CN115857744A - 虚拟光标的控制方法、装置以及电子终端 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种虚拟光标的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了选中尺寸较小的精确位置的操作难度较大的技术问题。该方法包括:响应于针对所述控制装置执行的方向选择操作,控制所述虚拟光标朝所述方向选择操作对应的方向移动;响应于所述虚拟光标移动至目标触发区域中,确定所述目标触发区域对应的目标控件;执行所述目标控件对应的指令。
Description
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种虚拟光标的控制方法、装置以及电子终端。
背景技术
目前,在一般的主机游戏中,界面往往可以通过十字键导航,或者绑定快捷键进行交互,但是,某些页面下快捷键的设置数量有限,不适合配备较多的快捷键。
在这种情况下,可以利用虚拟光标,如通过虚拟光标指向某些并没有配备按键导航和快捷键的小组件,此时需要玩家通过手柄摇杆或十字按键等精确的控制虚拟光标慢慢的平移到一个尺寸较小的精确位置。例如,设置在尺寸较大按钮下的较小按钮。但是,将虚拟光标手动的移到这个尺寸较小按钮的位置较为困难,选中尺寸较小的精确位置的操作难度较大。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟光标的控制方法、装置以及电子终端,以缓解选中尺寸较小的精确位置的操作难度较大的技术问题。
第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟光标的控制方法,通过显示设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有通过控制装置控制的虚拟光标,所述图形用户界面中还显示有控件以及所述控件对应的触发区域,所述触发区域的范围包围所述控件的显示范围;所述方法包括:
响应于针对所述控制装置执行的方向选择操作,控制所述虚拟光标朝所述方向选择操作对应的方向移动;
响应于所述虚拟光标移动至目标触发区域中,确定所述目标触发区域对应的目标控件;
执行所述目标控件对应的指令。
第二方面,提供了一种虚拟光标的控制装置,通过显示设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有通过控制装置控制的虚拟光标,所述图形用户界面中还显示有控件以及所述控件对应的触发区域,所述触发区域的范围包围所述控件的显示范围;所述装置包括:
控制模块,用于响应于针对所述控制装置执行的方向选择操作,控制所述虚拟光标朝所述方向选择操作对应的方向移动;
确定模块,用于响应于所述虚拟光标移动至目标触发区域中,确定所述目标触发区域对应的目标控件;
执行模块,用于执行所述目标控件对应的指令。
第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。
第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。
本公开实施例带来了以下有益效果:
本公开实施例提供的一种虚拟光标的控制方法、装置以及电子终端,能够在控制装置控制的虚拟光标移动至包围目标控件的目标触发区域时,执行目标控件对应的指令,本方案中,通过包围控件显示范围的触发区域,使玩家在通过控制装置控制虚拟光标移动至目标触发区域时能够执行该目标触发区域所包围的目标控件对应的指令,扩大了控件对虚拟光标的响应范围,而无需玩家再精确的控制虚拟光标移动到目标控件上,使玩家能够较为容易的选中尺寸较小的精确位置,缓解了选中尺寸较小的精确位置的操作难度较大的技术问题,使虚拟光标的操作更加顺滑,增加用户体验,而且还可以节省一些不必要的快捷键位的配备。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的虚拟光标的控制方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的虚拟光标的控制方法中一种图形用户界面的示意图;
图3为本公开实施例提供的一种虚拟光标的控制装置的结构示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
目前,在一般的主机游戏中,界面往往会通过十字键导航,或者绑定快捷键进行交互。但是在某些情况下,也需要用到虚拟光标,如需要指向某些并没有配备按键导航和快捷键的小组件。而玩家通过手柄摇杆控制虚拟光标到一个精确的位置较为困难。例如,设置在尺寸较大按钮下的较小按钮,这种情况很难用十字键导航去选中,不过可以配备快捷键。但是,某些页面下快捷键的设置数量有限,这时有可能需要将虚拟光标手动的移到这个尺寸较小按钮的位置,如需要通过手柄的摇杆将虚拟光标慢慢的平移到尺寸较小的小组件上。但是,将虚拟光标手动的移到这个尺寸较小按钮的位置较为困难,选中尺寸较小的精确位置的操作难度较大。
