CN116260987A - 视频转播处理系统、方法、装置及设备 - Google Patents

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CN116260987A CN202211659686.6A CN202211659686A CN116260987A CN 116260987 A CN116260987 A CN 116260987A CN 202211659686 A CN202211659686 A CN 202211659686A CN 116260987 A CN116260987 A CN 116260987A
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温小平
郝佳栋
张旭明
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Tengjing Sports Culture Development Shanghai Co ltd
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Abstract

本申请公开了一种视频转播处理系统、方法装置及设备,涉及信号处理领域。系统包括中转客户端、解说客户端、推流客户端和第一云服务器。第一云服务器用于接收推流客户端发送的直播视频流;解说客户端用于从第一云服务器拉取直播视频流,获取解说视频流;第一云服务器还用于接收解说客户端发送的解说视频流;中转客户端用于从第一云服务器拉取直播视频流和解说视频流,对直播视频流和解说视频流进行拼接得到多画面视频流,并生成转播视频流推送至观众终端显示直播画面。通过以上方式,能够借助多个客户端对视频流进行共同的制作和转播过程,有效克服了要求处于相同场景的限制。本申请可应用于云技术、人工智能、智慧交通等各种场景。

Description

视频转播处理系统、方法、装置及设备
技术领域
本申请实施例涉及信号处理领域,特别涉及一种视频转播处理系统、方法装置及设备。
背景技术
随着无线网络传输技术的飞速发展,该技术应用于越来越多的信号传输领域。例如:一些重大的赛事通常会同时被多个国家、不同的电视台进行转播,从而为全球不同地区的对象提供赛事观看渠道。
相关技术中,通常需要在线下进行赛事公共信号的转播过程,即:要求导演、导播、字幕操作员、音控员、数据员、放像操作员等诸多工作人员在一个固定的导播间,解说员在与导播间相邻的演播间,借助视频切换台、调音台、录放像设备、图文包装制作设备、通话矩阵等专业转播设备的支持,从而完成一场电竞赛事的转播工作。
然而,线下赛事转播方案对场地的要求极高,其中涉及昂贵复杂的专业转播设备的连接与配置,但由于出行限制、设备转移不便等赛事转播问题,线下赛事转播方案的限制较高,无法灵活地适应当前的信号转播要求。
发明内容
本申请实施例提供了一种视频转播处理系统、方法装置及设备,能够借助多个客户端对视频流进行共同的制作处理和转播过程,有效克服了线下要求处于相同场景的场景限制,具有灵活性高、设备成本低的优点。所述技术方案如下。
一方面,提供了一种视频转播处理系统,所述系统包括中转客户端、解说客户端、推流客户端和第一云服务器;
所述第一云服务器,用于接收所述推流客户端通过第一推流地址发送的直播视频流,其中,所述第一云服务器中存储有与转播事件对应的第一推流地址和第一拉流地址之间的对应关系,所述第一拉流地址是所述中转客户端和所述解说客户端配置的用于拉取所述直播视频流的地址;
所述解说客户端,用于通过所述第一拉流地址从所述第一云服务器拉取所述直播视频流;获取解说视频流;通过第二推流地址向所述第一云服务器发送所述解说视频流;
所述第一云服务器,还用于接收所述解说客户端通过所述第二推流地址发送的所述解说视频流,所述第一云服务器中存储有所述第二推流地址和第二拉流地址之间的对应关系,所述第二拉流地址是所述中转客户端配置的用于拉取所述解说视频流的地址;
所述中转客户端,用于通过所述第一拉流地址从所述第一云服务器拉取所述直播视频流,以及,通过所述第二拉流地址从所述第一云服务器拉取所述解说视频流;对所述直播视频流和所述解说视频流进行拼接,得到多画面视频流;基于所述多画面视频流生成转播视频流并推送至观众终端进行直播画面显示。
另一方面,提供了一种视频转播处理方法,所述方法包括:
通过第一拉流地址从第一云服务器拉取直播视频流;所述第一拉流地址是所述中转客户端配置的用于接收所述直播视频流的地址;
通过第二拉流地址从所述第一云服务器拉取解说视频流,所述第二拉流地址是所述中转客户端配置的用于接收所述解说视频流的地址;
对所述直播视频流和所述解说视频流进行拼接,得到多画面视频流;基于所述多画面视频流生成转播视频流,将所述转播视频流推送至观众终端进行直播画面显示;
其中,所述第一云服务器用于存储与转播事件对应的第一推流地址和第一拉流地址之间的对应关系,所述第一推流地址是所述推流客户端中配置的用于发送直播视频流的地址;以及,存储与所述解说视频流对应的第二推流地址和第二拉流地址之间的对应关系,所述第二推流地址是所述解说客户端中配置的用于发送所述解说视频流的地址。
另一方面,提供了一种视频转播处理方法,所述方法包括:
通过第一拉流地址从第一云服务器拉取直播视频流,所述第一拉流地址是所述解说客户端配置的用于接收所述直播视频流的地址;所述第一云服务器用于存储与转播事件对应的第一推流地址和所述第一拉流地址之间的对应关系,所述第一推流地址是所述推流客户端中配置的用于发送直播视频流的地址;
获取解说视频流;
通过第二推流地址向所述第一云服务器发送所述解说视频流,所述第二推流地址是所述解说客户端中配置的用于发送所述解说视频流的地址;所述第一云服务器还用于存储与所述解说视频流对应的第二推流地址和第二拉流地址之间的对应关系,所述第二拉流地址是所述中转客户端配置的用于接收所述解说视频流的地址。
另一方面,提供了一种视频转播处理装置,所述装置包括:
第一拉取模块,用于通过第一拉流地址从第一云服务器拉取直播视频流;所述第一拉流地址是所述中转客户端配置的用于接收所述直播视频流的地址;
第二拉取模块,用于通过第二拉流地址从所述第一云服务器拉取解说视频流,所述第二拉流地址是所述中转客户端配置的用于接收所述解说视频流的地址;
拼接模块,用于对所述直播视频流和所述解说视频流进行拼接,得到多画面视频流;基于所述多画面视频流生成转播视频流,将所述转播视频流推送至观众终端进行直播画面显示;
其中,所述第一云服务器用于存储与转播事件对应的第一推流地址和第一拉流地址之间的对应关系,所述第一推流地址是所述推流客户端中配置的用于发送直播视频流的地址;以及,存储与所述解说视频流对应的第二推流地址和第二拉流地址之间的对应关系,所述第二推流地址是所述解说客户端中配置的用于发送所述解说视频流的地址。
另一方面,提供了一种视频转播处理装置,所述装置包括:
拉取模块,用于通过第一拉流地址从第一云服务器拉取直播视频流,所述第一拉流地址是所述解说客户端配置的用于接收所述直播视频流的地址;所述第一云服务器用于存储与转播事件对应的第一推流地址和所述第一拉流地址之间的对应关系,所述第一推流地址是所述推流客户端中配置的用于发送直播视频流的地址;
获取模块,用于获取解说视频流;
发送模块,用于通过第二推流地址向所述第一云服务器发送所述解说视频流,所述第二推流地址是所述解说客户端中配置的用于发送所述解说视频流的地址;所述第一云服务器还用于存储与所述解说视频流对应的第二推流地址和第二拉流地址之间的对应关系,所述第二拉流地址是所述中转客户端配置的用于接收所述解说视频流的地址。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述视频转播处理方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的视频转播处理方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的视频转播处理方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在视频转播处理系统中,第一云服务器接收推流客户端通过第一推流地址发送的直播视频流,并使得解说客户端和中转客户端借助具有与第一推流地址对应的第一拉流地址,从第一云服务器拉取直播视频流;解说客户端接收到解说视频流后,通过第二推流地址向第一云服务器发送解说视频流,进而使得中转客户端借助具有与第二推流地址对应的第二拉流地址,从第一云服务器拉取解说视频流,并对直播视频流和解说视频流进行拼接后得到多画面视频流,以便中转客户端基于多画面视频流生成向观众终端发送的转播视频流。即便多个客户端位于不同区域,也可以借助第一云服务器实现视频流之间的转播及制作处理过程,有效克服了线下要求处于相同场景的场景限制,借助不同的客户端以及云服务器,达到了灵活性高、人力成本低、设备成本低的特点,且能够广泛应用于各种转播场景下,提高了人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的视频转播处理系统的交互示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的多画面视频流的界面示意图;
图4是本申请另一个示例性实施例提供的视频转播处理系统的交互示意图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的中转客户端进行视频转播处理方法的流程图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的解说客户端进行视频转播处理方法的流程图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的采用SRT技术发送多个视频流的流程图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的解说界面示意图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的远程语音通话过程的流程图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的视频播放程序的配置界面示意图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的音频选项下的配置内容的界面示意图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的服务器的设置界面示意图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的制作客户端进行视频转播处理方法的流程图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的制作客户端进行视频制作过程的界面示意图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的按钮功能选项下的界面示意图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的按钮内容的放大示意图;
图17是本申请一个示例性实施例提供的实体按钮的示意图;
图18是本申请一个示例性实施例提供的图文效果调整操作的界面示意图;
