CN114782612A - 图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例提供了一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:根据3D上屏场景的待处理贴图和目标贴图的贴图属性,确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点,以及各像素点的像素点属性;根据目标贴图的贴图属性,将目标贴图渲染于渲染图层上;基于3D场景图层和渲染图层,确定与3D上屏场景相对应的目标渲染图像,并投影显示。本公开实施例提供的技术方案,解决了现有技术中基于3D场景图层进行3D场景显示时,显示内容分辨率较低,导致显示效果不佳的问题,实现了在不降低渲染效率的前提下,可以对需要突出显示的目标显示区域透传显示在渲染图层时,以提高目标显示区域分辨率的技术效果。
Description
技术领域
本公开实施例涉及图像处理技术,尤其涉及一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着图像处理技术的不断发展,扩展现实技术产生的真实与虚拟结合、可人机交互的沉浸式环境,得到各行各业广泛应用。
现有技术中,在渲染场景中,为提升渲染性能,场景图层(Projection图层)的分辨率需要小于显示屏幕的分辨率,首先将待渲染的贴图渲染到场景图层,然后上屏到屏幕以显示贴图。但是,两次采样会造成一定的清晰度损失,渲染后的贴图清晰度下降。
发明内容
本公开提供一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,以实现降低渲染过程的复杂性、提高渲染图像清晰度的目的。
第一方面,本公开实施例提供了一种图像渲染方法,,包括:
根据3D上屏场景的待处理贴图和目标贴图的贴图属性,确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点,以及各像素点的像素点属性;其中,所述待处理像素点与所述待处理贴图相对应,所述目标像素点与所述目标贴图相对应;
根据所述目标贴图的贴图属性,将所述目标贴图渲染于渲染图层上;
基于3D场景图层和渲染图层,确定与3D上屏场景相对应的目标渲染图像,并投影显示。
第二方面,本公开实施例还提供了一种图像渲染装置,该装置包括:
像素点确定模块,用于根据3D上屏场景的待处理贴图和目标贴图的贴图属性,确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点,以及各像素点的像素点属性;其中,所述待处理像素点与所述待处理贴图相对应,所述目标像素点与所述目标贴图相对应;
目标贴图渲染模块,用于根据所述目标贴图的贴图属性,将所述目标贴图渲染于渲染图层上;
目标渲染图像确定模块,用于基于3D场景图层和渲染图层,确定与3D上屏场景相对应的目标渲染图像,并投影显示。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本公开实施例任一所述的图像渲染方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本公开任一所述的图像渲染方法。
本公开实施例提供的技术方案,通过获取3D上屏场景的待处理贴图和目标贴图的贴图属性,可以确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点,以及各像素点的像素点属性,即得到待处理像素点与待处理贴图的对应关系、目标像素点与目标贴图的对应关系;进一步的,根据目标贴图的贴图属性,将目标贴图渲染于渲染图层上,基于3D场景图层和渲染图层,确定目标渲染图像,并投影显示;采用透传的方式使渲染过程无需进行将贴图渲染至3D场景图层的操作,解决了现有技术中基于3D场景图层进行3D场景显示时,显示内容分辨率较低,导致显示效果不佳的问题,实现了在不降低渲染效率的前提下,可以对需要突出显示的目标显示区域透传显示在渲染图层时,以提高目标显示区域分辨率的技术效果。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例所提供的一种图像渲染方法的流程示意图;
图2是本公开实施例所提供的一种图像渲染装置的结构示意图;
图3是本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
在介绍本技术方案之前,可以先对本公开实施例的应用场景进行示例性说明。该技术方案可应用于任一需要通过显示设备展示3D图像、视频的应用场景中;例如,广场中设置的增强现实屏在显示宣传图像时,需要突出宣传图像上的目标信息时,可通过本技术方案对宣传图像进行图像渲染,调大宣传图像上目标信息部分的分辨率,以提高目标信息在宣传图像上的清晰度。在本公开实施例所提供的技术方案中,投影显示可基于下述任一显示设备进行显示,可选的,显示设备可包括虚拟现实(VR)设备、增强现实(AR)设备、混合现实(MR)设备和扩展现实(XR)设备中的至少一种。
图1为本公开实施例所提供的一种图像渲染方法的流程示意图,本公开实施例适用于对待处理贴图进行图像渲染以提高待处理贴图的清晰度的情形,该方法可以由图像渲染装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现。
如图1所示,所述方法包括:
S110、根据3D上屏场景的待处理贴图和目标贴图的贴图属性,确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点,以及各像素点的像素点属性。
需要说明的是,为通过扩展现实(Extended Reality,XR)技术实现增强现实功能的设备,扩展现实可通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,包括虚拟现实技术、增强现实技术和混合现实技术。显示设备显示上屏可支持至少一种图层,如Projection、Quad及Cylinder等类型的图层,不同的图层具有不同的需求,Projection图层为3D场景图层,用于通过投影的方式渲染3D场景;Quad图层为平面图层,用于通过投影的方式渲染二维图像;Cylinder图层为圆柱图层,用于通过投影的方式渲染3D场景的圆柱体;各图层之间通过Alpha合成的方式进行颜色叠加。显示设备根据接收到的图层数据的顺序,依次显示对应的图层。
其中,3D上屏场景是用于被投影显示的场景,例如,3D上屏场景可以是3D风景场景,则需要将3D风景场景投影显示,则可在显示界面上展示3D风景场景;3D上屏场景可以3D游戏动画场景,将3D游戏动画场景投影显示,则可在显示界面上更真实的感受到游戏情境。每个3D上屏场景与一个3D网格模型(3D mesh)相对应,可理解为通过构建的3D网格模型反映3D上屏场景中的场景信息。该3D网格模型上有多个网格。每个网格对应一个贴图构成。贴图可为矩形或三角形中的任意一种。贴图包括待处理贴图和目标贴图。可以理解为:3D网格模型中每个网格都对应一个贴图,将需要高清显示的网格对应的贴图确定为目标贴图,将剩余网格对应的贴图确定为待处理贴图,即待处理贴图为按照原有正常方式进行显示,无需调大分辨率的贴图;目标贴图为需要通过提高分辨率再进行显示的贴图。目标贴图与3D上屏场景中突出显示的区域相对应。3D场景图层为包含待处理贴图和渲染前的目标贴图的Projection图层。
在本公开实施例中,贴图属性可包括贴图的纹理坐标和贴图标识,像素点属性包括像素点RGB值和透明度值。通过待处理贴图的贴图属性和目标贴图的贴图属性,可确定出待处理贴图和目标贴图在3D上屏场景中的纹理坐标;通过像素点属性,可确定出目标贴图和待处理贴图对应于显示界面的对应像素点的RGB值和透明度值。
具体的,待处理像素点与待处理贴图相对应,目标像素点与目标贴图相对应。可根据贴图属性中的纹理坐标及预先设定的空间变换方式,以对贴图的纹理坐标进行空间变换处理,确定出贴图上至少一个点在显示界面中对应的像素点。示例性的,可基于贴图的纹理坐标和空间变换方式,确定出贴图上的各顶点在对应于显示界面上的顶点像素点,并基于各顶点像素点进行插值处理,确定出贴图对应于显示界面上的其它像素点,基于此可确定出待处理贴图对应的待处理像素点及目标贴图对应的目标像素点;或者,可基于贴图的纹理坐标和空间变换方式,确定出贴图上的全部点对应于显示界面上的各像素点,基于此确定出待处理贴图对应的待处理像素点及目标贴图对应的目标像素点。
在本公开实施例中,在确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点之前,还包括:根据3D上屏场景中的目标显示区域,确定网格模型中的目标贴图及其贴图属性。
其中,3D上屏场景可为需要进行三维显示的场景,如需要将工业机械部件以三维形式进行展示的场景,或者3D电影的展示场景,亦或是特效视频需要3D展示等。网格模型(3D mesh)为与3D上屏场景对应的模型,网格模型可由多个网格(mesh)构成,每个网格上可贴附相应的面片,每个网格可与一个面片相对应。网格模型中可包括至少一个面片。示例性的,每一个面片由两个三角构成,相应的,一个面片包含6个顶点,以及正反两个面,可以理解,面片正面和反面分别包含3个顶点。
具体的,在构建网格模型时,可对网格模型中的各面片进行标记;如通过面片标识进行标记,和/或标记面片顶点的纹理信息,基于面片的标记信息和在显示界面中的显示需求,确定相应的目标显示区域中包括的一个或多个面片,将确定出的一个或多个面片构成的贴图作为目标贴图;且基于目标显示区域中包括的面片的属性,确定出目标贴图的贴图属性。本公开实施例中,通过目标显示区域,能够快速、有效地在3D上屏场景中确定出需要高清晰度显示的目标贴图。
在本公开实施例中,根据3D上屏场景中的目标显示区域,确定网格模型中的目标贴图及其贴图属性,包括:确定目标显示区域在网格模型中所对应的至少一个面片标识;根据各面片标识和相应的贴图纹理坐标,确定目标贴图以及贴图属性。
其中,面片标识用于对网格模型中的各面片进行区分,面片标识可包括数字标识、符号标识、字母标识及文字标识中的至少一种。贴片属性即为各面片的贴图纹理坐标,即UV坐标。领域技术人员应当理解,当UV作为驻留在多边形网格顶点上的二维纹理坐标点时,就定义出一个二维纹理坐标系统,这个坐标系统就是UV纹理空间。在这个空间内,利用U和V来定义坐标轴,用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。也即是说,UV提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,负责确定纹理图像上一个像素点应该放置在模型表面哪一个顶点上,由此可以将整个纹理都铺盖到模型上。基于此,当确定出目标显示区域在网格模型中对应的至少一个面片标识后,将各面片标识对应的面片确定为目标贴图,并相应确定出目标贴图的贴图纹理坐标,将贴图纹理坐标确定为贴图属性。可见,通过设定的面片标识或面片纹理坐标,有利于准确、高效地在网格模型确定目标贴图,便于后续基于贴图属性将目标贴图渲染至渲染图层。
在本公开实施例中,像素点属性包括RGB值和透明度值,通过RGB值确定出像素点对应的在3D场景图层的颜色,通过透明度值可确定出像素点在3D场景图层中的透明程度。
具体的,根据3D上屏场景的待处理贴图和目标贴图的贴图属性,确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点,以及各像素点的像素点属性的具体实施方式包括:基于顶点着色器获取组件中写入的各待处理贴图以及目标贴图的贴图纹理坐标,以及变换矩阵,确定3D上屏场景于3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点;基于各待处理像素点和目标像素点的RGB值进行渲染,并基于目标像素着色器将目标像素点的透明度值渲染为目标透明度值。
其中,贴图纹理坐标为贴图在3D场景图层的纹理坐标,即包括待处理贴图纹理坐标和目标贴图纹理坐标。变换矩阵包括为可反映目标贴图各像素点与渲染至渲染图层上的目标贴图的各像素点之间的对应关系的矩阵,变换矩阵中包括旋转矩阵和平移矩阵。
顶点着色器可用于确定贴图属性,并替代固定管线的可编程程序,主要负责模型中各像素点的几何运算。本领域技术人员应当理解,在同一时间内,只能激活一个顶点着色器。顶点着色器基于图像处理器(GPU)中运行,GPU接收到用于获取组件中信息的获取指令时,可调用顶点着色器进行运行,以获取写入的待处理贴图及目标贴图的贴图纹理坐标,本公开实施例在此不再赘述。
在具体实施中,为了便于后续渲染和确定贴图位置,可将贴图纹理坐标和变换矩阵预先写入至组件中,基于着色器充组件中获取相应的内容进行渲染,如可基于顶点着色器直接获取组件中写入的变换矩阵。
在本公开实施例中,确定3D上屏场景于3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点的具体实施方式可为:基于确定出的待处理贴图的贴图纹理坐标,确定3D上屏场景于3D场景图层中的待处理像素点;基于确定给出的目标贴图的贴图纹理坐标,确定3D上屏场景于3D场景图层中的目标像素点。需要说明的是,可待处理贴图的贴图纹理坐标范围内的至少一个像素点确定为待处理像素点,可将目标贴图的贴图纹理坐标范围内的至少一个像素点确定为目标像素点。
在具体实施中,可基于像素点属性,分别确定出待处理像素点在3D场景图层中的待处理RGB值,及目标像素点在3D场景图层中的目标RGB值。由于渲染过程仅对目标贴图的分辨率进行改变,待处理贴图和目标贴图的颜色并不受到影响。因此,可基于3D场景图层中的待处理RGB值对待处理像素点进行渲染,基于3D场景图层中的目标RGB值对目标像素点进行渲染,使渲染前和渲染后的贴图的颜色保持一致。
为使目标贴图按照透传的方式进行显示,以减少清晰度的损失,可对目标贴图的透明度值进行渲染。具体的,可基于目标像素着色器将目标像素点的透明度值渲染为目标透明度值。其中,目标像素着色器用于调整像素的RGB值和/或透明度值,可通过调整目标像素着色器中的设置的RGB参数和/或透明度参数,设定像素点的RCB值和/或透明度值。可选的,可设定目标透明度值大于目标像素点在3D场景图层中的原本的透明度值,透明度值越大,则像素点的透明程度越小;通过调高目标像素点的透明程度,使3D场景图层中的目标贴图在显示的目标渲染图像中起到的清晰度的影响减少。
示例性的,透明度值的取值范围可为[0,1],设定目标像素点在3D场景图层中的原本的透明度值为a,则目标透明度值可为1-a;如a为1,则目标透明度值可为0,即渲染后的目标贴图的透明程度为完全透明;还可将目标透明度值设定为小于a的任意数值,以减少3D场景图层中的目标贴图在显示的目标渲染图像中对清晰度的影响,使渲染后的目标贴图的透明程度为半透明。
本公开实施例通过写入的贴图纹理坐标和变换矩阵,有效地确定出贴图位置;并对目标贴图的透明度值进行渲染,从而使目标贴图按照透传的方式进行显示,减少清晰度的损失,更加突出目标贴图中的内容。
S120、根据目标贴图的贴图属性,将目标贴图渲染于渲染图层上。
其中,渲染图层可为与3D场景图层相匹配的空白图层。贴图属性包括纹理坐标、贴图RGB信息和贴图透明度信息等,将目标贴图渲染于渲染图层上包括将目标贴图渲染至渲染图层的对应坐标、将目标贴图的RGB值和贴图透明度值渲染至渲染图层中的至少一项,目标贴图渲染于渲染图层后,渲染图层中包括目标贴图。
在具体实施中,根据目标贴图的贴图属性,将目标贴图渲染于渲染图层上的具体实施方式,包括:根据目标贴图的贴图纹理坐标以及变换矩阵,确定目标贴图于渲染图层上的目标显示位置;基于目标显示位置以及目标贴图的渲染透明度值,将目标贴图渲染于渲染图层上。
其中,目标显示位置可为目标贴图在渲染图层的显示位置,渲染透明度值为目标贴图在渲染图层显示时的透明度值。
在具体实施中,根据目标贴图的贴图纹理坐标以及变换矩阵,确定目标贴图于渲染图层上的目标显示位置包括:基于贴图纹理坐标确定出各目标像素点的纹理坐标,并对各目标像素点的纹理坐标按照变换矩阵进行坐标变换操作,得到各目标像素点对应于渲染图层上的渲染坐标,由各渲染坐标确定出目标显示位置。或者,在目标像素点中确定出目标贴图的顶点位置对应的顶点像素点,并将顶点像素点的顶点纹理坐标,按照变换矩阵进行坐标变换操作,得到目标贴图渲染至渲染图层上的顶点渲染坐标,基于各顶点渲染坐标构成的区域确定为目标显示位置。
进一步的,可按照目标贴图的渲染透明度值调整目标贴图的透明度,并将调整后得到的目标贴图渲染至图层上。需要说明的是,目标贴图的渲染透明度值由各目标像素点的像素点渲染透明度值组成,可为目标贴图的各目标像素点设定不同的像素点透明度值,以使目标贴图在按照像素渲染透明度的不同进行区别显示,便于在目标贴图中进行一步进行信息突出显示。
示例性的,可设定渲染透明度值为不透明的值,也可设定渲染透明度值为大于预设阈值;例如,若透明度值的取值范围为[0,1]时,可将渲染透明度设定为1,完全体现出目标贴图在渲染图层提升分辨率后的效果;也可将预设阈值为0.5,使目标贴图渲染至渲染图层后形成半透明。为更强调渲染层显示的目标贴图,可设定渲染透明度值为大于目标透明度值的数值。
本公开实施例基于变换矩阵,确定出目标贴图的贴图纹理坐标渲染至渲染图层上后对应的目标显示位置;从而按照目标显示位置准确地将目标贴图渲染至渲染图层;并通过渲染透明度值,使目标贴图按照透传的方式进行显示,减少清晰度的损失,更加突出目标贴图中的内容。
在本公开实施例中,目标贴图与3D上屏场景中突出显示的区域相对应,渲染图层用于调大目标贴图于显示界面的分辨率,将目标贴图渲染至渲染图层上后,目标贴图的分辨率大于待处理贴图的分辨率,以在同时显示待处理贴图和目标贴图时,更能突出目标贴图中显示的信息,实现目标显示区域于显示界面中的分辨率,以达到提高视图显示的效果。
S130、基于3D场景图层和渲染图层,确定与3D上屏场景相对应的目标渲染图像,并投影显示。
其中,目标渲染图像可为3D场景图层与渲染图层叠加后得到的图像,由待处理贴图部分对应的图像及渲染后的目标贴图部分对应的图像组成,与3D上屏场景展示的图像相匹配。
具体的,可将3D场景图层中的待处理图像与渲染图层中渲染后的目标贴图进行结合,生成与3D上屏场景相对应的目标渲染图像。进一步的,将目标渲染图像投影至显示界面上,以在显示界面展示目标渲染图像。示例性的,将待处理图像与渲染后的目标贴图进行结合的方式可包括:将3D场景图层和渲染图层按照图层位置之间的对应关系,进行叠加;通过调整3D场景图层中待处理图像的透明度,和/或渲染图层中目标贴图的透明度,调整确定出的目标渲染图像的显示效果。
在本公开实施例中,基于3D场景图层和渲染图层,确定目标渲染图像,包括的步骤如下:基于3D场景图层上的显示内容、目标像素点的目标透明度值,以及渲染图层中目标渲染贴图所对应的渲染透明度值,确定目标渲染图像。
其中,渲染透明度值与目标透明度值不同。为更强调渲染层显示的目标贴图,可设定渲染透明度值为大于目标透明度值的数值。基于上述说明可知,3D场景图层上的显示内容可包括调整待处理贴片和调整像素点透明度后的目标贴片。
具体的,确定目标渲染图像的具体操作包括:基于目标像素点的目标透明度值、渲染透明度值,将3D场景图层上的显示内容与渲染图层中的目标渲染贴图进行叠加,将叠加后得到的图像确定为目标渲染图像。需要说明的是,对于每一个3D场景图层中的显示内容,均生成一个渲染图层与之对应,3D场景图层中的目标贴片的纹理坐标与渲染图层中目标贴片的纹理坐标相对应;当3D场景图层与渲染图层相叠加后,则显示出目标渲染图像。
在本公开实施例中,可按照预先输入的顺序,对渲染图层与3D场景图层进行叠加。如预先输入的顺序可为渲染图层置于3D场景图层之前或之后的叠加顺序;也可为渲染图层与3D场景图层相邻或间隔的叠加顺序。在具体实施中,为突出渲染图层中调整分辨率后的目标贴图的效果,可设定按照渲染图层先于3D场景图层的顺序进行叠加,即将渲染图层置于3D场景图层之前,从而更加突出渲染图层中分辨率调大后的目标贴图的信息。通过本公开实施例,可结合3D场景图层上的显示内容与渲染图层中目标渲染贴图,得到目标渲染图像,实现提高渲染清晰度,同时降低渲染过程的复杂性的目的。
本公开实施例提供的技术方案,通过获取3D上屏场景的待处理贴图和目标贴图的贴图属性,可以确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点,以及各像素点的像素点属性,即得到待处理像素点与待处理贴图的对应关系、目标像素点与目标贴图的对应关系;进一步的,根据目标贴图的贴图属性,将目标贴图渲染于渲染图层上,基于3D场景图层和渲染图层,确定目标渲染图像,采用透传的方式使渲染过程无需进行将贴图渲染至3D场景图层的操作,解决了现有技术中基于3D场景图层进行3D场景显示时,显示内容分辨率较低,导致显示效果不佳的不问题,实现了在不降低渲染效率的前提下,可以对需要突出显示的目标显示区域透传显示在渲染图层时,以提高目标显示区域分辨率的技术效果。
图2是本公开实施例所提供的一种图像渲染装置的结构示意图,如图2所示,包括:像素点确定模块210、像素点确定模块220以及像素点确定模块230。
像素点确定模块210,用于根据3D上屏场景的待处理贴图和目标贴图的贴图属性,确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点,以及各像素点的像素点属性;其中,所述待处理像素点与所述待处理贴图相对应,所述目标像素点与所述目标贴图相对应;
目标贴图渲染模块220,用于根据所述目标贴图的贴图属性,将所述目标贴图渲染于渲染图层上;
目标渲染图像确定模块230,用于基于所述3D场景图层和所述渲染图层,确定目标渲染图像。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:
贴图属性确定模块,用于根据所述3D上屏场景中的目标显示区域,确定网格模型中的目标贴图及其贴图属性。
在上述各技术方案的基础上,所述贴图属性确定模块,包括:
面片标识确定单元,用于确定所述目标显示区域在所述网格模型中所对应的至少一个面片标识;
贴图属性确定单元,用于根据各面片标识和相应的贴图纹理坐标,确定目标贴图以及贴图属性。
在上述各技术方案的基础上,所述像素点属性包括RGB值和透明度值,所述像素点确定模块210,包括:
贴图纹理坐标读取单元,用于基于顶点着色器获取组件中写入的各待处理贴图以及目标贴图的贴图纹理坐标,以及变换矩阵,确定所述3D上屏场景于所述3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点;其中,所述变换矩阵中包括旋转矩阵和平移矩阵;
目标像素点渲染单元,用于基于各待处理像素点和目标像素点的RGB值进行渲染,并基于目标像素着色器将所述目标像素点的透明度值渲染为目标透明度值。
在上述各技术方案的基础上,所述目标贴图渲染模块220,包括:
目标显示位置确定单元,用于根据所述目标贴图的贴图纹理坐标以及变换矩阵,确定所述目标贴图于所述渲染图层上的目标显示位置;
目标贴图渲染单元,用于基于所述目标显示位置以及所述目标贴图的渲染透明度值,将所述目标贴图渲染于所述渲染图层上。
在上述各技术方案的基础上,所述目标渲染图像确定模块230,包括:
目标渲染图像确定单元,用于基于所述3D场景图层上的显示内容、目标像素点的目标透明度值,以及所述渲染图层中目标渲染贴图所对应的渲染透明度值,确定所述目标渲染图像;
其中,所述渲染透明度值与所述目标透明度值不同。
在上述各技术方案的基础上,所述目标贴图与3D上屏场景中突出显示的区域相对应,所述渲染图层用于调大所述目标贴图于显示界面的分辨率。
本公开实施例提供的技术方案,通过获取3D上屏场景的待处理贴图和目标贴图的贴图属性,可以确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点,以及各像素点的像素点属性,即得到待处理像素点与待处理贴图的对应关系、目标像素点与目标贴图的对应关系;进一步的,根据目标贴图的贴图属性,将目标贴图渲染于渲染图层上,基于3D场景图层和渲染图层,确定目标渲染图像,采用透传的方式使渲染过程无需进行将贴图渲染至3D场景图层的操作,解决了现有技术中基于3D场景图层进行3D场景显示时,显示内容分辨率较低,导致显示效果不佳的不问题,实现了在不降低渲染效率的前提下,可以对需要突出显示的目标显示区域透传显示在渲染图层时,以提高目标显示区域分辨率的技术效果。本公开实施例所提供的图像渲染装置可执行本公开任意实施例所提供的图像渲染装方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
图3是本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图3中的终端设备或服务器)300的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM302以及RAM303通过总线304彼此相连。编辑/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从ROM302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的图像渲染方法属于同一发明构思,未在本公开实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的一种图像渲染方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
根据3D上屏场景的待处理贴图和目标贴图的贴图属性,确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点,以及各像素点的像素点属性;其中,所述待处理像素点与所述待处理贴图相对应,所述目标像素点与所述目标贴图相对应;
根据所述目标贴图的贴图属性,将所述目标贴图渲染于渲染图层上;
基于所述3D场景图层和所述渲染图层,确定目标渲染图像。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种图像渲染方法,所述方法包括:
根据3D上屏场景的待处理贴图和目标贴图的贴图属性,确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点,以及各像素点的像素点属性;其中,所述待处理像素点与所述待处理贴图相对应,所述目标像素点与所述目标贴图相对应;
根据所述目标贴图的贴图属性,将所述目标贴图渲染于渲染图层上;
基于所述3D场景图层和所述渲染图层,确定目标渲染图像。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种图像渲染方法,所述方法还包括:
可选的,根据所述3D上屏场景中的目标显示区域,确定网格模型中的目标贴图及其贴图属性。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种图像渲染方法,所述方法还包括:
可选的,确定所述目标显示区域在所述网格模型中所对应的至少一个面片标识;
根据各面片标识和相应的贴图纹理坐标,确定目标贴图以及贴图属性。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种图像渲染方法,所述像素点属性包括RGB值和透明度值,所述方法还包括:
可选的,基于顶点着色器获取组件中写入的各待处理贴图以及目标贴图的贴图纹理坐标,以及变换矩阵,确定所述3D上屏场景于所述3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点;其中,所述变换矩阵中包括旋转矩阵和平移矩阵;
基于各待处理像素点和目标像素点的RGB值进行渲染,并基于目标像素着色器将所述目标像素点的透明度值渲染为目标透明度值。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种图像渲染方法,还包括:
可选的,根据所述目标贴图的贴图纹理坐标以及变换矩阵,确定所述目标贴图于所述渲染图层上的目标显示位置;
基于所述目标显示位置以及所述目标贴图的渲染透明度值,将所述目标贴图渲染于所述渲染图层上。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种图像渲染方法,还包括:
可选的,基于所述3D场景图层上的显示内容、目标像素点的目标透明度值,以及所述渲染图层中目标渲染贴图所对应的渲染透明度值,确定所述目标渲染图像;
其中,所述渲染透明度值与所述目标透明度值不同。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种图像渲染方法,还包括:
可选的,所述目标贴图与3D上屏场景中突出显示的区域相对应,所述渲染图层用于调大所述目标贴图于显示界面的分辨率。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种图像渲染装置,该装置包括:
像素点确定模块,用于根据3D上屏场景的待处理贴图和目标贴图的贴图属性,确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点,以及各像素点的像素点属性;其中,所述待处理像素点与所述待处理贴图相对应,所述目标像素点与所述目标贴图相对应;
目标贴图渲染模块,用于根据所述目标贴图的贴图属性,将所述目标贴图渲染于渲染图层上;
目标渲染图像确定模块,用于基于所述3D场景图层和所述渲染图层,确定目标渲染图像。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (10)
1.一种图像渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
根据3D上屏场景的待处理贴图和目标贴图的贴图属性,确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点,以及各像素点的像素点属性;其中,所述待处理像素点与所述待处理贴图相对应,所述目标像素点与所述目标贴图相对应;
根据所述目标贴图的贴图属性,将所述目标贴图渲染于渲染图层上;
基于所述3D场景图层和所述渲染图层,确定与所述3D上屏场景相对应的目标渲染图像,并投影显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述3D上屏场景中的目标显示区域,确定网格模型中的目标贴图及其贴图属性。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述3D上屏场景中的目标显示区域,确定网格模型中的目标贴图及其贴图属性,包括:
确定所述目标显示区域在所述网格模型中所对应的至少一个面片标识;
根据各面片标识和相应的贴图纹理坐标,确定目标贴图以及贴图属性。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述像素点属性包括RGB值和透明度值,所述根据3D上屏场景的待处理贴图和目标贴图的贴图属性,确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点,以及各像素点的像素点属性,包括:
基于顶点着色器获取组件中写入的各待处理贴图以及目标贴图的贴图纹理坐标,以及变换矩阵,确定所述3D上屏场景于所述3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点;其中,所述变换矩阵中包括旋转矩阵和平移矩阵;
基于各待处理像素点和目标像素点的RGB值进行渲染,并基于目标像素着色器将所述目标像素点的透明度值渲染为目标透明度值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标贴图的贴图属性,将所述目标贴图渲染于渲染图层上,包括:
根据所述目标贴图的贴图纹理坐标以及变换矩阵,确定所述目标贴图于所述渲染图层上的目标显示位置;
基于所述目标显示位置以及所述目标贴图的渲染透明度值,将所述目标贴图渲染于所述渲染图层上。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基基于所述3D场景图层和所述渲染图层,确定与所述3D上屏场景相对应的目标渲染图像,包括:
基于所述3D场景图层上的显示内容、目标像素点的目标透明度值,以及所述渲染图层中目标渲染贴图所对应的渲染透明度值,确定与所述3D上屏场景相对应的所述目标渲染图像;
其中,所述渲染透明度值与所述目标透明度值不同。
7.根据权利要求1-6中任一所述的方法,其特征在于,所述目标贴图与3D上屏场景中突出显示的区域相对应,所述渲染图层用于调大所述目标贴图于显示界面的分辨率。
8.一种图像渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
像素点确定模块,用于根据3D上屏场景的待处理贴图和目标贴图的贴图属性,确定3D场景图层中的待处理像素点和目标像素点,以及各像素点的像素点属性;其中,所述待处理像素点与所述待处理贴图相对应,所述目标像素点与所述目标贴图相对应;
目标贴图渲染模块,用于根据所述目标贴图的贴图属性,将所述目标贴图渲染于渲染图层上;
目标渲染图像确定模块,用于基于所述3D场景图层和所述渲染图层,确定与所述3D上屏场景相对应的目标渲染图像,并投影显示。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的图像渲染方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的图像渲染方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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