CN116612225A - 光照渲染方法、装置、设备和介质 - Google Patents

光照渲染方法、装置、设备和介质 Download PDF

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CN116612225A CN202310880269.2A CN202310880269A CN116612225A CN 116612225 A CN116612225 A CN 116612225A CN 202310880269 A CN202310880269 A CN 202310880269A CN 116612225 A CN116612225 A CN 116612225A
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Abstract

本申请涉及一种光照渲染方法、装置、设备和介质。方法包括:针对虚拟场景中的每个像素点,从像素点的多条第一光照路径中选第一候选光照路径;第一光照路径被选的概率与第一光照路径的光照贡献数据正相关。从像素点的邻域像素点的多条第二光照路径中选第二候选光照路径;第二光照路径被选的概率与第二光照路径的光照贡献数据正相关。从第一候选光照路径和第二候选光照路径中选目标光照路径。参照目标光照路径的光照贡献数据确定像素点的相关光照路径对像素点提供的光照贡献,得到像素点的综合光照贡献数据;相关光照路径包括第一光照路径和第二光照路径;综合光照贡献数据用于对像素点进行光照渲染。采用本方法能够提升渲染质量。

Description

光照渲染方法、装置、设备和介质
技术领域
本申请涉及渲染技术,特别是涉及一种光照渲染方法、装置、设备和介质。
背景技术
虚拟场景中存在很多虚拟光源,这些虚拟光源可通过直接或间接的方式为虚拟场景中的各像素点提供光照贡献数据,以对虚拟场景进行光照渲染,得到具有光照效果的虚拟场景。比如,在游戏场景中,若虚拟房间中摆设有一个虚拟台灯,则这个虚拟台灯开启后可将整个虚拟房间照亮。对虚拟场景进行光照渲染,需要先通过光照路径采样获取虚拟场景中各像素点分别对应的光照贡献数据,进而再基于各像素点分别对应的光照贡献数据对虚拟场景进行光照渲染。
传统技术中,通常使用均匀采样的方式针对像素点进行路径采样得到光照路径,并直接将采样得到的各光照路径所提供的光照贡献数据进行积分,以对虚拟场景进行光照渲染。由于均匀采样是以相同概率向像素点的各个方向发出光线,因此针对每个像素点,往往需要采样大量的光照路径才能收敛。在采样的光照路径数量较少的情况下,会导致渲染质量差。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提升渲染质量的光照渲染方法、装置、设备和介质。
第一方面,本申请提供了一种光照渲染方法,所述方法包括:
针对虚拟场景中的每个像素点,从所述像素点的多条第一光照路径中选取第一候选光照路径;所述第一光照路径被选取的概率与所述第一光照路径的光照贡献数据正相关;
从所述像素点的邻域像素点的多条第二光照路径中选取第二候选光照路径;第二光照路径被选取的概率与所述第二光照路径的光照贡献数据正相关;
从所述第一候选光照路径和所述第二候选光照路径中选取目标光照路径;
参照所述目标光照路径的光照贡献数据,确定所述像素点的相关光照路径对所述像素点提供的光照贡献,得到所述像素点相应的综合光照贡献数据;所述相关光照路径包括所述第一光照路径和所述第二光照路径;所述综合光照贡献数据用于对相应像素点进行光照渲染。
第二方面,本申请提供了一种光照渲染装置,所述装置包括:
选取模块,用于针对虚拟场景中的每个像素点,从所述像素点的多条第一光照路径中选取第一候选光照路径;所述第一光照路径被选取的概率与所述第一光照路径的光照贡献数据正相关;从所述像素点的邻域像素点的多条第二光照路径中选取第二候选光照路径;第二光照路径被选取的概率与所述第二光照路径的光照贡献数据正相关;从所述第一候选光照路径和所述第二候选光照路径中选取目标光照路径;
渲染模块,用于参照所述目标光照路径的光照贡献数据,确定所述像素点的相关光照路径对所述像素点提供的光照贡献,得到所述像素点相应的综合光照贡献数据;所述相关光照路径包括所述第一光照路径和所述第二光照路径;所述综合光照贡献数据用于对相应像素点进行光照渲染。
在一个实施例中,所述选取模块还用于针对虚拟场景中的每个像素点,针对所述像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第一光照路径;从本轮采样的第一光照路径和上一轮选取的第一光照路径中,选取出新的第一光照路径,并将所述新的第一光照路径作为本轮选取的第一光照路径;将下一轮作为新的本轮,返回所述针对所述像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第一光照路径的步骤以继续执行,直至满足第一采样停止条件时,将最后一轮选取的第一光照路径作为第一候选光照路径。
在一个实施例中,所述选取模块还用于根据本轮采样的第一光照路径的光照贡献数据,确定本轮采样的第一光照路径的路径重要性参数;根据上一轮选取的第一光照路径的光照贡献数据,确定上一轮选取的第一光照路径的路径重要性参数;获取本轮对应的第一选取随机数;根据所述第一选取随机数、本轮采样的第一光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第一光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第一光照路径和上一轮选取的第一光照路径中,选取出新的第一光照路径。
在一个实施例中,所述上一轮选取的第一光照路径存储于所述像素点对应的路径存储容器中;所述选取模块还用于将所述新的第一光照路径作为本轮选取的第一光照路径,并将所述像素点对应的路径存储容器中上一轮选取的第一光照路径,替换为本轮选取的第一光照路径。
在一个实施例中,所述选取模块还用于针对所述像素点的每个邻域像素点,针对所述邻域像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第二光照路径;从本轮采样的第二光照路径和上一轮选取的第二光照路径中,选取出新的第二光照路径,并将所述新的第二光照路径作为本轮选取的第二光照路径;将下一轮作为新的本轮,返回所述针对所述邻域像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第二光照路径的步骤以继续执行,直至满足第二采样停止条件时,将最后一轮选取的第二光照路径作为第二候选光照路径。
在一个实施例中,所述选取模块还用于根据本轮采样的第二光照路径的光照贡献数据,确定本轮采样的第二光照路径的路径重要性参数;根据上一轮选取的第二光照路径的光照贡献数据,确定上一轮选取的第二光照路径的路径重要性参数;获取本轮对应的第二选取随机数;根据所述第二选取随机数、本轮采样的第二光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第二光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第二光照路径和上一轮选取的第二光照路径中,选取出新的第二光照路径。
在一个实施例中,所述选取模块还用于针对虚拟场景中的每个像素点,从所述虚拟场景中确定所述像素点的至少一个初始邻域像素点;针对每个初始邻域像素点,若所述初始邻域像素点与弹射像素点之间不存在遮挡,则将所述初始邻域像素点作为所述像素点的邻域像素点;其中,所述弹射像素点,是所述第一光照路径上第一个发生弹射的像素点。
在一个实施例中,所述第一候选光照路径和所述第二候选光照路径组成候选路径集合;所述选取模块还用于从所述候选路径集合中选取目标光照路径;其中,所述候选路径集合中每条候选光照路径被选取的概率与所述候选光照路径的光照贡献数据正相关。
在一个实施例中,所述渲染模块还用于基于所述目标光照路径的路径重要性参数,消除所述目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,得到所述目标光照路径的颜色类型数据;所述目标光照路径的路径重要性参数,用于表征所述目标光照路径的光照贡献数据中颜色的强度;将所述像素点的各相关光照路径的平均路径重要性参数赋予所述目标光照路径的颜色类型数据,得到所述像素点相应的综合光照贡献数据;其中,所述平均路径重要性参数,用于表征所述各相关光照路径的光照贡献数据中颜色的平均强度。
在一个实施例中,所述渲染模块还用于将所述目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为所述目标光照路径对应的颜色亮度数据;根据所述目标光照路径对应的颜色亮度数据,确定所述目标光照路径的路径重要性参数。
在一个实施例中,所述渲染模块还用于针对所述像素点的每条相关光照路径,将所述相关光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为所述相关光照路径对应的颜色亮度数据;根据所述相关光照路径对应的颜色亮度数据,确定所述相关光照路径的路径重要性参数;对所述像素点的各相关光照路径的路径重要性参数求平均,得到所述各相关光照路径的平均路径重要性参数。
在一个实施例中,所述第一光照路径和所述第二光照路径,包括针对所述像素点进行间接光照采样得到的间接光照路径;其中,所述间接光照路径,是所述虚拟场景中虚拟光源发出的光线经过所述虚拟场景中虚拟对象反射或折射后形成的光照路径。
第三方面,本申请提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现本申请各方法实施例中的步骤。
第四方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本申请各方法实施例中的步骤。
第五方面,本申请提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请各方法实施例中的步骤。
上述光照渲染方法、装置、设备、介质和计算机程序产品,针对虚拟场景中的每个像素点,通过从像素点的多条第一光照路径中选取第一候选光照路径,第一光照路径被选取的概率与第一光照路径的光照贡献数据正相关。可以理解,第一光照路径对像素点提供的光照贡献越大,第一光照路径对像素点的重要性越高,其被选取的概率也越大。通过从像素点的邻域像素点的多条第二光照路径中选取第二候选光照路径,第二光照路径被选取的概率与第二光照路径的光照贡献数据正相关。可以理解,第二光照路径对领域像素点提供的光照贡献越大,第二光照路径对领域像素点的重要性越高,其被选取的概率也越大。从第一候选光照路径和第二候选光照路径中选取目标光照路径,并参照目标光照路径的光照贡献数据,确定像素点的相关光照路径对像素点提供的光照贡献,得到像素点相应的综合光照贡献数据,综合光照贡献数据用于对相应像素点进行光照渲染。由于相关光照路径包括第一光照路径和第二光照路径,因此,相较于传统的将针对像素点进行均匀采样得到的光照路径所提供的光照贡献数据进行积分,以对虚拟场景进行光照渲染的方式,本申请通过参照选取的重要性较高的光照路径的光照贡献数据,计算像素点和其邻域像素点分别对应的各相关光照路径对像素点一起提供的综合光照贡献数据,以对像素点进行光照渲染,可以在针对像素点采样的光照路径的数量较少的情况下,提升渲染质量。
附图说明
图1为一个实施例中光照渲染方法的应用环境图;
图2为一个实施例中光照渲染方法的流程示意图;
图3为一个实施例中路径蓄水池的数据结构示意图;
图4为一个实施例中像素点间共享光照路径的示意图;
图5为一个实施例中路径蓄水池的时间积累和空间复用渲染效果示意图;
图6为一个实施例中参数配置界面示意图;
图7为一个实施例中传统光照渲染方式和本申请光照渲染方式的效果比对示意图;
图8为一个实施例中在光照条件良好的情况下,传统光照渲染方式和本申请光照渲染方式的渲染效果比对示意图;
