CN115531863A - 虚拟场景中虚拟事件的提示方法、装置、存储介质和电子装置 - Google Patents

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CN115531863A
CN115531863A CN202110738137.7A CN202110738137A CN115531863A CN 115531863 A CN115531863 A CN 115531863A CN 202110738137 A CN202110738137 A CN 202110738137A CN 115531863 A CN115531863 A CN 115531863A
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陈雪霞
刘继懋
唐威
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Shenzhen Perfect World Mutual Entertainment Co ltd
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Abstract

本申请涉及一种虚拟场景中虚拟事件的提示方法、装置、存储介质和电子装置,其中,该方法包括:在虚拟场景中检测进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的第二虚拟对象;在检测到第二虚拟对象触发的虚拟事件,并且,虚拟事件可产生虚拟声音的情况下,定位第二虚拟对象所在的对象位置;根据对象位置,第一虚拟对象的目标位置,以及对象位置与目标位置之间的虚拟环境,确定虚拟声音从对象位置到达目标位置所剩余的目标声音强度;在目标声音强度超过或者等于强度阈值的情况下,创建振动提示和视觉提示;控制显示虚拟场景的目标设备发出振动提示,并在目标设备上显示视觉提示。本申请解决了对虚拟场景中的虚拟事件进行提示时的显著性较低的技术问题。

Description

虚拟场景中虚拟事件的提示方法、装置、存储介质和电子装置
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种虚拟场景中虚拟事件的提示方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
在一些虚拟场景中,即使场景中的某些虚拟对象不在场景的可视范围内,在该虚拟对象做出会发出声音的动作时,展示虚拟场景的设备也会发出声音来提示用户附近的虚拟对象正在执行某种动作。比如:在对战类型的游戏中,在游戏玩家的角色附近如果有其他玩家角色靠近,则游戏玩家的设备会发出越来越近的脚步声。如果有虚拟武器手榴弹向游戏玩家的方向投掷过来,则游戏玩家的设备会发出越来越近的手榴弹飞过的声音。如果有虚拟飞机朝游戏玩家的方向飞来,则游戏玩家的设备会发出越来越近的飞机引擎的声音等等。
但这种仅依靠声音来对虚拟场景中的虚拟事件进行提示的方式,在某些情况下,比如:玩家有听力障碍,玩家在比较嘈杂的环境中进行游戏等等,玩家是无法听到设备发出的声音的,这就可能由于对虚拟场景中虚拟事件进行提示的显著性不足导致玩家对游戏的体验较差。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请提供了一种虚拟场景中虚拟事件的提示方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中对虚拟场景中的虚拟事件进行提示时的显著性较低的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟场景中虚拟事件的提示方法,包括:在虚拟场景中检测进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象是与所述第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的虚拟对象;在检测到所述第二虚拟对象触发的虚拟事件,并且,所述虚拟事件可产生虚拟声音的情况下,定位所述第二虚拟对象所在的对象位置;根据所述对象位置,所述第一虚拟对象所在的目标位置,以及所述对象位置与所述目标位置之间的虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音从所述对象位置到达所述目标位置所剩余的目标声音强度;在所述目标声音强度超过或者等于强度阈值的情况下,创建振动提示和视觉提示,其中,所述振动提示用于通过振动的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件,所述视觉提示用于通过显示画面的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件;控制显示所述虚拟场景的目标设备发出所述振动提示,并在所述目标设备上显示所述视觉提示。
可选地,根据所述对象位置,所述第一虚拟对象所在的目标位置,以及所述对象位置与所述目标位置之间的虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音从所述对象位置到达所述目标位置所剩余的目标声音强度包括:根据所述对象位置与所述目标位置之间的距离,以及所述虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音的衰减函数,其中,所述虚拟环境包括以下至少之一:所述对象位置与所述目标位置之间的环境音,所述对象位置与所述目标位置之间环境参数,所述对象位置与所述目标位置之间的障碍物;确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音的初始声音强度在所述衰减函数的作用下所剩余的所述目标声音强度。
可选地,创建所述振动提示和所述视觉提示包括:根据所述对象位置与所述目标位置之间的距离和方位,确定振动位置和显示位置;根据所述目标声音强度确定振动强度和显示显著度,其中,所述振动强度与所述目标声音强度成正比,所述显示显著度与所述目标声音强度成正比;根据所述虚拟事件的事件类型确定振动方式和显示方式,其中,所述振动提示包括所述振动位置,所述振动强度和所述振动方式,所述视觉提示包括所述显示位置,所述显示显著度和所述显示方式。
可选地,根据所述虚拟事件的事件类型确定振动方式和显示方式包括:确定所述虚拟事件所属的目标事件类型;从具有对应关系的事件类型和振动特征中,获取所述目标事件类型对应的目标振动特征作为所述振动方式,其中,所述目标振动特征包括振动频率和振动周期;从具有对应关系的事件类型和显示图标中,获取所述目标事件类型对应的目标显示图标作为所述显示方式。
可选地,控制显示所述虚拟场景的所述目标设备发出所述振动提示包括:从所述目标设备上部署的振动马达阵列中确定位于所述振动位置上的一个或者多个目标振动马达;控制所述一个或者多个目标振动马达以所述振动方式按照所述振动强度进行振动。
可选地,从所述目标设备上部署的振动马达阵列中确定位于所述振动位置上的一个或者多个目标振动马达包括:将在所述虚拟场景中建立的第一坐标系上所述振动位置所对应的第一坐标,转换到在所述振动马达阵列中建立的第二坐标系上,得到第二坐标;将所述振动马达阵列中所述第二坐标对应的振动马达确定为一个或者多个目标振动马达。
