CN114554271B - 一种信息推送及展示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本公开关于一种信息推送方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取目标多媒体数据及目标多媒体数据的弹幕信息;将目标多媒体数据划分为多个片段,并根据弹幕信息,计算每个片段的弹幕密度;将弹幕密度满足密度条件的片段作为候选片段,确定候选片段对应的候选时刻;基于候选时刻,计算目标多媒体数据的至少一个目标时刻;将目标时刻及对应于目标时刻的引导信息推送给客户端,以使任一客户端播放目标多媒体数据至目标时刻时对引导消息进行展示,引导消息用于提示客户端执行对目标多媒体数据的互动操作。这样,对于不同的目标多媒体数据,其对应的目标时刻都是不同的,引导消息的针对性更强,推送时机更灵活,有利于多媒体数据互动率的提高。

Description

一种信息推送及展示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网领域,尤其涉及一种信息推送及展示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在视频平台上,为了提高用户的互动率,可以向用户推送引导消息,以提示用户通过评论、点赞、转发以及发弹幕等方式参与多媒体数据的互动。
现有技术中,通常基于固定的时机触发引导消息的推送,比如,可以在用户开始观看多媒体数据时,或在多媒体数据开始播放的N秒后,或当多媒体数据的第一条弹幕出现时,向用户推送引导消息,等等。
但是,上述基于固定的时机推送引导消息的方式灵活性较差,对于不同的多媒体数据几乎在相同的时机推送引导消息,能够带来的引导作用有限,对多媒体数据互动率的提高效果十分有限。
发明内容
本公开提供一种信息推送方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中基于固定的时机推送引导消息的方式灵活性较差,对于不同的多媒体数据几乎在相同的时机推送引导消息,能够带来的引导作用有限,对多媒体数据互动率的提高效果十分有限的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种信息推送方法,应用于服务器,所述方法包括:
获取目标多媒体数据及所述目标多媒体数据的弹幕信息;
将所述目标多媒体数据划分为多个片段,并根据所述弹幕信息,计算每个片段的弹幕密度;
将所述弹幕密度满足密度条件的片段作为候选片段,确定所述候选片段对应的候选时刻;
基于所述候选时刻,计算所述目标多媒体数据的至少一个目标时刻;
将所述目标时刻及对应于所述目标时刻的引导信息推送给客户端,以使任一客户端播放所述目标多媒体数据至所述目标时刻时对所述引导消息进行展示,所述引导消息用于提示所述客户端执行对所述目标多媒体数据的互动操作。
可选地,所述将所述弹幕密度满足密度条件的片段作为候选片段,确定所述候选片段对应的候选时刻,包括:
按照所述弹幕密度由大到小的顺序,确定排序在预设名次之前的片段,作为候选片段,并将所述候选片段的结束时刻作为所述候选片段对应的候选时刻。
可选地,所述弹幕信息中包括弹幕内容,所述基于所述候选时刻,计算所述目标多媒体数据的至少一个目标时刻,包括:
将在所述候选片段的开始时刻和结束时刻之间发送的弹幕信息作为候选弹幕信息,对所述候选弹幕信息的弹幕内容进行分析,得到所述候选片段的弹幕评分;
将所述弹幕评分满足评分条件的候选片段作为目标片段,并基于所述目标片段的候选时刻,计算所述目标多媒体数据的至少一个目标时刻。
可选地,所述基于所述候选时刻,计算所述目标多媒体数据的至少一个目标时刻,包括:
计算任一候选时刻与预设步长之差,以及所述任一候选时刻与预设步长之和,作为所述任一候选时刻对应的目标时刻。
可选地,所述方法还包括:
获取所述目标多媒体数据的命中率信息;
根据所述命中率信息,从所述候选时刻对应的目标时刻中选择命中率最大的,作为待调整时刻;
调整所述预设步长的取值,得到更新步长;
计算所述待调整时刻与所述更新步长之差,作为新的目标时刻,并返回所述根据所述命中率信息,从所述候选时刻对应的目标时刻中选择命中率最大的,作为待调整时刻的步骤,直至所述目标时刻的命中率达到需求阈值。
可选地,所述获取所述目标多媒体数据的命中率信息,包括:
检测客户端在任一目标时刻的预设时间间隔内对所述目标多媒体数据的互动操作;
计算所述目标多媒体数据在所述任一目标时刻的命中率,所述命中率为在所述任一目标时刻的预设时间间隔内对所述目标多媒体数据执行所述互动操作的客户端与未执行所述互动操作的客户端数量之比;
统计所述目标多媒体数据在各个目标时刻的命中率,得到所述目标多媒体数据的命中率信息。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种信息展示方法,应用于客户端,所述方法包括:
接收服务器发送的目标多媒体数据的目标时刻及对应于所述目标时刻的引导信息,所述目标时刻为基于所述目标多媒体数据的弹幕信息确定的,所述引导消息用于提示所述客户端执行对所述目标多媒体数据的互动操作;
