CN112074876A - 在三维环境中创作内容 - Google Patents
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Abstract
本文公开了用于在基于计算机的3D环境中创作内容的计算设备。在一个实施例中,计算设备被配置为:在显示器上提供具有3D工作区域的3D创作应用的用户界面,该3D工作区域具有预定义的形状和尺寸。该计算设备还被配置为:响应于接收到选择3D组件的用户输入,检索所述3D组件的一个或多个文件,所述文件包含根据所述3D工作区域的预定义形状和尺寸进行了预处理的数据。基于所述3D组件的检索到的数据,计算设备可以产生(i)一个或多个对象的图形表示或者(ii)所述3D工作区域中的声音,而不在3D创作应用之外修改一个或多个对象或声音的基础数据。
Description
背景技术
在计算中,三维(3D)环境通常是指基于计算机的模拟3D平台,在其中,可以将图像、视频、声音或其他数字内容的3D表示呈现给观看者。3D环境可提供比二维(2D)环境更身临其境的观看体验。但是,由于3D环境中对象的准确表示和交互控制的复杂性,在3D环境中创作内容仍然具有挑战性。由于这种复杂性,如今,只有一小群作者具备在3D环境中创建合适内容的必要技术技能。
发明内容
提供本发明内容以便以简化的形式对下面在具体实施方式中进一步描述的设计构思的选择进行介绍。本发明内容并不旨在标识要求保护的发明主题的关键特征或重要特征,也不旨在用于限制要求保护的发明主题的范围。
在3D环境中创作内容可能会具有挑战性,因为2D环境中的创作缺乏全方位的创作活动。通常,利用多个应用以便在3D环境中创建内容项。例如,用于创建3D环境的背景(例如,有云的蓝天)的过程涉及首先在图像编辑应用(例如)中创建蓝天和云的图像的合成图像。然后,使用2D到3D转换应用将合成图像导出到3D图像不同视图的多个文件中。然后可以将导出的文件导入到3D创作应用(例如)中以与其他内容项进行组合。
在上述每个阶段期间,创作者面临许多设置和参数。例如,在图像编辑期间,作者可以选择合成图像的分辨率,从地面到天空的颜色渐变,边缘过渡等。此类设置中的任何一种设置都可能会影响3D环境中所得到的内容项。因此,为了在3D环境中获得合适的背景,创作者可能需要返回到图像编辑应用来编辑合成图像,并通过试错来重复导出和导入操作,直至获得令人满意的结果。因此,在3D环境中创建合适的背景可能是劳动密集型的,并且需要大量的技术知识。
在另一个示例中,创建诸如建筑物或房间之类的结构也可能是劳动密集型的并且在技术上具有挑战性。创建建筑物的典型过程涉及使用3D建模应用(例如)生成建筑物的3D模型。3D模型可以包括结构特征,例如屋顶、墙壁、窗户等,以及结构特征的颜色(红色、米色等)和/或质地(例如砖、木材、瓷砖等)。然后可以将3D模型导出到3D创作应用(例如)以进行进一步处理。
与创建上面的背景类似,在3D模型生成和导出二者期间对许多设置进行调整可能涉及大量的技术知识,以便在3D环境中获得合适的结构。例如,如果使用单面导出3D模型,则3D环境中的建筑物可能看起来是失真或不合逻辑的。另外,在导入到3D创作应用时,创作者必须正确选择比例因子,否则建筑物可能会出现不合比例的情况。即使创作者正确选择了所有设置,要对建筑物进行少量更改(例如从砖制外观更改为木制外观)都需要重复整个过程。
在另一个示例中,将声音插入3D环境可能在技术上是很复杂的。通常,需要在3D环境中将声音(例如,昆虫鸣叫)附加到对象(例如,树)上。声音还需要相对于观看者在3D环境中的位置逐渐消失。配置这些特征可能需要大量的技术知识。例如,当配置声音的淡入淡出时,创作者可能需要调整指数衰减函数的一个或多个参数,以使声音不会随着观看者的位置变化而下降得太快或太慢。
因此,在3D环境中创作单个内容项(例如背景、结构或声音)可能在技术上具有挑战性并且是劳动密集型的。当创作者对多个内容项进行组合时,在3D环境中创建合适的内容可能会更加困难且耗时。例如,当创作者将前述示例建筑物组合到背景中时,背景中的一处改变(例如,颜色)可以使创作者重复用于生成初始背景的整个过程。背景的变化也可能需要在3D环境中更改其他内容项,以便与过程的其他重复相对应。因此,在3D环境中创作内容项可能是劳动密集型的并且在技术上存在挑战。
所公开技术的若干实施例可以通过提供一种3D创作应用来解决上述困难的至少某些方面,该3D创作应用被配置为:允许通过简单地选择和应用3D组件将各种经预处理的3D组件可互换地应用到3D环境中。在一种实现中,可以将3D创作应用配置为提供具有预定义形状和尺寸的3D工作区域(例如,具有20米半径的圆盘上方的圆顶、具有屋顶的圆盘,或山、建筑物等上方的圆盘)。各种3D组件可以分类为结构(例如建筑物、房间等)、主题(例如颜色、质地、光照简档、风格等),背景(例如纯色图像、照片、插图等)以及声音(例如,海浪撞击、鸟儿歌唱等)。在其他实现中,预定义的3D编辑平台可以包含具有其他合适尺寸(例如,半径为18、22或30米)的其他合适的3D工作区域(例如,顶部具有开口的局部球体)。3D组件也可以进一步分类或聚合用于合适的应用。
