CN116688514A - 一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法、装置及电子设备 - Google Patents

一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法、装置及电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN116688514A
CN116688514A CN202310684709.7A CN202310684709A CN116688514A CN 116688514 A CN116688514 A CN 116688514A CN 202310684709 A CN202310684709 A CN 202310684709A CN 116688514 A CN116688514 A CN 116688514A
Authority
CN
China
Prior art keywords
prop
movement
flying
speed
motion
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202310684709.7A
Other languages
English (en)
Inventor
王菲菲
吴松泽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Wuming Technology Hangzhou Co ltd
Original Assignee
Wuming Technology Hangzhou Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Wuming Technology Hangzhou Co ltd filed Critical Wuming Technology Hangzhou Co ltd
Priority to CN202310684709.7A priority Critical patent/CN116688514A/zh
Publication of CN116688514A publication Critical patent/CN116688514A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • A63F13/573Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/64Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
    • A63F2300/646Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car for calculating the trajectory of an object
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02PCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN THE PRODUCTION OR PROCESSING OF GOODS
    • Y02P90/00Enabling technologies with a potential contribution to greenhouse gas [GHG] emissions mitigation
    • Y02P90/02Total factory control, e.g. smart factories, flexible manufacturing systems [FMS] or integrated manufacturing systems [IMS]

Abstract

本申请实施例提供了一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法、装置及电子设备,涉及游戏技术领域。接收用户发送的针对虚拟场景中的飞行道具的操作指令;响应于操作指令,控制飞行道具在虚拟场景中,以方向信息所指示的方向为起始方向,且以速度信息所指示的速度为起始速度,进行基准运动;在飞行道具进行基准运动的运动状态达到预设状态时,控制飞行道具进行基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动;其中,目标方向与基准运动的运动方向不同;在检测到飞行道具的运动状态满足预设停止条件时,控制飞行道具停止运动。应用本申请提供的技术方案,可以增加飞行道具的运动轨迹的多样性,进而,提升用户体验。

Description

一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法、装置及电子设备
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,特别是涉及一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法、装置及电子设备。
背景技术
在各类游戏中,用户可以通过发送针对该游戏所对应的虚拟场景中的飞行道具的操作指令,控制虚拟场景中的游戏人物使用各类飞行道具,以达到相应的游戏效果。
其中,所谓飞行道具是在游戏所对应的虚拟场景中,可供游戏人物直接或者间接使用的、能够在虚拟场景的空中进行运动的虚拟道具,例如,虚拟场景中的炮弹,虚拟场景中的烟雾弹等。
通常,在接收到用户所发送的针对虚拟场景中的飞行道具的操作指令后,可以基于上述操作指令,控制飞行道具在虚拟场景的空中进行运动轨迹为抛物线的飞行运动。
其中,该飞行道具在虚拟场景中的运动轨迹的俯视图如图1(a)所示。其中,可以将飞行道具所进行的运动轨迹为抛物线的飞行运动称为斜抛运动。
基于此,如何对飞行道具在虚拟场景中的运动过程进行控制,丰富飞行道具的运动轨迹,进而,提升用户体验,是当前亟待解决的技术问题。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法、装置及电子设备,以增加飞行道具的运动轨迹的多样性,进而,提升用户体验。具体技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法,所述方法包括:
接收用户发送的针对虚拟场景中的飞行道具的操作指令;其中,所述虚拟场景为三维场景;所述操作指令包括:方向信息和速度信息;
响应于所述操作指令,控制所述飞行道具在所述虚拟场景中,以所述方向信息所指示的方向为起始方向,且以所述速度信息所指示的速度为起始速度,进行基准运动;
在所述飞行道具进行所述基准运动的运动状态达到预设状态时,控制所述飞行道具进行所述基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动;其中,所述目标方向与所述基准运动的运动方向不同;所述目标速度参数包括:目标速度或者目标加速度;
在检测到所述飞行道具的运动状态满足预设停止条件时,控制所述飞行道具停止运动。
可选的,一种具体实现方式中,所述方法还包括:
在所述飞行道具的运动过程中,显示预设虚拟相机所采集的包括所述飞行道具的场景画面;其中,所述预设虚拟相机为:所述虚拟场景中针对所述飞行道具所设置的虚拟相机。
可选的,一种具体实现方式中,所述方法还包括:
在控制所述飞行道具停止运动的预设时长内,显示所述虚拟场景中所述飞行道具所到达的停止位置的场景画面。
可选的,一种具体实现方式中,所述目标加速度包括:第一加速度和第二加速度,所述目标方向包括:第一方向和第二方向;
所述控制所述飞行道具进行所述基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动,包括:
控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第一方向上的所述第一加速度的辅助运动的和运动;
在所述飞行道具在所述第一方向上的运动状态达到第一预设条件时,控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第二方向上的所述第二加速度的辅助运动的和运动;其中,所述第一预设条件包括:第一设定速度;
