CN115445170A - 一种运动提醒方法以及相关设备 - Google Patents

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CN115445170A CN202210912634.9A CN202210912634A CN115445170A CN 115445170 A CN115445170 A CN 115445170A CN 202210912634 A CN202210912634 A CN 202210912634A CN 115445170 A CN115445170 A CN 115445170A
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Abstract

一种运动提醒方法,应用于终端领域,包括:获取目标运动类型对应的第一运动规则,其中,目标运动类型对应的运动包括依次进行的多个身体姿态,第一运动规则指示进行每个身体姿态时进行的理想呼吸类型;获取用户在进行运动类型对应的运动时的第二运动规则,第二运动规则指示用户在实现每个身体姿态时进行的实际呼吸类型;呈现第一运动规则和第二运动规则之间的对比信息。本申请中对比信息能够让用户知晓在进行目标运动类型对应的运动时实现的各个身体姿态与呼吸类型的对应关系,以及该对应关系和正确的对应关系之间的区别,进而用户可以基于该区别来调整自身的呼吸类型和身体姿态之间的对应关系,使得用户可以达到较好的呼吸状态和运动状态。

Description

一种运动提醒方法以及相关设备
技术领域
本申请涉及终端应用领域,尤其涉及一种运动提醒方法以及相关设备。
背景技术
现有的一些终端可以部署有辅助用户运动的应用程序,例如在手机上部署的用于检测跑步节奏的应用程序。当用户开始跑步时,应用程序能实时给用户反馈呼吸频率和步幅频率,然后与标准匹配模式的数据进行对比,应用程序会根据对比的结果来给用户推荐合适的音乐。比如当发现用户在某个时间段内,呼吸更加频繁,步幅更加频密,此时会给用户推荐节奏感更强的音乐,否则推荐节奏相对温柔的音乐。当结束跑步后,用户还可以直观的看到本次跑步的健康水平评估值,以及在整个跑步过程中用户的呼吸频率和步幅频率的详细数据分布。
现有技术虽然能实现在运动过程中给用户实时的反馈,但是用户无法直观对比用户匹配模式与最佳匹配模式存在什么差异,无法迅速协调呼吸与运动之间的关系。
发明内容
第一方面,本申请提供了一种运动提醒方法,所述方法包括:获取目标运动类型对应的第一运动规则,其中,所述目标运动类型对应的运动包括依次进行的多个身体姿态,所述第一运动规则指示进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;
例如,目标运动类型可以包括但不限于:器械运动、不借助器械的自身力量运动、以及其他有氧运动等。从器械种类的角度,器械运动所采用的器械包括但不限于,健身自行车、划船器、楼梯机、跑步机,以及小腿弯举器、重锤拉力器、提踵练习器、哑铃、壶铃、曲柄杠铃、弹簧拉力器、健身盘、弹力棒、握力器、健腹轮等。不借助器械的自身力量运动,包括但不限于:引体向上、俯卧撑、平板支撑、硬拉、卷腹、弓步拉伸、瑜伽、太极、Hiit、波比跳等。
获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则,所述第二运动规则指示所述用户在实现每个所述身体姿态时进行的实际呼吸类型;
根据所述第一运动规则和所述第二运动规则,呈现第一信息,所述第一信息包括所述第一运动规则和所述第二运动规则之间的对比信息。
本申请实施例提供了一种运动提醒方法,包括:获取目标运动类型对应的第一运动规则,其中,所述目标运动类型对应的运动包括依次进行的多个身体姿态,所述第一运动规则指示进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则,所述第二运动规则指示所述用户在实现每个所述身体姿态时进行的实际呼吸类型;根据所述第一运动规则和所述第二运动规则,呈现第一信息,所述第一信息包括所述第一运动规则和所述第二运动规则之间的对比信息。通过上述方式,对比信息能够让用户知晓在进行目标运动类型对应的运动时实现的各个身体姿态与呼吸类型的对应关系(第一运动规则),以及该对应关系(第一运动规则)和正确的对应关系(第二运动规则)之间的区别,进而用户可以基于该区别来调整自身的呼吸类型和身体姿态之间的对应关系,使得用户可以达到较好的呼吸状态和运动状态。
其中,呼吸行为(也可以称之为呼吸事件)可以包括吸气、呼气、屏气(或者称之为呼吸停顿),呼吸行为还可以细分为:胸式呼吸、腹式呼吸、完全式呼吸(含胸式+腹式)等,此外,呼吸行为还可以为上述呼吸行为的组合,例如可以是进行一次吸气、呼气或包含呼吸停顿的过程。
其中,第一运动规则可以指示进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型(所谓理想,可以理解为目标,也就是较优的呼吸类型)。这里的第一运动规则也可以描述为呼吸/呼吸事件发生过程与运动身体姿态变化过程之间的周期和相位的标准对应关系。
在一种可能的实现中,所述目标运动类型对应的运动包括依次进行的多个身体姿态。例如,举重可以包括“举起”、“放下”两个依次进行的身体姿态。例如,猫式伸展可以包括“拱背”、“拗背”两个依次进行的身体姿态,或者猫式伸展可以包括“拱背”、“拗背”“维持拗背”等多个依次进行的身体姿态,或者猫式伸展可以包括“拱背”、“回到中正”“拗背”、“回到中正”等多个依次完成的身体姿态。例如,波比蹲跳可以包括“腿后撤”“腿还原”等多个依次进行的身体姿态。
其中,本申请实施例中的身体姿态可以理解为人体某个或者某组关节按照某个规律运动(旋转或者移动)到某一位置后不再继续而是改变运动规则;或者是在某一段时间内维持不动。
在一种可能的实现中,系统(例如,辅助用户运动的应用程序所在的终端设备)可以通过传感器或者通过用户的输入来获取到目标信息,所述目标信息为如下的至少一种:
所述用户的身体数据(或者可以称之为生理数据)、所述用户的历史运动情况、在进行所述目标运动类型的运动时的运动强度需求,例如,运动强度需求可以通过用户输入的运动目标来指示。
其中,身体数据可以反映出用户的体能状态、呼吸能力、相适配的运动强度等,例如身体数据可以包括但不限于身高、体重、性别等。
其中,历史运动情况可以反映出用户的体能状态、呼吸能力、相适配的运动强度等,历史运动情况可以为用户历史上使用运动辅助类应用程序时的运动进行度、持续时间等。
其中,运动强度需求可以为用户指定的在进行目标运动类型对应的运动时的运动强度,例如,该运动强度可以为一种运动目标,如“举重”练习中,可以为“10kg,100次”,也可以为“10kg,1小时”。
在一种可能的实现中,在获取到用户需要进行的运动类型(例如本申请实施例中的目标运动类型)后,可以获取到目标运动类型对应的第一运动规则。
在一种可能的实现中,在获取到目标信息后,目标信息可以作为选择第一运动规则的依据,也就是,所述获取目标运动类型对应的第一运动规则,包括:获取适配于所述目标信息、且与目标运动类型对应的第一运动规则。具体的,目标信息可以反映出用户自身的身体机能、运动强度的需求,不同的运动规则对应于不同的运动强度,可以选择适配于目标信息所指示的身体机能或者运动强度的需求的运动规则作为第一运动规则。
运动规则运动规则
在一种可能的实现中,在所述获取目标运动类型对应的第一运动规则之后,可以获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的身体状态;根据所述身体状态,将所述第一运动规则调整为第三运动规则,所述第三运动规则为适配于所述身体状态、且与所述目标运动类型对应的运动规则;在所述获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则之后,获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的第四运动规则;根据所述第三运动规则和所述第四运动规则,呈现第二信息,所述第二信息包括所述第三运动规则和所述第四运动规则之间的对比信息。
在一种可能的实现中,所述身体状态用于指示所述用户的体能状态和/或呼吸状态,所述第三运动规则对应的运动强度与所述身体状态指示的体能状态和/或呼吸状态正相关。
同一运动类型中,由于运动条件(如运动强度等)的不同和用户的基础能力(如运动能力、呼吸能力等)不同,加上呼吸和身体姿态不断的变化,所以实时的用户匹配模式是可变的,不是固定的。通过上述方式,可以获取更加准确的标准匹配模式。
在一种可能的实现中,所述方法还包括:
呈现第一提醒,所述第一提醒指示是否对所述第一运动规则进行调整;
接收到用户根据所述第一提醒输入的回复信息;
基于所述回复信息指示对所述第一运动规则进行调整,使能所述根据所述身体状态,将所述第一运动规则调整为第三运动规则的步骤。
在一种可能的实现中,
所述对比信息包括第一呼吸信息;所述第一呼吸信息指示所述用户在进行对应的所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;所述呈现第一信息,包括:在检测到用户在实现每个所述身体姿态时,呈现所述第一呼吸信息;或者,
所述对比信息包括第一姿态信息以及第一呼吸信息;所述第一姿态信息指示在进行所述目标运动类型对应的运动时依次进行的多个身体姿态;所述第一呼吸信息指示所述用户在进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;或者,
所述对比信息包括所述第一姿态信息、所述第一呼吸信息以及第二呼吸信息;所述第二呼吸信息指示所述用户在进行每个所述身体姿态时进行的实际呼吸类型;或者,
所述对比信息包括所述第一姿态信息、第二姿态信息、所述第一呼吸信息以及第二呼吸信息;所述第二姿态信息指示所述用户在进行所述目标运动类型对应的运动时实际依次进行的多个身体姿态;或者,
所述对比信息包括第三呼吸信息;所述第三呼吸信息指示所述用户在进行对应的所述身体姿态时进行的理想呼吸类型和实际呼吸类型的差异。
通过以上呈现方式,让用户能直观的感知实时的用户匹配模式与标准匹配模式的差异,并及时给予用户反馈指导。在视觉反馈呈现方式原理的前提下,根据不同运动项目或相同运动项目,用户可以选择不同风格或类型的视觉呈现界面图,本申请实施例并不限定。
此外,上述对比信息还可以通过视频、触觉、听觉等其他方式进行呈现,这里并不限定。
第二方面,本申请提供了一种运动提醒方法,所述方法包括:
获取目标运动类型对应的第一运动规则,其中,在进行所述目标运动类型对应的运动时需要依次进行多个呼吸类型的呼吸,所述第一运动规则指示进行每个呼吸类型对应的呼吸时进行的理想身体姿态;
获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则,所述第二运动规则指示所述用户在进行每个呼吸类型对应的呼吸时进行的实际身体姿态;
根据所述第一运动规则和所述第二运动规则,呈现第一信息,所述第一信息包括所述第一运动规则和所述第二运动规则之间的对比信息。
在一种可能的实现中,所述获取目标运动类型对应的第一运动规则之前,所述方法还包括:
获取目标信息,所述目标信息为如下的至少一种:
所述用户的身体数据、所述用户的历史运动情况、在进行所述目标运动类型的运动时的运动强度需求;
所述获取目标运动类型对应的第一运动规则,包括;
获取适配于所述目标信息、且与目标运动类型对应的第一运动规则。
在一种可能的实现中,所述方法还包括:
在所述获取目标运动类型对应的第一运动规则之后,获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的身体状态;
根据所述身体状态,将所述第一运动规则调整为第三运动规则,所述第三运动规则为适配于所述身体状态、且与所述目标运动类型对应的运动规则;
在所述获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则之后,获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的第四运动规则;
根据所述第三运动规则和所述第四运动规则,呈现第二信息,所述第二信息包括所述第三运动规则和所述第四运动规则之间的对比信息。
在一种可能的实现中,所述对比信息包括第一姿态信息;所述第一姿态信息指示所述用户在进行每个呼吸类型对应的呼吸时进行的理想身体姿态;
所述呈现第一信息,包括:在检测到用户在实现每个所述呼吸类型对应的呼吸时,呈现所述第一姿态信息。
在一种可能的实现中,所述对比信息包括第一呼吸信息以及第一姿态信息;所述第一呼吸信息指示在进行所述目标运动类型对应的运动时依次进行的多个呼吸类型;所述第一姿态信息指示所述用户在进行每个呼吸类型对应的呼吸时进行的理想身体姿态;或者,
所述对比信息包括所述第一呼吸信息、所述第一姿态信息以及第二姿态信息;所述第二姿态信息指示所述用户在进行每个呼吸类型对应的呼吸时进行的实际身体姿态;或者,
所述对比信息包括所述第一呼吸信息、第二呼吸信息、所述第一姿态信息以及第二姿态信息;所述第二呼吸信息指示所述用户在进行所述目标运动类型对应的运动时实际依次进行的多个呼吸类型;或者,
所述对比信息包括第三姿态信息;所述第三姿态信息指示所述用户在进行每个呼吸类型对应的呼吸时进行的实际身体姿态和理想身体姿态之间的差异。
在一种可能的实现中,所述第一呼吸信息和所述第二呼吸信息通过震动、视觉或者音频的方式呈现;或者,
所述第三呼吸信息通过视觉或者音频的方式呈现;或者,
第一姿态信息和所述第二姿态信息通过视觉或者音频的方式呈现。
第三方面,本申请提供了一种运动提醒装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标运动类型对应的第一运动规则,其中,所述目标运动类型对应的运动包括依次进行的多个身体姿态,所述第一运动规则指示进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;
获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则,所述第二运动规则指示所述用户在实现每个所述身体姿态时进行的实际呼吸类型;
呈现模块,用于根据所述第一运动规则和所述第二运动规则,呈现第一信息,所述第一信息包括所述第一运动规则和所述第二运动规则之间的对比信息。
在一种可能的实现中,所述目标呼吸类型为如下的一种或多种的组合:
吸气、呼气、屏气、胸式呼吸、腹式呼吸、以及完全式呼吸。
在一种可能的实现中,所述身体姿态为如下的一种或多种的组合:
用户的一个或多个关节按照一个预设的规律进行运动时的身体姿态;以及,
用户的一个或多个关节处于静止时的身体姿态。
在一种可能的实现中,所述获取模块,还用于:
在所述获取目标运动类型对应的第一运动规则之前,获取目标信息,所述目标信息为如下的至少一种:
所述用户的身体数据、所述用户的历史运动情况、在进行所述目标运动类型的运动时的运动强度需求;
所述获取模块,具体用于;
获取适配于所述目标信息、且与目标运动类型对应的第一运动规则。
在一种可能的实现中,所述目标信息用于指示所述用户的身体机能和/或运动强度需求;
所述获取适配于所述目标信息、且与目标运动类型对应的第一运动规则,包括:
根据所述身体机能和/或运动强度需求,确定与目标运动类型对应、且运动强度适配于所述体能状态、呼吸状态和/或运动强度需求的第一运动规则。
在一种可能的实现中,所述获取模块,还用于:
在所述获取目标运动类型对应的第一运动规则之后,获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的身体状态;
所述装置还包括:
运动规则调整模块,用于根据所述身体状态,将所述第一运动规则调整为第三运动规则,所述第三运动规则为适配于所述身体状态、且与所述目标运动类型对应的运动规则;
所述获取模块,还用于:在所述获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则之后,获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的第四运动规则;
所述呈现模块,还用于:根据所述第三运动规则和所述第四运动规则,呈现第二信息,所述第二信息包括所述第三运动规则和所述第四运动规则之间的对比信息。
在一种可能的实现中,所述身体状态用于指示所述用户的体能状态和/或呼吸状态,所述第三运动规则对应的运动强度与所述身体状态指示的体能状态和/或呼吸状态正相关。
在一种可能的实现中,所述呈现模块,还用于:
呈现第一提醒,所述第一提醒指示是否对所述第一运动规则进行调整;
所述运动规则调整模块,具体用于接收到用户根据所述第一提醒输入的回复信息;
基于所述回复信息指示对所述第一运动规则进行调整,使能所述根据所述身体状态,将所述第一运动规则调整为第三运动规则的步骤。
在一种可能的实现中,所述对比信息包括第一呼吸信息;所述第一呼吸信息指示所述用户在进行对应的所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;所述呈现第一信息,包括:在检测到用户在实现每个所述身体姿态时,呈现所述第一呼吸信息;或者,
所述对比信息包括第一姿态信息以及第一呼吸信息;所述第一姿态信息指示在进行所述目标运动类型对应的运动时依次进行的多个身体姿态;所述第一呼吸信息指示所述用户在进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;或者,
所述对比信息包括所述第一姿态信息、所述第一呼吸信息以及第二呼吸信息;所述第二呼吸信息指示所述用户在进行每个所述身体姿态时进行的实际呼吸类型;或者,
所述对比信息包括所述第一姿态信息、第二姿态信息、所述第一呼吸信息以及第二呼吸信息;所述第二姿态信息指示所述用户在进行所述目标运动类型对应的运动时实际依次进行的多个身体姿态;或者,
所述对比信息包括第三呼吸信息;所述第三呼吸信息指示所述用户在进行对应的所述身体姿态时进行的理想呼吸类型和实际呼吸类型的差异。
在一种可能的实现中,所述第一呼吸信息和所述第二呼吸信息通过震动、视觉或者音频的方式呈现;或者,
所述第三呼吸信息通过视觉或者音频的方式呈现;或者,
第一姿态信息和所述第二姿态信息通过视觉或者音频的方式呈现。
第四方面,本申请提供了一种运动提醒设备,包括:处理器、存储器和总线,其中:所述处理器、所述存储器通过所述总线连接;
所述存储器,用于存放计算机程序或指令;
所述处理器,用于调用或执行所述存储器上所存放的程序或指令,以实现上述第一方面及第一方面中任一项可能实现方式所述的步骤、以及上述第二方面及第二方面中任一项可能实现方式所述的步骤。
第五方面,本申请提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备或服务器上运行时,执行上述第一方面及第一方面中任一项可能实现方式所述的步骤、以及上述第二方面及第二方面中任一项可能实现方式所述的步骤。
第六方面,本申请提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备或服务器上运行时,执行上述第一方面及第一方面中任一项可能实现方式所述的步骤、以及上述第二方面及第二方面中任一项可能实现方式所述的步骤。
第七方面,本申请提供了一种芯片系统,该芯片系统包括处理器,用于支持执行设备实现上述方面中所涉及的功能,例如,发送或处理上述方法中所涉及的数据;或,信息。在一种可能的设计中,所述芯片系统还包括存储器,所述存储器,用于保存执行设备或训练设备必要的程序指令和数据。该芯片系统,可以由芯片构成,也可以包括芯片和其他分立器件。
附图说明
图1为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图;
图2为本申请实施例的终端设备的软件结构框图;
图3为本申请实施例提供的一种应用场景的实施例示意图;
图4为本申请实施例提供的一种运动提醒方法的实施例示意图;
图5为本申请实施例中的一种应用场景的示意;
图6为本申请实施例中的一种运动规则的示意;
图7至图11为本申请实施例中的一种运动规则的对比示意;
图12为本申请实施例中的一种应用场景的示意;
图13为本申请实施例中的一种运动规则的对比示意;
图14为本申请实施例中的一种应用场景的示意;
图15为本申请实施例中的一种运动规则的对比示意;
图16为本申请实施例中的一种应用场景的示意;
图17为本申请实施例中的一种运动规则的对比示意;
图18为本申请实施例中的一种运动规则的对比示意;
图19为本申请实施例中的一种应用场景的示意;
图20为本申请实施例中的一种运动规则的对比示意;
图21为一种信息呈现的示意;
图22为一种信息呈现的示意;
图23为一种信息呈现的示意;
图24为本申请实施例提供的一种运动提醒装置的结构示意;
图25为本申请实施例提供的终端设备的一种结构示意图。
具体实施方式
下面结合本发明实施例中的附图对本发明实施例进行描述。本发明的实施方式部分使用的术语仅用于对本发明的具体实施例进行解释,而非旨在限定本发明。
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。本领域普通技术人员可知,随着技术的发展和新场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的术语在适当情况下可以互换,这仅仅是描述本申请的实施例中对相同属性的对象在描述时所采用的区分方式。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,以便包含一系列单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于那些单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它单元。
下面对本申请实施例涉及的一些术语概念做解释说明。
(1)协调呼吸与运动关系(locomotor-respiratory coupling,LRC)
描述哺乳动物如何协调呼吸和身体移动,来保证有效的呼吸循环。
(2)标准匹配模式
针对不同的用户,不同的运动项目,系统通过获得用户的基础运动参数(如身高,体重,性别等),为用户生成符合用户的呼吸与运动的标准匹配模式,也可以通过调用数据库中最近使用的匹配模式作为标准匹配模式。
(3)用户匹配模式
指在运动过程中,用户行为数据(如身体姿态变化等)和生理数据(如呼吸、心率、皮肤电等)的匹配模式。
(4)最佳匹配模式
在运动过程中,通过检测用户的呼吸与运动的关系,针对不同的用户,不同的运动项目或者同一项目不同运动条件(如运动强度)和不同呼吸能力(如呼吸能力),系统生成符合用户呼吸与运动的最佳匹配模式。可简单理解为:最佳匹配模式是标准匹配模式根据用户匹配模式的情况进行调整后的更新的标准匹配模式。
本申请可以应用于终端设备(可以简称为终端),终端设备可以安装有辅助用户运动的应用程序(示例性的,健身类应用程序),辅助用户运动的应用程序可以在用户运动时指导用户进行相应的动作。
本申请实施例中的终端100可以为手机、平板电脑、可穿戴设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、带屏音箱、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、健身器材(例如健身衣、智能瑜伽垫)等,本申请实施例对此不作任何限制。其中,终端100可以搭载有辅助用户运动的应用程序。
为便于理解,下面将对本申请实施例提供的终端100的结构进行示例说明。参见图1,图1是本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。
如图1所示,终端100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对终端100的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,进行取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现终端100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现终端100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现终端100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为终端100充电,也可以用于终端100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端100的结构限定。在本申请另一些实施例中,终端100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过终端100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
终端100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在终端100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在终端100上的包括无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,终端100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得终端100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code divisionmultiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigationsatellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
终端100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。具体的,处理器110中的一个或多个GPU可以实现画面的渲染任务(例如本申请中与需要显示的画面相关的渲染任务(例如显示对比信息或者运动提醒),并将渲染结果传递至应用处理器或者其他显示驱动,由应用处理器或者其他显示驱动触发显示屏194进行视频显示)。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,终端100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
终端100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,终端100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当终端100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。终端100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,终端100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现终端100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展终端100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行终端100的各种功能应用以及数据处理。
终端100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
其中,扬声器170A可以呈现运动提醒(例如本申请实施例中的第一信息、第二信息以及第三信息等)。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。终端100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,终端100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。终端100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,终端100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。终端100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
本申请实施例中,用户可以通过触摸显示屏的方式输入信息(例如目标信息、针对于是否将第一运动规则进行修改为第三运动规则的回复信息等)。
陀螺仪传感器180B可以用于确定终端100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定终端100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测终端100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,终端100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。终端100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当终端100是翻盖机时,终端100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测终端100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。终端100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,终端100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。终端100通过发光二极管向外发射红外光。终端100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定终端100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,终端100可以确定终端100附近没有物体。终端100可以利用接近光传感器180G检测用户手持终端100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。终端100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测终端100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。终端100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,终端100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,终端100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,终端100对电池142加热,以避免低温导致终端100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,终端100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于终端100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
本申请实施例中,可以结合上述介绍的传感器来实现呼吸检测以及运动检测的功能,可选的,呼吸检测可以是利用麦克风、呼吸带、WIFI、IMU惯性传感器等短距无线电等方式实现,其中基于声学的麦克风可以是分布在穿戴设备(耳机、眼镜等)也可以在非穿戴设备(锻炼器械、手机等)。可选的,运动检测可以利用穿戴设备的IMU,或其他设备的外置摄像头,以及其他锻炼器械的感知实现的(带有力感知的瑜伽垫等)。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。终端100可以接收按键输入,产生与终端100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和终端100的接触和分离。终端100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。终端100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,终端100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在终端100中,不能和终端100分离。
终端100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明终端100的软件结构。
图2是本公开实施例的终端100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供终端100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载进行,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
现有的一些终端可以部署有辅助用户运动的应用程序,例如在手机上部署的用于检测跑步节奏的应用程序。当用户开始跑步时,应用程序能实时给用户反馈呼吸频率和步幅频率,然后与标准匹配模式的数据进行对比,应用程序会根据对比的结果来给用户推荐合适的音乐。比如当发现用户在某个时间段内,呼吸更加频繁,步幅更加频密,此时会给用户推荐节奏感更强的音乐,否则推荐节奏相对温柔的音乐。当结束跑步后,用户还可以直观的看到本次跑步的健康水平评估值,以及在整个跑步过程中用户的呼吸频率和步幅频率的详细数据分布。
现有技术虽然能实现在运动过程中给用户实时的反馈,但是用户无法直观对比用户匹配模式与最佳匹配模式存在什么差异,无法迅速协调呼吸与运动之间的关系。
参照图3,图3为本申请实施例应用的一个场景示意,针对用户在不同类型的运动过程中,给用户调整并提供呼吸与运动的最佳匹配模式。如图3,用户在运动开始前输入基本的运动参数或者调用历史数据库的数据,生成用户呼吸和运动的标准匹配模式。再通过数据传输模块(如耳机01、运动器材02等)实时检测用户的呼吸和运动状态,然后判定实时的用户匹配模式与标准匹配模式之间的差别,通过反馈模块(如耳机01、电视03、手表04等)给用户输出听觉、触觉、视觉等可感知的反馈指导,并使其不断趋近或达到最佳匹配模式。
参照图4,图4为本申请实施例提供的一种运动提醒方法的流程示意,如图4所示,本申请实施例提供的一种运动提醒方法,包括:
401、获取目标运动类型对应的第一运动规则,其中,所述目标运动类型对应的运动包括依次进行的多个身体姿态,所述第一运动规则指示进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型。
在一种可能的实现中,系统(例如,辅助用户运动的应用程序所在的终端设备)可以通过传感器或者通过用户的输入来获取到用户需要辅助的运动类型(也就是本申请实施例中的目标运动类型)。
例如,用户可以通过触控、旋钮、语音等方式在终端上选择目标运动类型,或者,系统可以通过传感器自动识别用户正在进行的运动的目标运动类型。
例如,目标运动类型可以包括但不限于:器械运动、不借助器械的自身力量运动、以及其他有氧运动等。从器械种类的角度,器械运动所采用的器械包括但不限于,健身自行车、划船器、楼梯机、跑步机,以及小腿弯举器、重锤拉力器、提踵练习器、哑铃、壶铃、曲柄杠铃、弹簧拉力器、健身盘、弹力棒、握力器等。不借助器械的自身力量运动,包括但不限于:引体向上、俯卧撑、平板支撑、硬拉、卷腹、弓步拉伸、瑜伽、太极、Hiit、波比跳等。
本申请实施例中,针对于目标运动类型,用户在进行目标运动类型对应的运动时,若呼吸类型和身体姿态之间处于理想的对应关系(例如本申请实施例中的第一运动规则),可以保证有效的呼吸循环,其中,不同的运动类型,可以对应于不同的呼吸类型和身体姿态之间的对应关系,针对于同一个运动类型,由于运动条件(如运动强度等)的不同和用户的基础能力(如运动能力、呼吸能力等)的不同,加上呼吸和身体姿态不断的变化,呼吸类型和身体姿态之间的理想的对应关系是可变的,不是固定的。
接下来介绍如何确定上述呼吸类型和身体姿态之间的理想的对应关系:
在一种可能的实现中,系统(例如,辅助用户运动的应用程序所在的终端设备)可以通过传感器或者通过用户的输入来获取到目标信息,所述目标信息为如下的至少一种:
所述用户的身体数据(或者可以称之为生理数据)、所述用户的历史运动情况、在进行所述目标运动类型的运动时的运动强度需求。
其中,身体数据可以反映出用户的体能状态、呼吸能力、相适配的运动强度等,例如身体数据可以包括但不限于身高、体重、性别等。
其中,历史运动情况可以反映出用户的体能状态、呼吸能力、相适配的运动强度等,历史运动情况可以为用户历史上使用运动辅助类应用程序时的运动进行度、持续时间等。
其中,运动强度需求可以为用户指定的在进行目标运动类型对应的运动时的运动强度,例如,该运动强度可以为呼吸与运动行为之间的一种运动规则(例如后续实施例中的第一运动规则等),该运动规则也可以称之为标准匹配模式。
在一种可能的实现中,在获取到用户需要进行的运动类型(例如本申请实施例中的目标运动类型)后,可以获取到目标运动类型对应的第一运动规则。
在一种可能的实现中,所述目标运动类型对应的运动包括依次进行的多个身体姿态。例如,举重可以包括“举起”、“放下”两个依次进行的身体姿态。例如,猫式伸展可以包括“拱背”、“拗背”两个依次进行的身体姿态,或者猫式伸展可以包括“拱背”、“拗背”“维持拗背”等多个依次进行的身体姿态。例如,波比蹲跳可以包括“腿后撤”“腿还原”等多个依次进行的身体姿态。
其中,本申请实施例中的身体姿态可以理解为人体某个或者某组关节按照某个规律运动(旋转或者移动)到某一位置后不再继续而是改变运动规则(如图5所示,用户的膝关节从位置A移动到A1,胯关节从B移动到B1);或者是在某一段时间内维持不动(如图5所示,动作2的姿势要保持2秒)。
在一种可能的实现中,所述第一运动规则可以指示进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型。
其中,呼吸行为(也可以称之为呼吸事件)可以包括吸气、呼气、屏气(或者称之为呼吸停顿),呼吸行为还可以细分为:胸式呼吸、腹式呼吸、完全式呼吸(含胸式+腹式)等,此外,呼吸行为还可以为上述呼吸行为的组合,例如可以是进行一次吸气、呼气或包含呼吸停顿的过程。
其中,第一运动规则可以指示进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型(所谓理想,可以理解为目标,也就是较优的呼吸类型)。这里的第一运动规则也可以描述为呼吸/呼吸事件发生过程与运动身体姿态变化过程之间的周期和相位的标准对应关系。
接下来介绍本申请实施例中的运动规则:
在一种可能的实现中,数据库中可以存储有多个运动规则,基于运动强度的不同,每个运动类型可以对应一个或多个运动规则,基于上述描述的方式(例如用户手动输入或者基于目标信息生成),可以从数据库中选择目标运动类型对应的第一运动规则,作为用户本次锻炼生成呼吸与运动的标准匹配模式。如图6,数据库中储存了各种运动项目的运动与呼吸对应关系的标准匹配模式,包括但不仅限于图6罗列的标准匹配模式。
如图6所示,针对于举重,设置了多个运动规则,不同运动规则可以对应于不同的运动强度或者呼吸强度。
例如,level1中在进行举起的身体姿态时对应的呼吸行为为呼气,level1中在进行举起的身体姿态时对应的呼吸行为为吸气。
例如,level2中在进行举起的身体姿态时对应的呼吸行为为屏气,level2中在进行举起的身体姿态时对应的呼吸行为为屏气,level2中在进行举起的身体姿态时对应的呼吸行为为呼气,level2中在进行举起的身体姿态时对应的呼吸行为为吸气。
如图6所示,针对于猫式伸展,设置了多个运动规则,不同运动规则可以对应于不同的运动强度或者呼吸强度。
例如,level1中在进行拱背的身体姿态时对应的呼吸行为为呼气,level1中在进行拗背的身体姿态时对应的呼吸行为为吸气。
例如,level2中在进行拱背的身体姿态时对应的呼吸行为为呼气,level2中在进行拗背的身体姿态时对应的呼吸行为为吸气,level2中在进行维持拗背的身体姿态时对应的呼吸行为为呼气,level2中在进行维持拗背的身体姿态时对应的呼吸行为为吸气,level2中在进行维持拗背的身体姿态时对应的呼吸行为为呼气,level2中在进行维持拗背的身体姿态时对应的呼吸行为为吸气。
示例性的,如图7,呼吸/呼吸事件发生过程与运动身体姿态变化过程之间的周期和相位的标准对应关系是:呼吸/呼吸事件1对应身体姿态变化1,呼吸/呼吸事件2对应身体姿态变化2,以此类推。
示例性的,如图8,当系统识别到此次运动类型为举重,为用户生成举重锻炼的呼吸与运动标准匹配模式。标准匹配模式下呼吸与身体姿态变化过程之间的周期和相位对应关系为:呼气举起,吸气放下,如此循环。
示例性的,若系统识别到此次运动类型为瑜伽猫式伸展,为用户生成瑜伽猫式伸展的呼吸与运动标准匹配模式。如图9此时标准匹配模式下呼吸与身体姿态变化过程之间的周期和相位对应关系为:一次吸气时长对应姿态A变化至姿态B,一次呼气时长对应姿态B变化至姿态C,一次吸气时长对应姿态C变化至姿态D,如此循环。
示例性的,若系统检测到用户是波比蹲跳运动,系统为用户生成该锻炼项目的呼吸与运动标准匹配模式,如图10,此时标准匹配模式下呼吸与身体姿态变化过程之间的周期和相位对应关系为:吸气对应腿后撤,呼气对应腿还原,如此循环。
应理解,第一运动规则可以是默认选择的,也可以是用户手动选择的。
在一种可能的实现中,在获取到目标信息后,目标信息可以作为选择第一运动规则的依据,也就是,所述获取目标运动类型对应的第一运动规则,包括:获取适配于所述目标信息、且与目标运动类型对应的第一运动规则。具体的,目标信息可以反映出用户自身的身体机能、运动强度的需求,不同的运动规则对应于不同的运动强度,可以选择适配于目标信息所指示的身体机能或者运动强度的需求的运动规则作为第一运动规则。
在一种可能的实现中,可以无需目标信息,而直接基于目标运动类型,得到目标运动类型对应的第一运动规则,本申请实施例并不限定第一运动规则的确定方式。
402、获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则,所述第二运动规则指示所述用户在实现每个所述身体姿态时进行的实际呼吸类型。
在一种可能的实现中,在确定出第一运动规则之后,可以将第一运动规则作为用户在进行目标运动类型对应的运动时呼吸和姿态之间对应关系的标准参考,并在用户进行目标运动类型对应的运动时采集用户实际的呼吸和姿态之间对应关系(也就是本申请实施例中描述的第二运动规则),其中,第二运动规则可指示所述用户在实现每个所述身体姿态时进行的实际呼吸类型。
具体的,可以通过实时检测用户的呼吸状态和运动状态,获得用户实时的呼吸/呼吸事件发生过程与运动身体姿态变化过程之间的周期和相位的实时对应关系,得到实时的用户匹配模式。实时用户匹配模式可能与标准匹配模式相同,也可能不同。如图11,实时的用户匹配模式中的呼吸/呼吸事件1不完全对应身体姿态变化1,呼吸/呼吸事件2不完全对应身体姿态变化2。
示例性的,在图12举重锻炼中,耳机02(呼吸带等)会实时检测用户的呼吸状态,手表03(IMU、CV等)会实时检测用户的身体姿态变化。获得呼吸和运动的实时用户匹配模式,此时呼吸与身体姿态变化过程之间的周期和相位对应关系图如举重锻炼的图13所示。
示例性的,在图14瑜伽猫式伸展中,耳机02(呼吸带等)会实时检测用户的呼吸状态,手表03或瑜伽垫04(IMU、CV等)会实时检测用户的身体姿态变化。此时呼吸与身体姿态变化过程之间的周期和相位对应关系图如瑜伽猫式伸展的图15所示。
示例性的,在图16波比蹲跳中,耳机02(呼吸带等)会实时检测用户的呼吸状态,手表03或瑜伽垫04(IMU、CV等)会实时检测用户的身体姿态变化。此时呼吸与身体姿态变化过程之间的周期和相位对应关系图如波比跳的图17所示。
403、根据所述第一运动规则和所述第二运动规则,呈现第一信息,所述第一信息包括所述第一运动规则和所述第二运动规则之间的对比信息。
在一种可能的实现中,可以根据第一运动规则和第二运动规则之间的比对,来确定用户在进行目标运动类型对应的运动时呼吸类型和身体姿态是否能够匹配、以及匹配的程度,并呈现给用户,进而指导用户按照正确的(或者理想的)运动规则进行运动。
在一种可能的实现中,可以根据所述第一运动规则和所述第二运动规则,呈现第一信息,所述第一信息包括所述第一运动规则和所述第二运动规则之间的对比信息。
该对比信息能够让用户知晓在进行目标运动类型对应的运动时实现的各个身体姿态与呼吸类型的对应关系(第一运动规则),以及该对应关系(第一运动规则)和正确的对应关系(第二运动规则)之间的区别,进而用户可以基于该区别来调整自身的呼吸类型和身体姿态之间的对应关系。
在一种可能的实现中,将所述第一运动规则和所述第二运动规则之间的对比信息呈现给用户就可以让用户知晓到上述区别。
反馈方式:触觉、听觉、视觉
反馈设备:手表/手环、耳机(耳机眼镜)、AR/VR眼镜、手机/平板、大屏/电脑显示器
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1.振动反馈内容为在当前运动姿态变化下用户应该执行的呼吸模式,如在图9对应的动作中:
识别到用户在从姿态A变化至姿态B,则通过振动表示此时应当吸气,吸气的振动模式可以是振动频率由低至高(也可以是其他的振动模式);如果用户在从姿态B编著至姿态C,则通过振动表示此时应当呼气。振动反馈主要由头部之外身体上的穿戴设备提供,如手表/手环。
2.听觉反馈中听觉对呼吸和运动的匹配进行反馈,其中使用语音对动作进行指导,如“姿态A变化至姿态B”,使用背景音乐的音效,如音色、响度、音调等对呼吸进行指导,如音调由低增高表示吸气(也可以是其他的音效模式)。如果用户的多个设备均含有扬声器在同步使用,各个设备均可进行听觉反馈,优先使用头戴设备进行声音反馈。但是在一些技术情况下,头戴设备如耳机需要用来进行呼吸的检测,且耳机播放音频会影响呼吸检测效果,则优先使用其他设备进行声音反馈。
3.视觉反馈中使用视觉对呼吸和运动的匹配进行反馈,规则如上所述。如果用户的多个设备均含有显示器且在同步使用,则优先选用头戴显示器。
4.不同的反馈模态,可以分别置于不同的设备上,如耳机进行听觉反馈,手表进行触觉反馈,电视进行视觉反馈;也可以在同一个设备上,如头戴VR进行听觉、视觉反馈
在一种可能的实现中,所述对比信息可以包括:姿态信息、第一呼吸信息以及第二呼吸信息。
其中,所述姿态信息指示所述用户在进行所述目标运动类型对应的运动时依次进行的多个身体姿态;所述第一呼吸信息指示所述用户在进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;所述第二呼吸信息指示所述用户在进行每个所述身体姿态时进行的实际呼吸类型;所述姿态信息、所述第一呼吸信息以及所述第二呼吸信息在时域上对齐。
在一种可能的实现中,对比信息可以为视觉上的反馈,也就是可以在显示屏上显示(或者在VR或者AR设备上显示)对比信息。可以在时域上将用户进行的身体姿态依次进行排布显示,并在各个身体姿态的相应位置(例如相邻位置)处分别显示理想呼吸类型和用户的实际呼吸类型。
视觉反馈是系统通过将呼吸/呼吸事件发生过程与运动身体姿态变化过程对应的关系,同时在时域上呈现的方式。呈现方式的示意一个示意可以参照图18所示,其中,用可见或不可见的水平线表示时间(简称时间轴),以时间轴为基准,一方面将代表用户身体运动状态的标识(也就是本申请实施例中的姿态信息如动作图像、形状等)离散的分布在时间轴附近,代表用户在该时段的实时身体运动状态(如在跑步时脚落地、瑜伽猫式伸展中的拱背)。一方面将代表用户呼吸事件状态的标识(如曲线、填充面积等)连续地分布在时间轴附近,代表用户在该时段的呼吸状态(也就是本申请实施例中的第一呼吸信息和第二呼吸信息,如吸气、呼气、屏气)。
通过以上呈现方式,让用户能直观的感知实时的用户匹配模式与标准匹配模式的差异,并及时给予用户反馈指导。在视觉反馈呈现方式原理的前提下,根据不同运动项目或相同运动项目,用户可以选择不同风格或类型的视觉呈现界面图,本申请实施例并不限定。
此外,上述对比信息还可以通过视频、触觉等其他方式进行呈现,这里并不限定。
为了更直观的指引用户调整当前运动时呼吸类型和身体姿态之间的对应关系,除了显示第一运动规则和第二运动规则之间的对比,还可以将对比结果呈现给用户。
在一种可能的实现中,可以基于所述第一运动规则和所述第二运动规则之间的差异大于阈值,根据所述差异,呈现第二信息,所述第二信息用于指示所述差异、或者提醒所述用户调整实现至少一个所述身体姿态时进行的实际呼吸类型。
示例性的,在运动过程中,用户一直保持良好的节奏和状态,用户匹配模式一直是标准匹配模式,此时系统将给用户输出正向的可感知反馈。如通过图19中的手机01屏幕给用户展示“很好,你已进行XX进度”等鼓励的信息,或通过耳机02给用户播放“加油,请继续保持”等语音鼓励内容。
当用户进行一段时间的锻炼后,呼吸状态和运动状态有所改变,此时的用户匹配模式不再是标准匹配模式时,系统给用户输出可感知的反馈指导。如图12,此时用户会接收到触觉和听觉的反馈,比如用户会感觉到手表03在震动或者听到耳机02播放的语音消息,告知用户此时的匹配模式不是标准匹配模式,需要进行调整,如“请保持缓慢呼气举起,缓慢吸气放下”。
此外,用户也可以接收到视觉的反馈指导,通过将呼吸/呼吸事件发生过程与运动身体姿态变化过程对应的关系,同时在时域上呈现的方式告知用户。如显示的用户LRC和引导LRC如图20和图21所示。视觉反馈呈现效果可根据反馈目的需要而调整,如根据反馈需要如可将时间轴X“不可见”,代表用户身体运动状态的标识(图20中B1、B2的动作图或图21中B1′、B2′的方向图),代表教程身体运动状态的标识(图20中C1、C2的动作图或图21中C1′、C2′的方向图);代表用户呼吸事件状态标识(图20中L0、L1)为“曲线”(图21中L0′、L1′),不呈现呼吸子事件的文字描述(图20中A1、A2、A3)等,则此时显示的用户LRC和引导LRC如图21所示。
在一种可能的实现中,第一运动规则和所述第二运动规则之间的差异可以呼吸事件时间和运动姿态变化时间契合时长的百分比的倒数(或者其他方式)来量化,阈值可以为10%、20%、30%、40%等,这里并不限定。
示例性的,可以根据呼吸/呼吸事件发生过程与运动身体姿态的变化过程对应关系,来判断用户匹配模式是否与标准匹配模式存在差异。当标准匹配模式与用户匹配模式两者间的呼吸/呼吸事件发生过程与运动身体姿态的变化过程对应关系不一致的程度超过一定阈值时,即存在差异。
如图7和图11所示,标准匹配模式中呼吸/呼吸事件1至3完全对应身体姿态变化1至3,而实时用户匹配模式是呼吸/呼吸事件1至3并没有完全对应身体姿态变化1至3。因此系统将判定成:用户匹配模式和标准匹配模式存在差异。
其中,差异的计算可以通过计算“用户的呼吸事件持续时间和身体姿态变化持续时间的对应”与“标准匹配模式中呼吸事件持续时间和身体姿态变化持续时间的对应”之间的差异来进行。对应的表征,可以是呼吸事件时间和运动姿态变化时间契合时长的对比,也可以是契合时长占比的对比,还可以是多个对比的组合。
示例性的,时间契合指的是,如图7,呼吸事件1对应身体姿态变化1且完全对齐,则契合时长占比为((t2-t0)/(t2-t0))=100%;如图11,呼吸事件1对应身体姿态变化1但存在错位,则契合时长占比为((t2-t1)/(t3-t0))。
在一种可能的实现中,在所述获取目标运动类型对应的第一运动规则之后,可以获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的身体状态;根据所述身体状态,将所述第一运动规则调整为第三运动规则,所述第三运动规则为适配于所述身体状态、且与所述目标运动类型对应的运动规则;在所述获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则之后,获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的第四运动规则;根据所述第三运动规则和所述第四运动规则,呈现第二信息,所述第二信息包括所述第三运动规则和所述第四运动规则之间的对比信息。
在一种可能的实现中,所述身体状态用于指示所述用户的体能状态和/或呼吸状态,所述第三运动规则对应的运动强度与所述身体状态指示的体能状态和/或呼吸状态正相关。
同一运动类型中,由于运动条件(如运动强度等)的不同和用户的基础能力(如运动能力、呼吸能力等)不同,加上呼吸和身体姿态不断的变化,所以实时的用户匹配模式是可变的,不是固定的。通过上述方式,可以获取更加准确的标准匹配模式。
如在举重运动开始不久的那段时间,可能用户运动起来相对轻松,都是按照这样的节奏:呼气举起运动器材,吸气放下。此时的用户匹配模式与标准匹配模式相同(呼吸/呼吸事件发生过程与运动身体姿态的变化过程对应关系都是图8),即不存在差异。当锻炼进行了一段时间,用户体能有所消耗或者呼吸状态较差,觉得运动强度提高了,这时用户是按照这样的节奏进行锻炼的:在呼气和吸气过程中,运动器材是保持放下状态,当屏住呼吸时再举起并放下。此时用户匹配模式下的呼吸事件发生过程与运动身体姿态的变化过程对应关系(图13)与标准匹配模式(图8)下的对应关系不同,即存在差异。同理,瑜伽猫式伸展运动中,在一次吸气时长之内进行姿态A变化至姿态B,一次呼气时长之内进行姿态B变化至姿态C,一次吸气时长之内进行姿态C变化至姿态D。此时用户匹配模式下的呼吸事件发生过程与运动身体姿态的变化过程对应关系(图15)与标准匹配模式(图9)下的对应关系不同,即存在差异。在波比蹲跳锻炼中,吸气和呼气后进行腿后撤,再次吸气进行腿还原,此时用户匹配模式下的呼吸事件发生过程与运动身体姿态的变化过程对应关系(图17)与标准匹配模式(图10)下的对应关系不同,即存在差异。
在一种可能的实现中,可以自动向用户呈现是否进行标准运动规则的调整,由用户手动选择,具体的,可以呈现第一提醒,所述第一提醒指示是否对所述第一运动规则进行调整;接收到用户根据所述第一提醒输入的回复信息;基于所述回复信息指示对所述第一运动规则进行调整,使能所述根据所述身体状态,将所述第一运动规则调整为第三运动规则的步骤。
在运动过程中,标准匹配模式可根据用户的输入或者用户的实时表现进行调整(如运动强度变化、运动对用户身体状态带来影响),调整方式为改变运动周期相位和呼吸周期相位之间的对应关系。
当系统检测到用户的呼吸和运动匹配模式与标准匹配模式的不一致达到一定阈值,且分析当前用户的行为数据(如身体运动瞬时速度、平均速度、加速度、身体各个关节肌肉的变化速度、角速度、加速度、身体姿态变化等)和生理数据(呼吸、心率、皮肤电、体温、汗液成分、血压等)得出运动强度过大/小时,可通过两种方式实时动态调整标准匹配模式至最佳匹配模式。
第一种是用户介入模式。即用户接收到系统出发的调整标准匹配模式至最佳匹配模式的信息,用户同意了系统对此进行调整,此时的匹配模式将调整到最佳匹配模式。
第二种是智能调节模式。当系统察觉实时的用户匹配模式与标准匹配模式差异大于阀值(如呼吸事件和身体姿态变化对应关系与标准匹配模式的相比完全错位,上述契合时长占比=0%),系统会将引导的匹配模式直接作为最佳匹配模式。
以上通过实时调整得到的用户呼吸与运动的最佳匹配模式,都会存入系统数据库,作为下次用户呼吸与运动的标准匹配模式之一。
当系统检测到用户的呼吸和运动匹配模式与标准匹配模式的不一致达到一定阈值,且分析当前用户的行为数据(如身体姿态变化等)和生理数据(呼吸、心率、皮肤电等)得出运动强度过大/小时,可通过用户介入和智能调节两种方式实时动态调整标准匹配模式至最佳匹配模式。
当运动进行到某个阶段,此时用户匹配模式不再满足标准匹配模式,且超过一定阈值(如呼吸事件和身体姿态变化对应关系与标准匹配模式的相比完全错位),系统可智能调节至最佳匹配模式,并通过听觉或视觉告知用户,或通过听觉和视觉告知用户可以调整至最佳匹配模式,用户输入(如点击“Yes/No”)来选择是否确认调整(图22)。
如图23用户LRC是:一开始是按照吸气(A1、A3)举起器材(B1、B3),呼气(A2、A4)放下器材(B2、B4)的节奏运动,但是后期因为运动强度和体能消耗,运动节奏改为:进行两次呼吸(A1、A2)时放下器材(C1),然后屏气的时候(A5)举起器材(C2)。此时系统将引导LRC(两次呼吸时放下器材,然后屏气的时候举起器材)直接作为用户最佳匹配模式。同理,用户进行瑜伽猫式伸展、波比蹲跳等其他运动,也是可通过以上模式,实时动态调整用户呼吸与运动的关系,使其达到最佳匹配模式。
以上通过实时调整得到的用户呼吸与运动的最佳匹配模式,都会存入系统数据库,作为下次用户呼吸与运动的标准匹配模式之一。
本申请实施例提供了一种运动提醒方法,包括:获取目标运动类型对应的第一运动规则,其中,所述目标运动类型对应的运动包括依次进行的多个身体姿态,所述第一运动规则指示进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则,所述第二运动规则指示所述用户在实现每个所述身体姿态时进行的实际呼吸类型;根据所述第一运动规则和所述第二运动规则,呈现第一信息,所述第一信息包括所述第一运动规则和所述第二运动规则之间的对比信息。通过上述方式,对比信息能够让用户知晓在进行目标运动类型对应的运动时实现的各个身体姿态与呼吸类型的对应关系(第一运动规则),以及该对应关系(第一运动规则)和正确的对应关系(第二运动规则)之间的区别,进而用户可以基于该区别来调整自身的呼吸类型和身体姿态之间的对应关系,使得用户可以达到较好的呼吸状态和运动状态。
本申请还提供了一种运动提醒装置,运动提醒装置可以是终端设备,参照图24,图24为本申请实施例提供的一种运动提醒装置的结构示意,如图24中示出的那样,所述运动提醒2400包括:
获取模块2401,用于获取目标运动类型对应的第一运动规则,其中,所述目标运动类型对应的运动包括依次进行的多个身体姿态,所述第一运动规则指示进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;
获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则,所述第二运动规则指示所述用户在实现每个所述身体姿态时进行的实际呼吸类型;
其中,关于获取模块2401的具体描述可以参照上述实施例中步骤401和步骤402的描述,这里不再赘述。
呈现模块2402,用于根据所述第一运动规则和所述第二运动规则,呈现第一信息,所述第一信息包括所述第一运动规则和所述第二运动规则之间的对比信息。
其中,关于呈现模块2402的具体描述可以参照上述实施例中步骤403的描述,这里不再赘述。
在一种可能的实现中,所述目标呼吸类型为如下的一种或多种的组合:
吸气、呼气、屏气、胸式呼吸、腹式呼吸、以及完全式呼吸。
在一种可能的实现中,所述身体姿态为如下的一种或多种的组合:
用户的一个或多个关节按照一个预设的规律进行运动时的身体姿态;以及,
用户的一个或多个关节处于静止时的身体姿态。
在一种可能的实现中,所述获取模块,还用于:
在所述获取目标运动类型对应的第一运动规则之前,获取目标信息,所述目标信息为如下的至少一种:
所述用户的身体数据、所述用户的历史运动情况、在进行所述目标运动类型的运动时的运动强度需求;
所述获取模块,具体用于;
获取适配于所述目标信息、且与目标运动类型对应的第一运动规则。
在一种可能的实现中,所述目标信息用于指示所述用户的身体机能和/或运动强度需求;
所述获取适配于所述目标信息、且与目标运动类型对应的第一运动规则,包括:
根据所述身体机能和/或运动强度需求,确定与目标运动类型对应、且运动强度适配于所述体能状态、呼吸状态和/或运动强度需求的第一运动规则。
在一种可能的实现中,所述获取模块,还用于:
在所述获取目标运动类型对应的第一运动规则之后,获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的身体状态;
所述装置还包括:
运动规则调整模块,用于根据所述身体状态,将所述第一运动规则调整为第三运动规则,所述第三运动规则为适配于所述身体状态、且与所述目标运动类型对应的运动规则;
所述获取模块,还用于:在所述获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则之后,获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的第四运动规则;
所述呈现模块,还用于:根据所述第三运动规则和所述第四运动规则,呈现第二信息,所述第二信息包括所述第三运动规则和所述第四运动规则之间的对比信息。
在一种可能的实现中,所述身体状态用于指示所述用户的体能状态和/或呼吸状态,所述第三运动规则对应的运动强度与所述身体状态指示的体能状态和/或呼吸状态正相关。
在一种可能的实现中,所述呈现模块,还用于:
呈现第一提醒,所述第一提醒指示是否对所述第一运动规则进行调整;
所述运动规则调整模块,具体用于接收到用户根据所述第一提醒输入的回复信息;
基于所述回复信息指示对所述第一运动规则进行调整,使能所述根据所述身体状态,将所述第一运动规则调整为第三运动规则的步骤。
在一种可能的实现中,所述对比信息包括第一呼吸信息;所述第一呼吸信息指示所述用户在进行对应的所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;所述呈现第一信息,包括:在检测到用户在实现每个所述身体姿态时,呈现所述第一呼吸信息;或者,
所述对比信息包括第一姿态信息以及第一呼吸信息;所述第一姿态信息指示在进行所述目标运动类型对应的运动时依次进行的多个身体姿态;所述第一呼吸信息指示所述用户在进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;或者,
所述对比信息包括所述第一姿态信息、所述第一呼吸信息以及第二呼吸信息;所述第二呼吸信息指示所述用户在进行每个所述身体姿态时进行的实际呼吸类型;或者,
所述对比信息包括所述第一姿态信息、第二姿态信息、所述第一呼吸信息以及第二呼吸信息;所述第二姿态信息指示所述用户在进行所述目标运动类型对应的运动时实际依次进行的多个身体姿态;或者,
所述对比信息包括第三呼吸信息;所述第三呼吸信息指示所述用户在进行对应的所述身体姿态时进行的理想呼吸类型和实际呼吸类型的差异。
在一种可能的实现中,所述第一呼吸信息和所述第二呼吸信息通过震动、视觉或者音频的方式呈现;或者,
所述第三呼吸信息通过视觉或者音频的方式呈现;或者,
第一姿态信息和所述第二姿态信息通过视觉或者音频的方式呈现。
接下来介绍本申请实施例提供的一种终端设备,终端设备可以为图24中的图像处理装置,请参阅图25,图25为本申请实施例提供的终端设备的一种结构示意图,终端设备2500具体可以表现为虚拟现实VR设备、手机、平板、笔记本电脑、智能穿戴设备等,此处不做限定。具体的,终端设备2500包括:接收器2501、发射器2502、处理器2503和存储器2504(其中终端设备2500中的处理器2503的数量可以一个或多个,图25中以一个处理器为例),其中,处理器2503可以包括应用处理器25031和通信处理器25032。在本申请的一些实施例中,接收器2501、发射器2502、处理器2503和存储器2504可通过总线或其它方式连接。
存储器2504可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器2503提供指令和数据。存储器2504的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(non-volatile randomaccess memory,NVRAM)。存储器2504存储有处理器和操作指令、可执行模块或者数据结构,或者它们的子集,或者它们的扩展集,其中,操作指令可包括各种操作指令,用于实现各种操作。
处理器2503控制终端设备的操作。具体的应用中,终端设备的各个组件通过总线系统耦合在一起,其中总线系统除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图中将各种总线都称为总线系统。
上述本申请实施例揭示的方法可以应用于处理器2503中,或者由处理器2503实现。处理器2503可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器2503中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令进行。上述的处理器2503可以是通用处理器、数字信号处理器(digital signal processing,DSP)、微处理器或微控制器,还可进一步包括专用集成电路(application specific integratedcircuit,ASIC)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。该处理器2503可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行进行,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行进行。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器2504,处理器2503读取存储器2504中的信息,结合其硬件进行上述方法的步骤。具体的,处理器2503可以读取存储器2504中的信息,结合其硬件进行上述实施例中步骤401至这步骤403中与数据处理相关的步骤。
接收器2501可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的相关设置以及功能控制有关的信号输入。发射器2502可用于通过第一接口输出数字或字符信息;发射器2502还可用于通过第一接口向磁盘组发送指令,以修改磁盘组中的数据;发射器2502还可以包括显示屏等显示设备。
本申请实施例中还提供一种包括计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中图4对应的实施例中描述的方法的步骤。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有用于进行信号处理的程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述实施例描述的方法中的运动提醒方法的步骤。
本申请实施例提供的图像显示装置具体可以为芯片,芯片包括:处理单元和通信单元,所述处理单元例如可以是处理器,所述通信单元例如可以是输入/输出接口、管脚或电路等。该处理单元可执行存储单元存储的计算机执行指令,以使执行设备内的芯片执行上述实施例描述的数据处理方法,或者,以使训练设备内的芯片执行上述实施例描述的数据处理方法。可选地,所述存储单元为所述芯片内的存储单元,如寄存器、缓存等,所述存储单元还可以是所述无线接入设备端内的位于所述芯片外部的存储单元,如只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)等。
另外需说明的是,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。另外,本申请提供的装置实施例附图中,模块之间的连接关系表示它们之间具有通信连接,具体可以实现为一条或多条通信总线或信号线。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件的方式来实现,当然也可以通过专用硬件包括专用集成电路、专用CPU、专用存储器、专用元器件等来实现。一般情况下,凡由计算机程序进行的功能都可以很容易地用相应的硬件来实现,而且,用来实现同一功能的具体硬件结构也可以是多种多样的,例如模拟电路、数字电路或专用电路等。但是,对本申请而言更多情况下软件程序实现是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在可读取的存储介质中,如计算机的软盘、U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。
所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘(Solid State Disk,SSD))等。

Claims (29)

1.一种运动提醒方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标运动类型对应的第一运动规则,其中,所述目标运动类型对应的运动包括依次进行的多个身体姿态,所述第一运动规则指示进行每个所述身体姿态时的理想呼吸类型;
获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则,所述第二运动规则指示所述用户在进行每个所述身体姿态时的实际呼吸类型;
根据所述第一运动规则和所述第二运动规则,呈现第一信息,所述第一信息包括所述第一运动规则和所述第二运动规则之间的对比信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述理想呼吸类型或实际呼吸类型为如下的一种或多种的组合:
吸气、呼气、屏气、胸式呼吸、腹式呼吸、以及完全式呼吸。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述身体姿态为如下的一种或多种的组合:
用户的一个或多个关节按照一个预设的规律进行运动时的身体姿态;以及,
用户的一个或多个关节处于静止时的身体姿态。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述获取目标运动类型对应的第一运动规则之前,所述方法还包括:
获取目标信息,所述目标信息为如下的至少一种:
所述用户的身体数据、所述用户的历史运动情况、在进行所述目标运动类型的运动时的运动强度需求;
所述获取目标运动类型对应的第一运动规则,包括;
获取适配于所述目标信息、且与目标运动类型对应的第一运动规则。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标信息用于指示所述用户的身体机能和/或运动强度需求;
所述获取适配于所述目标信息、且与目标运动类型对应的第一运动规则,包括:
根据所述身体机能和/或运动强度需求,确定与目标运动类型对应、且运动强度适配于所述体能状态、呼吸状态和/或运动强度需求的第一运动规则。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述获取目标运动类型对应的第一运动规则之后,获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的身体状态;
根据所述身体状态,将所述第一运动规则调整为第三运动规则,所述第三运动规则为适配于所述身体状态、且与所述目标运动类型对应的运动规则;
在所述获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则之后,获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的第四运动规则;
根据所述第三运动规则和所述第四运动规则,呈现第二信息,所述第二信息包括所述第三运动规则和所述第四运动规则之间的对比信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述身体状态用于指示所述用户的体能状态和/或呼吸状态,所述第三运动规则对应的运动强度与所述身体状态指示的体能状态和/或呼吸状态正相关。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
呈现第一提醒,所述第一提醒指示是否对所述第一运动规则进行调整;
接收到用户根据所述第一提醒输入的回复信息;
基于所述回复信息指示对所述第一运动规则进行调整,使能所述根据所述身体状态,将所述第一运动规则调整为第三运动规则的步骤。
9.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,
所述对比信息包括第一呼吸信息;所述第一呼吸信息指示所述用户在进行对应的所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;所述呈现第一信息,包括:在检测到用户在实现每个所述身体姿态时,呈现所述第一呼吸信息;或者,
所述对比信息包括第一姿态信息以及第一呼吸信息;所述第一姿态信息指示在进行所述目标运动类型对应的运动时依次进行的多个身体姿态;所述第一呼吸信息指示所述用户在进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;或者,
所述对比信息包括所述第一姿态信息、所述第一呼吸信息以及第二呼吸信息;所述第二呼吸信息指示所述用户在进行每个所述身体姿态时进行的实际呼吸类型;或者,
所述对比信息包括所述第一姿态信息、第二姿态信息、所述第一呼吸信息以及第二呼吸信息;所述第二姿态信息指示所述用户在进行所述目标运动类型对应的运动时实际依次进行的多个身体姿态;或者,
所述对比信息包括第三呼吸信息;所述第三呼吸信息指示所述用户在进行对应的所述身体姿态时进行的理想呼吸类型和实际呼吸类型的差异。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,
所述第一呼吸信息和所述第二呼吸信息通过震动、视觉或者音频的方式呈现;或者,
所述第三呼吸信息通过视觉或者音频的方式呈现;或者,
第一姿态信息和所述第二姿态信息通过视觉或者音频的方式呈现。
11.一种运动提醒方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标运动类型对应的第一运动规则,其中,在进行所述目标运动类型对应的运动时需要依次进行多个呼吸类型的呼吸,所述第一运动规则指示进行每个呼吸类型对应的呼吸时进行的理想身体姿态;
获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则,所述第二运动规则指示所述用户在进行每个呼吸类型对应的呼吸时进行的实际身体姿态;
根据所述第一运动规则和所述第二运动规则,呈现第一信息,所述第一信息包括所述第一运动规则和所述第二运动规则之间的对比信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述获取目标运动类型对应的第一运动规则之前,所述方法还包括:
获取目标信息,所述目标信息为如下的至少一种:
所述用户的身体数据、所述用户的历史运动情况、在进行所述目标运动类型的运动时的运动强度需求;
所述获取目标运动类型对应的第一运动规则,包括;
获取适配于所述目标信息、且与目标运动类型对应的第一运动规则。
13.根据权利要求11或12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述获取目标运动类型对应的第一运动规则之后,获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的身体状态;
根据所述身体状态,将所述第一运动规则调整为第三运动规则,所述第三运动规则为适配于所述身体状态、且与所述目标运动类型对应的运动规则;
在所述获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则之后,获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的第四运动规则;
根据所述第三运动规则和所述第四运动规则,呈现第二信息,所述第二信息包括所述第三运动规则和所述第四运动规则之间的对比信息。
14.根据权利要求11至13任一所述的方法,其特征在于,所述对比信息包括第一姿态信息;所述第一姿态信息指示所述用户在进行每个呼吸类型对应的呼吸时进行的理想身体姿态;
所述呈现第一信息,包括:在检测到用户在实现每个所述呼吸类型对应的呼吸时,呈现所述第一姿态信息。
15.根据权利要求11至14任一所述的方法,其特征在于,
所述对比信息包括第一呼吸信息以及第一姿态信息;所述第一呼吸信息指示在进行所述目标运动类型对应的运动时依次进行的多个呼吸类型;所述第一姿态信息指示所述用户在进行每个呼吸类型对应的呼吸时进行的理想身体姿态;或者,
所述对比信息包括所述第一呼吸信息、所述第一姿态信息以及第二姿态信息;所述第二姿态信息指示所述用户在进行每个呼吸类型对应的呼吸时进行的实际身体姿态;或者,
所述对比信息包括所述第一呼吸信息、第二呼吸信息、所述第一姿态信息以及第二姿态信息;所述第二呼吸信息指示所述用户在进行所述目标运动类型对应的运动时实际依次进行的多个呼吸类型;或者,
所述对比信息包括第三姿态信息;所述第三姿态信息指示所述用户在进行每个呼吸类型对应的呼吸时进行的实际身体姿态和理想身体姿态之间的差异。
16.根据权利要求14或15所述的方法,其特征在于,
所述第一呼吸信息和所述第二呼吸信息通过震动、视觉或者音频的方式呈现;或者,
所述第三呼吸信息通过视觉或者音频的方式呈现;或者,
第一姿态信息和所述第二姿态信息通过视觉或者音频的方式呈现。
17.一种运动提醒装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标运动类型对应的第一运动规则,其中,所述目标运动类型对应的运动包括依次进行的多个身体姿态,所述第一运动规则指示进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;
获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则,所述第二运动规则指示所述用户在实现每个所述身体姿态时进行的实际呼吸类型;
呈现模块,用于根据所述第一运动规则和所述第二运动规则,呈现第一信息,所述第一信息包括所述第一运动规则和所述第二运动规则之间的对比信息。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述目标呼吸类型为如下的一种或多种的组合:
吸气、呼气、屏气、胸式呼吸、腹式呼吸、以及完全式呼吸。
19.根据权利要求17或18所述的装置,其特征在于,所述身体姿态为如下的一种或多种的组合:
用户的一个或多个关节按照一个预设的规律进行运动时的身体姿态;以及,
用户的一个或多个关节处于静止时的身体姿态。
20.根据权利要求17至19任一所述的装置,其特征在于,所述获取模块,还用于:
在所述获取目标运动类型对应的第一运动规则之前,获取目标信息,所述目标信息为如下的至少一种:
所述用户的身体数据、所述用户的历史运动情况、在进行所述目标运动类型的运动时的运动强度需求;
所述获取模块,具体用于;
获取适配于所述目标信息、且与目标运动类型对应的第一运动规则。
21.根据权利要求17至20任一所述的装置,其特征在于,所述目标信息用于指示所述用户的身体机能和/或运动强度需求;
所述获取适配于所述目标信息、且与目标运动类型对应的第一运动规则,包括:
根据所述身体机能和/或运动强度需求,确定与目标运动类型对应、且运动强度适配于所述体能状态、呼吸状态和/或运动强度需求的第一运动规则。
22.根据权利要求17至21任一所述的装置,其特征在于,所述获取模块,还用于:
在所述获取目标运动类型对应的第一运动规则之后,获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的身体状态;
所述装置还包括:
运动规则调整模块,用于根据所述身体状态,将所述第一运动规则调整为第三运动规则,所述第三运动规则为适配于所述身体状态、且与所述目标运动类型对应的运动规则;
所述获取模块,还用于:在所述获取用户在进行所述运动类型对应的运动时的第二运动规则之后,获取所述用户在进行所述目标运动类型的运动时的第四运动规则;
所述呈现模块,还用于:根据所述第三运动规则和所述第四运动规则,呈现第二信息,所述第二信息包括所述第三运动规则和所述第四运动规则之间的对比信息。
23.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述身体状态用于指示所述用户的体能状态和/或呼吸状态,所述第三运动规则对应的运动强度与所述身体状态指示的体能状态和/或呼吸状态正相关。
24.根据权利要求22或23所述的装置,其特征在于,所述呈现模块,还用于:
呈现第一提醒,所述第一提醒指示是否对所述第一运动规则进行调整;
所述运动规则调整模块,具体用于接收到用户根据所述第一提醒输入的回复信息;
基于所述回复信息指示对所述第一运动规则进行调整,使能所述根据所述身体状态,将所述第一运动规则调整为第三运动规则的步骤。
25.根据权利要求17至24任一所述的装置,其特征在于,所述对比信息包括第一呼吸信息;所述第一呼吸信息指示所述用户在进行对应的所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;所述呈现第一信息,包括:在检测到用户在实现每个所述身体姿态时,呈现所述第一呼吸信息;或者,
所述对比信息包括第一姿态信息以及第一呼吸信息;所述第一姿态信息指示在进行所述目标运动类型对应的运动时依次进行的多个身体姿态;所述第一呼吸信息指示所述用户在进行每个所述身体姿态时进行的理想呼吸类型;或者,
所述对比信息包括所述第一姿态信息、所述第一呼吸信息以及第二呼吸信息;所述第二呼吸信息指示所述用户在进行每个所述身体姿态时进行的实际呼吸类型;或者,
所述对比信息包括所述第一姿态信息、第二姿态信息、所述第一呼吸信息以及第二呼吸信息;所述第二姿态信息指示所述用户在进行所述目标运动类型对应的运动时实际依次进行的多个身体姿态;或者,
所述对比信息包括第三呼吸信息;所述第三呼吸信息指示所述用户在进行对应的所述身体姿态时进行的理想呼吸类型和实际呼吸类型的差异。
26.根据权利要求25所述的装置,其特征在于,
所述第一呼吸信息和所述第二呼吸信息通过震动、视觉或者音频的方式呈现;或者,
所述第三呼吸信息通过视觉或者音频的方式呈现;或者,
第一姿态信息和所述第二姿态信息通过视觉或者音频的方式呈现。
27.一种运动提醒设备,其特征在于,所述设备包括处理器、存储器和总线,其中:
所述处理器、所述存储器通过所述总线连接;
所述存储器,用于存放计算机程序或指令;
所述处理器,用于调用或执行所述存储器上所存放的程序或指令,以实现权利要求1-16任一所述的方法步骤。
28.一种计算机可读存储介质,包括程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至16中任一项所述的方法。
29.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得所述终端执行所述权利要求1-16中任一权利要求所述的方法。
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