已经认识到,通过预先定义预设形状和尺寸的3D工作区域,可以根据3D工作区域的预设形状和尺寸将各种特征(例如结构、主题、背景和声音)预处理为3D组件。因此,创作者可以通过简单地将一个3D组件替换为另一个3D组件,而无需使用多个应用进行反复的试错操作,来容易地在3D工作区域中创建合适的内容。例如,当创作者将3D环境中内容的背景从例如天空修改为山时,创作者可以进行这样的修改而无需返回到图像编辑应用来生成新背景的基础数据。相反,创作者可以简单地选择新背景的经预处理的3D组件,并将所选的3D组件应用于3D环境。所得到的经修改的内容将合适地出现在3D环境中,而无需创作者操纵与生成和/或导入基础数据相关联的各种设置或参数。
所公开技术的若干实施例因此可以极大地简化3D环境中的内容创作。与其他3D内容创作技术不同,所公开技术的实施例不涉及在多个应用之间切换以在3D环境中创建或修改内容的一个特征。相反,可以提供3D环境中的各种特征作为用于选择和应用的经预处理的3D组件。这样,可以使得在操纵3D内容方面没有大量技术知识的创作者能够在3D环境中创建、修改或以其他方式操纵内容。另外,还可以容易地对3D环境中的内容进行任何修改,而无需反复的试错过程。
附图说明
图1是示出根据所公开的技术的实施例的、实现用于在3D环境中创作内容的创作应用的计算框架的示意图。
图2A-图2D是示出根据所公开技术的实施例的图1的计算框架的某些硬件/软件组件的局部示意图。
图3A-图3C是示出根据所公开技术的实施例的示例预定义3D工作区域的示意图。
图4-图6是示出根据所公开技术的实施例的、3D环境中的内容创作的某些过程的流程图。
图7是适合于图1中的计算框架的某些组件的计算设备。
具体实施方式
下文描述了用于在3D环境中创作内容的系统、设备、组件、模块、例程、数据结构和过程的某些实施例。在以下描述中,包括了组件的具体细节以提供对所公开技术的某些实施例的透彻理解。相关领域的技术人员还将理解,该技术可以具有其他实施例。也可以在没有下文参考图1-图7描述的实施例的若干细节的情况下实施该技术。
如本文所使用的,“三维环境”或“3D环境”通常是指基于计算机的模拟3D平台,在其中可以将图像、视频、声音或其他数字内容项的2D或3D表示呈现给观看者。3D环境可以是虚拟空间(例如虚拟现实(VR)世界),或者可以是现实世界空间,在其中可以将内容显示或层叠到现实世界之上(例如通过增强现实(AR)或其他VR技术)。
本文中还使用的术语“模型”通常是指表示可以在3D环境中呈现和/或应用的二维(2D)或3D组件的数据。示例模型可以包括表示虚拟房间、虚拟场景或虚拟世界的任何其他子部分的数据。根据所公开技术的实施例,可以将3D组件分类为某些组。例如,3D组件可以分类为结构(例如建筑物、房间等)、主题(例如颜色、质地、光照简档、风格等),背景(例如纯色图像、照片、插图等)以及声音(例如,海浪撞击、鸟儿歌唱等)。可以将某些3D组件(例如结构或声音)插入3D工作区域。可以在3D工作区域中应用其他组件(例如颜色、质地或光照简档),以对3D工作区域中现有或其他对象进行更改。
如稍后更详细描述的,可以基于3D工作区域的预定义形状和尺寸来对各种3D组件进行预处理。因此,每个模型可以包含可以在不修改对象的基础数据的情况下被导入、插入、应用于3D工作区域中的数据(例如,多个文件)。本文中进一步使用的术语“对象”或“虚拟对象”通常是指在3D环境中呈现的2D或3D内容项的可视表示。示例对象可以包括3D图像、视频记录等。
在3D环境中创作内容可能会具有挑战性,因为2D环境中的创作缺乏全方位的创作活动。通常,利用多个应用以便在3D环境中创建内容项。例如,用于创建3D环境的背景(例如,有云的蓝天)的过程涉及首先在图像编辑应用(例如)中创建蓝天和云的图像的合成图像。然后,使用2D到3D转换应用将合成图像导出到3D图像的不同视图的多个文件中。然后可以将导出的文件导入到3D创作应用(例如)中以与其他内容项进行组合。
在上述每个阶段期间,创作者面临许多设置和参数。例如,在图像编辑期间,创作者可以选择合成图像的分辨率,从地面到天空的颜色渐变,边缘过渡等。此类设置中的任何一种设置都可能会影响3D环境中所得到的内容项。因此,为了在3D环境中获得合适的背景,创作者可能需要返回到图像编辑应用来编辑合成图像,并通过试错来重复导出和导入操作,直至获得令人满意的结果。因此,在3D环境中创建合适的背景可能是劳动密集型的,并且需要大量的技术知识。
