CN115964113A - 信息展示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种信息展示方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:显示资源互动界面,资源互动界面包括触发选项及运动对象的运动信息显示区域,运动信息显示区域包括运动对象的出发区域、停止区域及多个障碍对象,停止区域包括多个停止位置;响应于对目标运动对象的选中操作及对触发选项的触发操作,确定目标运动对象的目标碰撞次数及目标停止位置,并基于出发区域、目标碰撞次数及目标停止位置确定目标运动对象的运动轨迹及目标资源数据;在资源互动界面的运动信息显示区域中,基于目标运动对象的运动轨迹,显示目标运动对象的运动图像数据及目标资源数据,丰富资源数据的获取方式,提高了用户对于进行互动获取资源数据的意愿。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种信息展示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术和网络技术的发展,应用程序上的功能越来越多,为了提高用户与应用程序的互动,出现了可以增加用户的资源数据的互动玩法。
相关技术中,互联网应用程序通常是显示包含互动按钮的资源互动界面,并基于用户对互动按钮的触发操作,为用户分配资源数据以及显示资源数据,资源互动界面的显示有效性较差。
发明内容
本公开提供一种信息展示方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中显示有效性较差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种信息展示方法,
显示资源互动界面,所述资源互动界面包括触发选项以及运动对象的运动信息显示区域,所述运动信息显示区域包括运动对象的出发区域、停止区域以及多个障碍对象,所述停止区域包括多个停止位置;
响应于对目标运动对象的选中操作以及对所述触发选项的触发操作,确定所述目标运动对象的目标碰撞次数以及目标停止位置,并基于所述出发区域、所述目标碰撞次数以及所述目标停止位置确定所述目标运动对象的运动轨迹以及目标资源数据,所述碰撞次数是所述目标运动对象与所述障碍对象的碰撞次数;
在所述资源互动界面的运动信息显示区域中,基于所述目标运动对象的运动轨迹,显示所述目标运动对象的运动图像数据以及所述目标资源数据。
在其中一个实施例中,在所述显示资源互动界面步骤之前,所述方法还包括:
响应于资源互动界面显示操作,在确定不存在缓存的停止位置的情况下,生成停止位置获取请求,并向服务端发送所述停止位置获取请求,所述停止位置获取请求用于指示所述服务端反馈多个停止位置。
在其中一个实施例中,所述响应于对目标运动对象的选中操作以及对所述触发选项的触发操作,确定所述目标运动对象的目标碰撞次数以及目标停止位置,包括:
响应于对目标运动对象的选中操作,确定所述目标运动对象对应的目标碰撞次数;
响应于对所述触发选项的触发操作,在所述多个停止位置中确定目标停止位置。
在其中一个实施例中,所述基于所述目标碰撞次数以及目标停止位置确定目标资源数据,包括:
基于所述目标碰撞次数以及目标停止位置确定原始资源数据,并向服务端发送包含所述原始资源数据的资源数据请求,所述资源数据请求用于指示所述服务端反馈原始资源数据对应的目标资源数据;
接收所述服务端反馈的所述目标资源数据。
在其中一个实施例中,所述基于所述目标碰撞次数以及目标停止位置确定原始资源数据,包括:
基于所述目标碰撞次数,确定第一资源数据,以及基于所述目标停止位置,确定第二资源数据;
根据所述目标运动对象的类型、所述第一资源数据以及第二资源数据,确定所述原始资源数据。
在其中一个实施例中,所述资源互动界面还包括资源数据展示区域,所述资源数据展示区域用于展示初始资源数据;在接收所述服务端反馈的所述目标资源数据之后,还包括:
将所述资源数据展示区域展示的初始资源数据更新为所述目标资源数据。
在其中一个实施例中,所述响应于对目标运动对象的选中操作,确定所述目标运动对象对应的目标碰撞次数,包括:
响应于对目标运动对象的选中操作,确定所述目标运动对象的目标类型;
基于预设的类型与碰撞次数范围的对应关系,确定所述目标运动对象的目标类型对应的目标碰撞次数范围;
基于预设的碰撞策略,在所述目标碰撞次数范围内确定目标碰撞次数。
在其中一个实施例中,所述资源互动界面还包括表情展示区域;所述方法还包括:
确定所述资源互动界面的目标触发状态,基于所述触发状态与展示表情的对应关系,确定目标触发状态对应的目标展示表情,并在所述表情展示区域展示所述目标展示表情;所述目标触发状态为常规状态、运动对象蓄力状态、运动对象碰撞状态以及运动对象停止状态中的任意一种。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种信息展示装置,包括:
第一显示单元,被配置为执行显示资源互动界面,所述资源互动界面包括触发选项以及运动对象的运动信息显示区域,所述运动信息显示区域包括运动对象的出发区域、停止区域以及多个障碍对象,所述停止区域包括多个停止位置;
第一确定单元,被配置为执行响应于对目标运动对象的选中操作以及对所述触发选项的触发操作,确定所述目标运动对象的目标碰撞次数以及目标停止位置,并基于所述出发区域、所述目标碰撞次数以及目标停止位置确定所述目标运动对象的运动轨迹以及目标资源数据,所述碰撞次数是所述目标运动对象与障碍对象的碰撞次数;
第二显示单元,被配置为执行在所述资源互动界面的运动信息显示区域中,基于所述目标运动对象的运动轨迹,显示所述目标运动对象的运动图像数据以及所述目标资源数据。
在其中一个实施例中,在所述显示资源互动界面步骤之前,所述装置还包括:
生成单元,被配置为执行响应于资源互动界面显示操作,在确定不存在缓存的停止位置的情况下,生成停止位置获取请求,并向服务端发送所述停止位置获取请求,所述停止位置获取请求用于指示所述服务端反馈多个停止位置。
在其中一个实施例中,所述第一确定单元具体用于:
响应于对目标运动对象的选中操作,确定所述目标运动对象对应的目标碰撞次数;
响应于对所述触发选项的触发操作,在所述多个停止位置中确定目标停止位置。
在其中一个实施例中,所述第一确定单元还具体用于:
基于所述目标碰撞次数以及目标停止位置确定原始资源数据,并向服务端发送包含所述原始资源数据的资源数据请求,所述资源数据请求用于指示所述服务端反馈原始资源数据对应的目标资源数据;
接收所述服务端反馈的所述目标资源数据。
在其中一个实施例中,所述第一确定单元还具体用于:
基于所述目标碰撞次数,确定第一资源数据,以及基于所述目标停止位置,确定第二资源数据;
根据所述目标运动对象的类型、所述第一资源数据以及第二资源数据,确定所述原始资源数据。