在所述飞行道具在所述第二方向上的运动状态达到第二预设条件时,返回所述控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第一方向上的所述第一加速度的辅助运动的和运动的步骤;其中,所述第二预设条件包括:第二设定速度。
可选的,一种具体实现方式中,所述目标速度包括:第一速度和第二速度,所述目标方向包括:第三方向和第四方向;
所述控制所述飞行道具进行所述基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动,包括:
控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第三方向上的所述第一速度的辅助运动的和运动;
在所述飞行道具在所述第三方向上的运动状态达到第三预设条件时,控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第四方向上的所述第二速度的辅助运动的和运动;其中,所述第三预设条件包括:第一预设时长;
在所述飞行道具在所述第四方向上的运动状态达到第四预设条件时,返回所述控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第三方向上的所述第一速度的辅助运动的和运动的步骤;其中,所述第四预设条件包括:第二预设时长。
第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景中的飞行道具的控制装置,所述装置包括:
指令接收模块,用于接收用户发送的针对虚拟场景中的飞行道具的操作指令;其中,所述虚拟场景为三维场景;所述操作指令包括:方向信息和速度信息;
指令响应模块,用于响应于所述操作指令,控制所述飞行道具在所述虚拟场景中,以所述方向信息所指示的方向为起始方向,且以所述速度信息所指示的速度为起始速度,进行基准运动;
第一控制模块,用于在所述飞行道具进行所述基准运动的运动状态达到预设状态时,控制所述飞行道具进行所述基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动;其中,所述目标方向与所述基准运动的运动方向不同;所述目标速度参数包括:目标速度或者目标加速度;
第二控制模块,用于在检测到所述飞行道具的运动状态满足预设停止条件时,控制所述飞行道具停止运动。
可选的,一种具体实现方式中,所述装置还包括:
第一显示模块,用于在所述飞行道具的运动过程中,显示预设虚拟相机所采集的包括所述飞行道具的场景画面;其中,所述预设虚拟相机为:所述虚拟场景中针对所述飞行道具所设置的虚拟相机。
可选的,一种具体实现方式中,所述装置还包括:
第二显示模块,用于在控制所述飞行道具停止运动的预设时长内,显示所述虚拟场景中所述飞行道具所到达的停止位置的场景画面。
可选的,一种具体实现方式中,所述目标加速度包括:第一加速度和第二加速度,所述目标方向包括:第一方向和第二方向;
所述第一控制模块,具体用于:
控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第一方向上的所述第一加速度的辅助运动的和运动;
在所述飞行道具在所述第一方向上的运动状态达到第一预设条件时,控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第二方向上的所述第二加速度的辅助运动的和运动;其中,所述第一预设条件包括:第一设定速度;
在所述飞行道具在所述第二方向上的运动状态达到第二预设条件时,返回所述控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第一方向上的所述第一加速度的辅助运动的和运动的步骤;其中,所述第二预设条件包括:第二设定速度。
可选的,一种具体实现方式中,所述目标速度包括:第一速度和第二速度,所述目标方向包括:第三方向和第四方向;
所述第一控制模块,具体用于:
控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第三方向上的所述第一速度的辅助运动的和运动;
在所述飞行道具在所述第三方向上的运动状态达到第三预设条件时,控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第四方向上的所述第二速度的辅助运动的和运动;其中,所述第三预设条件包括:第一预设时长;
在所述飞行道具在所述第四方向上的运动状态达到第四预设条件时,返回所述控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第三方向上的所述第一速度的辅助运动的和运动的步骤;其中,所述第四预设条件包括:第二预设时长。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任一方法实施例的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一方法实施例的步骤。
第五方面,本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一方法实施例的步骤。
本申请实施例有益效果:
以上可见,应用本申请实施例提供的方案,可以接收用户发送的针对虚拟场景中的飞行道具的包括方向信息和速度信息的操作指令;之后,响应于上述操作指令,可以控制飞行道具在虚拟场景中,以上述方向信息所指示的方向为起始方向,且以上述速度信息所指示的速度为起始速度,进行基准运动;接着,在该飞行道具在虚拟场景中进行基准运动的运动状态达到预设状态时,可以控制飞行道具进行基准运动与关于与基准运动的运动方向不同的目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动;其中,目标速度参数包括:目标速度或者目标加速度;进而,在检测到该飞行道具在虚拟场景中的运动状态满足预设停止条件时,便可以控制飞行道具停止运动。
基于此,应用本申请实施例提供的方案,在响应于用户的操作指令,控制飞行道具进行基准运动的同时,还可以控制飞行道具基于不同于上述基准运动的运动方向上的目标速度或者目标加速度进行辅助运动。这样,飞行道具所进行的运动是上述基准运动和上述辅助运动的和运动,并且,该飞行道具的运动轨迹为进行上述和运动所形成的运动轨迹,该运动轨迹相比于响应于用户的操作指令而进行的基准运动的运动轨迹更加飘逸,从而,可以使用户体会到飞行道具的运动轨迹的多样性和不确定性,进而,可以增加游戏的趣味性,提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的实施例。
图1(a)-图1(c)分别为本申请实施例提供的飞行道具的运动轨迹的一种示意图;
图2为本申请实施例提供的一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的飞行道具的运动轨迹的另一种示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法的流程示意图;
图5(a)-图5(b)分别为本申请实施例提供的一种场景画面的示意图;
图6为本申请实施例提供的又一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种场景画面的示意图;
图8为本申请实施例提供的又一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法的流程示意图;
图9为本申请实施例提供的一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法的具体实例的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的飞行道具的运动轨迹的另一种示意图;
图11为本申请实施例提供的一种虚拟场景中的飞行道具的控制装置的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员基于本申请所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