所公开技术的若干实施例可以通过提供一种3D创作应用来解决上述困难的至少某些方面,该3D创作应用被配置为:允许通过简单地选择和应用3D组件将各种经预处理的3D组件可互换地应用到3D环境中。在一种实现中,可以将3D创作应用配置为提供具有预定义形状和尺寸的3D工作区域(例如,具有20米半径的圆盘上方的圆顶、具有屋顶的圆盘,或山、建筑物等上方的圆盘)。各种3D组件可以被分类为结构(例如建筑物、房间等)、主题(例如颜色、质地、光照简档、风格等),背景(例如纯色图像、照片、插图等)以及声音(例如,海浪撞击、鸟儿歌唱等),并且可以根据3D工作区域的预定义形状和尺寸进行预处理。因此,创作者可以通过简单地将一个3D组件替换为另一个3D组件,而无需使用多个应用进行反复试错操作,从而容易地在3D工作区域中创建合适的内容。因此,如下文参考图1-图7更详细描述的,所公开的技术的若干实施例可以极大地简化3D环境中的内容创作。
图1是示出根据所公开的技术的实施例的、用于在3D环境中进行内容创作和生成的计算框架100的示意图。如图1所示,计算框架100可以包括与创作者101相对应的创作设备102和与观看者103(示出为第一和第二观看者103a和103b)相对应的一个或多个观看设备104。创作设备102和观看设备104可以分别包括移动计算设备、膝上型计算机、平板计算机、桌面式计算机或其他合适类型的计算设备。尽管在图1中仅出于说明目的示出了一个创作设备101和两个观看设备103,但是在其他实施例中,计算框架100可以促进具有相应创作和观看设备(未示出)的其他创作者101和/或观看者103的内容创作。下面参考图6更详细地描述创作设备102和观看设备104的示例配置。
如图1所示,创作设备102可以包括创作应用108,包含与3D组件相对应的模型107的数据记录的模型存储单元112,以及包含3D环境文件109的数据记录的输出存储单元114。创作应用108可以被配置为向创作者101a提供用户界面130(如图2A所示),其表示具有3D工作区域133(如图2A所示)的3D环境,以促进在3D环境中创作内容。在某些实施例中,创作应用108可以是由创作者101经由网络浏览器访问的基于网络的应用。在其他示例中,创作应用108可以是可执行应用,其可以由创作设备102的处理器检索和执行。
在某些实施例中,不同类型的内容可以被嵌入或包括在3D环境中。示例内容类型可以包括3D对象(例如,3D模型、图形、形状等)或2D对象(例如,文件、图像、演示文稿、文档、网站、视频、远程资源等)等。在其他实施例中,3D环境可以是虚拟空间(例如虚拟现实(VR)世界),或者可以是现实世界空间,在其中可以将内容显示或层叠到现实世界之上(例如通过增强现实(AR)或其他VR技术)。然后可以将具有插入的模型的3D环境存储为环境数据文件,以后再用于复制具有插入的模型的3D呈现的3D环境。
在一个实施例中,创作应用108可以被配置为以画廊、列表或其他合适的形式显示3D组件的一个或多个模型107的2D或3D表示。然后创作者101可以选择表示并将其插入到提供的3D工作区域133中,以生成和/或修改3D工作区域133中的一个或多个对象。如下文参考图2A-图2D更详细描述的,创作应用108可以包含附加模块和例程,这些附加模块和例程被配置为:可以基于经预处理的3D组件自动定位和布置所插入的对象,以便创作者101可以将内容项放置到3D环境中,而无需进行劳动密集型的试错实验。
模型存储单元112可以存储表示可以用于创作3D环境的相应3D组件的一个或多个模型107。在一个示例中,模型107可以与一个或多个主题相关联。当创作者101选择主题时,创作应用108可以提供与所选择的主题相关联的一个或多个模型107。在一些示例中,可以设计模型107的集合,以使得将模型107与来自同一集合的另一个模型107缝合在一起可以形成看似连续的模型107。在其他示例中,可以动态地或以编程方式生成存储在模型存储单元112中的模型107的各个方面。在某些实施例中,创作者101可以使用创作应用108来创建模型107。在其他实施例中,可以从例如2D或3D内容项的第三方供应商或者从其他合适的来源中检索模型107。
在某些实施例中,模型107可以指示某些方面可以被替换,这取决于可以与原始模型107缝合的另一模型107。作为示例,第一模型107可以指示墙壁或拱门可以被门代替。这样,第二模型的入口点可以在门处与第一模型缝合。在其他实施例中,可以使用其他合适的替换或模型生成技术来生成各种模型107。
创作应用108还可被配置为将所创作的3D环境作为包含3D环境数据的环境数据文件109输出到例如输出存储单元114。在一种实现中,环境数据文件109可以包括与所选择的模型107相关联的信息(例如,模型标识符、模型名称、模型类型等)、定位信息(例如,坐标、锚点标识符等)、内容信息(例如,应针对一个或多个锚点显示哪些内容、要显示的内容、对内容的引用等),自定义资源(如自定义质地、声音等)以及其他信息。如图1所示,输出存储单元114可以被配置为存储一个或多个环境数据文件109。如本文所使用的,“环境数据文件”可以包括文件系统上的文件、数据库中的条目,或者可以使用各种其他数据存储技术中的任何一种来进行存储。
然后,可以在范围从低端设备(例如GOOGLE CARDBOARD)到高端设备(例如MICROSOFT HOLOLENS、OCULOUS RIFT、HTC VIVE等)的一系列计算设备中消费和体验根据本文中公开的方面所创作的3D环境。如图1所示,每个观看设备104可以包含一个观看应用110,其被配置为:基于环境数据文件109来生成、观看、浏览和/或与3D环境交互。在一个示例中,观看应用110可以是使用网络浏览器可访问的基于网络的应用。在其他示例中,观看应用110可以是观看设备104的可执行应用。在操作中,观看应用110可以被配置为:评估环境数据文件109以识别3D环境的一个或多个模型107。如果环境数据文件109引用多个模型107,则在呈现3D环境时可以将模型107缝合在一起。观看应用110可以基于由环境数据文件109指定的内容,用内容来填充所呈现的3D环境。在一个示例中,观看应用110可以使用各种3D呈现引擎中的任何一个,并且可以在呈现3D环境时处理特定于设备和/或引擎的实现细节。
在某些实施例中,观看应用110可以被配置为:从输出存储单元114检索环境数据文件109,该环境数据文件109与来自模型存储单元112的一个或多个模型107结合可以用于生成3D环境。在观看应用110是本地执行的应用的其他实施例中,模型存储单元112可以被本地地和/或远程地存储到执行观看应用110的观看设备104,并且环境数据文件109的至少一部分可以是从输出存储单元114中检索的。在其他实施例中,环境数据文件109可以以块的形式从输出存储单元114流式传输或检索到观看设备104。
图2A-图2D是示出根据所公开技术的实施例的图1的计算框架100的某些硬件/软件组件的局部示意图。如图2A中所示,创作应用108可以包括可操作地彼此耦合的界面组件120、尺寸确定组件122、合成组件124以及输出组件126。尽管为了说明目的在图2A中示出了特定组件,但是在其他实施例中,创作应用108也可以包括输入组件或其他合适类型的组件。
在图2A和本文的其他图中,各个软件组件、对象、类、模块和例程可以是用C、C++、C#、Java和/或其他合适的编程语言编写为源代码的计算机程序、过程或进程。组件可以包括但不限于一个或多个模块、对象、类、例程、属性、进程、线程、可执行文件、库或其他组件。组件可以采用源形式或二进制形式。组件可以包括编译之前的源代码的方面(例如,类、属性、过程、例程),经编译的二进制单元(例如,库、可执行文件)或在运行时实例化并使用的工件(例如,对象、进程、线程)。
系统内的组件可以在系统内采用不同的形式。作为一个示例,包括第一组件、第二组件和第三组件的系统可以包括但不限于涵盖以下系统:其具有的第一组件为源代码中的属性,第二组件为二进制编译库,并且第三组件为在运行时创建的线程。可以将计算机程序、过程或进程编译成目标、中间码或机器代码,并呈现以供个人计算机、网络服务器、膝上型计算机、智能手机和/或其他合适的计算设备的一个或多个处理器执行。
同样,组件可以包括硬件电路。本领域普通技术人员将认识到,硬件可以被视为石化的软件(fossilized software),并且软件可以被视为液化的硬件(liquefiedhardware)。仅作为一个示例,组件中的软件指令可以被刻录到可编程逻辑阵列电路,或者可以被设计为具有适当集成电路的硬件电路。同样,硬件可以由软件仿真。源代码、中间代码和/或目标代码以及相关联数据的各种实现可以存储在计算机存储器中,计算机存储器包括只读存储器、随机存取存储器、磁盘存储介质、光学存储介质、闪存设备和/或除了所传播的信号以外的其他合适的计算机可读存储介质。
如图2A中所示,创作应用108的界面组件120可以被配置为:提供用户界面130用于促进创作者101在3D环境中创建和/或修改内容。在图示示例中,用户界面130可以包括菜单栏131,其包含一个或多个菜单组,例如“文件”、“编辑”和“帮助”。前述菜单组中的每一个可以被扩展用于诸如“新建”、“打开”、“保存”等的附加菜单项。在一个示例中,可以扩展“编辑”菜单以提供用于撤消3D环境中的更改的选项。在其他示例中,菜单栏131可以包括其他合适类型的菜单项。
如图2A中所示,用户界面130还可以包括3D工作区域133和空间属性侧栏132,其中包含各种输入字段以及与模型存储单元112中的模型107对应的多个3D组件135。可以向3D工作区域133初始加载3D环境的模板140或与输出存储单元114中的环境数据文件109相对应的先前保存的3D环境。在图2A所示的示例中,3D工作区域133加载有3D环境的模板140,该模板140具有山、天空和山前面的开阔地面。在其他示例中,模板140可以包括森林、建筑物或其他合适类型的3D环境。