在其中一个实施例中,所述资源互动界面还包括资源数据展示区域,所述资源数据展示区域用于展示初始资源数据;该装置还包括:
更新单元,被配置为执行将所述资源数据展示区域展示的初始资源数据更新为所述目标资源数据。
在其中一个实施例中,所述第一确定单元还具体用于:
响应于对目标运动对象的选中操作,确定所述目标运动对象的目标类型;
基于预设的类型与碰撞次数范围的对应关系,确定所述目标运动对象的目标类型对应的目标碰撞次数范围;
基于预设的碰撞策略,在所述目标碰撞次数范围内确定目标碰撞次数。
在其中一个实施例中,所述资源互动界面还包括表情展示区域;所述装置还包括:
第二确定单元,被配置为执行确定所述资源互动界面的目标触发状态,基于所述触发状态与展示表情的对应关系,确定目标触发状态对应的目标展示表情,并在所述表情展示区域展示所述目标展示表情;所述目标触发状态为常规状态、运动对象蓄力状态、运动对象碰撞状态以及运动对象停止状态中的任意一种。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面中任一项所述的信息展示方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如第一方面中任一项所述的信息展示方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,所述指令被电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如第一方面中任一项所述的信息展示方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
通过显示的资源互动界面,可以丰富资源数据的获取方式,可提高了用户对于进行互动获取资源数据的意愿,也进一步地提高了资源互动界面显示的有效性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的应用环境图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的资源交互界面的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图。
图8a是根据一示例性实施例示出的资源交互界面的示意图。
图8b是根据一示例性实施例示出的资源交互界面的示意图。
图8c是根据一示例性实施例示出的资源交互界面的示意图。
图8d是根据一示例性实施例示出的资源交互界面的示意图。
图8e是根据一示例性实施例示出的资源交互界面的示意图。
图8f是根据一示例性实施例示出的资源交互界面的示意图。
图8g是根据一示例性实施例示出的资源交互界面的示意图。
图8h是根据一示例性实施例示出的资源交互界面的示意图。
图8i是根据一示例性实施例示出的资源交互界面的示意图。
图9a是根据另一示例性实施例示出的资源交互界面的示意图。
图9b是根据一示例性实施例示出的资源交互界面的示意图。
图9c是根据一示例性实施例示出的资源交互界面的示意图。
图9d是根据一示例性实施例示出的资源交互界面的示意图。
图9e是根据一示例性实施例示出的资源交互界面的示意图。
图9f是根据一示例性实施例示出的信息展示方法的流程图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种信息展示装置的框图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
还需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
本公开所提供的信息展示方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,电子设备110通过网络与服务器120进行交互,服务器可以将落袋位置反馈至终端,电子设备可以基于落袋位置规划运动对象到落袋位置的运动轨迹,并进行显示。其中,电子设备110可以是但不限于各种终端(如个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑)和便携式可穿戴设备等。服务器120可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
图2是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图,如图2所示,信息展示方法用于电子设备中,包括以下步骤。
在步骤S210中,显示资源互动界面。
其中,资源互动界面可以是用户通过控制运动对象进行交互操作,并得到资源数据的界面。该资源互动界面可以包括触发选项以及运动对象的运动信息显示区域,运动信息显示区域包括运动对象的出发区域、停止区域以及多个障碍对象,停止区域包括多个停止位置。运动对象可以是基于用户的触发操作在资源互动界面上进行运动的对象,例如可以是弹珠形式的运动对象,还可以是小球形式的运动对象;触发选项可以是用于启动运动对象的显示选项;运动对象的出发区域可以是运动对象准备开始进行运动的区域,运动对象的停止区域可以是运动对象进行运动后终止运动的到达区域,该停止区域可以包括多个停止位置,各停止位置分别对应有多种不同大小的资源数据,该运动信息显示区域还可以显示有多个障碍对象,该障碍对象可以是按照预先配置的排列规则进行排列的多个对象,该障碍对象例如可以是柱状形式的物体,如柱子等。
具体地,触发选项可以是位于出发区域的显示选项,还可以是独立于运动信息显示区域外的显示选项。在一个示例中,触发选项可以包括第一提示信息以及第二提示信息,该第一提示信息可以是“长按发射”,电子设备响应于对第一提示信息的触发操作,可以启动运动对象,以使运动对象在运动信息显示区域进行运动;该第二提示信息是用于表征运动对象的总剩余数量的信息,例如可以是“剩余xx颗”。在另一个示例中,该触发选项还可以是位于该出发区域的显示选项,例如包括可以响应于用户的拖拽操作弹性显示的弹簧以及弹珠。
在一个示例中,如图3所示,资源互动界面可以是用于进行弹珠游戏的游戏界面,触发选项可以是弹珠游戏的启动选项,运动对象可以是弹珠(弹球),不同类型的运动对象可以包括不同功能的弹球,例如可以是加倍弹球、弹力弹球以及普通弹球,各种弹球的获取方式可以是包括多种获取方式,具体获取过程会在后续说明书中进行详细说明。该资源互动界面可以包括多种类型的小球的剩余数目的显示区域,例如加倍弹球的剩余数目可以是1,弹力弹球的剩余数目可以是9,普通弹球的剩余数目可以是0;该资源互动界面还可以包括多个功能界面的触发选项,例如可以包括A功能以及B功能,A功能可以是用于展示为满足目标发射条件的用户账户分配额外的资源数据的界面,B功能可以是用户展示分享助力界面,具体分配过程以及具体分享助力过程会在后续说明书中进行详细说明。运动信息显示区域中的停止区域包括的多个停止位置分别对应的可以是第一等级、第二等级、第三等级、第x等级、……、特殊等级等等,例如,特殊等级可以表征最高等级的资源数据,第一等级对应的资源数据小于特殊等级对应的资源数据,直至最后等级,多个等级对应的停止位置可以是随机排布的;在此不再赘述。该资源互动界面还可以包括目标运动对象的触发选项,例如可以显示有“长按发射”以及运动对象的总剩余数目“剩余10颗”。