基于此,本公开实施例提供了一种虚拟光标的控制方法、装置以及电子终端,通过该方法可以缓解选中尺寸较小的精确位置的操作难度较大的技术问题。
在本公开其中一种实施例中的虚拟光标的控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当虚拟光标的控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟光标的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备;但是进行信息处理
的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏5服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交0互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形
用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以5及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本公开实施例提供了一种虚拟光标的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
下面结合附图对本公开实施例进行进一步地介绍。
0图1为本公开实施例提供的一种虚拟光标的控制方法的流程示意图。
其中,该方法应用于电子设备,通过显示设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有通过控制装置控制的虚拟光标,图形用户界面中还显示有控件以及控件对应的触发区域,触发区域的范围包围控件的显示范围。如
图1所示,该方法包括:
5步骤S110,响应于针对控制装置执行的方向选择操作,控制虚拟光标朝方向选择操作对应的方向移动。
在实际应用中,玩家可以通过对控制装置执行的方向选择操作来控制虚拟光标朝该方向选择操作对应的方向移动,例如,如图2所示,玩家可以通过手柄上的摇杆制虚拟光标201朝该右慢慢平移。
在一种可选的实施方式中,控件可以是图形用户界面上比较小的区域范围,控件对应的触发区域可以是图形用户界面上比控件大且包围了控件的区域范围。控件以及控件对应的触发区域可以是方形、矩形、框型,也可以是其它形状(比如,圆形等),控件及其对应的触发区域可以是相同形状,也可以是不同形状。图形用户界面所呈现的内容可以包含控件的全部,也可以是内容热区的局部。例如,当控件在图形用户界面中被放大显示时,在终端设备的图形用户界面上显示内容热区的局部内容。控件可以显示在图形用户界面中左上方、右上方或者其它位置,本示例性实施例不作限制。
具体而言,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少一个功能控件,例如移动控件、射击控件、道具释放控件、瞄准控件等等。响应针对移动控件的触控操作,控制虚拟角色在游戏场景中移动;响应针对射击控件的触控操作,控制虚拟角色朝瞄准方向进行射击;响应针对道具释放控件的触控操作,控制虚拟角色朝瞄准方向投掷虚拟道具;响应针对瞄准控件的触控操作,控制虚拟对象调整瞄准方向,等等。
示例性的,如图2所示,图形用户界面中包含显示有装备、角色等图像的图像控件202(如尺寸较大的按键)以及设置于该图像控件上的目标控件203(如设置于尺寸较大按键上的尺寸较小的按键),目标控件203对应的目标触发区域204的范围包围目标控件203的显示范围。
步骤S120,响应于虚拟光标移动至目标触发区域中,确定目标触发区域对应的目标控件。
在实际应用中,触发区域可以理解为扩大后的控件响应范围。例如,如图2所示,当虚拟光标201移动至目标触发区域204中而未在目标控件203上时,系统确定目标触发区域204对应的目标控件203,以便于直接执行目标控件203对应的指令。
在一种可选的实施方式中,如果虚拟光标移动到目标触发区域(如角色图像控件对应的触发区域)和其他图像控件(如装备图像控件)重叠的部分时,也是只触发目标控件,因为界面的层级关系先是目标触发区域。
步骤S130,执行目标控件对应的指令。
在实际应用中,在虚拟光标移动至目标触发区域时,可以直接响应目标控件的事件而直接触发目标控件对应的指令。示例性的,如图2所示,只要虚拟光标201移动至目标触发区域204内时,系统便能够直接触发执行目标触发区域204对应的目标控件203的指令,即使虚拟光标201未移动至目标控件203上,也能够触发该目标控件203的指令。
本公开实施例中,通过包围控件显示范围的触发区域,使玩家在通过控制装置控制虚拟光标移动至目标触发区域时能够执行该目标触发区域所包围的目标控件对应的指令,扩大了控件对虚拟光标的响应范围,而无需玩家再精确的控制虚拟光标移动到目标控件上,使玩家能够较为容易的选中尺寸较小的精确位置,缓解了选中尺寸较小的精确位置的操作难度较大的技术问题,使虚拟光标的操作更加顺滑,增加用户体验,而且还可以节省一些不必要的快捷键位的配备。