图9为一个实施例中在光照条件困难的情况下,传统光照渲染方式和本申请光照渲染方式的渲染效果比对示意图;
图10为另一个实施例中光照渲染方法的流程示意图;
图11为一个实施例中光照渲染装置的结构框图;
图12为一个实施例中计算机设备的内部结构图;
图13为另一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请提供的光照渲染方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,终端102通过网络与服务器104进行通信。数据存储系统可以单独设置,可以存储服务器104需要处理的数据。数据存储系统可以集成在服务器104上,也可以放在云上或其他服务器上。其中,终端102可以但不限于是各种台式计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑、物联网设备和便携式可穿戴设备,物联网设备可为智能音箱、智能电视、智能空调、智能车载设备等。便携式可穿戴设备可为智能手表、智能手环、头戴设备等。服务器104可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、云安全、主机安全等网络安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端102以及服务器104可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
终端102可针对虚拟场景中的每个像素点,从像素点的多条第一光照路径中选取第一候选光照路径;第一光照路径被选取的概率与第一光照路径的光照贡献数据正相关。终端102可从像素点的邻域像素点的多条第二光照路径中选取第二候选光照路径;第二光照路径被选取的概率与第二光照路径的光照贡献数据正相关。从第一候选光照路径和第二候选光照路径中选取目标光照路径。参照目标光照路径的光照贡献数据,确定像素点的相关光照路径对像素点提供的光照贡献,得到像素点相应的综合光照贡献数据;相关光照路径包括第一光照路径和第二光照路径;综合光照贡献数据用于对相应像素点进行光照渲染。
可以理解,终端102在获得像素点相应的综合光照贡献数据后,可基于综合光照贡献数据对像素点进行光照渲染。还可以理解,终端102在获得像素点相应的综合光照贡献数据后,可将像素点相应的综合光照贡献数据发送至服务器104进行存储。本实施例对此不做限定,可以理解,图1中的应用场景仅为示意说明,并不限定于此。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种光照渲染方法,该方法可应用于计算机设备,计算机设备可以是终端或服务器,由终端或服务器自身单独执行,也可以通过终端和服务器之间的交互来实现。本实施例以该方法应用于计算机设备为例进行说明,包括以下步骤:
步骤202,针对虚拟场景中的每个像素点,从像素点的多条第一光照路径中选取第一候选光照路径;第一光照路径被选取的概率与第一光照路径的光照贡献数据正相关。
其中,第一光照路径是针对像素点进行光照路径采样得到的光照路径。光照路径采样,是指通过监测与虚拟场景中虚拟对象的表面发生交互作用的光线,得到光线所经过路径的技术。第一候选光照路径,是从针对像素点进行光照路径采样得到的多条第一光照路径中选取得到的光照路径。第一光照路径被选取为第一候选光照路径的概率与第一光照路径的光照贡献数据正相关。可以理解,针对每条第一光照路径,若该第一光照路径对像素点的光照贡献越大,即该第一光照路径对像素点的重要程度越高,则该第一光照路径被选取为第一候选光照路径的概率也越大,反之则越小。光照贡献数据是光照路径为像素点所贡献的光照数据。可以理解,光照贡献数据可以是RGB(即,红绿蓝三原色所构成的颜色数据),比如,白色,即RGB(255,255,255)。
在一个实施例中,虚拟场景中包括至少一个虚拟对象,每个虚拟对象由多个像素点组成。针对虚拟场景中的每个像素点,计算机设备可以该像素点为光照路径采样的起始点,随机选择多个方向发射射线,并在虚拟场景中不断弹射,以获得该像素点的多条第一光照路径。在获取到该像素点的多条第一光照路径后,计算机设备可根据各第一光照路径的光照贡献数据,从该像素点的多条第一光照路径中,选取该像素点的第一候选光照路径。其中,第一光照路径被选取的概率与第一光照路径的光照贡献数据正相关。
在一个实施例中,针对像素点的每条第一光照路径,计算机设备可根据该第一光照路径的光照贡献数据,确定该第一光照路径的路径重要性参数。进而,计算机设备可获取针对第一光照路径选取的选取随机数,并根据针对第一光照路径选取的选取随机数,以及各第一光照路径的路径重要性参数,从该像素点的多条第一光照路径中选取第一候选光照路径。其中,路径重要性参数与光照贡献数据正相关。这样,通过参照针对第一光照路径选取的选取随机数,从像素点的多条第一光照路径中选取第一候选光照路径,可以保证对虚拟场景中各像素点进行光照渲染时,各像素点对应选取的候选光照路径的多样性,从而进一步提升虚拟场景的渲染质量。
在一个实施例中,路径重要性参数越大,其映射的取值范围也越大。计算机设备可获取针对第一光照路径选取的选取随机数,若向路径重要性参数所映射的取值范围,抛针对第一光照路径选取的选取随机数,则该选取随机数抛落在较大取值范围的概率也越大。可以理解,计算机设备可将该选取随机数落于的取值范围映射的路径重要性参数所对应的第一光照路径,作为选取的第一候选光照路径。
在一个实施例中,针对像素点的每条第一光照路径,计算机设备可将该第一光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为第一光照路径对应的颜色亮度数据。进而,计算机设备可根据第一光照路径对应的颜色亮度数据,确定该第一光照路径的路径重要性参数。比如,计算机设备可直接将第一光照路径对应的颜色亮度数据,即颜色亮度值,作为该第一光照路径的路径重要性参数。再比如,计算机设备还可将第一光照路径对应的颜色亮度数据,即颜色亮度值进行加权处理,得到该第一光照路径的路径重要性参数。其中,颜色强度数据,是用于表征光照贡献数据中颜色的强度的数据。比如,若第一光照路径的光照贡献数据为RGB(255,255,255),则颜色强度数据即为255,255,255这三个数值。颜色亮度数据,是用于表征第一光照路径为像素点所提供的颜色的亮度。
在一个实施例中,计算机设备可对第一光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据进行加权处理,得到第一光照路径对应的颜色亮度数据。比如,对255,255,255这三个数值进行加权处理,得到第一光照路径对应的颜色亮度数据,即颜色亮度值。
在一个实施例中,针对虚拟场景中的每个像素点,计算机设备可从该像素点的多条第一光照路径中,选取光照贡献最大的第一光照路径,作为该像素点的第一候选光照路径。
步骤204,从像素点的邻域像素点的多条第二光照路径中选取第二候选光照路径;第二光照路径被选取的概率与第二光照路径的光照贡献数据正相关。
其中,针对虚拟场景中的每个像素点,该像素点的邻域像素点,是虚拟场景中与该像素点位置相邻的像素点。第二光照路径是针对邻域像素点进行光照路径采样得到的光照路径。第二候选光照路径,是从针对邻域像素点进行光照路径采样得到的多条第二光照路径中选取得到的光照路径。第二光照路径被选取为第二候选光照路径的概率与第二光照路径的光照贡献数据正相关。可以理解,针对每条第二光照路径,若该第二光照路径对邻域像素点的光照贡献越大,即该第二光照路径对邻域像素点的重要程度越高,则该第二光照路径被选取为第二候选光照路径的概率也越大,反之则越小。
具体地,针对虚拟场景中的每个像素点,该像素点的邻域像素点的数量可以为至少一个。针对虚拟场景中像素点的每个邻域像素点,计算机设备可以该邻域像素点为光照路径采样的起始点,随机选择多个方向发射射线,并在虚拟场景中不断弹射,以获得该邻域像素点的多条第二光照路径。在获取到该邻域像素点的多条第二光照路径后,计算机设备可根据各第二光照路径的光照贡献数据,从该邻域像素点的多条第二光照路径中,选取该邻域像素点的第二候选光照路径。其中,第二光照路径被选取的概率与第二光照路径的光照贡献数据正相关。
在一个实施例中,针对邻域像素点的每条第二光照路径,计算机设备可根据该第二光照路径的光照贡献数据,确定该第二光照路径的路径重要性参数。进而,计算机设备可获取针对第二光照路径选取的选取随机数,并根据针对第二光照路径选取的选取随机数,以及各第二光照路径的路径重要性参数,从该邻域像素点的多条第二光照路径中选取第二候选光照路径。其中,路径重要性参数与光照贡献数据正相关。这样,通过参照针对第二光照路径选取的选取随机数,从邻域像素点的多条第二光照路径中选取第二候选光照路径,可以保证对虚拟场景中各像素点进行光照渲染时,像素点的各邻域像素点对应选取的候选光照路径的多样性,从而进一步提升虚拟场景的渲染质量。
在一个实施例中,路径重要性参数越大,其映射的取值范围也越大。计算机设备可获取针对第二光照路径选取的选取随机数,若向路径重要性参数所映射的取值范围,抛针对第二光照路径选取的选取随机数,则该选取随机数抛落在较大取值范围的概率也越大。可以理解,计算机设备可将该选取随机数落于的取值范围映射的路径重要性参数所对应的第二光照路径,作为选取的第二候选光照路径。
在一个实施例中,针对邻域像素点的每条第二光照路径,计算机设备可将该第二光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为第二光照路径对应的颜色亮度数据。进而,计算机设备可根据第二光照路径对应的颜色亮度数据,确定该第二光照路径的路径重要性参数。比如,计算机设备可直接将第二光照路径对应的颜色亮度数据,即颜色亮度值,作为该第二光照路径的路径重要性参数。再比如,计算机设备还可将第二光照路径对应的颜色亮度数据,即颜色亮度值进行加权处理,得到该第二光照路径的路径重要性参数。其中,颜色强度数据,是用于表征光照贡献数据中颜色的强度的数据。
在一个实施例中,计算机设备可对第二光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据进行加权处理,得到第二光照路径对应的颜色亮度数据。比如,若第二光照路径的光照贡献数据为RGB(255,255,255),则颜色强度数据即为255,255,255这三个数值。计算机设备可对255,255,255这三个数值进行加权处理,得到第二光照路径对应的颜色亮度数据,即颜色亮度值。
在一个实施例中,针对虚拟场景中像素点的每个邻域像素点,计算机设备可从该邻域像素点的多条第二光照路径中,选取光照贡献最大的第二光照路径,作为该邻域像素点的第二候选光照路径。
步骤206,从第一候选光照路径和第二候选光照路径中选取目标光照路径。
具体地,针对虚拟场景中的每个像素点,计算机设备可从该像素点的第一候选光照路径,以及该像素点的各邻域像素点分别对应的第二候选光照路径中,选取该像素点的目标光照路径。
在一个实施例中,针对虚拟场景中的每个像素点,该像素点的第一候选光照路径和各第二候选光照路径可以组成该像素点对应的候选路径集合。计算机设备可从该像素点对应的候选路径集合中,随机选取一条候选光照路径作为该像素点的目标光照路径。可以理解,候选路径集合中每天候选光照路径被选取为目标光照路径的概率是相同的。
步骤208,参照目标光照路径的光照贡献数据,确定像素点的相关光照路径对像素点提供的光照贡献,得到像素点相应的综合光照贡献数据;相关光照路径包括第一光照路径和第二光照路径;综合光照贡献数据用于对相应像素点进行光照渲染。