在实施中,电子设备中可以运行有应用程序,该资源互动界面可以是该应用程序中的界面。响应于用户账户在该应用程序内对资源互动界面的启动操作,电子设备可以显示该资源互动界面。具体的,电子设备可以响应于对资源互动界面的启动操作,确定用户账户对应的各类型的运动对象的数量,并在该资源互动界面上显示各类型的运动对象的数量。
在步骤S220中,响应于对目标运动对象的选中操作以及对触发选项的触发操作,确定目标运动对象的目标碰撞次数以及目标停止位置,并基于出发区域、目标碰撞次数以及目标停止位置确定目标运动对象的运动轨迹以及目标资源数据。
其中,碰撞次数是目标运动对象与障碍对象的碰撞次数。
在实施中,资源互动界面可以包括多个显示选项,该多个显示选项表示该用户账户对应的各种类型的运动对象的数目,用户可以基于实际场景需求,对目标显示选项进行触发操作,电子设备可以响应于该触发操作,确定该目标显示选项对应的类型的运动对象,即确定目标运动对象。也就是说,用户对目标显示选项的触发操作即为对目标运动对象的选中操作;用户在选中目标运动对象后,可以对触发选项进行触发操作,这样,电子设备可以响应于该对目标运动对象的选中操作以及对触发选项的触发操作,确定目标运动对象对应的目标碰撞次数以及该目标运动对象对应的目标停止位置。
基于此,电子设备可以基于目标运动对象的出发区域、目标碰撞次数、目标停止位置以及运动信息显示区域包含的多个障碍对象,确定该目标运动对象的运动轨迹,以及该目标运动对象对应的目标资源数据,即在目标运动对象运动至停止位置后,电子设备可以用户账户分配的资源数据。
在步骤S230中,在资源互动界面的运动信息显示区域中,基于目标运动对象的运动轨迹,显示目标运动对象的运动图像数据以及目标资源数据。
其中,运动轨迹表征目标运动对象从出发区域出发,到与至少一个障碍对象进行碰撞直至到达目标停止位置的过程中,目标运动对象所经过的路线信息,该运动图像数据是用于表征目标运动对象在资源交互界面上的运动过程的图像数据。目标资源数据可以是基于目标运动对象的停止位置确定的资源数据,也可以是基于目标碰撞次数以及停止位置确定的资源数据。
在实施中,在资源互动界面的运动信息显示区域中,电子设备可以基于确定出的目标运动对象的运动轨迹,显示目标运动对象的运动轨迹对应的目标运动对象的运动图像数据,即在资源互动界面显示,该目标运动对象从出发区域出发至到达停止位置的全过程,例如,目标运动对象从出发区域被弹出、以及与至少一个碰撞对象进行碰撞、以及最后到达目标停止位置等等。
具体地,在电子设备确定目标运动对象已经到达停止区域,并在资源互动界面上显示该目标运动对象到达目标停止位置的运动图像数据之后,可以在资源互动界面显示该目标运动对象对应的目标资源数据,例如可以是以弹窗形式显示的,例如可以是显示“恭喜您抽中xx资源数据”以及“开心收下”。
上述信息展示方法中,显示资源互动界面,资源互动界面包括触发选项以及运动对象的运动信息显示区域,运动信息显示区域包括运动对象的出发区域、停止区域以及多个障碍对象,停止区域包括多个停止位置;响应于对目标运动对象的选中操作以及对触发选项的触发操作,确定目标运动对象的目标碰撞次数以及目标停止位置,并基于出发区域、目标碰撞次数以及目标停止位置确定目标运动对象的运动轨迹以及目标资源数据,碰撞次数是目标运动对象与障碍对象的碰撞次数;在资源互动界面的运动信息显示区域中,基于目标运动对象的运动轨迹,显示目标运动对象的运动图像数据以及目标资源数据。通过采用本方法,可以通过显示的资源互动界面,丰富资源数据的获取方式,提高了用户对于进行互动获取资源数据的意愿,也进一步地提高了资源互动界面显示的有效性。
在一示例性实施例中,在步骤210,显示资源互动界面之前,该信息展示方法还包括:
响应于资源互动界面显示操作,在确定不存在缓存的停止位置的情况下,生成停止位置获取请求,并向服务端发送停止位置获取请求。
其中,停止位置获取请求用于指示服务端反馈多个停止位置。缓存的停止位置可以是电子设备接收到服务端反馈的多个停止位置。
在实施中,资源互动界面显示操作可以是用户对于游戏启动选项的触发操作,也可以是用户账户复制游戏启动口令后启动该应用程序的操作,这样,电子设备响应于用户触发的资源互动界面显示操作,可以确定在当前情况下,电子设备端是否存在缓存的停止位置,在不存在缓存的停止位置的情况下,可以生成停止位置获取请求,并将生成的停止位置获取请求发发送至服务端。服务端在接收到电子设备发送的停止位置获取请求,可以基于该请求以及资源数据下发策略,确定至少一个停止位置,将包含至少一个停止位置的消息反馈至电子设备。电子设备在接收到服务端反馈的至少一个停止位置的情况下,可以确定该至少一个停止位置为缓存的停止位置。
基于以上方案,可以预先获取多种运动对象对应的停止位置,实现结果预取,保证目标运动对象运行的流畅性,提高用户的游戏体验。
在一示例性实施例中,如图4所示,在步骤S220中,响应于对目标运动对象的选中操作以及对触发选项的触发操作,确定目标运动对象的目标碰撞次数以及目标停止位置具体可以通过以下步骤实现:
在步骤S410中,响应于对目标运动对象的选中操作,确定目标运动对象对应的目标碰撞次数。
其中,运动对象可以包括多种类型,各类型的运动对象分别对应有不同的碰撞次数的范围。资源互动界面上还包括各种类型的运动对象的剩余数据的显示选项,例如可以包括“第一类型球*2”,表征第一类型的运动对象的剩余数量可以是2;例如可以包括“第二类型球*1”,表征弹力类型的运动对象的剩余数量可以是1;例如可以包括“第三类型球*2”,表征第三类型的运动对象的剩余数量可以是2,其中,第一类型球可以是加倍类型的运动对象、第二类型球可以是弹力类型的运动对象,第三类型球可以是普通类型的运动对象。
在实施中,用户基于可以实际需求,对多种类型的运动对象对应的多个显示选项中的任意一个显示选项进行触发操作,即对目标显示选项进行触发操作,电子设备响应于该触发操作,可以确定用户选中的目标运动对象可以是该目标显示选项对应类型的运动对象。基于此,电子设备可以确定目标运动对象的类型,确定该目标运动对象对应的应该与多个障碍对象的碰撞次数。
在步骤S420中,响应于对触发选项的触发操作,在多个停止位置中确定目标停止位置。
其中,触发选项可以是位于出发区域的显示选项,还可以是独立于运动信息显示区域外的显示选项。在一个示例中,触发选项可以包括第一提示信息以及第二提示信息,该第一提示信息可以是“长按发射”,电子设备响应于对第一提示信息的触发操作,可以启动运动对象,以使运动对象在运动信息显示区域进行运动;该第二提示信息是用于表征运动对象的总剩余数量的信息,例如可以是“剩余xx颗”。在另一个示例中,该触发选项还可以是位于该出发区域的显示选项,例如包括可以响应于用户的拖拽操作弹性显示的弹簧以及弹珠。
在实施中,电子设备可以响应于用户对触发选项的触发操作,在缓存的多个停止位置中基于预设资源数据分配策略,确定目标停止位置。其中,预设资源数据分配策略可以是随机策略等。
基于以上方案,可以高效地确定目标运动对象对应的目标停止位置,并丰富资源互动界面展示的信息的多样性。
在一示例性实施例中,如图5所示,在步骤S220中,基于目标碰撞次数以及目标停止位置确定目标资源数据具体可以通过以下步骤实现:
在步骤S510中,基于目标碰撞次数以及目标停止位置确定原始资源数据,并向服务端发送包含原始资源数据的资源数据请求。
其中,资源数据请求用于指示服务端反馈原始资源数据对应的目标资源数据。
在实施中,原始资源数据可以是电子设备确定出的资源数据。在电子设备确定出原始资源数据之后,电子设备可以生成包含原始资源数据的资源数据请求,并将该资源数据请求发送至服务端。服务端在接收到该资源数据请求后,会基于该原始资源数据确定目标资源数据,并将包含目标资源数据的反馈消息反馈至电子设备。
在步骤S520中,接收服务端反馈的目标资源数据。
在实施中,电子设备可以接收服务端发送的反馈消息,并对该反馈消息进行解析,得到该反馈消息包含的目标资源数据。
基于以上方案,可以实现客户端与服务端之间的资源数据的信息交互,保证资源数据信息的准确性。
在一示例性实施例中,如图6所示,在步骤S510中,基于目标碰撞次数以及目标停止位置确定原始资源数据具体可以通过以下步骤实现:
在步骤S610中,基于目标碰撞次数,确定第一资源数据,以及基于目标停止位置,确定第二资源数据。
其中,第一资源数据可以是第一类型的资源数据,例如可以是基于目标运动对象与一个或者多个障碍对象的碰撞次数确定出的资源数据;第二资源数据可以是第二类型的资源数据,例如可以是基于目标运动对象在停止区域的停止位置确定出的资源数据。
在实施中,电子设备可以基于单位碰撞次数对应的资源数据与目标碰撞次数,计算第一资源数据,例如可以是将单位碰撞次数对应的资源数据与目标碰撞次数的乘积作为第一资源数据;资源互动界面上的各个停止位置可以分别包含不同的提示信息,例如表征不同等级的资源数据,基于此,电子设备可以基于停止位置对应的等级的资源数据,确定第二资源数据。
在步骤S620中,根据目标运动对象的类型、第一资源数据以及第二资源数据,确定原始资源数据。
其中,目标运动对象可以包含多种类型。
在实施中,电子设备可以基于目标运动对象的类型,对第一资源数据以及第二资源数据进行计算,确定原始资源数据。
在一个示例中,目标运动对象可以是普通类型的运动对象,这样,电子设备可以将第一资源数据与第二资源数据的和值确定为原始资源数据;目标运动对象可以是加倍类型的运动对象,这样,电子设备可以计算第一资源数据与第二资源数据的和值,并将和值与预设倍数进行乘运算,将计算出的乘积确定为原始资源数据等等。
在另一个示例中,资源互动界面还可以包括资源数据提示弹窗,在电子设备显示目标运动对象到达目标停止位置的运动图像数据之后,电子设备可以以提示弹窗的形式显示该第二资源数据,例如可以包括“恭喜您,成功获得xx资源数据”,该提示弹窗还可以包含“开心收下”的显示选项,电子设备可以基于用户对该显示选项的触发操作,隐藏该提示弹窗。
基于以上方案,可以准确地显示以及确定原始资源数据,保证用户的互动体验,提升用户获取资源数据的速度。
在一示例性实施例中,资源互动界面还包括资源数据展示区域,资源数据展示区域用于展示初始资源数据。
具体的,初始资源数据可以是该目标运动对象的上一运动对象对应的目标资源数据,在该目标运动对象不存在上一运动对象的情况下,该初始资源数据可以是目标值,例如可以是零;该初始资源数据可以是在用户触发该目标运动对象之前,资源数据展示区域内展示的资源数据。
相应地,在接收服务端反馈的目标资源数据之后,该信息展示方法还包括:
将资源数据展示区域展示的初始资源数据更新为目标资源数据。
在实施中,电子设备基于服务端反馈的目标资源数据,可以在资源互动界面上的资源数据展示区域展示的初始资源数据更新为目标资源数据,即在资源数据展示区域展示该目标资源数据。
在一个示例中,该资源数据展示区域展示的信息可以包括“目标资源数据”,还可以显示有“还差第三资源数据可以提现至电子钱包”。
基于以上方案,可以保证显示的目标资源数据的准确性,增强用户的互动意愿。
在一示例性实施例中,如图7所示,在步骤S410中,响应于对目标运动对象的选中操作,确定目标运动对象对应的目标碰撞次数具体可以通过以下步骤实现:
在步骤S710中,响应于对目标运动对象的选中操作,确定目标运动对象的目标类型。
在实施中,资源互动界面上还包括各种类型的运动对象的剩余数据的显示选项,电子设备响应于用户对目标显示选项的选中操作,可以确定该目标显示选项对应的类型为目标运动对象的类型,该目标显示选项对应的运动对象为目标运动对象。
在步骤S720中,基于预设的类型与碰撞次数范围的对应关系,确定目标运动对象的目标类型对应的目标碰撞次数范围。
在实施中,预设的类型与碰撞次数范围的对应关系可以预先为各类型的运动对象配置的,例如,第一类型的运动对象的碰撞次数范围可以是A,例如在第一类型是普通类型的情况下,A可以是0次-10次。基于此,电子设备可以基于预设的类型与碰撞次数范围的对应关系,确定目标运动对象的目标类型所对应的目标碰撞次数范围。
在步骤730中,基于预设的碰撞策略,在目标碰撞次数范围内确定目标碰撞次数。
在实施中,预设的碰撞策略可以是随机策略,例如,电子设备随机在目标碰撞次数范围内确定一个数值,作为目标碰撞次数。
基于以上方案,可以在预设范围内随机确定实际的碰撞次数,丰富次数确定的方式,保证互动的随机性。
在一示例性实施例中,资源互动界面还包括表情展示区域。
具体地,表情展示区域的背景可以包括多种类型的视觉元素,例如可以包括红包类型的视觉元素,还可以包括金币类型的视觉元素,其中,该背景可以是动态背景,即,该背景包括多个多种类型的视觉元素的动态形式。
相应地,该信息展示方法还包括:
确定资源互动界面的目标触发状态,基于触发状态与展示表情的对应关系,确定目标触发状态对应的目标展示表情,并在表情展示区域展示该目标展示表情。
其中,资源互动界面的目标触发状态用于表征该目标运动对象在当前情况下的运动状态,目标触发状态为常规状态、运动对象蓄力状态、运动对象碰撞状态以及运动对象停止状态中的任意一种。常规状态表示运动对象还未被用户触发时的状态,蓄力状态表示运动对象被用户触发时间段内的状态,运动对象碰撞状态表示运动状态从出发区域出发后与各障碍对象进行碰撞的状态,运动对象停止状态用于表示运动对象在结束与各障碍对象的碰撞,到达停止区域中的目标停止位置的状态。
在实施中,电子设备可以基于目标运动对象的运动状态,确定该资源互动界面的目标触发状态,并基于该目标触发状态,确定当前对应的目标展示表情,并在表情展示区域展示该目标展示表情。
基于以上方案,可以结合运动对象的不同运动状态在资源互动界面展示不同类型的互动表情,丰富了资源互动界面的信息以及可观赏性。
在一个示例中,如图8a所示,电子设备响应于用户对资源互动界面的触发操作,可以显示资源互动界面,该资源互动界面可以包括资源互动游戏的名称信息“弹珠互动游戏”、运动信息显示区域、触发区域、资源数据展示区域以及额外功能显示选项的显示区域,该运动信息显示区域可以包括出发区域、障碍对象以及包含多个停止位置的停止区域。
其中,出发区域可以包括弹簧形式的界面元素,即弹簧界面元素,在用户选中目标运动对象后,该弹簧界面元素的尾部可以显示有该目标运动对象“普通”,该弹簧界面元素可以响应于用户对该弹簧界面元素的按压操作,基于按压的时间以及预设的舒展速度,确定弹簧界面元素的缩短长度,并基于该缩短长度在出发区域显示该弹簧界面元素以及目标运动对象。响应于用户对该弹簧界面元素的松手操作,显示初始状态的弹簧界面元素,并使目标运动对象从出发区域弹出。
如图8b所示,可以是用户在进行目标运动对象的选中操作后的资源互动界面,电子设备可以确定用户选中的目标运动对象为普通球,并将普通球类型的运动对象的剩余数量的显示选项进行高亮显示;响应于用户对目标运动对象的选中操作,电子设备可以在出发区域的弹簧界面元素的尾部显示该目标运动对象,此时,该弹簧界面元素的显示形态是初始显示形态。该停止区域可以包括多个停止位置,例如可以包括a、b、c、d、e、f以及再弹一次分别对应的停止位置,其中,a-f分别表示不同的资源数据的数目,再弹一次则表示资源数据的数目为零;资源互动界面还可以包括资源数据展示区域,例如可以是“还差xx可提现至资源数据库”以及当前用户账户所收集的资源数据的数目,例如可以是“¥00.00”;该资源互动界面还包括多个功能界面的触发显示选项,例如可以包括A功能以及B功能,A功能可以是用于展示为满足目标发射条件的用户账户分配额外的资源数据的界面,B功能可以是用户展示分享助力界面。
该资源互动界面还可以包括触发选项,触发选项可以包括第一触发选项以及第二触发选项,在一个示例中,该第一触发选项可以包括第一提示信息以及第二提示信息,该第一提示信息可以是“长按发射”,电子设备响应于对第一提示信息的触发操作,可以启动运动对象,以使运动对象在运动信息显示区域进行运动;该第二提示信息是用于表征运动对象的总剩余数量的信息,例如可以是“剩余5颗”。在另一个示例中,第二触发选项可以包括弹簧界面元素以及在弹簧界面元素尾部显示的目标运动对象,在该种情况下,用户对触发选项的触发操作可以是用户对第二触发选项向目标方向的长按以及拖拽操作,该目标方向可以是弹簧界面元素的首部方向。
如图8b所示,响应于用户对触发选项的触发操作,电子设备可以确定弹簧界面元素的显示形态由初始显示形态转变为压缩显示形态。
如图8c、图8d以及图8e以所示,响应于用户对触发选项的松手操作,电子设备可以在确定该目标运动对象的运动轨迹之后,在运动信息显示区域显示基于该运动轨迹显示该目标运动对象的运动图像数据,即,目标运动对象从出发区域出发,至与一个或者多个障碍对象碰撞以及最终到达停止区域中的目标停止位置的过程对应的运动图像数据。如图8d所示,是目标运动对象与一障碍物体进行碰撞的示意图,在电子设备确定目标运动对象与一障碍物体进行碰撞之后,可以将图8d中的资源数据显示区域中的“00.00”更新为“Q”,该Q可以是基于预先配置的与一个障碍物体进行碰撞可以获得的资源数据的数目确定的,例如可以是0.01,这样,可以将图8d中的资源数据显示区域中的“00.00”更新为“0.01”。
如图8e所示,目标运动对象可以基于目标碰撞次数与障碍物体进行碰撞,例如,目标碰撞次数可以是5,这样,电子设备在确定目标运动对象与五个障碍物体进行碰撞之后,可选地,可以将资源数据显示区域中的“00.00”更新为“0.05”,以及可以显示目标运动对象到达目标停止位置,例如,目标运动对象的目标停止位置可以是d停止位置,表示目标停止位置对应的资源数据的数目可以是d。这样,如图8f所示,在电子设备确定目标运动对象已经到达目标停止位置之后,可以显示资源数据获得提示弹窗,该资源数据获得提示弹窗可以显示有该目标停止位置对应的资源数据,例如可以是d停止位置对应的d资源数据,该提示弹窗还包括提示信息“恭喜你抽中资源数据”以及显示选项“开心收下”。
如图8g所示,电子设备响应于该显示选项“开心收下”的触发操作,可以在资源数据显示区域中将初始资源数据更新为目标资源数据,在该种情况下,目标资源数据可以是服务端基于原始资源数据确定的,原始资源数据可以是基于目标碰撞次数以及目标停止位置确定的,例如目标停止位置可以是d停止位置,基于目标停止位置确定出的资源数据可以是d,基于碰撞次数确定的资源数据可以是d2,则目标资源数据可以是d与d2的和值(可记为d3)。
在一个示例中,电子设备可以基于用户对不同类型的运动对象的剩余数量的显示选项的触发操作,确定用户选中的目标运动对象类型,在电子设备确定目标运动对象的类型为加倍球的情况下,具体运动轨迹对应的运动图像数据与普通类型的相同,电子设备可以基于预先配置的该类型的运动对象与一个障碍物体进行碰撞可以获得的资源数据的数目,在资源互动界面上展示目标运动对象与一障碍物体进行碰撞的示意图,例如,加倍球对应的与一个障碍物体进行碰撞可以获得的资源数据的数目可以是普通类型运动对象与一个障碍物体进行碰撞可以获得的资源数据的第一倍数,加倍球对应的基于目标停止位置获得的资源数据也可以是普通球基于目标停止位置可以获得的资源数据的第一倍数,例如第一倍数可以是2。如图8h所示,在资源互动界面上展示目标运动对象(加倍球)与一障碍物体进行碰撞的示意图,可以获得两倍的资源数据,以及如图8i所示,可以显示资源数据获得提示弹窗,该资源数据获得提示弹窗可以显示有该目标停止位置对应的资源数据以及第一倍数。
在一个示例中,资源交互界面还可以包括多个功能界面的显示触发选项,例如可以包括A功能以及B功能,A功能可以是用于展示为满足目标发射条件的用户账户分配额外的资源数据的界面,B功能可以是用户展示分享助力界面。电子设备响应于对A功能对应的显示触发选项的触发操作,可以显示A功能对应的弹窗,例如,A功能可以是累计资源数据提示弹窗,如图9a所示,该提示弹窗可以显示累计进度提示信息,该累计进度提示信息可以包括多种类型的累计进度提示信息,例如可以包括获得除普通类型的运动对象之外的其他类型的运动对象的提示信息,例如可以是“撞撞弹珠,再发射3次得一颗”,该撞撞弹珠可以是强力弹珠,该强力弹珠的碰撞次数范围大于普通类型的弹珠的碰撞次数范围;还可以包括“加倍弹珠,再发射18次得一颗”,具体数目信息可以基于实际应用场景以及运动对象的分配策略具体确定,在此不对数目的具体数值进行限定。
累计进度提示信息还可以包括获取其他类型的资源数据的提示信息,该累计进度提示信息可以是以进度条形式显示的,该进度条可以基于发射次数与对应的分配的资源数据的对应关系进行显示的,包括资源数据及其对应的发射次数,例如发射50次对应的资源数据可以是a1;发射100次对应的资源数据可以是a2;发射150次对应的资源数据可以是a3;发射200次对应的资源数据可以是a4;发射250次对应的资源数据可以是b;具体的,不同发射次数对应的资源数据可以是商品券、商品满减券、实物兑换券以及电子资源数据等等。
在另一个示例中,如图9b所示,是另一种资源交互界面的示意图,该资源交互界面可以包括表情展示区域,该表情展示区域的背景可以包括多种类型的视觉元素,例如可以包括红包类型的视觉元素,还可以包括金币类型的视觉元素,其中,该背景可以是持续保持动态的,即,该背景包括多个多种类型的视觉元素的动态形式;电子设备该表情展示可以基于触发状态与展示表情的对应关系,确定资源互动界面的目标触发状态对应的目标展示表情。并在表情展示区域展示该目标展示表情。
如图9b所示,电子设备确定出的资源互动界面的目标触发状态可以是常规状态,即用户未对资源交互界面进行互动操作的状态,在该种情况下,目标展示表情可以是如图9b所示的第一目标展示表情。
如图9c所示,电子设备确定出的资源互动界面的目标触发状态可以是蓄力状态,即用户对触发选项进行长按操作的状态,在该种情况下,目标展示表情可以是如图9c所示的第二目标展示表情。
如图9d所示,电子设备确定出的资源互动界面的目标触发状态可以是发射状态,即用户对触发选项取消长按操作,且目标运动对象已经脱离弹簧界面元素,正在按照运动轨迹进行运动的状态,在该种情况下,目标展示表情可以是如图9d所示的第三目标展示表情。
如图9e所示,是表情展示区域的示意图,电子设备确定出的资源互动界面的目标触发状态可以是获得资源数据的状态,即目标运动对象已经到达目标停止位置,获得多种资源数据的状态,在该种情况下,目标展示表情可以是如图9e所示的第四目标展示表情,该表情展示区域还可以包括提示信息,例如可以是资源互动界面对应的资源互动游戏的启动时间提示信息,还可以包括已获取的资源数据的提示信息,例如可以是“已获取xx资源数据”。
在一个示例中,如图9d所示,该资源互动界面还包括运动对象获取选项,该运动对象获取选项可以是“AD得弹珠”,用于提示用户可以通过观看媒介数据的方式获得运动对象,其中,x1表示用户账户通过观看媒介数据的方式获得运动对象的数目,x2表示预先配置的用户账户可以通过观看媒介数据获取运动对象的最大数目。
具体地,响应于对该获取选项的触发操作,在该资源互动界面上显示运动对象获取弹窗,该弹窗显示的信息可以包括获取提示信息,用户可以基于该提示信息以及该弹窗,进行互动操作,电子设备可以响应于该互动操作以及预设的运动对象分配规则,确定是否为该互动操作对应的用户账户分配运动对象。
在确定可以为该用户账户分配运动对象的情况下,电子设备可以显示成功获得运动对象的提示信息,并在资源互动界面上显示各类型的运动对象的剩余数目的区域内更新显示在当前情况下的运动对象的剩余数目。
在一个示例中,为了实现在客户端上实现模拟真实的弹球效果,弹球机模拟器可以基于碰撞模拟引擎,模拟运动对象的碰撞效果。为了满足性能和需求,电子设备可以采用两种方式进行渲染,分别是dom渲染和canvas渲染。运动对象以及运动信息显示区域可以通过第一渲染方式进行渲染,资源互动界面的其他部分可以通过第二渲染方式进行渲染,第一渲染方式可以是canvas渲染,第二渲染方式可以是通过dom方式渲染。
常态下,模拟器内部设置为常态状态。用户下拉弹簧蓄力,根据后端返回的目标停止位置,电子设备可以基于桌面碰撞区域以及柱子排列(图1-7)确定运动轨迹,并进行弹球加载、路径查找、开始、弹簧压缩等事件。此时碰撞引擎会输出对应的轨迹帧。
在用户松手发射后,开始根据轨迹帧对小球进行动画渲染。目标运动对象可以在轨道内获得初速度,通过碰撞三角挡板使目标运动对象以水平的方式发射出去。小球在进入碰撞区域内与柱子和墙壁发生碰撞,触发碰撞事件。经过多轮碰撞后,落入目标停止位置,并生成停止(落袋)以及结束事件。
若根据后端返回的落袋结果无法通过碰撞引擎获得对应的轨迹或者无法预取到目标停止位置,则电子设备可以确定采用默认运动轨迹、默认碰撞次数以及默认停止位置,即表征最小资源数据的停止位置作为目标停止位置。
为了保证弹球流程体验的顺畅,电子设备可以采用预取弹球结果的方案,在用户弹球之前拉取结果,电子设备可以基于预期的弹球结果确定运动轨迹,以及显示该运动轨迹对应的运动图像数据,即根据提前下发的结果取绘制弹球的碰撞路径和落袋。
如图9f所示,客户端执行目标活动结果预先获取流程(目标活动预取)以及结果提交流程,将目标活动结果预先获取(目标活动预取)请求(predraw)发送至服务端,服务端可以进行目标活动预取处理,得到目标活动预取结果,并进行目标活动预取结果的预下发(目标活动预下发),向客户端返回落袋结果,即目标活动预取结果,这样,客户端可以在接收该落袋结果后,响应于用户对目标运动对象的触发操作,发射该目标运动对象(弹球),目标运动对象可以进行碰撞,直至最后落袋,得到实际活动结果,客户端可以提交结果,将实际活动结果提交至服务端(submit Draw),服务端基于提交结果向客户端返回最终结果,这样,客户端可以基于接收到的最终结果,展示最终结果,可以保证数据显示的准确性。
在弹球结果的预取失败的情况下,会把球掉落到最小奖,即确定表征最小资源数据的停止位置为目标停止位置。
应该理解的是,虽然图1-图7的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图1-图7中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
可以理解的是,本说明书中上述方法的各个实施例之间相同/相似的部分可互相参见,每个实施例重点说明的是与其他实施例的不同之处,相关之处参见其他方法实施例的说明即可。
图10是根据一示例性实施例示出的一种信息展示装置框图。参照图10,该装置包括第一显示单元1002,第一确定单元1004和第二显示单元1006。
第一显示单元1002,被配置为执行显示资源互动界面,所述资源互动界面包括触发选项以及运动对象的运动信息显示区域,所述运动信息显示区域包括运动对象的出发区域、停止区域以及多个障碍对象,所述停止区域包括多个停止位置;
第一确定单元1004,被配置为执行响应于对目标运动对象的选中操作以及对所述触发选项的触发操作,确定所述目标运动对象的目标碰撞次数以及目标停止位置,并基于所述出发区域、所述目标碰撞次数以及目标停止位置确定所述目标运动对象的运动轨迹以及目标资源数据,所述碰撞次数是所述目标运动对象与障碍对象的碰撞次数;
第二显示单元1006,被配置为执行在所述资源互动界面的运动信息显示区域中,基于所述目标运动对象的运动轨迹,显示所述目标运动对象的运动图像数据以及所述目标资源数据。
在其中一个实施例中,在所述显示资源互动界面步骤之前,所述装置还包括:
生成单元,被配置为执行响应于资源互动界面显示操作,在确定不存在缓存的停止位置的情况下,生成停止位置获取请求,并向服务端发送所述停止位置获取请求,所述停止位置获取请求用于指示所述服务端反馈多个停止位置。
在其中一个实施例中,所述第一确定单元具体用于:
响应于对目标运动对象的选中操作,确定所述目标运动对象对应的目标碰撞次数;
响应于对所述触发选项的触发操作,在所述多个停止位置中确定目标停止位置。
在其中一个实施例中,所述第一确定单元还具体用于:
基于所述目标碰撞次数以及目标停止位置确定原始资源数据,并向服务端发送包含所述原始资源数据的资源数据请求,所述资源数据请求用于指示所述服务端反馈原始资源数据对应的目标资源数据;
接收所述服务端反馈的所述目标资源数据。
在其中一个实施例中,所述第一确定单元还具体用于:
基于所述目标碰撞次数,确定第一资源数据,以及基于所述目标停止位置,确定第二资源数据;
根据所述目标运动对象的类型、所述第一资源数据以及第二资源数据,确定所述原始资源数据。
在其中一个实施例中,所述资源互动界面还包括资源数据展示区域,所述资源数据展示区域用于展示初始资源数据;该装置还包括:
更新单元,被配置为执行将所述资源数据展示区域展示的初始资源数据更新为所述目标资源数据。
在其中一个实施例中,所述第一确定单元还具体用于:
响应于对目标运动对象的选中操作,确定所述目标运动对象的目标类型;
基于预设的类型与碰撞次数范围的对应关系,确定所述目标运动对象的目标类型对应的目标碰撞次数范围;
基于预设的碰撞策略,在所述目标碰撞次数范围内确定目标碰撞次数。
在其中一个实施例中,所述资源互动界面还包括表情展示区域;所述装置还包括:
第二确定单元,被配置为执行确定所述资源互动界面的目标触发状态,基于所述触发状态与展示表情的对应关系,确定目标触发状态对应的目标展示表情,并在所述表情展示区域展示所述目标展示表情;所述目标触发状态为常规状态、运动对象蓄力状态、运动对象碰撞状态以及运动对象停止状态中的任意一种。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图11是根据一示例性实施例示出的一种用于……的电子设备1100的框图。例如,电子设备1100可以是移动电话、计算机、数字广播终端、消息收发设备、游戏控制台、平板设备、医疗设备、健身设备、个人数字助理等。
参照图11,电子设备1100可以包括以下一个或多个组件:处理组件1102、存储器1104、电源组件1106、多媒体组件1108、音频组件1110、输入/输出(I/O)的接口1112、传感器组件1114以及通信组件1116。
处理组件1102通常控制电子设备1100的整体操作,诸如与显示、电话呼叫、数据通信、相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1102可以包括一个或多个处理器1120来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1102可以包括一个或多个模块,便于处理组件1102和其他组件之间的交互。例如,处理组件1102可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1108和处理组件1102之间的交互。
存储器1104被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备1100的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备1100上操作的任何应用程序或方法的指令、联系人数据、电话簿数据、消息、图片、视频等。存储器1104可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、可编程只读存储器(PROM)、只读存储器(ROM)、磁存储器、快闪存储器、磁盘、光盘或石墨烯存储器。
电源组件1106为电子设备1100的各种组件提供电力。电源组件1106可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备1100生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1108包括在所述电子设备1100和用户之间的提供输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1108包括前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备1100处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1110被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1110包括麦克风(MIC),当电子设备1100处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1104或经由通信组件1116发送。在一些实施例中,音频组件1110还包括扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1112为处理组件1102和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1114包括一个或多个传感器,用于为电子设备1100提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1114可以检测到电子设备1100的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备1100的显示器和小键盘,传感器组件1114还可以检测电子设备1100或电子设备1100组件的位置改变,用户与电子设备1100接触的存在或不存在,设备1100方位或加速/减速和电子设备1100的温度变化。传感器组件1114可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1114还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1114还可以包括加速度传感器、陀螺仪传感器、磁传感器、压力传感器或温度传感器。
通信组件1116被配置为便于电子设备1100和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备1100可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1116经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1116还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备1100可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1104,上述指令可由电子设备1100的处理器1120执行以完成上述方法。例如,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,上述指令可由电子设备1100的处理器1120执行以完成上述方法。
需要说明的,上述的装置、电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品等根据方法实施例的描述还可以包括其他的实施方式,具体的实现方式可以参照相关方法实施例的描述,在此不作一一赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (11)
1.一种信息展示方法,其特征在于,包括:
显示资源互动界面,所述资源互动界面包括触发选项以及运动对象的运动信息显示区域,所述运动信息显示区域包括运动对象的出发区域、停止区域以及多个障碍对象,所述停止区域包括多个停止位置;
响应于对目标运动对象的选中操作以及对所述触发选项的触发操作,确定所述目标运动对象的目标碰撞次数以及目标停止位置,并基于所述出发区域、所述目标碰撞次数以及所述目标停止位置确定所述目标运动对象的运动轨迹以及目标资源数据,所述碰撞次数是所述目标运动对象与所述障碍对象的碰撞次数;
在所述资源互动界面的运动信息显示区域中,基于所述目标运动对象的运动轨迹,显示所述目标运动对象的运动图像数据以及所述目标资源数据。
2.根据权利要求1所述的信息展示方法,其特征在于,在所述显示资源互动界面步骤之前,所述方法还包括:
响应于资源互动界面显示操作,在确定不存在缓存的停止位置的情况下,生成停止位置获取请求,并向服务端发送所述停止位置获取请求,所述停止位置获取请求用于指示所述服务端反馈多个停止位置。
3.根据权利要求2所述的信息展示方法,其特征在于,所述响应于对目标运动对象的选中操作以及对所述触发选项的触发操作,确定所述目标运动对象的目标碰撞次数以及目标停止位置,包括:
响应于对目标运动对象的选中操作,确定所述目标运动对象对应的目标碰撞次数;
响应于对所述触发选项的触发操作,在所述多个停止位置中确定目标停止位置。
4.根据权利要求1所述的信息展示方法,其特征在于,所述基于所述目标碰撞次数以及目标停止位置确定目标资源数据,包括:
基于所述目标碰撞次数以及目标停止位置确定原始资源数据,并向服务端发送包含所述原始资源数据的资源数据请求,所述资源数据请求用于指示所述服务端反馈原始资源数据对应的目标资源数据;
接收所述服务端反馈的所述目标资源数据。
5.根据权利要求4所述的信息展示方法,其特征在于,所述基于所述目标碰撞次数以及目标停止位置确定原始资源数据,包括:
基于所述目标碰撞次数,确定第一资源数据,以及基于所述目标停止位置,确定第二资源数据;
根据所述目标运动对象的类型、所述第一资源数据以及第二资源数据,确定所述原始资源数据。
6.根据权利要求4所述的信息展示方法,其特征在于,所述资源互动界面还包括资源数据展示区域,所述资源数据展示区域用于展示初始资源数据;在接收所述服务端反馈的所述目标资源数据之后,还包括:
将所述资源数据展示区域展示的初始资源数据更新为所述目标资源数据。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于对目标运动对象的选中操作,确定所述目标运动对象对应的目标碰撞次数,包括:
响应于对目标运动对象的选中操作,确定所述目标运动对象的目标类型;
基于预设的类型与碰撞次数范围的对应关系,确定所述目标运动对象的目标类型对应的目标碰撞次数范围;
基于预设的碰撞策略,在所述目标碰撞次数范围内确定目标碰撞次数。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源互动界面还包括表情展示区域;所述方法还包括:
确定所述资源互动界面的目标触发状态,基于所述触发状态与展示表情的对应关系,确定目标触发状态对应的目标展示表情,并在所述表情展示区域展示所述目标展示表情;所述目标触发状态为常规状态、运动对象蓄力状态、运动对象碰撞状态以及运动对象停止状态中的任意一种。
9.一种信息展示装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,被配置为执行显示资源互动界面,所述资源互动界面包括触发选项以及运动对象的运动信息显示区域,所述运动信息显示区域包括运动对象的出发区域、停止区域以及多个障碍对象,所述停止区域包括多个停止位置;
第一确定单元,被配置为执行响应于对目标运动对象的选中操作以及对所述触发选项的触发操作,确定所述目标运动对象的目标碰撞次数以及目标停止位置,并基于所述出发区域、所述目标碰撞次数以及目标停止位置确定所述目标运动对象的运动轨迹以及目标资源数据,所述碰撞次数是所述目标运动对象与障碍对象的碰撞次数;
第二显示单元,被配置为执行在所述资源互动界面的运动信息显示区域中,基于所述目标运动对象的运动轨迹,显示所述目标运动对象的运动图像数据以及所述目标资源数据。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至8中任一项所述的信息展示方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至8中任一项所述的信息展示方法。
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CN1647840A (zh) * | 2004-01-21 | 2005-08-03 | 阿鲁策株式会社 | 游戏机 |
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CN111475573A (zh) * | 2020-04-08 | 2020-07-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 数据同步方法、装置、电子设备及存储介质 |
-
2022
- 2022-12-23 CN CN202211666141.8A patent/CN115964113A/zh active Pending
Patent Citations (4)
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