下面对上述步骤进行详细介绍。
在一些实施例中,玩家操作的控制装置可以是手柄等任意游戏设备上的用于控制的装置,使本方案可应用的场景更加广泛灵活。作为一个示例,控制装置包括下述任意一项或多项:
摇杆装置、十字按键、以及触控面板。
在实际应用中,控制装置可以设置于任意游戏设备上,该游戏设备可以是拔离情况下的switch(可插拔)、PS1-5、Xbox等手柄和显示器分体设置的游戏设备,也可以是插入情况下的switch(可插拔)、掌上游戏机等手柄和显示器一体设置的游戏设备。该游戏设备上可以设置摇杆装置、十字按键、以及触控面板等各种控制装置,通过摇杆装置、十字按键、以及触控面板等控制装置,使本方案可应用的场景更加广泛灵活。
在一些实施例中,在虚拟光标移动至目标触发区中时,可以直接触发目标控件对应指令的执行,也可以基于玩家的确认操作而触发目标控件对应指令的执行。作为一个示例,上述步骤S130可以包括如下步骤:
步骤a),响应于针对目标触发区域中的虚拟光标的确认操作,执行目标控件对应的指令。
通过基于玩家的确认操作而触发目标控件对应指令的执行,能够保证执行的目标控件指令是玩家真正要执行的指令,通过玩家的一次确认操作避免控件指令的误执行。
在一些实施例中,虚拟光标移动至目标触发区域中时,虚拟光标可以被吸附于目标控件上,进而能够矫正虚拟光标的显示位置,便于玩家快速的确认目标触发区域对应触发的目标控件。作为一个示例,在步骤S120之后,该方法还可以包括以下步骤:
步骤b),确定移动至目标触发区域中的虚拟光标所处的目标位置,隐藏目标位置处的虚拟光标,并在目标控件上显示虚拟光标。
当虚拟光标进入目标触发区域中后可以隐藏目标触发区域中的虚拟光标,而在目标控件上显示该虚拟光标。虚拟光标在目标控件上的显示位置可以是在目标控件的显示范围的中心,也可以在目标控件的显示范围中靠近虚拟光标在目标触发区域中的初始位置。
例如,如图2所示,当虚拟光标201移动至目标触发区域204中而未在目标触发区域204对应的目标控件203上时,虚拟光标可以瞬间显示于目标控件203上,如图2中的光标位置205,而不再显示于虚拟光标刚移动至目标触发区域204中时的目标位置即图2中虚拟光标201的位置。
通过隐藏目标触发区域中的虚拟光标而在目标控件上显示该虚拟光标,能够矫正虚拟光标的显示位置,便于玩家快速的确认目标触发区域对应触发的目标控件,也能够表现出虚拟光标被吸附于目标控件上的效果。
基于上述步骤b),在目标控件上显示虚拟光标的效果可以经过虚拟光5标从初始位置移动至目标控件上的移动过程,避免玩家观察不到虚拟光标,
便于玩家始终能够观察到确认出虚拟光标,也能够表现出虚拟光标从目标触发区域中被吸附于目标控件上的效果。作为一个示例,上述步骤b)可以包括如下步骤:
步骤c),将虚拟光标的显示位置从目标位置处移动至目标控件上。
0当虚拟光标进入到目标触发区域中时,虚拟光标可以从目标触发区域
中初始的目标位置处移动至目标控件上。例如,如图2所示,虚拟光标从目标触发区域204中虚拟光标201的目标位置移动至目标控件203上的光标位置205。
通过虚拟光标从目标触发区域中初始的目标位置处移动至目标控件上5的移动过程来表现虚拟光标的显示效果,避免玩家观察不到虚拟光标,便
于玩家始终能够观察到确认出虚拟光标,也能够表现出虚拟光标从目标触发区域中被吸附于目标控件上的效果。
在一些实施例中,当虚拟光标已经显示于目标控件上时,如果玩家再控制虚拟光标移动,可以从虚拟光标刚移动至目标触发区域中时所处的位0置开始移动,避免移动虚拟光标时玩家出现卡住的错觉。作为一个示例,
在步骤S120之后,该方法还可以包括以下步骤:
步骤d1),确定移动至目标触发区域中的虚拟光标所处的目标位置;
步骤d2),响应于针对虚拟光标的移动操作,根据移动操作控制虚拟光标从目标位置处开始移动。
在一种可选的实施方式中,虚拟光标的目标位置还是在刚移动至目标触发区域中时的位置,这个位置的虚拟光标可以只是作为代码层面实际的虚拟光标坐标的显示位置。
通过在玩家控制显示于目标控件上的虚拟光标移动时,从虚拟光标刚移动至目标触发区域中时的位置开始移动,避免移动虚拟光标时玩家出现卡住的错觉。
在一些实施例中,可以通过玩家的指定操作开启虚拟光标的功能,使虚拟光标的使用更加灵活。作为一个示例,在步骤S110之前,该方法还可以包括以下步骤:
步骤e),响应于针对虚拟光标的启动操作,在图形用户界面中显示虚拟光标。
在实际应用中,可以通过玩家进行指定操作才开启虚拟光标的功能,以对虚拟光标进行显示。
在一种可选的实施方式中,虚拟光标可以不是一直显示在游戏中的,一般玩家需要的时候才通过操作启动并显示虚拟光标,例如,触发左摇杆时。在平时玩家还可以通过其他方式操作游戏界面,例如,手柄的十字键,这时候虚拟光标可以不显示于图形用户界面中。
