JP2007082182A - 対話型マルチメディアコンテンツ製作方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】 インターネット、もしくは携帯電話機などの通信ネットワークを介して画像と音声を提供し、かつこれらネットワークを介して観衆が番組に参加できるとともに、編集済みのメディア作品と未編集のメディア作品とを出力することのできる対話型マルチメディアコンテンツの製作方法を提供する。
【解決手段】 メディア送信元信号と、ユーザー信号を受信し、ユーザー信号とメディア送信元信号を整合された整合信号にする。
【選択図】 図5A

Description

この発明はマルチメディアコンテンツの製作方法に関し、特にインターネット、もしくはその他ネットワークを利用した対話型のマルチメディアコンテンツの製作方法に関する。
従来のテレビ番組の製作は、通常収録スタジオ、もしくは屋外で収録し、生放送するか、もしくは撮影した内容を録画する。録画した内容の編集は制御室で行われ、監督者、編集技術者、録音技術者などによって進行させ、編集した内容を直接放送するか、もしくは保存した後、放送する。番組によっては、観衆が番組に参加する場合がある。この場合は、スタジオ、もしくはその他撮影の現場に観衆が赴く。
テレビ番組を作成するための設備、及び番組を作成する人員のトレーニングには莫大な費用を要する。このため、番組を作成して、テレビ放送というメディアを介して放送する能力が制限を受ける。また、観衆が参加する形態の番組では、観衆を管理する能力が求められ、撮影の現場で観衆が参加することによって起こり得るトラブルなどを処理しなければならない。スタジオで撮影する場合は、参加者数の制限なども行わなければならない。
従来のテレビ番組に関する上述の種々の問題を改善するためには、観衆の参加が容易で、かつその管理が容易となる新規な対話型マルチメディアコンテンツの製作方法を提供する必要がある。
そこで、この発明は、インターネット、もしくは携帯電話機などの通信ネットワークを介して画像と音声を提供し、かつこれらネットワークを介して観衆が番組に参加できる対話型マルチメディアコンテンツの製作方法を提供することを課題とする。
また、この発明は、編集済みのメディア作品と未編集のメディア作品とを出力することのできる対話型マルチメディアコンテンツの製作方法を提供することを課題とする。
そこで本発明者は従来の技術に見られる欠点に鑑みて鋭意研究を重ねた結果、メディア送信元信号と、ユーザー信号を受信し、ユーザー信号とメディア送信元信号を整合された整合信号にすることによって課題を解決できる点に着眼し、かかる知見に基づいて本発明を完成させた。
以下、この発明について具体的に説明する。
請求項1に記載する対話型マルチメディアコンテンツ制作方法は、メディア送信元信号と、ユーザー信号を受信し、ユーザー信号とメディア送信元信号を整合された整合信号にする。
請求項2に記載する対話型マルチメディアコンテンツ製作方法は、請求項1における対話型マルチメディアコンテンツ製作方法が整合された信号を出力する。
請求項3に記載する対話型マルチメディアコンテンツ制作方法は、請求項2における整合信号が、ユーザーの発生させるユーザー信号に出力し、且つ複数のユーザーが発生させるメディア送信元信号に出力して、複数のユーザーが互いに対話型のコミュニケーションをとれるようにする。
請求項4に記載の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法は、請求項1におけるユーザー信号が、複数のユーザー信号から選択してなる。
請求項5に記載の対話型マルチメディアコンテンツ制作方法は、請求項1におけるメディアコンテンツの製作方法が、メディア送信元信号をキャプチャするステップを含む。
請求項6に記載の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法は、請求項1における対話型マルチメディアコンテンツ製作方法が、メディア送信元信号とユーザー信号とを編集するステップを含む。
請求項7に記載の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法は、請求項6におけるメディア送信元信号が、メインコントローラーを介して編集されたものである。
請求項8に記載の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法は、請求項6におけるユーザー信号が一度コントローラーを介して編集されたものである。
請求項9記載の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法は、請求項1における対話型マルチメディアコンテンツ製作方法が、該ユーザーメディア信号がすでに作用しているか、否かを確認するステップを含む。
請求項10に記載の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法は、請求項4における対話型マルチメディアコンテンツ製作方法が、選択されたユーザー信号を配列してなるステップを含む。
この発明の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法は、観衆の参加が容易で、かつその管理が容易となり、かつインターネット、もしくは携帯電話機などの通信ネットワークを介して画像と音声を提供し、かつこれらネットワークを介して観衆が番組に参加できる対話型マルチメディアコンテンツ方法を提供できるという利点を有する。
図1に、この発明による対話型マルチメディアコンテンツの製作方法を実施するための対話型マルチメディア製作のシステムの構成を開示する。図面によれば、マルチメディアコンテンツ作成システム100は複数の撮影機112、113などによって番組の撮影を行う撮影スタジオ110を具える。また、撮影スタジオ110にコンピュータのモニター115を設ける。モニター115には、例えばテレプロンプター(TelePrompTer、本来は登録商標)の文字、または選択した観衆供給源158などによって、それぞれ異なる情報を表示する。
撮影スタジオ110はスタジオ供給源170をメイン制御室(primary control room)120に出力し、制御室において撮影した番組の編集を行う。メイン制御室120は音声制御パネル122と、画像編集制御パネル124を具え、映像供給源130をサブ制御室140に出力する。
サブ制御室140は、コンテンツ制御パネル146を具え、インターネット、もしくは電信ネットワークなどであるネットワーク150を介して画像、もしくは音声の観衆供給源151〜155を入力する。オペレーターはサブ制御室140内で指定した観衆供給源158を選択、配列することができ、サーバー(図示しない)によって管理する。図示する5つの観衆供給源151〜155は、一例であって、供給源の数は固定的なものではなく、制限されるものでもない。
前記指定した観衆供給源は音声制御パネル142と、画像制御パネル144によって制御し、モニター115に伝送し、コンピュータが伝送した観衆供給源の会員である観衆と対話をできるようにし、かつ未編集出力180を合成する。
サブ制御室140は、未編集出力180から編集済み出力190を作成することもでき、未編集出力180であろうと、編集済み出力190であろうと、いずれも放送したり、ネットワークを介して配信したり、電信ネットワークを介して配信したり、及び、もしくは記録して、後日利用したりすることができる。
実施例における操作の一例として、未編集出力190は保存して、放送に供することができる。インターネットの利用者である観衆は、作成された未編集出力180を即時に見ることができる。インターネットの利用者である観衆は自己の利便性に基づいてオンラインにしたり、オフラインにしたりすることができる。また、自己の時間表と興味に基づいて、後から参加するか、早めに離れることができる。
また、メイン制御室120とサブ制御室140は同一の室内に設けるか、同一の建物内に設けるか、互いに離れた場所に設けてもよい。
また、図5に開示する観衆供給源153は、図示するもの意外に、如何なる数の観衆供給源であろうと、いずれも対話型の情報源とすることができる。
図2に、実施例におけるソフトウエアのコンテンツ制御パネル200のブロック図を開示する。コンテンツ制御パネル200は、単一のコンテンツコントローラ、もしくは複数のコンテンツコントローラが、オンライン中の全てのリモート端観衆会員の観衆供給源151〜155を見て、聞くことを許可する。
仮に、オンラインした供給源が多数であればストロークバーを利用してそのうちの一モニターをクリックし、観衆供給源を選択して放送し、その選択した観衆供給源とする。
このコンテンツ制御パネルはコンテンツコントローラーがチャットルーム210のディスカッションに参加してこれをみることを許可し、且つサブパネル220内に投票、もしくはクイズを提案し、投票結果またはクイズの結果をサブパネル220上に表示し、コンテンツコントローラーが選択した該選択された観衆供給源158用とすることができる。
図面においては、放送可能な全ての観衆供給源151〜155を表示したが、コンテンツコントローラーが選択した対話型観衆供給源だけを表示してもよく、表示する供給源の数を制限して帯域を省くことができる。
操作する上でこのコンテンツコントローラーは、観衆供給源151〜155から選択して指定された観衆供給源158とし、さらに指定された観衆供給源158の音声と画像が正常に作用しているか確認し、指定された観衆供給源158を番組のプレゼンテーションに使用すべくセッテイングを行う。この指定された観衆供給源158の音声信号は、音声エンジニアを介して音声制御パネル142上で音声の程度を設定できるようにし、且つ該指定された観衆供給源の画像信号は、画像エンジニアにより未編集出力180に追加される。例えば、ゲームの番組のフォーマットにおいて、該コンテナコントローラーはクイズまたは投票を行うことができ、リモート端の観衆に伝送され、該クイズまたは投票に最も早く回答した観衆会員がコンテンツコントローラーによって指定されたものとなり、指定された観衆供給源158としてセッティングする。コンテンツコントローラーは、観衆会員と通信を行い、観衆会員が該プレゼンテーション番組の音声、映像供給源を受信できるか確認し、画像、音声供給源をプレゼンテーション番組に伝送して提供する。
また、チャットルーム管理者は、このチャットルーム210を監視することができる。即ち、観衆会員が発表するそれぞれのディスカッションのテキストに同意し、もしくはディスカッションの開放を許可する。このチャットルーム管理者は方正でない行為、もしくは荒らしを行う観衆会員を封鎖することもできる。