当播放所述目标多媒体数据至所述目标时刻时,对所述引导消息进行展示。
可选地,在所述对所述引导消息进行展示之后,所述方法还包括:
在预设时间间隔内,接收对所述目标多媒体数据的互动操作;
将所述互动操作发送至所述服务器,以使所述服务器对所述互动操作进行响应,并使所述服务器基于所述互动操作确定所述目标多媒体数据的命中率信息。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种信息推送装置,应用于服务器,所述装置包括:
获取单元,被配置为执行获取目标多媒体数据及所述目标多媒体数据的弹幕信息;
划分单元,被配置为执行将所述目标多媒体数据划分为多个片段,并根据所述弹幕信息,计算每个片段的弹幕密度;
确定单元,被配置为执行将所述弹幕密度满足密度条件的片段作为候选片段,确定所述候选片段对应的候选时刻;
计算单元,被配置为执行基于所述候选时刻,计算所述目标多媒体数据的至少一个目标时刻;
推送单元,被配置为执行将所述目标时刻及对应于所述目标时刻的引导信息推送给客户端,以使任一客户端播放所述目标多媒体数据至所述目标时刻时对所述引导消息进行展示,所述引导消息用于提示所述客户端执行对所述目标多媒体数据的互动操作。
可选地,所述确定单元,被配置为执行:
按照所述弹幕密度由大到小的顺序,确定排序在预设名次之前的片段,作为候选片段,并将所述候选片段的结束时刻作为所述候选片段对应的候选时刻。
可选地,所述弹幕信息中包括弹幕内容,所述计算单元,被配置为执行:
将在所述候选片段的开始时刻和结束时刻之间发送的弹幕信息作为候选弹幕信息,对所述候选弹幕信息的弹幕内容进行分析,得到所述候选片段的弹幕评分;
将所述弹幕评分满足评分条件的候选片段作为目标片段,并基于所述目标片段的候选时刻,计算所述目标多媒体数据的至少一个目标时刻。
可选地,所述计算单元,被配置为执行:
计算任一候选时刻与预设步长之差,以及所述任一候选时刻与预设步长之和,作为所述任一候选时刻对应的目标时刻。
可选地,所述计算单元,被配置为执行:
获取所述目标多媒体数据的命中率信息;
根据所述命中率信息,从所述候选时刻对应的目标时刻中选择命中率最大的,作为待调整时刻;
调整所述预设步长的取值,得到更新步长;
计算所述待调整时刻与所述更新步长之差,作为新的目标时刻,并返回所述根据所述命中率信息,从所述候选时刻对应的目标时刻中选择命中率最大的,作为待调整时刻的步骤,直至所述目标时刻的命中率达到需求阈值。
可选地,所述计算单元,被配置为执行:
检测客户端在任一目标时刻的预设时间间隔内对所述目标多媒体数据的互动操作;
计算所述目标多媒体数据在所述任一目标时刻的命中率,所述命中率为在所述任一目标时刻的预设时间间隔内对所述目标多媒体数据执行所述互动操作的客户端与未执行所述互动操作的客户端数量之比;
统计所述目标多媒体数据在各个目标时刻的命中率,得到所述目标多媒体数据的命中率信息。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种信息展示装置,应用于客户端,所述装置包括:
接收单元,被配置为执行接收服务器发送的目标多媒体数据的目标时刻及对应于所述目标时刻的引导信息,所述目标时刻为基于所述目标多媒体数据的弹幕信息确定的,所述引导消息用于提示所述客户端执行对所述目标多媒体数据的互动操作;
展示单元,被配置为执行当播放所述目标多媒体数据至所述目标时刻时,对所述引导消息进行展示。
可选地,所述装置还包括:
操作单元,被配置为执行在预设时间间隔内,接收对所述目标多媒体数据的互动操作;将所述互动操作发送至所述服务器,以使所述服务器对所述互动操作进行响应,并使所述服务器基于所述互动操作确定所述目标多媒体数据的命中率信息。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种信息推送电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述第一项所述的信息推送方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由信息推送电子设备的处理器执行时,使得信息推送电子设备能够执行上述任一项所述的信息推送方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述第一项所述的信息推送方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
获取目标多媒体数据及目标多媒体数据的弹幕信息;将目标多媒体数据划分为多个片段,并根据弹幕信息,计算每个片段的弹幕密度;将弹幕密度满足密度条件的片段作为候选片段,确定候选片段对应的候选时刻;基于候选时刻,计算目标多媒体数据的至少一个目标时刻;将目标时刻及对应于目标时刻的引导信息推送给客户端,以使任一客户端播放目标多媒体数据至目标时刻时对引导消息进行展示,引导消息用于提示客户端执行对目标多媒体数据的互动操作。
