤:
S301、在电子设备的屏幕上全屏显示第一应用的第一界面,第一应用为支持任务流转的应用,任务流转是指将任务从当前设备切换到其他设备上继续进行。
本实施例中,以手机为例,说明任务流转过程中电子设备的界面变化过程。
图4为示例性示出的手机上任务流转过程的界面变化示意图。请参见图4,在图4的(a)图中,手机的屏幕上全屏显示应用1的界面1。其中,应用1支持任务流转。
S302、在第一界面上接收到第一手势,第一手势的过程包括在时间上顺次相连的第一阶段和第二阶段。
本实施例中,第一手势可以为多指触控和多指触控后的手指连续滑动。此处,多指触控和多指触控后的手指连续滑动是连续进行的,即初始触控与滑动之间不能出现所有手指抬起的动作。如果在多指触控后、还未滑动前出现所有手指抬起的动作,那么就需要重新检测第一手势。
其中,多指触控和多指触控后的手指连续滑动例如可以是两指触控和两指触控后的手指连续滑动、三指触控和三指触控后的手指连续滑动或四指触控和四指触控后的手指连续滑动,等等。
这里以三指触控进行说明。
请继续参见图4,在图4的(b)图中,用户在界面1上,用手指1、手指2、手指3这三根手指触控屏幕。那么在t0时刻,当手机屏幕上全屏显示界面1的情况下,手机检测到手指1、手指2、手指3触控屏幕。手机响应于检测到手指1、手指2、手指3在界面1上触控屏幕,在屏幕上手指1的触控点位置显示手指1的触控点图标,在屏幕上手指2的触控点位置显示手指2的触控点图标,在屏幕上手指3的触控点位置显示手指3的触控点图标。
其中,手指1的触控点图标、手指2的触控点图标、手指3的触控点图标位于界面1所在图层的上层。
需要说明的是,图4的(b)图中所示的触控点图标仅为示例性说明,本实施例对触控点图标的形状不作限制。例如,在其他实施例中,触控点图标也可以为正方形或三角形等形状。
需要说明的是,t01时刻可以不是三个手指的初始触控时刻,而是三个手指触控屏幕后的某个时刻。例如,假设手指1的初始触控时刻为t1时刻,手指2的初始触控时刻为t2时刻,手指3的初始触控时刻为t3时刻,t1早于t2,t2早于t3(后续示例以此为假设为基础),那么t01时刻可以是t3时刻或t3时刻后的一个时刻,前提是该三个手指落下(即触控屏幕)后在t01时刻之前没有移动。
手机响应于检测到手指1、手指2、手指3在界面1上触控屏幕,还可以获取手指1、手指2、手指3的触控点位置坐标。假设手指1的初始触控点位置坐标为点P10(x10,y10)、手指2初始触控点位置坐标为点P20(x20,y20)、手指3初始触控点位置坐标为点P30(x30,y30)。其中,x方向为与手机边框的短边平行的方向,y方向为与手机边框的长边平行的方向。
手机可以根据点P10、P20和P30的坐标,确定t01时刻手指1、手指2和手指3的中心点O1的坐标(x1,y1)。
在一个示例中,x1可以等于x10、x20、x30的平均值,y1可以等于y10、y20、y30的平均值。
需要说明的是,为便于描述,本实施例中,将一个完整的第一手势的全过程划分为第一阶段和第二阶段,第一阶段早于第二阶段,且第一阶段的结束时刻与第二阶段的起始时刻相同。其中,第一阶段是指从三个手指开始触控屏幕(第一阶段的起始时刻)到屏幕上显示胶囊(第一阶段的结束时刻)之间的时间段,第二阶段是指从屏幕上显示胶囊(第二阶段的起始时刻)到所有手指抬起(第二阶段的结束时刻)之间的时间段。手指抬起是指手指离开屏幕,与屏幕不再接触。
S303、在第一阶段,在屏幕上展示第一动画,第一动画为根据第一手势的进程控制第一界面的窗口逐渐缩小并过渡到第一应用对应的第一胶囊的动画。
用户用手指1、手指2、手指3触控屏幕后,开始沿着屏幕滑动。本实施例中假设滑动方向为向上。本实施例中手指1、手指2、手指3触控屏幕后沿着屏幕向上滑动,并在t02时刻抬起全部手指。t02时刻晚于t01时刻。
在t01时刻至t02时刻的时间段T内,手机检测到手指在屏幕上滑动,在界面1上手指1、手指2、手指3各自的触控点位置实时显示触控点图标,如图4的(c)图所示。
其中,时间段T包括了第一手势的第一阶段所在的时间段1和第一手势的第二阶段所在的时间段2。
在时间段T内,手机确定目标手指。目标手指为当前触控屏幕的手指中初始触控时间最早的手指。
目标手指及滑动过程中所有触控手指的中心点O2的确定方式一
如果手指1、手指2、手指3在屏幕上触控后并滑动的过程中,都始终触控屏幕,均未离开屏幕,那么确定手指1为目标手指。