如图2A中所示,示例空间属性侧栏132可以包括用于输入3D工作区133的名称的输入字段134以及用于允许创作者将徽标图像导入3D工作区域133的按钮136。空间属性侧栏132还可以在相应类别中列出各种3D组件135。例如,可以将3D组件135列出为结构(例如,“建筑物”和“树”)、背景(例如“森林”、“日落”和“蓝天”)、声音(例如“雨”和“风”),以及主题(例如“颜色”、“质地”和“光照”)。在其他示例中,可以以其他合适的方式对前述3D组件135进行分类。如以下更详细描述的,每个3D组件135可以对应于根据3D工作区域133的预定义形状和尺寸进行预处理的模型107,稍后将参考图3A-图3C来描述其示例。
界面组件120还可被配置为在模板140中提供一个或多个锚点137,用于放置例如结构或其他合适类型的对象。在图2A中,锚点137被表示为十字。在其他实施例中,锚点137也可以被表示为箭头、星形或其他合适的表示。在某些实施例中,创作者101可以通过例如将锚点137放置在创作者选择的位置来指定锚点137。在其他实施例中,锚点137可以由界面组件120在3D工作区域133中在合成组件124的某个位置处自动确定为多个默认锚点137中的一个。在进一步的实施例中,界面组件120可以允许创作者101将锚点137置于3D环境中的某些有限区域内的位置处。
如图2A中所示,界面组件120也可以被配置为检测创作者101从空间属性侧栏132中选择3D组件135(例如,“蓝天”的背景),如光标139所指示的。在某些实施例中,界面组件120然后可以将检测到的用户输入传递给尺寸确定组件122,用于确定所选择的对象135是否需要调整尺寸。在一个实施例中,尺寸确定组件122可以被配置为通过将选择的3D组件135适配到预设尺寸的容器中来确定所选择的对象是否需要调整尺寸。合适容器的示例可以包括具有一立方米体积的立方体。在其他示例中,尺寸确定组件122可以被配置为将所选择的3D组件135适配到具有合适尺寸的球体、圆柱体或其他合适形状的体积中。
响应于确定3D组件135在至少一个维度上超出了容器,尺寸确定组件122可以调整3D组件135的尺寸,以便3D组件135恰好适配容器内部。另一方面,当3D组件135太小(例如,没有至少一个维度在容器相应维度的90%、95%或其他合适的阈值之内)时,尺寸确定组件122还可扩大3D组件135的尺寸以便恰好适合容器。因此,这种调整尺寸可以使所有插入的3D组件135大致具有相同的尺寸,以在3D环境中实现最佳观看效果。在完成上述尺寸确定操作后,尺寸确定组件122可以将控制传递给合成组件124,以应用于3D工作区域133。在其他实施例中,可以省略前述的尺寸调整操作,并且界面组件120可以将用户输入直接传递给合成组件124以进行进一步处理。
响应于接收到选择要应用于3D工作区域133的3D组件135的用户输入,合成组件124可以被配置为从模型存储单元112中检索相应的模型107。例如,在图示的示例中,合成组件124检索与“蓝天”的背景相对应的模型107'。合成组件124然后可以用具有“蓝天”的另一背景替换具有山140的现有背景,如图2B中所示。如图2B中所示,示例性背景“蓝天”140'被图示为具有地平线141的背景,其中在天空中具有云和太阳。
根据所公开技术的实施例,可以基于3D工作区域133的预定义的形状和尺寸(例如,半径为20米的圆盘上方的圆顶、具有屋顶的圆盘,或山、建筑物等上方的圆盘)将检索到的模型107'预处理为适用于导入到3D工作区域133中的数据分组,而不生成和/或修改背景的基础数据。例如,具有足够技术知识的编辑者(未示出)或其他合适的实体可以最初在图像编辑应用(例如)中创建具有云的图像的蓝天的合成图像。然后,编辑者可以使用2D到3D转换应用将合成图像导出到3D图像的不同视图的多个文件中。然后可以将导出的文件作为数据分组导入3D工作区域133中。
在上述每个阶段期间,编辑者面临许多设置和参数。例如,在图像编辑期间,编辑者可以选择合成图像的分辨率、从地面到天空的颜色渐变、边缘过渡等。此类设置中的任何一种设置都可能会影响3D环境(例如,背景)中所得到的内容项。因此,为了在3D环境中获得合适的“蓝天”背景,编辑者可能需要返回到图像编辑应用来编辑合成图像,并通过试错来重复导出和导入操作,直至获得令人满意的结果。随后,可以将与令人满意的背景相对应的文件或文件目录作为模型107存储在模型存储单元112中。
这样,通过对与3D组件135相对应的模型107进行预处理,即使没有关于如何生成或修改各种3D组件135的任何技术知识,创作者101也可以有效地创建和/或修改3D工作区域133中的对象。例如,如图2B中所示,创作者101可以选择3D组件“建筑物”和“树”以将一个或多个建筑物143和树145添加到3D工作区域133中,而无需首先在3D建模应用中创建此类结构,并将相应的3D模型文件导入到3D工作区域133中。