也就是说,可以根据目标多媒体数据每个片段的弹幕密度,确定弹幕数量最多,也就是当前互动量最高的候选片段,进而,根据候选片段确定至少一个目标时刻,对于不同的目标多媒体数据,其对应的目标时刻都是不同的,引导消息的针对性更强,推送时机更灵活,而且,候选片段往往也是用户更感兴趣的片段,当播放目标多媒体数据至目标时刻时,推送引导消息,用户执行互动操作的概率也更高,有利于多媒体数据互动率的提高。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种信息推送方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种信息推送装置的框图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种信息展示装置框图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种用于信息推送的电子设备的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于信息推送的装置的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种信息推送方法的流程图,如图1所示,该信息推送方法应用于服务器,具体包括以下步骤。
在步骤S11中,获取目标多媒体数据及目标多媒体数据的弹幕信息。
在本公开中,目标多媒体数据可以是视频数据,也可以是音频数据,用户通过客户端在平台上观看目标多媒体数据时,可以发布弹幕,这样,在服务器就生成了目标多媒体数据的弹幕信息,每个弹幕信息对应于用户发布的一条弹幕。用户所使用的客户端拥有弹幕展示、发布功能,可以为手机APP,浏览器等。
其中,弹幕信息包括弹幕内容及弹幕发布时间,弹幕内容就是用户的输入内容,弹幕发布时间即为该条弹幕的发布时刻,比如,若弹幕发布时间为6秒,则该条弹幕在目标多媒体数据播放后的第6秒显示。另外,弹幕信息中还可以包括弹幕的艺术效果、停留时间等,具体不做限定。
在步骤S12中,将目标多媒体数据划分为多个片段,并根据弹幕信息,计算每个片段的弹幕密度。
在本步骤中,可以按照预设时长,遍历目标多媒体数据,将目标多媒体数据划分为多个预设时长的片段。举例而言,预设时长可以为10毫秒,那么,遍历目标多媒体数据,可以从目标多媒体数据的开始时间算起,将目标多媒体数据划分为多个10毫秒的片段。
另外,也可以按照预设的片段数量,将目标多媒体数据等分为预设的片段数量的多个片段,比如,预设的片段数量可以为10,那么,对任意的目标多媒体数据,可以将其划分为10个时长相同的片段,等等,本公开对目标多媒体数据的划分方式不做限定。
在将目标多媒体数据划分为多个片段之后,可以根据弹幕信息,计算每个片段的弹幕密度,具体而言,首先,可以根据弹幕发送时间,计算在任一片段的开始时刻和结束时刻之间发送的弹幕信息总数,然后,将任一片段的开始时刻和结束时刻之差作为该片段的时长,计算该片段的弹幕信息总数与时长之商,作为该片段的弹幕密度。
可以理解,弹幕密度越高,则表示该片段相比于其他片段对应的弹幕数量越多,也就是说,用户对该片段感兴趣的可能性更高,也更可能在该片段发布弹幕。
在步骤S13中,将弹幕密度满足密度条件的片段作为候选片段,确定候选片段对应的候选时刻。
举例而言,可以按照弹幕密度由大到小的顺序,确定排序在预设名次之前的片段,作为候选片段,比如,若预设名次为4,那么,弹幕密度在前3名的片段可以作为候选片段。一种实现方式中,预设名次可以为2,也就是说,仅将弹幕密度最高的片段作为候选片段。可以理解,各个片段的弹幕密度可能是相同的,因此,即使仅将弹幕密度最高的片段作为候选片段,候选片段的数量仍然可能是多个。或者,也可以选择弹幕密度大于预设密度阈值的片段,作为候选片段,等等,具体不做限定。
在本步骤中,根据每个片段的弹幕密度,选择出的候选片段的弹幕密度较大,也就是说,候选片段对应的弹幕数量比较多,意味着候选片段对用户的吸引力更高,用户更容易在候选片段对应的时间区间内发布弹幕,因此,基于候选片段确定后续信息推送的时刻,有利于目标多媒体数据互动率的提高。
确定候选片段之后,可以进一步确定候选片段对应的候选时刻,比如,可以将候选片段的结束时刻作为候选片段对应的候选时刻,或者,也可以将候选时刻的开始时刻或中间时刻作为候选片段对应的候选时刻,等等,具体不做限定。
一种实现方式中,可以以每个片段的弹幕密度为纵坐标,每个片段的结束时刻作为横坐标,绘制目标多媒体数据的弹幕密度曲线图,进而,将弹幕密度曲线图中的峰值点对应的片段,即弹幕密度最高的片段,作为候选片段,峰值点也就是弹幕密度曲线图中的纵坐标最大值点,可以有一个,也可以有多个,如果峰值点的个数为m,那么,峰值点列表可以表示为TS’(TS’(1),TS’(2),…,TS’(m)),峰值点列表也就是候选时刻的列表。
在步骤S14中,基于候选时刻,计算目标多媒体数据的至少一个目标时刻。