図3に、実施例におけるクライアント端ソフトウェア表示パネル300のブロック図を開示する。この画面は、如何なるリモート端観衆会員が彼、彼女のコンピュータでみることができるものである。このユーザーパネルはチャットルーム210、及びクイズ、または投票エリア220を表示し、且つ表示エリア310に編集済み出力供給源または未編集出力供給源180を表示してもよい。
システムの制御下において、コマーシャルは如何なる時間であろうとこれら領域の如何なる場所、または全ての場所に表示することができ、且つ狭義的にユーザーグループ、または個人のアウトラインに基づいてコマーシャルの目的を達成する。ユーザーは彼、または彼女の伝送するユーザー供給源を表示領域310上に随時表示することができる。例えば、複数の制御ボタン301〜304の内の1つを選択して押す。ユーザーの要求については制御ボタン301〜304の内の1つを押し、テキストリアルタイムサポートパネル(図示しない)を表示してユーザーがサービス係員にサポートを要求できるようにする。
ユーザーは、チャットルーム210にテキストメッセージを加えてディスカッションアイテムをその他観衆会員に伝送することができる。ユーザーはまた、番組作成者がクイズまたは投票エリア230を介して伝送する如何なるクイズまたは投票に参加することができる。
図4に、実施例における制御室のブロック図を開示する。この制御室400は、複数のワークエリアを含み、これらワークエリアにコンテンツコントローラー410、観衆音声エンジニア420、ユーザーサポート管理者430及びチャットルーム管理者440を配置する。この制御室はまた、選択的に別途複数のワークエリアを設置して監督450、製作者460、編集者470、及びメイン音声エンジニア480を配置する。よって、この発明の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法は従来の技術に比してさらに劇的な改善を達成することができ、さらに広い観衆が対話型テレビプレゼンテーションに参加することを許可する。
さらにこの発明による対話型マルチメディアコンテンツ作成システムは、観衆会員から選択された画像、音声供給源とスタジオ画像、音声信号とを整合し、テレビの衛生放送、ケーブルテレビ、インターネット、もしくは電信ネットワークを介して放送することができる。ユーザーはセットトップボックスを接続したテレビ、またはインターネットに接続したコンピュータで全ての対話型コンテンツを見ることができる。従来型テレビジョンのユーザーがチャットルーム及びその他フレームを含む全部のマルチフレームインタフェイスを見られるようにするか、もしくはユーザーが整合したスタジオと観衆メディア信号のみ見られるように制限し、チャットルーム及びその他フレームを見られないようにする。
図5Aに、対話型マルチメディアコンテンツの製作方法のフローチャートを開示する。図面によれば、マルチメディアコンテンツの製作方法1000は、第一ステップ1010においてメディア送信元信号を受信し、第ニステップ1020においてユーザー信号を受信し、第三ステップ1030において該ユーザー信号とメディア信号を整合する。その後再び第一ステップ1010に戻り、第一ステップ1010、第二ステップ1020、第三ステップ1030を繰り返し行う。この実施例において、ユーザー信号とメディア送信元信号はメディアストリーミング、もしくはマルチメディア信号であって、連続してメディア信号に整合される。
該メディア送信元信号がテレビ放送であって、ユーザー信号がインターネットカメラの画像ストリーミングである場合、該ユーザーの画像、音声がテレビ信号に整合されて整合信号を発生し、ユーザーの画像及びテレビ信号を単一に表示する。
図5Bに、この発明の対話型マルチメディアコンテンツの製作方法のフローチャートを開示する。
図5Bは、図5Aと略同じであるが、第四ステップ1040において、整合信号を送信する。この実施例では、メディア送信元信号とユーザー信号が常に整合されて送信される。例えば、該整合信号はインターネットの視聴覚情報、もしくはテレビ放送を跨いで送信される。
図6Aに、この発明の対話型マルチメディアコンテンツの製作方法のフローチャートを開示する。
図面によれば、該対話型マルチメディコンテンツの製作方法1100は、第一ステップ1110においてメディア信号をキャプチャする。第二ステップ1120では該メディア信号をメインコントローラーに送信し、第三ステップ1130では、メインコントローラーがメディア信号を編集し、第四のステップ1140で編集されたメディア信号がサブコントローラーへ送信される。第五ステップ1150では、サブコントローラーがユーザーメディア信号を受信し、第六1160のステップでユーザーメディア信号を編集する。第七のステップ1170では、編集されたユーザーメディア信号と編集済みのメディア信号とを整合して第八ステップ1180において整合信号をユーザー。コントローラー、メディア信号をキャプチャする人に送信し、相互に対話することができる。
上述するすべてのステップは、継続して整合されたマルチメディア信号を発生させるために繰り返し循環する。
図6Bに、この発明の対話型マルチメディア製作方法のフローチャートを開示する。
図面によれば、図6Aと略同じであるが、第四ステップと第五ステップとの間に複数のステップを増加した。第四−1ステップ1141は複数のユーザーメディア信号の中から1つのユーザーメディア信号を選択する。第四−2ステップ1142は、ユーザーメディア信号が機能を有することを確認し第四−3ステップ1143では選択されたユーザーを配列する。
以上は、この発明の好ましい実施例であって、この発明の実施の範囲を限定するものではない。よって、当業者のなし得る修正、もしくは変更であって、この発明の精神の下においてなされ、この発明に対して均等の効果を有するものは、いずれもこの発明の特許請求の範囲に属するものとする。
この発明による対話型マルチメディアコンテンツ製作方法を実施するためのシステムの構成を示した説明図である。 この発明におけるソフトウェアコンテンツ制御パネルを示した説明図である。 この発明におけるクライアント端ソフトウェア表示パネルを示した説明図である。 この発明における制御室を示した説明図である。 この発明における対話型マルチメディア製作方法を示したフローチャートである。 この発明における対話型マルチメディア製作方法を示したフローチャートである。 この発明における対話型マルチメディア製作方法を示したフローチャートである。 この発明における対話型マルチメディア製作方法を示したフローチャートである。
符号の説明
100 マルチメディアコンテンツ作成システム
110 撮影スタジオ
112 撮影機
113 撮影機
115 モニター
120 メイン制御室
122 音声制御パネル
124 画像編集制御パネル
130 映像供給源
140 サブ制御室
142 音声制御パネル
144 画像制御パネル
146 コンテンツ制御パネル
150 ネットワーク
151 観衆供給源
152 観衆供給源
153 観衆供給源
154 観衆供給源
155 観衆供給源
158 観衆供給源
170 スタジオ供給源
180 未編集出力
190 編集済み出力
200 コンテンツ制御パネル
210 チャットルーム
220 サブパネル
300 クライアント端ソフトウェア表示パネル
301 制御ボタン
302 制御ボタン
303 制御ボタン
304 制御ボタン
310 表示領域
400 制御室
410 コンテンツコントローラー
420 観衆音声エンジニア
430 ユーザーサポート管理者
440 チャットルーム管理者
450 監督
460 製作者
470 編集者
480 メイン音声エンジニア
1000 対話型マルチメディアコンテンツの製作方法
1010 第一ステップ
1020 第ニステップ
1030 第三ステップ
1040 第四ステップ
1100 対話型マルチメディアコンテンツの製作方法
1110 第一ステップ
1120 第ニステップ
1130 第三ステップ
1140 第四ステップ
1141 第四−1ステップ
1142 第四−2ステップ
1143 第四−3ステップ
1150 第五ステップ

Claims (10)

  1. メディア送信元信号と、ユーザー信号を受信し、ユーザー信号とメディア送信元信号を整合された整合信号にすることを特徴とする対話型マルチメディアコンテンツ製作方法。
  2. 前記対話型マルチメディアコンテンツ作方法が、整合された信号を出力することを特徴とする請求項1に記載の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法。
  3. 前記整合信号が、ユーザーの発生させるユーザー信号に出力し、且つ複数のユーザーが発生させるメディア送信元信号に出力して、複数のユーザーが互いに対話型のコミュニケーションをとれるようにすることを特徴とする請求項2に記載の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法。
  4. 前記ユーザー信号は、複数のユーザー信号から選択してなることを特徴とする請求項1に記載の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法。
  5. 前記対話型マルチメディアコンテンツの製作方法が、メディア送信元信号をキャプチャするステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法。
  6. 前記対話型マルチメディアコンテンツの製作方法が、メディア送信元信号とユーザー信号とを編集するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法。
  7. 前記メディア送信元信号は、メインコントローラーを介して編集されたものであることを特徴とする請求項6に記載の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法。
  8. 前記ユーザー信号は一度コントローラーを介して編集されたものであることを特徴とする請求項6に記載の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法。
  9. 前記対話型マルチメディアコンテンツ製作方法が、該ユーザーメディア信号がすでに作用しているか、否かを確認するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法。
  10. 前記対話型マルチメディアコンテンツ製作方法が、選択されたユーザー信号を配列してなるステップを含むことを特徴とする請求項4に記載の対話型マルチメディアコンテンツ製作方法。
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