通过玩家的指定操作再开启虚拟光标的功能,进而在图形用户界面中显示出虚拟光标,能够使虚拟光标的显示和使用更加灵活。
在一些实施例中,虚拟光标可以不始终显示于图形用户界面中,使虚拟光标的显示和使用更加灵活。作为一个示例,该方法还可以包括以下步骤:
步骤f),响应于针对虚拟光标的退出操作,取消虚拟光标在图形用户界面中的显示,并停止控制装置对虚拟光标的控制。
通过玩家的操作可以关闭虚拟光标的功能,进而在图形用户界面中不再显示虚拟光标,能够使虚拟光标的控制、显示和使用更加灵活。
在一些实施例中,控件对应的触发区域的位置、尺寸等都可以调整,使触发区域的使用更加灵活,能够更加适合于玩家的操作习惯。作为一个示例,该方法还可以包括以下步骤:
步骤g),响应于针对触发区域的调整操作,根据调整操作调整触发区域的位置和/或尺寸。
在实际应用中,玩家可以通过操作调整触发区域的位置、尺寸等,进而使触发区域的使用更加灵活,能够更加适合于玩家的操作习惯。
图3提供了一种虚拟光标的控制装置的结构示意图。该装置可以应用于电子设备,通过显示设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有通过控制装置控制的虚拟光标,图形用户界面中还显示有控件以及控件对应的触发区域,触发区域的范围包围控件的显示范围。如图3所示,虚拟光标的控制装置300包括:
控制模块301,用于响应于针对控制装置执行的方向选择操作,控制虚拟光标朝方向选择操作对应的方向移动;
确定模块302,用于响应于虚拟光标移动至目标触发区域中,确定目标触发区域对应的目标控件;
执行模块303,用于执行目标控件对应的指令。
通过上述方式,利用包围控件显示范围的触发区域使玩家在通过控制装置控制虚拟光标移动至目标触发区域时能够执行该目标触发区域所包围的目标控件对应的指令,扩大了控件对虚拟光标的响应范围,而无需玩家再精确的控制虚拟光标移动到目标控件上,使玩家能够较为容易的选中尺寸较小的精确位置,缓解了选中尺寸较小的精确位置的操作难度较大的技术问题,使虚拟光标的操作更加顺滑,增加用户体验,而且还可以节省一些不必要的快捷键位的配备。
在一个可行的实施方案中,执行模块具体用于:
响应于针对目标触发区域中的虚拟光标的确认操作,执行目标控件对应的指令。
在一个可行的实施方案中,该装置还包括:
显示模块,用于确定移动至所述目标触发区域中的所述虚拟光标所处的目标位置,隐藏所述目标位置处的所述虚拟光标,并在所述目标控件上显示所述虚拟光标。
在一个可行的实施方案中,显示模块具体用于:
将所述虚拟光标的显示位置从所述目标位置处移动至所述目标控件上。
在一个可行的实施方案中,控制模块还用于:
确定移动至所述目标触发区域中的所述虚拟光标所处的目标位置;
响应于针对所述虚拟光标的移动操作,根据所述移动操作控制所述虚拟光标从所述目标位置处开始移动。
在一个可行的实施方案中,显示模块还用于:
响应于针对虚拟光标的启动操作,在图形用户界面中显示虚拟光标。
在一个可行的实施方案中,该装置还包括:
取消模块,用于响应于针对虚拟光标的退出操作,取消虚拟光标在图形用户界面中的显示,并停止控制装置对虚拟光标的控制。
在一个可行的实施方案中,该装置还包括:
调整模块,用于响应于针对触发区域的调整操作,根据调整操作调整触发区域的位置和/或尺寸。
在一个可行的实施方案中,控制装置包括下述任意一项或多项:
摇杆装置、十字按键、以及触控面板。
本公开实施例提供的虚拟光标的控制方法、装置以及电子终端装置,与上述实施例提供的虚拟光标的控制方法、装置以及电子终端方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
图4示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图,电子设备400包括:处理器401、存储介质402和总线403,存储介质402存储有处理器401可执行的机器可读指令,当电子设备运行如实施例中的一种
虚拟光标的控制方法时,处理器401与存储介质402之间通过总线403通5信,处理器401执行机器可读指令,处理器401方法项的前序部分,以执
行以下步骤:
响应于针对控制装置执行的方向选择操作,控制虚拟光标朝方向选择操作对应的方向移动;
响应于虚拟光标移动至目标触发区域中,确定目标触发区域对应的目0标控件;
执行目标控件对应的指令。
在一个可行的实施方案中,处理器401在执行目标控件对应的指令时,具体用于:响应于针对目标触发区域中的虚拟光标的确认操作,执行目标控件对应的指令。
5在一个可行的实施方案中,处理器401还用于:确定移动至所述目标
触发区域中的所述虚拟光标所处的目标位置,隐藏所述目标位置处的所述虚拟光标,并在所述目标控件上显示所述虚拟光标。
在一个可行的实施方案中,处理器401在执行隐藏目标触发区域中的虚拟光标,并在目标控件上显示虚拟光标时,具体用于:将所述虚拟光标0的显示位置从所述目标位置处移动至所述目标控件上。
