CN116644933A - 虚拟地块的评估方法、装置、存储介质及计算机设备 - Google Patents

虚拟地块的评估方法、装置、存储介质及计算机设备 Download PDF

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CN116644933A CN202310701495.XA CN202310701495A CN116644933A CN 116644933 A CN116644933 A CN 116644933A CN 202310701495 A CN202310701495 A CN 202310701495A CN 116644933 A CN116644933 A CN 116644933A
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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟地块的评估方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:获取每一虚拟地块的面积值,确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数;计算每一虚拟地块在碰撞体中两条指定碰撞体边界的比值,得到每一虚拟地块的碰撞体边界影响分数;根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数;基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。通过对每一虚拟地块计算评估分数,从而在后续划分时可以根据评估分数进行划分,降低手动指定的工作量,降低人力成本以及时间消耗。

Description

虚拟地块的评估方法、装置、存储介质及计算机设备
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟地块的评估方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
背景技术
近年来,伴随计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备三维虚拟环境的游戏应用,如:第一人称射击游戏(First person shooting game,FPS)、模拟游戏(Simulation Game,SLG)以及多人在线战斗竞技场游戏(Multiplayer Online BattleArena,MOBA)等。
现有技术中,以SLG游戏为例,SLG中的虚拟地块需要根据地块的轮廓形状对虚拟该地块的功能进行分类以满足游戏需求,一般由策划手动指定每一虚拟地块的功能,但是针对于大世界SLG,会有5400*5400及以上的虚拟地块。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术中针对于大世界SLG,会有5400*5400及以上的虚拟地块,手动指定的方式会产生大量的工作量,人力成本较大,消耗时间较多。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟地块的评估方法及装置,可以降低手动指定的工作量,降低人力成本以及时间消耗。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种虚拟地块的评估方法,包括:
获取每一虚拟地块的面积值,确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数;
计算每一虚拟地块在碰撞体中两条指定碰撞体边界的比值,得到每一虚拟地块的碰撞体边界影响分数;
根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数;
基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。
一种虚拟地块的评估装置,包括:
获取模块,用于获取每一虚拟地块的面积值,确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数;
计算模块,用于计算每一虚拟地块在碰撞体中两条指定碰撞体边界的比值,得到每一虚拟地块的碰撞体边界影响分数;
第一确定模块,用于根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数;
第二确定模块,用于基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述虚拟地块的评估方法中的步骤。
一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如上所述虚拟地块的评估方法中的步骤。
本申请实施例通过获取每一虚拟地块的面积值,确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数;计算每一虚拟地块在碰撞体中两条指定碰撞体边界的比值,得到每一虚拟地块的碰撞体边界影响分数;根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数;基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。以此,通过对每一虚拟地块计算评估分数,从而在后续划分时可以根据评估分数进行划分,降低手动指定的工作量,降低人力成本以及时间消耗。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a为本申请实施例提供的虚拟地块的评估方法的系统示意图。
图1b为本申请实施例提供的虚拟地块的评估方法的流程示意图。
图1c为本申请实施例提供的游戏中多个虚拟地块的示意图。
图1d为本申请实施例提供的虚拟地块的碰撞体示意图。