然后在时间段T内,根据手指1的实时触控点位置,确定手指1的偏移值1(offsetX,offsetY)。
假设滑动过程中手指1的实时触控点位置为P11(x11,y11),那么,根据手指1的实时触控点位置P11(x11,y11)和手指1的初始触控位置P10(x10,y10)可以确定手指1的偏移值1(offsetX1,offsetY1)。
在一个示例中,offsetX1等于x11与x10的差,offsetY1等于y11与y10的差。
确定手指1的偏移值1后,手机根据中心点O1的坐标(x1,y1)和偏移值1(offsetX1,offsetY1),确定滑动过程中所有触控手指(此示例中包括手指1、手指2、手指3)的中心点O2的坐标(x2,y2)。
在一个示例中,x2等于x1与offsetX1之和,y2等于y1与offsetY1之和。
如果手指1、手指2、手指3在屏幕上触控后并滑动的过程中,手指2、手指3始终触控屏幕,手指1在t4时刻抬起,那么以t4时刻为分界点将时间段T分为两部分:在t4时刻之前的第一部分和在t4时刻之后的第二部分。
在第一部分,按照上述的方式一确定目标手指及滑动过程中所有触控手指的中心点O2。
在第二部分,按照下面的方式二确定目标手指及滑动过程中所有触控手指的中心点O2。
目标手指及滑动过程中所有触控手指的中心点O2的确定方式二
t4时刻之后的时间段T内,只有手指2、手指3触控屏幕,手指1已经抬起,此时的所有触控手指包括手指2和手指3。
由于手指2的初始触控时刻t2早于手指3的初始触控时刻t3,因此,确定手指2为目标手指。
然后,根据手指2的实时触控点位置P21(x21,y21)和手指2的初始触控位置P20(x20,y20)可以确定手指2的偏移值2(offsetX2,offsetY2)。
在一个示例中,offsetX2等于x21与x20的差,offsetY2等于y21与y20的差。
然后,根据手指1在第一部分的结束时刻t5的偏移值1(offsetX1(t5),offsetY1(t5)),对偏移值2(offsetX2,offsetY2)进行矫正。
在一个示例中,矫正的过程包括:
令beforeoffsetX2等于offsetX1(t5),beforeoffsetY2等于offsetY1(t5);
令adjustX等于beforeoffsetX2减去offsetX2所得的差,adjustY等于beforeoffsetY2减去offsetY2所得的差;
根据adjustX、offsetX2、adjustY和offsetY2确定偏移值2(offsetX2,offsetY2)的矫正后的偏移值2'(offsetX2′,offsetY2′);其中,offsetX2′等于offsetX2与adjustX之和,offsetY2′等于offsetY2与adjustY之和。
矫正手指2的偏移值,得到偏移值2'(offsetX2′,offsetY2′)后,手机根据中心点O1的坐标(x1,y1)和偏移值2'(offsetX2′,offsetY2′),确定滑动过程中所有触控手指(此示例中包括手指2、手指3)的中心点O2'的坐标(x2',y2')。
在一个示例中,x2'等于x1与offsetX2′之和,y2'等于y1与offsetY2′之和。
本实施例中,当触控的多个手指中有部分手指抬起,始终以当前仍在触控的手指中初始触控时间最早的手指作为目标手指,基于目标手指计算新偏移值,并对新偏移值进行矫正。通过矫正,保证了基于矫正后的偏移值计算的多指中心点位置与手指抬起前计算的多指中心点位置一致,从而避免了因手指抬起动画画面发生抖动,提升了用户的使用体验。
这样,在第一手势的操作过程中,本实施例允许用户的某一个或几个手指抬起,并且在这种有手指抬起的情况下仍然能够成功地通过第一手势触发任务流转,降低了操作难度,有助于提升用户的使用体验。
需要说明的是,只在每次有手指抬起时需要矫正一次偏移值,矫正之后,就可以按照新目标手指的偏移值确定动画中实时的多指中心点位置。
在一个示例中,如果目标偏移值与预设的总偏移值的第一比值等于预设的比值阈值,可以确定第一手势的第一阶段完成。
其中,总偏移值和比值阈值都是预先设置好的。
这里以通过前述的方式一确定目标手指及滑动过程中所有触控手指的中心点O2为例继续说明。手机检测到手指1、手指2、手指3在屏幕上滑动,在第一阶段所在的时间段1,手机在屏幕上展示动画1,动画1为根据第一手势的进程控制界面1的窗口逐渐缩小并过渡到应用1对应的胶囊1的动画。