在一个可行的实施方案中,处理器401还用于:确定移动至所述目标触发区域中的所述虚拟光标所处的目标位置;响应于针对所述虚拟光标的移动操作,根据所述移动操作控制所述虚拟光标从所述目标位置处开始移动。
5在一个可行的实施方案中,处理器401还用于:响应于针对虚拟光标的启动操作,在图形用户界面中显示虚拟光标。
在一个可行的实施方案中,处理器401还用于:响应于针对虚拟光标的退出操作,取消虚拟光标在图形用户界面中的显示,并停止控制装置对虚拟光标的控制。
在一个可行的实施方案中,处理器401还用于:响应于针对触发区域的调整操作,根据调整操作调整触发区域的位置和/或尺寸。
在一个可行的实施方案中,控制装置包括下述任意一项或多项:
摇杆装置、十字按键、以及触控面板。
通过上述方式,利用包围控件显示范围的触发区域使玩家在通过控制装置控制虚拟光标移动至目标触发区域时能够执行该目标触发区域所包围的目标控件对应的指令,扩大了控件对虚拟光标的响应范围,而无需玩家再精确的控制虚拟光标移动到目标控件上,使玩家能够较为容易的选中尺寸较小的精确位置,缓解了选中尺寸较小的精确位置的操作难度较大的技术问题,使虚拟光标的操作更加顺滑,增加用户体验,而且还可以节省一些不必要的快捷键位的配备。
在实际应用中,存储介质402可能包含高速随机存取存储介质(Random AccessMemory,简称RAM),也可能还包括非易失性存储介质(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储介质。通过至少一个通信接口(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。
总线403可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图4中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
其中,存储介质402用于存储程序,处理器401在接收到执行指令后,执行程序,前述本公开任一实施例揭示的过程定义的装置所执行的方法可以应用于处理器401中,或者由处理器401实现。
处理器401可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器401中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器401可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本公开实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本公开实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储介质,闪存、只读存储介质,可编程只读存储介质或者电可擦写可编程存储介质、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储介质402,处理器401读取存储介质402中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行,处理器执行以下步骤:
响应于针对控制装置执行的方向选择操作,控制虚拟光标朝方向选择操作对应的方向移动;
响应于虚拟光标移动至目标触发区域中,确定目标触发区域对应的目标控件;
执行目标控件对应的指令。
在一个可行的实施方案中,处理器在执行目标控件对应的指令时,具体用于:响应于针对目标触发区域中的虚拟光标的确认操作,执行目标控件对应的指令。
在一个可行的实施方案中,处理器还用于:确定移动至所述目标触发区域中的所述虚拟光标所处的目标位置,隐藏所述目标位置处的所述虚拟光标,并在所述目标控件上显示所述虚拟光标。
在一个可行的实施方案中,处理器在执行隐藏目标触发区域中的虚拟光标,并在目标控件上显示虚拟光标时,具体用于:将所述虚拟光标的显示位置从所述目标位置处移动至所述目标控件上。
在一个可行的实施方案中,处理器还用于:确定移动至所述目标触发区域中的所述虚拟光标所处的目标位置;响应于针对所述虚拟光标的移动操作,根据所述移动操作控制所述虚拟光标从所述目标位置处开始移动。
在一个可行的实施方案中,处理器还用于:响应于针对虚拟光标的启动操作,在图形用户界面中显示虚拟光标。
在一个可行的实施方案中,处理器还用于:响应于针对虚拟光标的退出操作,取消虚拟光标在图形用户界面中的显示,并停止控制装置对虚拟光标的控制。
在一个可行的实施方案中,处理器还用于:响应于针对触发区域的调整操作,根据调整操作调整触发区域的位置和/或尺寸。
在一个可行的实施方案中,控制装置包括下述任意一项或多项:
摇杆装置、十字按键、以及触控面板。
通过上述方式,利用包围控件显示范围的触发区域使玩家在通过控制装置控制虚拟光标移动至目标触发区域时能够执行该目标触发区域所包围的目标控件对应的指令,扩大了控件对虚拟光标的响应范围,而无需玩家再精确的控制虚拟光标移动到目标控件上,使玩家能够较为容易的选中尺寸较小的精确位置,缓解了选中尺寸较小的精确位置的操作难度较大的技术问题,使虚拟光标的操作更加顺滑,增加用户体验,而且还可以节省一些不必要的快捷键位的配备。