可选地,将在所述虚拟场景中建立的坐标系上所述振动位置所对应的第一坐标,转换到在所述振动马达阵列中建立的坐标系上,得到第二坐标包括以下之一:从所述第一坐标系上划分的多个场景坐标范围中确定所述第一坐标所落入的目标场景坐标范围;从具有对应关系的场景坐标范围和马达坐标范围中,获取所述目标场景坐标范围所对应的目标马达坐标范围作为所述第二坐标;将所述第一坐标输入所述第一坐标系和所述第二坐标系之间的坐标转换函数,得到马达坐标;从所述第二坐标系上划分的多个马达坐标范围中确定所述马达坐标所落入的目标马达坐标范围作为所述第二坐标。
可选地,在所述目标设备上显示所述视觉提示包括以下之一:在所述目标设备上通过所述虚拟场景所在的第一应用渲染所述虚拟场景;通过所述第一应用在所述虚拟场景上渲染所述视觉提示;调用所述目标设备上的第二应用渲染所述视觉提示的目标应用界面;将所述目标应用界面叠加在所述虚拟场景所在的第一应用渲染的所述虚拟场景上。
可选地,调用所述目标设备上的第二应用渲染所述视觉提示的目标应用界面包括:调用所述目标设备上的所述第二应用创建初始应用界面,其中,所述初始应用界面是用于显示目标控件的显示界面,所述目标控件用于控制所述视觉提示;在所述初始应用界面上渲染所述视觉提示,得到所述目标应用界面。
可选地,在所述目标声音强度超过或者等于强度阈值的情况下,所述方法还包括:根据所述虚拟事件的事件类型,确定所述虚拟声音对应的提示声音;根据所述对象位置与所述目标位置之间的方位,确定所述虚拟声音的发声位置;控制所述目标设备在所述发声位置发出所述目标声音强度的声音提示。
可选地,在虚拟场景中检测进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的第二虚拟对象包括:以所述第一虚拟对象所在位置为圆心,预设的响应距离为半径确定所述区域范围;将进入所述区域范围且与所述第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的虚拟对象确定为所述第二虚拟对象。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种虚拟场景中虚拟事件的提示装置,包括:检测模块,用于在虚拟场景中检测进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象是与所述第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的虚拟对象;定位模块,用于在检测到所述第二虚拟对象触发的虚拟事件,并且,所述虚拟事件可产生虚拟声音的情况下,定位所述第二虚拟对象所在的对象位置;第一确定模块,用于根据所述对象位置,所述第一虚拟对象所在的目标位置,以及所述对象位置与所述目标位置之间的虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音从所述对象位置到达所述目标位置所剩余的目标声音强度;创建模块,用于在所述目标声音强度超过或者等于强度阈值的情况下,创建振动提示和视觉提示,其中,所述振动提示用于通过振动的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件,所述视觉提示用于通过显示画面的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件;第一控制模块,用于控制显示所述虚拟场景的目标设备发出所述振动提示,并在所述目标设备上显示所述视觉提示。
可选地,所述第一确定模块包括:第一确定单元,用于根据所述对象位置与所述目标位置之间的距离,以及所述虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音的衰减函数,其中,所述虚拟环境包括以下至少之一:所述对象位置与所述目标位置之间的环境音,所述对象位置与所述目标位置之间环境参数,所述对象位置与所述目标位置之间的障碍物;第二确定单元,用于确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音的初始声音强度在所述衰减函数的作用下所剩余的所述目标声音强度。
可选地,所述创建模块包括:第三确定单元,用于根据所述对象位置与所述目标位置之间的距离和方位,确定振动位置和显示位置;第四确定单元,用于根据所述目标声音强度确定振动强度和显示显著度,其中,所述振动强度与所述目标声音强度成正比,所述显示显著度与所述目标声音强度成正比;第五确定单元,用于根据所述虚拟事件的事件类型确定振动方式和显示方式,其中,所述振动提示包括所述振动位置,所述振动强度和所述振动方式,所述视觉提示包括所述显示位置,所述显示显著度和所述显示方式。
可选地,所述第五确定单元用于:确定所述虚拟事件所属的目标事件类型;从具有对应关系的事件类型和振动特征中,获取所述目标事件类型对应的目标振动特征作为所述振动方式,其中,所述目标振动特征包括振动频率和振动周期;从具有对应关系的事件类型和显示图标中,获取所述目标事件类型对应的目标显示图标作为所述显示方式。
可选地,所述第一控制模块用于:从所述目标设备上部署的振动马达阵列中确定位于所述振动位置上的一个或者多个目标振动马达;控制所述一个或者多个目标振动马达以所述振动方式按照所述振动强度进行振动。
可选地,所述第一控制模块用于:将在所述虚拟场景中建立的第一坐标系上所述振动位置所对应的第一坐标,转换到在所述振动马达阵列中建立的第二坐标系上,得到第二坐标;将所述振动马达阵列中所述第二坐标对应的振动马达确定为一个或者多个目标振动马达。
可选地,所述第一控制模块用于以下之一:从所述第一坐标系上划分的多个场景坐标范围中确定所述第一坐标所落入的目标场景坐标范围;从具有对应关系的场景坐标范围和马达坐标范围中,获取所述目标场景坐标范围所对应的目标马达坐标范围作为所述第二坐标;将所述第一坐标输入所述第一坐标系和所述第二坐标系之间的坐标转换函数,得到马达坐标;从所述第二坐标系上划分的多个马达坐标范围中确定所述马达坐标所落入的目标马达坐标范围作为所述第二坐标。
可选地,所述第一控制模块包括以下之一:第一处理单元,用于在所述目标设备上通过所述虚拟场景所在的第一应用渲染所述虚拟场景;通过所述第一应用在所述虚拟场景上渲染所述视觉提示;第二处理单元,用于调用所述目标设备上的第二应用渲染所述视觉提示的目标应用界面;将所述目标应用界面叠加在所述虚拟场景所在的第一应用渲染的所述虚拟场景上。
可选地,所述第二处理单元用于:调用所述目标设备上的所述第二应用创建初始应用界面,其中,所述初始应用界面是用于显示目标控件的显示界面,所述目标控件用于控制所述视觉提示;在所述初始应用界面上渲染所述视觉提示,得到所述目标应用界面。
可选地,所述装置还包括:第二确定模块,用于在所述目标声音强度超过或者等于强度阈值的情况下,根据所述虚拟事件的事件类型,确定所述虚拟声音对应的提示声音;第三确定模块,用于根据所述对象位置与所述目标位置之间的方位,确定所述虚拟声音的发声位置;第二控制模块,用于控制所述目标设备在所述发声位置发出所述目标声音强度的声音提示。
可选地,所述检测模块用于:以所述第一虚拟对象所在位置为圆心,预设的响应距离为半径确定所述区域范围;将进入所述区域范围且与所述第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的虚拟对象确定为所述第二虚拟对象。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行上述的方法。
