KR102649258B1 - 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법 - Google Patents

버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102649258B1
KR102649258B1 KR1020210184232A KR20210184232A KR102649258B1 KR 102649258 B1 KR102649258 B1 KR 102649258B1 KR 1020210184232 A KR1020210184232 A KR 1020210184232A KR 20210184232 A KR20210184232 A KR 20210184232A KR 102649258 B1 KR102649258 B1 KR 102649258B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
digital
props
prop
attribute
video content
Prior art date
Application number
KR1020210184232A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20230094803A (ko
Inventor
고대화
Original Assignee
주식회사 코탑미디어
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 코탑미디어 filed Critical 주식회사 코탑미디어
Priority to KR1020210184232A priority Critical patent/KR102649258B1/ko
Publication of KR20230094803A publication Critical patent/KR20230094803A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102649258B1 publication Critical patent/KR102649258B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/2224Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment related to virtual studio applications
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/235Processing of additional data, e.g. scrambling of additional data or processing content descriptors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/816Monomedia components thereof involving special video data, e.g 3D video
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/85Assembly of content; Generation of multimedia applications
    • H04N21/854Content authoring
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02PCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN THE PRODUCTION OR PROCESSING OF GOODS
    • Y02P90/00Enabling technologies with a potential contribution to greenhouse gas [GHG] emissions mitigation
    • Y02P90/30Computing systems specially adapted for manufacturing

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 발명은 다수의 디지털 소품에 대해 속성(예: 재질, 색상, 모양, 용도, 설치장소, 촬영환경, 촬영위치 등) 별로 메타정보를 인코딩하여 저장 관리하고 영상콘텐츠를 신규 제작할 때에 그 영상콘텐츠에 사용할 디지털 소품을 효과적으로 찾아내고 3D 모델링 도구를 통해 디지털 소품을 가상 배경 및 디지털 액터와 일체화 렌더링할 수 있도록 제공하는 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 기술에 관한 것이다. 본 발명에 따르면 디지털 소품에 대해 속성메타정보를 구조화 처리함으로써 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 처리를 통해 영상콘텐츠 제작 과정에서 디지털 소품을 효과적으로 찾고 일체화 렌더링할 수 있는 장점이 있다. 또한, 본 발명에 따르면 영상콘텐츠 제작에 있어 디지털 소품을 효과적으로 재사용할 수 있어 영상콘텐츠의 제작기간을 단축하고 제작비용을 절감할 수 있는 장점이 있다. 또한, 본 발명에 따르면 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 처리를 통해 디지털 소품을 영상콘텐츠에 일체화시킬 수 있어 영상콘텐츠의 비대면 제작 환경을 가능하게 하는 장점이 있다.

Description

버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법 {method of processing metadata of attributes of digital props for video contents generation in virtual production}
본 발명은 일반적으로 영상콘텐츠에 사용되는 디지털 소품을 효과적으로 저장 관리하기 위해 컴퓨터 장치가 이들 디지털 소품의 속성메타정보를 처리하는 기술에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 다수의 디지털 소품에 대해 속성(예: 재질, 색상, 모양, 용도, 설치장소, 촬영환경, 촬영위치 등) 별로 메타정보를 인코딩하여 저장 관리하고 영상콘텐츠를 신규 제작할 때에 그 영상콘텐츠에 사용할 디지털 소품을 효과적으로 찾아내고 3D 모델링 도구를 통해 디지털 소품을 가상 배경 및 가상 연기자(디지털 액터)와 일체화 렌더링할 수 있도록 제공하는 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 기술에 관한 것이다.
일반적으로 영상콘텐츠(예: 드라마, 광고, 영화 등)를 제작할 때에는 야외 로케이션 촬영을 하거나 스튜디오 촬영을 한다. 야외 로케이션 촬영의 경우에는 장소 섭외를 비롯하여 여러가지 까다로운 일들이 많고 대규모의 인력 동원이 필요하여 비용 부담이 매우 큰 단점이 있다. 그에 따라, 스튜디오 촬영이 다수 사용되고 있는데 종래의 스튜디오 촬영 환경에서는 배경을 꾸미고 주변에 여러가지 소품(props)을 배치한 상태에서 촬영을 진행한다.
