KR20230167494A - 홍보 영상 켄텐츠 제작 방법 및 3d 영상 컨텐츠 제작 시스템 - Google Patents

홍보 영상 켄텐츠 제작 방법 및 3d 영상 컨텐츠 제작 시스템 Download PDF

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Abstract

홍보 영상 컨텐츠 제작 방법은 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 인터페이스 화면을 출력하는 단계, 사용자 요청에 따라 인터페이스 화면의 적어도 일부 영역에 하나 이상의 3D 오브젝트를 출력하는 단계, 출력된 하나 이상의 3D 오브젝트 중 적어도 하나의 3D 오브젝트가 움직이거나 변화하도록 적어도 하나의 3D 오브젝트를 조작하는 단계, 조작에 따라 생성되는 3D 오브젝트 데이터를 기반으로 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 단계, 생성된 3D 영상 컨텐츠의 재생 시간을 이동할 수 있도록 하는 하나 이상의 이동 태그를 설정하는 단계 및 360도 영상에 오버랩되어 표출되는 아바타 영상을 삽입하는 단계를 포함한다.

Description

홍보 영상 켄텐츠 제작 방법 및 3D 영상 컨텐츠 제작 시스템{Promotional Video Content Production Method and 3D Video Content Production System}
본 발명은 홍보 영상 켄텐츠 제작 방법 및 3D 영상 컨텐츠 제작 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 에 관한 것이다.
인터넷이 보급화되고 발전함에 따라서, 네이버, 다음, 페이스북 등의 서비스를 통해서 개인 블로그, 홈페이지가 활성되었고, 시시각각으로 수많은 게시글이 작성되고 있다. 이러한 게시글을 통해서 서로 간의 소식을 접하기도 하고, 정보를 제공하기도 하며, 또 이를 이용하여 광고 수 익을 창출하고 있다.
일반적으로, 개인이 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위해서는 3D Maya™ 프로그램과 같은 3D 컨텐츠 제작 툴을 이용하여 시나리오, 모델링, 텍스처링, 애니메이팅, 라이팅, 렌더링 및 합성 작업을 통해 컨텐츠 제작을 수행하고 있다. 이 경우, 상기 3D 컨텐츠 제작 툴은 PC 설치형 기반의 파이썬, C++ 코드로 구현된 실행 프로그램으로 주로 구성되어 있다.
또한, 웹 상에서 3D 그래픽을 표현하는 기술은 웹 브라우저가 3D 그래픽에 대한 하드웨어 가속을 지원하기 어렵 기 때문에 상당한 컴퓨터 자원이 소모되거나 제대로 된 퍼모먼스를 발휘하는데에 많은 제약이 있는 실정이다.
이러한 현상과 더불어, 360 영상을 촬영하는 기술과 함께 VR 영상 기술이 발전하였고, 이러한 기술을 통해서 특정 장소의 단편적인 사진이 아니라 특정 장소를 실제로 방문한 것과 같은 실감 미디어를 제공하는 기술들이 발전하고 있다.
한편, 최근 컨텐츠 관련 시장에서는 음반, 영상 또는 사진과 같은 컨텐츠 리소스를 상기 컨텐츠의 개인 창작자 가 불특정 다수의 유저에게 제공하는 1인 미디어 집합체(Multi-Channel Network, MCN) 시장 규모가 점차 확대되고 있다.
종래의 3D 영상 컨텐츠 제작 툴은 웹 상에서 프로그램을 다운로드하여 사용자 PC 등에 설치하여야 하고, 이러한 제작 툴은 비교적 대용량 방식의 프로그램으로 구성되는 것이 일반적이다. 따라서, 사용자는 상기 제작 툴 프로 그램을 별도로 검색하여 다운로드하여야 하는 불편함이 있고, 상기 다운로드된 제작 툴의 특성이 모두 다르기 때문에 사용자는 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위해 제작 툴 별로 서로 다른 인터페이스 환경에 노출된다는 문제 점이 있었다.