在本申请实施例中,采用在虚拟场景中检测进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的第二虚拟对象,其中,第二虚拟对象是与第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的虚拟对象;在检测到第二虚拟对象触发的虚拟事件,并且,虚拟事件可产生虚拟声音的情况下,定位第二虚拟对象所在的对象位置;根据对象位置,第一虚拟对象所在的目标位置,以及对象位置与目标位置之间的虚拟环境,确定虚拟事件所产生的虚拟声音从对象位置到达目标位置所剩余的目标声音强度;在目标声音强度超过或者等于强度阈值的情况下,创建振动提示和视觉提示,其中,振动提示用于通过振动的形式提示第二虚拟对象触发了虚拟事件,视觉提示用于通过显示画面的形式提示第二虚拟对象触发了虚拟事件;控制显示虚拟场景的目标设备发出振动提示,并在目标设备上显示视觉提示的方式,如果在虚拟场景中检测出进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的与第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的第二虚拟对象,则在第二虚拟对象触发了虚拟事件,并且,该虚拟事件可产生虚拟声音的情况下,对第二虚拟对象所在的对象位置进行定位,并确定出该虚拟事件所产生的虚拟声音从对象位置到达目标位置所剩余的目标声音强度,如果该目标声音强度超过或者等于强度阈值,则创建振动提示和视觉提示,控制显示述虚拟场景的目标设备通过振动提示和视觉提示来提示虚拟事件产生的虚拟声音,达到了结合视觉和触觉对虚拟场景中的虚拟事件进行提示的目的,从而实现了提高对虚拟场景中的虚拟事件进行提示时的显著性的技术效果,进而解决了对虚拟场景中的虚拟事件进行提示时的显著性较低的技术问题。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本申请实施例的虚拟场景中虚拟事件的提示方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本申请实施例的一种可选的虚拟场景中虚拟事件的提示方法的流程示意图;
图3是根据本申请可选实施例的一种虚拟场景中虚拟事件提示过程的示意图;
图4是根据本申请实施例的一种可选的虚拟场景中虚拟事件的提示装置的示意图;
图5是根据本申请实施例的一种电子装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本申请实施例的一方面,提供了一种虚拟场景中虚拟事件的提示的方法实施例。
可选地,在本实施例中,上述虚拟场景中虚拟事件的提示方法可以应用于如图1所示的由终端101和服务器103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器103通过网络与终端101进行连接,可用于为终端或终端上安装的客户端提供服务(如游戏服务、应用服务等),可在服务器上或独立于服务器设置数据库,用于为服务器103提供数据存储服务,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,终端101并不限定于PC、手机、平板电脑等。本申请实施例的虚拟场景中虚拟事件的提示方法可以由服务器103来执行,也可以由终端101来执行,还可以是由服务器103和终端101共同执行。其中,终端101执行本申请实施例的虚拟场景中虚拟事件的提示方法也可以是由安装在其上的客户端来执行。
图2是根据本申请实施例的一种可选的虚拟场景中虚拟事件的提示方法的流程示意图,如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S202,在虚拟场景中检测进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象是与所述第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的虚拟对象;
步骤S204,在检测到所述第二虚拟对象触发的虚拟事件,并且,所述虚拟事件可产生虚拟声音的情况下,定位所述第二虚拟对象所在的对象位置;
步骤S206,根据所述对象位置,所述第一虚拟对象所在的目标位置,以及所述对象位置与所述目标位置之间的虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音从所述对象位置到达所述目标位置所剩余的目标声音强度;
步骤S208,在所述目标声音强度超过或者等于强度阈值的情况下,创建振动提示和视觉提示,其中,所述振动提示用于通过振动的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件,所述视觉提示用于通过显示画面的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件;
步骤S210,控制显示所述虚拟场景的目标设备发出所述振动提示,并在所述目标设备上显示所述视觉提示。
通过上述步骤S202至步骤S210,如果在虚拟场景中检测出进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的与第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的第二虚拟对象,则在第二虚拟对象触发了虚拟事件,并且,该虚拟事件可产生虚拟声音的情况下,对第二虚拟对象所在的对象位置进行定位,并确定出该虚拟事件所产生的虚拟声音从对象位置到达目标位置所剩余的目标声音强度,如果该目标声音强度超过或者等于强度阈值,则创建振动提示和视觉提示,控制显示述虚拟场景的目标设备通过振动提示和视觉提示来提示虚拟事件产生的虚拟声音,达到了结合视觉和触觉对虚拟场景中的虚拟事件进行提示的目的,从而实现了提高对虚拟场景中的虚拟事件进行提示时的显著性的技术效果,进而解决了对虚拟场景中的虚拟事件进行提示时的显著性较低的技术问题。
在步骤S202提供的技术方案中,虚拟场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟的场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境场景,也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,下述实施例以虚拟场景是三维虚拟场景来举例说明,但对此不加以限定。
可选地,在本实施例中,虚拟对象是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具中的至少一种。可选地,当虚拟场景为三维虚拟场景时,虚拟对象可以是三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟场景中具有自身的形状、体积以及朝向,并占据三维虚拟场景中的一部分空间。上述虚拟对象可以但不限于为虚拟场景中任何类型的对象,在本实施例中不做具体限定。比如:虚拟角色(人物角色,动物角色,怪物角色,玩家角色,NPC角色等等),虚拟道具(比如:载具,桌椅),虚拟事物(比如:树木,石头)等等。
可选地,在本实施例中,第一虚拟对象可以但不限于是用户控制的虚拟对象,或者也可以但不限于是用户指定的虚拟对象。第二虚拟对象是与第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的虚拟对象,即敌方阵营的虚拟对象。第二虚拟对象可以但不限于是敌方阵营的全部虚拟对象,或者也可以是敌方阵营中用户指定的虚拟对象。
可选地,在本实施例中,第一虚拟对象所对应的区域范围可以但不限于是指在虚拟场景中为第一虚拟对象触发虚拟事件的提示功能的范围。该区域范围可以但不限于是以第一虚拟对象为中心,第一虚拟对象周边一定距离内的范围。