如图2C中所示,创作应用108也可以被配置为允许创作者101将自定义徽标或其他合适的2D或3D内容项导入3D工作区域133中。例如,创作者101可以点击上传按钮136以选择徽标文件111。作为响应,尺寸确定组件122可以被配置为调整徽标文件111的相应对象的尺寸,如上文参考图2A所描述的。随后,尺寸确定组件122可以将经调整尺寸的徽标文件111'提供给合成组件124,以导入到并作为徽标147呈现于3D工作区域133中。在图示示例中,徽标147被示为带有标题“Newco”的金字塔。在其他示例中,徽标147可以包括2D图像、另一个3D图像或其他合适的表示。
当在3D工作区域133中创作内容时,所公开技术的几个实施例还可以允许有效的撤消操作。例如,如图2D中所示,当创作者101点击菜单“编辑”时,可以显示下拉菜单,以提供对撤消3D工作区域133中上一次编辑的选择。当用户输入选择“撤消”选项时,合成组件124可以简单地移除上一次插入或应用在3D工作区域133中的模型107。例如,在图示示例中,插入的徽标147已从3D工作区域中被移除。
当创作者101完成在3D工作区域133中创作内容时,输出组件126可以被配置为生成要存储在输出存储单元126中的环境数据文件109。环境数据文件210可以包含表示3D工作区域135中的3D组件135的各种模型107以及3D组件的身份、位置、尺寸、相对位置或其他合适信息的数据。
这样,与用于在3D环境中创作内容的其他技术不同,所公开技术的几个实施例可以通过提供经预处理的3D组件以在3D环境中可互换应用来提供3D环境中有效且直接的内容创作。因此,创作者101将无需为了在3D工作区域133中创建或修改甚至一个特征而在多个应用之间进行切换。而是可以从菜单中选择3D工作中的各种特征,并将其简单地应用到3D工作区域中。这样,可以使在操纵3D内容方面没有大量技术知识的创作者101仍然能够在3D环境中创建、修改或以其他方式操纵内容。此外,通过简单地将一个3D组件替换为另一个3D组件,还可以容易地对3D工作区域133中的内容进行任何修改,而无需重复的试错过程。
图3A-图3C是示出根据所公开技术的实施例的示例预定义3D工作区域133的示意图。如图3A中所示,3D工作区域133可包括半径为约15米至约25米的圆盘152和在圆盘152上方的圆顶154。如图3B中所示,3D工作区域133可以包括圆盘152和在圆盘152上方的屋顶、天花板或其他合适类型的覆盖156。如图3C中所示,3D工作区域133可以包括置于山、建筑物或其他合适的区域158上方的圆盘152。
图4-图6是示出根据所公开技术的实施例的、3D环境中的内容创作的某些过程的流程图。尽管下文参考图1的计算框架100和图2A-图2D的创作应用108描述了过程,但在其他实施例中,也可以在具有附加和/或不同组件的其他合适的计算框架或系统中实现这些过程。
如图4中所示,在3D环境中创作内容的过程200可以包括在阶段202处,接收对要在3D工作区域中应用的模型的用户选择。3D工作区域可以具有预定义的形状和尺寸(例如,半径为20米的圆盘上方的圆顶、具有屋顶的圆盘,或山、建筑物等上方的圆盘)。过程200还可以包括在阶段204处,检索与所选择的模型相对应的数据分组。如上文参考图2A-图2D所描述的,数据分组可以由编辑者或具有足够技术知识的其他合适实体进行预处理,以生成可以导入到3D工作区域并合适地表示3D工作区域中的3D组件的数据分组。过程200可以进一步包括在阶段206基于检索到的数据分组来生成或修改3D工作区域中的一个或多个对象。一个或多个对象可以在3D工作区域中生成或修改,而无需使用多个应用进行反复的试错操作,因为导入的数据分组已经过预处理以适合3D工作区域或正确呈现在3D工作区域中。
然后,过程200可以包括决策阶段208,以确定是否选择了额外模型。响应于确定已经选择了额外模型,过程200返回到在阶段202处接收对模型的选择。否则,过程200继续以生成环境数据文件,该环境数据文件包含表示3D工作区域中3D组件的各种模型以及对象的身份、位置、尺寸、相对位置或其他合适信息的数据。
图5示出了用于调整所选择模型的尺寸的示例操作。如图5中所示,该操作可以包括确定与所选择的模型相对应的对象的对象尺寸,例如,表示为高度、宽度和长度。然后可以将前述参数的值与容器的相应维度进行比较,例如具有预定义尺寸的立方体。
如图5中所示,操作然后可以包括决策阶段214,以确定是否需要调整尺寸。在一个实施例中,当高度、宽度或长度的至少一个值超过容器的相应值时,需要调整尺寸。在另一个实施例中,当高度、宽度或长度的至少一个值小于容器的相应值的90%、95%或其他合适的百分比时,也需要调整尺寸。在进一步的实施例中,可以基于其他合适的标准来指示尺寸调整。响应于确定需要调整尺寸,操作可以包括根据例如容器的高度、宽度或长度来调整对象的尺寸。然后,操作可以包括在阶段218提供经调整尺寸的对象以用于位置确定。响应于确定不需要调整尺寸,在阶段218,操作可以直接进行以将所选择的模型添加到3D工作区域并在3D工作区域中呈现相应的对象。
图6示出了在3D环境中创作内容时用于执行撤消或操作反转的示例操作。如图6中所示,操作可以包括在阶段222接收指示用于执行撤消的命令的用户输入。然后,这些操作可以包括可选的决策阶段224,以确定是否已确认撤消命令。响应于确定已经确认了撤消命令,在阶段226,操作继续进行以移除被添加到3D工作区域的上一个模型并且移除与上一个模型相对应的先前呈现的对象。
图7是适合于图1中的计算框架100的某些组件的计算设备300。例如,计算设备300可以适合于图1的创作设备102或观看设备104。在非常基本的配置302中,计算设备300可以包括一个或多个处理器304和系统存储器306。存储器总线308可以用于在处理器304和系统存储器306之间进行通信。
根据所需配置,处理器304可以是任何类型的,包括但不限于微处理器(μP)、微控制器(μC)、数字信号处理器(DSP)或者它们的任意组合。处理器304可以包括一个或多个级别的高速缓存(例如一级缓存310和二级缓存312)、处理器核314以及寄存器316。示例处理器核314可以包括算术逻辑单元(ALU)、浮点单元(FPU)、数字信号处理核(DSP核)或者它们的任意组合。示例存储器控制器318还可以与处理器304一起使用,或者在一些实现中,存储器控制器318可以是处理器304的内部部分。
根据期望配置,系统存储器306可以是任何类型的,包括但不限于易失性存储器(例如RAM)、非易失性存储器(例如ROM、闪存器等)或者它们的任意组合。系统存储器306可以包括操作系统320、一个或多个应用322以及程序数据324。所描述的基本配置302在图10中由内部虚线内的那些组件示出。
计算设备300可以具有附加特征或功能,以及用于促进基本配置302与任何其它设备和接口之间通信的附加接口。例如,总线/接口控制器330可用于促进基本配置302与一个或多个数据存储设备332之间经由存储接口总线334的通信。数据存储设备332可以是可移动存储设备336、不可移动存储设备338或者它们的组合。可移动存储和不可移动存储设备的示例包括磁盘设备(例如软盘驱动器和硬盘驱动器(HDD)),光盘驱动器(例如压缩盘(CD)驱动器或数字通用盘(DVD)驱动器)、固态驱动器(SSD)以及磁带驱动器,仅举几例。示例计算机存储介质可以包括用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息、以任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。术语“计算机可读存储介质”或“计算机可读存储设备”不包括所传播的信号和通信介质。
系统存储器306、可移动存储设备336,以及不可移动存储设备338是计算机可读存储介质的示例。计算机可读存储介质包括但不限于:RAM、ROM、EEPROM、闪存或其它存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其它光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其它磁存储设备、或者可用于存储所需的信息且可由计算设备300访问的任何其它媒介。任何这样的计算机可读存储介质可以是计算设备300的一部分。术语“计算机可读存储介质”不包括所传播的信号和通信介质。
计算设备300还可以包括接口总线340,其用于促进经由总线/接口控制器330从各种接口设备(例如,输出设备342、外围接口344,以及通信设备346)到基本配置302的通信。示例输出设备342包括图形处理单元348和音频处理单元350,其可以被配置为经由一个或多个A/V端口352与诸如显示器或扬声器的各种外部设备通信。示例外围接口344包括串行接口控制器354或并行接口控制器356,其可以被配置为:经由一个或多个I/O端口358与诸如输入设备(例如,键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备等)或其他外围设备(例如,打印机、扫描仪等)的外部设备通信。示例通信设备346包括网络控制器360,其可以被布置为:促进经由一个或多个通信端口364在网络通信链路上与一个或多个其他计算设备362的通信。
网络通信链路可以是通信介质的一个示例。通信介质通常可以体现为计算机可读指令、数据结构、程序模块或调制数据信号(如载波波形)或其它传输机制中的其它数据并且可以包括任何信息传递介质。“调制数据信号”可以是具有其特性集合中的一个或多个特性或以对信号中的信息进行编码的方式改变的信号。通过举例而非限制的方式,通信介质可以包括诸如有线网络或直接线连接的有线介质,以及诸如声音、射频(RF)、微波、红外线(IR)和其它无线介质的无线介质。本文中所使用的术语计算机可读介质可以包括存储介质和通信介质二者。
计算设备300可以被实现为诸如手机、个人数据助理(PDA)、个人媒体播放器设备、无线网络观看设备等、个人耳机设备、专用设备,或者包括上述任何功能的混合设备的小型便携式(或移动)电子设备的一部分。计算设备300还可以实现为包括膝上型计算机和非膝上型计算机配置二者的个人计算机。
为了说明的目的,上文已经描述了该技术的特定实施例。然而,可以在不背离前述公开内容的情况下进行各种修改。另外,一个实施例的许多要素可以附加于或代替其他实施例的要素而与其他实施例组合。因此,除所附权利要求书外,本技术不受限制。
Claims (10)
1.一种使用在具有显示器和处理器的计算设备上执行的基于计算机的三维(3D)创作应用来创作内容的方法,所述方法包括:
利用所述计算设备的所述处理器:
在所述计算设备的所述显示器上提供3D环境中的3D工作区域,所述3D工作区域具有预定义的形状和尺寸;
接收选择与要在所述3D工作区域中应用的3D组件相对应的模型的用户输入;以及
响应于接收到选择所述模型的所述用户输入,
检索与表示所述3D组件的所述模型相对应的一个或多个文件,所述一个或多个文件包含根据所述3D环境中的所述3D工作区域的所述预定义的形状和尺寸而进行预处理的数据;以及
基于检索到的与所述模型相对应的所述一个或多个文件,生成或修改所述3D工作区域中的一个或多个对象的图形表示,而不在所述3D创作应用之外修改所述一个或多个对象的基础数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述3D环境中,所述3D工作区域在具有半径约为20米的圆盘上方通常具有圆顶形状。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述3D工作区域在具有半径约为20米的圆盘上方通常具有圆顶形状,并且其中,所述3D组件属于要在通常为圆顶形的3D工作区域中应用的结构、主题、背景或声音之一。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,
接收所述用户输入包括:接收选择与3D组件相对应的模型的用户输入,所述3D组件是要在所述3D工作区域中应用的颜色、质地或光照简档;并且
生成或修改所述图形表示包括:修改所述3D工作区域中背景的图形表示以在所述背景中合并所述颜色、质地或光照简档,而不在所述3D创作应用之外修改所述背景的基础数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,
接收所述用户输入包括:接收选择与作为要插入所述3D工作区域中的结构的3D组件相对应的模型的用户输入;并且
生成或修改所述图形表示包括:将所述结构插入所述3D工作区域中,而不在所述3D创作应用之外生成所述结构的基础数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,
所述3D工作区域包括第一背景;
接收所述用户输入包括:接收选择与作为要应用于所述3D工作区域中的第二背景的3D组件相对应的模型的用户输入;并且
生成或修改所述图形表示包括:利用所述第二背景来替换所述3D工作区域中的所述第一背景,而不在所述3D创作应用之外生成所述第二背景的基础数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,
所述用户输入是第一用户输入;并且
所述方法还包括:
接收第二用户输入,所述第二用户输入选择与另一3D组件相对应的另一模型,所述另一3D组件是要应用于所述3D工作区域中的声音;以及
响应于接收到所述第二用户输入,将所述声音插入所述3D工作区域中而不在所述3D创作应用之外生成所述声音的基础数据。
8.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收指示撤销所述生成或修改所述图形表示的另一用户输入;以及
响应于接收到所述另一用户输入,撤消所述3D工作区域中的所述一个或多个对象的生成或修改的图形表示,而不在所述3D创作应用之外修改所述一个或多个对象的基础数据。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收另一用户输入,所述另一用户输入指示将内容项导入为所述3D工作区域中的二维(2D)或3D对象;以及
响应于接收到所述另一用户输入,根据所述3D工作区域的所述预定义的形状和尺寸来自动确定所述2D或3D对象的尺寸,其中,生成或修改所述图形表示包括:将经确定尺寸的2D或3D对象插入所述3D工作区域中。
10.一种计算设备,包括:
处理器;
显示器;以及
存储器,其可操作地耦合到所述处理器和所述显示器,所述存储器包含由所述处理器可执行以使所述计算设备执行根据权利要求1至9中的一项权利要求所述的过程的指令。
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