其中,动画1中的一帧画面请参见图4的(c)图。在图4的(c)图中,窗口1为界面1的窗口缩小之后的窗口。窗口1中显示的内容为界面1。在动画1中,界面1的窗口的尺寸是从图4的(a)图所示的全屏窗口按比例缩小到图4的(c)图所示的窗口1的大小的。
在一个示例中,在屏幕上展示动画1的过程可以包括:
在动画1中,将界面1的窗口1的中心位置确定为第二中心点O2(或O2′);
根据目标偏移值与预设的总偏移值确定第一比值;
根据界面1的窗口1的初始尺寸、最终尺寸和第一比值,确定动画1中界面1的窗口1的显示尺寸,界面1的窗口1的最终尺寸等于胶囊1的尺寸。
根据界面1的窗口1的初始内容和第一比值,裁剪动画1中界面1的窗口1的内容。
其中,总偏移值是预先设置好的。
其中,第一比值可以等于目标偏移值除以总偏移值所得的商。
其中,动画1中界面1的窗口1的显示尺寸可以等于窗口1的初始尺寸与差值尺寸之差,差值尺寸可以等于窗口1的初始尺寸与最终尺寸之差与第一比值的乘积。
裁剪动画1中界面1的窗口1的内容时,可以根据第一比值将界面1的外围界面部分裁剪掉。
在一个示例中,在屏幕上展示动画1的过程还可以包括:
根据界面1的窗口1的初始圆角、第一胶囊的圆角和第一比值,确定动画1中界面1的窗口1的圆角。
动画1中界面1的窗口1的圆角可以等于窗口1的初始圆角与差值圆角之差,差值圆角可以等于窗口1的初始圆角与第一胶囊的圆角之差与第一比值的乘积。
S304、响应于第一手势的第一阶段完成,结束第一动画,释放第一界面的窗口,在屏幕上显示第二界面,第二界面包括第一胶囊和任务流转的备选目的设备图标。
如图4的(d)图所示,在第一手势的第一阶段完成时刻,结束动画1,并释放图4的(c)图中所示的界面1的窗口1,在屏幕上显示界面2,界面2包括应用1对应的胶囊1和手机B的图标(假设当前手机为手机A)。其中,手机B为任务流转的备选目的设备。
需要说明的是,界面2中可以显示多个任务流转的备选目的设备的图标,而不限于图4的(d)图所示的一个。
如图4的(d)图所示,本实施例中,界面2可以为智能互联应用的界面。其中,胶囊1所在的图层可以位于智能互联应用的界面所在图层的上方。
本实施例中,活动管理器可以在第一手势开始之后、屏幕上显示胶囊1之前的任意时刻生成智能互联应用的界面对应的窗口2(窗口2的内容为智能互联应用的界面,在胶囊1生成之前不包括胶囊1),并将窗口2的透明度设置为0,以使得在屏幕上显示胶囊1之前不显示窗口2。待胶囊1生成时,手机将,窗口2的透明度设置为第一值(第一值大于0),在手机屏幕上显示窗口2,并将胶囊1显示在窗口2的上层。
如图4的(d)图所示,胶囊1中可以包括应用1的应用图标和/或应用1的应用名称(应用1)。
S305、在第二阶段,在屏幕上展示第二动画,第二动画为根据第一手势的进程控制第一胶囊向目标设备图标移动、并在到达目标设备图标处消失的动画,目标设备图标是备选目的设备图标中的一个。
如图4的(d)图所示,手机屏幕展示界面2后,用户可以继续在屏幕上滑动手指1、手指2、手指3,手机响应该继续滑动的操作,在屏幕上展示动画2,即拖动胶囊1向手机B的设备图标移动、并在到达手机B的设备图标处消失。
需要说明的是,当界面2上有多个备选目的设备图标,用户可以通过拖动胶囊1滑动到目标设备图标的方式选择目标设备。
其中,在一个示例中,到达目标设备图标可以是指胶囊1与目标设备图标部分重叠。
在另一个示例中,到达目标设备图标可以是指胶囊1的中心点与目标设备图标的中心点之间的距离小于预设距离阈值。
当然,也可以将“到达目标设备图标”定义为与本实施例相符的其他含义,本实施例对此不作限制。
S306、响应于第一手势的第二阶段完成,结束第二动画,将显示第一界面的任务流转至目标设备图标对应的目标设备上。
需要说明的是,以上为描述方便,将完整的第一手势对应的界面动画划分为动画1和动画2两个动画,本领域人员可以理解,动画1和动画2也可以合成为一个完整的动画,此时,可以将动画1和动画2视为完整动画的组成部分。
本实施例中,手机调用智能互联模块完成界面1的显示任务的流转。在其他实施例中,也可以采用其他具有任务流转功能的应用完成界面1的显示任务的流转,本实施例对完成任务流转的具体应用不作限制。
图5为示例性示出的图2中的智能互联模块的结构示例图。如图5所示,本实施例中,智能互联模块可以包括业务层、控制层和能力层三个部分。智能互联模块主要用于实现异源投屏、任务流转、近场设备发现、连接传输等功能。
其中,业务层可以包括异源投屏、超级接续等协同业务模块。
控制层可以包括通信模块、设备管理、状态管理、UI显示组件、调度管理等模块。
能力层可以包括Magic Link和Device Profile两大模块。Magic Link可以包括同账号发现、老业务发现兼容、连接传输等模块。Device Profile可以包括上下线信息、能力信息、服务状态等模块。
当然,图5所示的结构仅为智能互联模块的结构的一个示例性说明,并不用于限定智能互联模块的结构。
下面从内部实现的角度说明手机识别前述的三指触控及滑动(即识别第一手势)的过程。
手机通过桌面、输入管理器、窗口管理器等识别第一手势。图6为示例性示出的图2中的桌面模块的结构示例图。请参见图6,桌面模块可以包括手势识别模块和界面控制模块。
图7为示例性示出的手机识别第一手势的过程示例图。图7中,应用1为前台应用。
请参见图7,手机识别第一手势的过程可以包括:
S701、桌面向输入管理器注册手势事件监听。
本步骤可以由桌面的手势识别模块执行。
S702、用户在屏幕上按下手指。
在屏幕上全屏显示应用1的界面1的情况下,用户在屏幕上按下手指。
S703、输入管理器监听到手指在屏幕上按下的操作,向桌面派发第一手势事件。
输入管理器向桌面的手势识别模块派发第一手势事件。
第一手势事件的内容可以为手指1、手指2、手指3触控屏幕。
S704、桌面识别第一手势事件为三指触控,向活动管理器申请启动前台窗口动画,同时桌面还计算触控的三指的初始中心点位置。
本步骤可以由桌面的手势识别模块执行。
这里,前台窗口动画可以是前述的动画1和动画2合成的完整动画。
S705、活动管理器通知窗口管理器准备前台窗口动画。
S706、窗口管理器向桌面的界面控制模块返回前台任务窗口控制权。
界面控制模块利用前台任务窗口控制权,在控制屏幕上播放前台窗口动画。
S707、用户在界面1上移动手指。
S708、输入管理器监听到手指移动,向桌面派发第二手势事件。
输入管理器向桌面的手势识别模块派发第二手势事件。
S709、桌面计算手指1的偏移值1,根据偏移值1和初始中心点位置计算当前中心点位置。
S710、用户抬起手指1。
S711、输入管理器监听到手指1抬起,向桌面的手势识别模块派发第三手势事件。
S712、如果桌面根据第三手势事件识别出不是三指都抬起,矫正手指2的偏移值2,以保证前台窗口当前状态不变。
前台窗口当前状态指前台窗口当前的位置、大小等。
S713、用户抬起手指2和手指3。
S714、输入管理器监听到手指1抬起,向桌面的手势识别模块派发第四手势事件。
S715、如果桌面根据第四手势事件识别出三指都抬起,根据当前偏移值确定退回到前台的初始状态或进入智能互联应用的任务流转过程。
即如果前台窗口动画还没有进行到前述的动画2,用户抬起全部手指,那么桌面的界面控制模块控制界面1退回到前台应用1的初始状态。如果前台窗口动画已经进行到前述的动画2,那么桌面的界面控制模块控制进入智能互联应用的任务流转过程。
S716、桌面释放前台任务窗口控制权给资源管理器。
识别出三指全部抬起,说明第一手势已经结束,此时桌面已无需再控制前台任务窗口对应的动画,因此可以释放前台任务窗口控制权。
本实施例中,第一手势为第一手势事件、第二手势事件、第三手势事件、第四手势事件对应的全部手势的总和。
以上描述了第一手势完整完成的任务流程过程。需要说明的是,如果第一手势在第一手势的第一阶段完成前结束,那么屏幕上不再展示结束时刻之后的动画1的未完成部分,而是动画1的结束时刻的画面开始展示动画1的已播放部分的逆动画,直至退回到展示动画1前界面1的窗口1的初始状态(本示例中初始状态为图4的(a)图所示的全屏状态)。
本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备包括存储器和处理器,存储器与处理器耦合,存储器存储有程序指令,当程序指令由所述处理器执行时,使得电子设备前述电子设备所执行的任务流转方法。
可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件和/或软件模块。结合本文中所公开的实施例描述的各示例的算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以结合实施例对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的任务流转方法。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的任务流转方法。
另外,本申请实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的任务流转方法。
其中,本实施例提供的电子设备、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
本申请各个实施例的任意内容,以及同一实施例的任意内容,均可以自由组合。对上述内容的任意组合均在本申请的范围之内。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
结合本申请实施例公开内容所描述的方法或者算法的步骤可以硬件的方式来实现,也可以是由处理器执行软件指令的方式来实现。软件指令可以由相应的软件模块组成,软件模块可以被存放于随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、闪存、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable ROM,EPROM)、电可擦可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)、寄存器、硬盘、移动硬盘、只读光盘(CD-ROM)或者本领域熟知的任何其它形式的存储介质中。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本申请实施例所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
Claims (15)
1.一种任务流转方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
在所述电子设备的屏幕上全屏显示第一应用的第一界面,所述第一应用为支持任务流转的应用,所述任务流转是指将任务从当前设备切换到其他设备上继续进行;
在所述第一界面上接收到第一手势,所述第一手势的过程包括在时间上顺次相连的第一阶段和第二阶段;
在所述第一阶段,在所述屏幕上展示第一动画,所述第一动画为根据所述第一手势的进程控制所述第一界面的窗口逐渐缩小并过渡到所述第一应用对应的第一胶囊的动画;
响应于所述第一手势的所述第一阶段完成,结束所述第一动画,释放所述第一界面的窗口,在所述屏幕上显示第二界面,所述第二界面包括所述第一胶囊和任务流转的备选目的设备图标;
在所述第二阶段,在所述屏幕上展示第二动画,所述第二动画为根据所述第一手势的进程控制所述第一胶囊向目标设备图标移动、并在到达所述目标设备图标处消失的动画,所述目标设备图标是所述备选目的设备图标中的一个;
响应于所述第一手势的所述第二阶段完成,结束所述第二动画,将显示所述第一界面的任务流转至所述目标设备图标对应的目标设备上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括;
在所述电子设备的屏幕上全屏显示第二应用的第二界面,所述第二应用为支持任务流转的应用;
在所述第二界面上接收到所述第一手势;
在所述第一手势的第一阶段,在所述屏幕上展示第三动画,所述第三动画为根据所述第一手势的进程控制所述第二界面的窗口逐渐缩小并过渡到所述第二应用对应的第二胶囊的动画;
响应于所述第一手势在所述第一手势的第一阶段完成前结束,在所述屏幕上从所述第三动画的目标时刻画面开始展示所述第三动画的已播放部分的逆动画,直至退回到展示所述第三动画前所述第二界面的窗口的初始状态,所述目标时刻为所述第一手势的结束时刻。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一手势为多指触控和多指触控后的手指连续滑动。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一手势为三指触控和三指触控后的手指连续滑动。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述手指连续滑动过程中,所述多指中的一个或多个手指离开屏幕、但至少有一个手指触控屏幕。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第一界面上接收到第一手势的过程包括:
在第一时刻,检测到第一手指、第二手指和第三手指触控所述屏幕,在所述第一界面上的相应触控点位置显示所述第一手指、所述第二手指和所述第三手指对应的触控点图标;
根据所述第一手指、所述第二手指和所述第三手指在所述第一时刻的触控点位置,确定所述第一时刻对应的第一中心点坐标;
在所述第一时刻之后的第一时间段内,检测到手指在所述屏幕上滑动,在所述第一界面上的相应触控点位置实时显示触控点图标,在所述第一时间段内,至少一个手指触控所述屏幕;
确定目标手指,所述目标手指为当前触控所述屏幕的手指中初始触控时间最早的手指;
根据所述第一时间段内目标手指的实时触控点位置,确定所述目标手指对应的目标偏移值;
根据所述第一中心点坐标和所述目标偏移值,确定第二中心点坐标;
在第二时刻,检测到所有手指抬起,确定所述第一界面上的所述第一手势结束,所述第二时刻为所述第一时间段的结束时刻。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一手指的初始触控时间早于所述第二手指的初始触控时间,所述第二手指的初始触控时间早于所述第三手指的初始触控时间;
确定目标手指,包括:
如果在所述第一时间段内,所述第一手指、所述第二手指和所述第三手指都始终触控所述屏幕,将所述第一手指确定为目标手指。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一手指的初始触控时间早于所述第二手指的初始触控时间,所述第二手指的初始触控时间早于所述第三手指的初始触控时间;
确定目标手指,包括:
如果在所述第一时间段内的第三时刻,所述第一手指抬起,在所述第一时间段的所述第三时刻前的时间段内,将所述第一手指确定为目标手指,在所述第一时间段的所述第三时刻后的时间段内,将所述第二手指确定为目标手指。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述第二手指确定为目标手指后,对所述目标偏移值进行矫正,得到矫正后的目标偏移值;
根据所述第一中心点坐标和所述目标偏移值,确定第二中心点坐标,包括:根据所述第一中心点坐标和所述矫正后的目标偏移值,确定第二中心点坐标。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述屏幕上展示第一动画的过程包括:
在所述第一动画中,将所述第一界面的窗口的中心位置确定为所述第二中心点;
根据所述目标偏移值与预设的总偏移值确定第一比值;
根据所述第一界面的窗口的初始尺寸、最终尺寸和所述第一比值,确定所述第一动画中所述第一界面的窗口的显示尺寸,所述第一界面的窗口的最终尺寸等于所述第一胶囊的尺寸。
根据所述第一界面的窗口的初始内容和所述第一比值,裁剪所述第一动画中所述第一界面的窗口的内容。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述屏幕上展示第一动画的过程还包括:
根据所述第一界面的窗口的初始圆角、第一胶囊的圆角和所述第一比值,确定所述第一动画中所述第一界面的窗口的圆角。
12.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,如果所述目标偏移值与预设的总偏移值的第一比值等于预设的比值阈值,确定所述第一手势的第一阶段完成。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一胶囊中包括所述第一应用的应用图标和/或所述第一应用的应用名称。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器和处理器,所述存储器与所述处理器耦合;
所述存储器存储有程序指令,当所述程序指令由所述处理器执行时,使得所述电子设备执行权利要求1-13中任意一项所述的任务流转方法。
15.一种计算机可读存储介质,包括计算机程序,其特征在于,当所述计算机程序在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-13中任意一项所述的任务流转方法。
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2022
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