CN116612218A - 一种表情动画生成方法、装置、设备以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种表情动画生成方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:首先确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材,然后,在接收到针对目标虚拟对象的表情动画生成操作时,基于该至少一个对象元素对应的素材,生成目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。可见,本公开实施例能够基于目标虚拟对象的对象元素的素材生成目标虚拟对象的表情动画,丰富了虚拟角色生成类应用程序的玩法,提升了用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及数据处理领域,尤其涉及一种表情动画生成方法、装置、设备以及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,用户对于虚拟角色生成类应用程序支持的玩法需求越来越多样化。因此,如何丰富虚拟角色生成类应用程序的玩法,以满足用户多样化的玩法需求,是目前亟需解决的技术问题。
发明内容
为了解决上述技术问题,本公开提供了一种表情动画生成方法,能够基于目标虚拟对象的对象元素对应的素材,生成目标虚拟对象的表情动画,丰富了虚拟角色生成类应用程序的玩法,提升了用户体验。
第一方面,本公开提供了一种表情动画生成方法,所述方法包括:
确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材;
响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
一种可选的实施方式中,所述确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材,包括:
在目标虚拟对象的素材选择界面上,响应于针对所述目标虚拟对象的对象元素的素材选定操作,确定所述对象元素对应的素材。
一种可选的实施方式中,所述响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画之前,还包括:
响应于针对所述目标虚拟对象的图像生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的图像;其中,所述图像中展示有所述至少一个对象元素对应的素材;
相应的,所述响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画,包括:
响应于在所述图像的展示页面上针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
接收针对所述目标虚拟对象的至少一个对象元素上传或拍摄至少一个素材;
响应于针对所述目标虚拟对象的目标对象元素的图层编辑触发操作,显示所述目标对象元素对应的图层编辑界面;
基于所述图层编辑界面,确定所述目标对象元素对应的图层分类;其中,所述图层分类具有对应的展示层级标识,所述展示层级标识用于表征所述目标对象元素的素材在所述目标虚拟对象的表情动画中的展示层级;
相应的,所述响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画,包括:
响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材和展示图层标识,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
一种可选的实施方式中,所述至少一个表情动画对应于所述目标虚拟对象的不同表情。
一种可选的实施方式中,所述确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材,包括:
显示目标虚拟对象的至少一个对象元素中的目标对象元素对应的素材展示页面;其中,所述素材展示页面展示有至少一个素材;
响应于针对所述至少一个素材中的目标素材的选中操作,将所述目标素材确定为所述目标对象元素对应的素材。
一种可选的实施方式中,所述响应于针对所述至少一个素材中的目标素材的选中操作,将所述目标素材确定为所述目标对象元素对应的素材,包括:
响应于针对所述至少一个素材中的目标素材的选中操作,展示素材编辑页面;
响应于作用在所述素材编辑页面上的编辑操作,对所述目标素材进行编辑,将编辑后的目标素材确定为所述目标对象元素对应的素材。
一种可选的实施方式中,所述确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材之后,还包括:
响应于针对所述目标虚拟对象的自定义表情动画设置操作,显示自定义表情动画设置页面;其中,所述自定义表情动画设置页面上显示有所述目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材;
响应于针对所述至少一个对象元素对应的素材的触发操作,获取所述触发操作对应的运动或者形变信息;
相应的,所述响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画,包括:
响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,根据所述运动或者形变信息生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
第二方面,本公开提供了一种表情动画生成装置,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材;
第一生成模块,用于响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
第三方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备实现上述的方法。
第四方面,本公开提供了一种设备,包括:存储器,处理器,及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现上述的方法。
第五方面,本公开提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述的方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比至少具有如下优点:
本公开实施例提供了一种表情动画生成方法,首先确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材,然后,在接收到针对目标虚拟对象的表情动画生成操作时,基于该至少一个对象元素对应的素材,生成目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。可见,本公开实施例能够基于目标虚拟对象的对象元素的素材生成目标虚拟对象的表情动画,丰富了虚拟角色生成类应用程序的玩法,提升了用户体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种表情动画生成方法流程图;
图2为本公开实施例提供的一种目标虚拟对象的素材选择界面的示意图;
图3为本公开实施例提供的一种图像展示界面的示意图;
图4为本公开实施例提供的一种表情动画展示界面的示意图;
图5为本公开实施例提供的一种表情动画生成装置的结构示意图;
图6为本公开实施例提供的一种表情动画生成设备的结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
虚拟角色生成器,是一种由平台或平台上的创作者提供可选择的多种部位对应的多套素材,供其他用户经过自行选择和配置生成自己喜爱的形象的玩法。用户可以使用虚拟角色生成器生成自己喜爱的虚拟角色的图像,作为头像、壁纸等使用。
但是,目前的虚拟角色生成器能够提供的玩法较少,多为静态图像,可玩性和趣味性有限。为此,本公开实施例提供了一种表情动画生成方法,能够基于虚拟角色生成器中可供选择的素材生成虚拟角色的表情动画。
具体的,本公开实施例提供的表情动画生成方法中,首先确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材,然后,在接收到针对目标虚拟对象的表情动画生成操作时,基于该至少一个对象元素对应的素材,生成目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。可见,本公开实施例能够基于目标虚拟对象的对象元素的素材,生成目标虚拟对象的表情动画,丰富了虚拟角色生成类应用程序的玩法,提升了用户体验。
基于此,本公开实施例提供了一种表情动画生成方法,参考图1,为本公开实施例提供的一种表情动画生成方法流程图,该方法包括:
S101:确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材。
本公开实施例中,目标虚拟对象可以为虚拟角色,例如动漫角色等。对象元素可以为虚拟角色的部位,例如头发、衣服等。对象元素对应的素材可以为创作者绘制的图像,例如,头发元素对应的不同发型素材、衣服元素对应的不同衣服素材等。
一种可选的实施方式中,目标虚拟对象可以为从多个虚拟对象中确定出的任意一个虚拟对象,具体的,可以在目标虚拟对象的素材选择界面上,确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材。如图2所示,为本公开实施例提供的一种目标虚拟对象的素材选择界面的示意图,其中,在素材选择界面上的预览窗口201中,基于为目标虚拟对象确定的至少一个对象元素对应的素材,展示目标虚拟对象的预览效果。
实际应用中,在目标虚拟对象的素材选择界面上,响应于针对所述目标虚拟对象的对象元素的素材选定操作,确定该对象元素对应的素材。具体的,针对目标虚拟对象的任意一个对象元素,可以通过选定该对象元素对应的可选择素材中的任意一个素材的方式,实现该对象元素对应的素材的确定。
一种可选的实施方式中,在目标虚拟对象的素材选择界面上可以设置随机控件,当接收到针对随机控件的触发操作时,可以为目标虚拟对象的各个对象元素随机确定对应的素材。
S102:响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
本公开实施例中,在确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材之后,如果接收到针对目标虚拟对象的表情动画生成操作,则可以基于确定的至少一个对象元素对应的素材,生成目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
一种可选的实施方式中,用户可以通过点击目标虚拟对象的素材选择界面上的预设控件,触发针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作。其中,预设控件可以为上述图2所示的素材选择界面上的保存控件等。
另外,本公开实施例中可以基于对象元素对应的素材生成目标虚拟对象的表情动画。一种可选的实施方式中,可以利用live2D技术基于对象元素对应的素材生成目标虚拟对象的表情动画。
实际应用中,可以将确定的目标虚拟对象的各个对象元素的素材输入至Live2D模型,经过Live2D模型的处理后,生成目标虚拟对象的表情动画。
一种可选的实施方式中,可以基于确定的目标虚拟对象的对象元素对应的素材,生成目标虚拟对象对应的一个或多个表情动画。在生成目标虚拟对象对应的多个表情动画的情况下,各个表情动画可以对应于目标虚拟对象的不同表情。例如,生成目标虚拟对象的开心表情、卖萌表情、大哭表情等多个表情动画。
一种可选的实施方式中,在素材选择界面上,响应于针对目标虚拟对象的图像生成操作,基于确定的至少一个对象元素对应的素材,生成目标虚拟对象对应的图像。其中,生成的图像中展示有该至少一个对象元素对应的素材。例如,生成的图像中展示有用户为发型、衣服、鼻子等对象元素选定的素材等。另外,生成的图像可以用作头像、壁纸等。
在一些实施例中,响应于用户针对目标虚拟对象对应的一个或多个表情动画中的任一表情动画触发的设置头像的请求,将该表情动画设为目标主页的头像,其中,目标主页可以为该请求对应的页面,为所述用户选择的设置头像的页面。此外,还可以响应于用户针对目标虚拟对象对应的一个或多个表情动画中的任一表情动画触发的设置头像的请求,按照与该请求对应的展示方式,将多个表情动画设为目标主页的头像。其中,该请求携带多个表情动画的展示方式,该展示方式包括多个表情动画的展示顺序及各表情动画的展示时长等。
一种可选的实施方式中,用户点击上述图2中的保存控件,可以触发针对目标虚拟对象的图像生成操作,基于确定的至少一个对象元素对应的素材,生成目标虚拟对象对应的图像,该图像可以在图像展示界面上进行展示。如图3所示,为本公开实施例提供的一种图像展示界面的示意图。其中,图像展示界面上设置有生成表情控件301。
实际应用中,用户可以通过点击上述图3中的生成表情控件,触发针对目标虚拟对象的表情动画生成操作,然后基于确定的至少一个对象元素对应的素材,生成目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。针对生成的至少一个表情动画,可以在表情动画展示界面上对其进行展示,如图4所示,为本公开实施例提供的一种表情动画展示界面的示意图。
在上述图4中的表情动画展示界面上,可以针对生成的至少一个表情动画中的一个或多个表情动画进行保存,也可以针对任一表情动画触发放大展示、分享等操作。
本公开实施例提供的表情动画生成方法中,首先确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材,然后,在接收到针对目标虚拟对象的表情动画生成操作时,基于该至少一个对象元素对应的素材,生成目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。可见,本公开实施例能够基于目标虚拟对象的对象元素的素材生成目标虚拟对象的表情动画,丰富了虚拟角色生成类应用程序的玩法,提升了用户体验。
本公开实施例提供的表情动画生成方法,不仅可以为用户提供目标虚拟对象的表情动画生成功能,还能够为创作者提供素材上传或拍摄,以及针对对象元素进行图层编辑等功能。
具体的,针对目标虚拟对象的对象元素,可以为其上传或者拍摄至少一个素材。例如,针对目标虚拟对象的头发元素,创作者可以上传或拍摄至少一个发型素材。
一种可选的实施方式中,对于用户为创作者的情况,目标虚拟对象的素材选择界面上可以设置有素材上传入口,基于素材上传入口可以为对象元素上传或拍摄至少一个素材。
另一种可选的实施方式中,对于用户为创作者的情况,目标虚拟对象的素材选择界面上还可以设置有图层管理控件,用户通过点击该图层管理控件可以触发针对目标虚拟对象的目标对象元素的图层编辑操作。其中,目标对象元素可以为目标虚拟对象的多个对象元素中的任意一个对象元素,例如为头发或衣服等对象元素。
具体的,在接收到针对目标虚拟对象的目标对象元素的图层编辑触发操作时,显示目标对象元素对应的图层编辑界面。在图层编辑界面上,可以为目标对象元素确定图层分类,其中,图层分类具有对应的展示层级标识,该展示层级标识用于表征目标对象元素的素材在目标虚拟对象的表情动画中的展示层级。
例如,图层分类可以包括头发图层、衣服图层等,用户通过为目标对象元素选定图层分类,确定该目标对象元素在目标虚拟对象的表情动画中的展示层级。
一种可选的实施方式中,可以预先确定图层分类与展示层级标识之间的对应关系。例如,头发图层对应的展示层级标识为1,衣服图层对应的展示层级标识为3,按照展示层级标识由小到大的展示方式可以确定头发图层展示在衣服图层的上方。通过为目标对象元素确定图层分类,可以确定目标对象元素对应的素材在目标虚拟对象的表情动画中的展示层级。例如,假设为头发对象元素确定的图层分类为头发图层,而为衣服对象元素确定的图层分类为衣服图层,则在目标虚拟对象的表情动画中目标虚拟对象的头发展示在衣服的上方。本公开实施例中,创作者可以基于创作需求为目标虚拟对象的各个对象元素确定展示层级,提升创作者的创作体验。
实际应用中,在接收到针对目标虚拟对象的表情动画生成操作时,基于确定的至少一个对象元素对应的素材以及各个对象元素对应的展示图层标识,生成目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。其中,表情动画上基于展示图层标识对各个对象元素的素材进行展示。
本公开实施例提供的表情动画生成方法,能够基于目标虚拟对象的对象元素的素材生成目标虚拟对象的表情动画,丰富了虚拟角色生成类应用程序的玩法,提升了用户体验。另外,本公开实施例还可以为创作者提供为目标虚拟对象的对象元素对应的素材确定展示层级的功能,满足了创作者的创作需求。
在一些实施例中,确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材,包括:显示对象元素对应的素材展示页面,所述素材展示页面展示有至少一个素材;响应于针对至少一个素材中目标素材的选中操作,将选中的素材确定为目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材。此外,所述方法还可以包括:响应于针对至少一个素材中目标素材的选中操作,展示素材编辑页面,响应于作用在所述素材编辑页面的编辑操作,修改所述目标素材,将修改后的目标素材确定为目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材。
在一些实施例中,在确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材之后,所述方法还包括:响应于自定义表情动画设置操作,显示自定义表情动画设置页面,所述自定义表情动画设置页面上显示有至少一个对象元素对应的素材;响应于针对所述至少一个对象元素对应的素材的触发(拖拽变形、移位、旋转等)操作,确定与所述触发操作对应的运动或者形变信息。相应的,响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画,包括:响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,根据所述运动或者形变信息生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。具体的,可以根据所述移位操作,确定所述素材的初始位置信息(移位前的素材位置)和结束位置信息(移位后的素材位置),根据所述初始位置信息和结束位置信息生成所述素材的运动轨迹,根据所述运动轨迹生成所述表情动画。由此丰富了表情互动玩法,满足了多样化的需求。
此外,也可以响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,按照预设的表情生成方式生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
与上述实施例基于同一个发明构思,本公开实施例还提供了一种表情动画生成装置,参考图5,为本公开实施例提供的一种表情动画生成装置的结构示意图,所述装置包括:
第一确定模块501,用于确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材;
第一生成模块502,用于响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
一种可选的实施方式中,所述第一确定模块,具体用于:
在目标虚拟对象的素材选择界面上,响应于针对所述目标虚拟对象的对象元素的素材选定操作,确定所述对象元素对应的素材。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
第二生成模块,用于响应于针对所述目标虚拟对象的图像生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的图像;其中,所述图像中展示有所述至少一个对象元素对应的素材;
相应的,所述第一生成模块,具体用于:
响应于在所述图像的展示页面上针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
接收模块,用于接收针对所述目标虚拟对象的至少一个对象元素上传或拍摄至少一个素材;
第一显示模块,用于响应于针对所述目标虚拟对象的目标对象元素的图层编辑触发操作,显示所述目标对象元素对应的图层编辑界面;
第二确定模块,用于基于所述图层编辑界面,为所述目标对象元素确定图层分类;其中,所述图层分类具有对应的展示层级标识,所述展示层级标识用于表征所述目标对象元素的素材在所述目标虚拟对象的表情动画中的展示层级;
相应的,所述第一生成模块,具体用于:
响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材和展示图层标识,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
一种可选的实施方式中,所述至少一个表情动画对应于所述目标虚拟对象的不同表情。
一种可选的实施方式中,所述第一确定模块,包括:
显示子模块,用于显示目标虚拟对象的至少一个对象元素中的目标对象元素对应的素材展示页面;其中,所述素材展示页面展示有至少一个素材;
确定子模块,用于响应于针对所述至少一个素材中的目标素材的选中操作,将所述目标素材确定为所述目标对象元素对应的素材。
一种可选的实施方式中,所述第一确定子模块,包括:
展示子模块,用于响应于针对所述至少一个素材中的目标素材的选中操作,展示素材编辑页面;
编辑子模块,用于响应于作用在所述素材编辑页面上的编辑操作,对所述目标素材进行编辑,将编辑后的目标素材确定为所述目标对象元素对应的素材。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
第二显示模块,用于响应于针对所述目标虚拟对象的自定义表情动画设置操作,显示自定义表情动画设置页面;其中,所述自定义表情动画设置页面上显示有所述目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材;
获取模块,用于响应于针对所述至少一个对象元素对应的素材的触发操作,获取所述触发操作对应的运动或者形变信息;
相应的,所述第一生成模块,具体用于:
响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,根据所述运动或者形变信息生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
本公开实施例提供的表情动画生成装置中,首先确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材,然后,在接收到针对目标虚拟对象的表情动画生成操作时,基于该至少一个对象元素对应的素材,生成目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。可见,本公开实施例能够基于目标虚拟对象的对象元素的素材生成目标虚拟对象的表情动画,丰富了虚拟角色生成类应用程序的玩法,提升了用户体验。
除了上述方法和装置以外,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备实现本公开实施例所述的表情动画生成方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现本公开实施例所述的表情动画生成方法。
另外,本公开实施例还提供了一种表情动画生成设备,参见图6所示,可以包括:
处理器601、存储器602、输入装置603和输出装置604。表情动画生成设备中的处理器601的数量可以一个或多个,图6中以一个处理器为例。在本公开的一些实施例中,处理器601、存储器602、输入装置603和输出装置604可通过总线或其它方式连接,其中,图6中以通过总线连接为例。
存储器602可用于存储软件程序以及模块,处理器601通过运行存储在存储器602的软件程序以及模块,从而表情动画生成设备的各种功能应用以及数据处理。存储器602可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。输入装置603可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与表情动画生成设备的用户设置以及功能控制有关的信号输入。
具体在本实施例中,处理器601会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现上述表情动画生成设备的各种功能。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (12)
1.一种表情动画生成方法,其特征在于,所述方法包括:
确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材;
响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材,包括:
在目标虚拟对象的素材选择界面上,响应于针对所述目标虚拟对象的对象元素的素材选定操作,确定所述对象元素对应的素材。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画之前,还包括:
响应于针对所述目标虚拟对象的图像生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的图像;其中,所述图像中展示有所述至少一个对象元素对应的素材;
相应的,所述响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画,包括:
响应于在所述图像的展示页面上针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述目标虚拟对象的目标对象元素的图层编辑触发操作,显示所述目标对象元素对应的图层编辑界面;
基于所述图层编辑界面,确定所述目标对象元素对应的图层分类;其中,所述图层分类具有对应的展示层级标识,所述展示层级标识用于表征所述目标对象元素的素材在所述目标虚拟对象的表情动画中的展示层级;
相应的,所述响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画,包括:
响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材和展示层级标识,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个表情动画对应于所述目标虚拟对象的不同表情。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材,包括:
显示目标虚拟对象的至少一个对象元素中的目标对象元素对应的素材展示页面;其中,所述素材展示页面展示有至少一个素材;
响应于针对所述至少一个素材中的目标素材的选中操作,将所述目标素材确定为所述目标对象元素对应的素材。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一个素材中的目标素材的选中操作,将所述目标素材确定为所述目标对象元素对应的素材,包括:
响应于针对所述至少一个素材中的目标素材的选中操作,展示素材编辑页面;
响应于作用在所述素材编辑页面上的编辑操作,对所述目标素材进行编辑,将编辑后的目标素材确定为所述目标对象元素对应的素材。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材之后,还包括:
响应于针对所述目标虚拟对象的自定义表情动画设置操作,显示自定义表情动画设置页面;其中,所述自定义表情动画设置页面上显示有所述目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材;
响应于针对所述至少一个对象元素对应的素材的触发操作,获取所述触发操作对应的运动或者形变信息;
相应的,所述响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画,包括:
响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,根据所述运动或者形变信息生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
9.一种表情动画生成装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定目标虚拟对象的至少一个对象元素对应的素材;
第一生成模块,用于响应于针对所述目标虚拟对象的表情动画生成操作,基于所述至少一个对象元素对应的素材,生成所述目标虚拟对象对应的至少一个表情动画。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备实现如权利要求1-8任一项所述的方法。
11.一种设备,其特征在于,包括:存储器,处理器,及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现如权利要求1-8任一项所述的方法。
12.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现如权利要求1-8任一项所述的方法。
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