이처럼 종래의 영상콘텐츠 제작 환경에서는 실물 소품(physical props)이 사용되는데, 여기에는 여러가지 단점이 있다. 실물 소품의 임대, 제작, 관리를 위한 미술제작 비용이 발생하고 프리비즈-프로덕션-포스트프로덕션 등 단계별 및 도구별 긴 제작 기간이 소요되며 폭발 장면 등에서는 한번 밖에 사용할 수 없다.
또한, 디지털 스튜디오(digital studio) 환경에서는 가상배경과 실물 소품을 연동할 수 없어 녹화 콘텐츠 제작만 가능하고 인기 콘텐츠에서 사용된 실물 소품을 디지털 콘텐츠로 활용하여 부가가치를 높이려는 경우(예: 게임 아이템으로 출시하거나 NFT 거래하려는 경우)에 아날로그/디지털 수작업 전환 과정이 필요하므로 시간과 비용 측면에서 불리하다.
대한민국 공개특허 10-2019-0041385호(2019.04.22) "격자 기반 가상현실 놀이기구용 스마트 소품" 대한민국 공개특허 10-2000-0058546호(2000.10.05) "컴퓨터 네트워크를 통한 디지털 영상물의 소품정보제공 시스템 및 방법"
본 발명의 목적은 일반적으로 영상콘텐츠에 사용되는 디지털 소품을 효과적으로 저장 관리하기 위해 컴퓨터 장치가 이들 디지털 소품의 속성메타정보를 처리하는 기술을 제공하는 것이다.
특히, 본 발명의 목적은 다수의 디지털 소품에 대해 속성(예: 재질, 색상, 모양, 용도, 설치장소, 촬영환경, 촬영위치 등) 별로 메타정보를 인코딩하여 저장 관리하고 영상콘텐츠를 신규 제작할 때에 그 영상콘텐츠에 사용할 디지털 소품을 효과적으로 찾아내고 3D 모델링 도구를 통해 디지털 소품을 가상 배경 및 디지털 액터와 일체화 렌더링할 수 있도록 제공하는 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 기술을 제공하는 것이다.
한편, 본 발명의 해결 과제는 이들 사항에 제한되지 않으며 본 명세서의 기재로부터 다른 해결 과제가 이해될 수 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 컴퓨터 장치가 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위하여 복수의 디지털 소품에 대한 속성메타정보를 처리하는 방법을 제시한다.
본 발명에 따른 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법은, 디지털 소품 데이터와 속성메타정보를 바인딩하여 복수의 디지털 소품을 생성하는 제 1 단계; 복수의 디지털 소품을 데이터베이스 관리하는 제 2 단계; 버추얼 프로덕션 플랫폼에서 영상콘텐츠 제작을 위한 요구소품 항목 및 요구속성 정보를 설정하는 제 3 단계; 요구소품 항목 및 요구속성 정보과 속성메타정보 간의 매칭에 기초하여 데이터베이스로부터 하나이상의 디지털 소품을 검색하는 제 4 단계; 위 검색 결과, 데이터베이스로부터 획득한 디지털 소품을 해당 속성메타정보에 기초하여 디지털 스튜디오의 조명 방향과 촬영 방향에 따라 일체로 렌더링 처리하는 제 5 단계; 버추얼 프로덕션 플랫폼에서 위 렌더링 처리된 디지털 소품을 영상콘텐츠에 삽입하는 제 6 단계;를 포함하여 구성된다.
본 발명에서 제 1 단계는, 디지털 소품을 위한 복수의 속성 항목을 설정하는 단계; 실물 소품을 카메라 촬영하여 디지털 변환하는 단계; 실물 소품의 재질 및 색상, 그리고 카메라 촬영에 대한 조명각도 및 촬영각도에 대응하도록 속성 항목에 대한 메타정보를 설정하는 단계;를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 제 4 단계에서 조명각도 및 촬영각도가 미리 설정된 임계범위 이내로 매칭되는 속성메타정보를 갖는 복수의 디지털 소품을 검색하도록 구성될 수 있다.
또한 본 발명에서 제 1 단계는, 디지털 소품을 위한 복수의 속성 항목을 설정하는 단계; 컴퓨터 그래픽 처리부가 복수의 디지털 소품의 데이터를 생성하는 단계; 컴퓨터 그래픽 처리부가 복수의 디지털 소품 각각에 대해 속성 항목에 대한 메타정보를 설정하는 단계;를 포함하여 구성될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 컴퓨터프로그램은 컴퓨터에 이상과 같은 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법을 실행시키기 위하여 비휘발성 저장매체에 저장된 것이다.