基于此,如何对飞行道具在虚拟场景中的运动过程进行控制,丰富飞行道具的运动轨迹,进而,增加游戏的趣味性,是当前亟待解决的技术问题。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法。
其中,该方法适用于需要对虚拟场景中的飞行道具进行控制的各类应用场景,例如,在战斗游戏中,对虚拟场景中游戏人物所发射的炮弹进行控制;在飞行游戏中,对虚拟场景中游戏人物所搭乘的飞行道具进行控制等。
并且,该方法可以应用于各类可以运行包括虚拟场景且虚拟场景中存在飞行道具的应用程序的电子设备,例如,手机、平板电脑、笔记本电脑等。
基于此,本申请实施例不对该方法的应用场景和执行主体进行具体限定。
本申请实施例提供的一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法可以包括如下步骤:
接收用户发送的针对虚拟场景中的飞行道具的操作指令;其中,所述虚拟场景为三维场景;所述操作指令包括:方向信息和速度信息;
响应于所述操作指令,控制所述飞行道具在所述虚拟场景中,以所述方向信息所指示的方向为起始方向,且以所述速度信息所指示的速度为起始速度,进行基准运动;
在所述飞行道具进行所述基准运动的运动状态达到预设状态时,控制所述飞行道具进行所述基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动;其中,所述目标方向与所述基准运动的运动方向不同;所述目标速度参数包括:目标速度或者目标加速度;
在检测到所述飞行道具的运动状态满足预设停止条件时,控制所述飞行道具停止运动。
以上可见,应用本申请实施例提供的方案,可以接收用户发送的针对虚拟场景中的飞行道具的包括方向信息和速度信息的操作指令;之后,响应于上述操作指令,可以控制飞行道具在虚拟场景中,以上述方向信息所指示的方向为起始方向,且以上述速度信息所指示的速度为起始速度,进行基准运动;接着,在该飞行道具在虚拟场景中进行基准运动的运动状态达到预设状态时,可以控制飞行道具进行基准运动与关于与基准运动的运动方向不同的目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动;其中,目标速度参数包括:目标速度或者目标加速度;进而,在检测到该飞行道具在虚拟场景中的运动状态满足预设停止条件时,便可以控制飞行道具停止运动。
基于此,应用本申请实施例提供的方案,在响应于用户的操作指令,控制飞行道具进行基准运动的同时,还可以控制飞行道具基于不同于上述基准运动的运动方向上的目标速度或者目标加速度进行辅助运动。这样,飞行道具所进行的运动是上述基准运动和上述辅助运动的和运动,并且,该飞行道具的运动轨迹为进行上述和运动所形成的运动轨迹。相比于响应用户的操作指令控制飞行道具进行基准运动所得到的运动轨迹,该运动轨迹更加飘逸,从而,可以使用户体会到飞行道具的运动轨迹的多样性和不确定性,进而,可以增加游戏的趣味性,提升用户体验。
为了更好地理解本申请实施例提供的一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法,首先对本申请实施例中涉及的虚拟场景、虚拟场景中的飞行道具进行说明。
虚拟场景是应用程序在电子设备上运行时显示的虚拟的场景,该虚拟场景可以是对真实世界进行仿真的环境场景,也可以是半仿真半虚构的环境场景,还可以是纯虚构的环境场景。并且,同一应用程序中的虚拟场景可以包括二维场景、2.5维场景和三维场景中的至少一种,而在本申请实施例中,虚拟场景可以是三维场景。
此外,在虚拟场景中,可以包括虚拟对象和虚拟道具。
其中,所谓虚拟对象是指在虚拟场景中可活动的虚拟角色,该虚拟角色可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。并且,虚拟场景中包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。
可选地,用户可以在虚拟场景中的多个虚拟对象中选择用于代表用户的目标对象,这样,用户可以通过在电子设备对虚拟场景中的目标对象进行操作。
所谓虚拟道具是指虚拟场景中的虚拟对象可使用的道具。以战斗类游戏为例,战斗类游戏中设置有投掷物道具,还设置有虚拟发射器、虚拟发射物等道具,其中,虚拟发射物是控制虚拟发射器执行发射操作时所发射出的物体。
并且,通过控制虚拟对象使用虚拟道具可以达到某种目的,例如,控制虚拟对象使用虚拟烟雾弹可以达到辅助虚拟对象遮掩身形的目的。
此外,虚拟道具可以包括地面道具和飞行道具。
所谓飞行道具是指虚拟场景中的可以为虚拟对象直接或间接所使用的,在外力的作用下能够在虚拟场景中进行飞行的虚拟道具。例如,火箭、炮弹、十字弓等。
以包括三维虚拟场景且虚拟场景中包括飞行道具的游戏类的应用程序为例,用户在体验游戏时,可以通过向电子设备发送针对虚拟场景中的飞行道具的操作指令。
可选的,用于可以通过鼠标点选虚拟场景中的飞行道具或者包括飞行道具的飞行道具发射器,向电子设备发送针对飞行道具的操作指令。
可选的,用户可以通过触控虚拟场景中的飞行道具或者包括飞行道具的飞行道具发射器,向电子设备发送针对飞行道具的操作指令。
可选的,用户可以通过点选关于飞行道具的控制选项,向电子设备发送针对虚拟场景中的飞行道具的操作指令。
并且,用户所发送的操作指令中,可以包括关于飞行道具进行运动的速度信息和方向信息。
这样,电子设备在接收到用户发送的操作指令时,可以响应于上述操作指令,控制虚拟场景中的飞行道具进行运动。
示例性的,用户可以通过点选关于炮弹的控制选项,向电子设备发送针对虚拟场景中的炮弹的、包括初始速度信息和初始方向信息的操作指令。这样,电子设备在接收到上述操作指令后,可以控制虚拟场景中用于代表用户的目标对象,对炮弹发射器进行操作,以控制该炮弹发射器向初始方向所指示的方向进行瞄准。之后,在检测到炮弹发射器达到预设发射条件时,可以控制炮弹离开炮弹发射器,然后,以初始速度为起始速度且以初始方向为起始方向运动。
在进行斜抛运动的过程中,该炮弹将会在重力的作用下进行运动轨迹为抛物线的斜抛运动。
在上述初始方向为斜上方,且与水平面的夹角为θ,初始速度为v0时,该炮弹可以被向斜上方抛出,从而,该炮弹将以v0为起始速度,且以斜上方为初始方向进行斜抛运动。其中,该炮弹在虚拟场景中的运动轨迹的侧视图和俯视图分别如图1(a)和图1(b)所示。
并且,如图1(c)所示,可以将该炮弹的初始速度v0进行分解为水平方向上的水平初始速度v0cosθ以及竖直方向上的竖直初始速度v0sinθ。
基于此,该炮弹进行斜抛运动的轨迹方程可以表示为:
其中,g为重力加速度。
并且,该炮弹的射程X和射高Y可以分别表示为:
其中,炮弹的射程X是指:炮弹在虚拟场景中的起始点和所到达的停止位置的水平距离,炮弹的射高Y是指:炮弹在进行斜抛运动的过程中,在竖直方向上,所到达的最高位置。
然而,在实际场景中,飞行道具在虚拟场景中运动的过程中,除重力之外,该飞行道具还可以受到与不同于其运动方向的其他作用力,例如,受到与飞行道具的运动方向相反的空气阻力、受到风向与飞行道具的运动方向不同的横风的横风阻力等。从而,在飞行道具受到其他作用力时,该飞行道具所进行的运动将受到其他作用力的影响,并且,该飞行道具的运动轨迹也可以因其他作用力的作用而发生变化。
下面,结合附图,对本申请实施例提供的一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法进行具体说明。
图2为本申请实施例提供的一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法的流程示意图,如图2所示,该方法可以包括如下步骤S201-S204。
S201:接收用户发送的针对虚拟场景中的飞行道具的操作指令;
其中,虚拟场景为三维场景;操作指令包括:方向信息和速度信息;
如前所述,以包括三维虚拟场景且虚拟场景中包括飞行道具的游戏类的应用程序为例,在希望体验游戏时,用户可以在电子设备上运行该游戏的应用程序,这样,该电子设备可以显示该应用程序所对应的虚拟场景。
其中,该虚拟场景可以是三维场景。
在用户希望控制该虚拟场景中的飞行道具进行运动时,可以向该电子设备发送针对虚拟场景中的飞行道具的操作指令。这样,电子设备便可以接收用户发送的针对虚拟场景中的飞行道具的操作指令。
其中,上述操作指令可以包括方向信息和速度信息。
