CN116206029A - 地质数据渲染方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种地质数据渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,属于地质勘探领域,地质数据渲染方法应用于计算机设备,包括:将空间坐标数据转换为n*n*n维度的坐标系数据,并将地质指标数据转换为三通道颜色数据;基于n*n*n维度的坐标系数据,配置预设空间的像素点,并基于三通道颜色数据,配置像素点的三通道颜色,构建预设空间的取色图形集;将取色图形集和片元的坐标信息输入至片元着色器;根据片元的三通道颜色,对空间立方体进行渲染。本申请对地质数据进行渲染时,得到的是均匀连续的空间点位,便于进行地质数据的观测。同时,在观测空间的内部截面时,不需要再耗费时间对观测截面进行补面计算,提高了地质数据的观测效率。
Description
技术领域
本发明涉及地质勘探领域,具体地涉及一种地质数据渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着地质勘探技术的快速发展,可采用物理勘探及钻孔等勘探技术获取目标区域的地下空间的地质数据。通过插值算法将离散的地质数据转换为均匀分布的点位数据。当需要对地下空间的地质数据进行观测时,则通过WebGL(Web Graphics Library,万维网图形库)对点位数据进行渲染。由于点位数据包括点位的空间坐标数据,和地层编号、磁场强度、温度等地质指标数据,渲染过程中处理的数据量达到千万级,导致渲染地质数据的效率低下,进而影响了地质数据的观测效率。
现有技术通常采用面片模型渲染或点云渲染。具体地,面片模型是将地下空间的表面的地质数据转换为三角面片进行渲染。由于面片模型是面的形式,只有地下空间的表面的几何和纹理。当需要观测地下空间的截面的地质数据,还需要额外的时间进行补面,导致了地质数据的观测效率低下。点云渲染是将数据以单点形式进行渲染,形成数据点云。然而,点云渲染的截面在观测时,点位是离散不连续的,且点位缝隙大,不便于进行地质数据的观测,进而导致了地质数据的观测效率低下。
本申请发明人在实现本发明的过程中发现,现有技术的上述方案存在地质数据的观测效率低下的缺陷。
发明内容
本发明实施例的目的是提供一种设备,所述设备用于解决地质数据的观测效率低下的问题。
为了实现上述目的,第一方面,本申请提供一种地质数据渲染方法,应用于计算机设备,所述方法包括:
获取预设空间的原始地质数据,并通过插值算法处理所述原始地质数据,得到所述预设空间的空间点位数据,其中,所述空间点位数据包括每个空间点位的空间坐标数据和地质指标数据;
将所述空间坐标数据转换为n*n*n维度的坐标系数据,并将所述地质指标数据转换为三通道颜色数据;
基于所述n*n*n维度的坐标系数据,配置所述预设空间的像素点,并基于所述三通道颜色数据,配置所述像素点的三通道颜色,构建所述预设空间的取色图形集;
利用顶点着色器得到所述预设空间的空间立方体和片元的坐标信息,将所述取色图形集和所述片元的坐标信息输入至片元着色器,利用所述片元着色器确定所述片元的三通道颜色;
根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染。
结合第一方面,在第一种可能的实现方式中,所述基于所述n*n*n维度的坐标系数据,配置所述预设空间的像素点,并基于所述三通道颜色数据,配置所述像素点的色彩,构建所述预设空间的取色图形集,包括:
基于所述n*n*n维度的坐标系数据其中一个维度的坐标系,得到所述预设空间的n个图形;
根据所述n*n*n维度的坐标系数据另外两个维度的坐标系,配置所述图形的像素点;
基于所述三通道颜色数据和所述像素点的坐标,配置所述像素点的三通道颜色;
根据所述n个图形、所述像素点、所述像素点的三通道颜色,构建所述预设空间的取色图形集。
结合第一方面,在第二种可能的实现方式中,所述根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染之后,还包括:
获取所述预设空间的截面参数,并将所述截面参数传输至所述片元着色器,其中,所述截面参数包括截面的法向和距离;
根据所述截面参数和所述片元的坐标信息,得到待剔除片元,并剔除所述空间立方体中的待剔除片元。
结合第一方面,在第三种可能的实现方式中,所述根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染,包括:
在当前片元的三通道颜色为无色的情况下,将所述空间立方体中的所述当前片元渲染为透明色;