본 발명에 따르면 디지털 소품에 대해 속성메타정보를 구조화 처리함으로써 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 처리를 통해 영상콘텐츠 제작 과정에서 디지털 소품을 효과적으로 찾고 일체화 렌더링할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면 영상콘텐츠 제작에 있어 디지털 소품을 효과적으로 재사용할 수 있어 영상콘텐츠의 제작기간을 단축하고 제작비용을 절감할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 처리를 통해 디지털 소품을 영상콘텐츠에 일체화시킬 수 있어 영상콘텐츠의 비대면 제작 환경을 가능하게 하는 장점이 있다.
[도 1]은 본 발명을 적용한 버추얼 프로덕션 기반 영상콘텐츠 제작 과정을 개념적으로 나타내는 도면.
[도 2]는 본 발명에서 디지털 소품의 속성메타정보에 대한 코드 할당의 일 예를 나타내는 도면.
[도 3]은 본 발명에서 속성메타정보를 이용하여 디지털 소품을 거래 및 재사용하는 개념을 나타내는 도면.
[도 4]는 본 발명에 따른 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법의 전체 프로세스를 나타내는 도면.
[도 5]는 본 발명에서 디지털 소품을 생성하는 과정의 제 1 실시예를 나타내는 도면.
[도 6]은 본 발명에서 디지털 소품을 생성하는 과정의 제 2 실시예를 나타내는 도면.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 상세하게 설명한다.
[도 1]은 본 발명을 적용한 버추얼 프로덕션 기반 영상콘텐츠 제작 과정을 개념적으로 나타내는 도면이다.
[도 1]을 참조하면, 먼저 디지털 소품을 제작하여 저장 관리하고, 이들 디지털 소품의 저장 관리 시스템을 영상콘텐츠에 대한 버추얼 프로덕션 플랫폼과 연동시키며, 이러한 버추얼 프로덕션 기반으로 영상콘텐츠를 제작한다. 본 발명에서 이러한 영상콘텐츠 제작 과정에 디지털 소품의 속성 정보에 대한 편집 및 공유 기술이 활용된다.
본 발명에서는 디지털 소품을 제작할 때에 그 디지털 소품의 데이터와 함께 속성메타정보를 인코딩하여 바인딩한다. 이때, 디지털 소품은 처음부터 컴퓨터 그래픽 소프트웨어로 제작할 수도 있고, 실물 소품을 디지털 변환하여 만든 것일 수도 있다. 이 속성메타정보는 영상제작 과정에서 검색, 조합, 컴퓨터 처리를 위해 활용된다. 이를 통해 가상객체 조합 및 가상객체 변환 렌더링을 위해 버추얼 프로덕션과 디지털 소품 제작 간에 디지털 속성 기반의 협업플랫폼이 구축 가능하다.
본 발명에서 버추얼 프로덕션(virtual production)은 전통적인 영상요소들을 대체하는 가상배경(LED 비디오월 기반), 가상 연기자(디지털 액터), 가상 특수효과(예: fluid simulation)를 활용하여 영상콘텐츠를 생성하는 기술 플랫폼을 의미한다. [도 1]을 참조하면, 디지털 데이터(그래픽 데이터)의 형태로 디지털 소품(digital props)이 제작되어 관리되고 있을 때, 버추얼 프로덕션 플랫폼에서는 영상콘텐츠 제작 과정에서 이들 디지털 소품을 활용한다. 버추얼 프로덕션은 디지털 스튜디오나 메타버스 가상 스튜디오 등을 의미할 수 있다. 디지털 스튜디오는 고해상도 LED 패널(LED wall)에 배경영상을 표시하고, 그 앞에서 배우들이 연기하는 모습을 카메라로 찍어 영상콘텐츠를 제작한다. 메타버스 가상 스튜디오는 컴퓨터 그래픽 기술을 이용하여 메타버스 가상세계를 제작한다.