在本步骤中,可以根据弹幕内容对候选时刻进行进一步的筛选,具体而言,首先,可以将在候选片段的开始时刻和结束时刻之间发送的弹幕信息作为候选弹幕信息,对候选弹幕信息的弹幕内容进行分析,得到候选片段的弹幕评分;进而,将弹幕评分满足评分条件的候选片段作为目标片段,并基于目标片段的候选时刻,计算目标多媒体数据的至少一个目标时刻。
也就是说,根据弹幕内容对每个片段对应的弹幕信息进行评分,弹幕评分可以体现出用户在该片段对应时间区间内发布的弹幕的质量高低,弹幕评分越高,则弹幕质量越高,对应的,该片段的内容质量也就更高。进而,可以将弹幕评分排名由高到低的前预设数量个片段,作为目标片段,或者,还可以将弹幕评分大于预设评分阈值的片段,作为目标片段,等等,具体不做限定。
举例而言,可以设定每个片段的初始评分为100,如果检测到候选弹幕信息的弹幕内容中包括敏感词,则在初始评分的基础上相应的进行扣分,所包括的敏感词越多,则扣分越多,最终可以得到各个片段的评分列表。延续上述例子,对峰值点列表TS’中弹幕评分小于预设评分阈值60的候选时刻进行剔除,就得到了剩余峰值点列表TS。
一种实现方式中,确定候选时刻之后,可以计算任一候选时刻与预设步长之差,以及该候选时刻与预设步长之和,作为该候选时刻对应的目标时刻。举例而言,若预设步长为t,那么,候选时刻TS对应的目标时刻T分别为TS-t及TS+t。通过预设步长的调整,可以进一步在候选片段对应的时间区间内寻找更合适的推送时机,而不仅仅局限于每个片段中的固定时刻。
一种实现方式中,还可以获取目标多媒体数据的命中率信息;根据命中率信息,从候选时刻对应的目标时刻中选择命中率最大的,作为待调整时刻;调整预设步长的取值,得到更新步长;计算待调整时刻与更新步长之差,作为新的目标时刻,并返回根据命中率信息,从候选时刻对应的目标时刻中选择命中率最大的,作为待调整时刻的步骤,直至目标时刻的命中率达到需求阈值。
其中,命中率与用户接收到引导消息后执行互动操作的可能性成正相关,也就是说,根据收集到的目标多媒体数据的命中率,不断调整预设步长,对目标时刻进行迭代调整,最终可以寻找到目标多媒体数据的命中率最高的时刻,这样,后续的信息推送将更有效率。
举例而言,获取当前视频的命中率P(vid-T’),根据命中率P(vid-T’),可以确定同一个峰值点对应的不同T中命中率更高的一个,记为T’max,然后,调整预设步长t的数值,对T’max进行调整,并重复上述过程,直至T’max-t的命中率最高,此时,可以将命中率最高的时刻记为TS(k)=T’max-t。
一种实现方式中,若目标时刻为多个不同的时刻,那么,可以随机从目标时刻中选择其中一个或多个,使得信息推送的频率更合理,同时也需要符合客户端对推送信息的次数限制。
在步骤S15中,将目标时刻及对应于目标时刻的引导信息推送给客户端,以使任一客户端播放目标多媒体数据至目标时刻时对引导消息进行展示,引导消息用于提示客户端执行对目标多媒体数据的互动操作。
在本公开中,确定目标时刻之后,可以生成对应于目标时刻的引导信息,引导消息用于提示客户端执行对目标多媒体数据的互动操作,比如,引导消息可以采用弹窗消息的形式展示,也可以采用界面动画的形式展示,互动操作可以是发布弹幕,也可以是发布评论、点赞、收藏、转发等操作,可以根据业务需求进行设置。比如,引导消息可以是一个指向弹幕发布按钮的气泡,等等,具体内容不做限制。
确定目标时刻及对应于目标时刻的引导信息之后,服务器可以将目标时刻及对应于目标时刻的引导信息推送给客户端,这样,当客户端观看目标多媒体数据时,解析目标多媒体数据地址,进行目标多媒体数据播放的相关准备工作,然后,开始播放目标多媒体数据,并启动弹幕展示,当目标多媒体数据播放至目标时刻时,可以在客户端展示目标时刻对应的引导信息。
一种实现方式中,服务器还可以根据目标多媒体数据的命中率信息,不断对目标时刻进行调整,其中,目标多媒体数据的命中率信息中包括目标多媒体数据中每个时刻的命中率,命中率是指在某一时刻展示引导信息之后,在预设时间间隔内,执行了对目标多媒体数据的互动操作的客户端和未执行对多媒体数据的互动操作的客户端的数量之比。
也就是说,任一目标时刻的命中率可以体现在该目标时刻展示引导消息后,客户端执行互动操作的可能性,命中率越高,则客户端响应于该目标时刻的引导信息执行互动操作的概率越高,反之,命中率越低,则客户端响应于该目标时刻的引导信息执行互动操作的概率越低。而且,由于弹幕信息的动态变化,因此服务器在不同的时刻确定的目标时刻是不同的,因此目标多媒体数据的每个时刻都可能作为目标时刻,服务器通过统计多个客户端对不同的目标时刻的引导信息的响应,可以对后续确定的目标时刻进行优化,使得目标时刻的命中率达到需求阈值。
举例而言,对于目标时刻T’,若客户端在目标时刻T’之后的预设时间间隔内执行对目标多媒体数据vid的互动操作,则上报引导成功消息,引导成功消息可以表示为true,反之,若客户端在目标时刻T’之后的预设时间间隔内未执行对目标多媒体数据vid的互动操作,则上报引导失败消息,引导失败消息可以表示为false。服务器对多个客户端上报的针对目标时刻T’的引导成功消息或引导失败消息进行统计,则目标多媒体数据vid在T’时刻的命中率可以表示为P(vid-T’)=sum(true)/sum(false)。
