CN115379296B - 一种基于帧同步的数据校验方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种基于帧同步的数据校验方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,该方法记录每帧内用户的操作记录和对游戏画面进行逐帧录像,在进行数据校验时,获取客户端的逻辑处理结果、同构逻辑处理结果以及客户端的游戏画面录像进行校验。通过逻辑处理数据和画面录像作为输入,从逻辑和画面两个方面同步重现整个战斗过程,解决了现有技术中仅通过数据分析难以确定的与逻辑无关的表现层中的问题,还能“看到”玩家与服务器端战斗的不同,从而轻松定位问题的种类,提高了整个工程的开发效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于帧同步的数据校验方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
基于帧同步和基于状态同步是目前在线游戏通常所使用的技术方案,其中帧同步技术通过同步多个玩家的操作指令来实现玩家间游戏的同步,市场上有很多采用帧同步技术的网络游戏,如MOBA、FTG等类型的游戏。其中,帧同步的测试和校验是一项重要的工作,不仅需要预防玩家的作弊行为,还需要发现游戏程序自身的BUG,这通常涉及逻辑层的计算结果与表现层中的渲染结果间的一致性。在现有技术中,多采用服务器的同构逻辑进行帧同步的校验,但是该方案多涉及逻辑层的检验,对于表现层的问题或表现层与逻辑层间一致性问题的发现存在不足。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于帧同步的数据校验方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种基于帧同步的数据校验方法,包括:
记录客户端逻辑场景中每帧内用户的操作记录得到操作记录集以及该操作记录集对应的第一逻辑处理结果集;
对所述逻辑场景的屏幕画面进行逐帧录像;
根据所述操作记录集执行同构逻辑,得到第二逻辑处理结果集;
根据所述第一逻辑处理结果集、第二逻辑处理结果集以及客户端的画面录像,进行数据校验。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种基于帧同步的数据校验装置,包括:
数据记录模块,用于记录客户端逻辑场景中每帧内用户的操作记录得到操作记录集以及该操作记录集对应的第一逻辑处理结果集;
录像模块,用于对所述逻辑场景的屏幕画面进行逐帧录像;
验证模块,用于根据所述操作记录集执行同构逻辑,得到第二逻辑处理结果集;
校验模块,用于根据所述第一逻辑处理结果集、第二逻辑处理结果集以及客户端的画面录像,进行数据校验。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述基于帧同步的数据校验方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述基于帧同步的数据校验方法的步骤。
通过本申请的实施例,客户端不仅记录每帧内用户的操作记录,还对游戏画面进行逐帧录像;在进行数据校验时,获取客户端的逻辑处理结果、同构逻辑处理结果以及客户端的游戏画面录像,在可视化验证工具中加载这三类数据进行校验。通过逻辑处理数据和画面录像作为输入,从逻辑和画面两个方面同步重现整个战斗过程,直观的观察每帧发生的事件、校验每帧的数值变化,从而比较所有战斗单位的行为,解决了现有技术中仅通过数据分析难以确定的与逻辑无关的表现层中的问题,还能“看到”玩家与服务器端战斗的不同,从而轻松定位问题的种类;通过和逻辑和画面的录制,在进行校验时,QA人员可以将可视化数据发给研发人员进行再现,从而更好沟通问题,提高了整个工程的开发效率。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的基于帧同步的数据校验方法的流程示意图;
图3是根据本申请实施例提供的基于帧同步的数据校验方法在进行数据校验时的图形界面效果示意图;
图4是本申请实施例提供的基于帧同步的数据校验装置的一结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种基于帧同步的数据校验方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,将在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
图2中示出了本申请提供的一种基于帧同步的数据校验方法的流程图,包括步骤202至步骤206。
步骤202:记录客户端逻辑场景中每帧内用户的操作记录得到操作记录集以及该操作记录集对应的第一逻辑处理结果集,并对逻辑场景的屏幕画面进行逐帧录像。
在一种可行的实施方式中,当用户在客户端进行操作时,在当前逻辑场景如当前战斗中,记录每帧内用户的操作记录,例如用户在第20帧点击游戏角色A的技能1,第30帧点击游戏角色B的技能2,第40帧点击游戏角色C的技能1,得到操作指令输入集合。
客户端根据每帧内用户的操作,执行相应的战斗逻辑处理,得到逻辑处理结果,逻辑处理结果包括但不限于游戏角色的属性数据的变化、怪物属性数据的变化、游戏道具属性的变化等;客户端应用根据每帧内用户的操作,记录每个逻辑处理结果,得到第一逻辑处理结果集。
同时,客户端应用对整个战斗的过程进行画图录像;具体的,根据战斗画面的每帧图像数据得到图像序列帧,进而得到整个战斗过程的画面录像。进一步的,对画面录像进行图像压缩得到压缩后的录像文件。
在该实施方式中,虽然理论上显示帧和逻辑帧存在差异,主要在于逻辑帧是完全确定的,而显示帧可能因为卡顿等原因有一定的毫秒级的误差,但是该误差一般都在可控范围内,因此在该实施方式中并不区分显示帧和逻辑帧。
步骤204:根据所述操作记录集执行同构逻辑,得到第二逻辑处理结果集。
在一种可行的实施方式中,客户端应用将一场战斗中获取的操作记录集上传到验证设备;具体的,该验证设备可以是内部测试设备或服务器,也可以是正式上线后的验证服务器。
本实施例中,将业务逻辑层如战斗逻辑和表示层分离;其中,业务逻辑层主要负责纯业务逻辑如战斗机制实现,与画面的渲染与显示无关,主要包括数据的处理、输入指令的处理、功能逻辑流程的实现等等,可以完全脱离显示层独立运行。因此具备与客户端相同业务逻辑的验证设备可以根据客户端上用户的操作记录集重现整个战斗的过程,从而根据验证设备的逻辑处理结果对客户端的逻辑处理结果进行验证。验证设备接收客户端发送的操作记录集,根据操作记录集执行与客户端的相同的逻辑,如战斗逻辑,得到第二逻辑处理结果集。
步骤206:获取上述第一逻辑处理结果集、第二逻辑处理结果集以及客户端的画面录像,进行数据校验。
在一种可行的实施方式中,获取上述第一逻辑处理结果集、第二逻辑处理结果集以及客户端的画面录像,将上述数据加载到可视化校验工具中进行数据校验。如图3所示:
其中,在可视化校验工具的第一窗口301显示画面录像,在可视化工具的第二窗口302显示第一逻辑处理结果集,在可视化工具的第三窗口303显示可以拖动的时间线控件。
其中,第一窗口中的画面录像与第二窗口显示的第一逻辑处理结果集在时间帧上保持同步;具体的,第一逻辑处理结果集包括了客户端应用上,如某场战斗中每帧的逻辑处理结果,每帧的处理结果以时间线的进度呈现;在进行数据校验时,通过拖动时间线控件观察每帧的战斗变化,不仅所有逻辑数据可以通过第二窗口观测,同时与之对应的显示层渲染结果也可以直观的显示在第一窗口。
进一步的,可视化校验工具还包括第四窗口,第四窗口中包括当前战斗中的游戏角色视图,通过该视图中不同游戏角色的选择,在第二窗口显示不同游戏角色的逻辑处理结果,从而在校验时对不同游戏角色的数据和表现进行对比校验。
进一步的,时间线控件还包括纵坐标,该纵坐标显示了每一帧的调用时间消耗,单位为毫秒;因此除了每一帧的数据校验外,可视化校验工具还可以观察游戏逻辑的性能消耗;
进一步的,在时间线控件上还包括多个跟随时间变化的可视游戏对象属性,包括但不限于存活的游戏角色数量、投射物的数量以及命中数等,该可视游戏对象属性的值随着战斗的产生变化。
在一种具体的数据校验方式中,当验证服务器在对客户端的业务逻辑验证失败时,获取相关数据;在可视化校验工具中加载第一逻辑处理结果集、第二逻辑处理结果集以及客户端的画面录像。通过第一逻辑处理结果集与第二逻辑处理结果集的对比筛选,快速定位到处理结果不同的数据帧;同时,通过第一窗口中的可视化录像,定位到该数据帧对应的画面录像帧,“看到”玩家与服务器端战斗的不同,结合第二窗口中的逻辑处理数据,此时第二窗口同时显示第一逻辑处理结果和第二逻辑处理结果,通过逐帧比较发现数据问题,从而轻松定位数据问题的种类,例如是技能问题、数值配表问题还是BUFF等问题。
在另一种具体的数据校验方式中,当客户端发现异常,但验证服务器校验结果正常时,例如战斗的统计结果正常,靠数据分析较难确认问题所在。此时,获取相关数据,在可视化校验工具中加载第一逻辑处理结果集、第二逻辑处理结果集以及客户端的画面录像。通过第一逻辑处理结果集与第二逻辑处理结果集的逐帧比较,确认逻辑层的处理结果是否存在异常;若不存在,则通过第一窗口的录像进行观测,可以明确客户端的异常是表现层的错误,例如资源缺失,从而快速定位和修复问题。
在另一种具体的数据校验方式中,在进行QA测试时,逻辑层的Bug通过单纯的数据分析较难发现,通过客户端应用的画面录像,以及在可视化校验工具的第一窗口中进行回放,可以很好的展示逻辑层的Bug,提升了测试人员与研发人员之间的工作效率。
在本申请的上述实施例中,为了提高基于帧同步技术实现的游戏应用的数据校验工作,在客户端不仅记录每帧内用户的操作记录及其对应的逻辑处理结果,还对游戏画面进行逐帧录像;在进行数据校验时,获取客户端的逻辑处理结果、验证服务器对应的同构逻辑处理结果以及客户端的游戏画面录像,在可视化验证工具中加载这三类数据进行校验。通过逻辑处理数据和画面录像作为输入,从逻辑和画面两个方面同步重现整个战斗过程,直观的观察每帧发生的事件、校验每帧的数值变化,从而比较所有战斗单位的行为。通过独立的画面录像与逻辑处理结果的结合,解决了现有技术中仅通过数据分析难以确定的与逻辑无关的表现层中的问题;通过数据可视化的方式,还能“看到”玩家与服务器端战斗的不同,从而轻松定位问题的种类;通过和逻辑和画面的录制,在进行校验时,QA人员可以将可视化数据发给研发人员进行再现,从而更好沟通问题,提高了整个工程的开发效率。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了一种基于帧同步的数据校验装置的实施例,图4示出了本申请一个实施例的一种基于帧同步的数据校验装置的结构示意图。如图4所示,该装置包括:
数据记录模块,用于记录客户端逻辑场景中每帧内用户的操作记录得到操作记录集以及该操作记录集对应的第一逻辑处理结果集;
录像模块,用于对所述逻辑场景的屏幕画面进行逐帧录像;
验证模块,用于根据所述操作记录集执行同构逻辑,得到第二逻辑处理结果集;
校验模块,用于根据所述第一逻辑处理结果集、第二逻辑处理结果集以及客户端的画面录像,进行数据校验。
上述为本实施例的一种基于帧同步的数据校验装置的示意性方案。需要说明的是,该基于帧同步的数据校验装置的技术方案与上述的基于帧同步的数据校验方法的技术方案属于同一构思,该基于帧同步的数据校验装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述基于帧同步的数据校验方法的技术方案的描述。
本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的基于帧同步的数据校验方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的基于帧同步的数据校验方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述基于帧同步的数据校验方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述基于帧同步的数据校验方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的基于帧同步的数据校验方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述基于帧同步的数据校验方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (9)
1.一种基于帧同步的数据校验方法,其特征在于,包括:
记录客户端游戏逻辑场景中每帧内用户的操作记录得到操作记录集以及该操作记录集对应的第一逻辑处理结果集;
客户端应用对所述游戏逻辑场景的屏幕画面进行逐帧录像;在对屏幕画面进行逐帧录像时与记录游戏逻辑场景中每帧内用户的操作记录时保持帧同步;
验证设备根据所述操作记录集执行同构逻辑,得到第二逻辑处理结果集;
加载第一逻辑处理结果集、第二逻辑处理结果集以及客户端的屏幕画面录像到可视化校验工具中进行数据校验。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述验证设备为内部测试设备,或正式上线后的验证服务器。
3.一种基于权利要求1所述方法的可视化校验工具,其特征在于,包括:
加载单元,用于加载第一逻辑处理结果集、第二逻辑处理结果集以及客户端的屏幕画面录像;
第一窗口,用于显示屏幕画面录像;
第二窗口,用于显示第一逻辑处理结果集;
第三窗口,用于显示可以拖动的时间线控件;
其中,所述第一窗口中的屏幕画面录像与第二窗口显示的第一逻辑处理结果集在时间帧上保持同步,在进行数据校验时,通过拖动时间线控件观察每帧的数据变化。
4.根据权利要求3所述的可视化校验工具,还包括:
定位单位,用于对所述第一逻辑处理结果集与所述第二逻辑处理结果集进行对比,快速定位到处理结果不同的数据帧;同时,将第一窗口中的可视化录像定位到所述数据帧对应的屏幕画面录像帧。
5.根据权利要求3所述的可视化校验工具,还包括:
第四窗口,所述第四窗口中包括当前游戏逻辑场景中的游戏角色视图;通过该视图中不同游戏角色的选择,在第二窗口显示不同游戏角色的逻辑处理结果。
6.根据权利要求3所述的可视化校验工具,其中,所述时间线控件还包括:
纵坐标,所述纵坐标显示了每一帧的调用时间消耗;
多个跟随时间变化的可视游戏对象属性。
7.一种基于帧同步的数据校验装置,其特征在于,包括:
数据记录模块,用于记录客户端游戏逻辑场景中每帧内用户的操作记录得到操作记录集以及该操作记录集对应的第一逻辑处理结果集;
录像模块,用于在客户端应用对所述游戏逻辑场景的屏幕画面进行逐帧录像;在对屏幕画面进行逐帧录像时与记录游戏逻辑场景中每帧内用户的操作记录时保持帧同步;
验证模块,用于在验证设备根据所述操作记录集执行同构逻辑,得到第二逻辑处理结果集;
校验模块,用于加载第一逻辑处理结果集、第二逻辑处理结果集以及客户端的屏幕画面录像到可视化校验工具中进行数据校验。
8.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-2任意一项所述方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-2任意一项所述方法的步骤。
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