可选的,在用户通过对虚拟场景中的飞行道具进行操作,向电子设备发送针对飞行道具的操作指令时,电子设备可以通过操作工具的操作力度、控制操作工具点选飞行道具的时长或者操作方向来确定该操作指令中的方向信息和速度信息。在电子设备可以进行触屏控制时,用户可以通过手指对虚拟场景中的飞行道具进行操作,这样,电子设备可以通过用户手指对飞行道具的操作力度和滑动方向,确定方向信息和速度信息。
S202:响应于操作指令,控制飞行道具在虚拟场景中,以方向信息所指示的方向为起始方向,且以速度信息所指示的速度为起始速度,进行基准运动;
在接收到上述操作指令后,响应于上述操作指令,电子设备可以响应于上述操作指令,控制上述操作指令所指示的虚拟场景中的飞行道具,以上述操作指令中的方向信息所指示的方向为起始方向,并以上述速度信息所指示的速度为初始速度,进行基准运动。
S203:在飞行道具进行基准运动的运动状态达到预设状态时,控制飞行道具进行基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动;
其中,目标方向与基准运动的运动方向不同;目标速度参数包括:目标速度或者目标加速度;
为了增加飞行道具的运动轨迹的多样性,进而,增加游戏的真实性和趣味性,可以控制飞行道具在进行基准运动的过程中,因受到除重力之外的其他作用力的作用,而进行基准运动和其他作用力作用下的运动的和运动。
由于力可以改变物体的运动状态,从而,飞行道具在进行基准运动的过程中,在其他作用力的作用下,当前运动状态将发生变化,也就是说,其他作用力对飞行道具的作用可以体现在使进行基准运动的飞行道具具有其他作用力所指示的方向上的运动参数。
基于此,为了模拟飞行道具受到了除重力之外的其他作用力的作用,可以控制飞行道具在进行基准运动的同时,进行关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动,即可以控制飞行道具进行基准运动和上述辅助运动的和运动。
此外,为了确定进行基准运动飞行道具,开始进行上述基准运动和辅助运动的和运动的时间,可以设置一个开始进行上述和运动的预设状态。这样,在飞行道具进行基准运动的过程中,可以检测该飞行道具的运动状态是否达到了该预设状态。进而,在检测到飞行道具进行基准运动的运动状态到达该预设状态时,便可以控制飞行道具进行基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动。
其中,该预设状态可以是飞行道具进行基准运动的时长达到预设时长,例如,达到5ms、0.1s等;也可以飞行道具进行基准运动的位置达到预设位置,例如,飞行道具进行基准运动的位置达到基准运动的轨迹最高点、飞行道具进行基准运动的位置达到射程的1/3倍、飞行道具进行基准运动的位置达到射程的1/5倍等,这都是合理的,在本申请实施例中不做具体限定。
上述目标速度参数可以包括目标速度或者目标加速度,并且,上述目标方向与飞行道具所进行的基准运动的运动方向不同,例如,在该基准运动方向为斜上方运动时,该目标方向可以是斜下方、向左、向右等。在本申请实施例中,上述目标速度和目标加速度的方向由电子设备确定;并且,上述目标速度参数可以按照应用程序的运行效果进行设定,例如,5m/s、10m/s2等,这都是合理的,在本申请实施例中不做具体限定。
由于飞行道具所进行的运动为基准运动和关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动,从而,其运动轨迹是上述两种运动的运动轨迹的合成轨迹,即和运动的轨迹。
例如,飞行道具在进行斜抛运动时,可以受到了水平方向上的、与斜抛运动的水平子方向相垂直的横风的作用,这样,该飞行道具可以将在该横风的持续作用下,基于该横风所指示的方向上的加速度运动。该飞行道具将进行斜抛运动和横风所指示的方向上的加速运动的和运动,则其运动轨迹为上述斜抛运动和上述加速运动共同作用形成的运动轨迹,即飞行道具的运动轨迹为上述斜抛运动和上述加速运动的和运动的轨迹,其中,该飞行道具的运动轨迹的俯视图如图3所示。
可选的,在目标速度参数包括目标加速度时,在飞行道具进行基准运动的运动状态达到预设状态时,可以控制飞行道具进行基准运动与关于目标方向上的目标加速度的辅助运动的和运动。
在上述目标速度参数包括目标加速度时,可以在飞行道具进行基准运动的运动状态达到预设状态时,控制飞行道具进行基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动。这样,飞行道具的运动轨迹是进行基准运行和关于目标方向上的目标加速度的加速运动的和运动所形成的运动轨迹。
可选的,在目标速度参数包括目标速度时,在飞行道具进行基准运动的运动状态达到预设状态时,可以控制飞行道具进行基准运动与关于目标方向上的目标速度的辅助运动的和运动。
在飞行道具进行基准运动的运动状态达到预设状态时,可以控制飞行道具进行基准运动与关于目标方向上的目标速度的辅助运动的和运动。这样,飞行道具的运动轨迹是进行基准运动与关于目标方向上的目标速度的辅助运动的和运动所形成的运动轨迹。
此外,由于本申请实施例中的虚拟场景为三维场景,从而,飞行道具在该虚拟场景中运动时可以向该飞行道具的上下、左右等各个方向运动,这样,该飞行道具在该虚拟场景中所形成的运动轨迹将更加飘逸。
S204:在检测到飞行道具的运动状态满足预设停止条件时,控制飞行道具停止运动。
为了确定控制飞行道具停止运动的时间,可以预先设置用于关于控制飞行道具停止运动的预设停止条件。
这样,可以在飞行道具运动的过程中,可以检测飞行道具的运动状态是否满足上述预设停止条件。进而,在检测到飞行道具的运动状态满足上述预设停止条件时,便可以控制上述飞行道具停止运动。
其中,上述预设停止条件可以所要达到的应用程序的运行效果进行设定,可以是飞行道具的运动时长达到预设时长,例如,飞行道具的运动时长达到2秒等;也可以是飞行道具与虚拟场景中的任意对象发生碰撞,例如,飞行道具与目标虚拟人物发生碰撞等;还可以是飞行道具在预设方向上的运动位移达到预设距离,例如,飞行道具在上述速度信息所指示的方向的水平子方向上的运动位移到达预设距离等,这都是合理的,在本申请实施例中,不做具体限定。
可选的,在预设停止条件为与虚拟场景中的任意对象发生碰撞时,在检测到飞行道具与虚拟场景中的任意对象发生碰撞时,可以控制该飞行道具停止运动。示例性的,在检测到炮弹虚拟场景中虚拟对象、土地或者建筑物发碰撞时,控制炮弹停止运动。
可选的,在预设停止条件为运动时长达到预设时长时,在检测到飞行道具的运动时长达到预设时长时,可以控制飞行道具停止运动。示例性的,在检测到烟雾弹的运动时长到达2秒时,控制烟雾弹停止运动。
为了提升用户的使用体验,可以在电子设备中显示飞行道具的飞行过程以及飞行道具的使用效果。而为了显示飞行道具的飞行过程和飞行道具的使用效果,可以在虚拟场景中,针对飞行道具设置预设虚拟相机。
所谓针对飞行道具设置预设虚拟相机是指设置一个用于对飞行道具进行画面采集的虚拟相机。该预设虚拟相机可以在飞行道具后方,且与飞行道具的距离保持预设初始距离的位置,对飞行道具进行画面采集。
可选的,一种具体实现方式中,如图4所示,本申请实施例提供的一种虚拟场景中的飞行道具的方法,还可以包括如下步骤S205:
S205:在飞行道具的运动过程中,显示预设虚拟相机所采集的包括飞行道具的场景画面;
其中,预设虚拟相机为:虚拟场景中针对飞行道具所设置的虚拟相机。
在本具体实现方式中,为了向用户显示响应于用户的控制指令,控制飞行道具进行运动的运动过程,可以在飞行道具的运动过程中,显示预设虚拟相机所采集的包括飞行道具的场景画面。
所谓显示场景画面是指通过电子设备的显示界面向用户提供应用程序中的场景画面,并且,该显示界面可以是供用户进行交互的UI(User Interface,使用者界面)。
在应用程序中,可以包括多个虚拟相机,以为用户提供各种视角的场景画面。
例如,针对用户所选择的虚拟场景中的目标对象进行画面采集的虚拟相机,可以在该目标对象的后方,采集该目标对象所在虚拟场景的场景画面,这样,在显示界面上所显示的场景画面为该虚拟相机所采集的场景画面时,用户所获得的视角为第三人称视角;
又例如,可以在虚拟场景的场景上方设置一个用于采集全部虚拟场景或者部分虚拟场景的场景画面的虚拟相机,这样,在显示界面上所显示的场景画面为该虚拟相机所采集的场景画面时,用户可以在该显示界面上看到虚拟场景的整体场景或者部分场景,并且,用户所获得的视角为鹰眼视角。