在当前片元的三通道颜色不为无色的情况下,将所述空间立方体中的所述当前片元渲染为所述当前片元的三通道颜色。
结合第一方面,在第四种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在当前空间点位不存在地质指标数据的情况下,将所述当前空间点位的三通道颜色数据确定为透明色。
结合第一方面,在第五种可能的实现方式中,所述根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染,包括:
根据地质指标数据与地质纹理图形的对照关系,确定所述预设空间的纹理图形集;
将所述纹理图形集传输至所述片元着色器,利用所述片元着色器将所述片元的三通道颜色转换为地质纹理图形;
根据所述片元的地质纹理图形,对所述空间立方体进行渲染。
结合第一方面,在第六种可能的实现方式中,所述获取片元的顶点坐标,并将所述顶点坐标和所述取色图形集传输至片元着色器,对所述预设空间的空间立方体进行渲染之后,还包括:
获取所述预设空间的实际尺寸;
基于所述实际尺寸,调整所述空间立方体的尺寸。
第二方面,本申请提供一种地质数据渲染装置,应用于计算机设备,所述装置包括:
空间点位数据得到模块,用于获取预设空间的原始地质数据,并通过插值算法处理所述原始地质数据,得到所述预设空间的空间点位数据,其中,所述空间点位数据包括每个空间点位的空间坐标数据和地质指标数据;
数据转换模块,用于将所述空间坐标数据转换为n*n*n维度的坐标系数据,并将所述地质指标数据转换为三通道颜色数据;
取色图形集得到模块,用于基于所述n*n*n维度的坐标系数据,配置所述预设空间的像素点,并基于所述三通道颜色数据,配置所述像素点的三通道颜色,构建所述预设空间的取色图形集;
空间立方体得到模块,利用顶点着色器得到所述预设空间的空间立方体和片元的坐标信息,将所述取色图形集和所述片元的坐标信息输入至片元着色器,利用所述片元着色器确定所述片元的三通道颜色;
空间立方体渲染模块,用于根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染。
第三方面,本申请提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器及处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序在所述处理器执行时,实现如第一方面所述的地质数据渲染方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如第一方面所述的地质数据渲染方法。
本申请提供了一种地质数据渲染方法,应用于计算机设备,所述方法包括:将所述空间坐标数据转换为n*n*n维度的坐标系数据,并将所述地质指标数据转换为三通道颜色数据;基于所述n*n*n维度的坐标系数据,配置所述预设空间的像素点,并基于所述三通道颜色数据,配置所述像素点的三通道颜色,构建所述预设空间的取色图形集;利用顶点着色器得到所述预设空间的空间立方体和片元的坐标信息,将所述取色图形集和所述片元的坐标信息输入至片元着色器,利用所述片元着色器确定所述片元的三通道颜色;根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染。本申请对地质数据进行渲染时,得到的是均匀连续的空间点位,便于进行地质数据的观测。同时,在观测空间的内部截面时,不需要再耗费时间对观测截面进行补面计算,提高了地质数据的观测效率。
本发明实施例的其它特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
附图是用来提供对本发明实施例的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与下面的具体实施方式一起用于解释本发明实施例,但并不构成对本发明实施例的限制。在附图中:
图1示出了本申请实施例提供的地质数据渲染方法的流程图;
图2示出了本申请实施例提供的取色图形集的示例图;
图3示出了本申请实施例提供的空间立方体的第一种示例图;
图4示出了本申请实施例提供的空间立方体的第二种示例图;
图5示出了本申请实施例提供的空间立方体的第三种示例图;
图6示出了本申请实施例提供的地质数据渲染装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例的具体实施方式进行详细说明。应当理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用于说明和解释本发明实施例,并不用于限制本发明实施例。
通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在下文中,可在本发明的各种实施例中使用的术语“包括”、“具有”及其同源词仅意在表示特定特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合,并且不应被理解为首先排除一个或更多个其它特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的存在或增加一个或更多个特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的可能性。
此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
除非另有限定,否则在这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语)具有与本发明的各种实施例所属领域普通技术人员通常理解的含义相同的含义。所述术语(诸如在一般使用的词典中限定的术语)将被解释为具有与在相关技术领域中的语境含义相同的含义并且将不被解释为具有理想化的含义或过于正式的含义,除非在本发明的各种实施例中被清楚地限定。
实施例1
请参阅图1,图1示出了本申请实施例提供的地质数据渲染方法的流程图。图1中的地质数据渲染方法包括:
步骤110,获取预设空间的原始地质数据,并通过插值算法处理所述原始地质数据,得到所述预设空间的空间点位数据。
预设空间是根据需求设置的,可以是任意一个待进行地质勘探的立体空间区域,在此不做限定。预设空间的原始地质数据可通过物理勘探及钻孔等勘探技术获取。由于得到的原始地质数据是离散的数据,需通过插值算法处理对原始地质数据进行处理,得到均匀分布的预设空间的空间点位数据,其中,空间点位数据包括每个空间点位的空间坐标数据和地质指标数据。
空间坐标数据可以是任意的地理坐标系,通过公式批量转换为xyz直角坐标系。地质指标数据可是空间点位的温度、地质层编号及磁场强度等指标数据,在此不做赘述。为便于理解,本申请的实施例中,得到(x,y,z,w)格式的空间点位数据,其中,x为空间点位沿x轴的坐标值,y为空间点位沿y轴的坐标值,z为空间点位沿z轴的坐标值,w为空间点位的地质指标数据。
步骤120,将所述空间坐标数据转换为n*n*n维度的坐标系数据,并将所述地质指标数据转换为三通道颜色数据。
地质数据渲染进行数据渲染时,处理的数据量通常为千万级。获取到预设空间中所有空间点位的空间点位数据之后,对空间坐标数据进行划分和插值,将空间坐标数据转换为n*n*n维度的坐标系数据,使得空间坐标系中xyz三个维度的数据量相同。需要理解的是,n的取值是根据需求设置,在此不做限定。为便于理解,本申请的实施例中,n的取值为256,则可容纳超过1600万个空间点位的预设空间的数据。
将R(Red,红色)、G(Green,绿色)、B(Blue,蓝色)三个通道的颜色进行叠加,得到包括了人类视力所能感知的所有颜色。本实施例中,三通道颜色数据是指由RGB值叠加得到的颜色数据。根据实际需求将地质指标数据的颜色值转换为三通道颜色数据,其中,三通道颜色数据包括了R通道的颜色值、G通道的颜色值及B通道的颜色值。基于R、G、B三个通道颜色值,进行颜色叠加得到所需的三通道颜色。以地质指标数据为空间点位的温度值为例,将高温空间点位的地质指标数据转换为红色对应的RGB值,将低温空间点位的地质指标数据转换为蓝色对应的RGB值,在此不做赘述。
作为一个示例,所述方法还包括:
在当前空间点位不存在地质指标数据的情况下,将所述当前空间点位的三通道颜色数据确定为透明色。
将不存在地质指标数据的当前空间点位的三通道颜色数据确定为透明色,以保留当前空间点位的空间点位数据,进而在渲染时保留预设空间的轮廓。
需要理解的是,无法通过叠加RGB值得到透明色,可通过调节RGBA中的alpha通道的值,将当前空间点位的三通道颜色数据确定为透明色,在此不做赘述。
步骤130,基于所述n*n*n维度的坐标系数据,配置所述预设空间的像素点,并基于所述三通道颜色数据,配置所述像素点的三通道颜色,构建所述预设空间的取色图形集。
将所有的空间点位的三通道颜色数据整合至一个取色图形集中,以便于后续通过图片的形式将空间点位的数据传递至着色器中。具体地,基于所述n*n*n维度的坐标系数据,配置所述预设空间的像素点,即对应每个空间点位的坐标系配置一个像素点。以n为256为例,则一个取色图形集中包括256*256*256个像素点。
将地质指标数据转换为三通道颜色数据之后,基于坐标系数据确定每个像素点的三通道颜色数据,进而配置像素点的三通道颜色。为便于理解,本申请的示例中,得到一个当前像素点的坐标为(0,0,0)为例。假设当前像素点的RGB值为(48,115,241),则将坐标为(0,0,0)的当前像素点的颜色配置为RGB值为(48,115,241)对应的三通道颜色。
作为一个示例,所述基于所述n*n*n维度的坐标系数据,配置所述预设空间的像素点,并基于所述三通道颜色数据,配置所述像素点的色彩,构建所述预设空间的取色图形集,包括:
基于所述n*n*n维度的坐标系数据其中一个维度的坐标系,得到所述预设空间的n个图形;
根据所述n*n*n维度的坐标系数据另外两个维度的坐标系,配置所述图形的像素点;
基于所述三通道颜色数据和所述像素点的坐标,配置所述像素点的三通道颜色;
根据所述n个图形、所述像素点、所述像素点的三通道颜色,构建所述预设空间的取色图形集。
请参阅图2,图2示出了本申请实施例提供的取色图形集的示例图。
如图2所示,基于n*n*n维度的坐标系数据其中一个维度的坐标系,得到预设空间的n个图形。根据n*n*n维度的坐标系数据另外两个维度的坐标系,配置图形的像素点。为便于理解,本申请的示例中,基于n*n*n维度的坐标系数据的x维度坐标系,得到预设空间的256个图形,每个图形中包括256*256个像素点,构建的取色图形集则包括了256*256*256个像素点。
基于三通道颜色数据和像素点的坐标,配置所述像素点的三通道颜色。具体地,由于每个像素点均是对应空间点位的空间点位数据,可基于像素点的坐标,确定像素点对应的三通道颜色数据。通过得到的像素点的三通道颜色数据,进行RGB颜色值叠加,配置像素点的三通道颜色。根据得到的n个图形、像素点、像素点的三通道颜色,构建预设空间的取色图形集。本实施例中,取色图形集包括了预设空间中的所有空间点位的数据,且取色图形集中的一个图形可等效为预设空间的一个截面。
步骤140,利用顶点着色器得到所述预设空间的空间立方体和片元的坐标信息,将所述取色图形集和所述片元的坐标信息输入至片元着色器,利用所述片元着色器确定所述片元的三通道颜色。
顶点着色器和片元着色器均为计算机设备中的一组指令代码,顶点着色器用于对顶点进行操作的着色器。本实施例中,顶点着色器用于绘制一个预设边长的正方体,其中,预设边长是根据实际需求设置的,在此不做限定。将顶点着色器绘制的正方体作为预设空间的空间立方体。同时,顶点着色器还用于输出片元的坐标信息,其中,坐标信息包括空间立方体中片元的顶点索引、顶点坐标、纹理坐标等,在此不做赘述。利用顶点着色器构建预设空间的空间立方体之后,计算机设备可根据顶点着色器输出的片元的坐标信息,确定空间立方体的位置。
像素是图像的颜色与强度的一个单位,也是定址和分配颜色值的最小单位。片元则是图元在光栅化之后,得到的像素大小的基本单位。相对于像素,片元包括了颜色、深度和纹理等数据。片元着实器用于决定像素的颜色。将取色图形集和片元的坐标信息输入至片元着色器,利用片元着色器确定空间立方体中片元的三通道颜色。需要理解的是,由于构建取色图形集包括每个像素点的三通道颜色数据,可仅将片元的顶点坐标和取色图形集输入至片元着色器,片元着色器根据顶点坐标和取色图形集,对片元进行取色。
步骤150,根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染。
请参阅图3,图3示出了本申请实施例提供的空间立方体的第一种示例图。
如图3所示,利用片元着色器确定片元的三通道颜色之后,继续利用片元着色器根据片元的三通道颜色,对空间立方体进行渲染,将预设空间中海量的地质数据转换为可视化的空间立方体。通过观测空间立方体的三通道颜色,快速确定空间点位的地质指标数据。本申请对地质数据进行渲染时,得到的是均匀连续的空间点位,便于进行地质数据的观测。同时,在观测空间的内部截面时,不需要再耗费时间对观测截面进行补面计算,提高了地质数据的观测效率。
此外,本申请对地质数据进行渲染的步骤,主要在计算机设备的GPU(GraphicsProcessing Unit,图形处理器)中进行,不会额外占用CPU(Central Processing Unit,中央处理器)的资源,保证了计算机的性能,进而提高了地质数据的渲染效率。
作为一个示例,所述获取片元的顶点坐标,并将所述顶点坐标和所述取色图形集传输至片元着色器,对所述预设空间的空间立方体进行渲染之后,还包括:
获取所述预设空间的实际尺寸;
基于所述实际尺寸,调整所述空间立方体的尺寸。
空间立方体是由顶点着色器构建的边长均为预设边长的正方体,而在地质勘探中,需要观测的预设空间不一定是边长均相等的轮廓结构。获取观测的预设空间的实际尺寸,基于预设空间的实际尺寸,调整空间立方体的尺寸。对空间立方体进行拉伸或收缩,以将空间立方体的调整为与预设空间等比例的结构,进而便于进行地质数据的观测。
作为一个示例,所述根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染之后,还包括:
获取所述预设空间的截面参数,并将所述截面参数传输至所述片元着色器,其中,所述截面参数包括截面的法向和距离;
根据所述截面参数和所述片元的坐标信息,得到待剔除片元,并剔除所述空间立方体中的待剔除片元。
请参阅图4,图4示出了本申请实施例提供的空间立方体的第二种示例图。
当需要观测预设空间中的一个截面,获取预设空间中待观测截面的截面参数,其中,截面参数包括截面的法向和距离。将截面参数传输至片元着色器,利用片元着色器确定待剔除片元。如图4所示,黑色线框组成长方体即所有被剔除的待剔除片元,黑色线框组成长方体与空间立方体的接触面,即待观测截面。
举例而言,假设预设空间的最大距离为1,且需要观测预设空间中距离为0.5的截面。此时,需要将空间立方体截去一半。将距离h=0.5的截面参数传输至片元着色器。片元着色器根据片元的坐标信息,确定片元的距离。根据片元的距离和截面参数,得到所有距离小于0.5的片元。将所有距离小于0.5的片元确定为待剔除片元,并剔除空间立方体中的待剔除片元,等效于将空间立方体截去一半。
作为一个示例,所述根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染,包括:
在当前片元的三通道颜色为无色的情况下,将所述空间立方体中的所述当前片元渲染为透明色;
在当前片元的三通道颜色不为无色的情况下,将所述空间立方体中的所述当前片元渲染为所述当前片元的三通道颜色。
利用片元着色器确定片元的三通道颜色之后,根据当前片元的三通道颜色中R通道的颜色值、G通道的颜色值及B通道的颜色值,确定当前片元是否为无色。为便于理解,本申请的示例中,若当前片元的三通道颜色中R通道的颜色值、G通道的颜色值及B通道的颜色值均为0,则确定当前片元的三通道颜色为无色。
在当前片元的三通道颜色为无色的情况下,则确定当前片元的空间点位不存在地质指标数据。由于当前片元R通道的颜色值、G通道的颜色值及B通道的颜色值均为0,当前片元的RGB颜色值叠加后得到黑色,需将空间立方体中的当前片元渲染为透明色,从而保留原始地质数据对应的预设空间的轮廓外形。
在当前片元的三通道颜色为无色的情况下,则确定当前片元的空间点位存在地质指标数据。将空间立方体中的当前片元渲染为当前片元的三通道颜色,进而通过三通道颜色观测当前片元对应的空间点位的地质指标数据。
作为一个示例,所述根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染,包括:
根据地质指标数据与地质纹理图形的对照关系,确定所述预设空间的纹理图形集;
将所述纹理图形集传输至所述片元着色器,利用所述片元着色器将所述片元的三通道颜色转换为地质纹理图形;
根据所述片元的地质纹理图形,对所述空间立方体进行渲染。
观测预设空间的地质数据时,通常还需要观测预设空间内的地质纹理。根据地质指标数据与地质纹理图形的对照关系,确定预设空间的纹理图形集。需要理解的是,由于地质纹理图形和三颜色通道数据均通过相同的地质指标数据得到,预设空间的纹理图形集可等效为取色图形集的对照集,即每个空间点位的三颜色通道数据,在纹理图形集中均存在对应的地质纹理图形。同时,预设空间的纹理图形集可通过构建取色图形集的步骤得到,在此不做赘述。
请参阅图5,图5示出了本申请实施例提供的空间立方体的第三种示例图。
将纹理图形集传输至片元着色器,利用片元着色器确定了片元的三通道颜色之后,不直接根据片元的三通道颜色,对空间立方体进行渲染。利用片元着色器将片元的三通道颜色转换为地质纹理图形,再利用片元着色器根据片元的地质纹理图形,对空间立方体进行渲染,得到如图5所示的空间立方体。可通过观察空间立方体,快速确定预设空间的地质纹理。将纹理图形集和取色图形集输入至片元着色器,提供地质纹理渲染和三通道颜色渲染两种不同的渲染。同时,可根据实际需求,通过构建的纹理图形集渲染出自定义的图片纹理。
本申请提供了一种地质数据渲染方法,应用于计算机设备,所述方法包括:将所述空间坐标数据转换为n*n*n维度的坐标系数据,并将所述地质指标数据转换为三通道颜色数据;基于所述n*n*n维度的坐标系数据,配置所述预设空间的像素点,并基于所述三通道颜色数据,配置所述像素点的三通道颜色,构建所述预设空间的取色图形集;利用顶点着色器得到所述预设空间的空间立方体和片元的坐标信息,将所述取色图形集和所述片元的坐标信息输入至片元着色器,利用所述片元着色器确定所述片元的三通道颜色;根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染。本申请对地质数据进行渲染时,得到的是均匀连续的空间点位,便于进行地质数据的观测。同时,在观测空间的内部截面时,不需要再耗费时间对观测截面进行补面计算,提高了地质数据的观测效率。
实施例2
请参阅图6,图6示出了本申请实施例提供的地质数据渲染装置的结构示意图。图6中的地质数据渲染装置200应用于计算机设备,包括:
空间点位数据得到模块210,用于获取预设空间的原始地质数据,并通过插值算法处理所述原始地质数据,得到所述预设空间的空间点位数据,其中,所述空间点位数据包括每个空间点位的空间坐标数据和地质指标数据;
数据转换模块220,用于将所述空间坐标数据转换为n*n*n维度的坐标系数据,并将所述地质指标数据转换为三通道颜色数据;
取色图形集得到模块230,用于基于所述n*n*n维度的坐标系数据,配置所述预设空间的像素点,并基于所述三通道颜色数据,配置所述像素点的三通道颜色,构建所述预设空间的取色图形集;
空间立方体得到模块240,利用顶点着色器得到所述预设空间的空间立方体和片元的坐标信息,将所述取色图形集和所述片元的坐标信息输入至片元着色器,利用所述片元着色器确定所述片元的三通道颜色;
空间立方体渲染模块250,用于根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染。
作为一个示例,所述取色图形集得到模块230,包括:
图形得到子模块,用于基于所述n*n*n维度的坐标系数据其中一个维度的坐标系,得到所述预设空间的n个图形;
像素点配置子模块,用于根据所述n*n*n维度的坐标系数据另外两个维度的坐标系,配置所述图形的像素点;
颜色配置子模块,用于基于所述三通道颜色数据和所述像素点的坐标,配置所述像素点的三通道颜色;
取色图形集构建子模块,用于根据所述n个图形、所述像素点、所述像素点的三通道颜色,构建所述预设空间的取色图形集。
作为一个示例,所述地质数据渲染装置200,还包括:
截面参数传输模块,获取所述预设空间的截面参数,并将所述截面参数传输至所述片元着色器,其中,所述截面参数包括截面的法向和距离;
片元剔除模块,用于根据所述截面参数和所述片元的坐标信息,得到待剔除片元,并剔除所述空间立方体中的待剔除片元。
作为一个示例,所述空间立方体渲染模块250,包括:
透明色渲染子模块,用于在当前片元的三通道颜色为无色的情况下,将所述空间立方体中的所述当前片元渲染为透明色;
三通道颜色渲染子模块,用于在当前片元的三通道颜色不为无色的情况下,将所述空间立方体中的所述当前片元渲染为所述当前片元的三通道颜色。
作为一个示例,所述地质数据渲染装置200,还包括:
透明色确定模块,用于在当前空间点位不存在地质指标数据的情况下,将所述当前空间点位的三通道颜色数据确定为透明色。
作为一个示例,所述空间立方体渲染模块250,包括:
纹理图形集确定子模块,用于根据地质指标数据与地质纹理图形的对照关系,确定所述预设空间的纹理图形集;
地质纹理转换子模块,用于将所述纹理图形集传输至所述片元着色器,利用所述片元着色器将所述片元的三通道颜色转换为地质纹理图形;
地质纹理图形渲染子模块,用于根据所述片元的地质纹理图形,对所述空间立方体进行渲染。
作为一个示例,所述地质数据渲染装置200,还包括:
实际尺寸获取模块,用于获取所述预设空间的实际尺寸;
尺寸调整模块,用于基于所述实际尺寸,调整所述空间立方体的尺寸。
地质数据渲染装置200用于执行上述的地质数据渲染方法中的对应步骤,各个功能的具体实施,在此不再一一描述。此外,实施例1中可选示例也同样适用于实施例2的地质数据渲染装置200。
本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器及处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序在所述处理器执行时,实现如实施例1所述的地质数据渲染方法。
本实施例中的空间点位数据得到模块210、数据转换模块220、取色图形集得到模块230、空间立方体得到模块240和空间立方体渲染模块250等均作为程序模块存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如实施例1所述的地质数据渲染方法。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (10)
1.一种地质数据渲染方法,其特征在于,应用于计算机设备,所述方法包括:
获取预设空间的原始地质数据,并通过插值算法处理所述原始地质数据,得到所述预设空间的空间点位数据,其中,所述空间点位数据包括每个空间点位的空间坐标数据和地质指标数据;
将所述空间坐标数据转换为n*n*n维度的坐标系数据,并将所述地质指标数据转换为三通道颜色数据;
基于所述n*n*n维度的坐标系数据,配置所述预设空间的像素点,并基于所述三通道颜色数据,配置所述像素点的三通道颜色,构建所述预设空间的取色图形集;
利用顶点着色器得到所述预设空间的空间立方体和片元的坐标信息,将所述取色图形集和所述片元的坐标信息输入至片元着色器,利用所述片元着色器确定所述片元的三通道颜色;
根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染。
2.根据权利要求1所述的地质数据渲染方法,其特征在于,所述基于所述n*n*n维度的坐标系数据,配置所述预设空间的像素点,并基于所述三通道颜色数据,配置所述像素点的色彩,构建所述预设空间的取色图形集,包括:
基于所述n*n*n维度的坐标系数据其中一个维度的坐标系,得到所述预设空间的n个图形;
根据所述n*n*n维度的坐标系数据另外两个维度的坐标系,配置所述图形的像素点;
基于所述三通道颜色数据和所述像素点的坐标,配置所述像素点的三通道颜色;
根据所述n个图形、所述像素点、所述像素点的三通道颜色,构建所述预设空间的取色图形集。
3.根据权利要求1所述的地质数据渲染方法,其特征在于,所述根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染之后,还包括:
获取所述预设空间的截面参数,并将所述截面参数传输至所述片元着色器,其中,所述截面参数包括截面的法向和距离;
根据所述截面参数和所述片元的坐标信息,得到待剔除片元,并剔除所述空间立方体中的待剔除片元。
4.根据权利要求1所述的地质数据渲染方法,其特征在于,所述根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染,包括:
在当前片元的三通道颜色为无色的情况下,将所述空间立方体中的所述当前片元渲染为透明色;
在当前片元的三通道颜色不为无色的情况下,将所述空间立方体中的所述当前片元渲染为所述当前片元的三通道颜色。
5.根据权利要求1所述的地质数据渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:
在当前空间点位不存在地质指标数据的情况下,将所述当前空间点位的三通道颜色数据确定为透明色。
6.根据权利要求1所述的地质数据渲染方法,其特征在于,所述根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染,包括:
根据地质指标数据与地质纹理图形的对照关系,确定所述预设空间的纹理图形集;
将所述纹理图形集传输至所述片元着色器,利用所述片元着色器将所述片元的三通道颜色转换为地质纹理图形;
根据所述片元的地质纹理图形,对所述空间立方体进行渲染。
7.根据权利要求1所述的地质数据渲染方法,其特征在于,所述获取片元的顶点坐标,并将所述顶点坐标和所述取色图形集传输至片元着色器,对所述预设空间的空间立方体进行渲染之后,还包括:
获取所述预设空间的实际尺寸;
基于所述实际尺寸,调整所述空间立方体的尺寸。
8.一种地质数据渲染装置,其特征在于,应用于计算机设备,所述装置包括:
空间点位数据得到模块,用于获取预设空间的原始地质数据,并通过插值算法处理所述原始地质数据,得到所述预设空间的空间点位数据,其中,所述空间点位数据包括每个空间点位的空间坐标数据和地质指标数据;
数据转换模块,用于将所述空间坐标数据转换为n*n*n维度的坐标系数据,并将所述地质指标数据转换为三通道颜色数据;
取色图形集得到模块,用于基于所述n*n*n维度的坐标系数据,配置所述预设空间的像素点,并基于所述三通道颜色数据,配置所述像素点的三通道颜色,构建所述预设空间的取色图形集;
空间立方体得到模块,利用顶点着色器得到所述预设空间的空间立方体和片元的坐标信息,将所述取色图形集和所述片元的坐标信息输入至片元着色器,利用所述片元着色器确定所述片元的三通道颜色;
空间立方体渲染模块,用于根据所述片元的三通道颜色,对所述空间立方体进行渲染。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器及处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序在所述处理器执行时,实现如权利要求1至7中任一项所述的地质数据渲染方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1至7中任一项所述的地质数据渲染方法。
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