본 발명에서는 디지털 소품을 단위 부품으로 만들어서 영상콘텐츠 제작에 활용한다. 즉, 다수의 디지털 소품을 미리 만들어서 데이터베이스 형태로 저장해두고, 버추얼 프로덕션의 영상콘텐츠 제작 과정에서 필요에 따라 디지털 소품을 검색하여 활용한다. 종래의 실물 소품을 활용하는 것에 비해 디지털 소품을 사용하면 여러가지 장점을 얻을 수 있다. 즉, 디지털 소품(디지털 가상객체 기반 소품)은 제작 비용이 저렴하고 제작기간도 짧으며 여러 개의 디지털 소품을 속성에 따라 결합 재사용하기에 적합하다. 또한, 디지털 소품의 특성상 폭파 등의 위험상황 연출에 효과적이고 비대면 제작 환경에도 유리하고 디지털 스튜디오 환경에서 가상 배경이나 디지털 액터 등과의 실시간 연동 기반의 인터랙티브 제작에 효과적이다. 또한, 아날로그/디지털 전환비용이 들지 않으므로 메타버스 또는 게임 아이템으로 출시하거나 NFT 거래하는 용도에 매우 적합하다.
[도 2]는 본 발명에서 디지털 소품의 속성메타정보에 대한 코드 할당의 일 예를 나타내는 도면이다.
본 발명에서는 실물 소품을 디지털 변환하거나 처음부터 컴퓨터 그래픽 소프트웨어에 의해 디지털 소품을 제작할 때에 해당 그래픽 소품에 대한 여러가지 속성을 메타정보로 인코딩한다. 실물 소품을 촬영하여 제작한 디지털 소품의 경우를 예로 들면 해당 소품의 재질(원료), 색상(컬러), 모양(입체적인 형태), 용도, 설치장소, 촬영환경(조도레벨, 조명각도, 촬영각도, 반사량, 실내외 등), 촬영위치(IP 주소) 등을 속성(attributes)로 설정할 수 있고, 이들 속성 각각에 대해 메타정보를 인코딩할 수 있다. 속성 정보 중에서 촬영환경을 예로 들면, 현실(물리) 공간에서의 실물 소품의 영상 촬영정보가 가상 세계에서 디지털 소품의 속성메타정보로 표출되는 것이다.
이러한 속성메타정보는 영상콘텐츠의 제작 과정에서 디지털 소품을 검색하는 데에 사용될 수도 있고, 여러 디지털 소품을 레고블록처럼 결합하여 사용하는 데에도 사용할 수 있다. 이때, 컴퓨터 그래픽 소프트웨어(시각화 엔진)는 하나 또는 복수의 디지털 소품을 영상 내의 다른 부분과 결합시킬 때에 속성메타정보를 활용하는 것이 바람직하다. 디지털 스튜디오에서는 촬영 카메라의 위치를 트래킹하면서 그 촬영 시점(point of view)에 맞는 입체 배경영상과 디지털 소품을 실시간으로 렌더링하여 가상 배경(LED 월)에 표시해야 한다. 이때, 시각화 엔진(예: Unreal Engine, Unity Engine)은 디지털 스튜디오의 조명 방향과 촬영 방향을 고려하여 일체감있게 렌더링 처리한다. 메타버스 가상 스튜디오에서는 가상공간 내에 배경, 디지털 소품, 오브젝트, 캐릭터 등을 구축하고 프로듀서가 조작 기구(키보드, 조이스틱, VR 머신 등)를 이용하여 메타버스에 접속하고 영상콘텐츠 제작 활용을 수행한다. 이때, 시각화 엔진은 가상의 조명 방향과 촬영 방향을 고려하여 배경, 디지털 소품, 오브젝트, 캐릭터 등을 일체감있게 렌더링 처리한다. 디지털 소품에 대해 시각화 엔진이 렌더링 처리를 수행함에 있어서 해당 디지털 소품의 속성메타정보가 유용하게 고려된다.
[도 3]은 본 발명에서 속성메타정보를 이용하여 디지털 소품을 거래 및 재사용하는 개념을 나타내는 도면이다.
[도 3]을 참조하면, 여러 디지털 소품 제작자가 자신이 생성한 디지털 소품을 등록한다. 이때, 각각의 디지털 소품에는 [도 2]와 같은 속성메타정보를 바인딩하며, 그 디지털 소품을 누가 제작하였고 누구에게 권리가 있는지를 식별하기 위한 정보, 예컨대 생체정보를 함께 등록한다. [도 3]에서는 생체정보를 이용하는 예를 도시한 것으로서, 생체정보를 이용하여 디지털 소품을 등록함에 따라 생체인증 서버를 경유하여 디지털 소품 사용관리 서버로 연결된다.
버추얼 프로덕션 환경에서 영상콘텐츠를 제작하기 위해 디지털 소품을 검색하고 자신에게 적합한 디지털 소품 데이터를 선별하여 가져오기 위해서는 속성메타정보를 이용한다. 버추얼 프로덕션 단말에서 디지털 소품 사용관리 서버로 복수의 디지털 소품 데이터를 가져와서 버추얼 프로덕션 플랫폼에 활용한다. 이때, 속성메타정보를 이용하여 서로 정합 가능한 디지털 소품을 구별할 수 있으며, 시각화 엔진은 디지털 스튜디오의 조명 방향과 촬영 방향을 고려하여 이들 디지털 소품의 데이터를 영상콘텐츠 내에 일체감있게 렌더링 처리한다.
이때, 버추얼 프로덕션 단말은 디지털 소품의 거래 과정에서 생체정보를 이용한다. 생체정보를 입력하여 디지털 소품의 거래를 시도하며, FIDO 인증서버와 생체인증 서버의 협조 동작에 의해 생체인증 기반의 거래를 달성한다. 이러한 생체인증에 성공하면 디지털 소품 사용관리 서버는 해당 거래 당사자의 정보를 내부 데이터베이스에 입력 관리하고 해당 디지털 소품의 데이터를 버추얼 프로덕션 단말로 다운로드 제공한다. 이러한 구성을 통해 디지털 소품(디지털 굿즈) 거래를 활성화할 수 있다.
[도 4]는 본 발명에 따른 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법의 전체 프로세스를 나타내는 도면이다.
본 발명은 컴퓨터 장치가 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위하여 복수의 디지털 소품에 대한 속성메타정보를 활용 및 처리하는 일련의 과정을 포함한다.
단계 (S110, S120) : 먼저, 디지털 소품 데이터와 속성메타정보를 바인딩(binding)하여 복수의 디지털 소품을 생성한다. 디지털 소품의 데이터와 속성메타정보를 바인딩하는 개념에 대해서는 [도 1]을 참조하여 전술하였으며, 디지털 소품을 생성하는 2가지 실시예는 [도 5]와 [도 6]을 참조하여 후술한다. 이렇게 생성된 복수의 디지털 소품은 디지털 소품 사용관리 서버에서 데이터베이스 관리한다.
단계 (S130, S140) : 버추얼 프로덕션 플랫폼(예: 디지털 스튜디오, 메타버스 가상 스튜디오)에서 영상콘텐츠 제작을 위한 요구소품 항목 및 요구속성 정보를 설정한다. 즉, 해당 영상콘텐츠에서 어떠한 종류의 소품이 필요한지(예: 악기, 화분, 개, 텔레비전 등)와 이들 소품이 각각 어떠한 속성을 가지고 있어야 하는지에 대한 정보를 설정하는 것이다. 이때, 요구속성 정보는 [도 2]에 나타낸 것과 같이 설정될 수 있다.
그리고 나서, 버추얼 프로덕션 플랫폼에서 설정한 요구소품 항목 및 요구속성 정보과 속성메타정보 간의 매칭에 기초하여 데이터베이스로부터 하나이상의 디지털 소품을 검색하여 얻는다. 예를 들어, [도 3]에서는 버추얼 프로덕션 단말이 5개의 디지털 소품을 디지털 소품 사용관리 서버로부터 가져왔다. 이때, 요구소품 항목에 매칭되는 디지털 소품이 데이터베이스에 복수 개 존재하는 경우에는 요구속성 정보가 미리 설정된 임계범위 이내로 매칭되는 디지털 소품을 검색하도록 구성되는 것이 바람직하다. 이때, 요구소품 항목에 매칭되는 디지털 소품이 데이터베이스에 하나 존재하는 경우에는 일단 이 디지털 소품을 검색하여 가져온 후에 시각화 엔진으로 그래픽 처리하도록 구성되는 것이 바람직하다. 시각화 엔진을 통한 그래픽 처리 수행 결과는 요구속성 정보가 어느 정도 매칭되는 경우에 더 양호하기 때문에 이와 같은 구성이 바람직하다.
단계 (S150, S160) : 위 검색을 통해 데이터베이스로부터 획득한 하나이상의 디지털 소품을 해당 속성메타정보에 기초하여 디지털 스튜디오의 조명 방향과 촬영 방향에 따라 시각화 엔진으로 일체로 렌더링 처리하고, 버추얼 프로덕션 플랫폼에서 위 렌더링 처리된 디지털 소품을 영상콘텐츠에 삽입한다.
[도 5]는 본 발명에서 디지털 소품을 생성하는 과정, 즉 [도 4]의 단계 (S110)에 대한 제 1 실시예를 나타내는 도면이다.
단계 (S210) : 먼저, 디지털 소품을 위한 복수의 속성 항목을 설정한다. [도 2]를 참조하여 전술한 바와 같이 소품의 재질(원료), 색상(컬러), 모양(입체적인 형태), 용도, 설치장소, 촬영환경(조도레벨, 조명각도, 촬영각도, 반사량, 실내외 등), 촬영위치(IP 주소) 등을 속성로 설정할 수 있다.
단계 (S220) : 다음으로, [도 1]과 [도 2]를 참조하여 전술한 바와 같이, 물리 공간에서 실물 소품을 카메라 촬영(디지털 카메라 촬영)하여 디지털 데이터로 변환한다.
단계 (S230) : 다음으로, 실물 소품의 재질 및 색상, 그리고 카메라 촬영 환경에 대한 조명각도 및 촬영각도에 대응하도록 속성 항목에 대한 메타정보를 설정한다.
[도 6]은 본 발명에서 디지털 소품을 생성하는 과정, 즉 [도 4]의 단계 (S110)에 대한 제 2 실시예를 나타내는 도면이다.
단계 (S310) : 디지털 소품을 위한 복수의 속성 항목을 설정한다. [도 2]를 참조하여 전술한 속성 항목을 사용할 수도 있고, 컴퓨터 그래픽 작업을 통한 디지털 소품 제작의 특징을 반영하여 이와 상이하게 설정할 수도 있다.
단계 (S320) : 다음으로, 일반적으로 컴퓨터 그래픽 소프트웨어의 형태로 구현되는 컴퓨터 그래픽 처리부가 일련의 그래픽 처리 과정을 통해 복수의 디지털 소품의 데이터를 생성한다.
단계 (S330) : 그리고 나서, 컴퓨터 그래픽 처리부가 복수의 디지털 소품 각각에 대해 (S310)에서 설정한 복수의 속성 항목에 대한 메타정보를 설정한다.
한편, 본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 비휘발성 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드의 형태로 구현되는 것이 가능하다. 이러한 비휘발성 기록매체로는 다양한 형태의 스토리지 장치가 존재하는데 예컨대 하드디스크, SSD, CD-ROM, NAS, 자기테이프, 웹디스크, 클라우드 디스크 등이 있고 네트워크로 연결된 다수의 스토리지 장치에 코드가 분산 저장되고 실행되는 형태도 구현될 수 있다. 또한, 본 발명은 하드웨어와 결합되어 특정의 절차를 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터프로그램의 형태로 구현될 수도 있다.

Claims (5)

  1. 컴퓨터 장치가 가상배경, 가상 연기자, 가상 특수효과를 활용한 버추얼 프로덕션(virtual production) 기반의 영상콘텐츠 제작을 위하여 복수의 디지털 소품(digital props)에 대한 속성메타정보를 처리하는 방법으로서,
    재질, 색상, 모양의 속성메타정보를 디지털 소품 데이터에 바인딩(binding)하여 복수의 디지털 소품을 생성하는 제 1 단계;
    상기 복수의 디지털 소품을 데이터베이스에 등록하여 관리하는 제 2 단계;
    각각의 상기 디지털 소품에 대하여 제작자 정보 및 권리자 정보를 생체인증 서버를 경유하여 제작자 또는 권리자의 생체정보와 함께 상기 데이터베이스에 등록하는 단계;
    버추얼 프로덕션 플랫폼에서 영상콘텐츠 제작을 위한 요구소품 항목 및 요구속성 정보를 설정하는 제 3 단계;
    상기 요구소품 항목 및 요구속성 정보과 상기 속성메타정보 간의 매칭에 기초하여 데이터베이스로부터 하나이상의 디지털 소품을 검색하는 제 4 단계;
    상기 속성메타정보를 이용하여 상기 검색된 디지털 소품들 간에 서로 정합 가능한지 여부를 구별하는 단계;
    상기 검색 결과에 의해 상기 데이터베이스로부터 획득한 디지털 소품을 시각화 엔진에 의해 해당 속성메타정보에 기초하여 디지털 스튜디오의 조명 방향과 촬영 방향에 따라 일체로 렌더링 처리하는 제 5 단계;
    상기 검색 결과에 의해 상기 데이터베이스로부터 획득한 디지털 소품에 대하여 구매자의 생체정보를 입력하면 디지털 소품 거래를 시도하여 FIDO 인증서버와 생체인증 서버의 협조 동작에 의해 생체인증 기반의 거래를 달성하는 단계;
    버추얼 프로덕션 플랫폼에서 상기 렌더링 처리된 디지털 소품을 영상콘텐츠에 삽입하는 제 6 단계;
    를 포함하여 구성되는 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    디지털 소품을 위한 복수의 속성 항목을 설정하는 단계;
    실물 소품을 카메라 촬영하여 디지털 변환하는 단계;
    상기 실물 소품의 재질 및 색상, 그리고 상기 카메라 촬영에 대한 조명각도 및 촬영각도에 대응하도록 상기 속성 항목에 대한 메타정보를 설정하는 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 제 4 단계에서 상기 요구소품 항목에 매칭되는 디지털 소품이 상기 데이터베이스에 복수 개 존재하는 경우에는 상기 요구속성 정보가 미리 설정된 임계범위 이내로 매칭되는 디지털 소품을 검색하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    디지털 소품을 위한 복수의 속성 항목을 설정하는 단계;
    컴퓨터 그래픽 처리부가 복수의 디지털 소품의 데이터를 생성하는 단계;
    상기 컴퓨터 그래픽 처리부가 상기 복수의 디지털 소품 각각에 대해 상기 속성 항목에 대한 메타정보를 설정하는 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법.
  5. 컴퓨터에 청구항 1 내지 4 중 어느 하나의 항에 따른 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법을 실행시키기 위하여 저장매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
KR1020210184232A 2021-12-21 2021-12-21 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법 KR102649258B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210184232A KR102649258B1 (ko) 2021-12-21 2021-12-21 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210184232A KR102649258B1 (ko) 2021-12-21 2021-12-21 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20230094803A KR20230094803A (ko) 2023-06-28
KR102649258B1 true KR102649258B1 (ko) 2024-03-19

Family

ID=86994597

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210184232A KR102649258B1 (ko) 2021-12-21 2021-12-21 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102649258B1 (ko)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000058546A (ko) 2000-06-13 2000-10-05 우승엽 컴퓨터 네트워크를 통한 디지털 영상물의 소품정보제공시스템 및 방법
KR20190041386A (ko) 2017-10-12 2019-04-22 언차티드브이알 인코퍼레이티드 다중 참가의 가상현실 놀이기구
KR102339020B1 (ko) * 2020-05-20 2021-12-14 (주) 아키드로우 가상 컨텐츠 데이터 기반 현실적 장면 이미지의 객체 변환 렌더링 방법 및 그 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR20230094803A (ko) 2023-06-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10083357B2 (en) Image-based item location identification
CN107045730B (zh) 一种数字文化场景或图像的多维展现系统和方法
CN108140263A (zh) 应用于图像或视频的ar显示系统及方法
US10970843B1 (en) Generating interactive content using a media universe database
CN110688692A (zh) 一种基于结构化bim模型的二三维联动及叠加显示的方法
USRE44369E1 (en) Automatic pre-render pinning of change isolated assets methods and apparatus
US20070124282A1 (en) Video data directory
US20060015431A1 (en) System and method for flexible path handling
CN105551084A (zh) 一种基于图像内容解析的室外三维场景组合构建方法
WO2005119496A2 (en) Dependency graph-based aggregate asset status reporting methods and apparatus
US10339120B2 (en) Method and system for recording information about rendered assets
US11393162B1 (en) System and method for creating, managing, and displaying 3D digital collectibles
US11513658B1 (en) Custom query of a media universe database
CN114140083A (zh) 一种基于建筑信息模型的通用数据环境应用系统
CN107870673A (zh) 基于ar技术的说明书实现方法
US7839408B2 (en) Dynamic scene descriptor method and apparatus
CN108038760B (zh) 一种基于ar技术的商品展示控制系统
KR102649258B1 (ko) 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법
CN115374520A (zh) 基于虚拟场景的公共区域整体风格变换系统和方法
CA2842424A1 (en) Room design system with social media interaction
CN114329274A (zh) 基于产业应用的WebVR应用方法
US11263257B2 (en) Techniques for automatically exposing 3D production assets to an editorial workstation in a content creation pipeline
WO2016203469A1 (en) A digital media reviewing system and methods thereof
US20140369670A1 (en) Method and device for selectively combining heterogeneous digital media objects
Paul Context and Archive: Presenting and Preserving Net-Based Art

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant