CN115374520A - 基于虚拟场景的公共区域整体风格变换系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种基于虚拟场景的公共区域整体风格变换系统和方法,包括:信息存储模块:将用户画像信息、用户交互操作信息和内装风格信息存储在计算机主机或云端服务器;场景渲染模块:获取信息存储模块中的数据,并利用即时渲染系统将公共区域全貌信息呈现在用户面前;风格交互模块:更改附着在结构上的整体风格信息,以即时实现不同用户对公共区域的设想;控制模块:更改和记录虚拟场景中各风格信息,并在公共区域中进行漫游体验。本发明降低了业主、设计师和用户之前的交流成本,使反馈变得即时、高效,进而优化设计,获得更符合用户偏好的空间,精准快速地适应市场的变化需求。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体地,涉及一种基于虚拟场景的公共区域整体风格变换系统和方法。
背景技术
目前建筑领域众多即时渲染平台均以漫游体验为主,无法对已有建筑设计的整体风格进行更改并记录相关信息以图对设计本身的评价以及进一步改进设计,从而导致其平台仅可观看无进一步作用。
专利文献CN111079222A(申请号:CN201911361755.3)公开了一种基于虚拟现实技术的虚拟建筑系统,包括虚幻引擎(unreal engine),虚幻引擎(unreal engine)的输出端通过导线与虚拟建筑系统的输入端电性连接,虚拟建筑系统包括变换模块、操作界面库和数据收集模块,数据收集模块的输出端通过导线与展示模块的输入端电性连接,且展示模块的输入端通过导线与多媒体播放模块的输出端电性连接。该专利虽可利用即时渲染平台进行虚拟现实下的建筑实景体验,但仅停留在欣赏阶段,无法对建筑设计尤其是室内整体风格设计提供帮助。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是提供一种基于虚拟场景的公共区域整体风格变换系统和方法。
根据本发明提供的基于虚拟场景的公共区域整体风格变换系统,包括:
信息存储模块:将用户画像信息、用户交互操作信息和内装风格信息存储在计算机主机或云端服务器;
场景渲染模块:获取信息存储模块中的数据,并利用即时渲染系统将公共区域全貌信息呈现在用户面前;
风格交互模块:更改附着在结构上的整体风格信息,以即时实现不同用户对公共区域的设想;
控制模块:更改和记录虚拟场景中各风格信息,并在公共区域中进行漫游体验。
优选的,所述信息存储模块包括:
用户画像基本信息模块:收集并存储用户基本资料并记录其相关操作,包括用户编号、年龄、性别、职业和收入信息,采集与记录用户在操作中对偏好风格的选择结果;
空间构件信息模块:收集并存储公共区域中不可变动的结构信息,包括楼板、墙体、楼梯和屋顶的三维物质属性、功能、语义信息;
风格信息存储模块:存储用户对公共区域风格信息所做的更改,并包含对应用户基础信息,以供设计师进行设计优化。
优选的,所述场景渲染模块包括:显示器渲染模块和虚拟现实渲染模块,分别对应在电脑端和虚拟现实眼镜端。
优选的,所述风格交互模块包括:
UI交互模块:包括UI界面和鼠标或VR手柄,用于改变公共区域整体风格信息;
风格库模块:存储各种可供选择的风格,用于更换公共区域已有风格信息。
优选的,所述控制模块包括:键鼠控制模块和VR手柄控制模块,分别对应在电脑端和虚拟现实眼镜端。
根据本发明提供的基于虚拟场景的公共区域整体风格变换方法,包括:
信息存储步骤:将用户画像信息、用户交互操作信息和内装风格信息存储在计算机主机或云端服务器;
场景渲染步骤:获取存储信息数据,并利用即时渲染系统将公共区域全貌信息呈现在用户面前;
风格交互步骤:更改附着在结构上的整体风格信息,以即时实现不同用户对公共区域的设想;
控制步骤:更改和记录虚拟场景中各风格信息,并在公共区域中进行漫游体验。
优选的,所述信息存储步骤包括:
用户画像信息存储步骤:收集并存储用户基本资料并记录其相关操作,包括用户编号、年龄、性别、职业和收入信息,采集与记录用户在操作中对偏好风格的选择结果;
空间构件信息存储步骤:收集并存储公共区域中不可变动的结构信息,包括楼板、墙体、楼梯和屋顶的三维物质属性、功能、语义信息;
风格信息存储步骤:存储用户对公共区域风格信息所做的更改,并包含对应用户基础信息,以供设计师进行设计优化。
优选的,所述场景渲染步骤包括:在电脑端进行显示器渲染,在虚拟现实眼镜端进行虚拟现实渲染。
优选的,所述风格交互步骤包括:通过UI界面和鼠标或VR手柄,改变公共区域整体风格信息;
将各种可供选择的公共区域整体风格信息存储在风格库中,用于更换公共区域已有风格信息。
优选的,所述控制步骤包括:在电脑端通过键鼠进行控制,在虚拟现实眼镜端通过VR手柄进行控制,在公共区域中进行漫游体验。
与现有技术相比,本发明具有如下的有益效果:
(1)本发明通过虚拟渲染交互的技术,打破室内设计师和用户间的壁垒,在产品投入使用前,实现用户对内部场景漫游体验仿真,在漫游场景中,用户可以基于自己的喜好进行交互操作,更改整体风格;
(2)本发明的风格信息储存模块所记录的用户邮轮与建筑整体风格交互选择结果可为业主和设计师提供参考,降低了业主、设计师和用户之前的交流成本,使反馈变得即时、高效,进而优化设计,获得更符合用户偏好的空间,精准快速地适应市场的变化需求。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明系统结构示意图;
图2为风格交互模块结构示意图;
图3为控制模块结构示意图。
具体实施方式
下面结合具体实施例对本发明进行详细说明。以下实施例将有助于本领域的技术人员进一步理解本发明,但不以任何形式限制本发明。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变化和改进。这些都属于本发明的保护范围。
实施例:
本发明的目的是提供一种基于虚拟场景公共区域整体风格变脸方法与智慧系统,以针对现有的用户建筑体验以及设计师建筑设计的在整体风格方面的不足,依托虚拟现实场景及交互技术,从而为业主、用户、建筑师提供设计阶段的整体建筑风格体验、评价与优化。为达到上述目的,本发明提供了一种基于虚拟场景公共区域整体风格变脸系统,如图1,包括:
信息存储模块,用于存储用户画像信息、用户交互操作信息和内装风格信息。
场景渲染模块,用于空间构件信息模块数据并利用即时渲染系统将邮轮与建筑的公共区域全貌信息呈现在用户面前。
风格交互模块,用于更改附着在结构信息上的整体风格信息,以方便即时的实现不同用户对于该邮轮与建筑公共区域的设想。
控制模块,用于实现对场景中各风格信息的更改记录以及对邮轮与建筑公共区域的漫游体验。
上述信息存储模块包括:
用户画像基本信息模块,用于收集并存储用户基本资料并记录其相关操作,包括用户编号,用户年龄、性别、职业、收入等基本信息,与用户在操作中对偏好风格的选择结果采集与记录。
空间构件信息模块,用于收集并存储邮轮与建筑中不可变动的结构信息,包括楼板、墙体、楼梯和屋顶等建筑设计基础三维物质属性、功能、语义信息。
风格信息存储模块,用于存储用户对邮轮与建筑公共区域风格信息所做更改,并包含对应用户基础信息,以供设计师进一步设计优化。
上述场景渲染模块包括:
显示器渲染模块和虚拟现实渲染模块,分别对应在电脑端和虚拟现实眼镜端的平台系统。
如图2,上述风格交互模块包括:
UI交互模块,UI交互模块由UI界面设计和鼠标或VR手柄操作组成,用于改变公共区域整体风格信息。
风格库模块,用于存储各种可供选择的风格,用于更换邮轮与建筑公共区域已有风格信息。
如图3,上述控制模块包括:
键鼠控制模块和VR手柄控制模块,分别对应在电脑端和虚拟现实眼镜端的平台系统。
上述信息存储模块为计算机主机或云端服务器。
上述控制模块中VR手柄控制子模块所使用设备为HTC VIVE PRO,且为DP信号线有线连接。
根据本发明提供的基于虚拟场景的公共区域整体风格变换方法,包括:信息存储步骤:将用户画像信息、用户交互操作信息和内装风格信息存储在计算机主机或云端服务器;场景渲染步骤:获取存储信息数据,并利用即时渲染系统将公共区域全貌信息呈现在用户面前;风格交互步骤:更改附着在结构上的整体风格信息,以即时实现不同用户对公共区域的设想;控制步骤:更改和记录虚拟场景中各风格信息,并在公共区域中进行漫游体验。
所述信息存储步骤包括:用户画像信息存储步骤:收集并存储用户基本资料并记录其相关操作,包括用户编号、年龄、性别、职业和收入信息,采集与记录用户在操作中对偏好风格的选择结果;空间构件信息存储步骤:收集并存储公共区域中不可变动的结构信息,包括楼板、墙体、楼梯和屋顶的三维物质属性、功能、语义信息;风格信息存储步骤:存储用户对公共区域风格信息所做的更改,并包含对应用户基础信息,以供设计师进行设计优化。所述场景渲染步骤包括:在电脑端进行显示器渲染,在虚拟现实眼镜端进行虚拟现实渲染。所述风格交互步骤包括:通过UI界面和鼠标或VR手柄,改变公共区域整体风格信息;将各种可供选择的公共区域整体风格信息存储在风格库中,用于更换公共区域已有风格信息。所述控制步骤包括:在电脑端通过键鼠进行控制,在虚拟现实眼镜端通过VR手柄进行控制,在公共区域中进行漫游体验。