또한, 종래의 3D 영상 컨텐츠 제작 툴에 의해 제작된 3D 영상 컨텐츠는 초기 기획단계부터 랜더링 작업까지 불 필요한 과정을 다수 거쳐야 하는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명의 목적은 별도의 프로그램 설치 없이 웹 상에서 3D 개체들을 로딩하고, 로딩된 개체들을 활용하여 본인의 이야기를 영상으로 쉽게 구현할 수 있는 홍보 영상 켄텐츠 제작 방법 및 3D 영상 컨텐츠 제작 시스템을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 홍보 영상 컨텐츠 제작 방법은, 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 인터페이스 화면을 출력하는 단계; 사용자 요청에 따라 상기 인터페이스 화면의 적어도 일부 영역에 하나 이상의 3D 오브젝트를 출력하는 단계; 상기 출력된 하나 이상의 3D 오브젝트 중 적어도 하나의 3D 오브젝트가 움직이거나 변화하도록 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트를 조작하는 단계; 상기 조작에 따라 생성되는 3D 오브젝트 데이터를 기반으로 상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 단계; 생성된 상기 3D 영상 컨텐츠의 재생 시간을 이동할 수 있도록 하는 하나 이상의 이동 태그를 설정하는 단계; 및 상기 360도 영상에 오버랩되어 표출되는 아바타 영상을 삽입하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 단계는, 시간순으로 3D 영상 컨텐츠가 재생되는 타임라인 상에 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 할당하는 단계; 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 조작 순서대로 3D 영상 컨텐츠가 편집되도록 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 히스토리로 관리하는 단계; 및 적어도 하나의 동작으로 구분되는 블럭 상에 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 할당하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트를 조작하는 단계는, 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 위치 또는 상기 3D 오브젝트의 적어도 일부가 변화되도록 상기 3D 오브젝트의 특정 파라미터값을 변경시키는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 단계는, 상기 자막 정보 및 상기 텍스트-음성 변환 정보가 상기 하나 이상의 3D 오브젝트의 움직임에 따라 출력되는 3D 기반의 스토리 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고 상기 3D 기반의 스토리 영상을 생성하는 단계는, 상기 조작된 3D 오브젝트, 미리 저장된 3D 그래픽 리소스, 상기 자막 정보 및 상기 텍스트-음성 변환 정보를 선택적으로 조합하는 입력에 의해 상기 스토리 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면 별도의 프로그램 설치 없이 웹 상에서 3D 개체들을 로딩하고, 로딩된 개체들을 활용하여 본인의 이야기를 영상으로 쉽게 구현할 수 있는 효과가 있다.
또한, VR 영상 컨텐츠를 제작하여, 방문자, 시청자로 하여금 실감 미디어를 통해서 정보를 얻을 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 3D 영상 컨텐츠 제작 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 VR 영상 컨텐츠 제작 방법의 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 홍보 영상 컨텐츠 제작 방법(1)을 위한 3D 영상 컨텐츠 제작 시스템(10)을 상세히 설명한다.
3D 영상 컨텐츠 제작 시스템(10)은 사용자 장치(100), 서버(200) 및 네트워크(300)를 포함할 수 있다. 이러한 3D 영상 컨텐츠 제작 시스템(10)은 사용자 장치(100)에 별도의 프로그램 설치 과정 없이 웹 상에서 간편하게 3D 영상 컨텐츠를 제작하는 기능을 수행한다.
사용자 장치(100)는 웹 페이지에 접속하여 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위해 사용자가 사용하는 다양한 형태의 전자 장치이다. 이러한 사용자 장치(100)는 예컨대, 스마트폰(smartphone), 태블릿(tablet), 이동 전화기 (mobile phone), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터 (netbook computer), 워크스테이션(workstation), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나일 수 있다.
서버(200)는 사용자 장치(100)로 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 인터페이스 화면을 제공하고, 사용자 장치 (100)에서 수신되는 입력을 기반으로 3D 영상 컨텐츠를 제작하며, 제작된 3D 영상 컨텐츠를 업로드하는 기능을 수행하도록 집약적인 기능을 서비스하는 전자 장치 또는 프로그램이다.