作为一种可选的实施例,在虚拟场景中检测进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的第二虚拟对象包括:
S11,以所述第一虚拟对象所在位置为圆心,预设的响应距离为半径确定所述区域范围;
S12,将进入所述区域范围且与所述第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的虚拟对象确定为所述第二虚拟对象。
可选地,在本实施例中,第一虚拟对象所对应的区域范围可以但不限于是以第一虚拟对象所在位置为圆心,预设的响应距离为的圆形区域。
可选地,在本实施例中,首先检测是否有虚拟对象进入该区域范围,再检测进入到该区域范围的虚拟对象是否与第一虚拟对象属于不同的虚拟阵营,从而判定出哪些进入区域范围的虚拟对象会触发虚拟事件的提示功能。
在步骤S204提供的技术方案中,第二虚拟对象触发的虚拟事件可以但不限于为第二虚拟对象执行的任何动作,其中的可产生虚拟声音的虚拟事件可以但不限于包括:行走,跑动,射击,投掷炸弹等等。虚拟事件产生的虚拟声音可以但不限于包括:脚步声,射击声,投掷物飞行的声音,玩家受到攻击的声音等等。
可选地,在本实施例中,第二虚拟对象所在的对象位置可以但不限于通过坐标的形式来表示。
可选地,在本实施例中,如果所检测到的虚拟事件不可产生虚拟声音,则不会对第二虚拟对象所触发的虚拟事件进行提示。
在步骤S206提供的技术方案中,声音在介质中传播的强度会随传播的距离越长而降低,如果遇到障碍物,则会衰减的更快。如果环境中有其他声音,也会使得需要监控的虚拟事件所产生的虚拟声音衰减更快,因此,可以根据第一虚拟对象和第二虚拟对象所在的位置,以及两个位置之间的虚拟环境来确定虚拟事件所产生的虚拟声音从第二虚拟对象所在的对象位置到达第一虚拟对象所在的目标位置时还剩余的声音强度,作为目标声音强度,如果该目标声音强度为零或者为一个较小的值,则可以认为在第一虚拟对象的位置是听不到虚拟事件所产生的虚拟声音的,可以不对虚拟事件进行提示。
可选地,在本实施例中,对象位置与目标位置之间的虚拟环境可以但不限于包括任何能够影响声音传播的环境因素。比如:障碍物,其他声音(或者称为噪音)等等。
作为一种可选的实施例,根据所述对象位置,所述第一虚拟对象所在的目标位置,以及所述对象位置与所述目标位置之间的虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音从所述对象位置到达所述目标位置所剩余的目标声音强度包括:
S21,根据所述对象位置与所述目标位置之间的距离,以及所述虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音的衰减函数,其中,所述虚拟环境包括以下至少之一:所述对象位置与所述目标位置之间的环境音,所述对象位置与所述目标位置之间环境参数,所述对象位置与所述目标位置之间的障碍物;
S22,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音的初始声音强度在所述衰减函数的作用下所剩余的所述目标声音强度。
可选地,在本实施例中,对象位置与目标位置之间的距离与虚拟声音的衰减程度成正比。对象位置与目标位置之间的距离越大,虚拟声音达到目标位置时衰减的越多。
可选地,在本实施例中,虚拟环境可以但不限于包括以下至少之一:对象位置与目标位置之间的环境音(比如:雨声,风声,吆喝声,打铁声,汽车鸣笛声等等),对象位置与目标位置之间环境参数(比如:风速,温度,湿度等等),对象位置与目标位置之间的障碍物(如墙,楼房,屋子,石头,山,雨滴等等)。
可选地,在本实施例中,衰减函数可以但不限于是根据对象位置与目标位置之间的距离,以及虚拟环境计算出的衰减系数,或者以初始声音强度为变量的函数,将初始声音强度乘以衰减系数,或者将初始声音强度带入以初始声音强度为变量的函数中,得到的值即为目标声音强度。
在步骤S208提供的技术方案中,振动提示用于通过振动的形式提示第二虚拟对象触发了虚拟事件,比如马达振动,振动组件的振动等等。视觉提示用于通过显示画面的形式提示第二虚拟对象触发了虚拟事件,比如:文字,图标,图案,特效画面的显示。
作为一种可选的实施例,创建所述振动提示和所述视觉提示包括:
S31,根据所述对象位置与所述目标位置之间的距离和方位,确定振动位置和显示位置;
S32,根据所述目标声音强度确定振动强度和显示显著度,其中,所述振动强度与所述目标声音强度成正比,所述显示显著度与所述目标声音强度成正比;
S33,根据所述虚拟事件的事件类型确定振动方式和显示方式,其中,所述振动提示包括所述振动位置,所述振动强度和所述振动方式,所述视觉提示包括所述显示位置,所述显示显著度和所述显示方式。
可选地,在本实施例中,对象位置与目标位置之间不同的距离和方位对应了不同的振动位置和显示位置。计算第一虚拟对象(比如人物角色)的朝向与从对象位置(即比如敌方角色的发声位置)到目标位置(比如上述人物角色所在位置)的向量的夹角。目标设备的2D界面上通过这个夹角加上距离两个信息进行对象位置的提示,不同的距离会有不同强度的提示,以及位置变化或者相机转换时展示的提示都会有流畅的过渡。
比如:虚拟事件发生在玩家角色的左侧,则左边屏幕边缘闪红光,虚拟事件发生在玩家角色的右侧,则右边屏幕边缘闪红光,虚拟事件发生在玩家角色的后方,则下边屏幕边缘闪红光。并且距离越近,红色越浓。
再比如:屏幕上设置一定的区域用来显示虚拟事件发生的位置(比如在屏幕上显示脚印来指示附近有脚步声),在该区域中显示出声源在玩家左侧,右侧或者后方,或者更加细化地显示虚拟事件发生的位置在玩家的正左侧,正右侧,正后方,左前方,右前方,左后方或者右后方等等。
可选地,在本实施例中,振动提示的振动强度与目标声音强度成正比,视觉提示的显示显著度与目标声音强度成正比。
可选地,在本实施例中,视觉提示的显示显著度用于指示视觉提示显示出来的显著程度,比如:显示显著度可以但不限于通过透明度,颜色亮度,颜色值,图标尺寸等参数来表示,透明度越小表示目标声音强度越大,颜色值越红表示目标声音强度越大,颜色越亮表示目标声音强度越大,图标尺寸越大表示目标声音强度越大等等。
可选地,在本实施例中,不同虚拟事件的事件类型可以但不限于采用不同的振动方式和显示方式来进行提示。
作为一种可选的实施例,根据所述虚拟事件的事件类型确定振动方式和显示方式包括:
S41,确定所述虚拟事件所属的目标事件类型;
S42,从具有对应关系的事件类型和振动特征中,获取所述目标事件类型对应的目标振动特征作为所述振动方式,其中,所述目标振动特征包括振动频率和振动周期;
S43,从具有对应关系的事件类型和显示图标中,获取所述目标事件类型对应的目标显示图标作为所述显示方式。
可选地,在本实施例中,预先可以配置出具有对应关系的事件类型和振动特征用来根据虚拟事件的事件类型确定振动方式。振动特征可以但不限于包括振动频率和振动周期。针对不同类型的虚拟事件,可以采用不同频率、强度、周期的振动来表现出其中的区别。脚步声可以是低频短幅的周期振动,射击声可以是高频中幅长振动,投掷物飞行的声音可以是带多普勒效应的变幅持续振动,玩家受到攻击的声音可以是高频的两次短振动等。
可选地,在本实施例中,预先可以配置出具有对应关系的事件类型和显示图标用来根据虚拟事件的时间类型确定显示方式。比如:行走和跑动可以通过脚图案的图标来提示,投掷物飞过可以通过手榴弹图案的图标来提示,飞机飞过可以通过飞机图案的图标来提示。
可选地,在本实施例中,还可以根据对象位置与目标位置之间的距离控制振动幅度的大小,距离靠近,振动的幅度会由小到大变化,距离拉远,振动的幅度会由大到小变化。