图19是本申请一个示例性实施例提供的内容介绍海报的界面示意图;
图20是本申请一个示例性实施例提供的目标音乐程序的界面示意图;
图21是本申请一个示例性实施例提供的视频制作的界面示意图;
图22是本申请一个示例性实施例提供的得到不同效果控制数据的示意图;
图23是本申请一个示例性实施例提供的赛事公共信号内容的界面示意图;
图24是本申请一个示例性实施例提供的接收并处理赛事公共信号内容的界面示意图;
图25是本申请一个示例性实施例提供的视频流推送的流程图;
图26是本申请一个示例性实施例提供的制作客户端上的设置界面示意图;
图27是本申请一个示例性实施例提供的视频转播处理系统的整体示意图;
图28是本申请一个示例性实施例提供的视频转播过程中的运行时序流程图;
图29是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。首先,针对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍。
安全可靠传输协议(Secure Reliable Transport,SRT):是一种基于互联网数据传输协议(UDP-based Data Transfer Protocol,UDT)的开源互联网传输协议,可实现低延时的网络视频传输。
实时消息传输协议(Real Time Messaging Protocol,RTMP):是基于传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)发展得到的一个协议族,包括RTMP基本协议以及、RTMPT、RTMPS、RTMPE等多种变种。RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体、交互服务器之间进行音视频和数据通信。
超文本标记语言的第五次重大修改(HyperText Markup Language 5,HTML5):HTML5是Web中核心语言HTML的规范,使用对象使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为可识别的信息。HTML5由不同的技术构成,其在互联网中得到了非常广泛的应用,提供更多增强网络应用的标准机。
虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN):被定义为通过一个公用互联网络建立一个临时的、安全的连接,是一条穿过混乱的公用网络的安全、稳定隧道,使用这条隧道可以对数据进行几倍加密达到安全使用互联网的目的,广泛使用企业办公当中。VPN也可以是针对企业内部网的扩展,能够帮助远程使用对象、公司分支机构、商业伙伴及供应商同公司的内部网建立可信的安全连接,用于经济有效地连接到商业伙伴和使用对象的安全外联网虚拟专用网,方便远程办公等等。
相关技术中,通常需要在线下进行赛事公共信号的转播过程,即:要求导演、导播、字幕操作员、音控员、数据员、放像操作员等诸多工作人员在一个固定的导播间,解说员在与导播间相邻的演播间,借助视频切换台、调音台、录放像设备、图文包装制作设备、通话矩阵等专业转播设备的支持,从而完成一场电竞赛事的转播工作。然而,线下赛事转播方案对场地的要求极高,其中涉及昂贵复杂的专业转播设备的连接与配置,但由于出行限制、设备转移不便等赛事转播问题,线下赛事转播方案的限制较高,无法灵活地适应当前的信号转播要求。
本申请实施例中,提供了一种视频转播处理系统,能够借助多个客户端对视频流进行的转播过程,对视频流进行共同的制作处理过程,有效克服了线下要求处于相同场景的场景限制,达到了灵活性高、人力成本低、设备成本低的特点。针对本申请训练得到的视频转播处理系统,在应用时包括游戏赛事转播场景、体育赛事转播场景、远程办公场景、远程教学场景等多种场景中的至少一种。值得注意的是,上述应用场景仅为示意性的举例,本实施例提供的视频转播处理系统还可以应用于其他场景中,本申请实施例对此不加以限定。
需要进行说明的是,本申请在收集用户的相关数据之前以及在收集用户的相关数据的过程中,都可以显示提示界面、弹窗或输出语音提示信息,该提示界面、弹窗或语音提示信息用于提示用户当前正在搜集其相关数据,使得本申请仅仅在获取到用户对该提示界面或者弹窗发出的确认操作后,才开始执行获取用户相关数据的相关步骤,否则(即未获取到用户对该提示界面或者弹窗发出的确认操作时),结束获取用户相关数据的相关步骤,即不获取用户的相关数据。换句话说,本申请所采集的所有用户数据都是在用户同意并授权的情况下进行采集的,且相关用户数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
其次,对本申请实施例中涉及的实施环境进行说明。本申请实施例提供的视频转播处理系统包括多个终端,通过多个终端之间的交互实现视频转播过程;或者,本申请实施例提供的视频转播处理系统包括多个终端(或称:客户端)和服务器,通过终端和服务器之间的交互实现视频转播过程等,本申请实施例对此不加以限定。可选地,以多个终端之间的交互实现视频转播过程为例进行说明。
示意性的,请参考图1,该实施环境中涉及推流客户端110、第一云服务器120、解说客户端130以及中转客户端140。其中,推流客户端110是对指定直播事件对应的直播视频流进行推流的客户端;第一云服务器120是转发各种视频流、信号等数据的云服务器;解说客户端130是接收对直播视频流进行解说而生成解说内容的客户端;中转客户端140是对各种视频流、信号等数据进行处理的客户端。
在第一云服务器120中,接收推流客户端110通过第一推流地址发送的直播视频流,其中,第一云服务器120中存储有与转播事件对应的第一推流地址和第一拉流地址之间的对应关系,第一拉流地址是中转客户端140和解说客户端130配置的用于拉取直播视频流的地址。例如:推流客户端110为转播某一赛事事件的客户端,该推流客户端110对直播事件对应的视频流进行处理后生成直播视频流,并推流至包括第一云服务器120在内的多个云服务器和客户端上。
在解说客户端130中,通过第一拉流地址从第一云服务器120拉取直播视频流;获取解说视频流;通过第二推流地址向第一云服务器120发送解说视频流。例如:解说客户端130在拉取到直播视频流后,将直播视频流显示在解说客户端130对应的屏幕上,并基于解说客户端130所配置的麦克风、摄像头等设备,接收解说人员对直播视频流进行解说而生成的解说视频流;并将解说视频流推流至第一云服务器120。
因此,在第一云服务器120中,还会接收解说客户端130通过第二推流地址发送的解说视频。且第一云服务器120中存储有第二推流地址和第二拉流地址之间的对应关系,第二拉流地址是中转客户端140配置的用于拉取解说视频流的地址。
在中转客户端140中,通过第一拉流地址从第一云服务器120拉取直播视频流,以及,通过第二拉流地址从第一云服务器拉取解说视频流;对直播视频流和所述解说视频流进行拼接,得到多画面视频流;基于多画面视频流生成转播视频流并推送至观众终端进行直播画面显示。例如:在中转客户端接收到直播解说视频流和解说视频流后,对直播解说视频流和解说视频流进行拼接,从而得到多画面视频流,进而基于多画面视频流生成推送至观众终端进行显示的转播视频流,实现多个客户端配合,并借助云服务器完成的视频转播处理过程。
值得注意的是,上述终端包括但不限于手机、平板电脑、便携式膝上笔记本电脑、智能语音交互设备、智能家电、车载终端等移动终端,也可以实现为台式电脑等;上述服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。其中,云技术(Cloud technology)是指在广域网或局域网内将硬件、应用程序、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。在一些实施例中,上述服务器还可以实现为区块链系统中的节点。
结合上述名词简介和应用场景,对本申请提供的视频转播处理系统进行说明。示意性的,如图2所示,在通信网络中存在推流客户端210、第一云服务器220、解说客户端230以及中转客户端240。以下对视频转播处理系统中的客户端和云服务器分别进行说明。
推流客户端210
示意性的,推流客户端210实现为手机客户端、电脑客户端、平板客户端、车载客户端、电台客户端等多种客户端中的至少一种。
其中,推流客户端210用于对与转播事件相关的视频流进行视频流制作过程。示意性的,在对转播事件进行播放、录制、转播等操作时,会生成与转播事件相对应的视频流。例如:在对游戏赛事事件进行转播时,会生成与该游戏赛事事件对应的游戏赛事视频流;或者,在对体育赛事事件进行播放时,会生成与该体育赛事事件对应的体育赛事视频流等。
可选地,针对转播事件播放、录制、转播时生成的视频流是相同的视频流,也即:将对转播事件进行播放时生成的视频流作为进行视频转播时的直播视频流。示意性的,推流客户端对转播事件进行记录以生成直播视频流,并将生成的直播视频流进行转播。
其中,通过直播视频流能够知悉转播事件当前的直播内容。示意性的,通过对转播事件进行直播而生成的直播视频流M,能够知悉当前转播事件的发生情况,例如:当前游戏赛事事件A正在进行队伍3与队伍5之间的虚拟对局。
可选地,推流客户端210是对指定直播事件对应的直播视频流进行推流的客户端。例如:推流客户端210为转播某一赛事事件的客户端,该推流客户端210对直播事件对应的视频流进行处理后生成直播视频流,并推流至包括第一云服务器220在内的多个云服务器和/或客户端上。在一些实施例中,基于推流客户端210的转播授权,拉取推流客户端210推流的视频流。
示意性的,任意一个客户端或者云服务器需要拉取推流客户端210生成的视频流前,向推流客户端210发送视频流获取请求,以请求推流客户端210向其推送视频流。
可选地,推流客户端210能够推送赛事A对应的直播视频流1以及赛事B对应的直播视频流2;任意一个客户端或者云服务器若需要拉取直播视频流1和/或直播视频流2,可以向推流客户端210发送对应的视频流获取请求。例如:以任意一个客户端或者云服务器实现为第一云服务器220、第一云服务器220针对直播视频流1发送请求为例,第一云服务器220向推流客户端210发送对直播视频流1的获取请求,则基于推流客户端210决定是否给予推流客户端210该直播视频流1的转播授权等。可选地,推流客户端210的转播授权还可以通过事先约定的方式进行确定。如:人为约定的方式确定转播授权情况等。
在一个可选的实施例中,在任意一个客户端或者云服务器被赋予转播授权时(即:任意一个客户端或者云服务器具有转播权利时),推流客户端210向该客户端或者云服务器分配第一拉流地址,以及第一推流地址和第一拉流地址之间的对应关系,从而在向该客户端或者云服务器进行视频流推送时,基于该第一推流地址和第一拉流地址实现视频流推送过程。
示意性的,第一推流地址为推流客户端预先为直播视频流的推送过程配置的地址,用于向第一云服务器推送直播视频流,为将直播视频流推送至第一云服务器的特定标识,用于标识直播视频流的推送流向。例如:第一推流地址为第一SRT推流地址,即:采用SRT技术进行直播视频流推送的地址。
示意性的,第一拉流地址是预先为中转客户端和解说客户端配置的地址,与第一推流地址相对应,通过第一拉流地址,中转客户端和解说客户端可以从第一云服务器中将直播视频流进行拉取,从而使得中转客户端和解说客户端获取得到直播视频流。例如:第一拉流地址为第一SRT拉流地址,即:采用SRT技术进行直播视频流拉取的地址,该第一SRT拉流地址与第一SRT推流地址相对应。
第一云服务器220
云服务器(Elastic Compute Service,ECS)是服务器的一种形式,是一种简单高效、安全可靠、处理能力可弹性伸缩的计算服务。相较物理服务器而言,云服务器的管理方式更加简单高效,使用对象无需提前购买硬件,即可迅速创建或释放任意多台云服务器。第一云服务器220是预先选取的一个云服务器。
示意性的,第一云服务器为预先选取的用于进行赛事视频转播的云服务器;或者,第一云服务器为预先选取的、具有特定配置内容的云服务器等。
在第一云服务器220中,接收推流客户端210通过第一推流地址发送的直播视频流。
其中,第一云服务器220中存储有与转播事件对应的第一推流地址和第一拉流地址之间的对应关系。转播事件是第一云服务器220预先确定的、待进行转播的事件。可选地,转播事件为一场游戏赛事事件;或者,转播事件为一场体育赛事事件;或者,转播事件为一场课堂教学事件等。
示意性的,第一云服务器220具有推流客户端210赋予的转播授权,即:第一云服务器220具有转播权利。因此,第一云服务器220中存储有推流客户端210向第一云服务器220分配第一拉流地址,以及第一推流地址和第一拉流地址之间的对应关系。因此,在推流客户端210发送直播视频流时,推流客户端210通过第一推流地址向具有第一拉流地址的第一云服务器220发送该直播视频流,有效避免向其他不具有转播权利的客户端或者云服务器发送直播视频流的过程。其中,第一拉流地址是中转客户端240和解说客户端230配置的用于拉取直播视频流的地址。
在一些实施例中,中转客户端240和解说客户端230若需要获取第一云服务器220拉取得到的直播视频流,也需要取得第一云服务器220的授权许可。
可选地,中转客户端240和解说客户端230分别向第一云服务器220发送授权请求,以请求第一云服务器220向其发送拉取得到的直播视频流。例如:中转客户端240向第一云服务器220发送授权请求,以请求第一云服务器220向中转客户端240发送直播视频流;同理,解说客户端230向第一云服务器220发送授权请求,以请求第一云服务器220向解说客户端230发送直播视频流。
可选地,若第一云服务器220基于各自授权请求赋予中转客户端240和解说客户端230对直播视频流的拉取权利时,向中转客户端240和解说客户端230发送第一拉流地址,从而使得中转客户端240和解说客户端230依据各自获得的第一拉流地址,拉取第一云服务器所拉取得到的直播视频流。
在一些实施例中,中转客户端240和解说客户端230在向第一云服务器220发送授权请求时,发送对应的网络互连协议(Internet Protocol,IP)地址,以便于第一云服务器220基于IP地址和第一拉流地址,向各自的客户端发送直播视频流。
解说客户端230
解说客户端230是接收解说视频流的客户端。示意性的,解说客户端230为解说人员控制的客户端。
在解说客户端230中,通过第一拉流地址从第一云服务器220拉取直播视频流。
示意性的,在解说客户端230获得第一云服务器220赋予的对直播视频流的拉取权利时,解说客户端230接收到第一云服务器220分发的第一拉流地址,从而在拉取直播视频流时,通过第一拉流地址从第一云服务器220拉取直播视频流。
获取解说视频流。
解说视频流是基于直播视频流而获取得到的视频流。示意性的,解说客户端230是解说人员控制的客户端,该解说客户端230通过接收解说人员的解说内容并对解说内容进行制作,从而实现获取解说视频流的过程。
示意性的,解说内容包括解说音频内容和解说视频内容中的至少一种。可选地,通过摄像头、手机客户端等具有摄像采集功能的设备,对解说视频内容进行制作;通过麦克风、手机客户端等具有音频采集功能的设备,对解说音频内容进行制作等。
例如:解说客户端230实现为一个电脑客户端,在解说客户端230接收到直播视频流后,在电脑客户端的屏幕上显示该直播视频流,解说人员对该直播视频流进行视频解说,在视频解说过程中,电脑客户端所连接的麦克风设备对解说音频内容进行采集,并由与该麦克风设备连接的电脑客户端对解说音频内容进行制作,从而得到解说音频数据;此外,电脑客户端所配置的摄像头设备对解说视频内容进行采集,并由与该电脑客户端对解说视频内容进行制作,从而得到解说视频数据,由解说音频内容和解说视频内容组成解说视频流。也即:解说视频流是基于对直播视频流制作得到的视频流。
通过第二推流地址向第一云服务器220发送解说视频流。
其中,第二推流地址是与解说视频流对应的、用于发送解说视频流的地址。在解说客户端230获取得到解说视频流后,通过第二推流地址将解说视频流发送至第一云服务器220。
第一云服务器220
对上述第一云服务器220的内容进行补充说明。
在第一云服务器220中,还接收解说客户端230通过第二推流地址发送的解说视频流。其中,第一云服务器220中存储有第二推流地址和第二拉流地址之间的对应关系。
示意性的,第二推流地址与第一推流地址不同,为解说客户端预先为解说视频流的推送过程配置的地址,用于向第一云服务器推送解说视频流,是将解说视频流推送至第一云服务器的特定标识,用于标识解说视频流的推送流向。例如:第二推流地址为第二SRT推流地址,即:采用SRT技术进行解说视频流推送的地址。
示意性的,第二拉流地址是预先为中转客户端配置的地址,与第二推流地址相对应,通过第二拉流地址,中转客户端可以从第一云服务器中将解说视频流进行拉取,从而使得中转客户端获取得到解说视频流。例如:第二拉流地址为第二SRT拉流地址,即:采用SRT技术进行解说视频流拉取的地址,该第二SRT拉流地址与第二SRT推流地址相对应。
第二拉流地址是中转客户端240配置的用于拉取解说视频流的地址。
在一些实施例中,中转客户端240若需要获取第一云服务器220拉取得到的解说视频流,也需要取得第一云服务器220的授权许可。
可选地,中转客户端240向第一云服务器220发送授权请求,以请求第一云服务器220向其发送拉取得到的解说视频流。示意性的,若第一云服务器220基于授权请求赋予中转客户端240对解说视频流的拉取权利时,向中转客户端240发送第二拉流地址,从而使得中转客户端240依据获得的第二拉流地址,拉取第一云服务器所拉取得到的解说视频流。
在一些实施例中,中转客户端240在向第一云服务器220发送授权请求时,发送中转客户端240的IP地址,以便于第一云服务器220基于IP地址和第二拉流地址,向中转客户端240发送解说视频流;或者,第一云服务器220基于中转客户端240先前发送的IP地址和第二拉流地址,向中转客户端240发送解说视频流等。
中转客户端240
示意性的,中转客户端240实现为手机客户端、电脑客户端、平板客户端、车载客户端等多种客户端中的至少一种。
在中转客户端240中,通过第一拉流地址从第一云服务器220拉取直播视频流,以及,通过第二拉流地址从第一云服务器220拉取解说视频流。
示意性的,中转客户端240除具有第一云服务器220分发的、用于拉取直播视频流的第一拉流地址外,还具有第一云服务器220分发的、用于拉取解说视频流的第二拉流地址,从而中转客户端240通过第一拉流地址从第一云服务器220拉取直播视频流,并通过第一拉流地址从第一云服务器220拉取解说视频流。
对直播视频流和解说视频流进行拼接,得到多画面视频流。
在一个可选的实施例中,中转客户端240从不同的客户端或者第一云服务器220接收到不同的视频流,不同的视频流是围绕转播事件而生成的视频流。
示意性的,中转客户端240从第一云服务器220接收到对转播事件进行直播而生成的至少一个直播视频流;或/和,中转客户端从第一云服务器220接收到对转播事件进行内容解说而生成的至少一个解说视频流;或/和,中转客户端从任意一个客户端接收到与转播事件相关的至少一个其他视频流(如:对指定直播事件中的人物进行介绍的人物访谈视频流)等。
示意性的,在得到直播视频流和解说视频流后,对直播视频流和解说视频流进行拼接,从而得到多画面视频流。其中,多画面视频流是由多个视频画面拼接组成的视频流,能够同时表示直播视频流和解说视频流在时序关系上的关联关系。示意性的,如图3所示,为多画面视频流对应的界面示意图。图3为多画面视频流在任意一个时刻(时间戳)对应的拼接画面,拼接画面中包括多个赛事画面(赛事画面311、赛事画面312、赛事画面313以及赛事画面314),此外,拼接画面中还包括多个解说画面(解说画面321、解说画面322、解说画面323以及解说画面324)、制作画面330以及赛事准备画面340。
其中,当拼接画面中的视频画面呈现黑色、白色等情况时,表示该视频画面的信号已断开;或者,当拼接画面中的视频画面呈现灰色或者特定缓冲标记等情况时,表示该视频画面的信号连接不稳定等。例如:赛事准备画面340为黑色,表示当前时刻下赛事准备画面340的信号已断开,如由于赛事已经开始,故该画面自动断开,或赛事准备画面340被人为切断等。基于多画面视频流生成转播视频流并推送至观众终端进行直播画面显示。
在一个可选的实施例中,在得到多画面视频流后,基于对多画面视频流进行调整后得到转播视频流;或者,在得到多画面视频流后,从多画面视频流中选择至少一个视频流作为转播视频流等。
在一些实施例中,将转播视频流发送至观众终端进行视频画面显示。
示意性的,在得到转播视频流后,将转播视频流发送至观众终端。其中,观众终端用于接收转播视频流,并将转播视频流显示在观众终端对应的屏幕上。例如:在接收到转播视频流后,将转播视频流渲染至观众终端对应的屏幕上,从而实现在观众终端上显示转播后的转播视频。
上述视频转播处理系统中包括推流客户端210、第一云服务器220、解说客户端230以及中转客户端240仅为一种示意性的系统组成,视频转播处理系统中还可以包括制作客户端、服务器、其他云服务器等;此外,推流客户端210、第一云服务器220、解说客户端230以及中转客户端240也仅为一种示意性的称呼,本申请实施例对此不加以限定。
综上所述,即便多个客户端位于不同区域,也可以借助第一云服务器实现视频流之间的转播及制作处理过程,有效克服了线下要求处于相同场景的场景限制,借助不同的客户端以及云服务器,达到了灵活性高、人力成本低、设备成本低的特点,且能够广泛应用于各种转播场景下,提高了人机交互效率。
在一个可选的实施例中,对本申请提供的视频转播处理系统进行说明,以该系统应用于通信网络下为例。示意性的,如图4所示,在通信网络中除存在如图2所示的推流客户端210、第一云服务器220、解说客户端230以及中转客户240外,还包括对多画面视频流进行控制、调整的制作客户端410。以下对如图2所示的视频转播处理系统中的客户端和云服务器分别进行补充说明,并对制作客户端410进行说明。
中转客户端240
在中转客户端240中,通过第三推流地址向第一云服务器220发送多画面视频流。
其中,第三推流地址是中转客户端240配置的用于发送多画面视频流的地址。
示意性的,在中转客户端240通过将解说视频流和直播视频流拼接得到多画面视频流后,通过中转客户端240配置的用于发送多画面视频流的第三推流地址,向第一云服务器220发送多画面视频流。
在一个可选的实施例中,中转客户端240通过对直播视频流对应的直播画面和解说视频流对应的解说画面进行画面拼接的方式,得到多画面视频流。
在中转客户端240中,对直播视频流和解说视频流进行数据分离,得到直播视频流对应的直播画面和解说视频流对应的解说画面;以视频轨道为基准对直播画面和解说画面进行拼接,得到多画面视频流。示意性的,视频流中包括视频数据和音频数据。视频数据用于指示视频流中的视频画面帧对应的数据;音频数据用于指示视频流中的音频内容对应的数据。
示意性的,针对游戏赛事事件A进行直播时生成的直播视频流而言,其中不仅包括发生游戏赛事事件A时的视频画面内容(视频数据),还包括在发生游戏赛事事件A时的音频内容(音频数据),如:参赛者的声音、游戏的背景声、观众的欢呼声等。
示意性的,针对游戏赛事事件A进行解说生成的解说视频流而言,其中不仅包括解说人员解说游戏赛事事件A时的解说画面内容(视频数据),还包括在解说游戏赛事事件A时的音频内容(音频数据),如:解说人员的解说声音、解说环境的背景声音等。
示意性的,视频轨道用于指示以时间戳为对齐标准,将直播视频流和解说视频流进行对齐,即:将直播视频流和解说视频流分别对应的时间轴进行对齐操作,从而确定时间轴上的多个时间戳,确定每一个时间戳下直播视频流和解说视频流分别对应的视频画面,将相同时间戳下直播视频流和解说视频流分别对应的视频画面进行画面拼接,从而得到与每一个时间戳分别对应的拼接画面;依据时间轴上多个时间戳之间的时序关系,对不同时间戳分别对应的拼接画面进行组合,从而得到具有时序关系的多画面视频流。
在一个可选的实施例中,在中转客户端240中,对直播视频流和解说视频流进行数据分离,得到直播视频流和解说视频流分别对应的音频数据;通过第三推流地址向第一云服务器220发送多个音频数据。其中,音频数据包括对应的音频标识。
示意性的,第三推流地址除用于发送多画面视频流外,还用于发送多个音频数据,音频数据包括与直播视频流对应的直播音频数据和与解说视频流对应的解说音频数据。
第一云服务器220
在第一云服务器220中,接收中转客户端240通过第三推流地址发送的多画面视频流。
其中,第一云服务器220中存储有第三推流地址和第三拉流地址之间的对应关系;第三拉流地址是制作客户端410配置的用于拉取多画面视频流的地址。示意性的,第三推流地址和第三拉流地址均是与多画面视频流相关联的地址,中转客户端240通过第三推流地址发送多画面视频流后,第一云服务器220基于第三推流地址和第三拉流地址之间的关系,确定第三拉流地址对应的制作客户端410,从而确定多画面视频流的发送方向。
在一个可选的实施例中,第一云服务器220还用于接收中转客户端240通过第三推流地址发送的多个音频数据。其中,多个音频数据中,包括与直播视频流对应的直播音频数据以及与解说视频流对应的解说音频数据。
制作客户端410
示意性的,制作客户端410实现为手机客户端、电脑客户端、平板客户端、车载客户端、电台客户端等多种客户端中的至少一种。
在制作客户端410中,通过第三拉流地址从第一云服务器220拉取多画面视频流。
示意性的,在制作客户端410中,配置有第三拉流地址,从而在第一云服务器220基于第三推流地址和第三拉流地址之间的关系发送多画面视频流时,制作客户端410通过第三拉流地址从第一云服务器220拉取该多画面视频流,确定直播视频流和解说视频流之间拼接得到的视频画面情况。
基于多画面视频流向中转客户端240发送控制信号。可选地,制作客户端410是制作人员控制的客户端。该制作客户端410通过接收制作人员的控制操作而生成控制信号,并将生成的控制信号发送至中转客户端240,借助中转客户端240对控制信号进行调整。
示意性的,制作客户端410实现为一个电脑客户端,在制作客户端410接收到多画面视频流后,在电脑客户端的屏幕上显示该多画面视频流。
可选地,制作人员通过该多画面视频流,确定直播视频流和解说视频流的显示情况,如:直播视频流在多画面视频流中占比较大,色彩较鲜明;解说视频流在多画面视频流中占比较小,背景较嘈杂等。并基于该显示情况接收人为的画面调整操作,从而生成控制信号。例如:接收对放大直播视频流的调整操作,并生成对应的控制信号,以指示中转客户端240对直播视频流在多画面视频流中的显示效果进行调整等。
可选地,制作人员基于多画面视频流,对多画面视频流添加图文特效、滤镜特效、制作图文海报等内容,并基于该调整过程生成控制信号,以指示中转客户端240对多画面视频流的显示情况进行调整等。
在一个可选的实施例中,制作客户端配置有直播视频流对应的第一拉流地址。
在制作客户端410中,通过第一拉流地址从第一云服务器拉取直播视频流;播放直播视频流。示意性的,制作客户端410实现为一个电脑客户端,在制作客户端410接收到直播视频流后,在电脑客户端的屏幕上显示该直播视频流。
可选地,制作人员通过该直播视频流,确定直播视频流的接收情况,如:直播视频流存在卡顿、直播视频流播放流畅等。可选地,基于该接收情况人为标注接收信息,从而生成控制信号。例如:双击直播视频流,指示直播视频流存在卡顿,并生成对应的控制信号,以指示中转客户端240对直播视频流的接收进行调整等。
在一个可选的实施例中,制作客户端410,还用于接收制作人员的画面调整控制操作并生成效果控制数据。
在制作客户端410中,接收对多画面视频流中至少一个视频流的画面效果控制操作,生成与至少一个视频画面对应的效果控制数据。
其中,效果控制数据是针对多画面视频流的视频画面进行配置得到的数据。
示意性的,在制作客户端基于多画面视频流和音频数据对多个视频流进行调整时,基于接收到的画面效果控制操作,生成效果控制数据。
可选地,画面效果控制操作包括对多画面视频流的显示调整操作。示意性的,显示调整操作用于指示对多画面视频流中不同视频画面的显示情况进行调整。例如:将视频画面O的尺寸调大,将视频画面P的尺寸调小;或者,为视频画面O增加图文特效等。
在一个可选的实施例中,接收对多画面视频流中至少一个视频画面的效果调整操作,生成与至少一个视频画面对应的效果控制数据。
示意性的,多画面视频流中包括来自多个视频流中的若干个视频画面,其中,每个视频流中包括多个视频画面。在接收对多画面视频流中至少一个视频画面的效果调整操作时,接收对某个时刻下某个视频流的视频画面进行的效果调整操作;或者,接收对某个连续时间段下某个视频流的视频画面进行的效果调整操作;或者,接收对视频长度下某个视频流的视频画面进行的效果调整操作等。
例如:多画面视频流中包括视频流A、视频流B以及视频流C,在接收对多画面视频流中至少一个视频画面的效果调整操作时,接收对多画面视频流中视频流A在2分34秒下的多个视频画面(多个画面帧)的效果调整操作。
在一些实施例中,效果调整操作是视频制作人员通过触发操作实现的操作。示意性的,制作客户端410是视频制作人员控制的客户端,视频制作人员在接收到多画面视频流后,对多画面视频流中至少一个视频画面的显示效果进行调整,从而实现对多画面视频流中至少一个视频画面的效果调整操作。
可选的,基于接收到的效果调整操作,生成与至少一个视频画面对应的效果控制数据,该效果控制数据用于对该至少一个视频画面进行调整。
示意性的,效果调整操作为显示尺寸调整操作,则生成与该显示尺寸调整操作对应的显示尺寸配置数据,从而在后续对该视频画面进行调整时,对该视频画面的显示尺寸进行调整。
示意性的,接收针对多画面视频流中指定视频画面的图文效果调整操作,生成指定视频画面对应的图文效果配置数据。图文效果配置数据用于为选定的指定视频画面添加图文效果。
其中,图文效果配置数据包括滤镜效果配置数据、图文介绍配置数据、图文动画配置数据中的至少一种。滤镜效果配置数据是为指定视频画面配置滤镜生成的数据。
图文介绍配置数据是为指定视频画面中的视频内容进行内容介绍生成的数据。例如:制作人员根据指定视频画面中的视频内容,对其进行内容介绍并生成图文介绍配置数据。例如:图文介绍配置数据中包括视频人物的人物介绍;或者,图文介绍配置数据中包括视频赛事标题的简要说明等。
图文动画配置数据是为指定视频画面配置图文特效生成的数据。例如:为指定视频动画配置艺术字体而生成的数据;或者,为指定视频动画配置特效标识而生成的数据等。
可选地,响应于存在多个制作客户端410接收中转客户端240发送的多画面视频流,多个制作客户端410分别接收对多画面视频流的画面效果控制操作,并分别生成效果控制数据。
其中,多个制作客户端410分别由不同的视频制作人员控制,不同制作客户端可以接收不同的效果调整操作,并生成与不同的效果调整操作分别对应的效果控制数据。
例如:制作客户端1接收对视频画面a和视频画面b的效果调整操作,从而生成针对视频画面a和视频画面b进行调整得到的第一效果控制数据;制作客户端2接收对视频画面t和视频画面j的效果调整操作,从而生成针对视频画面t和视频画面j进行调整得到的第二效果控制数据等。
在一个可选的实施例中,制作客户端410还用于对音频数据进行调整。
在制作客户端410中,通过第三拉流地址从第一云服务器220获取音频数据;接收在多个音频数据中的音频选择操作,将音频控制信号发送至中转客户端。
其中,音频控制信号中包括被选定的至少一个音频数据对应的音频标识。
示意性的,接收在多个音频数据中的音频选择操作,将被选定的至少一个音频数据作为多画面视频流对应的背景音频数据,将背景音频数据对应的音频标识作为音频控制信号。
可选地,将音频控制信号和效果控制数据发送至中转客户端240。
中转客户端240
对上述中转客户端240的内容进行补充。
在中转客户端240中,接收制作客户端410发送的控制信号。
示意性的,在制作客户端410生成控制信号后,将控制信号发送至中转客户端240,从而使得中转客户端240接收到控制信号。基于控制信号和多画面视频流生成转播视频流。
可选地,控制信号中包含有对多画面视频流的调整信息,在中转客户端240接收到控制信号后,通过控制信号对多画面视频流进行调整,从而将调整后的视频流作为转播视频流。
在一个可选的实施例中,相较制作客户端410而言,中转客户端240是一个具有更强处理能力的客户端,因此将制作客户端410生成的控制信号传给中转客户端240,由中转客户端240基于控制信号对多画面视频流进行处理,更有利于提高处理的精确性。
可选地,将上述的音频控制信号和效果控制数据作为发送至中转客户端240的控制信号,该控制信号为中转客户端240提供多画面视频流的调整依据。中转客户端240基于音频控制信号和效果控制数据对多画面视频流进行调整。
基于控制信号中的效果控制数据对多画面视频流中的视频画面进行调整,基于控制信号中的音频控制信号确定作为转播视频流背景音频的音频数据,从而得到转播视频流。
示意性的,在得到效果控制数据后,通过效果控制数据对多画面视频流进行调整。基于效果控制数据的差异,对多画面视频流进行差异性的调整。
(一)效果控制数据实现为显示尺寸配置数据
可选地,当中转客户端240接收到的效果控制数据实现为显示尺寸配置数据,对指定视频画面的显示尺寸进行调整。其中,显示尺寸配置数据是针对多画面视频流中指定视频画面的显示尺寸调整操作而生成的数据。
示意性的,在对指定视频画面的显示尺寸进行调整时,包括:将指定视频画面的显示尺寸调大;或者,将指定视频画面的显示尺寸调小等。
可选地,在指定视频画面的显示尺寸发生变化时,多画面视频流中的其他视频画面的显示尺寸也可能存在变化。例如:多画面视频流中包括指定视频画面以及另一个视频画面,在将指定视频画面的显示尺寸调大时,另一个视频画面的显示尺寸呈现等比例的缩小;或者,在指定视频画面的显示尺寸发生变化时,多画面视频流中的其他视频画面的显示尺寸不发生变化。例如:多画面视频流中包括指定视频画面以及另一个视频画面,在将指定视频画面的显示尺寸调大时,另一个视频画面的显示尺寸不发生变化等。
(二)效果控制数据实现为显示区域配置数据
可选地,当中转客户端240接收到的效果控制数据实现为显示区域配置数据,对指定视频画面的显示区域进行调整。其中,显示区域配置数据是针对多画面视频流中指定视频画面的显示区域调整操作而生成的数据。
示意性的,在对指定视频画面的显示区域进行调整时,包括:将指定视频画面配置在指定显示区域;或者,将指定视频画面从多画面视频流中移除等。
(三)效果控制数据实现为图文效果配置数据
可选地,当中转客户端240接收到的效果控制数据实现为图文效果配置数据,对指定视频画面的显示效果进行调整。其中,图文效果配置数据用于对多画面视频流中指定视频画面的显示效果进行编辑;或者,图文效果配置数据用于基于多画面视频流中指定视频画面的显示内容进行编辑等。
其中,图文效果配置数据包括滤镜效果配置数据、图文介绍配置数据、图文动画配置数据中的至少一种。
(1)滤镜效果配置数据是为指定视频画面配置滤镜生成的数据。示意性的,在中转客户端接收到滤镜效果配置数据并对多画面视频流进行调整时,为多画面视频流中的指定视频画面添加滤镜效果配置数据对应的滤镜,如将滤镜效果配置数据以滤镜图层形式渲染至指定视频画面上。
(2)图文介绍配置数据是为指定视频画面中的视频内容进行内容介绍生成的数据。示意性的,在中转客户端接收到图文介绍配置数据并对多画面视频流进行调整时,基于图文介绍配置数据所指示的图文介绍内容,将图文介绍内容插入指定视频画面中。例如:将图文介绍内容作为一个图层,叠放在指定视频画面对应的画面图层上。可选地,图文介绍内容实现为视频人物的人物介绍,将视频人物的人物介绍插入指定视频画面中视频人物旁,以辅助对视频人物进行了解等。
(3)图文动画配置数据是为指定视频画面配置图文特效生成的数据。示意性的,在中转客户端接收到图文动画配置数据并对多画面视频流进行调整时,将图文动画配置数据对应的图文标识编辑在指定视频画面中。例如:图文动画配置数据为一个表情包数据,将该表情包数据添加在指定视频画面中;或者,图文动画配置数据为一段文本内容,将该段文本内容添加在指定视频画面中;或者,图文动画配置数据为一个图形标识,将该图像标识添加在指定视频画面中的指定区域中等。
值得注意的是,以上仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,在视频转播处理系统中包括至少一个制作客户端410。也即:既可以通过一个制作客户端410独立对视频流进行制作过程;也可以通过多个制作客户端410共同对视频流进行制作过程。当多个制作客户端410生成各自对应的效果控制数据后,多个制作客户端410将分别生成的效果控制数据发送至中转客户端,以便中转客户端基于多个效果控制数据对多画面视频流进行全局调整。
可选地,接收第一制作客户端发送的第一效果控制数据以及第二制作客户端发送的第二效果控制数据;响应于第一效果控制数据与第二效果控制数据存在配置冲突,确定配置冲突条件以及第一制作客户端和第二制作客户端分别对应的处理优先级;响应于第一制作客户端的处理优先级高于第二制作客户端对应的处理优先级,通过第一效果控制数据中与配置冲突条件对应的配置数据对多画面视频流进行调整,得到转播数据流。
可选地,当存在多个制作客户端410向中转客户端240发送各自的效果控制数据时,采用多个制作客户端410分别对应的效果控制数据对拼接数据流进行调整。但可能存在多个制作客户端发送的效果控制数据存在配置冲突。配置冲突用于指示多个效果控制数据的调整方式存在至少一种冲突,例如:不同的效果控制数据对同一个视频画面进行了相反的调整。
其中,第一制作客户端和第二制作客户端为多个制作客户端410中示意性的两个客户端。第一效果控制数据是第一制作客户端基于接收到全局调整操作而生成的效果控制数据;第二效果控制数据是第二制作客户端基于接收到全局调整操作而生成的效果控制数据。
示意性的,第一制作客户端生成的第一效果控制数据用于指示对多画面视频流中视频画面U进行放大,并为视频画面T增加图文标识“XXX”;第二制作客户端生成的第二效果控制数据用于指示对多画面视频流中视频画面U进行缩小,并为视频画面P增加图文标识“III”。中转客户端在接收到上述第一效果控制数据和第二效果控制数据后对多画面视频流进行调整,基于第一效果控制数据为多画面视频流中的视频画面T增加图文标识“XXX”,基于第二效果控制数据为视频画面P增加图文标识“III”。
然而,其中第一效果控制数据和第二效果控制数据存在部分配置冲突,即:第一效果控制数据中对多画面视频流中视频画面U进行放大,以及第二效果控制数据中对多画面视频流中视频画面U进行缩小的配置存在冲突。基于该部分配置冲突,中转客户端确定配置冲突条件以及第一制作客户端和第二制作客户端分别对应的处理优先级。
其中,配置冲突条件用于指示第一效果控制数据和第二效果控制数据中存在配置冲突的数据。例如:上述第一效果控制数据和第二效果控制数据之间的配置冲突条件实现为“对多画面视频流中视频画面进行的放大/缩小”。其中,处理优先级用于指示应用效果控制数据的优先级。示意性的,若第一制作客户端的处理优先级高于第二制作客户端的处理优先级,则通过第一效果控制数据中与配置冲突条件对应的配置数据对多画面视频流进行调整,不再采用第二效果控制数据中与配置冲突条件对应的数据对多画面视频流进行调整。
例如:第一效果控制数据中要求对多画面视频流中视频画面U进行放大,以及第二效果控制数据中要求对多画面视频流中视频画面U进行缩小的配置存在冲突,确定配置冲突条件为“对多画面视频流中视频画面进行的放大/缩小”,基于第一制作客户端的处理优先级高于第二制作客户端对应的处理优先级,通过第一效果控制数据中与配置冲突条件对应的配置数据对多画面视频流进行调整,也即:通过第一效果控制数据中“对多画面视频流中视频画面U进行放大”的数据内容,对多画面视频流中的视频画面U进行放大处理;而不再采用第二效果控制数据中与配置冲突条件对应的数据对多画面视频流进行调整,也即:不再通过第二效果控制数据中“对多画面视频流中视频画面U进行缩小”的数据内容,对多画面视频流中的视频画面U进行缩小处理。
在一个可选的实施例中,响应于第一效果控制数据与第二效果控制数据存在配置冲突,确定第一制作客户端和第二制作客户端分别对应的处理优先级;响应于第一制作客户端的处理优先级高于第二制作客户端对应的处理优先级,通过第一制作客户端对应的第一效果控制数据对多画面视频流进行全局调整,得到转播数据流。
示意性的,若第一效果控制数据和第二效果控制数据存在配置冲突(全部冲突或部分冲突),通过处理优先级更高的第一效果控制数据对多画面视频流进行全局调整,不再使用处理优先级更低的第二效果控制数据对多画面视频流进行调整等。
值得注意的是,以上仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
在一个可选的实施例中,效果控制数据还用于从多画面视频流中选择至少一个视频流进行显示。可选地,基于效果控制数据对多画面视频流进行调整后,得到转播视频流,在转播视频流中,存在对多画面视频流的视频画面进行调整后的多个视频流中的至少一个视频流程,以及,存在待作为背景音频的背景音频数据。
在一些实施例中,将转播视频流发送至观众终端进行视频画面显示。示意性的,在得到转播视频流后,将转播视频流发送至观众终端。其中,观众终端用于接收转播视频流,并将转播视频流显示在观众终端对应的屏幕上。例如:在接收到转播视频流后,将转播视频流渲染至观众终端对应的屏幕上,从而实现在显示客户端上显示转播视频的过程。
在一个可选的实施例中,中转客户端240和制作客户端410之间建立有虚拟专用网络通道。制作客户端410,还用于通过虚拟专用网络通道向中转客户端240发送控制信号;中转客户端240,还用于通过虚拟专用网络通道接收所述制作客户端410发送的控制信号。
本申请实施例中,借助制作客户端对多画面视频流进行调整操作并生成控制信号,并将控制信号发送至中转客户端;使得中转客户端以控制信号对多画面视频流进行调整,得到可以供观众终端进行视频画面显示的转播视频流。通过多个客户端对视频流进行差异性的处理,不仅有效克服了线下要求处于相同场景的场景限制,还丰富了转播视频流的显示效果,提升了观众的使用体验。
在一个可选的实施例中,对本申请提供的视频转播处理系统进行说明,以该系统应用于通信网络下为例。示意性的,在通信网络中存在推流客户端、第一云服务器、解说客户端以及中转客户端。以对直播视频流和解说视频流进行处理的中转客户端为例,对中转客户端进行视频转播处理的过程进行说明。示意性的,如图5所示,上述视频转播处理过程实现为如下步骤510至步骤540。
步骤510,通过第一拉流地址从第一云服务器拉取直播视频流。
其中,第一拉流地址是中转客户端配置的用于接收直播视频流的地址。
其中,第一云服务器用于存储与转播事件对应的第一推流地址和第一拉流地址之间的对应关系,第一推流地址是推流客户端中配置的用于发送直播视频流的地址。
可选地,通过安全可靠传输协议SRT从第一云服务器拉取直播视频流。例如:通过SRT从第一云服务器拉取赛事视频SRT流。
步骤520,通过第二拉流地址从第一云服务器拉取解说视频流。
其中,第二拉流地址是中转客户端配置的用于接收解说视频流的地址。
此外,第一云服务器还存储与解说视频流对应的第二推流地址和第二拉流地址之间的对应关系,第二推流地址是解说客户端中配置的用于发送解说视频流的地址。可选地,通过SRT从第一云服务器拉取解说视频流。例如:通过SRT从第一云服务器拉取赛事解说视频SRT流。
步骤530,对直播视频流和解说视频流进行拼接,得到多画面视频流。
示意性的,直播视频流和解说视频流中分别包括视频数据和音频数据。
在一个可选的实施例中,对直播视频流和解说视频流分别进行数据分离,得到与直播视频流对应的直播视频数据以及直播音频数据;得到与解说视频流对应的解说视频数据和解说音频数据。视频数据用于指示视频流中的视频画面帧对应的数据;音频数据用于指示视频流中的音频内容对应的数据。可选地,将直播视频流和解说视频流分别对应的时间轴对齐后,将直播视频数据和解说视频数据进行视频画面拼接,得到多画面视频流。
步骤540,基于多画面视频流生成转播视频流,将转播视频流推送至观众终端进行直播画面显示。
可选地,将多画面视频流直接作为转播视频流并推送至观众终端进行直播画面显示。
在一个可选的实施例中,通过第三推流地址向第一云服务器发送多画面视频流。
其中,第三推流地址是中转客户端配置的用于发送多画面视频流的地址;第三推流地址和第三拉流地址之间的对应关系存储在第一云服务器中,第三拉流地址是制作客户端配置的用于接收多画面视频流的地址。
在一个可选的实施例中,接收制作客户端发送的控制信号。
制作客户端用于通过第三拉流地址从第一云服务器拉取多画面视频流。
在一个可选的实施例中,基于控制信号和多画面视频流生成转播视频流。
可选地,将多画面视频流发送至制作客户端,借助制作客户端对多画面视频流进行控制、调整,从而生成转播视频流,并将转播视频流推送至观众终端进行直播画面显示等。
在本申请实施例中,借助中转客户端,在时间轴的基准下将直播视频流和解说视频流进行拼接,从而得到具有时序关系的多画面视频流,有利于制作人员后续接收到多画面视频流后,基于多画面视频流中的多个视频画面,对视频画面进行更有针对性的调整,有效提高了视频流处理的效率。
在一个可选的实施例中,对本申请提供的视频转播处理系统进行说明,以该系统应用于通信网络下为例。示意性的,在通信网络中存在推流客户端、第一云服务器、解说客户端以及中转客户端。以对解说客户端进行视频转播处理的过程进行说明。示意性的,如图6所示,上述视频转播处理过程实现为如下步骤610至步骤630。
步骤610,通过第一拉流地址从第一云服务器拉取直播视频流。
其中,第一拉流地址是解说客户端配置的用于接收直播视频流的地址;第一云服务器用于存储与转播事件对应的第一推流地址和第一拉流地址之间的对应关系,第一推流地址是推流客户端中配置的用于发送直播视频流的地址。
其中,直播视频流是对转播事件进行直播生成的视频流。
示意性的,转播事件是预先确定的、待进行视频转播的直播事件。例如:转播事件为游戏赛事事件、体育赛事事件、课堂教学事件等。
可选地,直播视频流是推送客户端制作得到的视频流,用于指示对转播事件进行直播生成的视频流,也即:推送客户端用于对与转播事件相关的视频流进行视频流制作过程。
在一些实施例中,解说客户端接收推送客户端发送的直播视频流;或者,解说客户端接收云服务器对推送客户端发送的直播视频流进行转播的直播视频流等。
步骤620,获取解说视频流。
可选地,解说客户端由解说人员控制,通过接收解说人员的解说内容并对解说内容进行制作,从而实现解说制作过程。
示意性的,解说内容包括解说音频内容和解说视频内容中的至少一种。可选地,通过摄像头、手机客户端等具有摄像采集功能的设备,对解说视频内容进行制作;通过麦克风、手机客户端等具有音频采集功能的设备,对解说音频内容进行制作等。
例如:解说客户端实现为一个电脑客户端,在该解说客户端接收到直播视频流后,在电脑客户端的屏幕上显示该直播视频流,解说人员对该直播视频流进行视频解说,在视频解说过程中,电脑客户端所连接的麦克风设备对解说音频内容进行采集,并由与该麦克风设备连接的电脑客户端对解说音频内容进行制作,从而得到解说音频数据;此外,电脑客户端所配置的摄像头设备对解说视频内容进行采集,并由与该电脑客户端对解说视频内容进行制作,从而得到解说视频数据,由解说音频内容和解说视频内容组成解说视频流。
因此,解说视频流是基于直播视频流而制作得到的视频流。
步骤630,通过第二推流地址向第一云服务器发送解说视频流。
第二推流地址是解说客户端中配置的用于发送解说视频流的地址;第一云服务器还用于存储与解说视频流对应的第二推流地址和第二拉流地址之间的对应关系,第二拉流地址是中转客户端配置的用于接收解说视频流的地址。
在一些实施例中,通过安全可靠传输协议SRT将解说视频流发送至中转客户端。
示意性的,中转客户端用于接收与指定直播事件相关的多个视频流,视频流中包括视频数据和音频数据;多个视频流中包括对指定直播事件进行直播生成的直播视频流、对指定直播事件进行解说生成的解说视频流(即:基于直播视频流得到的视频流)等视频流。
示意性的,如图7所示,以发送至中转客户端的多个视频流为直播视频流和解说视频流、采用SRT技术发送多个视频流、指定直播事件为赛事事件为例进行如下说明。
制作得到直播视频流的推流客户端710将赛事公共信号SRT流(以SRT技术发送的直播视频流)发送至C赛区的云服务器720,此外,推流客户端710还会将赛事公共信号SRT流发送至其他赛区。
在C赛区的云服务器720接收到赛事公共信号SRT流后,会将赛事公共信号SRT流转播到解说客户端730、中转客户端740以及制作客户端750。在解说客户端730接收到赛事公共信号SRT流后,通过摄像头和麦克风接收解说人员的解说内容,并对解说内容进行制作,从而将制作得到的解说视频流经由C赛区的云服务器720转播至中转客户端740,中转客户端740在接收到多个视频流(即:赛事公共信号SRT流和解说视频流)后,对赛事公共信号SRT流和解说视频流进行制作,例如:以时间轴为基准,对赛事公共信号SRT流和解说视频流进行拼接,从而得到多画面视频流,并将多画面视频流和多个视频流分别对应的音频数据(即:赛事公共信号SRT流对应的赛事音频和解说视频流对应的解说音频)发送至制作客户端750,即:图7中示出的中转客户端740将多画面监看SRT流发送至制作客户端750的过程。
示意性的,如图8所示,为解说界面示意图。其中包括解说人员A对应的解说画面a810,以及解说人员B对应的解说画面b820。
在一个可选的实施例中,制作客户端和解说客户端通过语音通话过程实现视频制作人员辅助解说人员进行的视频解说过程。
可选地,制作客户端,还用于向中转客户端发送语音提示信息,语音提示信息用于提示对解说内容进行调整。
示意性的,在视频直播过程中,视频制作人员存在提示解说人员对某一部分内容进行重点解说的需求;或者,视频制作人员存在提示解说人员如何操作的需求;或者,视频制作人员存在提示解说人员解说信号转播疑问的需求等。基于上述需求,视频制作人员可以通过语音通话过程与解说人员取得通信联系。
在语音通话过程中存在语音提示信息,语音提示信息即包含了视频制作人员提示解说人员的语音内容,即:语音提示信息用于提示解说人员对解说内容进行调整。
中转客户端,还用于接收制作客户端发送的语音提示信息;将语音提示信息发送至解说客户端。解说客户端,还用于接收语音提示信息;基于语音提示信息,对解说内容进行调整。可选地,解说客户端对语音提示信息进行显示,以提示解说人员对解说内容进行调整。
示意性的,如图9所示,为远程语音通话过程的流程图。其中包括两个制作客户端(制作客户端910以及制作客户端920),两个制作客户端可以经由服务器unity server向中转客户端930同时发送即时通话音频(即:语音通话过程);或者,任意一个制作客户端(如:制作客户端910或者制作客户端920)经由服务器unity server向中转客户端930发送即时通话音频,且服务器unity server会将接收到的即时通话音频发送至另一个制作客户端(如:制作客户端920或者制作客户端910)。
可选地,在制作客户端上安装有视频转播程序和视频播放程序。
其中,视频转播程序是一款用于进行视频转播制作的应用程序,在中转客户端上安装有该视频转播程序,且在制作客户端上也安装有该视频转播程序。通过该视频转播程序进行视频流转播过程以及视频流处理过程。
视频播放程序是一款用于进行视频播放和音频播放的应用程序,在制作客户端和解说客户端上安装有视频播放程序。示意性的,在制作客户端上,视频转播程序和视频播放程序之间通过VBCable虚拟音频线进行连接。
可选地,如图9所示,通过中转客户端上安装的视频转播程序接收即时通话音频,并通过与视频转播程序通过VBCable虚拟音频线进行连接的视频播放程序对即时通话音频进行播放和转播。此外,视频播放程序(中转服务器)经由云服务器将即时通话音频发送至解说客户端;可选地,解说客户端接收云服务器转播的、制作客户端发送的PGM视频辅助监看流。
解说客户端将即时通话音频承载的语音提示信息进行显示,解说人员基于PGM视频辅助监看流和语音提示信息得到解说内容,并由解说客户端将解说内容制作成解说视频流,通过即时通话音频将解说视频流反馈至制作客户端,从而实现远程即时通话流程。
在一个可选的实施例中,制作客户端向解说客户端发送语音提示信息,语音提示信息用于提示对解说内容进行调整;解说客户端接收语音提示信息;基于语音提示信息,对解说内容进行调整。示意性的,如图10所示,为中转客户端上安装的视频播放程序的配置界面示意图。其中包括设置功能栏1010,设置功能栏1010中包括多个设置功能选项。基于对设置功能选项——视频选项1020的触发操作,显示视频选项下的配置内容,如界面右侧所示。其中,通过对选择设备选项1021进行的触发操作,选择可以使用的设备。此外,视频选项1020的配置界面上还显示有视频画面预览区域1022;以及其他配置内容,如:选择是否镜像效果;选择是否是高清画质;选择是否对视频降噪处理等。
在一个可选的实施例中,基于对如图10所示的配置界面示意图中的设置功能选项——音频选项的触发操作,显示如图11所示的音频选项下的配置内容。
其中,通过对扬声器选项1111进行的触发操作,选择可以使用的扬声器设备;通过对麦克风选项1112进行的触发操作,选择可以使用的麦克风设备等。此外,音频选项对应的配置界面上还显示有音量调节区域,用于对扬声器以及麦克风的音量分别进行调整等。
在一些实施例中,对如图8所示的服务器unity server的设置情况进行说明。如图12所示,为服务器unity server的设置界面示意图,其中,首先对当前显示组进行选择,即:首先对当前显示组(currently displayed group)选项1210进行选择,如:从中选择测试组作为当前显示组;其次,对使用对象名称选项1220下的多个使用对象进行选择,如:从中选择制作客户端(制作主机);此外,对所选择的使用对象的测试频道1230进行调整,其中,测试频道1230下的T表示“说talk”,测试频道1230下的L表示“听listening”,如:将制作客户端的“T”和“L”进行选择,则可以借助服务器unity server接收音频内容以及发送音频内容。
在本申请实施例中,对视频转播处理系统中还包括的解说客户端进行了说明。解说客户端可以基于接收到的直播视频流,通过接收解说人员对直播视频流的解说内容,将基于解说内容生成的解说视频流作为多个视频流中的至少一个,从而有利于中转客户端将解说视频流也以视频流处理方式,以恰当的形式转播至显示客户端,从而呈现给使用对象,丰富了视频转播的转播形式,提高了使用对象的黏着度;此外,解说客户端还可以基于语音提示信息,指示解说人员对解说内容进行调整,丰富了解说内容的准确性。
在一个可选的实施例中,对本申请提供的视频转播处理系统进行说明,以该系统应用于通信网络下为例。示意性的,在通信网络中存在推流客户端、第一云服务器、解说客户端以及中转客户端。以对制作客户端进行视频转播处理的过程进行说明。示意性的,如图13所示,上述视频转播处理过程实现为如下步骤1310至步骤1330。
步骤1310,通过第三拉流地址从第一云服务器拉取多画面视频流。
其中,第一云服务器用于接收中转客户端通过第三推流地址发送的多画面视频流,第一云服务器中存储有第三推流地址和第三拉流地址之间的对应关系,第三拉流地址是制作客户端配置的用于拉取多画面视频流的地址。
中转客户端用于通过第三推流地址向第一云服务器发送多画面视频流,第三推流地址是中转客户端配置的用于发送多画面视频流的地址。
多画面视频流是基于直播视频流和解说视频流得到的视频流。在一个可选的实施例中,中转客户端和制作客户端之间通过视频转播程序实现针对转播事件的转播关联关系。
示意性的,视频转播程序是一款用于进行视频转播制作的应用程序,在中转客户端上安装有该视频转播程序,且在制作客户端上也安装有该视频转播程序。通过该视频转播程序进行视频流转播过程以及视频流处理过程。
可选地,在线下通过安装有视频转播程序的导播台进行视频转播制作过程。当通过本申请实施例提供的视频转播处理系统进行视频转播处理过程时,通过远程控制方式建立起制作客户端与导播台之间的通信关系。
可选地,制作客户端对导播台的远程控制是通过搭建VPN服务跨公网实现的。示意性的,导播台和制作客户端均安装有远程控制软件Companion,采用远程控制软件Companion控制服务端传输TCP/IP控制协议,从而使得视频制作人员通过操控制作客户端,可以在导播台以外的区域对安装有视频转播程序的导播台的功能进行的远程控制,从而使得导播台加载与制作客户端上相同的视频制作工程。如图14所示,在制作客户端连接上实体控制面板后,即可开始进行基于远程控制的视频制作过程。
示意性的,如图14所示,为制作客户端上显示的通过远程控制进行视频制作过程的界面示意图。功能选择栏中包括连接、按钮等多个功能选项,在连接功能选项下包括连接选项1410,连接选项1410下包括至少一个客户端,用于指示可以进行远程控制的客户端,如:其中包括导播台1420,状态1430用于指示当前不同客户端对应的远程控制情况,如:导播台1420对应的状态1430为“OK”,代表当前导播台1420与该制作客户端相连接,制作客户端可以对导播台1420进行远程控制;活跃情况1430用于指示可以对导播台1420进行的操作情况。如:将导播台1420从连接选项1410中删除;或者,断开制作客户端与导播台1420之间的远程连接状态等。
步骤1320,基于多画面视频流生成控制信号。
可选地,接收对多画面视频流中至少一个视频流的画面效果控制操作,生成与至少一个视频画面对应的效果控制数据,该效果控制数据为控制信号的一种表现方式。
其中,效果控制数据是针对多画面视频流的视频画面进行配置得到的数据。
在一个可选的实施例中,接收对多画面视频流中至少一个视频画面的画面效果控制操作,生成与至少一个视频画面对应时间戳的效果控制数据。
示意性的,视频制作人员通过如图14所示的视频制作界面对视频进行制作过程。如图14所示,当对功能选择栏中的按钮功能选项进行触发后,显示如图15所示的按钮功能选项下的界面内容,通过按钮功能选项下多个按钮控件,可以实现视频制作人员对多画面视频流进行的画面效果控制操作。
可选地,基于制作客户端接收到的是中转客户端发送的多画面视频流和音频数据,因此在制作客户端界面上呈现如图3所示的多画面视频流。视频制作人员基于多画面视频流,通过如图15所示的按钮功能选项下的界面内容,对多画面视频流进行画面效果控制操作,从而在制作客户端上生成与画面效果控制操作对应的效果控制数据。
如图15所示,通过按钮功能选项下多个触发按钮1510,可以实现不同的画面效果控制操作。如对“COUNT DOWN”按钮进行触发操作后,可以实现倒数的功能。
如图16所示,为多个触发按钮的放大示意图。通过对翻页控件1610的触发操作,可以查找更多的触发按钮,以实现更多的画面效果控制操作。此外,如图17所示,为多个触发按钮的实体按钮示意图,其中包括的多个触发按钮1710与如图15所示的按钮功能选项下多个触发按钮是相对应的。也即:实体按钮所能实现的功能,可以通过如图15所示的界面实现。
在一个可选的实施例中,接收针对多画面视频流中指定视频画面的显示尺寸调整操作,生成指定视频画面对应的显示尺寸配置数据。
在一个可选的实施例中,接收针对多画面视频流中指定视频画面的图文效果调整操作,生成指定视频画面对应的图文效果配置数据。图文效果配置数据包括滤镜效果配置数据、图文介绍配置数据、图文动画配置数据中的至少一种。
其中,滤镜效果配置数据是为所述指定视频画面配置滤镜生成的数据;图文介绍配置数据是为指定视频画面中的视频内容进行内容介绍生成的数据;图文动画配置数据是为指定视频画面配置图文特效生成的数据。示意性的,以图文效果配置数据实现为图文介绍配置数据为例进行说明视频制作人员拟对视频画面中的视频人物A和视频人物B进行图文介绍。
如图18所示,为对视频人物A进行图文效果调整操作的界面示意图,其中,界面右侧显示有视频人物A的基本信息1810(如:图像、姓名等),界面左侧包括视频人物A与视频人物B的虚拟对战信息1820。视频制作人员基于视频人物A的基本信息1810以及视频人物A与视频人物B的虚拟对战信息1820,制作得到对视频人物A进行图文介绍而得到的内容介绍海报,并生成与该内容介绍海报对应的图文介绍配置数据;同理,在另一个对视频人物B进行图文效果调整操作的界面示意图中,显示有视频人物B的基本信息以及视频人物A与视频人物B的虚拟对战信息。视频制作人员基于视频人物B的基本信息以及视频人物A与视频人物B的虚拟对战信息,制作得到对视频人物B进行图文介绍而得到的内容介绍海报,并生成与该内容介绍海报对应的图文介绍配置数据。
可选地,视频制作人员将与视频人物A对应的内容介绍海报和与视频人物B对应的内容介绍海报合并为一张内容介绍海报,并生成与该内容介绍海报对应的图文介绍配置数据,从而在播出显示时,显示合并后的内容介绍海报,如图19所示。其中包括视频人物A1910以及视频人物B1920,不同视频人物下还包括视频制作人员选择呈现的游戏对局信息,如:场均伤害信息(ACS)、平均杀伤信息(AVG KILLS)、伤害信息(DMG/RND)等。
在一个可选的实施例中,制作客户端上安装有登录目标音乐账号的目标音乐程序。其中,目标音乐程序用于将当前播放的音乐同步到其余至少一个登录有目标音乐账号的客户端。
可选地,接收将当前播放的音乐同步到登录有目标音乐账号的至少一个客户端上的同步指令;基于同步指令,将当前播放的音乐同步到登录有目标音乐账号的中转客户端。
其中,当前播放的音乐用于作为多画面视频流对应的背景音频数据,中转客户端安装有登录目标音乐账号的目标音乐程序。当将当前播放的音乐作为多画面视频流对应的背景音频数据时,可以选择将被选定的音频数据予以删除后,将当前播放的音乐作为背景音频数据;或者,可以选择在被选定的音频数据之外,叠加当前播放的音乐作为背景音频数据,即:包括多个音频数据作为背景音频数据。示意性的,如图20所示,为目标音乐程序的界面示意图。在目标音乐程序对应的界面中,包括同步播放控件2010,基于视频制作人员对同步播放控件2010的触发操作,实现生成同步指令的过程。由于同步指令用于指示将当前播放的音乐同步到登录有目标音乐账号的中转客户端,因此在视频制作人员对同步播放控件2010进行触发后,会将制作客户端上播放的音乐同步到中转客户端上,实现音乐同步的过程。
示意性的,如图21所示,为视频制作人员在进行视频制作过程中显示的视频制作界面示意图。其中包括赛事视频画面2110、解说视频画面2120以及制作区域2130,视频制作人员通过制作区域2130对视频流中不同的视频画面进行调整,并生成与该制作客户端对应的效果控制数据。
步骤1330,向中转客户端发送控制信号。
示意性的,在制作客户端生成与画面效果控制操作对应的效果控制数据后,将效果控制数据发送至中转客户端。
在一个可选的实施例中,视频转播处理系统中还包括第二云服务器。其中,第二云服务器对应图文配置地址。第二云服务器用于采集转播事件对应的事件数据。制作客户端还用于通过图文配置地址接入第二云服务器,并显示图文配置网页,图文配置网页中包括事件数据;基于事件数据接收在图文配置网页中的图文配置操作,生成图文配置结果。
示意性的,第二云服务器为与第一云服务器不同的云服务器,为预先选取的用于进行图文配置过程的云服务器。
其中,图文配置结果中包括事件数据;将图文配置结果发送至第二云服务器。
中转客户端,还用于从第二云服务器接收图文配置结果;基于图文配置结果对多画面视频流进行图文配置。
示意性的,如图22所示,以指定直播事件为游戏赛事事件为例进行说明。通过转播赛事事件对应的云服务器2210将游戏比赛的实时视频流发送至第二云服务器,第二云服务器接收视频制作人员通过HTML5在线图文包装技术生成的图文效果配置数据,并将图文效果配置数据发送至中转客户端。
可选地,借助其他云服务器对各自的数据进行发送,例如:借助音乐云服务器接收视频制作人员通过目标音乐程序进行音乐同步而生成的背景音频数据,并将背景音频数据发送至中转客户端;此外,借助效果云服务器接收视频制作人员通过对控制面板进行的画面效果控制操作而生成的效果控制数据,并将效果控制数据发送至中转客户端等。
在本申请实施例中,对制作客户端对多画面视频流的处理进行了说明。制作客户端可以基于制作人员对视频画面的差异性调整,接收到对多画面视频流的画面效果控制操作,从而生成效果控制数据,该效果控制数据表示了多画面视频流中需要调整视频画面、调整方式等调整内容,从而有利于在将效果控制数据发送至中转客户端后,中转客户端基于效果控制数据对多画面视频流进行更有针对性的调整,丰富了需要转播的转播视频流的呈现方式,提高了制作效率。
在一个可选的实施例中,以通过上述的视频转播处理系统对游戏赛事进行视频转播为例进行说明。将采用上述系统进行游戏转播的处理方案称为“一种线上分布式云制作转播方案”。示意性的,视频转播过程主要以一台架设在设备机房等温度电力网络稳定环境内,并且安装了视频转播程序(虚拟导播台软件)的高性能PC主机为制作核心,以预先设定的云服务器为公共信号转发(SRT技术)与播出(RTMP技术)信号分发的传输播出核心,以独立架设的VPN网络为控制核心,由两位线上制作人员,两位线上解说人员在各自家中使用常规配置电脑即可完成的一场对于赛事公共信号转播的线上分布式云制作流程。线上分布式云制作是根据赛事公共信号制作的内容以及流程,由多个解决方案组合完成的,以下以对一场国外游戏赛事进行转播为例进行说明。该方案包括如下四个部分:(一)制作信号SRT流转发;(二)播出信号RTMP流分发;(三)制作内容远程控制方案;(四)远程即时通话方案。
(一)制作信号SRT流转发
如图18所示,为采用SRT技术转发制作信号的流程图。对其中涉及的内容进行如下介绍。
(1)赛事公共信号SRT流
示意性的,该国外游戏的游戏赛事公共信号由国际信号制作中心制作,以SRT流的方式推送至云端并转发到各个赛区。C赛区通过云服务器对应的国外节点接收赛事公共信号SRT流,再转发至国内。国内中文流制作团队通过视频转播程序接收赛事公共信号SRT流并进行制作,通常至少有2路赛事公共信号且互为备份。中转客户端(安装有视频转播程序的制作主机)接收后用于节目制作信号;解说员(解说客户端)通过视频转播程序接收赛事公共信号SRT流后主要用于监看对照评论;制作人员(制作客户端)接收赛事公共信号SRT流主要为了监看赛事公共信号SRT流的状态,如有问题会及时反馈到公共信号分发中心负责人,以便对信号进行调整。赛事公共信号内容主要包括以下至少一种形式:赛前选手入场以及准备画面、比赛现场画面、禁用或挑选(Ban&Pick)画面、游戏比赛画面、游戏比赛内即时回放以及赛后精彩回放等。示意性的,如图23所示,为赛事公共信号内容的界面示意图。界面2310为赛前选手入场界面示意图;界面2320为准备画面示意图;界面2330为游戏比赛画面示意图;界面2340为赛后精彩回放画面示意图等。
示意性的,如图24所示,为接收并处理赛事公共信号内容的界面示意图。其中包括赛事公共信号内容的显示区域2410以及对赛事公共信号内容进行处理的处理区域2420。
(2)解说员摄像头信号SRT流
示意性的,解说员的画面以及声音也是通过视频转播程序以SRT流的方式经由云服务器转发到中转客户端,再通过中转客户端以多画面合成的方式让两位解说员同框出镜,如图8所示的解说画面。
(3)多画面监看信号SRT流
多画面监看主要是给到制作人员,如导播、技术人员等,用于指示辅助制作人员同时监看所有信号的画面。可选地,多画面监看信号SRT流由中转客户端制作完成后,以多画面监看信号SRT流的方式推送至云服务器,经云服务器转发至制作客户端,从而便于制作人员使用电脑客户端端通过视频播放程序打开网络流即可接收。如图2所示,为多画面监看信号对应的多画面视频流。
(二)播出信号RTMP流分发
示意性的,在中转客户端制作完成得到转播视频流后,通过RTMP技术将转播视频流进行分发。示意性的,如图25所示,中转客户端最终输出的PGM播出信号(转播视频流)将通过中转客户端2510上安装的视频转播程序内置的推流播出功能,将PGM播出信号(转播视频流对应的信号)以RTMP流的方式推送至其他云服务器(即:接收视频流的云服务器),再经由其他云服务器对应的国外节点分发至各个国外直播平台进行播出。
(三)制作内容远程控制方案
(1)虚拟导播台远程控制
示意性的,导播台的远程控制是通过搭建VPN服务跨公网实现的,采用Companion控制服务端传输TCP/IP控制协议,实现制作人员在家中对导播台功能的远程控制,同时在制作人员的电脑端也安装Companion,加载与中转客户端上相同的Companion工程,连接上Streamdeck实体控制面板即可实现远程控制。
(2)HTML5在线图文包装远程播出控制
图文包装在游戏赛事转播过程中具有重要作用,它为丰富制作内容,呈现比赛数据提供重要支持,通常在线下制作时需要配备高性能的图文包装主机。而在上述方案中,采用HTML5在线图文包装的方式,通过制作人员在家中操作控制Barracks在线图文包装HTML5后台页面,经由Barracks云服务器采集游戏赛事服务器上的实时数据后呈现至在线图文包装HTML5页面前台,再由中转客户端接收HTML5网页信号源作为播出信号。
(3)音乐播放远程控制
示意性的,音乐作为游戏赛事转播不可或缺的部分,在比赛内容制作过程中起到烘托赛事氛围,提升观赛听觉体验的作用。可选地,采用具有音乐同步播放功能的音乐应用程序,其能够做到相同目标音乐账号在多终端设备进行音乐同播的功能,只需在中转客户端和制作人员对应的制作客户端(如:电脑客户端)上安装该音乐播放程序后,登录相同的目标音乐账号,打开音乐播放程序的音乐同播功能,即可远程操作音乐播放。
(四)远程即时通话方案
即时通话功能可以帮助制作人员及时发布流程切换口令,同时给到解说员口播提醒,通常线下制作需要配备专业的通话矩阵,通话面板。可选地,在上述方案中,借助Unityintercom远程通话软件可以解决线上制作的通话需求,其具备低延时、多频道、多终端的特点。此外,在上述方案中,通过VBCable虚拟音频线,让Unity intercom与视频播放程序路由连通,使解说人员在借助视频播放程序辅助监看中转客户端发送到视频播放程序的PGM数据板信息的同时,还能通过视频播放程序接收来自制作人员的Unity intercom远程通话口令,尽量减少解说人员的软件学习操作成本,使其更专注于赛事评论。
此外,如图26所示,为制作客户端上的设置界面示意图。其中,基于对设置控件2610的触发操作,显示如右侧所示的设置区域2620,基于各种设置内容,实现接收流程切换口令、转发流程切换口令的内容等。
在一个可选的实施例中,如图27所示,为视频转播处理系统2700的整体示意图。该整体流程图由如图7所示的流程图、如图9所示的流程图、如图22所示的流程图以及如图25所示的流程图组成。
在一个可选的实施例中,如图28所示,为视频转播过程中的运行时序流程图。其中包括国外制作中心2810、云服务器C赛区2820、中转客户端2830、云服务器国外节点2840、直播平台2850以及对象客户端2860。
国外制作中心2810将比赛和制作相关的SRT流转发至云服务器C赛区2820;云服务器C赛区2820将比赛和制作相关的SRT流转发至中转客户端2830;中转客户端2830通过云制作方式,将制作得到视频流进行转播、推送,即:转播、推送RTMP流;云服务器国外节点2840将接收到的RTMP流分发至直播平台2850;从而使得直播平台2850以中文流节目信号的形式发送至多个对象客户端2860,从而使得多个对象客户端2860对中文流节目信号进行观看。值得注意的是,以上仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
综上所述,通过多个客户端对视频流进行差异性的处理,即便多个客户端位于不同区域,也可以借助视频流之间的转播过程,对视频流进行共同的制作处理过程,有效克服了线下要求处于相同场景的场景限制,借助不同的客户端,达到了灵活性高、人力成本低、设备成本低的特点,且能够广泛应用于各种转播场景下,提高了人机交互效率。
图29示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备2900的结构框图。该电子设备2900可以是便携式移动终端,还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。通常,电子设备2900包括有:处理器2901和存储器2902。
在一些实施例中,电子设备2900还包括有一个或多个传感器,包括但不限于:接近传感器、陀螺仪传感器、压力传感器。在一些实施例中,电子设备2900还包括其他组件部分,本领域技术人员可以理解,图29中示出的结构并不构成对电子设备2900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种视频转播处理系统,其特征在于,所述系统包括中转客户端、解说客户端、推流客户端和第一云服务器;
所述第一云服务器,用于接收所述推流客户端通过第一推流地址发送的直播视频流,其中,所述第一云服务器中存储有与转播事件对应的第一推流地址和第一拉流地址之间的对应关系,所述第一拉流地址是所述中转客户端和所述解说客户端配置的用于拉取所述直播视频流的地址;
所述解说客户端,用于通过所述第一拉流地址从所述第一云服务器拉取所述直播视频流;获取解说视频流;通过第二推流地址向所述第一云服务器发送所述解说视频流;
所述第一云服务器,还用于接收所述解说客户端通过所述第二推流地址发送的所述解说视频流,所述第一云服务器中存储有所述第二推流地址和第二拉流地址之间的对应关系,所述第二拉流地址是所述中转客户端配置的用于拉取所述解说视频流的地址;
所述中转客户端,用于通过所述第一拉流地址从所述第一云服务器拉取所述直播视频流,以及,通过所述第二拉流地址从所述第一云服务器拉取所述解说视频流;对所述直播视频流和所述解说视频流进行拼接,得到多画面视频流;基于所述多画面视频流生成转播视频流并推送至观众终端进行直播画面显示。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统中还包括制作客户端;
所述中转客户端,还用于通过第三推流地址向所述第一云服务器发送所述多画面视频流,所述第三推流地址是所述中转客户端配置的用于发送所述多画面视频流的地址;
所述第一云服务器,还用于接收所述中转客户端通过所述第三推流地址发送的所述多画面视频流,所述第一云服务器中存储有所述第三推流地址和第三拉流地址之间的对应关系,所述第三拉流地址是所述制作客户端配置的用于拉取所述多画面视频流的地址;
所述制作客户端,用于通过所述第三拉流地址从所述第一云服务器拉取所述多画面视频流;基于所述多画面视频流向所述中转客户端发送控制信号;
所述中转客户端,还用于接收所述制作客户端发送的所述控制信号;基于所述控制信号和所述多画面视频流生成所述转播视频流。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述中转客户端和所述制作客户端之间建立有虚拟专用网络通道;
所述制作客户端,还用于通过所述虚拟专用网络通道向所述中转客户端发送所述控制信号;
所述中转客户端,还用于通过所述虚拟专用网络通道接收所述制作客户端发送的所述控制信号。
4.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,
所述制作客户端,还用于接收对所述多画面视频流中至少一个视频流的画面效果控制操作,生成与所述至少一个视频画面对应的效果控制数据;向所述中转客户端发送所述效果控制数据。
5.根据权利要求2至4任一所述的系统,其特征在于,所述系统中还包括第二云服务器;所述第二云服务器对应图文配置地址;
所述第二云服务器,用于采集所述转播事件对应的事件数据;
所述制作客户端,还用于通过所述图文配置地址接入所述第二云服务器,并显示图文配置网页,所述图文配置网页中包括所述事件数据;基于所述事件数据接收在所述图文配置网页中的图文配置操作,生成图文配置结果,所述图文配置结果中包括所述事件数据;将所述图文配置结果发送至所述第二云服务器;
所述中转客户端,还用于从所述第二云服务器接收所述图文配置结果;基于所述图文配置结果对所述多画面视频流进行图文配置。
6.根据权利要求2至4任一所述的系统,其特征在于,所述中转客户端和所述制作客户端上分别安装有远程通信程序,所述远程通信程序对应远程通信服务器,所述中转客户端和所述解说客户端上分别安装有视频通话程序;所述中转客户端上的所述远程通信程序和所述视频通话程序通过虚拟音频线连接;
所述制作客户端,还用于通过所述远程通信服务器向所述中转客户端发送语音提示信息,所述语音提示信息用于提示对解说内容进行调整;
所述中转客户端,还用于通过所述远程通信服务器接收所述制作客户端发送的语音提示信息;通过所述虚拟音频线将所述语音提示信息发送至所述视频通话程序;通过所述视频通话程序向所述第一云服务器发送所述语音提示信息;
所述第一云服务器,还用于接收所述中转客户端发送的所述语音提示信息;将所述语音提示信息转发至所述解说客户端;
所述解说客户端,还用于接收所述第一云服务器发送的所述语音提示信息;播放所述语音提示信息。
7.一种视频转播处理方法,其特征在于,所述方法包括:
通过第一拉流地址从第一云服务器拉取直播视频流;所述第一拉流地址是所述中转客户端配置的用于接收所述直播视频流的地址;
通过第二拉流地址从所述第一云服务器拉取解说视频流,所述第二拉流地址是所述中转客户端配置的用于接收所述解说视频流的地址;
对所述直播视频流和所述解说视频流进行拼接,得到多画面视频流;基于所述多画面视频流生成转播视频流,将所述转播视频流推送至观众终端进行直播画面显示;
其中,所述第一云服务器用于存储与转播事件对应的第一推流地址和第一拉流地址之间的对应关系,所述第一推流地址是所述推流客户端中配置的用于发送直播视频流的地址;以及,存储与所述解说视频流对应的第二推流地址和第二拉流地址之间的对应关系,所述第二推流地址是所述解说客户端中配置的用于发送所述解说视频流的地址。
8.一种视频转播处理方法,其特征在于,所述方法包括:
通过第一拉流地址从第一云服务器拉取直播视频流,所述第一拉流地址是所述解说客户端配置的用于接收所述直播视频流的地址;所述第一云服务器用于存储与转播事件对应的第一推流地址和所述第一拉流地址之间的对应关系,所述第一推流地址是所述推流客户端中配置的用于发送直播视频流的地址;
获取解说视频流;
通过第二推流地址向所述第一云服务器发送所述解说视频流,所述第二推流地址是所述解说客户端中配置的用于发送所述解说视频流的地址;所述第一云服务器还用于存储与所述解说视频流对应的第二推流地址和第二拉流地址之间的对应关系,所述第二拉流地址是所述中转客户端配置的用于接收所述解说视频流的地址。
9.一种视频转播处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一拉取模块,用于通过第一拉流地址从第一云服务器拉取直播视频流;所述第一拉流地址是所述中转客户端配置的用于接收所述直播视频流的地址;
第二拉取模块,用于通过第二拉流地址从所述第一云服务器拉取解说视频流,所述第二拉流地址是所述中转客户端配置的用于接收所述解说视频流的地址;
拼接模块,用于对所述直播视频流和所述解说视频流进行拼接,得到多画面视频流;基于所述多画面视频流生成转播视频流,将所述转播视频流推送至观众终端进行直播画面显示;
其中,所述第一云服务器用于存储与转播事件对应的第一推流地址和第一拉流地址之间的对应关系,所述第一推流地址是所述推流客户端中配置的用于发送直播视频流的地址;以及,存储与所述解说视频流对应的第二推流地址和第二拉流地址之间的对应关系,所述第二推流地址是所述解说客户端中配置的用于发送所述解说视频流的地址。
10.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求7或8所述的视频转播处理方法。
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