具体地,针对虚拟场景中的每个像素点,该像素点的第一光照路径和第二光照路径可组成该像素点的相关光照路径。计算机设备可参照该像素点的目标光照路径为该像素点提供的光照贡献数据,确定该像素点的相关光照路径对该像素点提供的光照贡献,得到该像素点最终接收到的综合光照贡献数据。进而,计算机设备可根据该像素点最终接收到的综合光照贡献数据,对该像素点进行光照渲染。对像素点进行光照渲染,可以理解为,光照渲染之前,虚拟场景中的像素点是未记录有综合光照贡献数据的,对像素点进行光照渲染即是将像素点的综合光照贡献数据记录于该像素点中,使得像素点呈现出光照效果。比如,像素点的光照贡献数据可以是RGB(255,255,255),则对该像素点进行光照渲染后,该像素点可呈现出白色。
在一个实施例中,计算机设备可将目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为目标光照路径对应的颜色亮度数据,并根据目标光照路径对应的颜色亮度数据,确定目标光照路径的路径重要性参数。其中,目标光照路径的路径重要性参数,用于表征目标光照路径的光照贡献数据中颜色的强度。进而,计算机设备可基于目标光照路径的路径重要性参数,消除目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,得到目标光照路径的颜色类型数据。针对像素点的每条相关光照路径,计算机设备可将相关光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为相关光照路径对应的颜色亮度数据,并根据相关光照路径对应的颜色亮度数据,确定相关光照路径的路径重要性参数。进而,计算机设备可从像素点的各相关光照路径的路径重要性参数中,选取路径重要性参数最大的路径重要性参数,并将选取的最大的路径重要性参数赋予目标光照路径的颜色类型数据,得到像素点最终接收到的综合光照贡献数据。
在一个实施例中,计算机设备可将目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为目标光照路径对应的颜色饱和度数据,并根据目标光照路径对应的颜色饱和度数据,确定目标光照路径的路径重要性参数。其中,目标光照路径的路径重要性参数,用于表征目标光照路径的光照贡献数据中颜色的强度。进而,计算机设备可基于目标光照路径的路径重要性参数,消除目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,得到目标光照路径的颜色类型数据。针对像素点的每条相关光照路径,计算机设备可将相关光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为相关光照路径对应的颜色饱和度数据,并根据相关光照路径对应的颜色饱和度数据,确定相关光照路径的路径重要性参数。进而,计算机设备可从像素点的各相关光照路径的路径重要性参数中,选取路径重要性参数最大的路径重要性参数,并将选取的最大的路径重要性参数赋予目标光照路径的颜色类型数据,得到像素点最终接收到的综合光照贡献数据。
在一个实施例中,计算机设备可将目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为目标光照路径对应的颜色色度数据,并根据目标光照路径对应的颜色色度数据,确定目标光照路径的路径重要性参数。其中,目标光照路径的路径重要性参数,用于表征目标光照路径的光照贡献数据中颜色的强度。进而,计算机设备可基于目标光照路径的路径重要性参数,消除目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,得到目标光照路径的颜色类型数据。针对像素点的每条相关光照路径,计算机设备可将相关光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为相关光照路径对应的颜色色度数据,并根据相关光照路径对应的颜色色度数据,确定相关光照路径的路径重要性参数。进而,计算机设备可从像素点的各相关光照路径的路径重要性参数中,选取路径重要性参数最大的路径重要性参数,并将选取的最大的路径重要性参数赋予目标光照路径的颜色类型数据,得到像素点最终接收到的综合光照贡献数据。
在一个实施例中,计算机设备可根据虚拟场景中各像素点分别对应的综合光照贡献数据,预先烘焙虚拟场景对应的光照贴图,可以理解,光照贴图用于记录虚拟场景中各像素点的综合光照贡献数据。进而,在接收到渲染指令的情况下,计算机设备可根据预先烘焙的光照贴图中记录的虚拟场景中各像素点的综合光照贡献数据,对虚拟场景中各像素点进行光照渲染,可以提升虚拟场景的渲染效率。
上述光照渲染方法中,针对虚拟场景中的每个像素点,通过从像素点的多条第一光照路径中选取第一候选光照路径,第一光照路径被选取的概率与第一光照路径的光照贡献数据正相关。可以理解,第一光照路径对像素点提供的光照贡献越大,第一光照路径对像素点的重要性越高,其被选取的概率也越大。通过从像素点的邻域像素点的多条第二光照路径中选取第二候选光照路径,第二光照路径被选取的概率与第二光照路径的光照贡献数据正相关。可以理解,第二光照路径对领域像素点提供的光照贡献越大,第二光照路径对领域像素点的重要性越高,其被选取的概率也越大。从第一候选光照路径和第二候选光照路径中选取目标光照路径,并参照目标光照路径的光照贡献数据,确定像素点的相关光照路径对像素点提供的光照贡献,得到像素点相应的综合光照贡献数据,综合光照贡献数据用于对相应像素点进行光照渲染。由于相关光照路径包括第一光照路径和第二光照路径,因此,相较于传统的将针对像素点进行均匀采样得到的光照路径所提供的光照贡献数据进行积分,以对虚拟场景进行光照渲染的方式,本申请通过参照选取的重要性较高的光照路径的光照贡献数据,计算像素点和其邻域像素点分别对应的各相关光照路径对像素点一起提供的综合光照贡献数据,以对像素点进行光照渲染,可以在针对像素点采样的光照路径的数量较少的情况下,提升渲染质量。
在一个实施例中,针对虚拟场景中的每个像素点,从像素点的多条第一光照路径中选取第一候选光照路径,包括:针对虚拟场景中的每个像素点,针对像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第一光照路径;从本轮采样的第一光照路径和上一轮选取的第一光照路径中,选取出新的第一光照路径,并将新的第一光照路径作为本轮选取的第一光照路径;将下一轮作为新的本轮,返回针对像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第一光照路径的步骤以继续执行,直至满足第一采样停止条件时,将最后一轮选取的第一光照路径作为第一候选光照路径。
具体地,针对虚拟场景中的每个像素点,计算机设备可针对该像素点进行本轮的路径采样,得到本轮采样的第一光照路径。计算机设备可获取本轮采样的上一轮采样后所选取得到的第一光照路径,并从本轮采样的第一光照路径和上一轮选取的第一光照路径中,选取出新的第一光照路径,并将新的第一光照路径作为本轮所选取的第一光照路径。进而,计算机设备可将本轮采样的下一轮采样作为新的本轮采样,返回针对虚拟场景中的每个像素点,计算机设备可针对该像素点进行本轮的路径采样,得到本轮采样的第一光照路径的步骤以继续执行,直至满足第一采样停止条件时,将最后一轮所选取的第一光照路径作为该像素点的第一候选光照路径。
在一个实施例中,第一采样停止条件可以是针对像素点的光照路径采样次数达到针对像素点的预设采样次数,以及迭代采样的次数达到针对像素点的预设采样次数中的任一种。
在一个实施例中,计算机设备可将本轮采样的第一光照路径和上一轮选取的第一光照路径中,选取光照贡献最大的光照路径作为新的第一光照路径,并将新的第一光照路径作为本轮所选取的第一光照路径。
上述实施例中,通过迭代采样像素点的第一光照路径,每轮采样后都会从本轮采样的第一光照路径和上一轮选取的第一光照路径中,选取出新的第一光照路径,并将新的第一光照路径作为本轮选取的第一光照路径,并将最后一轮选取的第一光照路径作为第一候选光照路径。由于每轮都会进行一次重要路径的选取,可以保证参与本轮选取的上一轮选取的第一光照路径本身就具备较高的重要性,因此,可提升最终选取出来的像素点的第一候选光照路径的准确率。从而进一步提升光照渲染质量。
在一个实施例中,从本轮采样的第一光照路径和上一轮选取的第一光照路径中,选取出新的第一光照路径,包括:根据本轮采样的第一光照路径的光照贡献数据,确定本轮采样的第一光照路径的路径重要性参数;根据上一轮选取的第一光照路径的光照贡献数据,确定上一轮选取的第一光照路径的路径重要性参数;获取本轮对应的第一选取随机数;根据第一选取随机数、本轮采样的第一光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第一光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第一光照路径和上一轮选取的第一光照路径中,选取出新的第一光照路径。
在一个实施例中,计算机设备可根据本轮采样的第一光照路径的光照贡献数据,确定本轮采样的第一光照路径的路径重要性参数,以及根据上一轮选取的第一光照路径的光照贡献数据,确定上一轮选取的第一光照路径的路径重要性参数。进而,计算机设备可获取本轮对应的第一选取随机数,并根据第一选取随机数、本轮采样的第一光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第一光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第一光照路径和上一轮选取的第一光照路径中,选取出新的第一光照路径。可以理解,路径重要性参数越大,其映射的取值范围也越大。若向路径重要性参数所映射的取值范围抛第一选取随机数,则该第一选取随机数抛落在较大取值范围的概率也越大。可以理解,计算机设备可将该第一选取随机数落于的取值范围映射的路径重要性参数所对应的第一光照路径,作为选取的第一候选光照路径。
在一个实施例中,计算机设备可将本轮采样的第一光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为本轮采样的第一光照路径对应的颜色亮度数据。进而,计算机设备可根据本轮采样的第一光照路径对应的颜色亮度数据,确定该本轮采样的第一光照路径的路径重要性参数。比如,计算机设备可直接将本轮采样的第一光照路径对应的颜色亮度数据,即颜色亮度值,作为该本轮采样的第一光照路径的路径重要性参数。再比如,计算机设备还可将本轮采样的第一光照路径对应的颜色亮度数据,即颜色亮度值进行加权处理,得到该本轮采样的第一光照路径的路径重要性参数。
在一个实施例中,计算机设备可将上一轮选取的第一光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为上一轮选取的第一光照路径对应的颜色亮度数据。进而,计算机设备可根据上一轮选取的第一光照路径对应的颜色亮度数据,确定该上一轮选取的第一光照路径的路径重要性参数。比如,计算机设备可直接将上一轮选取的第一光照路径对应的颜色亮度数据,即颜色亮度值,作为该上一轮选取的第一光照路径的路径重要性参数。再比如,计算机设备还可将上一轮选取的第一光照路径对应的颜色亮度数据,即颜色亮度值进行加权处理,得到该上一轮选取的第一光照路径的路径重要性参数。
上述实施例中,在每轮选取过程中,通过本轮的第一选取随机数、本轮采样的第一光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第一光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第一光照路径和上一轮选取的第一光照路径中,选取出新的第一光照路径,可以提升本轮选取的第一光照路径的准确率,进而可以保证对虚拟场景中各像素点进行光照渲染时,各像素点对应选取的候选光照路径的多样性,从而进一步提升虚拟场景的渲染质量。
在一个实施例中,上一轮选取的第一光照路径存储于像素点对应的路径存储容器中;将新的第一光照路径作为本轮选取的第一光照路径,包括:将新的第一光照路径作为本轮选取的第一光照路径,并将像素点对应的路径存储容器中上一轮选取的第一光照路径,替换为本轮选取的第一光照路径。
具体地,计算机设备可将新的第一光照路径作为本轮选取的第一光照路径,并将像素点对应的路径存储容器中所存储的上一轮选取的第一光照路径,替换为本轮选取的第一光照路径。可以理解,像素点对应的路径存储容器中存储的光照路径会随着每轮光照路径采样和选取而更新,直至满足第一采样停止条件时,计算机设备可将像素点对应的路径存储容器中所存储的第一光照路径,作为该像素点的第一候选光照路径。
在一个实施例中,路径存储容器可以包括路径蓄水池。如图3所示,上一轮选取的第一光照路径存储于像素点对应的路径蓄水池中。将新的第一光照路径作为本轮选取的第一光照路径,并将像素点对应的路径蓄水池中上一轮选取的第一光照路径,替换为本轮选取的第一光照路径(即本轮选取的光照路径)。可以理解,像素点对应的路径蓄水池中存储的光照路径会随着每轮光照路径采样和选取而更新,直至满足第一采样停止条件时,计算机设备可将像素点对应的路径蓄水池中所存储的第一光照路径,作为该像素点的第一候选光照路径。还可以理解,在更新路径蓄水池中存储的光照路径的过程中,还会不断更新本轮选取的第一光照路径提供的光照贡献数据、本轮选取的第一光照路径中第一个弹射像素点的位置和法线、采样的第一光照路径的数量(即路径总数量)、各第一光照路径的总路径重要性参数、以及路径蓄水池当前对应的重采样参数。其中,根据各第一光照路径的总路径重要性参数与采样的第一光照路径的数量的比值,可确定各第一光照路径的平均路径重要性参数。路径蓄水池当前对应的重采样参数,可基于各第一光照路径的平均路径重要性参数与本轮选取的第一光照路径的路径重要性参数的比值确定得到。
上述实施例中,针对虚拟场景中的每个像素点,在迭代采样该像素点的第一光照路径过程中,通过该像素点对应的路径存储容器暂时存储每轮选取的第一光照路径,并在每轮采样后对该像素点对应的路径存储容器中暂时存储的第一光照路径进行更新,可以进一步提升虚拟场景中各像素点的最终选取的第一候选光照路径的准确率,从而进一步提升虚拟场景的渲染质量。
在一个实施例中,从像素点的邻域像素点的多条第二光照路径中选取第二候选光照路径,包括:针对像素点的每个邻域像素点,针对邻域像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第二光照路径;从本轮采样的第二光照路径和上一轮选取的第二光照路径中,选取出新的第二光照路径,并将新的第二光照路径作为本轮选取的第二光照路径;将下一轮作为新的本轮,返回针对邻域像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第二光照路径的步骤以继续执行,直至满足第二采样停止条件时,将最后一轮选取的第二光照路径作为第二候选光照路径。
具体地,针对虚拟场景中像素点的每个邻域像素点,计算机设备可针对该邻域像素点进行本轮的路径采样,得到本轮采样的第二光照路径。计算机设备可获取本轮采样的上一轮采样后所选取得到的第二光照路径,并从本轮采样的第二光照路径和上一轮选取的第二光照路径中,选取出新的第二光照路径,并将新的第二光照路径作为本轮所选取的第二光照路径。进而,计算机设备可将本轮采样的下一轮采样作为新的本轮采样,返回针对虚拟场景中像素点的每个邻域像素点,计算机设备可针对该邻域像素点进行本轮的路径采样,得到本轮采样的第二光照路径的步骤以继续执行,直至满足第二采样停止条件时,将最后一轮所选取的第二光照路径作为该邻域像素点的第二候选光照路径。
在一个实施例中,第二采样停止条件可以是针对邻域像素点的光照路径采样次数达到针对邻域像素点的预设采样次数,以及迭代采样的次数达到针对邻域像素点的预设采样次数中的任一种。
在一个实施例中,上一轮选取的第二光照路径存储于领域像素点对应的路径存储容器中;将新的第二光照路径作为本轮选取的第二光照路径,包括:将新的第二光照路径作为本轮选取的第二光照路径,并将领域像素点对应的路径存储容器中上一轮选取的第二光照路径,替换为本轮选取的第二光照路径。可以理解,邻域像素点对应的路径存储容器中存储的光照路径会随着每轮光照路径采样和选取而更新,直至满足第二采样停止条件时,计算机设备可将邻域像素点对应的路径存储容器中所存储的第二光照路径,作为该邻域像素点的第二候选光照路径。这样,针对虚拟场景中像素点对应的每个邻域像素点,在迭代采样该邻域像素点的第二光照路径过程中,通过该邻域像素点对应的路径存储容器暂时存储每轮选取的第二光照路径,并在每轮采样后对该邻域像素点对应的路径存储容器中暂时存储的第二光照路径进行更新,可以进一步提升虚拟场景中像素点的各邻域像素点的最终选取的第二候选光照路径的准确率,从而进一步提升虚拟场景的渲染质量。
在一个实施例中,计算机设备可将本轮采样的第二光照路径和上一轮选取的第二光照路径中,选取光照贡献最大的光照路径作为新的第二光照路径,并将新的第二光照路径作为本轮所选取的第二光照路径。
上述实施例中,通过迭代采样邻域像素点的第二光照路径,每轮采样后都会从本轮采样的第二光照路径和上一轮选取的第二光照路径中,选取出新的第二光照路径,并将新的第二光照路径作为本轮选取的第二光照路径,并将最后一轮选取的第二光照路径作为第二候选光照路径。由于每轮都会进行一次重要路径的选取,可以保证参与本轮选取的上一轮选取的第二光照路径本身就具备较高的重要性,因此,可提升最终选取出来的邻域像素点的第二候选光照路径的准确率。从而进一步提升光照渲染质量。
在一个实施例中,从本轮采样的第二光照路径和上一轮选取的第二光照路径中,选取出新的第二光照路径,包括:根据本轮采样的第二光照路径的光照贡献数据,确定本轮采样的第二光照路径的路径重要性参数;根据上一轮选取的第二光照路径的光照贡献数据,确定上一轮选取的第二光照路径的路径重要性参数;获取本轮对应的第二选取随机数;根据第二选取随机数、本轮采样的第二光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第二光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第二光照路径和上一轮选取的第二光照路径中,选取出新的第二光照路径。
在一个实施例中,计算机设备可根据本轮采样的第二光照路径的光照贡献数据,确定本轮采样的第二光照路径的路径重要性参数,以及根据上一轮选取的第二光照路径的光照贡献数据,确定上一轮选取的第二光照路径的路径重要性参数。进而,计算机设备可获取本轮对应的第二选取随机数,并根据第二选取随机数、本轮采样的第二光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第二光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第二光照路径和上一轮选取的第二光照路径中,选取出新的第二光照路径。可以理解,路径重要性参数越大,其映射的取值范围也越大。若向路径重要性参数所映射的取值范围抛第二选取随机数,则该第二选取随机数抛落在较大取值范围的概率也越大。可以理解,计算机设备可将该第二选取随机数落于的取值范围映射的路径重要性参数所对应的第二光照路径,作为选取的第二候选光照路径。
在一个实施例中,计算机设备可将本轮采样的第二光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为本轮采样的第二光照路径对应的颜色亮度数据。进而,计算机设备可根据本轮采样的第二光照路径对应的颜色亮度数据,确定该本轮采样的第二光照路径的路径重要性参数。比如,计算机设备可直接将本轮采样的第二光照路径对应的颜色亮度数据,即颜色亮度值,作为该本轮采样的第二光照路径的路径重要性参数。再比如,计算机设备还可将本轮采样的第二光照路径对应的颜色亮度数据,即颜色亮度值进行加权处理,得到该本轮采样的第二光照路径的路径重要性参数。
在一个实施例中,计算机设备可将上一轮选取的第二光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为上一轮选取的第二光照路径对应的颜色亮度数据。进而,计算机设备可根据上一轮选取的第二光照路径对应的颜色亮度数据,确定该上一轮选取的第二光照路径的路径重要性参数。比如,计算机设备可直接将上一轮选取的第二光照路径对应的颜色亮度数据,即颜色亮度值,作为该上一轮选取的第二光照路径的路径重要性参数。再比如,计算机设备还可将上一轮选取的第二光照路径对应的颜色亮度数据,即颜色亮度值进行加权处理,得到该上一轮选取的第二光照路径的路径重要性参数。
上述实施例中,在每轮选取过程中,通过本轮的第二选取随机数、本轮采样的第二光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第二光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第二光照路径和上一轮选取的第二光照路径中,选取出新的第二光照路径,可以提升本轮选取的第二光照路径的准确率,进而可以保证对虚拟场景中各像素点进行光照渲染时,各像素点的邻域像素点对应选取的候选光照路径的多样性,从而进一步提升虚拟场景的渲染质量。
在一个实施例中,方法还包括:针对虚拟场景中的每个像素点,从虚拟场景中确定像素点的至少一个初始邻域像素点;针对每个初始邻域像素点,若初始邻域像素点与弹射像素点之间不存在遮挡,则将初始邻域像素点作为像素点的邻域像素点;其中,弹射像素点,是第一光照路径上第一个发生弹射的像素点。
在一个实施例中,针对虚拟场景中的每个像素点,计算机设备可从虚拟场景中确定该像素点的至少一个初始邻域像素点。计算机设备可将该像素点的第一光照路径上第一个发生弹射的像素点确定为弹射像素点。可以理解,弹射是指光线射入至虚拟场景中虚拟对象的表面时,虚拟对象的表面对光线的反射或折射的效果。可以理解,虚拟对象的表面由很多像素点组成,第一光照路径上第一个导致光线产生反射或折射的像素点即可被确定为弹射像素点。针对每个初始邻域像素点,若该初始邻域像素点与弹射像素点之间不存在遮挡,则计算机设备可将该初始邻域像素点作为该像素点的邻域像素点。可以理解,若该初始邻域像素点与弹射像素点之间存在遮挡,则计算机设备可跳过该初始邻域像素点,可以理解,与弹射像素点之间存在遮挡的初始邻域像素点不会作为该像素点的邻域像素点。
在一个实施例中,如图4中的(a)和(b)所示,针对虚拟场景中的像素点5,从虚拟场景中确定像素点5的初始邻域像素点(即像素点1、像素点2、像素点3和像素点4)。像素点5的光照路径为:像素点5弹射像素点405/>虚拟光源401(图4中箭头的方向是根据光线可逆原理对光照路径方向进行反向后得到的)。弹射像素点405为像素点5的光照路径上第一个发生弹射的像素点。像素点3和像素点4与弹射像素点405之间不存在遮挡,则将像素点3和像素点4作为像素点5的邻域像素点。像素点1和像素点2与弹射像素点405之间存在遮挡,则计算机设备可跳过该像素点1和像素点2,可以理解,像素点1和像素点2不会作为该像素点5的邻域像素点。
在一个实施例中,如图4中的(a)所示,针对像素点5选取的第一候选光照路径为:像素点5弹射像素点405/>虚拟光源401。针对像素点5的领域像素点(即像素点1)选取的第二候选光照路径为:像素点1/>像素点402/>虚拟光源401,针对像素点5的领域像素点(即像素点2)选取的第二候选光照路径为:像素点2/>像素点403,针对像素点5的领域像素点(即像素点3)选取的第二候选光照路径为:像素点3/>像素点404,针对像素点5的领域像素点(即像素点4)选取的第二候选光照路径为:像素点4/>像素点406。可以理解,上述选取的光照路径中,只有像素点1和像素点5的光照路径是有效光照路径,即像素点1和像素点5的光照路径中存在直接光照,即虚拟光源401。像素点2、像素点3和像素点4的光照路径是无效光照路径,即像素点2、像素点3和像素点4的光照路径中不存在直接光照,即不存在虚拟光源401。一般地,有效光照路径对像素点的光照贡献会大于无效光照路径对像素点的光照贡献,因此,如图4中的(b)所示,针对像素点5,可从像素点5的第一候选光照路径和像素点3和像素点4的第二候选光照路径中,选取像素点5的第一候选光照路径作为像素点5的目标光照路径。同理,针对像素点3和像素点4,像素点5即为像素点3和像素点4的邻域像素点,也可从像素点5的第一候选光照路径和像素点3和像素点4的第二候选光照路径中,选取像素点5的第一候选光照路径作为像素点3和像素点4的目标光照路径。
如图5中的(a)所示,针对虚拟场景中的每个像素点(一个小方格代表一个像素点),针对像素点只采样一条第一光照路径,这样,只通过一次路径采样,虚拟场景中只有3个像素点可以找到有效光照路径,从而会导致虚拟场景渲染质量差。如图5中的(b)所示,针对虚拟场景中的每个像素点,针对像素点采样多条第一光照路径,这样,只通过多次路径采样,虚拟场景中各像素点基本都可以找到有效光照路径,但是其噪声还是很严重,光照渲染效果不平滑,虚拟场景渲染质量较差。如图5中的(c)所示,通过本申请的光照渲染方法,即针对虚拟场景中的每个像素点,从像素点的多条第一光照路径中选取第一候选光照路径,并从像素点的邻域像素点的多条第二光照路径中选取第二候选光照路径,从第一候选光照路径和第二候选光照路径中选取目标光照路径,参照目标光照路径的光照贡献数据,确定像素点的相关光照路径对像素点提供的光照贡献,得到像素点相应的综合光照贡献数据,综合光照贡献数据用于对相应像素点进行光照渲染。可以使得光照渲染效果平滑,从而提升了虚拟场景渲染质量。
上述实施例中,针对虚拟场景中的每个初始邻域像素点,若该初始邻域像素点与弹射像素点之间存在遮挡,则说明该弹射像素点所弹射的光线不会达到该初始邻域像素点,因此,通过将与弹射像素点之间不存在遮挡的初始邻域像素点,作为该像素点的邻域像素点,可以有效防止渲染得到的虚拟场景中出现漏光效果。
在一个实施例中,针对虚拟场景中的每个像素点,从虚拟场景中确定像素点的至少一个初始邻域像素点,并直接将初始邻域像素点作为像素点的邻域像素点。
在一个实施例中,第一候选光照路径和第二候选光照路径组成候选路径集合;从第一候选光照路径和第二候选光照路径中选取目标光照路径,包括:从候选路径集合中选取目标光照路径;其中,候选路径集合中每条候选光照路径被选取的概率与候选光照路径的光照贡献数据正相关。
在一个实施例中,第二候选光照路径的数量为至少一条。针对虚拟场景中的每个像素点,将该像素点的第一候选光照路径作为首轮已选取的光照路径。将第二轮起的每轮分别作为本轮,从本轮待选取的第二候选光照路径和上一轮已选取的光照路径中,选取出新的光照路径,并将新的光照路径作为本轮已选取的光照路径。将下一轮作为新的本轮,返回从本轮待选取的第二候选光照路径和上一轮已选取的光照路径中,选取出新的光照路径,并将新的光照路径作为本轮已选取的光照路径的步骤以继续执行,直至满足路径选取停止条件时,将最后一轮已选取的光照路径作为该像素点的目标光照路径。
在一个实施例中,路径选取停止条件可以包括迭代次数达到第二候选光照路径的数量,以及迭代次数达到针对路径选取的预设迭代次数中的任一种。
在一个实施例中,计算机设备可从第一候选光照路径和第二候选光照路径中,选取光照贡献数据最大的候选光照路径作为目标光照路径。
上述实施例中,通过从候选路径集合中选取目标光照路径,由于候选路径集合中每条候选光照路径被选取的概率与候选光照路径的光照贡献数据正相关。这样,在保证大概率选取到重要性较高的候选光照路径的同时,还可以保证候选光照路径的多样性,从而进一步提升虚拟场景的渲染质量。
在一个实施例中,参照目标光照路径的光照贡献数据,确定像素点的相关光照路径对像素点提供的光照贡献,得到像素点相应的综合光照贡献数据,包括:基于目标光照路径的路径重要性参数,消除目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,得到目标光照路径的颜色类型数据;目标光照路径的路径重要性参数,用于表征目标光照路径的光照贡献数据中颜色的强度;将像素点的各相关光照路径的平均路径重要性参数赋予目标光照路径的颜色类型数据,得到像素点相应的综合光照贡献数据;其中,平均路径重要性参数,用于表征各相关光照路径的光照贡献数据中颜色的平均强度。
具体地,针对虚拟场景中的每个像素点,计算机设备可基于该像素点的目标光照路径的路径重要性参数,消除目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,得到该像素点的目标光照路径的颜色类型数据。进而,计算机设备可将该像素点的各相关光照路径的平均路径重要性参数,赋予该像素点的目标光照路径的颜色类型数据,得到该像素点相应的综合光照贡献数据。
在一个实施例中,计算机设备可将目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为目标光照路径对应的颜色饱和度数据,并根据目标光照路径对应的颜色饱和度数据,确定目标光照路径的路径重要性参数。针对虚拟场景中的每个像素点,计算机设备可基于该像素点的目标光照路径的路径重要性参数,消除目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,得到该像素点的目标光照路径的颜色类型数据。针对像素点的每条相关光照路径,将相关光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为相关光照路径对应的颜色饱和度数据,并根据相关光照路径对应的颜色饱和度数据,确定相关光照路径的路径重要性参数。计算机设备可对像素点的各相关光照路径的路径重要性参数求平均,得到各相关光照路径的平均路径重要性参数。进而,计算机设备可将该像素点的各相关光照路径的平均路径重要性参数,赋予该像素点的目标光照路径的颜色类型数据,得到该像素点相应的综合光照贡献数据。
在一个实施例中,计算机设备可将目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为目标光照路径对应的颜色色度数据,并根据目标光照路径对应的颜色色度数据,确定目标光照路径的路径重要性参数。针对虚拟场景中的每个像素点,计算机设备可基于该像素点的目标光照路径的路径重要性参数,消除目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,得到该像素点的目标光照路径的颜色类型数据。针对像素点的每条相关光照路径,将相关光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为相关光照路径对应的颜色色度数据,并根据相关光照路径对应的颜色色度数据,确定相关光照路径的路径重要性参数。进而,计算机设备可对像素点的各相关光照路径的路径重要性参数求平均,得到各相关光照路径的平均路径重要性参数。进而,计算机设备可将该像素点的各相关光照路径的平均路径重要性参数,赋予该像素点的目标光照路径的颜色类型数据,得到该像素点相应的综合光照贡献数据。
上述实施例中,通过目标光照路径的路径重要性参数,消除目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,可以得到不带强度的目标光照路径的颜色类型数据,进而再通过将像素点的各相关光照路径的平均路径重要性参数,给目标光照路径的颜色类型数据赋予表征各相关光照路径的光照贡献数据中颜色的平均强度,可以得到像素点相应的综合光照贡献数据,进一步提升了渲染质量。
在一个实施例中,方法还包括:将目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为目标光照路径对应的颜色亮度数据;根据目标光照路径对应的颜色亮度数据,确定目标光照路径的路径重要性参数。
在一个实施例中,计算机设备可将目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为目标光照路径对应的颜色亮度数据,并根据目标光照路径对应的颜色亮度数据,确定目标光照路径的路径重要性参数。针对虚拟场景中的每个像素点,计算机设备可基于该像素点的目标光照路径的路径重要性参数,消除目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,得到该像素点的目标光照路径的颜色类型数据。进而,计算机设备可将该像素点的各相关光照路径的平均路径重要性参数,赋予该像素点的目标光照路径的颜色类型数据,得到该像素点相应的综合光照贡献数据。
上述实施例中,通过将目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为目标光照路径对应的颜色亮度数据,并根据目标光照路径对应的颜色亮度数据,确定目标光照路径的路径重要性参数,提供了一种基于亮度表征颜色强度的方式。
在一个实施例中,方法还包括:针对像素点的每条相关光照路径,将相关光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为相关光照路径对应的颜色亮度数据;根据相关光照路径对应的颜色亮度数据,确定相关光照路径的路径重要性参数;对像素点的各相关光照路径的路径重要性参数求平均,得到各相关光照路径的平均路径重要性参数。
在一个实施例中,针对虚拟场景中的每个像素点,计算机设备可基于该像素点的目标光照路径的路径重要性参数,消除目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,得到该像素点的目标光照路径的颜色类型数据。针对像素点的每条相关光照路径,将相关光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为相关光照路径对应的颜色亮度数据,并根据相关光照路径对应的颜色亮度数据,确定相关光照路径的路径重要性参数。进而,计算机设备可对像素点的各相关光照路径的路径重要性参数求平均,得到各相关光照路径的平均路径重要性参数。进而,计算机设备可将该像素点的各相关光照路径的平均路径重要性参数,赋予该像素点的目标光照路径的颜色类型数据,得到该像素点相应的综合光照贡献数据。
在一个实施例中,计算机设备可将目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为目标光照路径对应的颜色亮度数据,并根据目标光照路径对应的颜色亮度数据,确定目标光照路径的路径重要性参数。针对虚拟场景中的每个像素点,计算机设备可基于该像素点的目标光照路径的路径重要性参数,消除目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,得到该像素点的目标光照路径的颜色类型数据。针对像素点的每条相关光照路径,将相关光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为相关光照路径对应的颜色亮度数据,并根据相关光照路径对应的颜色亮度数据,确定相关光照路径的路径重要性参数。进而,计算机设备可对像素点的各相关光照路径的路径重要性参数求平均,得到各相关光照路径的平均路径重要性参数。进而,计算机设备可将该像素点的各相关光照路径的平均路径重要性参数,赋予该像素点的目标光照路径的颜色类型数据,得到该像素点相应的综合光照贡献数据。
在一个实施例中,像素点的综合光照贡献数据可通过以下公式计算得到:
其中,L表示像素点的综合光照贡献数据,f(z)表示像素点的目标光照路径的光照贡献数据,W(z)表示像素点的各相关光照路径对应的重采样参数,R.z表示像素点的目标光照路径,p(R.z)表示目标光照路径的路径重要性参数,R.w表示各相关光照路径的总路径重要性参数,R.M表示像素点的各相关光照路径的路径总数量。在针对像素点已选定目标光照路径的情况下,W(z)即为R.W。可变形为/>,可以理解,(R.w/R.M)表示各相关光照路径的平均路径重要性参数。R.W表示各相关光照路径对应的重采样参数。
可以理解,在针对像素点已选定目标光照路径的情况下,将代入至/>,可变形为/>。可以理解,/>即表示消除目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据后所得到目标光照路径的颜色类型数据。L即表示将各相关光照路径的平均路径重要性参数赋予目标光照路径的颜色类型数据后,所得到的像素点的综合光照贡献数据。
上述实施例中,通过将相关光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为相关光照路径对应的颜色亮度数据,并根据相关光照路径对应的颜色亮度数据,确定相关光照路径的路径重要性参数,进而对像素点的各相关光照路径的路径重要性参数求平均,得到各相关光照路径的平均路径重要性参数,提供了一种基于亮度表征颜色的平均强度的方式。
在一个实施例中,第一光照路径和第二光照路径,包括针对像素点进行间接光照采样得到的间接光照路径;其中,间接光照路径,是虚拟场景中虚拟光源发出的光线经过虚拟场景中虚拟对象反射或折射后形成的光照路径。
在一个实施例中,如图6所示,计算机设备可通过参数配置界面启用间接光照采样模式,在间接光照采样模式启用的情况下,针对虚拟场景中的每个像素点,计算机设备可从像素点的多条第一间接光照路径中选取第一候选间接光照路径,第一间接光照路径被选取的概率与第一间接光照路径的光照贡献数据正相关。计算机设备可从像素点的邻域像素点的多条第二间接光照路径中选取第二候选间接光照路径,第二间接光照路径被选取的概率与第二间接光照路径的光照贡献数据正相关。进而,计算机设备可从第一候选间接光照路径和第二候选间接光照路径中选取目标间接光照路径,并参照目标间接光照路径的光照贡献数据,确定像素点的相关间接光照路径对像素点提供的光照贡献,得到像素点相应的综合光照贡献数据。进而,计算机设备可根据虚拟场景中各像素点分别对应的综合光照贡献数据,预先烘焙虚拟场景对应的光照贴图,可以理解,光照贴图用于记录虚拟场景中各像素点的综合光照贡献数据。进而,在接收到渲染指令的情况下,计算机设备可根据预先烘焙的光照贴图中记录的虚拟场景中各像素点的综合光照贡献数据,对虚拟场景中各像素点进行光照渲染,可以提升虚拟场景的渲染效率。
上述实施例中,提供了一种适用于间接光照采样的间接光照路径采样方式。通过本实施例的间接光照路径采样方式,可以提升虚拟场景的渲染质量,尤其是可以提升光照条件困难,即直接光照光线不足的虚拟场景的渲染质量。
在一个实施例中,第一光照路径和第二光照路径,包括针对像素点进行直接光照采样得到的直接光照路径。其中,直接光照路径,是虚拟场景中虚拟光源直接发出的光线所形成的光照路径。
在一个实施例中,图7中的(a1)部分为在针对像素点采样的光照路径的数量为64条的情况下,基于传统的光照渲染方式得到的、且降噪前的虚拟场景的光照效果。图7中的(a2)部分为在针对像素点采样的光照路径的数量为64条的情况下,基于传统的光照渲染方式得到的、且降噪后的虚拟场景的光照效果。可以看到,通过传统的光照渲染方式对虚拟场景进行光照渲染,在采样的光照路径数量不足的情况下,就算是对渲染后的虚拟场景图像进行降噪,降噪后的图像质量还是较差。图7中的(b1)部分为在针对像素点采样的光照路径的数量为512条的情况下,基于传统的光照渲染方式得到的、且降噪前的虚拟场景的光照效果。图7中的(b2)部分为在针对像素点采样的光照路径的数量为512条的情况下,基于传统的光照渲染方式得到的、且降噪后的虚拟场景的光照效果。可以看到,通过传统的光照渲染方式对虚拟场景进行光照渲染,在采样的光照路径数量稍微增多的情况下,就算是对渲染后的虚拟场景图像进行降噪,降噪后的图像质量还是没有明显提升。图7中的(c1)部分为在针对像素点采样的光照路径的数量为64条的情况下,基于本申请的光照渲染方式得到的、且降噪前的虚拟场景的光照效果。图7中的(c2)部分为在针对像素点采样的光照路径的数量为64条的情况下,基于本申请的光照渲染方式得到的、且降噪后的虚拟场景的光照效果。可以看到,通过本申请的光照渲染方式对虚拟场景进行光照渲染,在采样的光照路径数量不足的情况下,就算是没有对渲染后的虚拟场景图像进行降噪,其降噪前的图像质量也得到了明显提升。在对渲染后的虚拟场景图像进行降噪后,其降噪后的图像质量得到了更明显的提升。
在一个实施例中,在虚拟场景的光照条件良好,即直接光照光线充足的情况下,比如,图8中所示的光线充足的虚拟房间A和虚拟房间B。图8中的(a1)部分为在针对该虚拟房间A中像素点采样光照路径的数量为768条的情况下,基于传统的光照渲染方式得到的虚拟房间A的光照效果。可以看到,通过传统的光照渲染方式对虚拟房间A进行光照渲染,在采样的光照路径数量较多的情况下,虚拟房间A的光照渲染效果才比较好。但是,采样较多的光照路径会降低渲染效率。图8中的(a2)部分为在针对该虚拟房间A中像素点采样光照路径的数量为64条的情况下,基于本申请的光照渲染方式得到的虚拟房间A的光照效果。可以看到,通过本申请的光照渲染方式对虚拟房间A进行光照渲染,在采样的光照路径数量较少的情况下,虚拟房间A的光照渲染效果也很好。图8中的(b1)部分为在针对该虚拟房间B中像素点采样光照路径的数量为768条的情况下,基于传统的光照渲染方式得到的虚拟房间B的光照效果。可以看到,通过传统的光照渲染方式对虚拟房间B进行光照渲染,在采样的光照路径数量较多的情况下,虚拟房间B的光照渲染效果才比较好。但是,采样较多的光照路径会降低渲染效率。图8中的(b2)部分为在针对该虚拟房间B中像素点采样光照路径的数量为64条的情况下,基于本申请的光照渲染方式得到的虚拟房间B的光照效果。可以看到,通过本申请的光照渲染方式对虚拟房间B进行光照渲染,在采样的光照路径数量较少的情况下,虚拟房间B的光照渲染效果也很好。综上可知,通过本申请的光照渲染方式对虚拟场景进行光照渲染,可以在保证渲染效率的前提下,提升渲染质量。
在一个实施例中,如图9所示,在虚拟场景的光照条件困难,即直接光照光线不足的情况下,比如,图9中所示的光线不足的虚拟房间C。图9中的(a1)部分为在针对该虚拟房间C中像素点采样光照路径的数量为768条的情况下,基于传统的光照渲染方式得到的、且降噪前的虚拟房间C的光照效果。可以看到,通过传统的光照渲染方式对虚拟房间C进行光照渲染,在采样的光照路径数量较多的情况下,光线不足的虚拟房间C的光照渲染效果比较差。图9中的(a2)部分为在针对该虚拟房间C中像素点采样光照路径的数量为768条的情况下,基于传统的光照渲染方式得到的、且降噪后的虚拟房间C的光照效果。可以看到,通过传统的光照渲染方式对虚拟房间C进行光照渲染,在采样的光照路径数量较多的情况下,就算对渲染后的图像进行降噪,其降噪后光线不足的虚拟房间C的光照渲染效果还是比较差。
图9中的(b1)部分为在针对该虚拟房间C中像素点采样光照路径的数量为768条的情况下,基于本申请的光照渲染方式得到的、且降噪前的虚拟房间C的光照效果。可以看到,通过本申请的光照渲染方式对虚拟房间C进行光照渲染,在采样的光照路径数量相同的情况下,光线不足的虚拟房间C的光照渲染效果也比较好。图9中的(b2)部分为在针对该虚拟房间C中像素点采样光照路径的数量为768条的情况下,基于本申请的光照渲染方式得到的、且降噪后的虚拟房间C的光照效果。可以看到,通过本申请的光照渲染方式对虚拟房间C进行光照渲染,在采样的光照路径数量相同的情况下,通过对渲染后的图像进行降噪,其降噪后光线不足的虚拟房间C的光照渲染效果可以得到更大的提升。综上可知,通过本申请的光照路径采样方式,可以提升虚拟场景的渲染质量,尤其是可以提升光照条件困难,即直接光照光线不足的虚拟场景的渲染质量。
如图10所示,在一个实施例中,提供了一种光照渲染方法,该方法可应用于计算机设备,计算机设备可以是终端或服务器,由终端或服务器自身单独执行,也可以通过终端和服务器之间的交互来实现。本实施例以该方法应用于计算机设备为例进行说明,该方法具体包括以下步骤:
步骤1002,针对虚拟场景中的每个像素点,针对像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第一间接光照路径。
步骤1004,根据本轮采样的第一间接光照路径的光照贡献数据,确定本轮采样的第一间接光照路径的路径重要性参数;第一间接光照路径的路径重要性参数与第一间接光照路径的光照贡献数据正相关。
步骤1006,根据上一轮选取的第一间接光照路径的光照贡献数据,确定上一轮选取的第一间接光照路径的路径重要性参数。
步骤1008,获取本轮对应的第一选取随机数。
步骤1010,根据第一选取随机数、本轮采样的第一间接光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第一间接光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第一间接光照路径和上一轮选取的第一间接光照路径中,选取出新的第一间接光照路径,并将新的第一间接光照路径作为本轮选取的第一间接光照路径。
步骤1012,将下一轮作为新的本轮,返回针对像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第一间接光照路径的步骤以继续执行,直至满足第一采样停止条件时,将最后一轮选取的第一间接光照路径作为第一候选间接光照路径。
步骤1014,针对虚拟场景中的每个像素点,从虚拟场景中确定像素点的至少一个初始邻域像素点。
步骤1016,针对每个初始邻域像素点,若初始邻域像素点与弹射像素点之间不存在遮挡,则将初始邻域像素点作为像素点的邻域像素点;弹射像素点,是第一间接光照路径上第一个发生弹射的像素点。
步骤1018,针对像素点的每个邻域像素点,针对邻域像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第二间接光照路径。
步骤1020,根据本轮采样的第二间接光照路径的光照贡献数据,确定本轮采样的第二间接光照路径的路径重要性参数;第二间接光照路径的路径重要性参数与第二间接光照路径的光照贡献数据正相关。
步骤1022,根据上一轮选取的第二间接光照路径的光照贡献数据,确定上一轮选取的第二间接光照路径的路径重要性参数。
步骤1024,获取本轮对应的第二选取随机数。
步骤1026,根据第二选取随机数、本轮采样的第二间接光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第二间接光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第二间接光照路径和上一轮选取的第二间接光照路径中,选取出新的第二间接光照路径,并将新的第二间接光照路径作为本轮选取的第二间接光照路径。
步骤1028,将下一轮作为新的本轮,返回针对邻域像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第二间接光照路径的步骤以继续执行,直至满足第二采样停止条件时,将最后一轮选取的第二间接光照路径作为第二候选间接光照路径。
步骤1030,从候选路径集合中选取目标间接光照路径;第一候选间接光照路径和第二候选间接光照路径组成候选路径集合;候选路径集合中每条候选间接光照路径被选取的概率与候选间接光照路径的光照贡献数据正相关。
步骤1032,基于目标间接光照路径的路径重要性参数,消除目标间接光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,得到目标间接光照路径的颜色类型数据;目标间接光照路径的路径重要性参数,用于表征目标间接光照路径的光照贡献数据中颜色的强度。
步骤1034,将像素点的各相关间接光照路径的平均路径重要性参数赋予目标间接光照路径的颜色类型数据,得到像素点相应的综合光照贡献数据;平均路径重要性参数,用于表征各相关间接光照路径的光照贡献数据中颜色的平均强度。相关间接光照路径包括第一间接光照路径和第二间接光照路径;综合光照贡献数据用于对相应像素点进行光照渲染。
本申请还提供一种应用场景,该应用场景应用上述的光照渲染方法。具体地,该光照渲染方法可应用于游戏中虚拟对象的光照渲染场景。可以理解,本申请中的虚拟场景包括游戏场景,游戏场景中的虚拟对象可以包括游戏角色和游戏中的虚拟物体等中的至少一种。游戏中的虚拟物体可以包括游戏中的虚拟房间、虚拟台灯、虚拟植物和虚拟动物等中的至少一种。具体地,针对游戏场景中的每个像素点,针对像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第一间接光照路径。根据本轮采样的第一间接光照路径的光照贡献数据,确定本轮采样的第一间接光照路径的路径重要性参数。根据上一轮选取的第一间接光照路径的光照贡献数据,确定上一轮选取的第一间接光照路径的路径重要性参数。获取本轮对应的第一选取随机数。根据第一选取随机数、本轮采样的第一间接光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第一间接光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第一间接光照路径和上一轮选取的第一间接光照路径中,选取出新的第一间接光照路径,并将新的第一间接光照路径作为本轮选取的第一间接光照路径。将下一轮作为新的本轮,返回针对像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第一间接光照路径的步骤以继续执行,直至满足第一采样停止条件时,将最后一轮选取的第一间接光照路径作为第一候选间接光照路径。
针对游戏场景中的每个像素点,从游戏场景中确定像素点的至少一个初始邻域像素点。针对每个初始邻域像素点,若初始邻域像素点与弹射像素点之间不存在遮挡,则将初始邻域像素点作为像素点的邻域像素点;弹射像素点,是第一间接光照路径上第一个发生弹射的像素点。针对像素点的每个邻域像素点,针对邻域像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第二间接光照路径。根据本轮采样的第二间接光照路径的光照贡献数据,确定本轮采样的第二间接光照路径的路径重要性参数。根据上一轮选取的第二间接光照路径的光照贡献数据,确定上一轮选取的第二间接光照路径的路径重要性参数。获取本轮对应的第二选取随机数。根据第二选取随机数、本轮采样的第二间接光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第二间接光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第二间接光照路径和上一轮选取的第二间接光照路径中,选取出新的第二间接光照路径,并将新的第二间接光照路径作为本轮选取的第二间接光照路径。将下一轮作为新的本轮,返回针对邻域像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第二间接光照路径的步骤以继续执行,直至满足第二采样停止条件时,将最后一轮选取的第二间接光照路径作为第二候选间接光照路径。
从候选路径集合中选取目标间接光照路径;第一候选间接光照路径和第二候选间接光照路径组成候选路径集合;候选路径集合中每条候选间接光照路径被选取的概率与候选间接光照路径的光照贡献数据正相关。基于目标间接光照路径的路径重要性参数,消除目标间接光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,得到目标间接光照路径的颜色类型数据;目标间接光照路径的路径重要性参数,用于表征目标间接光照路径的光照贡献数据中颜色的强度。将像素点的各相关间接光照路径的平均路径重要性参数赋予目标间接光照路径的颜色类型数据,得到像素点相应的综合光照贡献数据;平均路径重要性参数,用于表征各相关间接光照路径的光照贡献数据中颜色的平均强度。相关间接光照路径包括第一间接光照路径和第二间接光照路径;综合光照贡献数据用于对游戏场景中相应像素点进行光照渲染。通过本申请的光照渲染方法可以提升游戏场景中虚拟对象的光照渲染质量,使得游戏场景中虚拟对象的光照渲染效果更逼真。比如,通过本申请的光照渲染方法,可以提升游戏场景中虚拟房间、虚拟台灯、虚拟植物和虚拟动物等虚拟对象的光照渲染质量,使得虚拟房间、虚拟台灯、虚拟植物和虚拟动物等虚拟对象具有更真实的光照渲染效果。
本申请还另外提供一些应用场景,这些应用场景应用上述的光照渲染方法。具体地,该光照渲染方法还可以应用于影视特效、可视化设计、VR(Virtual Reality,虚拟现实)、工业仿真和数字文创等场景。可以理解,在影视特效、可视化设计、VR(VirtualReality,虚拟现实)、工业仿真和数字文创等场景中,也可能涉及针对虚拟场景的光照渲染。通过本申请的光照渲染方法,可提升针对影视特效、可视化设计、VR(VirtualReality,虚拟现实)、工业仿真和数字文创等场景的渲染质量。
应该理解的是,虽然上述各实施例的流程图中的各个步骤按照顺序依次显示,但是这些步骤并不是必然按照顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,上述各实施例中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图11所示,提供了一种光照渲染装置1100,该装置具体包括:
选取模块1102,用于针对虚拟场景中的每个像素点,从像素点的多条第一光照路径中选取第一候选光照路径;第一光照路径被选取的概率与第一光照路径的光照贡献数据正相关;从像素点的邻域像素点的多条第二光照路径中选取第二候选光照路径;第二光照路径被选取的概率与第二光照路径的光照贡献数据正相关;从第一候选光照路径和第二候选光照路径中选取目标光照路径;
渲染模块1104,用于参照目标光照路径的光照贡献数据,确定像素点的相关光照路径对像素点提供的光照贡献,得到像素点相应的综合光照贡献数据;相关光照路径包括第一光照路径和第二光照路径;综合光照贡献数据用于对相应像素点进行光照渲染。
在一个实施例中,选取模块1102还用于针对虚拟场景中的每个像素点,针对像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第一光照路径;从本轮采样的第一光照路径和上一轮选取的第一光照路径中,选取出新的第一光照路径,并将新的第一光照路径作为本轮选取的第一光照路径;将下一轮作为新的本轮,返回针对像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第一光照路径的步骤以继续执行,直至满足第一采样停止条件时,将最后一轮选取的第一光照路径作为第一候选光照路径。
在一个实施例中,选取模块1102还用于根据本轮采样的第一光照路径的光照贡献数据,确定本轮采样的第一光照路径的路径重要性参数;根据上一轮选取的第一光照路径的光照贡献数据,确定上一轮选取的第一光照路径的路径重要性参数;获取本轮对应的第一选取随机数;根据第一选取随机数、本轮采样的第一光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第一光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第一光照路径和上一轮选取的第一光照路径中,选取出新的第一光照路径。
在一个实施例中,上一轮选取的第一光照路径存储于像素点对应的路径存储容器中;选取模块1102还用于将新的第一光照路径作为本轮选取的第一光照路径,并将像素点对应的路径存储容器中上一轮选取的第一光照路径,替换为本轮选取的第一光照路径。
在一个实施例中,选取模块1102还用于针对像素点的每个邻域像素点,针对邻域像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第二光照路径;从本轮采样的第二光照路径和上一轮选取的第二光照路径中,选取出新的第二光照路径,并将新的第二光照路径作为本轮选取的第二光照路径;将下一轮作为新的本轮,返回针对邻域像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第二光照路径的步骤以继续执行,直至满足第二采样停止条件时,将最后一轮选取的第二光照路径作为第二候选光照路径。
在一个实施例中,选取模块1102还用于根据本轮采样的第二光照路径的光照贡献数据,确定本轮采样的第二光照路径的路径重要性参数;根据上一轮选取的第二光照路径的光照贡献数据,确定上一轮选取的第二光照路径的路径重要性参数;获取本轮对应的第二选取随机数;根据第二选取随机数、本轮采样的第二光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第二光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第二光照路径和上一轮选取的第二光照路径中,选取出新的第二光照路径。
在一个实施例中,选取模块1102还用于针对虚拟场景中的每个像素点,从虚拟场景中确定像素点的至少一个初始邻域像素点;针对每个初始邻域像素点,若初始邻域像素点与弹射像素点之间不存在遮挡,则将初始邻域像素点作为像素点的邻域像素点;其中,弹射像素点,是第一光照路径上第一个发生弹射的像素点。
在一个实施例中,第一候选光照路径和第二候选光照路径组成候选路径集合;选取模块1102还用于从候选路径集合中选取目标光照路径;其中,候选路径集合中每条候选光照路径被选取的概率与候选光照路径的光照贡献数据正相关。
在一个实施例中,渲染模块1104还用于基于目标光照路径的路径重要性参数,消除目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,得到目标光照路径的颜色类型数据;目标光照路径的路径重要性参数,用于表征目标光照路径的光照贡献数据中颜色的强度;将像素点的各相关光照路径的平均路径重要性参数赋予目标光照路径的颜色类型数据,得到像素点相应的综合光照贡献数据;其中,平均路径重要性参数,用于表征各相关光照路径的光照贡献数据中颜色的平均强度。
在一个实施例中,渲染模块1104还用于将目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为目标光照路径对应的颜色亮度数据;根据目标光照路径对应的颜色亮度数据,确定目标光照路径的路径重要性参数。
在一个实施例中,渲染模块1104还用于针对像素点的每条相关光照路径,将相关光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为相关光照路径对应的颜色亮度数据;根据相关光照路径对应的颜色亮度数据,确定相关光照路径的路径重要性参数;对像素点的各相关光照路径的路径重要性参数求平均,得到各相关光照路径的平均路径重要性参数。
在一个实施例中,第一光照路径和第二光照路径,包括针对像素点进行间接光照采样得到的间接光照路径;其中,间接光照路径,是虚拟场景中虚拟光源发出的光线经过虚拟场景中虚拟对象反射或折射后形成的光照路径。
上述光照渲染装置,针对虚拟场景中的每个像素点,通过从像素点的多条第一光照路径中选取第一候选光照路径,第一光照路径被选取的概率与第一光照路径的光照贡献数据正相关。可以理解,第一光照路径对像素点提供的光照贡献越大,第一光照路径对像素点的重要性越高,其被选取的概率也越大。通过从像素点的邻域像素点的多条第二光照路径中选取第二候选光照路径,第二光照路径被选取的概率与第二光照路径的光照贡献数据正相关。可以理解,第二光照路径对领域像素点提供的光照贡献越大,第二光照路径对领域像素点的重要性越高,其被选取的概率也越大。从第一候选光照路径和第二候选光照路径中选取目标光照路径,并参照目标光照路径的光照贡献数据,确定像素点的相关光照路径对像素点提供的光照贡献,得到像素点相应的综合光照贡献数据,综合光照贡献数据用于对相应像素点进行光照渲染。由于相关光照路径包括第一光照路径和第二光照路径,因此,相较于传统的将针对像素点进行均匀采样得到的光照路径所提供的光照贡献数据进行积分,以对虚拟场景进行光照渲染的方式,本申请通过参照选取的重要性较高的光照路径的光照贡献数据,计算像素点和其邻域像素点分别对应的各相关光照路径对像素点一起提供的综合光照贡献数据,以对像素点进行光照渲染,可以在针对像素点采样的光照路径的数量较少的情况下,提升渲染质量。
上述光照渲染装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构图可以如图12所示。该计算机设备包括处理器、存储器、输入/输出接口(Input/Output,简称I/O)和通信接口。其中,处理器、存储器和输入/输出接口通过系统总线连接,通信接口通过输入/输出接口连接到系统总线。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的输入/输出接口用于处理器与外部设备之间交换信息。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种光照渲染方法。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图13所示。该计算机设备包括处理器、存储器、输入/输出接口、通信接口、显示单元和输入装置。其中,处理器、存储器和输入/输出接口通过系统总线连接,通信接口、显示单元和输入装置通过输入/输出接口连接到系统总线。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的输入/输出接口用于处理器与外部设备之间交换信息。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、移动蜂窝网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种光照渲染方法。该计算机设备的显示单元用于形成视觉可见的画面,可以是显示屏、投影装置或虚拟现实成像装置,显示屏可以是液晶显示屏或电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图12和图13中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,还提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述各方法实施例中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例中的步骤。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、磁带、软盘、闪存或光存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(DynamicRandom Access Memory,DRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (16)

1.一种光照渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
针对虚拟场景中的每个像素点,从所述像素点的多条第一光照路径中选取第一候选光照路径;所述第一光照路径被选取的概率与所述第一光照路径的光照贡献数据正相关;
从所述像素点的邻域像素点的多条第二光照路径中选取第二候选光照路径;第二光照路径被选取的概率与所述第二光照路径的光照贡献数据正相关;
从所述第一候选光照路径和所述第二候选光照路径中选取目标光照路径;
参照所述目标光照路径的光照贡献数据,确定所述像素点的相关光照路径对所述像素点提供的光照贡献,得到所述像素点相应的综合光照贡献数据;所述相关光照路径包括所述第一光照路径和所述第二光照路径;所述综合光照贡献数据用于对相应像素点进行光照渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对虚拟场景中的每个像素点,从所述像素点的多条第一光照路径中选取第一候选光照路径,包括:
针对虚拟场景中的每个像素点,针对所述像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第一光照路径;
从本轮采样的第一光照路径和上一轮选取的第一光照路径中,选取出新的第一光照路径,并将所述新的第一光照路径作为本轮选取的第一光照路径;
将下一轮作为新的本轮,返回所述针对所述像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第一光照路径的步骤以继续执行,直至满足第一采样停止条件时,将最后一轮选取的第一光照路径作为第一候选光照路径。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从本轮采样的第一光照路径和上一轮选取的第一光照路径中,选取出新的第一光照路径,包括:
根据本轮采样的第一光照路径的光照贡献数据,确定本轮采样的第一光照路径的路径重要性参数;
根据上一轮选取的第一光照路径的光照贡献数据,确定上一轮选取的第一光照路径的路径重要性参数;
获取本轮对应的第一选取随机数;
根据所述第一选取随机数、本轮采样的第一光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第一光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第一光照路径和上一轮选取的第一光照路径中,选取出新的第一光照路径。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述上一轮选取的第一光照路径存储于所述像素点对应的路径存储容器中;
所述将所述新的第一光照路径作为本轮选取的第一光照路径,包括:
将所述新的第一光照路径作为本轮选取的第一光照路径,并将所述像素点对应的路径存储容器中上一轮选取的第一光照路径,替换为本轮选取的第一光照路径。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述像素点的邻域像素点的多条第二光照路径中选取第二候选光照路径,包括:
针对所述像素点的每个邻域像素点,针对所述邻域像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第二光照路径;
从本轮采样的第二光照路径和上一轮选取的第二光照路径中,选取出新的第二光照路径,并将所述新的第二光照路径作为本轮选取的第二光照路径;
将下一轮作为新的本轮,返回所述针对所述邻域像素点进行本轮的路径采样得到本轮采样的第二光照路径的步骤以继续执行,直至满足第二采样停止条件时,将最后一轮选取的第二光照路径作为第二候选光照路径。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从本轮采样的第二光照路径和上一轮选取的第二光照路径中,选取出新的第二光照路径,包括:
根据本轮采样的第二光照路径的光照贡献数据,确定本轮采样的第二光照路径的路径重要性参数;
根据上一轮选取的第二光照路径的光照贡献数据,确定上一轮选取的第二光照路径的路径重要性参数;
获取本轮对应的第二选取随机数;
根据所述第二选取随机数、本轮采样的第二光照路径的路径重要性参数、以及上一轮选取的第二光照路径的路径重要性参数,从本轮采样的第二光照路径和上一轮选取的第二光照路径中,选取出新的第二光照路径。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
针对虚拟场景中的每个像素点,从所述虚拟场景中确定所述像素点的至少一个初始邻域像素点;
针对每个初始邻域像素点,若所述初始邻域像素点与弹射像素点之间不存在遮挡,则将所述初始邻域像素点作为所述像素点的邻域像素点;
其中,所述弹射像素点,是所述第一光照路径上第一个发生弹射的像素点。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一候选光照路径和所述第二候选光照路径组成候选路径集合;所述从所述第一候选光照路径和所述第二候选光照路径中选取目标光照路径,包括:
从所述候选路径集合中选取目标光照路径;
其中,所述候选路径集合中每条候选光照路径被选取的概率与所述候选光照路径的光照贡献数据正相关。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述参照所述目标光照路径的光照贡献数据,确定所述像素点的相关光照路径对所述像素点提供的光照贡献,得到所述像素点相应的综合光照贡献数据,包括:
基于所述目标光照路径的路径重要性参数,消除所述目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,得到所述目标光照路径的颜色类型数据;所述目标光照路径的路径重要性参数,用于表征所述目标光照路径的光照贡献数据中颜色的强度;
将所述像素点的各相关光照路径的平均路径重要性参数赋予所述目标光照路径的颜色类型数据,得到所述像素点相应的综合光照贡献数据;
其中,所述平均路径重要性参数,用于表征所述各相关光照路径的光照贡献数据中颜色的平均强度。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述目标光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为所述目标光照路径对应的颜色亮度数据;
根据所述目标光照路径对应的颜色亮度数据,确定所述目标光照路径的路径重要性参数。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
针对所述像素点的每条相关光照路径,将所述相关光照路径的光照贡献数据中的颜色强度数据,转换为所述相关光照路径对应的颜色亮度数据;
根据所述相关光照路径对应的颜色亮度数据,确定所述相关光照路径的路径重要性参数;
对所述像素点的各相关光照路径的路径重要性参数求平均,得到所述各相关光照路径的平均路径重要性参数。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一光照路径和所述第二光照路径,包括针对所述像素点进行间接光照采样得到的间接光照路径;
其中,所述间接光照路径,是所述虚拟场景中虚拟光源发出的光线经过所述虚拟场景中虚拟对象反射或折射后形成的光照路径。
13.一种光照渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
选取模块,用于针对虚拟场景中的每个像素点,从所述像素点的多条第一光照路径中选取第一候选光照路径;所述第一光照路径被选取的概率与所述第一光照路径的光照贡献数据正相关;从所述像素点的邻域像素点的多条第二光照路径中选取第二候选光照路径;第二光照路径被选取的概率与所述第二光照路径的光照贡献数据正相关;从所述第一候选光照路径和所述第二候选光照路径中选取目标光照路径;
渲染模块,用于参照所述目标光照路径的光照贡献数据,确定所述像素点的相关光照路径对所述像素点提供的光照贡献,得到所述像素点相应的综合光照贡献数据;所述相关光照路径包括所述第一光照路径和所述第二光照路径;所述综合光照贡献数据用于对相应像素点进行光照渲染。
14.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至12中任一项所述的方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至12中任一项所述的方法的步骤。
16.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至12中任一项所述的方法的步骤。
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