可选地,在本实施例中,还可以根据第二虚拟对象移动的速度控制振动的频率,移动越快,振动的频率可以越大,移动越慢,振动的频率可以越小。
可选地,在本实施例中,除区分左右的虚拟事件外,还可以对提示虚拟事件的方位进行细分,比如:玩家角色左侧发生的虚拟事件控制设备在当前握姿下的左上部分振动,玩家角色左后方发生的虚拟事件控制设备在当前握姿下的左下部分振动,玩家角色右侧发生的虚拟事件控制设备在当前握姿下的右上部分振动,玩家角色右后方发生的虚拟事件控制设备在当前握姿下的右下部分振动,玩家角色正后方发生的虚拟事件控制设备在当前握姿下的整个下半部分振动。
在步骤S210提供的技术方案中,目标设备是显示虚拟场景的设备,比如:目标设备可以但不限于包括:移动终端(手机,平板电脑,智能穿戴设备等),PC计算机,智能家居设备,智能家电设备等等。
可选地,在本实施例中,控制目标设备发出振动提示的方式可以但不限于是控制目标设备上部署的马达进行振动。在目标设备上显示视觉提示的方式可以但不限于包括通过虚拟场景所在的应用程序显示视觉提示,或者也可以是通过第三方应用程序,或者目标设备的系统功能来显示视觉提示。
作为一种可选的实施例,控制显示所述虚拟场景的所述目标设备发出所述振动提示包括:
S51,从所述目标设备上部署的振动马达阵列中确定位于所述振动位置上的一个或者多个目标振动马达;
S52,控制所述一个或者多个目标振动马达以所述振动方式按照所述振动强度进行振动。
可选地,在本实施例中,目标设备上可以但不限于部署了振动马达阵列,比如:4×4的马达阵列,5×5的马达阵列,9×4的马达阵列等等。
可选地,在本实施例中,用于执行振动提示的目标振动马达的数量可以但不限于是一个或者多个,也就是说,可以通过单个马达的振动进行振动提示,或者也可以通过一个范围内的几个马达的振动进行振动提示。
可选地,在本实施例中,在检测到虚拟场景中需要提示的虚拟事件时,将虚拟事件所发生的位置转化为设备上一个或者多个马达的振动来提示虚拟事件发生的位置,进而,可以结合马达的振动和显示界面的提示信息来共同提示虚拟事件发生的位置。
作为一种可选的实施例,从所述目标设备上部署的振动马达阵列中确定位于所述振动位置上的一个或者多个目标振动马达包括:
S61,将在所述虚拟场景中建立的第一坐标系上所述振动位置所对应的第一坐标,转换到在所述振动马达阵列中建立的第二坐标系上,得到第二坐标;
S62,将所述振动马达阵列中所述第二坐标对应的振动马达确定为一个或者多个目标振动马达。
可选地,在本实施例中,可以但不限于通过坐标系的转换将振动位置转换为马达位置,从而找到需要振动的振动马达。
可选地,在本实施例中,第一坐标系可以但不限于为三维的坐标系,第二坐标系可以但不限于为二维的坐标系,将第一坐标转换为第二坐标的过程可以但不限于是一个三维坐标向二维坐标转换的过程。
可选地,在本实施例中,第二坐标可以是一个坐标值,从而找到该坐标值所在的振动马达作为目标振动马渡,也可以是一个坐标范围,从而找出落入该坐标范围的振动马达作为目标振动马达。
作为一种可选的实施例,将在所述虚拟场景中建立的坐标系上所述振动位置所对应的第一坐标,转换到在所述振动马达阵列中建立的坐标系上,得到第二坐标包括以下之一:
S71,从所述第一坐标系上划分的多个场景坐标范围中确定所述第一坐标所落入的目标场景坐标范围;从具有对应关系的场景坐标范围和马达坐标范围中,获取所述目标场景坐标范围所对应的目标马达坐标范围作为所述第二坐标;
S72,将所述第一坐标输入所述第一坐标系和所述第二坐标系之间的坐标转换函数,得到马达坐标;从所述第二坐标系上划分的多个马达坐标范围中确定所述马达坐标所落入的目标马达坐标范围作为所述第二坐标。
可选地,在本实施例中,一种情况下可以将第一坐标系上划分为多个场景坐标范围,从而确定出第一坐标所落入的目标场景坐标范围,场景坐标范围和马达坐标范围具有一定的对应关系,根据该对应关系获取到目标场景坐标范围所对应的目标马达坐标范围作为第二坐标。
可选地,在本实施例中,另一种情况下可以通过第一坐标系和第二坐标系之间的坐标转换函数将第一坐标转换为马达坐标,第二坐标系上划分了多个马达坐标范围,从而获取到马达坐标所落入的目标马达坐标范围作为第二坐标。
作为一种可选的实施例,在所述目标设备上显示所述视觉提示包括以下之一:
S81,在所述目标设备上通过所述虚拟场景所在的第一应用渲染所述虚拟场景;通过所述第一应用在所述虚拟场景上渲染所述视觉提示;
S82,调用所述目标设备上的第二应用渲染所述视觉提示的目标应用界面;将所述目标应用界面叠加在所述虚拟场景所在的第一应用渲染的所述虚拟场景上。
可选地,在本实施例中,虚拟场景和视觉提示可以但不限于均是通过第一应用渲染到目标设备的显示界面上的。或者,也可以但不限于是通过不同的应用进行渲染的,即通过第一应用渲染虚拟场景,调用第二应用渲染视觉提示,再将视觉提示叠加在虚拟场景上。
作为一种可选的实施例,调用所述目标设备上的第二应用渲染所述视觉提示的目标应用界面包括:
S91,调用所述目标设备上的所述第二应用创建初始应用界面,其中,所述初始应用界面是用于显示目标控件的显示界面,所述目标控件用于控制所述视觉提示;
S92,在所述初始应用界面上渲染所述视觉提示,得到所述目标应用界面。
可选地,在本实施例中,初始应用界面是用于显示目标控件的显示界面,目标控件用于控制视觉提示,也就是说,在初始应用界面上可以提供一些视觉提示的控制功能,比如:位置移动,显示或隐藏,尺寸调节等功能按钮显示在初始应用界面上供玩家使用。
作为一种可选的实施例,在所述目标声音强度超过或者等于强度阈值的情况下,还包括:
S101,根据所述虚拟事件的事件类型,确定所述虚拟声音对应的提示声音;
S102,根据所述对象位置与所述目标位置之间的方位,确定所述虚拟声音的发声位置;
S103,控制所述目标设备在所述发声位置发出所述目标声音强度的声音提示。
可选地,在本实施例中,不同的虚拟事件的事件类型使用不同的提示声音进行提示,比如:行走以及跑动使用脚步声进行提示,飞机飞行使用引擎声音进行提示等等。
可选地,在本实施例中,对象位置与目标位置之间不同的方位采用不同的发声位置进行提示,比如:对象位置位于目标位置的左侧,则目标设备的左声道发声,对象位置位于目标位置的右侧,则目标设备的右声道发声等等。
可选地,在通过振动提示结合视觉提示对虚拟场景中的虚拟事件进行提示的同时,还可以同步产生相应的声源声音(比如:脚步声),通过视觉,听觉和触觉三方面的结合提示来使得虚拟事件提示的显著性更高,更满足玩家的需求。
本申请还提供了一种可选实施例,该可选实施例提供了一个对虚拟场景中的虚拟事件进行提示的过程,图3是根据本申请可选实施例的一种虚拟场景中虚拟事件提示过程的示意图,如图3所示,检测到玩家角色附近一定范围内有敌方角色进入。在敌方角色触发了行走事件,且该行走事件会产生脚步声的情况下,对该敌方角色进行定位,得到其对象位置。确定该对象位置与玩家角色所在目标位置的方位与距离,检测出对象位置位于玩家角色所在的目标位置的左后方。如果脚步声从对象位置达到目标位置所剩余的目标声音强度大于零,则创建振动提示和视觉提示,控制位于设备左下部分的马达振动来提醒玩家左后方有角色在走动。在对玩家进行振动提示的同时,屏幕上可以采用脚部的团来提示玩家附近有脚步声,并使用剪头来提示玩家脚步声在左后方。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟场景中虚拟事件的提示方法的虚拟场景中虚拟事件的提示装置。图4是根据本申请实施例的一种可选的虚拟场景中虚拟事件的提示装置的示意图,如图4所示,该装置可以包括:
检测模块402,用于在虚拟场景中检测进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象是与所述第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的虚拟对象;
定位模块404,用于在检测到所述第二虚拟对象触发的虚拟事件,并且,所述虚拟事件可产生虚拟声音的情况下,定位所述第二虚拟对象所在的对象位置;
第一确定模块406,用于根据所述对象位置,所述第一虚拟对象所在的目标位置,以及所述对象位置与所述目标位置之间的虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音从所述对象位置到达所述目标位置所剩余的目标声音强度;
创建模块408,用于在所述目标声音强度超过或者等于强度阈值的情况下,创建振动提示和视觉提示,其中,所述振动提示用于通过振动的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件,所述视觉提示用于通过显示画面的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件;
第一控制模块410,用于控制显示所述虚拟场景的目标设备发出所述振动提示,并在所述目标设备上显示所述视觉提示。
需要说明的是,该实施例中的检测模块402可以用于执行本申请实施例中的步骤S202,该实施例中的定位模块404可以用于执行本申请实施例中的步骤S204,该实施例中的第一确定模块406可以用于执行本申请实施例中的步骤S206,该实施例中的创建模块408可以用于执行本申请实施例中的步骤S208,该实施例中的第一控制模块410可以用于执行本申请实施例中的步骤S210。
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现。
通过上述模块,如果在虚拟场景中检测出进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的与第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的第二虚拟对象,则在第二虚拟对象触发了虚拟事件,并且,该虚拟事件可产生虚拟声音的情况下,对第二虚拟对象所在的对象位置进行定位,并确定出该虚拟事件所产生的虚拟声音从对象位置到达目标位置所剩余的目标声音强度,如果该目标声音强度超过或者等于强度阈值,则创建振动提示和视觉提示,控制显示述虚拟场景的目标设备通过振动提示和视觉提示来提示虚拟事件产生的虚拟声音,达到了结合视觉和触觉对虚拟场景中的虚拟事件进行提示的目的,从而实现了提高对虚拟场景中的虚拟事件进行提示时的显著性的技术效果,进而解决了对虚拟场景中的虚拟事件进行提示时的显著性较低的技术问题。
作为一种可选的实施例,所述第一确定模块包括:
第一确定单元,用于根据所述对象位置与所述目标位置之间的距离,以及所述虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音的衰减函数,其中,所述虚拟环境包括以下至少之一:所述对象位置与所述目标位置之间的环境音,所述对象位置与所述目标位置之间环境参数,所述对象位置与所述目标位置之间的障碍物;
第二确定单元,用于确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音的初始声音强度在所述衰减函数的作用下所剩余的所述目标声音强度。
作为一种可选的实施例,所述创建模块包括:
第三确定单元,用于根据所述对象位置与所述目标位置之间的距离和方位,确定振动位置和显示位置;
第四确定单元,用于根据所述目标声音强度确定振动强度和显示显著度,其中,所述振动强度与所述目标声音强度成正比,所述显示显著度与所述目标声音强度成正比;
第五确定单元,用于根据所述虚拟事件的事件类型确定振动方式和显示方式,其中,所述振动提示包括所述振动位置,所述振动强度和所述振动方式,所述视觉提示包括所述显示位置,所述显示显著度和所述显示方式。
作为一种可选的实施例,所述第五确定单元用于:
确定所述虚拟事件所属的目标事件类型;
从具有对应关系的事件类型和振动特征中,获取所述目标事件类型对应的目标振动特征作为所述振动方式,其中,所述目标振动特征包括振动频率和振动周期;
从具有对应关系的事件类型和显示图标中,获取所述目标事件类型对应的目标显示图标作为所述显示方式。
作为一种可选的实施例,所述第一控制模块用于:
从所述目标设备上部署的振动马达阵列中确定位于所述振动位置上的一个或者多个目标振动马达;
控制所述一个或者多个目标振动马达以所述振动方式按照所述振动强度进行振动。
作为一种可选的实施例,所述第一控制模块用于:
将在所述虚拟场景中建立的第一坐标系上所述振动位置所对应的第一坐标,转换到在所述振动马达阵列中建立的第二坐标系上,得到第二坐标;
将所述振动马达阵列中所述第二坐标对应的振动马达确定为一个或者多个目标振动马达。
作为一种可选的实施例,所述第一控制模块用于以下之一:
从所述第一坐标系上划分的多个场景坐标范围中确定所述第一坐标所落入的目标场景坐标范围;从具有对应关系的场景坐标范围和马达坐标范围中,获取所述目标场景坐标范围所对应的目标马达坐标范围作为所述第二坐标;
将所述第一坐标输入所述第一坐标系和所述第二坐标系之间的坐标转换函数,得到马达坐标;从所述第二坐标系上划分的多个马达坐标范围中确定所述马达坐标所落入的目标马达坐标范围作为所述第二坐标。
作为一种可选的实施例,所述第一控制模块包括以下之一:
第一处理单元,用于在所述目标设备上通过所述虚拟场景所在的第一应用渲染所述虚拟场景;通过所述第一应用在所述虚拟场景上渲染所述视觉提示;
第二处理单元,用于调用所述目标设备上的第二应用渲染所述视觉提示的目标应用界面;将所述目标应用界面叠加在所述虚拟场景所在的第一应用渲染的所述虚拟场景上。
作为一种可选的实施例,所述第二处理单元用于:
调用所述目标设备上的所述第二应用创建初始应用界面,其中,所述初始应用界面是用于显示目标控件的显示界面,所述目标控件用于控制所述视觉提示;
在所述初始应用界面上渲染所述视觉提示,得到所述目标应用界面。
作为一种可选的实施例,所述装置还包括:
第二确定模块,用于在所述目标声音强度超过或者等于强度阈值的情况下,根据所述虚拟事件的事件类型,确定所述虚拟声音对应的提示声音;
第三确定模块,用于根据所述对象位置与所述目标位置之间的方位,确定所述虚拟声音的发声位置;
第二控制模块,用于控制所述目标设备在所述发声位置发出所述目标声音强度的声音提示。
作为一种可选的实施例,所述检测模块用于:
以所述第一虚拟对象所在位置为圆心,预设的响应距离为半径确定所述区域范围;
将进入所述区域范围且与所述第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的虚拟对象确定为所述第二虚拟对象。
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现,其中,硬件环境包括网络环境。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟场景中虚拟事件的提示方法的电子装置。
图5是根据本申请实施例的一种电子装置的结构框图,如图5所示,该电子装置可以包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器501、存储器503、以及传输装置505,如图5所示,该电子装置还可以包括输入输出设备507。
其中,存储器503可用于存储软件程序以及模块,如本申请实施例中的虚拟场景中虚拟事件的提示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器501通过运行存储在存储器503内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟场景中虚拟事件的提示方法。存储器503可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器503可进一步包括相对于处理器501远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子装置。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置505用于经由一个网络接收或者发送数据,还可以用于处理器与存储器之间的数据传输。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置505包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置505为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器503用于存储应用程序。
处理器501可以通过传输装置505调用存储器503存储的应用程序,以执行下述步骤:
在虚拟场景中检测进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象是与所述第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的虚拟对象;
在检测到所述第二虚拟对象触发的虚拟事件,并且,所述虚拟事件可产生虚拟声音的情况下,定位所述第二虚拟对象所在的对象位置;
根据所述对象位置,所述第一虚拟对象所在的目标位置,以及所述对象位置与所述目标位置之间的虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音从所述对象位置到达所述目标位置所剩余的目标声音强度;
在所述目标声音强度超过或者等于强度阈值的情况下,创建振动提示和视觉提示,其中,所述振动提示用于通过振动的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件,所述视觉提示用于通过显示画面的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件;
控制显示所述虚拟场景的目标设备发出所述振动提示,并在所述目标设备上显示所述视觉提示。
采用本申请实施例,提供了一种虚拟场景中虚拟事件的提示的方案。如果在虚拟场景中检测出进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的与第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的第二虚拟对象,则在第二虚拟对象触发了虚拟事件,并且,该虚拟事件可产生虚拟声音的情况下,对第二虚拟对象所在的对象位置进行定位,并确定出该虚拟事件所产生的虚拟声音从对象位置到达目标位置所剩余的目标声音强度,如果该目标声音强度超过或者等于强度阈值,则创建振动提示和视觉提示,控制显示述虚拟场景的目标设备通过振动提示和视觉提示来提示虚拟事件产生的虚拟声音,达到了结合视觉和触觉对虚拟场景中的虚拟事件进行提示的目的,从而实现了提高对虚拟场景中的虚拟事件进行提示时的显著性的技术效果,进而解决了对虚拟场景中的虚拟事件进行提示时的显著性较低的技术问题。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,图5所示的结构仅为示意,电子装置可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(MobileInternet Devices,MID)、PAD等电子设备。图5其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图5中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图5所示不同的配置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令电子设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
本申请的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以用于执行虚拟场景中虚拟事件的提示方法的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于上述实施例所示的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备上。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
在虚拟场景中检测进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象是与所述第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的虚拟对象;
在检测到所述第二虚拟对象触发的虚拟事件,并且,所述虚拟事件可产生虚拟声音的情况下,定位所述第二虚拟对象所在的对象位置;
根据所述对象位置,所述第一虚拟对象所在的目标位置,以及所述对象位置与所述目标位置之间的虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音从所述对象位置到达所述目标位置所剩余的目标声音强度;
在所述目标声音强度超过或者等于强度阈值的情况下,创建振动提示和视觉提示,其中,所述振动提示用于通过振动的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件,所述视觉提示用于通过显示画面的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件;
控制显示所述虚拟场景的目标设备发出所述振动提示,并在所述目标设备上显示所述视觉提示。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (14)

1.一种虚拟场景中虚拟事件的提示方法,其特征在于,包括:
在虚拟场景中检测进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象是与所述第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的虚拟对象;
在检测到所述第二虚拟对象触发的虚拟事件,并且,所述虚拟事件可产生虚拟声音的情况下,定位所述第二虚拟对象所在的对象位置;
根据所述对象位置,所述第一虚拟对象所在的目标位置,以及所述对象位置与所述目标位置之间的虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音从所述对象位置到达所述目标位置所剩余的目标声音强度;
在所述目标声音强度超过或者等于强度阈值的情况下,创建振动提示和视觉提示,其中,所述振动提示用于通过振动的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件,所述视觉提示用于通过显示画面的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件;
控制显示所述虚拟场景的目标设备发出所述振动提示,并在所述目标设备上显示所述视觉提示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述对象位置,所述第一虚拟对象所在的目标位置,以及所述对象位置与所述目标位置之间的虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音从所述对象位置到达所述目标位置所剩余的目标声音强度包括:
根据所述对象位置与所述目标位置之间的距离,以及所述虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音的衰减函数,其中,所述虚拟环境包括以下至少之一:所述对象位置与所述目标位置之间的环境音,所述对象位置与所述目标位置之间环境参数,所述对象位置与所述目标位置之间的障碍物;
确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音的初始声音强度在所述衰减函数的作用下所剩余的所述目标声音强度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,创建所述振动提示和所述视觉提示包括:
根据所述对象位置与所述目标位置之间的距离和方位,确定振动位置和显示位置;
根据所述目标声音强度确定振动强度和显示显著度,其中,所述振动强度与所述目标声音强度成正比,所述显示显著度与所述目标声音强度成正比;
根据所述虚拟事件的事件类型确定振动方式和显示方式,其中,所述振动提示包括所述振动位置,所述振动强度和所述振动方式,所述视觉提示包括所述显示位置,所述显示显著度和所述显示方式。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述虚拟事件的事件类型确定振动方式和显示方式包括:
确定所述虚拟事件所属的目标事件类型;
从具有对应关系的事件类型和振动特征中,获取所述目标事件类型对应的目标振动特征作为所述振动方式,其中,所述目标振动特征包括振动频率和振动周期;
从具有对应关系的事件类型和显示图标中,获取所述目标事件类型对应的目标显示图标作为所述显示方式。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,控制显示所述虚拟场景的所述目标设备发出所述振动提示包括:
从所述目标设备上部署的振动马达阵列中确定位于所述振动位置上的一个或者多个目标振动马达;
控制所述一个或者多个目标振动马达以所述振动方式按照所述振动强度进行振动。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,从所述目标设备上部署的振动马达阵列中确定位于所述振动位置上的一个或者多个目标振动马达包括:
将在所述虚拟场景中建立的第一坐标系上所述振动位置所对应的第一坐标,转换到在所述振动马达阵列中建立的第二坐标系上,得到第二坐标;
将所述振动马达阵列中所述第二坐标对应的振动马达确定为一个或者多个目标振动马达。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,将在所述虚拟场景中建立的坐标系上所述振动位置所对应的第一坐标,转换到在所述振动马达阵列中建立的坐标系上,得到第二坐标包括以下之一:
从所述第一坐标系上划分的多个场景坐标范围中确定所述第一坐标所落入的目标场景坐标范围;从具有对应关系的场景坐标范围和马达坐标范围中,获取所述目标场景坐标范围所对应的目标马达坐标范围作为所述第二坐标;
将所述第一坐标输入所述第一坐标系和所述第二坐标系之间的坐标转换函数,得到马达坐标;从所述第二坐标系上划分的多个马达坐标范围中确定所述马达坐标所落入的目标马达坐标范围作为所述第二坐标。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标设备上显示所述视觉提示包括以下之一:
在所述目标设备上通过所述虚拟场景所在的第一应用渲染所述虚拟场景;通过所述第一应用在所述虚拟场景上渲染所述视觉提示;
调用所述目标设备上的第二应用渲染所述视觉提示的目标应用界面;将所述目标应用界面叠加在所述虚拟场景所在的第一应用渲染的所述虚拟场景上。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,调用所述目标设备上的第二应用渲染所述视觉提示的目标应用界面包括:
调用所述目标设备上的所述第二应用创建初始应用界面,其中,所述初始应用界面是用于显示目标控件的显示界面,所述目标控件用于控制所述视觉提示;
在所述初始应用界面上渲染所述视觉提示,得到所述目标应用界面。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标声音强度超过或者等于强度阈值的情况下,所述方法还包括:
根据所述虚拟事件的事件类型,确定所述虚拟声音对应的提示声音;
根据所述对象位置与所述目标位置之间的方位,确定所述虚拟声音的发声位置;
控制所述目标设备在所述发声位置发出所述目标声音强度的声音提示。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在虚拟场景中检测进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的第二虚拟对象包括:
以所述第一虚拟对象所在位置为圆心,预设的响应距离为半径确定所述区域范围;
将进入所述区域范围且与所述第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的虚拟对象确定为所述第二虚拟对象。
12.一种虚拟场景中虚拟事件的提示装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于在虚拟场景中检测进入到第一虚拟对象所对应的区域范围内的第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象是与所述第一虚拟对象属于不同虚拟阵营的虚拟对象;
定位模块,用于在检测到所述第二虚拟对象触发的虚拟事件,并且,所述虚拟事件可产生虚拟声音的情况下,定位所述第二虚拟对象所在的对象位置;
第一确定模块,用于根据所述对象位置,所述第一虚拟对象所在的目标位置,以及所述对象位置与所述目标位置之间的虚拟环境,确定所述虚拟事件所产生的虚拟声音从所述对象位置到达所述目标位置所剩余的目标声音强度;
创建模块,用于在所述目标声音强度超过或者等于强度阈值的情况下,创建振动提示和视觉提示,其中,所述振动提示用于通过振动的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件,所述视觉提示用于通过显示画面的形式提示所述第二虚拟对象触发了所述虚拟事件;
第一控制模块,用于控制显示所述虚拟场景的目标设备发出所述振动提示,并在所述目标设备上显示所述视觉提示。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至11任一项中所述的方法。
14.一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器通过所述计算机程序执行上述权利要求1至11任一项中所述的方法。
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