다양한 실시예에 따르면, 서버(200)는 통신 모듈(210), 제어부(220), 웹 사이트 운영부(221), 3D 오브젝트 조작 부(223), 스토리 정보 생성부(225), 3D 영상 컨텐츠 생성부(227), 영상 업로드부(229) 및 저장부(230)를 포함할 수 있다. 한정되지 않는 실시예로서, 서버(200)는 도 1의 구성요소들 중 적어도 일부를 생략하거나 추가적인 구 성요소를 더 구비할 수 있다.
통신 모듈(210)은 사용자 장치(100)와 서버(200) 간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 모듈(21 0)은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(300)에 연결되어 상기 사용자 장치(100)로 3D 영상 컨텐츠 제작과 관련된 다양한 형태의 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 또한, 통신 모듈(210)는 사용자 장치(100)로부터 3D 영상 컨텐츠 제작과 관련되어 입력되는 신호를 수신하여 제어부(220)에 제공할 수 있다. 구체적으로 도시되어 있지 않으나, 이러한 통신 모듈(210)은 네트워크(300)와 직접 연결될 수 있다.
제어부(220)는 서버(200)의 전원공급 제어 등과 같은 전반적인 동작 및 서버(200)의 내부 구성 간의 신호 흐름을 제어하고 데이터를 처리하는 데이터 처리 기능을 수행할 수 있다. 제어부(220)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있고, 이러한 프로세서는 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서 (application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이 상을 포함할 수 있다.
웹 사이트 운영부(221)는 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 웹 사이트를 운영할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웹 사이트 운영부(221)는 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 프로그램을 포함할 수 있고, 이러한 3D 영상 컨텐츠 프로그램은 비설치형 프로그램일 수 있다.
예를 들어, 사용자는 사용자 장치(100)를 통해 웹 사이트 운영부(221)에서 지원하는 웹 사이트에 접속할 수 있고, 3D 영상 컨텐츠 프로그램에서 제공하는 인터페이스 화면을 통해서 3D 영상 컨텐츠를 제작할 수 있다. 이를 위해, 웹 사이트 운영부(221)는 제어부(220) 또는 통신 모듈(210)과 연결되어 네트워크(300)를 통해 사용자 장 치(100)에 웹 사이트와 관련된 다양한 형태의 UI 화면을 제공할 수 있다.
또한, 웹 사이트 운영부(221)는 3D 영상 컨텐츠 프로그램에 접근하기 위해 사용자 로그인과 같은 인증 과정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 웹 사이트 운영부(221)는 회원 가입 및 로그인 화면을 사용자 장치(100)에 제공할 수 있으며, 상기 회원 가입 및 로그인 화면에서 입력되는 사용자 정보들을 수신하여 저장부(230)에 저장할 수 있다.
다음으로, 3D 오브젝트 조작부(223)는 웹 상에서 적어도 하나의 3D 오브젝트를 로딩하고, 로딩된 3D 오브젝트가 움직이거나 변화하도록 조작하거나 편집할 수 있는 인터페이스 환경을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 3D 오브젝트 조작부(223)는 3D 컨텐츠를 제작하는 외부 프로그램(예: 3D Maya™ 등)에서 저장된 3D 오브젝트를 로딩하여 출력할 수 있다. 뿐만 아니라, 3D 오브젝트 조작부(223)는 본 발명의 3D 영상 컨텐츠 프로그램에서 디 폴트로 미리 저장된 3D 오브젝트를 로딩하여 출력할 수 있다.