图2为本申请实施例提供的虚拟地块的评估装置的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟地块的评估方法、装置、存储介质及计算机设备。请参阅图1a,图1a为本申请实施例提供的虚拟地块的评估方法的系统示意图。该系统可以包括至少一个客户端1000,至少一个计算机设备2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的客户端1000可以通过网络4000连接到计算机设备2000。计算机设备2000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。客户端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个客户端1000、多个计算机设备2000、多个网络4000时,不同的客户端1000可以通过不同的网络4000与不同的计算机设备2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的客户端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到计算机设备2000等。例如,多个用户可以通过不同的客户端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多用户游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的计算机设备2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多用户游戏时连续地存储于数据库3000中。
需要说明的是,图1a所示的虚拟地块的评估系统的系统示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的虚拟地块的评估系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着虚拟地块的评估系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
在本实施例中,将从虚拟地块的评估装置的角度进行描述,该虚拟地块的评估装置具体可以集成在具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的计算机设备中。
请参阅图1b,图1b为本申请实施例提供的虚拟地块的评估方法的流程示意图。该虚拟地块的评估方法包括:
在步骤101中,获取每一虚拟地块的面积值,确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数。
其中,如图1c所示,图1c为本申请实施例提供的游戏中多个虚拟地块的示意图。该示意图可以为通过上游数据获取,也可以是人工绘制,或者程序随机生成的虚拟地块示意图。
具体的,在对虚拟地块计算评估分数之前,可自定义一score属性,使每一虚拟地块的初始score数值均为0。首选,计算虚拟地块的面积值所对应的面积评估分数。每一虚拟地块的面积值可以通过过measure节点计算每个多边形的面积并写为area得到。一般游戏中,面积值越大,虚拟地块的可用功能越多,因此可以将虚拟地块的面积值量化成面积评估分数,面积值越大,面积评估分数越大。从而通过将虚拟地块的面积值量化成面积评估分数的方式,确定每一虚拟地块的面积评估分数。
在一些实施方式中,所述确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数的步骤,包括:
(1)从虚拟地块对应的面积值中筛选出面积最大值以及面积最小值;
(2)计算面积最大值与面积最小值的差值,得到第一计算结果;
(3)计算预设分数区间中最大预设分数值与最小预设分数值的差值,得到第二计算结果;
(4)计算所述第一计算结果与所述第二计算结果的比值,得到映射比例;
(5)计算每一虚拟地块的面积值与所述映射比例的乘积,得到每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数。
其中,将虚拟地块的面积值量化成面积评估分数的方式可以为:从虚拟地块对应的面积值中筛选出面积最大值以及面积最小值。计算面积最大值与面积最小值的差值与预设分数区间中最大预设分数值与最小预设分数值的差值的比值,得到映射比例,该映射比例也即量化比例,从而计算每一虚拟地块的面积值与所述映射比例的乘积,得到每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数。
例如,虚拟地块对应的面积值为2、3、4、8,预设分数区间为[1,11],则面积最大值为8,面积最小值为2,最大预设分数值为11,最小预设分数值为1,则第一计算结果为8-2=6,第二计算结果为11-1=10,映射比例为6/10=0.6,面积值为2的虚拟地块对应的面积评估分数为2*0.6=1.2,积值为3的虚拟地块对应的面积评估分数为3*0.6=1.8,积值为4的虚拟地块对应的面积评估分数为4*0.6=2.4,积值为8的虚拟地块对应的面积评估分数为8*0.6=4.8。
在步骤102中,计算每一虚拟地块在碰撞体中两条指定碰撞体边界的比值,得到每一虚拟地块的碰撞体边界影响分数。
其中,游戏中,虚拟地块的轮廓形状约规则,虚拟地块的可用功能越多。因此,为了确定每一虚拟地块的轮廓形状是否为规则的,可以计算每一虚拟地块在对应碰撞体上的两条指定碰撞体边界的比值,得到每一虚拟地块的碰撞体边界影响分数。
具体的,如图1d所示,图1d为本申请实施例提供的虚拟地块的碰撞体示意图,图1d为图1c中虚拟地块A对应的碰撞体示意图。碰撞体的两条指定碰撞体边界分别为短边界L1以及长边界L2,计算L1与L2的比值,得到每一虚拟地块的碰撞体边界影响分数。
其中,由于是短边界与长边界的比值为碰撞体边界影响分数,因此若虚拟地块的碰撞体形状约趋近于正方形,则说明该虚拟地块的轮廓形状约规则,碰撞体边界影响分数越趋近于1。
在步骤103中,根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数。
其中,在确定出各虚拟地块对应的面积评估分数以及对应的碰撞体边界影响分数后,可以基于面积评估分数以及撞体边界影响分数确定每一虚拟地块的初始评估分数。
在一些实施方式中,所述根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数的步骤,包括:
计算各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数的和值,将和值确定为每一虚拟地块的初始评估分数。