本领域技术人员知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现本发明提供的系统、装置及其各个模块以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得本发明提供的系统、装置及其各个模块以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器以及嵌入式微控制器等的形式来实现相同程序。所以,本发明提供的系统、装置及其各个模块可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种程序的模块也可以视为硬件部件内的结构;也可以将用于实现各种功能的模块视为既可以是实现方法的软件程序又可以是硬件部件内的结构。
以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变化或修改,这并不影响本发明的实质内容。在不冲突的情况下,本申请的实施例和实施例中的特征可以任意相互组合。
Claims (10)
1.一种基于虚拟场景的公共区域整体风格变换系统,其特征在于,包括:
信息存储模块:将用户画像信息、用户交互操作信息和内装风格信息存储在计算机主机或云端服务器;
场景渲染模块:获取信息存储模块中的数据,并利用即时渲染系统将公共区域全貌信息呈现在用户面前;
风格交互模块:更改附着在结构上的整体风格信息,以即时实现不同用户对公共区域的设想;
控制模块:更改和记录虚拟场景中各风格信息,并在公共区域中进行漫游体验。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟场景的公共区域整体风格变换系统,其特征在于,所述信息存储模块包括:
用户画像基本信息模块:收集并存储用户基本资料并记录其相关操作,包括用户编号、年龄、性别、职业和收入信息,采集与记录用户在操作中对偏好风格的选择结果;
空间构件信息模块:收集并存储公共区域中不可变动的结构信息,包括楼板、墙体、楼梯和屋顶的三维物质属性、功能、语义信息;
风格信息存储模块:存储用户对公共区域风格信息所做的更改,并包含对应用户基础信息,以供设计师进行设计优化。
3.根据权利要求1所述的基于虚拟场景的公共区域整体风格变换系统,其特征在于,所述场景渲染模块包括:显示器渲染模块和虚拟现实渲染模块,分别对应在电脑端和虚拟现实眼镜端。
4.根据权利要求1所述的基于虚拟场景的公共区域整体风格变换系统,其特征在于,所述风格交互模块包括:
UI交互模块:包括UI界面和鼠标或VR手柄,用于改变公共区域整体风格信息;
风格库模块:存储各种可供选择的风格,用于更换公共区域已有风格信息。
5.根据权利要求1所述的基于虚拟场景的公共区域整体风格变换系统,其特征在于,所述控制模块包括:键鼠控制模块和VR手柄控制模块,分别对应在电脑端和虚拟现实眼镜端。
6.一种基于虚拟场景的公共区域整体风格变换方法,其特征在于,包括:
信息存储步骤:将用户画像信息、用户交互操作信息和内装风格信息存储在计算机主机或云端服务器;
场景渲染步骤:获取存储信息数据,并利用即时渲染系统将公共区域全貌信息呈现在用户面前;
风格交互步骤:更改附着在结构上的整体风格信息,以即时实现不同用户对公共区域的设想;
控制步骤:更改和记录虚拟场景中各风格信息,并在公共区域中进行漫游体验。
7.根据权利要求6所述的基于虚拟场景的公共区域整体风格变换方法,其特征在于,所述信息存储步骤包括:
用户画像信息存储步骤:收集并存储用户基本资料并记录其相关操作,包括用户编号、年龄、性别、职业和收入信息,采集与记录用户在操作中对偏好风格的选择结果;
空间构件信息存储步骤:收集并存储公共区域中不可变动的结构信息,包括楼板、墙体、楼梯和屋顶的三维物质属性、功能、语义信息;
风格信息存储步骤:存储用户对公共区域风格信息所做的更改,并包含对应用户基础信息,以供设计师进行设计优化。
8.根据权利要求6所述的基于虚拟场景的公共区域整体风格变换方法,其特征在于,所述场景渲染步骤包括:在电脑端进行显示器渲染,在虚拟现实眼镜端进行虚拟现实渲染。
9.根据权利要求6所述的基于虚拟场景的公共区域整体风格变换方法,其特征在于,所述风格交互步骤包括:通过UI界面和鼠标或VR手柄,改变公共区域整体风格信息;
将各种可供选择的公共区域整体风格信息存储在风格库中,用于更换公共区域已有风格信息。
10.根据权利要求6所述的基于虚拟场景的公共区域整体风格变换方法,其特征在于,所述控制步骤包括:在电脑端通过键鼠进行控制,在虚拟现实眼镜端通过VR手柄进行控制,在公共区域中进行漫游体验。
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