또한, 3D 오브젝트 조작부(223)는 사용자 요청에 따라 웹 상에서 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 인터페이스 화면을 출력할 수 있다. 한정되지 않는 예로서, 이러한 인터페이스 화면은 예컨대, 하나 이상의 3D 오브젝트 및 3D 그래픽 리소스가 출력되는 편집 영역, 3D 오브젝트 선택 영역, 3D 그래픽 리소스 선택 영역, 녹음 및 사운드 기능 선택 영역, TTS 대사 삽입기능 선택 영역, 타임라인 영역 및 영상 내보내기 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 3D 오브젝트 조작부(223)는 로딩된 3D 오브젝트의 특정 파라미터값을 변경시킴으로써 인터페이스 화면 상에서 3D 오브젝트의 위치를 변경하거나 3D 오브젝트의 적어도 일부를 변화시킬 수 있다. 이러한 캐릭터는 외 부 프로그램을 통해 모델링, 리깅, 텍스처링, 라이팅 또는 랜더링을 거쳐 미리 생성된 3D 객체일 수 있다. 예를 들어, 3D 오브젝트가 특정 캐릭터인 경우, 상기 캐릭터의 각 부분에 대한 색체, 크기 또는 형태와 관련된 파라 미터 값이 소정 수치로서 상기 캐릭터에 할당되어 있을 수 있다. 또한, 상기 캐릭터의 각 부분은 3D 컨텐츠 제 작 프로그램 상에서 본딩(boning) 세팅 작업에 의해 연결되어 있을 수 있고, 상기 캐릭터의 각 부분간의 연결 관계를 조절할 수 있는 파라미터 값이 상기 캐릭터에 할당되어 있을 수 있다. 3D 오브젝트 조작부(223)는 이러 한 파라미터 값을 변경하는 사용자 입력에 의해 3D 오브젝트의 위치, 움직임 또는 일부 구성의 변화를 설정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 3D 오브젝트 조작부(223)는 상기 3D 오브젝트를 조작한 정보인 3D 오브젝트 데이터를 저장부(230)에 저장할 수 있다. 저장된 3D 오브젝트 데이터는 3D 영상 컨텐츠 생성을 위해 제어부(220), 3D 오브젝트 조작부(225) 또는 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)로부터 필요에 따라 호출되어 사용될 수 있다.
다음으로, 스토리 정보 생성부(225)는 3D 오브젝트 조작부(223)에서 조작된 3D 오브젝트와 관련된 다양한 정보를 3D 오브젝트 데이터에 부가하여 스토리 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 스토리 정보 생성부(225)는 인터페이스 화면상의 그래픽 리소스 선택 영역상에서 지원하는 다양한 그래픽 리소스(예: 배경 화면, 소품 3D 오브젝트 등)에 대한 사용자 선택 입력을 수신할 수 있고, 선택된 그래픽 리소스를 인터페이스 화면에 삽입할 수 있다.
또한, 스토리 정보 생성부(225)는 녹음 및 사운드 삽입 기능, 조명 삽입 기능, 카메라 구도 조절 기능, 자막 삽 입 기능 또는 TTS 대사 삽입 기능 등을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있고, 이에 응답하여 3D 오브젝트를 기반으로 한 스토리 영상 제작을 지원할 수 있다. 녹음 및 사운드 삽입 기능은 특정 구간 동안 3D 오브젝트와 관련된 오디오 파일을 삽입할 수 있는 기능이고, 조명 삽입 기능은 3D 오브젝트에 대한 밝기 효과를 제어할 수 있는 기능일 수 있다. 또한, 카메라 구도 조절 기능은 3D 영상 컨텐츠 상에서 재생될 3D 오브젝트의 화면 구도를 제어할 수 있는 기능이고, 자막 삽입 기능은 3D 영상 컨텐츠가 재생됨에 따라 텍스트 데이터가 화면의 적어 도 일부 영역에서 출력되는 기능일 수 있다. TTS 대사 삽입 기능은 사용자에 의해 입력된 텍스트 정보를 음성으로 변환하는 기능일 수 있다.