其中,计算每一虚拟地块对应的面积评估分数以及对应的碰撞体边界影响分数的和值,将和值确定为对应的初始评估分数。
例如,虚拟地块A对应的面积评估分数为5,碰撞体边界影响分数为0.5,则虚拟地块A对应的初始评估分数为5+0.5=5.5。
在步骤104中,基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。
其中,在确定出每一虚拟地块的初始评估分数后,还需要根据每一虚拟地块的边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
(1)获取每一虚拟地块的边界点数量;
(2)按照边界点数量是否为第一预设边界点数量对虚拟地块进行划分,得到第一划分结果;
(3)基于所述第一划分结果、各虚拟地块的所述初始评估分数以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。
其中,游戏中,虚拟地块的轮廓形状为四边形,虚拟地块的可用功能越多。因此,可以获取每一虚拟地块的边界点数量,按照边界点数量是否为第一预设边界点数量(4个边界点)对虚拟地块进行划分,得到第一划分结果,此步骤即为从虚拟地块中筛选出轮廓形状为四边形的虚拟地块。基于所述第一划分结果、各虚拟地块的所述初始评估分数以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。
例如图1c中,虚拟地块包括虚拟地块A,虚拟地块B、虚拟地块C以及虚拟地块D,4个边界点的虚拟地块为虚拟地块B以及虚拟地块C。
在一些实施方式中,所述基于所述第一划分结果、各虚拟地块的所述初始评估分数以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
(1.1)若所述第一划分结果表征虚拟地块中包括边界点数量为第一预设边界点数量的第一目标虚拟地块,则计算每一目标虚拟地块的初始评估分数与第一预设边界点分数的和值,得到每一目标虚拟地块的第一中间评估分数;
(1.2)确定各所述目标虚拟地块中边界点对应的角度值属于第一角度值区间的第一边界点以及属于第二角度值区间的第二边界点;
(1.3)基于各所述目标虚拟地块中第一边界点的第一数量、第二边界点的第二数量以及第一中间评估分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数。
其中,若所述第一划分结果表征虚拟地块中包括边界点数量为第一预设边界点数量的第一目标虚拟地块,则计算每一目标虚拟地块的初始评估分数与第一预设边界点分数的和值,得到每一目标虚拟地块的第一中间评估分数。此步骤的目的在于通过第一预设边界点分数与目标虚拟地块的初始评估分数相加,使得从评估分数上区别于其他轮廓外形为非四边形的虚拟地块。
例如图1d中,第一划分结果表征虚拟地块中为4个边界点数量的第一目标虚拟地块为虚拟地块B以及虚拟地块C,则计算虚拟地块B对应的初始评估分数与第一预设边界点分数的和值,得到虚拟地块B的第一中间评估分数;计算虚拟地块C对应的初始评估分数与第一预设边界点分数的和值,得到虚拟地块C的第一中间评估分数。第一中间评估分数可以为3或其他任意正数,此处不作限定。
具体的,针对于四边形的目标虚拟地块,还需要确定目标虚拟地块中边界点对应的角度值属于第一角度值区间(85°,95°)的第一边界点以及属于第二角度值区间(<20°或>340°)的第二边界点,基于各目标虚拟地块中第一边界点的第一数量、第二边界点的第二数量以及第一中间评估分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述基于各所述目标虚拟地块中第一边界点的第一数量、第二边界点的第二数量以及第一中间评估分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
(1.1)计算各所述目标虚拟地块中第一边界点的第一数量与第一预设角度影响分数的乘积,得到每一目标虚拟地块的第一边界点影响分数;
(1.2)计算各所述目标虚拟地块中第二边界点的第二数量与第二预设角度影响分数的乘积,得到每一目标虚拟地块的第二边界点影响分数;
(1.3)基于各所述目标虚拟地块的第一中间评估分数、所述第一边界点影响分数以及所述第二边界点影响分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数。
其中,游戏中,虚拟地块的轮廓形状越趋近于正方形,虚拟地块的可用功能越多。因此,计算各所述目标虚拟地块中第一边界点的第一数量与第一预设角度影响分数的乘积,得到每一目标虚拟地块的第一边界点影响分数;计算各所述目标虚拟地块中第二边界点的第二数量与第二预设角度影响分数的乘积,得到每一目标虚拟地块的第二边界点影响分数;基于各所述目标虚拟地块的第一中间评估分数、所述第一边界点影响分数以及所述第二边界点影响分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数。
例如图1d中,虚拟地块C中存在两个第一边界点以及两个第二边界点,每一第一边界点的第一预设角度影响分数为1,每一第二边界点的第二预设角度影响分数为0.8,则第一边界点影响分数为2*1=2,第二边界点影响分数为2*0.8=1.6。
在一些实施方式中,所述基于各所述目标虚拟地块的第一中间评估分数、所述第一边界点影响分数以及所述第二边界点影响分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
(1.1)计算各所述目标虚拟地块的所述第一中间评估分数与所述第一边界点影响分数的和,得到第三计算结果;
(1.2)计算所述第三计算结果与所述第二边界点影响分数的差值,得到每一目标虚拟地块的最终评估分数。
其中,计算各所述目标虚拟地块的所述第一中间评估分数与所述第一边界点影响分数的和与第二边界点影响分数的差,得到每一目标虚拟地块的最终评估分数。
例如图1d中,虚拟地块C的第一中间评估分数为5,第一边界点影响分数为2,第二边界点影响分数为1.6,则虚拟地块C的最终评估分数为5+2-1.6=5.4。
在一些实施方式中,所述方法,还包括:
(1.1)若所述第一划分结果表征虚拟地块中包括边界点数量不为第一预设边界点数量的第二目标虚拟地块,则按照边界点数量是否为第二预设边界点数量对所述第二目标虚拟地块进行划分,得到第二划分结果;
(1.2)若所述第二划分结果表征所述第二目标虚拟地块中存在边界点数量不为第二预设边界点数量的第一子虚拟地块,则计算每第一子虚拟地块的初始评估分数与第二预设边界点分数的和值,得到每一第一子虚拟地块的第二中间评估分数;
(1.3)确定各所述第一子虚拟地块中边界点对应的角度值属于第一角度值区间的第三边界点,以及属于第二角度值区间的第四边界点;
(1.4)基于各所述第一子虚拟地块中第三边界点的第三数量、第四边界点的第四数量以及第二中间评估分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数。
其中,若所述第一划分结果表征虚拟地块中包括边界点数量不为第一预设边界点数量(4个边界点)的第二目标虚拟地块,则按照边界点数量是否为第二预设边界点数量(3个边界点)对所述第二目标虚拟地块进行划分,得到第二划分结果。此步骤的目的在于:从第二目标虚拟地块中划分出轮廓形状为三角形的虚拟地块以及非三角形以及非四边形的多边形虚拟地块。若第二划分结果表征所述第二目标虚拟地块中存在边界点数量不为第二预设边界点数量的第一子虚拟地块,则第一子虚拟地块即为轮廓形状为非三角形以及非四边形的多边形虚拟地块,例如五边形、六边形等。则计算每第一子虚拟地块的初始评估分数与第二预设边界点分数(例如2)的和值,得到每一第一子虚拟地块的第二中间评估分数,此步骤的目的是从第二中间评估分数上区分轮廓形状为三角形的虚拟地块。同样的,相对于轮廓形状为四边形的虚拟地块,针对于第一子虚拟地块也要确定各所述第一子虚拟地块中边界点对应的角度值属于第一角度值区间的第三边界点,以及属于第二角度值区间的第四边界点,并基于各所述第一子虚拟地块中第三边界点的第三数量、第四边界点的第四数量以及第二中间评估分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数。
例如图1d中,虚拟地块A,其由于具备5个边界点而被划分为第一子虚拟地块,其边界点对应的角度值属于第一角度值区间的第三边界点存在2个,属于第二角度值区间的第四边界点存在3个。
在一些实施方式中,所述基于各所述第一子虚拟地块中第三边界点的第三数量、第四边界点的第四数量以及第二中间评估分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
(1.1)计算各所述第一子虚拟地块中第三边界点的第三数量与第三预设角度影响分数的乘积,得到每一第一子虚拟地块的第三边界点影响分数;
(1.2)计算各所述第一子虚拟地块中第四边界点的第四数量与第四预设角度影响分数的乘积,得到每一第一子虚拟地块的第四边界点影响分数。
(1.3)基于各所述第一子虚拟地块的第二中间评估分数、所述第三边界点影响分数以及所述第四边界点影响分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数。
其中,设定每一第三边界点对应的第三预设角度影响分数以及每一第四边界点对应的第四预设角度影响分数。计算第一子虚拟地块中第三边界点的第三数量与第三预设角度影响分数的乘积,得到每一第一子虚拟地块的第三边界点影响分数;计算第一子虚拟地块中第四边界点的第四数量与第四预设角度影响分数的乘积,得到每一第一子虚拟地块的第四边界点影响分数;根据各所述第一子虚拟地块的第二中间评估分数、所述第三边界点影响分数以及所述第四边界点影响分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数。
例如图1d中,虚拟地块A中第三边界点的第三数量为2,第四边界点的第四数量为3,第三预设角度影响分数为1,第四预设角度影响分数为1.1,则第三边界点影响分数为2*1=2,第四边界点影响分数为3*1.1=3.3。
具体的,为了避免第一子虚拟地块中存在较多第三边界点,例如八边形中存在5个第三边界点所导致的其计算出的最终评估分数高于轮廓形状为正方形的虚拟地块,因此设定预设第三边界点影响分数最高为2。因此,若第三边界点影响分数达到或超过预设第三边界点影响分数,则将预设第三边界点影响分数确定为第三边界点影响分数。
在一些实施方式中,所述基于各所述第一子虚拟地块的第二中间评估分数、所述第三边界点影响分数以及所述第四边界点影响分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
(1.1)计算各所述第一子虚拟地块的所述第二中间评估分数与所述第三边界点影响分数的和,得到第四计算结果;
(1.2)计算所述第四计算结果与所述第四边界点影响分数的差值,得到每一第一子虚拟地块的最终评估分数。
其中,计算第一子虚拟地块的第二中间评估分数与所述第三边界点影响分数的和与第四计算结果与所述第四边界点影响分数的差值,得到每一第一子虚拟地块的最终评估分数。
例如图1d中,虚拟地块A的第二中间评估分数为3,第三边界点影响分数为2,第四边界点影响分数为3.3,则虚拟地块A的最终评估分数为3+2-3.3=1.8。
在一些实施方式中,所述方法,还包括:
若所述第二划分结果表征所述第二目标虚拟地块中存在边界点数量为第二预设边界点数量的第二子虚拟地块,则计算每一第二子虚拟地块的初始评估分数与第三预设边界点分数的差值,得到每一第二子虚拟地块的最终评估分数。
其中,若第二划分结果表征所述第二目标虚拟地块中存在边界点数量为第二预设边界点数量的第二子虚拟地块,则说明虚拟地块中存在轮廓形状为三角形的第二子虚拟地块,则每一第二子虚拟地块的初始评估分数与第三预设边界点分数的差值,得到每一第二子虚拟地块的最终评估分数。此步骤的目的在于:通过第二子虚拟地块的最终评估分数来区别于轮廓形状为四边形或多边形的虚拟地块。
例如图1d中,虚拟地块D的初始评估分数为4,第三预设边界点分数为0.5,则虚拟地块D的最终评估分数为4-0.5=3.5。
综上所述,在针对于每一虚拟地块计算出最终评估分数后,后续策划在指定每一虚拟地块的功能时,可以将功能与虚拟地块的最终评估分数关联,从而实现快速指定。
例如,虚拟地块的功能存在三类,分别为主城功能、野外功能以及战斗功能,主城功能可以分配至最终评估分数达到6的虚拟地块,野外功能可以分配至最终评估分数处于3到6的虚拟地块,战斗功能可以分配至最终评估分数小于3的虚拟地块。
由上述可知,本申请实施例通过获取每一虚拟地块的面积值,确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数;计算每一虚拟地块在碰撞体中两条指定碰撞体边界的比值,得到每一虚拟地块的碰撞体边界影响分数;根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数;基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。以此,通过对每一虚拟地块计算最终评估分数,从而在后续划分时可以根据最终评估分数进行划分,降低手动指定的工作量,降低人力成本以及时间消耗。
为便于更好的实施本申请实施例提供的虚拟地块的评估方法,本申请实施例还提供一种基于上述虚拟地块的评估方法的装置。其中名词的含义与上述虚拟地块的评估方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的虚拟地块的评估装置的结构示意图,其中该虚拟地块的评估装置可以包括获取模块301、计算模块302、第一确定模块303以及第二确定模块304等。
获取模块301,用于获取每一虚拟地块的面积值,确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数;
计算模块302,用于计算每一虚拟地块在碰撞体中两条指定碰撞体边界的比值,得到每一虚拟地块的碰撞体边界影响分数;
第一确定模块303,用于根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数;
第二确定模块304,用于基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述获取模块301,包括:
筛选子模块,用于从虚拟地块对应的面积值中筛选出面积最大值以及面积最小值;
第一计算子模块,用于计算面积最大值与面积最小值的差值,得到第一计算结果;
第二计算子模块,用于计算预设分数区间中最大预设分数值与最小预设分数值的差值,得到第二计算结果;
第三计算子模块,用于计算所述第一计算结果与所述第二计算结果的比值,得到映射比例;
第四计算子模块,用于计算每一虚拟地块的面积值与所述映射比例的乘积,得到每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数。
在一些实施方式中,所述计算模块302,包括:
第五计算子模块,用于计算各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数的和值,将和值确定为每一虚拟地块的初始评估分数。
在一些实施方式中,所述第二确定模块304,包括:
获取子模块,用于获取每一虚拟地块的边界点数量;
划分子模块,用于按照边界点数量是否为第一预设边界点数量对虚拟地块进行划分,得到第一划分结果;
第一确定子模块,用于基于所述第一划分结果、各虚拟地块的所述初始评估分数以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述第一确定子模块,包括:
第一计算单元,用于若所述第一划分结果表征虚拟地块中包括边界点数量为第一预设边界点数量的第一目标虚拟地块,则计算每一目标虚拟地块的初始评估分数与第一预设边界点分数的和值,得到每一目标虚拟地块的第一中间评估分数;
第一确定单元,用于确定各所述目标虚拟地块中边界点对应的角度值属于第一角度值区间的第一边界点以及属于第二角度值区间的第二边界点;
第二确定单元,用于基于各所述目标虚拟地块中第一边界点的第一数量、第二边界点的第二数量以及第一中间评估分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述第二确定单元,包括:
第一计算子单元,用于计算各所述目标虚拟地块中第一边界点的第一数量与第一预设角度影响分数的乘积,得到每一目标虚拟地块的第一边界点影响分数;
第二计算子单元,用于计算各所述目标虚拟地块中第二边界点的第二数量与第二预设角度影响分数的乘积,得到每一目标虚拟地块的第二边界点影响分数;
第一确定子单元,用于基于各所述目标虚拟地块的第一中间评估分数、所述第一边界点影响分数以及所述第二边界点影响分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述确定子单元,用于:
计算各所述目标虚拟地块的所述第一中间评估分数与所述第一边界点影响分数的和,得到第三计算结果;
计算所述第三计算结果与所述第二边界点影响分数的差值,得到每一目标虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述第一确定子模块,还包括:
划分单元,用于若所述第一划分结果表征虚拟地块中包括边界点数量不为第一预设边界点数量的第二目标虚拟地块,则按照边界点数量是否为第二预设边界点数量对所述第二目标虚拟地块进行划分,得到第二划分结果;
第二计算单元,用于若所述第二划分结果表征所述第二目标虚拟地块中存在边界点数量不为第二预设边界点数量的第一子虚拟地块,则计算每第一子虚拟地块的初始评估分数与第二预设边界点分数的和值,得到每一第一子虚拟地块的第二中间评估分数;
第三确定单元,用于确定各所述第一子虚拟地块中边界点对应的角度值属于第一角度值区间的第三边界点,以及属于第二角度值区间的第四边界点;
第四确定单元,用于基于各所述第一子虚拟地块中第三边界点的第三数量、第四边界点的第四数量以及第二中间评估分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述第四确定单元,包括:
第三计算子单元,用于计算各所述第一子虚拟地块中第三边界点的第三数量与第三预设角度影响分数的乘积,得到每一第一子虚拟地块的第三边界点影响分数;
第四计算子单元,用于计算各所述第一子虚拟地块中第四边界点的第四数量与第四预设角度影响分数的乘积,得到每一第一子虚拟地块的第四边界点影响分数。
第二确定子单元,用于基于各所述第一子虚拟地块的第二中间评估分数、所述第三边界点影响分数以及所述第四边界点影响分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述第二确定子单元,用于:
计算各所述第一子虚拟地块的所述第二中间评估分数与所述第三边界点影响分数的和,得到第四计算结果;
计算所述第四计算结果与所述第四边界点影响分数的差值,得到每一第一子虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述第一确定子模块,还包括:
第三计算单元,用于若所述第二划分结果表征所述第二目标虚拟地块中存在边界点数量为第二预设边界点数量的第二子虚拟地块,则计算每一第二子虚拟地块的初始评估分数与第三预设边界点分数的差值,得到每一第二子虚拟地块的最终评估分数。
由上述可知,本申请实施例通过获取模块301获取每一虚拟地块的面积值,确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数;计算模块302计算每一虚拟地块在碰撞体中两条指定碰撞体边界的比值,得到每一虚拟地块的碰撞体边界影响分数;第一确定模块303根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数;第二确定模块304基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。以此,通过对每一虚拟地块计算评估分数,从而在后续划分时可以根据评估分数进行划分,降低手动指定的工作量,降低人力成本以及时间消耗。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图3所示,图3为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备2000包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备2000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备2000的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备2000的各种功能和处理数据,从而对计算机设备2000进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备2000中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
获取每一虚拟地块的面积值,确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数;计算每一虚拟地块在碰撞体中两条指定碰撞体边界的比值,得到每一虚拟地块的碰撞体边界影响分数;根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数;基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数的步骤,包括:
从虚拟地块对应的面积值中筛选出面积最大值以及面积最小值;
计算面积最大值与面积最小值的差值,得到第一计算结果;
计算预设分数区间中最大预设分数值与最小预设分数值的差值,得到第二计算结果;
计算所述第一计算结果与所述第二计算结果的比值,得到映射比例;
计算每一虚拟地块的面积值与所述映射比例的乘积,得到每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数。
在一些实施方式中,所述根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数的步骤,包括:
计算各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数的和值,将和值确定为每一虚拟地块的初始评估分数。
在一些实施方式中,所述基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
获取每一虚拟地块的边界点数量;
按照边界点数量是否为第一预设边界点数量对虚拟地块进行划分,得到第一划分结果;
基于所述第一划分结果、各虚拟地块的所述初始评估分数以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述基于所述第一划分结果、各虚拟地块的所述初始评估分数以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
若所述第一划分结果表征虚拟地块中包括边界点数量为第一预设边界点数量的第一目标虚拟地块,则计算每一目标虚拟地块的初始评估分数与第一预设边界点分数的和值,得到每一目标虚拟地块的第一中间评估分数;
确定各所述目标虚拟地块中边界点对应的角度值属于第一角度值区间的第一边界点以及属于第二角度值区间的第二边界点;
基于各所述目标虚拟地块中第一边界点的第一数量、第二边界点的第二数量以及第一中间评估分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述基于各所述目标虚拟地块中第一边界点的第一数量、第二边界点的第二数量以及第一中间评估分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
计算各所述目标虚拟地块中第一边界点的第一数量与第一预设角度影响分数的乘积,得到每一目标虚拟地块的第一边界点影响分数;
计算各所述目标虚拟地块中第二边界点的第二数量与第二预设角度影响分数的乘积,得到每一目标虚拟地块的第二边界点影响分数;
基于各所述目标虚拟地块的第一中间评估分数、所述第一边界点影响分数以及所述第二边界点影响分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述基于各所述目标虚拟地块的第一中间评估分数、所述第一边界点影响分数以及所述第二边界点影响分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
计算各所述目标虚拟地块的所述第一中间评估分数与所述第一边界点影响分数的和,得到第三计算结果;
计算所述第三计算结果与所述第二边界点影响分数的差值,得到每一目标虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述方法,还包括:
若所述第一划分结果表征虚拟地块中包括边界点数量不为第一预设边界点数量的第二目标虚拟地块,则按照边界点数量是否为第二预设边界点数量对所述第二目标虚拟地块进行划分,得到第二划分结果;
若所述第二划分结果表征所述第二目标虚拟地块中存在边界点数量不为第二预设边界点数量的第一子虚拟地块,则计算每第一子虚拟地块的初始评估分数与第二预设边界点分数的和值,得到每一第一子虚拟地块的第二中间评估分数;
确定各所述第一子虚拟地块中边界点对应的角度值属于第一角度值区间的第三边界点,以及属于第二角度值区间的第四边界点;
基于各所述第一子虚拟地块中第三边界点的第三数量、第四边界点的第四数量以及第二中间评估分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述基于各所述第一子虚拟地块中第三边界点的第三数量、第四边界点的第四数量以及第二中间评估分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
计算各所述第一子虚拟地块中第三边界点的第三数量与第三预设角度影响分数的乘积,得到每一第一子虚拟地块的第三边界点影响分数;
计算各所述第一子虚拟地块中第四边界点的第四数量与第四预设角度影响分数的乘积,得到每一第一子虚拟地块的第四边界点影响分数。
基于各所述第一子虚拟地块的第二中间评估分数、所述第三边界点影响分数以及所述第四边界点影响分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述基于各所述第一子虚拟地块的第二中间评估分数、所述第三边界点影响分数以及所述第四边界点影响分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
计算各所述第一子虚拟地块的所述第二中间评估分数与所述第三边界点影响分数的和,得到第四计算结果;
计算所述第四计算结果与所述第四边界点影响分数的差值,得到每一第一子虚拟地块的最终评估分数。
在一些实施方式中,所述方法,还包括:
若所述第二划分结果表征所述第二目标虚拟地块中存在边界点数量为第二预设边界点数量的第二子虚拟地块,则计算每一第二子虚拟地块的初始评估分数与第三预设边界点分数的差值,得到每一第二子虚拟地块的最终评估分数。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图3所示,计算机设备2000还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图3中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备2000的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图3中未示出,计算机设备2000还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过获取每一虚拟地块的面积值,确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数;计算每一虚拟地块在碰撞体中两条指定碰撞体边界的比值,得到每一虚拟地块的碰撞体边界影响分数;根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数;基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。以此,通过对每一虚拟地块计算评估分数,从而在后续划分时可以根据评估分数进行划分,降低手动指定的工作量,降低人力成本以及时间消耗。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种技能的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
获取每一虚拟地块的面积值,确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数;计算每一虚拟地块在碰撞体中两条指定碰撞体边界的比值,得到每一虚拟地块的碰撞体边界影响分数;根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数;基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟地块的评估方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟地块的评估方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟地块的评估方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (14)

1.一种虚拟地块的评估方法,其特征在于,包括:
获取每一虚拟地块的面积值,确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数;
计算每一虚拟地块在碰撞体中两条指定碰撞体边界的比值,得到每一虚拟地块的碰撞体边界影响分数;
根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数;
基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。
2.根据权利要求1所述的虚拟地块的评估方法,其特征在于,所述确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数的步骤,包括:
从虚拟地块对应的面积值中筛选出面积最大值以及面积最小值;
计算面积最大值与面积最小值的差值,得到第一计算结果;
计算预设分数区间中最大预设分数值与最小预设分数值的差值,得到第二计算结果;
计算所述第一计算结果与所述第二计算结果的比值,得到映射比例;
计算每一虚拟地块的面积值与所述映射比例的乘积,得到每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数。
3.根据权利要求1所述的虚拟地块的评估方法,其特征在于,所述根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数的步骤,包括:
计算各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数的和值,将和值确定为每一虚拟地块的初始评估分数。
4.根据权利要求1所述的虚拟地块的评估方法,其特征在于,所述基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
获取每一虚拟地块的边界点数量;
按照边界点数量是否为第一预设边界点数量对虚拟地块进行划分,得到第一划分结果;
基于所述第一划分结果、各虚拟地块的所述初始评估分数以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。
5.根据权利要求4所述的虚拟地块的评估方法,其特征在于,所述基于所述第一划分结果、各虚拟地块的所述初始评估分数以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
若所述第一划分结果表征虚拟地块中包括边界点数量为第一预设边界点数量的第一目标虚拟地块,则计算每一目标虚拟地块的初始评估分数与第一预设边界点分数的和值,得到每一目标虚拟地块的第一中间评估分数;
确定各所述目标虚拟地块中边界点对应的角度值属于第一角度值区间的第一边界点以及属于第二角度值区间的第二边界点;
基于各所述目标虚拟地块中第一边界点的第一数量、第二边界点的第二数量以及第一中间评估分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数。
6.根据权利要求5所述的虚拟地块的评估方法,其特征在于,所述基于各所述目标虚拟地块中第一边界点的第一数量、第二边界点的第二数量以及第一中间评估分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
计算各所述目标虚拟地块中第一边界点的第一数量与第一预设角度影响分数的乘积,得到每一目标虚拟地块的第一边界点影响分数;
计算各所述目标虚拟地块中第二边界点的第二数量与第二预设角度影响分数的乘积,得到每一目标虚拟地块的第二边界点影响分数;
基于各所述目标虚拟地块的第一中间评估分数、所述第一边界点影响分数以及所述第二边界点影响分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数。
7.根据权利要求6所述的虚拟地块的评估方法,其特征在于,所述基于各所述目标虚拟地块的第一中间评估分数、所述第一边界点影响分数以及所述第二边界点影响分数,确定每一目标虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
计算各所述目标虚拟地块的所述第一中间评估分数与所述第一边界点影响分数的和,得到第三计算结果;
计算所述第三计算结果与所述第二边界点影响分数的差值,得到每一目标虚拟地块的最终评估分数。
8.根据权利要求5所述的虚拟地块的评估方法,其特征在于,所述方法,还包括:
若所述第一划分结果表征虚拟地块中包括边界点数量不为第一预设边界点数量的第二目标虚拟地块,则按照边界点数量是否为第二预设边界点数量对所述第二目标虚拟地块进行划分,得到第二划分结果;
若所述第二划分结果表征所述第二目标虚拟地块中存在边界点数量不为第二预设边界点数量的第一子虚拟地块,则计算每第一子虚拟地块的初始评估分数与第二预设边界点分数的和值,得到每一第一子虚拟地块的第二中间评估分数;
确定各所述第一子虚拟地块中边界点对应的角度值属于第一角度值区间的第三边界点,以及属于第二角度值区间的第四边界点;
基于各所述第一子虚拟地块中第三边界点的第三数量、第四边界点的第四数量以及第二中间评估分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数。
9.根据权利要求8所述的虚拟地块的评估方法,其特征在于,所述基于各所述第一子虚拟地块中第三边界点的第三数量、第四边界点的第四数量以及第二中间评估分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
计算各所述第一子虚拟地块中第三边界点的第三数量与第三预设角度影响分数的乘积,得到每一第一子虚拟地块的第三边界点影响分数;
计算各所述第一子虚拟地块中第四边界点的第四数量与第四预设角度影响分数的乘积,得到每一第一子虚拟地块的第四边界点影响分数。
基于各所述第一子虚拟地块的第二中间评估分数、所述第三边界点影响分数以及所述第四边界点影响分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数。
10.根据权利要求9所述的虚拟地块的评估方法,其特征在于,所述基于各所述第一子虚拟地块的第二中间评估分数、所述第三边界点影响分数以及所述第四边界点影响分数,确定每一第一子虚拟地块的最终评估分数的步骤,包括:
计算各所述第一子虚拟地块的所述第二中间评估分数与所述第三边界点影响分数的和,得到第四计算结果;
计算所述第四计算结果与所述第四边界点影响分数的差值,得到每一第一子虚拟地块的最终评估分数。
11.根据权利要求8所述的虚拟地块的评估方法,其特征在于,所述方法,还包括:
若所述第二划分结果表征所述第二目标虚拟地块中存在边界点数量为第二预设边界点数量的第二子虚拟地块,则计算每一第二子虚拟地块的初始评估分数与第三预设边界点分数的差值,得到每一第二子虚拟地块的最终评估分数。
12.一种虚拟地块的评估装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取每一虚拟地块的面积值,确定每一虚拟地块的面积值在预设评估分数区间对应的面积评估分数;
计算模块,用于计算每一虚拟地块在碰撞体中两条指定碰撞体边界的比值,得到每一虚拟地块的碰撞体边界影响分数;
第一确定模块,用于根据各虚拟地块对应的面积评估分数以及碰撞体边界影响分数,确定每一虚拟地块的初始评估分数;
第二确定模块,用于基于各虚拟地块的所述初始评估分数、边界点数量以及边界点对应的角度值,确定每一虚拟地块的最终评估分数。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至11任一项所述的虚拟地块的评估方法中的步骤。
14.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至11任一项所述的虚拟地块的评估方法中的步骤。
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