这样,根据多个用户在多个目标时刻的命中率,就可以得到目标多媒体数据的命中率信息,命中率信息可以用于对目标时刻的迭代调整,寻找更合适的引导消息发送时刻,进一步提高用户执行互动操作的概率。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,可以根据目标多媒体数据每个片段的弹幕密度,确定弹幕数量最多,也就是当前互动量最高的候选片段,进而,根据候选片段确定至少一个目标时刻,对于不同的目标多媒体数据,其对应的目标时刻都是不同的,引导消息的针对性更强,推送时机更灵活,而且,候选片段往往也是用户更感兴趣的片段,当播放目标多媒体数据至目标时刻时,推送引导消息,用户执行互动操作的概率也更高,有利于多媒体数据互动率的提高。
图2是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图,如图2所示,该信息展示方法应用于客户端,具体包括以下步骤。
在步骤S21中,接收服务器发送的目标多媒体数据的目标时刻及对应于目标时刻的引导信息,目标时刻为基于目标多媒体数据的弹幕信息确定的,引导消息用于提示客户端执行对目标多媒体数据的互动操作。
举例而言,服务器可以获取目标多媒体数据及目标多媒体数据的弹幕信息,将目标多媒体数据划分为多个片段,并根据弹幕信息,计算每个片段的弹幕密度,将弹幕密度满足密度条件的片段作为候选片段,确定候选片段对应的候选时刻,基于候选时刻,计算目标多媒体数据的至少一个目标时刻。
在步骤S22中,当播放目标多媒体数据至目标时刻时,对引导消息进行展示。
在本步骤中,当客户端观看目标多媒体数据时,解析目标多媒体数据地址,进行目标多媒体数据播放的相关准备工作,然后,开始播放目标多媒体数据,并启动弹幕展示,当目标多媒体数据播放至目标时刻时,可以在客户端展示目标时刻对应的引导信息。
举例而言,引导消息可以采用弹窗消息的形式展示,也可以采用界面动画的形式展示,比如,引导消息可以是一个指向弹幕发布按钮的气泡,等等,具体内容不做限制。
一种实现方式中,在对引导消息进行展示之后,还可以在预设时间间隔内,接收对目标多媒体数据的互动操作;将互动操作发送至服务器,以使服务器对互动操作进行响应,并使服务器基于互动操作确定目标多媒体数据的命中率信息。
其中,互动操作可以是发布弹幕,也可以是发布评论、点赞、收藏、转发等操作,可以根据业务需求进行设置。目标多媒体数据的命中率信息中包括目标多媒体数据中每个时刻的命中率,命中率是指在某一时刻展示引导信息之后,在预设时间间隔内,执行了对目标多媒体数据的互动操作的客户端和未执行对多媒体数据的互动操作的客户端的数量之比。
也就是说,任一目标时刻的命中率可以体现在该目标时刻展示引导消息后,客户端执行互动操作的可能性,命中率越高,则客户端响应于该目标时刻的引导信息执行互动操作的概率越高,反之,命中率越低,则客户端响应于该目标时刻的引导信息执行互动操作的概率越低。而且,由于弹幕信息的动态变化,因此服务器在不同的时刻确定的目标时刻是不同的,因此目标多媒体数据的每个时刻都可能作为目标时刻,服务器通过统计多个客户端对不同的目标时刻的引导信息的响应,可以对后续确定的目标时刻进行优化,使得目标时刻的命中率达到需求阈值。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,可以根据目标多媒体数据的弹幕信息确定至少一个目标时刻,当播放目标多媒体数据至目标时刻时,对引导消息进行展示,对于不同的目标多媒体数据,其对应的目标时刻都是不同的,引导消息的针对性更强,推送时机更灵活,而且,候选片段往往也是用户更感兴趣的片段,当播放目标多媒体数据至目标时刻时,推送引导消息,用户执行互动操作的概率也更高,有利于多媒体数据互动率的提高。
图3是根据一示例性实施例示出的一种信息推送装置框图,该装置应用于服务器,所述装置包括:
获取单元301,被配置为执行获取目标多媒体数据及所述目标多媒体数据的弹幕信息;
划分单元302,被配置为执行将所述目标多媒体数据划分为多个片段,并根据所述弹幕信息,计算每个片段的弹幕密度;
确定单元303,被配置为执行将所述弹幕密度满足密度条件的片段作为候选片段,确定所述候选片段对应的候选时刻;
计算单元304,被配置为执行基于所述候选时刻,计算所述目标多媒体数据的至少一个目标时刻;
推送单元305,被配置为执行将目标时刻及对应于目标时刻的引导信息推送给客户端,以使任一客户端播放目标多媒体数据至目标时刻时对引导消息进行展示,所述引导消息用于提示所述客户端执行对所述目标多媒体数据的互动操作。
一种实现方式中,所述确定单元303,被配置为执行:
按照所述弹幕密度由大到小的顺序,确定排序在预设名次之前的片段,作为候选片段,并将所述候选片段的结束时刻作为所述候选片段对应的候选时刻。
一种实现方式中,所述弹幕信息中包括弹幕内容,所述计算单元304,被配置为执行:
将在所述候选片段的开始时刻和结束时刻之间发送的弹幕信息作为候选弹幕信息,对所述候选弹幕信息的弹幕内容进行分析,得到所述候选片段的弹幕评分;
将所述弹幕评分满足评分条件的候选片段作为目标片段,并基于所述目标片段的候选时刻,计算所述目标多媒体数据的至少一个目标时刻。
一种实现方式中,所述计算单元304,被配置为执行:
计算任一候选时刻与预设步长之差,以及所述任一候选时刻与预设步长之和,作为所述任一候选时刻对应的目标时刻。
一种实现方式中,所述计算单元304,被配置为执行:
获取所述目标多媒体数据的命中率信息;
根据所述命中率信息,从所述候选时刻对应的目标时刻中选择命中率最大的,作为待调整时刻;
调整所述预设步长的取值,得到更新步长;
计算所述待调整时刻与所述更新步长之差,作为新的目标时刻,并返回所述根据所述命中率信息,从所述候选时刻对应的目标时刻中选择命中率最大的,作为待调整时刻的步骤,直至所述目标时刻的命中率达到需求阈值。
一种实现方式中,所述计算单元304,被配置为执行:
检测客户端在任一目标时刻的预设时间间隔内对所述目标多媒体数据的互动操作;
计算所述目标多媒体数据在所述任一目标时刻的命中率,所述命中率为在所述任一目标时刻的预设时间间隔内对所述目标多媒体数据执行所述互动操作的客户端与未执行所述互动操作的客户端数量之比;
统计所述目标多媒体数据在各个目标时刻的命中率,得到所述目标多媒体数据的命中率信息。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,可以根据目标多媒体数据每个片段的弹幕密度,确定弹幕数量最多,也就是当前互动量最高的候选片段,进而,根据候选片段确定至少一个目标时刻,对于不同的目标多媒体数据,其对应的目标时刻都是不同的,引导消息的针对性更强,推送时机更灵活,而且,候选片段往往也是用户更感兴趣的片段,当播放目标多媒体数据至目标时刻时,推送引导消息,用户执行互动操作的概率也更高,有利于多媒体数据互动率的提高。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图4是根据一示例性实施例示出的一种信息展示装置框图,该装置应用于客户端,所述装置包括:
接收单元401,被配置为执行接收服务器发送的目标多媒体数据的目标时刻及对应于所述目标时刻的引导信息,所述目标时刻为基于所述目标多媒体数据的弹幕信息确定的,所述引导消息用于提示所述客户端执行对所述目标多媒体数据的互动操作;
展示单元402,被配置为执行当播放所述目标多媒体数据至所述目标时刻时,对所述引导消息进行展示。
一种实现方式中,所述装置还包括:
操作单元,被配置为执行在预设时间间隔内,接收对所述目标多媒体数据的互动操作;将所述互动操作发送至所述服务器,以使所述服务器对所述互动操作进行响应,并使所述服务器基于所述互动操作确定所述目标多媒体数据的命中率信息。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,可以根据目标多媒体数据的弹幕信息确定至少一个目标时刻,当播放目标多媒体数据至目标时刻时,对引导消息进行展示,对于不同的目标多媒体数据,其对应的目标时刻都是不同的,引导消息的针对性更强,推送时机更灵活,而且,候选片段往往也是用户更感兴趣的片段,当播放目标多媒体数据至目标时刻时,推送引导消息,用户执行互动操作的概率也更高,有利于多媒体数据互动率的提高。
图5是根据一示例性实施例示出的一种用于信息推送的电子设备的框图。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由电子设备的处理器执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机实现上述信息推送的方法。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,可以根据目标多媒体数据每个片段的弹幕密度,确定弹幕数量最多,也就是当前互动量最高的候选片段,进而,根据候选片段确定至少一个目标时刻,对于不同的目标多媒体数据,其对应的目标时刻都是不同的,引导消息的针对性更强,推送时机更灵活,而且,候选片段往往也是用户更感兴趣的片段,当播放目标多媒体数据至目标时刻时,推送引导消息,用户执行互动操作的概率也更高,有利于多媒体数据互动率的提高。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于信息推送的装置800的框图。
例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播电子设备,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电力组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件807为装置800的各种组件提供电力。电源组件807可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行第一方面和第二方面所述的方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。可选地,例如,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性非临时性计算机可读存储介质计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中第一所述的信息推送方法。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,可以根据目标多媒体数据每个片段的弹幕密度,确定弹幕数量最多,也就是当前互动量最高的候选片段,进而,根据候选片段确定至少一个目标时刻,对于不同的目标多媒体数据,其对应的目标时刻都是不同的,引导消息的针对性更强,推送时机更灵活,而且,候选片段往往也是用户更感兴趣的片段,当播放目标多媒体数据至目标时刻时,推送引导消息,用户执行互动操作的概率也更高,有利于多媒体数据互动率的提高。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (14)

1.一种信息推送方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
获取目标多媒体数据及所述目标多媒体数据的弹幕信息;
将所述目标多媒体数据划分为多个片段,并根据所述弹幕信息,计算每个片段的弹幕密度;
将所述弹幕密度满足密度条件的片段作为候选片段,确定所述候选片段对应的候选时刻;
基于所述候选时刻,计算所述目标多媒体数据的至少一个目标时刻;
将所述目标时刻及对应于所述目标时刻的引导信息推送给客户端,以使任一客户端播放所述目标多媒体数据至所述目标时刻时对所述引导信息进行展示,所述引导信息用于提示所述客户端执行对所述目标多媒体数据的互动操作;
在将所述目标时刻及对应于所述目标时刻的引导信息推送给客户端之后,所述方法还包括:
获取所述目标多媒体数据的命中率信息;所述命中率信息中包括所述目标多媒体数据中每个时刻的命中率;所述命中率为在任一目标时刻的预设时间间隔内对所述目标多媒体数据执行所述互动操作的客户端与未执行所述互动操作的客户端数量之比;
根据所述命中率信息,从所述候选时刻对应的目标时刻中选择所述命中率最大的,作为待调整时刻;
调整预设步长的取值,得到更新步长;
计算所述待调整时刻与所述更新步长之差,作为新的目标时刻,并返回所述根据所述命中率信息,从所述候选时刻对应的目标时刻中选择命中率最大的,作为待调整时刻的步骤,直至所述目标时刻的命中率达到需求阈值。
2.根据权利要求1所述的信息推送方法,其特征在于,所述将所述弹幕密度满足密度条件的片段作为候选片段,确定所述候选片段对应的候选时刻,包括:
按照所述弹幕密度由大到小的顺序,确定排序在预设名次之前的片段,作为候选片段,并将所述候选片段的结束时刻作为所述候选片段对应的候选时刻。
3.根据权利要求1所述的信息推送方法,其特征在于,所述弹幕信息中包括弹幕内容,所述基于所述候选时刻,计算所述目标多媒体数据的至少一个目标时刻,包括:
将在所述候选片段的开始时刻和结束时刻之间发送的弹幕信息作为候选弹幕信息,对所述候选弹幕信息的弹幕内容进行分析,得到所述候选片段的弹幕评分;
将所述弹幕评分满足评分条件的候选片段作为目标片段,并基于所述目标片段的候选时刻,计算所述目标多媒体数据的至少一个目标时刻。
4.根据权利要求1所述的信息推送方法,其特征在于,所述基于所述候选时刻,计算所述目标多媒体数据的至少一个目标时刻,包括:
计算任一候选时刻与预设步长之差,以及所述任一候选时刻与预设步长之和,作为所述任一候选时刻对应的目标时刻。
5.根据权利要求1所述的信息推送方法,其特征在于,所述获取所述目标多媒体数据的命中率信息,包括:
检测客户端在任一目标时刻的预设时间间隔内对所述目标多媒体数据的互动操作;
计算所述目标多媒体数据在所述任一目标时刻的命中率;
统计所述目标多媒体数据在各个目标时刻的命中率,得到所述目标多媒体数据的命中率信息。
6.一种信息展示方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
接收服务器发送的目标多媒体数据的目标时刻及对应于所述目标时刻的引导信息,所述目标时刻为基于所述目标多媒体数据的弹幕信息确定的,所述引导信息用于提示所述客户端执行对所述目标多媒体数据的互动操作;
当播放所述目标多媒体数据至所述目标时刻时,对所述引导信息进行展示;
在所述对所述引导信息进行展示之后,所述方法还包括:
在预设时间间隔内,接收对所述目标多媒体数据的互动操作;
将所述互动操作发送至所述服务器,以使所述服务器对所述互动操作进行响应,并使所述服务器基于所述互动操作确定所述目标多媒体数据的命中率信息,根据所述命中率信息,从候选时刻对应的目标时刻中选择所述命中率最大的,作为待调整时刻,所述候选时刻为候选片段对应的时刻,所述候选片段为所述目标多媒体数据划分的多个片段中弹幕密度满足密度条件的片段;调整预设步长的取值,得到更新步长,计算所述待调整时刻与所述更新步长之差,作为新的目标时刻,并返回所述根据所述命中率信息,从所述候选时刻对应的目标时刻中选择命中率最大的,作为待调整时刻的步骤,直至所述目标时刻的命中率达到需求阈值;所述命中率信息中包括所述目标多媒体数据中每个时刻的命中率;所述命中率为在任一目标时刻的预设时间间隔内对所述目标多媒体数据执行所述互动操作的客户端与未执行所述互动操作的客户端数量之比。
7.一种信息推送装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
获取单元,被配置为执行获取目标多媒体数据及所述目标多媒体数据的弹幕信息;
划分单元,被配置为执行将所述目标多媒体数据划分为多个片段,并根据所述弹幕信息,计算每个片段的弹幕密度;
确定单元,被配置为执行将所述弹幕密度满足密度条件的片段作为候选片段,确定所述候选片段对应的候选时刻;
计算单元,被配置为执行基于所述候选时刻,计算所述目标多媒体数据的至少一个目标时刻;
推送单元,被配置为执行将所述目标时刻及对应于所述目标时刻的引导信息推送给客户端,以使任一客户端播放所述目标多媒体数据至所述目标时刻时对所述引导信息进行展示,所述引导信息用于提示所述客户端执行对所述目标多媒体数据的互动操作;
所述计算单元,被配置为执行:
在将所述目标时刻及对应于所述目标时刻的引导信息推送给客户端之后,获取所述目标多媒体数据的命中率信息;所述命中率信息中包括所述目标多媒体数据中每个时刻的命中率;所述命中率为在任一目标时刻的预设时间间隔内对所述目标多媒体数据执行所述互动操作的客户端与未执行所述互动操作的客户端数量之比;
根据所述命中率信息,从所述候选时刻对应的目标时刻中选择命中率最大的,作为待调整时刻;
调整预设步长的取值,得到更新步长;
计算所述待调整时刻与所述更新步长之差,作为新的目标时刻,并返回所述根据所述命中率信息,从所述候选时刻对应的目标时刻中选择命中率最大的,作为待调整时刻的步骤,直至所述目标时刻的命中率达到需求阈值。
8.根据权利要求7所述的信息推送装置,其特征在于,所述确定单元,被配置为执行:
按照所述弹幕密度由大到小的顺序,确定排序在预设名次之前的片段,作为候选片段,并将所述候选片段的结束时刻作为所述候选片段对应的候选时刻。
9.根据权利要求7所述的信息推送装置,其特征在于,所述弹幕信息中包括弹幕内容,所述计算单元,被配置为执行:
将在所述候选片段的开始时刻和结束时刻之间发送的弹幕信息作为候选弹幕信息,对所述候选弹幕信息的弹幕内容进行分析,得到所述候选片段的弹幕评分;
将所述弹幕评分满足评分条件的候选片段作为目标片段,并基于所述目标片段的候选时刻,计算所述目标多媒体数据的至少一个目标时刻。
10.根据权利要求7所述的信息推送装置,其特征在于,所述计算单元,被配置为执行:
计算任一候选时刻与预设步长之差,以及所述任一候选时刻与预设步长之和,作为所述任一候选时刻对应的目标时刻。
11.根据权利要求7所述的信息推送装置,其特征在于,所述计算单元,被配置为执行:
检测客户端在任一目标时刻的预设时间间隔内对所述目标多媒体数据的互动操作;
计算所述目标多媒体数据在所述任一目标时刻的命中率;
统计所述目标多媒体数据在各个目标时刻的命中率,得到所述目标多媒体数据的命中率信息。
12.一种信息展示装置,其特征在于,应用于客户端,所述装置包括:
接收单元,被配置为执行接收服务器发送的目标多媒体数据的目标时刻及对应于所述目标时刻的引导信息,所述目标时刻为基于所述目标多媒体数据的弹幕信息确定的,所述引导信息用于提示所述客户端执行对所述目标多媒体数据的互动操作;
展示单元,被配置为执行当播放所述目标多媒体数据至所述目标时刻时,对所述引导信息进行展示;
所述装置还包括:
操作单元,被配置为执行在预设时间间隔内,接收对所述目标多媒体数据的互动操作;将所述互动操作发送至所述服务器,以使所述服务器对所述互动操作进行响应,并使所述服务器基于所述互动操作确定所述目标多媒体数据的命中率信息,根据所述命中率信息,从候选时刻对应的目标时刻中选择所述命中率最大的,作为待调整时刻,所述候选时刻为候选片段对应的时刻,所述候选片段为所述目标多媒体数据划分的多个片段中弹幕密度满足密度条件的片段;调整预设步长的取值,得到更新步长,计算所述待调整时刻与所述更新步长之差,作为新的目标时刻,并返回所述根据所述命中率信息,从所述候选时刻对应的目标时刻中选择命中率最大的,作为待调整时刻的步骤,直至所述目标时刻的命中率达到需求阈值;所述命中率信息中包括所述目标多媒体数据中每个时刻的命中率;所述命中率为在任一目标时刻的预设时间间隔内对所述目标多媒体数据执行所述互动操作的客户端与未执行所述互动操作的客户端数量之比。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6任一项所述的信息推送方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由信息推送电子设备的处理器执行时,使得信息推送电子设备能够执行如权利要求1至6任一项所述的信息推送方法。
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