스토리 정보 생성부(225)는 하나 이상의 3D 오브젝트, 미리 저장된 3D 그래픽 리소스, 자막 정보 및 테스트-음 성 변환 정보를 선택적으로 조합하는 입력을 사용자 장치(100)로부터 수신할 수 있고, 상기 입력에 기반하여 스토리 정보를 생성할 수 있다. 그리고, 스토리 정보 생성부(225)는 전술한 오브젝트 조작에 따라 발생된 3D 오브젝트 데이터에 상기 기능 실행에 따라 발생된 다양한 정보를 부가한 스토리 정보를 저장부(230)에 저장하거나 제어부(220) 또는 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)에 제공할 수 있다.
다음으로, 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 3D 오브젝트 조작부(223)로부터 수신된 3D 오브젝트 데이터 또는 스토리 정보 생성부(225)로부터 수신된 스토리 정보를 기반으로 3D 영상 컨텐츠를 생성할 수 있다. 한정되지 않는 실시예에 따르면, 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 3D 오브젝트 조작부(223), 스토리 정보 생성부(225) 및 저장부(230) 중 적어도 하나로부터 수신된 3D 오브젝트 데이터 또는 스토리 정보를 기반으로 타임라인 방식, 히스토리 방식 및 블록 방식 중 적어도 하나의 방식의 3D 영상 컨텐츠를 생성할 수 있다.
예를 들어, 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 시간 순으로 3D 영상 컨텐츠가 재생되는 타임라인 상에 3D 오브젝트 데이터를 할당할 수 있다. 이를 위해, 3D 오브젝트 조작부(223), 스토리 생성부(225) 또는 3D 영상 컨텐츠 생성 부(227)는 타임라인 상의 제1 시점과 인터페이스 화면 상의 제1 지점을 매칭시킬 수 있고, 타임라인 상의 제1 시점으로부터 소정의 시간이 경과된 제2 시점과 상기 인터페이스 화면 상의 제1 지점과 소정 거리로 이격된 제2 지점을 매칭시킬 수 있다. 여기서 제1 지점 및 제2 지점은 3D 오브젝트가 움직이는 출발 지점과 도착 지점을 의 미할 수 있으나 이러한 제1 지점 및 제2 지점 대신 3D 오브젝트의 제1 동작 및 제2 동작으로 대체될 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 3D 오브젝트 조작부(223)에서 3D 오브젝트를 조작함에 따라 발생되는 3D 오브젝트 데이터를 조작 순서에 따라 호출하여 사용할 수 있다. 한정되지 않는 예로서, 3D 오브젝트를 조작함에 따라 발생한 3D 오브젝트 데이터가 복수 개 생성된 경우, 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 Ctrl+z와 같은 되돌리기 입력을 사용자 장치(100)로부터 수신하는 것에 응답하여 이전 생성된 3D 오브젝트 데이터에 해당하는 3D 오브젝트 관련 동작을 출력할 수 있다.
또 다른 예로서, 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 3D 오브젝트 조작부(223)에서 3D 오브젝트를 조작함에 따라 발생되는 3D 오브젝트 데이터를 적어도 하나의 동작으로 구분되는 블록 상에 할당할 수 있다. 이러한 블록은 저장 부(230)에 논리적으로 구분되어 저장되는 메모리 단위일 수 있으며, 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 적어도 하나의 블록을 연결하는 사용자 입력에 의해 3D 영상 컨텐츠를 생성할 수도 있다.
3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 상기와 같이 생성된 3D 영상 컨텐츠를 영상 업로드부(229)에 제공하거나 저장부(230)에 저장할 수 있다.
다음으로, 영상 업로드부(229)는 3D 영상 컨텐츠 생성부(227) 또는 저장부(230)로부터 수신된 3D 영상 컨텐츠를 자체 웹 사이트 또는 외부 웹 사이트에 업로드할 수 있다. 여기서 자체 사이트는 웹 사이트 운영부(221)에서 운 영하는 웹 사이트를 의미할 수 있으며, 외부 웹 사이트는 상기 자체 웹 사이트와 다른 URL 주소를 가지는 웹사이트를 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 웹 사이트 운영부(221), 3D 오브젝트 조작부(223), 스토리 정보 생성부(225), 3D 영상 컨텐츠 생성부(227) 및 영상 업로드부(229)는 제어부(220)의 적어도 일부 기능들을 상기 제어부(220)의 일반적 인 기능들과 구별하기 위해 별도로 도시한 기능적인 구성일 수 있다. 도 1에서 상기 웹 사이트 운영부(221), 3D 오브젝트 조작부(223), 스토리 정보 생성부(225), 3D 영상 컨텐츠 생성부(227) 및 영상 업로드부(229)는 상기 제어부(220)와 별도의 구성으로 도시되어 있으나, 본 발명의 다양한 실시예가 이에 한정하는 것은 아니다. 예를 들어, 웹 사이트 운영부(221), 3D 오브젝트 조작부(223), 스토리 정보 생성부(225), 3D 영상 컨텐츠 생성부(227) 및 영상 업로드부(229)는 상기 제어부(220)와 하나의 모듈로서 구성될 수도 있다.
또한, 웹 사이트 운영부(221), 3D 오브젝트 조작부(223), 스토리 정보 생성부(225), 3D 영상 컨텐츠 생성부(227), 영상 업로드부(229) 및 제어부(220)의 기능은 저장부(230)의 메모리에 저장된 루틴, 명령어 (instruction) 또는 프로그램의 형태로 구현될 수 있다. 즉, 웹 사이트 운영부(221), 3D 오브젝트 조작부(223), 스토리 정보 생성부(225), 3D 영상 컨텐츠 생성부(227), 영상 업로드부(229) 및 제어부(220)의 각 구성에서 수행되는 동작들은 저장부(230)에 저장된 루틴, 명령어 또는 프로그램이 프로세서의 제어하에 수행됨으로써 구현될 수 있다.
또한, 상기와 동작들을 수행하도록 형성된 루틴, 명령어 또는 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체에도 저장될 수 있다. 이러한 저장매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽힐 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치, 플래쉬 메모리 장치 등이 포함될 수 있다. 또한, 이러한 저장매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
저장부(230)는 제어부(220), 서버(200) 또는 3D 영상 컨텐츠 시스템(10)의 다른 구성요소들로부터 수신되거나 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(230)는 예를 들어, 메모리(memory), 캐시(cash), 버퍼(buffer) 등을 포함할 수 있으며, 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 저장부(230)는 3D 오브젝트 DB(231) 및 그래픽 리소스 DB(235)를 포함할 수 있다. 3D 오브젝트 DB(231)는 3D 영상 컨텐츠 프로그램에서 디폴트로 제공될 수 있는 하나 이상의 3D 오브젝트가 저장될 수 있으나 이에 한정하는 것은 아니다. 또한, 한정되지 않는 예로서, 그래픽 리소스 DB(235)는 상기 3D 오브젝트 및 상기 3D 오브젝트 이외에 다양한 배경 등의 오브젝트를 저장할 수 있다. 이러한 3D 오브젝트 DB(231) 및 그래픽 리소스 DB(235)는 저장부(230)상에서 구분되는 것으로 도시되어 있으나, 오브젝트 DB(231), 그래픽 리소스 DB(235) 및 저장부(230)는 하나로 구성될 수도 있다.
네트워크(300)는 통신 네트워크(telecommunications network)일 수 있다. 상기 통신 네트워크는 컴퓨터 네트워크(computer network), 인터넷(internet), 사물 인터넷(internet of things) 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자 장치(100), 서버(200) 및 네트워크(300)간의 통신을 위한 프로토콜(예: transport layer protocol, data link layer protocol 또는 physical layer protocol))은 어플리케이션, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스, 미들웨어, 커널 또는 통신 모듈 중 적어도 하나에서 지원될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 3D 영상 컨텐츠 제작 과정을 나타내는 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면, S210 단계에서, 서버(200)는 사용자 장치(100)를 통해 웹 사이트에 대한 접속 요청을 수신할 수 있다. 이 경우, 사용자는 회원 가입 또는 로그인 등과 같은 인증 과정을 수행할 수 있고, 인증이 완료되는 경우 서버(200)는 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 인터페이스 화면을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, S230 단계에서, 서버(200)는 사용자 요청에 따라 하나 이상의 3D 오브젝트를 로딩할 수 있다. 예를 들어, 서버(200)는 사용자 요청에 따라 웹 기반의 인터페이스 화면 중 적어도 일부 영역에 하나 이상의 3D 오브젝트를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, S250 단계에서, 서버(200)는 사용자 입력에 따라 3D 오브젝트를 조작할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 VR 영상 컨텐츠(10) 제작 방법의 흐름도이다.
도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 VR 영상 컨텐츠(10) 제작 방법에 대해서 설명하도록 한다. 이하 설명하는 각 단계들은 VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)에 의해 수행된다.
이때, VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)는 대표적으로 컴퓨터가 해당될 수 있다.
먼저, 하나 이상의 공간 또는 지점에 대한 각각의 360도 영상(200) 데이터를 획득한다. (S510단계)
S510단계 다음으로, S510단계에서 획득된 각각의 360도 영상(200) 간의 재생 순위를 설정한다. (S520단계) 여기서, 360도 영상(200) 데이터는 정지영상 또는 동영상일 수 있다.
또한, 360도 영상(200)은 집의 각 방에서 촬영된 360도 영상(200)과 같이 특정 공간들의 360도 영상(200)일 수도 있고, 동물원, 관광지, 유적지, 박물관, 미술관, 쇼핑, 엔터테인먼트, 스포츠 등과 같은 다양한 컨텐츠에 적 용될 수 있다.
하나의 360도 영상(200) 데이터를 통해서 컨텐츠를 제작할 수도 있고, 복수, 다수의 360도 영상(200) 데이터를 획득하고, 각각의 360도 영상(200) 데이터 간의 재생 순위를 입력하여 컨텐츠를 제작할 수도 있다.
이때, 360도 영상(200) 간의 재생 순위는 360도 영상(200) 간의 연결관계, 이동관계, 재생순서와 동일한 의미이다.
S520단계까지로 인하여, 복수의 360 영상을 입력된 순서대로 연결하여 하나의 영상 데이터가 생성되는 것을 의미한다.
VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)가 제1 360도 영상(210), 제2 360도 영상(220), 제3 360도 영상(230), 제4 360도 영상(240)을 획득하였다.
그리고, 제1, 제2, 제3, 제4의 순서대로 재생 순위를 설정하였다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)는 공간 배치도를 제공하고, 공간 배 치도 상에 각각의 360도 영상(200) 데이터를 매칭하고, 360도 영상(200) 간의 재생 순위(연결관계)를 설정할 수 있다.
S520단계 다음으로, 각각의 360도 영상(200) 내 오브젝트(300)를 선택한다. (S530단계) S520단계 다음으로, VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)가 360도 영상 내 특정 지점 또는 객체를 오브젝트로 선택한다. (S530단계)
상술한 바와 같이, 오브젝트(300)는 360도 영상(200)에 포함된 객체 또는 지점을 의미한다.
예를 들어, 거실의 360도 영상(200)에 포함된 냉장고, TV, 식탁, 쇼파 등이 될 수 있으며, 거실 자체가 오브젝트로 지정될 수도 있다.
또 다른 예로, VR 영상 컨텐츠가 관광지에 관한 영상일 경우, 관광지의 특정 지점들이 오브젝트로 설정될 수도 있고, 관광지에 전시/위치되어 있는 유적과 같은 객체가 오브젝트로 설정될 수도 있다.
그리고, VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)는 선택된 오브젝트(300)가 재생되는 영상을 선택하여 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이때, VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)는 선택된 오브젝트(300)가 재생되는 영상을 선택하여 저장하되, 오브젝트(300)를 하나 이상의 각도에서 바라보는 영상을 선택하여 저장하여 시청자, 사용자가 다양한 각도에서 오브젝트(300)를 감상할 수 있도록 한다.
예를 들어, 오브젝트(300)의 정면 영상과, 정면으로부터 상하좌우로 기 설정된 각도로 바라보는 영상들을 저장할 수 있다.
이어서 도 2를 예로 들어 설명하면, 제1 360도 영상(210)에 2개의 오브젝트(301, 302), 제2 360도 영상(200)에 3개의 오브젝트(303, 304, 305), 제3 360도 영상(200)에 1개의 오브젝트(306), 제4 360도 영상(200)에 2개의 오브젝트(307, 308)를 선택한 것을 예시하고 있다.
S530단계 다음으로, S520단계에서 선택된 각 오브젝트(300)에 부가정보를 포함하는 정보태그(400)를 설정한다. (S540단계)
이때, 정보태그(400)는 설정된 오브젝트(300)가 영상에서 재생될 때 상기 재생되는 영상의 특정 위치에 표출되는 것이다. 그리고, 정보태그(400)는 설정되는 각 오브젝트(300)에 대한 부가적인 정보를 의미한다.
예를 들어, 거실의 360도 영상(200)에서 에어컨이 오브젝트(300)로 선택된 경우, 해당 VR 영상 컨텐츠(10)가 재생될 때, 에어컨이 포함된 영상이 재생될 때 에어컨에 대한 정보태그(400)가 재생 영상(VR 영상 컨텐츠)의 특정 위치에 표출되는 것을 의미한다.
상기의 홍보 영상 켄텐츠 제작 방법 및 3D 영상 컨텐츠 제작 시스템(10)으로 인하여, 별도의 프로그램 설치 없이 웹 상에서 3D 개체들을 로딩하고, 로딩된 개체들을 활용하여 본인의 이야기를 영상으로 쉽게 구현할 수 있다. VR 영상 컨텐츠를 제작하여, 방문자, 시청자로 하여금 실감 미디어를 통해서 정보를 얻을 수 있도록 한다.
10: 3D 영상 컨텐츠 제작 시스템
200: 서버
100: 사용자 장치
300: 네트워크

Claims (5)

  1. 홍보 영상 컨텐츠 제작 방법에 있어서,
    3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 인터페이스 화면을 출력하는 단계;
    사용자 요청에 따라 상기 인터페이스 화면의 적어도 일부 영역에 하나 이상의 3D 오브젝트를 출력하는 단계;
    상기 출력된 하나 이상의 3D 오브젝트 중 적어도 하나의 3D 오브젝트가 움직이거나 변화하도록 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트를 조작하는 단계;
    상기 조작에 따라 생성되는 3D 오브젝트 데이터를 기반으로 상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 단계;
    생성된 상기 3D 영상 컨텐츠의 재생 시간을 이동할 수 있도록 하는 하나 이상의 이동 태그를 설정하는 단계; 및
    상기 360도 영상에 오버랩되어 표출되는 아바타 영상을 삽입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 홍보 영상 컨텐츠 제작 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    시간순으로 3D 영상 컨텐츠가 재생되는 타임라인 상에 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 할당하는 단계;
    상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 조작 순서대로 3D 영상 컨텐츠가 편집되도록 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 히스토리로 관리하는 단계; 및
    적어도 하나의 동작으로 구분되는 블럭 상에 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 할당하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 홍보 영상 컨텐츠 제작 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 3D 오브젝트를 조작하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 위치 또는 상기 3D 오브젝트의 적어도 일부가 변화되도록 상기 3D 오브젝트의 특정 파라미터값을 변경시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 홍보 영상 컨텐츠 제작 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 자막 정보 및 상기 텍스트-음성 변환 정보가 상기 하나 이상의 3D 오브젝트의 움직임에 따라 출력되는 3D 기반의 스토리 영상을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 홍보 영상 컨텐츠 제작 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 3D 기반의 스토리 영상을 생성하는 단계는,
    상기 조작된 3D 오브젝트, 미리 저장된 3D 그래픽 리소스, 상기 자막 정보 및 상기 텍스트-음성 변환 정보를 선택적으로 조합하는 입력에 의해 상기 스토리 영상을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 홍보 영상 컨텐츠 제작 방법.
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