在本公开实施例中,该计算机程序被处理器运行时还可以执行其它机器可读指令,以执行如实施例中其它所述的方法,关于具体执行的方法步骤和原理参见实施例的说明,在此不再详细赘述。
在本公开所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
再例如,附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述虚拟光标的控制方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的范围。都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (12)
1.一种虚拟光标的控制方法,其特征在于,通过显示设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有通过控制装置控制的虚拟光标,所述图形用户界面中还显示有控件以及所述控件对应的触发区域,所述触发区域的范围包围所述控件的显示范围;所述方法包括:
响应于针对所述控制装置执行的方向选择操作,控制所述虚拟光标朝所述方向选择操作对应的方向移动;
响应于所述虚拟光标移动至目标触发区域中,确定所述目标触发区域对应的目标控件;
执行所述目标控件对应的指令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述执行所述目标控件对应的指令,包括:
响应于针对所述目标触发区域中的所述虚拟光标的确认操作,执行所述目标控件对应的指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于所述虚拟光标移动至目标触发区域中,确定所述目标触发区域对应的目标控件之后,还包括:
确定移动至所述目标触发区域中的所述虚拟光标所处的目标位置,隐藏所述目标位置处的所述虚拟光标,并在所述目标控件上显示所述虚拟光标。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述隐藏所述目标位置处的所述虚拟光标,并在所述目标控件上显示所述虚拟光标,包括:
将所述虚拟光标的显示位置从所述目标位置处移动至所述目标控件上。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于所述虚拟光标移动至目标触发区域中,确定所述目标触发区域对应的目标控件之后,还包括:
确定移动至所述目标触发区域中的所述虚拟光标所处的目标位置;
响应于针对所述虚拟光标的移动操作,根据所述移动操作控制所述虚拟光标从所述目标位置处开始移动。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述控制装置执行的方向选择操作,控制所述虚拟光标朝所述方向选择操作对应的方向移动之前,还包括:
响应于针对所述虚拟光标的启动操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟光标。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述虚拟光标的退出操作,取消所述虚拟光标在所述图形用户界面中的显示,并停止所述控制装置对所述虚拟光标的控制。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述触发区域的调整操作,根据所述调整操作调整所述触发区域的位置和/或尺寸。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制装置包括下述任意一项或多项:
摇杆装置、十字按键、以及触控面板。
10.一种虚拟光标的控制装置,其特征在于,通过显示设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有通过控制装置控制的虚拟光标,所述图形用户界面中还显示有控件以及所述控件对应的触发区域,所述触发区域的范围包围所述控件的显示范围;所述装置包括:
控制模块,用于响应于针对所述控制装置执行的方向选择操作,控制所述虚拟光标朝所述方向选择操作对应的方向移动;
确定模块,用于响应于所述虚拟光标移动至目标触发区域中,确定所述目标触发区域对应的目标控件;
执行模块,用于执行所述目标控件对应的指令。
11.一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至9任一项所述的方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至9任一项所述的方法。
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