基于此,可以设置针对飞行道具进行图像采集的预设虚拟相机,并通过显示预设虚拟相机所采集的包括飞行道具的场景画面,以使用户可以较为直观地观看到飞行道具的运动过程,以及飞行道具在运动过程中所到达的虚拟场景。
可选的,在显示界面上显示针对飞行道具进行图像采集的预设虚拟相机所采集的包括飞行道具的场景画面,并将用户所获得的视角称为飞行道具跟随视角。
示例性的,如图5(a)所示,在飞行道具510的运动过程中,预设虚拟相机可以采集包括该飞行道具510的场景画面,以使用户观看到该飞行道具510的运动过程。
可选的,在飞行道具为发射器所发射的道具时,在接收到针对飞行道具的操作指令时,可以显示预设虚拟相机所采集用于发射飞行道具的发射器的场景画面。示例性的,如图5(b)所示,在接收到针对飞行道具的操作指令时,可以显示预设虚拟相机所采集用于发射飞行道具的发射器520的场景画面,之后,在该发射器520发射飞行道具后,可以显示预设虚拟相机所采集的飞行道具的场景画面。
这样,通过显示预设虚拟相机所采集的用于发射飞行道具的发射器的场景画面以及飞行道具在运动过程中的场景画面,用户可以更为直观地观看到飞行道具的发射过程和运动过程,提升用户体验。
可选的,一种具体实现方式中,如图6所示,本申请实施例提供的一种虚拟场景中的飞行道具的方法,还可以包括如下步骤S206:
S206:在控制飞行道具停止运动的预设时长内,显示虚拟场景中飞行道具所到达的停止位置的场景画面。
在本具体实现方式中,为了向用户展示飞行道具的使用效果,可以在控制飞行道具停止运动的预设时长内,显示虚拟场景中飞行道具所到达的停止位置的场景画面。
其中,上述预设时长可以按照所要达到的应用程序的运行效果进行展示,例如,1秒、3秒等,这都是合理的,在本申请实施例中不做具体限定。
通常,在控制飞行道具停止运动的同时,可以控制飞行道具在停止位置呈现用户所希望飞行道具到达的使用状态,例如,烟雾弹散发烟雾、炮弹爆炸等。
基于此,可以在控制飞行道具停止运动的预设时长内,显示虚拟场景中飞行道具所到达的停止位置的场景画面。
示例性的,如图7所示,在飞行道具为炮弹时,在控制炮弹停止运动时,可以控制该炮弹在停止位置呈现爆炸效果。之后,可以在炮弹停止运动后的1秒时间内,显示预设虚拟相机所采集的虚拟场景中炮弹所到达的停止位置的场景画面,即显示炮弹所爆炸位置的场景画面。
这样,通过显示飞行道具所到达的停止位置的场景画面,可以使用户更为直观地观看到飞行道具的使用效果和命中情况,提升用户体验。
此外,在为了丰富游戏画面并帮助用户了解飞行道具的运动轨迹,还可以在预设显示区域显示该飞行道具的运动轨迹的俯视图。
例如,可以在应用设备的显示界面上述设置显示飞行道具的运动轨迹的预设显示区域,并在该预设显示区域内显示飞行道具的运动轨迹的俯视图。
可选的,可以在飞行道具的运动过程中,在预设显示区域内显示飞行道具的运动轨迹的俯视图。
可选的,可以在飞行道具停止运动后,在预设显示区域内显示飞行道具的运动轨迹的俯视图。
可选的,如图8所示,本申请实施例提供的一种虚拟场景中的飞行道具的方法,可以包括如下步骤S801-S806:
S801:接收用户发送的针对虚拟场景中的飞行道具的操作指令;
其中,虚拟场景为三维场景;操作指令包括:方向信息和速度信息;
S802:响应于操作指令,控制飞行道具在虚拟场景中,以方向信息所指示的方向为起始方向,且以速度信息所指示的速度为起始速度,进行基准运动;
S803:在飞行道具进行基准运动的运动状态达到预设状态时,控制飞行道具进行基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动;
其中,目标方向与基准运动的运动方向不同;目标速度参数包括:目标速度或者目标加速度;
S804:在飞行道具的运动过程中,显示预设虚拟相机所采集的包括飞行道具的场景画面;
其中,预设虚拟相机为:虚拟场景中针对飞行道具所设置的虚拟相机;
S805:在检测到飞行道具的运动状态满足预设停止条件时,控制飞行道具停止运动;
S806:在控制飞行道具停止运动的预设时长内,显示虚拟场景中飞行道具所到达的停止位置的场景画面。
其中,上述步骤S801-S806的具体实现方式与上述步骤S201-S206的具体实现方式相同,此处不再赘述。
基于此,应用本申请实施例提供的方案,在响应于用户的操作指令,控制飞行道具进行基准运动的同时,还可以控制飞行道具基于不同于上述基准运动的运动方向上的目标速度或者目标加速度进行辅助运动。这样,飞行道具所进行的运动是上述基准运动和上述辅助运动的和运动,并且,该飞行道具的运动轨迹为进行上述和运动所形成的运动轨迹,该运动轨迹相比于响应于用户的操作指令而进行的基准运动的运动轨迹更加飘逸,从而,可以使用户体会到飞行道具的运动轨迹的多样性和不确定性,进而,可以增加游戏的趣味性,提升用户体验。
为了进一步增加飞行道具的运动轨迹的多样性,避免因控制飞行道具进行基准运动和关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动,而导致飞行道具的运动轨迹始终向一个方向偏移,可以依次控制飞行道具进行和运动的过程中,对目标方向和目标速度参数进行变化,使得飞行道具的运动轨迹更加飘逸更加多样。
可选的,一种具体实现方式中,在上述目标速度参数包括目标加速度时,上述目标加速度可以包括:第一加速度和第二加速度,上述目标方向可以包括:第一方向和第二方向;
相应的,上述步骤S203,控制飞行道具进行基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动,可以包括如下步骤11-13:
步骤11:控制飞行道具进行基准运动和关于第一方向上的第一加速度的辅助运动的和运动;
步骤12:在飞行道具在第一方向上的运动状态达到第一预设条件时,控制飞行道具进行基准运动和关于第二方向上的第二加速度的辅助运动的和运动;其中,第一预设条件包括:第一设定速度;
步骤13:在飞行道具在第二方向上的运动状态达到第二预设条件时,返回控制飞行道具进行基准运动和关于第一方向上的第一加速度的辅助运动的和运动的步骤;其中,第二预设条件包括:第二设定速度。
在本具体实现方式中,在上述目标速度参数包括目标加速度时,上述目标加速度可以包括第一加速度和第二加速度,并且,上述目标方向可以包括第一方向和第二方向。其中,上述第一加速度和第二加速度可以是相同的加速度也可以是不同的加速度,并且,上述第一方向和第二方向为不同方向。
在飞行道具进行基准运动的运动状态达到预设状态时,可以控制飞行道具进行基准运动和关于第一方向上的第一加速度的辅助运动的和运动。
为了确定控制飞行道具进行基准运动和关于第二方向上的第二加速度的辅助运动的和运动的时刻,可以预先设置第一预设条件,之后,在控制飞行道具进行基准运动和关于第一方向上的第一加速度的辅助运动的和运动时,检测该飞行道具的运动状态是否达到的上述第一预设条件。进而,在检测该飞行道具的运动状态是否达到的上述第一预设条件时,便可以控制飞行道具进行基准运动和关于第二方向上的第二加速度的辅助运动的和运动。
并且,还可以预先设置第二预设条件,这样,可以在控制飞行道具进行基准运动和关于第二方向上的第二加速度的辅助运动的和运动时,检测该飞行道具的运动状态是否达到的上述第二预设条件。进而,在检测该飞行道具的运动状态是否达到的上述第二预设条件时,便可以控制飞行道具进行基准运动和关于第一方向上的第一加速度的辅助运动的和运动。
其中,上述第一预设条件可以是第一设定速度,也可以是第三设定时长,还可以是第一设定位移;而第二预设条件可以是第二设定速度,也可以是第四设定时长,还可以是第二设定位移,这都是合理的,在本申请实施例中不做具体限定。
并且,在上述第一预设条件可以是第一设定速度,而上述第二预设条件可以是第二设定速度时,上述第一设定速度和第二设定速度均可以按照方向进行设定,也可以按照加速度进行设定,例如,针对方向A,在该方向上的第一设定速度为30m/s,而针对方向B,在该方向上的第二设定速度为40m/s;又例如,针对加速度C,该加速度所对应的第一设定速度为40m/s,而针对加速度D,该加速度所对应的第二设定速度为20m/s等,这都是合理的,在本申请实施例中不作具体限定。此外,上述第一设定速度和上述第二设定速度可以是相同的,也可以是不同的。
也就是说,可以控制飞行道具进行基准运动和关于第一方向上的第一加速度的辅助运动的和运动,之后,在飞行道具在第一方向上的速度达到第一预设速度时,可以控制飞行道具进行基准运动和关于第二方向上的第二加速度的辅助运动的和运动。接着,在飞行道具在第二方向上的速度达到第二预设速度时,则返回上述步骤211,继续控制飞行道具进行基准运动和关于第一方向上的第一加速度的辅助运动的和运动。
这样,通过设置第一预设条件和第二预设条件,便可以确定切换控制飞行道具进行不同和运动时刻,进而,在飞行道具的运动过程中,其运动轨迹可以是进行多段不同和运动所形成的轨迹,从而,可以实现增加飞行道具的运动轨迹的多样性的目的。
此外,可选的,可以设置一个加速度范围,在每次切换控制飞行道具所进行的和运动时,可以在上述加速度范围内确定一个选定加速度,进而,可以控制该飞行道具进行基准运动和关于所切换到的方向上的选定加速度的辅助运动的和运动。这样,这样,在控制飞行道具进行不同于上一个和运动的和运动时,飞行道具的运动轨迹也不同于控制飞行道具进行上一个和运动的运动轨迹。
这样,通过控制飞行道具进行基准运动和不同辅助运动的和速度,可以增加飞行道具的不确定性,使得该飞行道具的运动轨迹更为飘逸。
示例性的,图9为一种飞行道具控制方法的具体实例,该实例中控制飞行道具的方法可以包括如下步骤S901-S905:
S901:确定飞行道具进行基准运动的时长是否达到预设时长;若是,执行步骤S902;
S902:控制飞行道具进行基准运动和关于目标方向上的目标加速度的辅助运动的和运动;
S903:确定在目标方向上的速度是否达到最大速度;若是,则执行步骤S904;否则,执行步骤S902;
S904:将目标方向的反方向更新为目标方向,并返回控制飞行道具进行基准运动和关于目标方向上的目标加速度的辅助运动的和运动的步骤;
S905:检测飞行道具是否满足预设停止条件;若是,则停止飞行,否则,返回步骤S902。
在控制飞行道具进行基准运动时,确定飞行道具进行基准运动的时长是否达到预设时长。
若飞行道具基准运动的时长达到了预设时长,则控制飞行道具进行基准运动和关于目标方向上的目标加速度的辅助运动的和运动。并在飞行道具进行上述和运动的过程中,确定飞行道具在目标方向上的速度是否达到最大速度。
若飞行道具在目标方向上的速度达到了最大速度,则将目标方向的反方向更新为目标方向,并控制飞行道具进行基准运动和关于目标方向上的目标加速度的辅助运动的和运动。
若飞行道具在目标方向上的速度未达到最大速度,则继续控制飞行道具进行基准运动和关于目标方向上的目标加速度的辅助运动的和运动。
检测飞行道具是否满足预设停止条件,若飞行道具满足预设停止条件,则控制飞行道具停止飞行;而若飞行道具未满足预设停止条件,则继续控制飞行道具进行基准运动和关于目标方向上的目标加速度的辅助运动的和运动。
其中,在每次更新目标方向时,均可以在预设的加速度范围内确定一个加速度,作为新的目标加速度,从而,若每次进行目标方向切换时,且该目标方向上的目标加速度均不同时,所得到的飞行道具的运动轨迹的俯视图如图10所示。
此外,为了避免控制飞行道具进行基准运动和辅助运动的和运动所得到的运动轨迹与仅控制飞行道具进行基准运动所得到的运动轨迹差异过大,使得飞行道具无法进入用户所希望飞行道具到达的目标区域内,可以基于预设的加速度范围中的最小加速度以及预设的飞行道具所可以达到的最大速度,计算飞行道具在任一目标方向上的运动轨迹所能达到的边界。从而,控制飞行道具的运动轨迹始终在该边界内。
可选的,一种具体实现方式中,在上述目标速度参数包括目标速度时,上述目标速度可以包括:第一速度和第二速度,上述目标方向可以包括:第三方向和第四方向;
相应的,上述步骤S203,控制飞行道具进行基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动,可以包括如下步骤21-23:
步骤21:控制飞行道具进行基准运动和关于第三方向上的第一速度的辅助运动的和运动;
步骤22:在飞行道具在第三方向上的运动状态达到第三预设条件时,控制飞行道具进行基准运动和关于第四方向上的第二速度的辅助运动的和运动;其中,第三预设条件包括:第一预设时长;
步骤23:在飞行道具在第四方向上的运动状态达到第四预设条件时,返回控制飞行道具进行基准运动和关于第三方向上的第一速度的辅助运动的和运动的步骤;其中,第四预设条件包括:第二预设时长。
在本具体实现方式中,在上述目标速度参数为目标速度时,上述目标速度可以包括第一速度和第二速度,并且,上述目标方向可以包括第三方向和第四方向。其中,上述第一速度和第二速度可以是相同的速度也可以是不同的速度,并且,上述第三方向和第四方向为不同的方向。
在飞行道具进行基准运动的运动状态达到预设状态时,可以控制飞行道具进行基准运动和关于第三方向上的第一速度的辅助运动的和运动。
为了确定控制飞行道具进行基准运动和关于第三方向上的第一速度的辅助运动的和运动的时刻,可以预先设置第三预设条件,之后,在控制飞行道具进行基准运动和关于第三方向上的第一速度的辅助运动的和运动时,检测该飞行道具的运动状态是否达到的上述第三预设条件。进而,在检测该飞行道具的运动状态是否达到的上述第三预设条件时,便可以控制飞行道具进行基准运动和关于第四方向上的第二速度的辅助运动的和运动。
并且,还可以预先设置第四预设条件,这样,可以在控制飞行道具进行基准运动和关于第四方向上的第二速度的辅助运动的和运动时,检测该飞行道具的运动状态是否达到的上述第四预设条件。进而,在检测该飞行道具的运动状态是否达到的上述第四预设条件时,便可以控制飞行道具进行基准运动和关于第三方向上的第一速度的辅助运动的和运动。
其中,上述第三预设条件可以是第一预设时长,也可以是第三设定位移;而上述第四预设条件可以是第二预设时长,也可以是第四设定位移,这都是合理的,在本申请实施例中不作具体限定。
并且,在上述第三预设条件可以是第一预设时长,而上述第四预设条件可以是第二预设时长时,上述第一预设时长和第二预设时长可以按照方向进行设定,也可以按照速度进行设定,例如,针对方向E,在该方向上的第一预设时长为30ms,而针对方向F,在该方向上的第二预设时长为10ms;又例如,针对速度G,该速度所对应的第一预设时长为5ms,而针对速度H,则该速度所对应的第二预设时长为20ms等,这都是合理的,在本申请实施例中不作具体限定。此外,上述第一预设时长和上述第二预设时长可以是相同的,也可以是不同的。
也就是说,可以控制飞行道具进行基准运动和关于第三方向上的第一速度的辅助运动的和运动,之后,在飞行道具在第三方向上的运动时长达到第一预设时长时,可以控制飞行道具进行基准运动和关于第四方向上的第二速度的辅助运动的和运动。接着,在飞行道具在第四方向上的运动时长达到第二预设时长时,则返回上述步骤311,继续控制飞行道具进行基准运动和关于第三方向上的第一速度的辅助运动的和运动。
这样,通过设置第三预设条件和第四预设条件,便可以确定切换控制飞行道具进行不通过和运动的时刻,进而,在飞行道具的运动过程中,其运动轨迹可以是进行多段不同和运动所形成的轨迹,从而,可以实现增加飞行道具的运动轨迹的多样性的目的。
此外,可选的,可以设置一个速度范围,在每次切换控制飞行道具所进行的和运动时,可以在上述速度范围内确定一个选定速度,进而,可以控制该飞行道具进行基准运动和关于所切换到的方向上的选定速度的辅助运动的和运动。这样,在控制飞行道具进行不同于上一个和运动的和运动时,飞行道具的运动轨迹也不同于控制飞行道具进行上一个和运动的运动轨迹。
这样,通过控制飞行道具分别进行不同的和速度,可以增加飞行道具的不确定性,使得该飞行道具的运动轨迹更为飘逸。
基于相同的发明构思,相应于本申请实施例提供的图2所示的一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法,本申请实施例还提供了一种虚拟场景中的飞行道具的控制装置。
图11为本申请实施例提供的一种虚拟场景中的飞行道具的控制装置的结构示意图,如图11所示,本申请实施例提供的一种虚拟场景中的飞行道具的控制装置可以包括如下模块:
指令接收模块1110,用于接收用户发送的针对虚拟场景中的飞行道具的操作指令;其中,所述虚拟场景为三维场景;所述操作指令包括:方向信息和速度信息;
指令响应模块1120,用于响应于所述操作指令,控制所述飞行道具在所述虚拟场景中,以所述方向信息所指示的方向为起始方向,且以所述速度信息所指示的速度为起始速度,进行基准运动;
第一控制模块1130,用于在所述飞行道具进行所述基准运动的运动状态达到预设状态时,控制所述飞行道具进行所述基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动;其中,所述目标方向与所述基准运动的运动方向不同;所述目标速度参数包括:目标速度或者目标加速度;
第二控制模块1140,用于在检测到所述飞行道具的运动状态满足预设停止条件时,控制所述飞行道具停止运动。
基于此,应用本申请实施例提供的方案,在响应于用户的操作指令,控制飞行道具进行基准运动的同时,还可以控制飞行道具基于不同于上述基准运动的运动方向上的目标速度或者目标加速度进行辅助运动。这样,飞行道具所进行的运动是上述基准运动和上述辅助运动的和运动,并且,该飞行道具的运动轨迹为进行上述和运动所形成的运动轨迹,该运动轨迹相比于响应于用户的操作指令而进行的基准运动的运动轨迹更加飘逸,从而,可以使用户体会到飞行道具的运动轨迹的多样性和不确定性,进而,可以增加游戏的趣味性,提升用户体验。
可选的,一种具体实现方式中,所述装置还包括:
第一显示模块,用于在所述飞行道具的运动过程中,显示预设虚拟相机所采集的包括所述飞行道具的场景画面;其中,所述预设虚拟相机为:所述虚拟场景中针对所述飞行道具所设置的虚拟相机。
可选的,一种具体实现方式中,所述装置还包括:
第二显示模块,用于在控制所述飞行道具停止运动的预设时长内,显示所述虚拟场景中所述飞行道具所到达的停止位置的场景画面。
可选的,一种具体实现方式中,所述目标加速度包括:第一加速度和第二加速度,所述目标方向包括:第一方向和第二方向;
所述第一控制模块1130,具体用于:
控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第一方向上的所述第一加速度的辅助运动的和运动;
在所述飞行道具在所述第一方向上的运动状态达到第一预设条件时,控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第二方向上的所述第二加速度的辅助运动的和运动;其中,所述第一预设条件包括:第一设定速度;
在所述飞行道具在所述第二方向上的运动状态达到第二预设条件时,返回所述控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第一方向上的所述第一加速度的辅助运动的和运动的步骤;其中,所述第二预设条件包括:第二设定速度。
可选的,一种具体实现方式中,所述目标速度包括:第一速度和第二速度,所述目标方向包括:第三方向和第四方向;
所述第一控制模块1130,具体用于:
控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第三方向上的所述第一速度的辅助运动的和运动;
在所述飞行道具在所述第三方向上的运动状态达到第三预设条件时,控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第四方向上的所述第二速度的辅助运动的和运动;其中,所述第三预设条件包括:第一预设时长;
在所述飞行道具在所述第四方向上的运动状态达到第四预设条件时,返回所述控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第三方向上的所述第一速度的辅助运动的和运动的步骤;其中,所述第四预设条件包括:第二预设时长。
本申请实施例还提供了一种电子设备,如图12所示,包括处理器1201、通信接口1202、存储器1203和通信总线1204,其中,处理器1201,通信接口1202,存储器1203通过通信总线1204完成相互间的通信,
存储器1203,用于存放计算机程序;
处理器1201,用于执行存储器1203上所存放的程序时,实现上述本申请实施例提供的任一虚拟场景中的飞行道具的控制方法的步骤。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一飞行道具控制方法的步骤。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一飞行道具控制方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例、电子设备实施例、计算机可读存储介质实施例以及计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本申请的保护范围内。

Claims (10)

1.一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户发送的针对虚拟场景中的飞行道具的操作指令;其中,所述虚拟场景为三维场景;所述操作指令包括:方向信息和速度信息;
响应于所述操作指令,控制所述飞行道具在所述虚拟场景中,以所述方向信息所指示的方向为起始方向,且以所述速度信息所指示的速度为起始速度,进行基准运动;
在所述飞行道具进行所述基准运动的运动状态达到预设状态时,控制所述飞行道具进行所述基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动;其中,所述目标方向与所述基准运动的运动方向不同;所述目标速度参数包括:目标速度或者目标加速度;
在检测到所述飞行道具的运动状态满足预设停止条件时,控制所述飞行道具停止运动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述飞行道具的运动过程中,显示预设虚拟相机所采集的包括所述飞行道具的场景画面;其中,所述预设虚拟相机为:所述虚拟场景中针对所述飞行道具所设置的虚拟相机。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在控制所述飞行道具停止运动的预设时长内,显示所述虚拟场景中所述飞行道具所到达的停止位置的场景画面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标加速度包括:第一加速度和第二加速度,所述目标方向包括:第一方向和第二方向;
所述控制所述飞行道具进行所述基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动,包括:
控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第一方向上的所述第一加速度的辅助运动的和运动;
在所述飞行道具在所述第一方向上的运动状态达到第一预设条件时,控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第二方向上的所述第二加速度的辅助运动的和运动;其中,所述第一预设条件包括:第一设定速度;
在所述飞行道具在所述第二方向上的运动状态达到第二预设条件时,返回所述控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第一方向上的所述第一加速度的辅助运动的和运动的步骤;其中,所述第二预设条件包括:第二设定速度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标速度包括:第一速度和第二速度,所述目标方向包括:第三方向和第四方向;
所述控制所述飞行道具进行所述基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动,包括:
控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第三方向上的所述第一速度的辅助运动的和运动;
在所述飞行道具在所述第三方向上的运动状态达到第三预设条件时,控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第四方向上的所述第二速度的辅助运动的和运动;其中,所述第三预设条件包括:第一预设时长;
在所述飞行道具在所述第四方向上的运动状态达到第四预设条件时,返回所述控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第三方向上的所述第一速度的辅助运动的和运动的步骤;其中,所述第四预设条件包括:第二预设时长。
6.一种虚拟场景中的飞行道具的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
指令接收模块,用于接收用户发送的针对虚拟场景中的飞行道具的操作指令;其中,所述虚拟场景为三维场景;所述操作指令包括:方向信息和速度信息;
指令响应模块,用于响应于所述操作指令,控制所述飞行道具在所述虚拟场景中,以所述方向信息所指示的方向为起始方向,且以所述速度信息所指示的速度为起始速度,进行基准运动;
第一控制模块,用于在所述飞行道具进行所述基准运动的运动状态达到预设状态时,控制所述飞行道具进行所述基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动;其中,所述目标方向与所述基准运动的运动方向不同;所述目标速度参数包括:目标速度或者目标加速度;
第二控制模块,用于在检测到所述飞行道具的运动状态满足预设停止条件时,控制所述飞行道具停止运动。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述目标加速度包括:第一加速度和第二加速度,所述目标方向包括:第一方向和第二方向;
所述第一控制模块,具体用于:
控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第一方向上的所述第一加速度的辅助运动的和运动;
在所述飞行道具在所述第一方向上的运动状态达到第一预设条件时,控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第二方向上的所述第二加速度的辅助运动的和运动;其中,所述第一预设条件包括:第一设定速度;
在所述飞行道具在所述第二方向上的运动状态达到第二预设条件时,返回所述控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第一方向上的所述第一加速度的辅助运动的和运动的步骤;其中,所述第二预设条件包括:第二设定速度。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述目标速度包括:第一速度和第二速度,所述目标方向包括:第三方向和第四方向;
所述第一控制模块,具体用于:
控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第三方向上的所述第一速度的辅助运动的和运动;
在所述飞行道具在所述第三方向上的运动状态达到第三预设条件时,控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第四方向上的所述第二速度的辅助运动的和运动;其中,所述第三预设条件包括:第一预设时长;
在所述飞行道具在所述第四方向上的运动状态达到第四预设条件时,返回所述控制所述飞行道具进行所述基准运动和关于所述第三方向上的所述第一速度的辅助运动的和运动的步骤;其中,所述第四预设条件包括:第二预设时长。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-5任一所述的方法步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一所述的方法步骤。
CN202310684709.7A 2023-06-09 2023-06-09 一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法、装置及电子设备 Pending CN116688514A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202310684709.7A CN116688514A (zh) 2023-06-09 2023-06-09 一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法、装置及电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202310684709.7A CN116688514A (zh) 2023-06-09 2023-06-09 一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法、装置及电子设备

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN116688514A true CN116688514A (zh) 2023-09-05

Family

ID=87840618

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202310684709.7A Pending CN116688514A (zh) 2023-06-09 2023-06-09 一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法、装置及电子设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN116688514A (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101617980B1 (ko) 복수의 뷰, 디스플레이 및 피직스를 가진 제스쳐 입력
CN111282275B (zh) 虚拟场景中的碰撞痕迹展示方法、装置、设备及存储介质
US9952820B2 (en) Augmented reality representations across multiple devices
US8736583B2 (en) Virtual links between different displays to present a single virtual object
JP2022517194A (ja) 仮想環境においてマーク情報を生成する方法、装置、電子機器及びコンピュータプログラム
CN110585731B (zh) 在虚拟环境中投掷虚拟物品的方法、装置、终端及介质
CN110585712A (zh) 在虚拟环境中投掷虚拟爆炸物的方法、装置、终端及介质
WO2021203856A1 (zh) 数据同步方法、装置、终端、服务器及存储介质
CN110465087B (zh) 虚拟物品的控制方法、装置、终端及存储介质
CN110732135B (zh) 虚拟场景显示方法、装置、电子设备及存储介质
CN111659118B (zh) 道具控制方法和装置、存储介质及电子设备
WO2015013404A1 (en) Techniques for touch and non-touch user interaction input
CN106536004B (zh) 增强的游戏平台
CN113633964A (zh) 虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
WO2022156491A1 (zh) 虚拟对象控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品
CN113457151B (zh) 虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN111318020B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质
CN116688514A (zh) 一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法、装置及电子设备
JP7423137B2 (ja) 操作提示方法、装置、端末及びコンピュータプログラム
CN113703654B (zh) 虚拟场景中的伪装处理方法、装置及电子设备
CN115430153A (zh) 虚拟环境中的碰撞检测方法、装置、设备、介质及程序
CN112755524B (zh) 虚拟目标展示方法、装置、电子设备及存储介质
CN114146412A (zh) 游戏中的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质
CN113750531A (zh) 虚拟场景中的道具控制方法、装置、设备及存储介质
CN112642163A (zh) 一种运动轨迹预测方法、装置、电子设备和存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination