CN115065833A - 直播间评论的展示方法、服务器、电子终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了直播间评论的展示方法、服务器、电子终端及存储介质,所述方法包括:确定与直播间的人气值相匹配的展示阈值;判断当前的公屏评论信息对应的热度数值是否大于或者等于展示阈值;若当前的公屏评论信息对应的热度数值大于或者等于展示阈值,则生成与当前的公屏评论信息相对应的展示数据,并将展示数据发送至直播间内的至少部分客户终端,以在至少部分客户终端的直播间界面上突出展示当前的公屏评论信息。通过上述方式,本申请能够丰富直播过程中的评论功能。
Description
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别是涉及直播间评论的展示方法、服务器、电子终端及存储介质。
背景技术
随着直播行业的快速发展,直播成为了人们通过互联网娱乐的一种重要方式。在直播过程中,主播在主播终端进行表演,用户可以在观众终端对主播的表演进行观看,也可以通过观众终端跟主播进行互动。
用户在直观看播的过程中,可以通过观众终端在直播间界面的公屏中发表自己的评论与其他观众或者与主播进行互动,但是在现有的直播中,评论功能较为单一,从而降低用户在观看直播过程中发表评论互动的兴趣。
发明内容
本申请主要解决的技术问题是提供直播间评论的展示方法、服务器、电子终端及存储介质,能够丰富直播过程中的评论功能。
为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是:提供一种直播间评论的展示方法,该方法包括:确定与直播间的人气值相匹配的展示阈值;判断当前的公屏评论信息对应的热度数值是否大于或者等于展示阈值;若当前的公屏评论信息对应的热度数值大于或者等于展示阈值,则生成与当前的公屏评论信息相对应的展示数据,并将展示数据发送至直播间内的至少部分客户终端,以在至少部分客户终端的直播间界面上突出展示当前的公屏评论信息。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种直播间评论的展示方法,该方法包括:接收服务器发送的展示数据;基于展示数据将相应的当前的公屏评论信息在至少部分客户终端的直播间界面上进行突出展示。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种服务器,该服务器包括:处理器、存储器和通信电路;存储器和通信电路耦接处理器,存储器存储有计算机程序,处理器能够执行计算机程序以实现如上述本申请提供的直播间评论的展示方法。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种电子终端,该电子终端包括:处理器、存储器和通信电路;存储器和通信电路耦接处理器,存储器存储有计算机程序,处理器能够执行计算机程序以实现如上述本申请提供的直播间评论的展示方法。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种计算机可读的存储介质,该存储介质存储有计算机程序,计算机程序能够被处理器执行以实现如上述本申请提供的直播间评论的展示方法。
本申请的有益效果是:区别于现有技术的情况,当用户在直播间观看直播的过程中,确定与直播间的人气值相匹配的展示阈值,通过将展示阈值与直播间的人气值相关联,人气值越高,展示阈值也就越高,从而有利于在不同的直播场景下对展示阈值进行计算,如在连麦场景下,展示阈值则可以随着连麦的所有直播间的人气值的总和而发生变化,判断当前的公屏评论信息对应的热度数值是否大于或者等于展示阈值,由于当前的公屏评论信息对应的热度数值可以反应用户对该公屏评论信息的关注度,若当前的公屏评论信息对应的热度数值大于或者等于展示阈值,可以认为用户对当前的公屏评论信息的关注度较高,则生成与当前的公屏评论信息相对应的展示数据,并将展示数据发送至直播间内的至少部分客户终端,以在至少部分客户终端的直播间界面上突出展示当前的公屏评论信息,如此能够将获得用户关注度较高的公屏评论信息突出展示在直播间界面上,能够时当前处于直播间的所有用户都能看到被突出展示的公屏评论信息,一方面丰富直播间界面,如在单播场景中能够通过突出展示的公屏评论信息吸引用户观看过程中的注意力,在连麦场景的公屏互通期间,突出展示的公屏评论信息也可以展示到连麦的所有直播间界面,另一方面能够增加直播过程中的评论的互动功能,让用户在发表评论时能够收到正反馈回应,激励用户的评论热情,在一定程度内刺激直播间氛围的增进,有利于提高用户的观看体验感。
附图说明
图1是本申请直播系统实施例的系统组成示意图;
图2是本申请直播间评论的展示方法第一实施例的流程示意图;
图3是本申请直播间评论的展示方法第一实施例的第一时序示意图;
图4是本申请直播间评论的展示方法第一实施例的第二时序示意图;
图5是本申请直播间评论的展示方法第一实施例点赞互动界面的示意图;
图6是本申请直播间评论的展示方法第一实施例点赞互动动画的示意图;
图7是本申请直播间评论的展示方法第一实施例公屏评论信息的突出展示示意图;
图8是本申请直播间评论的展示方法第二实施例的流程示意图;
图9是本申请服务器实施例的电路结构示意图;
图10是本申请电子终端实施例的电路结构示意图;
图11是本申请计算机可读的存储介质实施例的电路结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
随着直播行业的快速发展,直播成为了人们通过互联网娱乐的一种重要方式。在直播过程中,主播在主播终端进行表演,用户可以在观众终端对主播的表演进行观看,也可以通过观众终端跟主播进行互动。主播的直播画面可以在个人直播间进行呈现。在用户和主播进行互动的过程中,用户和主播都可以在发言框中输入想要表达的内容,如文字、表情等,点击发送即可将输入的内容发送到直播间的公屏中,当前处于直播间的所有用户都可以看到发送的内容,从而实现用户与用户以及用户与主播之间的评论互动。
发明人经过长期研究发现,在直播过程中,用户或者主播发送的公屏评论信息都只在在公屏中进行显示,以供直播间内所有的用户进行观看。但是评论功能过于单一,不利于吸引用户积极发表评论,以使主播直播间的热度较低,不利于为主播吸引人气,也不利于提高用户对观看直播的兴趣。为了改善上述技术问题,本申请提出以下实施例。
如图1所示,本申请直播系统实施例描述的直播系统1可以包括服务器10、主播终端20以及观众终端30。主播终端20和观众终端30可以为电子终端,具体地,主播终端20和观众终端30为安装有相应客户端程序的电子终端,也即客户终端。电子终端可以是移动终端、计算机、服务器或者其他终端等,移动终端可以是手机、笔记本电脑、平板电脑、智能穿戴设备等,计算机可以是台式电脑等。
服务器10可以从主播终端20中对直播数据流拉流,并可以将获取的直播数据流进行相应的处理后推流到观众终端30。观众终端30获取到直播数据流后即可观看主播或者嘉宾的直播过程。直播数据流的混流可以发生在服务器10、主播终端20和观众终端30中的至少一方。主播终端20和主播终端20之间、主播终端20和观众终端30之间均可以进行视频连麦或语音连麦。在视频连麦中,连麦方可以将包括视频流在内的直播数据流推送到服务器10,进而将相应的直播数据推送至相应的连麦方以及观众终端30。主播终端20和观众终端30能够在直播间中显示到相应的直播画面。具体地,服务器10例如可以是服务器集群,不仅可以用来进行直播数据流的采集和推流,还可以进一步用于处理业务请求和相关事项,例如存储和处理直播过程中产生的与业务相关的数据,例如可以处理虚拟礼物赠送、虚拟币充值和消费、公屏信息收发、鉴权认证、连麦以及自动鉴定敏感词/画面等。
当然,主播终端20和观众终端30是相对而言的,处于在直播过程中的终端为主播终端20,处于观看直播过程的终端为观众终端30。
如图2所示,本申请直播间评论的展示方法第一实施例可以以服务器10为执行主体。本实施例可以包括如下步骤:S100:确定与直播间的人气值相匹配的展示阈值。S200:判断当前的公屏评论信息对应的热度数值是否大于或者等于展示阈值。S300:若当前的公屏评论信息对应的热度数值大于或者等于展示阈值,则生成与当前的公屏评论信息相对应的展示数据,并将展示数据发送至直播间内的至少部分客户终端,以在至少部分客户终端的直播间界面上突出展示当前的公屏评论信息。
当用户在直播间观看直播的过程中,确定与直播间的人气值相匹配的展示阈值,判断当前的公屏评论信息对应的热度数值是否大于或者等于展示阈值,由于当前的公屏评论信息对应的热度数值可以反应用户对该公屏评论信息的关注度,若当前的公屏评论信息对应的热度数值大于或者等于展示阈值,可以认为用户对当前的公屏评论信息的关注度较高,则生成与当前的公屏评论信息相对应的展示数据,并将展示数据发送至直播间内的至少部分客户终端,以在至少部分客户终端的直播间界面上突出展示当前的公屏评论信息,如此能够将获得用户关注度较高的公屏评论信息突出展示在直播间界面上,能够时当前处于直播间的所有用户都能看到被突出展示的公屏评论信息,一方面丰富直播间界面,吸引用户观看过程中的注意力,另一方面能够增加直播过程中的评论的互动功能,有利于提高用户的观看体验感。
本实施例描述的方法可应用于对直播间公屏中的公屏评论信息进行展示的场景,如图3和图4所示,以下对本实施例以服务器10为执行主体进行详细描述。
S100:确定与直播间的人气值相匹配的展示阈值。
直播间的人气值可以是用于表征当前直播间热度的数值,直播间的人气值越高,则可以认为当前直播间热度越高,也就是说,直播间的人气值越高,则可以说明当前直播间越受观众欢迎。具体地,直播间的人气值可以基于当前直播间的在线人数、送礼数量、互动次数等预设指标按照预设的权重分布或者占比系数进行计算所得出的。举例来说,若当前直播间的在线人数为200人,送礼数量为价值1000虚拟币对应的虚拟礼物,互动次数为100次,在计算当前直播间的人气值时所预设的权重分布为在线人数占50%,送礼数量占25%,互动次数占25%,则可以得到当前直播间的人气值为200*50%+1000*25%+100*25%=375。
展示阈值可以是服务器10中预先设置的,用于判断是否对当前的公屏评论信息进行突出展示的阈值。具体地,展示阈值可以与直播间的人气值相匹配,例如可以是预先在服务器10中设置人气值与展示阈值的对应关系,也可以是基于预设计算公式基于人气值计算出相匹配的展示阈值。举例来说,在服务器中预先设置当人气值为300-400时,对应的展示阈值为150,若当前直播间的人气值为375,则对应的展示阈值则为150。
在一种实现方式中,在S100之前可以包括如下步骤:
S110:确定直播间的当前场景。
直播间的当前场景可以是基于直播间当前的直播形式确定的场景。直播形式可以包括单主播直播、多主播连麦直播等,对应的场景可以包括单播场景、连麦场景等。由于在不同场景下计算人气值的方式不同,因此需要先对直播间的当前场景进行确定,进而能够基于不同的场景计算对应的人气值。
S120:若当前场景为连麦场景,则直播间的人气值为连麦的所有直播间的人气值总和,连麦的所有直播间的公屏评论信息共享互通,直播间内的所有客户终端为连麦的所有直播间内的所有客户终端。
连麦场景可以是由至少两个主播通过语音或者视频进行连麦的直播场景。具体地,连麦的所有直播间的公屏评论信息共享互通,直播间内的所有客户终端为连麦的所有直播间内的所有客户终端。也就是说,在连麦场景下,处于不同主播的直播间中的用户可以看到其他主播的直播间中的用户所发表的公屏评论信息。此时,直播间的人气值为连麦的所有直播间的人气值总和,由于展示阈值是与直播间的人气值相匹配的,当直播间的人气值为连麦的所有直播间的人气值总和时,对展示阈值的计算也会随之发生变化,即基于连麦的所有直播间的人气值总和对展示阈值进行计算,并且此时需要突出展示当前的公屏评论信息也可以展示到连麦的所有直播间界面中。举例来说,若当前场景为三个主播A、B、C进行连麦的连麦场景,并且A主播对应的直播间的人气值为375,B主播对应的直播间的人气值为500,C主播对应的直播间的人气值为250,那么当前连麦直播间的人气值则为375+500+250=1125。
S130:若当前场景为单播场景,则直播间的人气值为当前直播间的人气值,直播间的公屏评论信息则为当前直播间的公屏评论信息,直播间内的所有客户终端为当前直播间的所有客户终端。
单播场景可以是由单独一个主播进行直播的场景。具体地,在单播场景下,直播间的人气值可以为当前直播间的人气值,直播间的公屏评论信息则可以为当前直播间的公屏评论信息,直播间内的所有客户终端可以为当前直播间的所有客户终端。
在一种实现方式中,在S100之前还可以包括如下步骤:
S140:检测与当前的公屏评论信息相同的公屏评论信息是否正在被突出展示。
为了防止与已经被突出展示的公屏评论信息相同的公屏评论信息被重复发送到公屏中,从而提高服务器10的处理信息效率,可以在客户终端发出当前的公屏评论信息到服务器10后,通过服务器10检测是否存在与客户终端发出的当前的公屏评论信息相同的且正在被突出展示的公屏评论信息。
S150:若当前的公屏评论信息正在被突出展示,则不将当前的公屏评论信息发送至直播间的其他客户终端,并向发出当前的公屏评论信息的客户终端发送相应的通知。
当检测已经存在与客户终端发送到服务器10的当前的公屏评论信息相同的公屏评论信息正在被突出展示时,则服务器10可以不将当前的公屏评论信息发送至直播间的其他客户终端,并且服务器10可以向发出当前的公屏评论信息的客户终端发送相应的通知,如发言失败通知。举例来说,若某一用户甲在通过手机端观看直播的过程中,在输入框中输入“真棒”并点击发送,此时,当前直播间中已经对“真棒”这一公屏评论信息进行突出展示,那么用户甲则会接收到服务器10发回的通知,如“您的发言已被突出展示,发言失败”,从而用户甲以及当前直播间的其他用户都无法在公屏中看到用户甲的发言。
在确定与直播间的人气值相匹配的展示阈值之后,可以将当前的公屏评论信息对应的热度数值与展示阈值进行比较,进而判断是否需要对当前的公屏评论信息进行突出展示。
S200:判断当前的公屏评论信息对应的热度数值是否大于或者等于展示阈值。
当前的公屏评论信息对应的热度数值可以表示该公屏评论信息在直播间所有用户中的受欢迎程度,具体地,可以通过对当前的公屏评论信息进行互动,或者发送相同的公屏评论信息,以提高当前的公屏评论信息的热度数值。
在一种实现方式中,热度数值可以包括互动次数,对应的展示阈值可以包括互动次数阈值,此时,S200可以包括如下步骤:
S210:判断当前的公屏评论信息对应的互动次数是否大于或者等于互动次数阈值。
互动次数可以是直播间中的其他用户与当前的公屏评论信息之间的互动的次数。具体地,直播间中的其他用户与当前的公屏评论信息之间的互动可以为对当前的公屏评论信息进行点赞。具体地,用户在观看直播间公屏的公屏评论信息时,可以对喜欢的评论进行点赞操作,从而实现与该公屏评论信息进行互动。如图5所示,点赞操作可以通过用户双击该公屏评论信息完成,也可以通过用户长按该公屏评论信息,出现点赞弹窗70,用户点击点赞弹窗70以完成点赞。直播间中的所有用户每对当前的公屏评论信息点赞一次,可以增加一次当前的公屏评论信息对应的互动次数。
互动次数阈值可以是服务器10基于当前直播间的人气值确定的。通过将当前的公屏评论信息对应的互动次数与互动次数阈值进行比较,从而判断直播间中的用户是否支持或喜欢当前的公屏评论信息,进而判断是否需要对当前的公屏评论信息进行突出展示。
在一种实现方式中,在S210之前可以包括如下步骤:
S211:接收直播间对应的至少一客户终端发送的针对于当前的公屏评论信息的互动请求。
互动请求可以是直播间对应的至少一客户终端在对当前的公屏评论信息产生互动时,向服务器10发送的请求,服务器10可以接收客户终端发出的互动请求,并对该互动请求进行处理。
S212:基于互动请求生成相应的互动通知,并对当前的公屏评论信息的互动次数进行累计。
互动通知可以是服务器10基于互动请求生成的,并可以发回对应的客户终端的通知。服务器10在接收到客户终端发出的互动请求后,可以基于该互动请求生成相应的互动通知,并对当前的公屏评论信息的互动次数进行累计。也就是说,当服务器10每接收到一次基于当前的公屏评论信息所发出的互动请求时,则可以对当前的公屏评论信息对应的互动次数进行加一处理,从而实现对当前的公屏评论信息的互动次数的累计,进而可以将累计得到的互动次数与互动次数阈值进行比较。
S213:将互动通知返回给发送当前的公屏评论信息的客户终端,以在发送当前的公屏评论信息的客户终端播放相对应的互动动画。
服务器10在基于互动请求生成互动通知后,可以将互动通知返回给发送当前的公屏评论信息的客户终端,以在发送当前的公屏评论信息的客户终端播放相对应的互动动画。也就是说,在发送当前的公屏评论信息的客户终端接收到服务器10发回的互动通知后,可以在基于互动通知在客户终端上播放与互动请求对应的互动动画。例如,如图5和图6所示,当用户发出的互动请求为对当前的公屏评论信息进行点赞时,客户终端可以在接收到互动通知后,播放点赞爱心飘窗动画60,爱心数与点赞数相等,若用户点赞多次,则显示多个爱心飘窗动画,并且特效爱心团为越往上飘,透明度越低,最终完全消失。
在一种实现方式中,热度数值可以包括相似评论数量,对应的展示阈值可以包括评论数量阈值,此时,S200可以包括如下步骤:
S220:判断当前的公屏评论信息对应的相似评论数量是否大于或者等于评论数量阈值。
相似评论数量可以是指与当前的公屏评论信息相同或者相似的公屏评论信息的数量。具体地,当直播间的一部分用户想要表达相同想法时,可能会存在发送相同或者相似的公屏评论信息,或者是直播间的所有用户基于主播的号召,发送相同的公屏评论信息,以表达对主播的支持。
评论数量阈值可以是基于当前直播间的人气值确定的。通过将当前的公屏评论信息对应的相似评论数量与评论数量阈值进行比较,从而判断直播间中的用户是否支持或喜欢当前的公屏评论信息,进而判断是否需要对当前的公屏评论信息进行突出展示。
在一种实现方式中,对于如何判断当前的公屏评论信息对应的相似评论数量是否大于或者等于评论数量阈值,可以参考S220包括的如下步骤:
S221:在直播间预设时段内的公屏评论信息中确定与当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息。
预设时段可以是服务器10预先设置的时间长度。具体地,在预设时段内的公屏评论信息中确定与当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息可以通过提取预设时段内公屏中的所有公屏评论信息,在提取到的公屏评论信息中确定与当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息。
在一种实现方式中,对于如何在直播间预设时段内的公屏评论信息中确定与当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息,可以参考S221包括的如下步骤:
S2211:对直播间当前时刻之前的预设时段内的公屏评论信息和当前的公屏评论信息分别进行简化处理,以各自保留纯文字内容。
简化处理可以是指服务器10对用户发送的公屏评论信息的文案数据进行简化处理,具体地,可以包括删除文案中的特殊符号,并通过正则表达式查找并删除表情代码,例如{/xx,$xx,#xx,这些格式都是表情代码,在公屏中显示时会被转化为表情图像进行显示,经过简化处理,可以使用户发送的公屏评论信息仅仅保留纯文字内容。
直播间当前时刻可以是指在直播间在显示当前的公屏评论信息时所对应的时刻。在对直播间当前时刻之前的预设时段内的公屏评论和当前的公屏评论信息分别进行简化处理的过程中,可以提取直播间当前时刻之前的预设时段内的所有的公屏评论信息以及当前的公屏评论信息,并分别对直播间当前时刻之前的预设时段内的所有的公屏评论信息以及当前的公屏评论信息进行简化处理。举例来说,当预设时段为1分钟时,在直播间显示当前的公屏评论信息后,提取当前时刻之前的1分钟内的所有公屏评论信息为49条,对提取到的49条公屏评论信息以及当前的公屏评论信息进行简化处理,以使这49条公屏评论信息以及当前的公屏评论信息仅仅保留纯文字内容。
S2212:将预设时段内的公屏评论信息的纯文字内容与当前的公屏评论信息的纯文字内容进行对比。
通过将经过简化处理后的预设时段内的公屏评论信息的纯文字内容与当前的公屏评论信息的纯文字内容进行比对,可以确定预设时段内的公屏评论信息的纯文字内容与当前的公屏评论信息的纯文字内容的公屏评论信息。
S2213:将预设时段内的公屏评论信息中纯文字内容与当前的公屏评论信息的纯文字内容相同的公屏评论信息确定为与当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息。
在将经过简化处理后的预设时段内的公屏评论信息的纯文字内容与当前的公屏评论信息的纯文字内容进行比对后,可以将预设时段内的公屏评论信息中纯文字内容与当前的公屏评论信息的纯文字内容相同的公屏评论信息确定为与当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息。
举例来说,在预设时段内提取到的公屏评论信息中有一条的内容为“真棒!!”,而当前的公屏评论信息的内容为“真棒!”,在对预设时段内提取到的公屏评论信息进行简化处理后得到的纯文字内容为“真棒”,并且当前的公屏评论信息经过简化处理后得到的纯文字内容也为“真棒”,此时,则可以将该条提取到的公屏评论信息确定为与当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息。
S222:统计与当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息的数量得到相似评论数量。
统计从预设时段内的公屏评论信息中确定出的与当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息的数量,得到相似评论数量,从而可以将相似评论数量与评论数量阈值进行比较,进而判断是否需要对当前的公屏评论信息进行突出展示。
在利用互动次数或者相似评论数量判断出当前的公屏评论信息对应的热度数值大于或者等于展示阈值之后,则可以对当前的公屏评论信息进行突出展示,对于如何将当前的公屏评论信息进行突出展示,可以参考如下步骤:
S300:若当前的公屏评论信息对应的热度数值大于或者等于展示阈值,则生成与当前的公屏评论信息相对应的展示数据,并将展示数据发送至直播间内的至少部分客户终端,以在至少部分客户终端的直播间界面上突出展示当前的公屏评论信息。
展示数据可以是服务器10在当前的公屏评论信息对应的热度数值大于或者等于展示阈值时,基于当前的公屏评论信息生成的,用于对当前的公屏评论数据进行突出展示的数据。服务器10可以通过将展示数据发送至直播间内的至少部分客户终端,以在至少部分客户终端的直播间界面40上突出展示当前的公屏评论信息,在丰富直播间界面40的同时,也可以增加直播评论过程中的互动功能,有利于提高用户观看直播以及发表评论的兴趣。
在一种实现方式中,对于如何生成与当前的公屏评论信息对应的展示数据,可以参考如下步骤:
S310:将当前的公屏评论信息加入展示评论数组,并为当前的公屏评论信息配置在展示评论数组留存的第一倒计时,生成包括当前的公屏评论信息以及第一倒计时在内的展示数据。
展示评论数组可以是服务器10中用于存放需要进行突出展示的公屏评论信息的数组,具体地,展示评论数组中可以同时存放多个需要进行突出展示的公屏评论信息,也就是说,在直播间界面40中可以同时对存储于展示评论数组中的多个公屏评论信息进行突出展示。
第一倒计时可以是用于计算当前的公屏评论信息在展示评论数组中的留存时长。由于每个公屏评论信息突出展示的时间都是有限的,也就是每个公屏评论信息都会有对应的倒计时,当公屏评论信息对应的倒计时结束时,则可以将该公屏评论信息从展示评论数组中移除,以结束对该公屏评论信息的突出展示。
展示数据可以是包括当前的公屏评论信息和对应的第一倒计时的数据,进而可以通过服务器10将展示数据发送给客户终端,以使客户终端能够基于展示数据中当前的公屏评论信息和第一倒计时对当前的公屏评论信息进行突出展示。
在一种实现方式中,对于如何将当前的公屏评论信息加入展示评论数组,可以参考S310包括的如下步骤:
S311:判断展示评论数组内的公屏评论信息数量是否达到预设阈值。
预设阈值可以是服务器10中预先设置的用于限制展示评论数组内的公屏评论信息数量的阈值,也就是说,展示评论数组中最多只能留存与预设阈值相等数量的公屏评论信息。具体地,在将当前的公屏评论信息加入展示评论数组之前,需要先判断展示评论数组内的公屏评论信息数量是否达到预设阈值,进而确定能否将当前的公屏评论信息加入展示评论数组。
S312:若否,则将当前的公屏评论信息加入展示评论数组。
若展示评论数组内的公屏评论信息数量未达到预设阈值,则可以将当前的公屏评论信息加入展示评论数组。举例来说,若预设阈值为3,也就是说,若展示评论数组中最多可以留存3条公屏评论信息,且当前展示评论数组内的公屏评论信息为2条,没有达到预设阈值,则可以将当前的公屏评论信息加入展示评论数组。
若展示评论数组内的公屏评论信息达到预设阈值,则无法将当前的公屏评论信息加入展示评论数组,进而也就无法对当前的公屏评论信息进行突出展示。
在一种实现方式中,在S310之后可以包括如下步骤:
S313:将预设时段内的公屏评论信息中与当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息设置为不可重复触发,以不可被确定为与当前的公屏评论信息之后的公屏评论信息相似的公屏评论信息。
在从预设时段内的公屏评论信息中确定出与当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息后,可以将确定出的公屏评论信息设置为不可重复触发。具体地,将确定出的公屏评论信息设置为不可重复触发,也就是在下一次对相似的公屏评论信息进行采集和累计计数的时候,已经被采集和累计计数过的相似的公屏评论信息不可重复采集和累计计数,从而使得已经被采集和累计计数过的相似的公屏评论信息不可被再次确定为与当前的公屏评论信息之后的公屏评论信息相似的公屏评论信息。
举例来说,在预设时段内的所有公屏评论信息共提取到49条,其中被确定为与当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息有9条,当评论数量阈值为10条时,加上当前的公屏评论信息正好等于评论数量阈值,此时,当前的公屏评论信息仍然通过服务器10被发送到当前直播间的所有的客户终端的公屏进行显示,并且利用这10条相似的公屏评论信息触发当前的公屏评论信息的突出展示。然后可以将这10条公屏评论信息设置为不可触发,也就是说,若在当前的公屏评论信息之后,再发送与当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息,也无法触发突出展示,需要直到下一次累计到10条与当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息时,才能再次触发对当前的公屏评论信息进行突出展示。
再比如,若当前的公屏评论信息的纯文本内容为“真棒”,并且在预设时段内提取到9条纯文本内容也为“真棒”的公屏评论信息,此时,则可以触发对当前的公屏评论信息“真棒”的突出展示。若在当前的公屏评论信息的后一条公屏评论信息的纯文本内容也为“真棒”,则不会将前10条纯文本内容为“真棒”的公屏评论信息累计到相似评论数量中,则无法再次触发当前的公屏评论信息“真棒”的突出展示,只有在当前的公屏评论信息后累计满10条纯文本内容为“真棒”的公屏评论信息时,才能再次触发公屏评论信息“真棒”的突出展示。
在一种实现方式中,在S300之后可以包括如下步骤:
S320:当第一倒计时结束时,将当前的公屏评论信息从展示评论数组中移除。
当第一倒计时结束时,可以将当前的公屏评论信息从展示评论数组中移除,也就是说,当第一倒计时结束时,则可以结束对当前的公屏评论信息的突出展示。通过将当前的公屏评论信息从展示评论数组中移除,从而能够将后面需要进行突出展示的公屏评论信息放入展示评论数组中进行突出展示。
如图7所示,突出展示可以包括将当前的公屏评论信息显示于直播间界面40的公屏上方专用于突出展示评论的区域。举例来说,若展示评论数组的对应的预设阈值为3时,也就是当前直播间界面40最多可以同时展示3条公屏评论信息时,每个公屏评论信息有对应的展示框50,基于直播间界面40的宽度可以设置每条公屏评论信息展示框50的最大宽度可以为100dp,若公屏评论信息的文案内容过长,则可以采取跑马灯形式对公屏评论信息的文案内容进行展示。
展示框50的背景颜色变化可以代表与公屏评论信息突出展示倒计时变化,若当前的公屏评论信息对应的第一倒计时为30s,则当前的公屏评论信息对应的展示框50的背景颜色则可以在30s内由深变浅的进行变化,直到第一倒计时结束,则取消当前的公屏评论信息的突出展示。
当用户在直播间观看直播的过程中,确定与直播间的人气值相匹配的展示阈值,判断当前公屏的公屏评论信息对应的热度数值是否大于或者等于展示阈值,由于公屏的公屏评论信息对应的热度数值可以反应用户对该公屏评论信息的关注度,若当前的公屏评论信息对应的热度数值大于或者等于展示阈值,可以认为用户对该公屏评论信息的关注度较高,则生成与当前的公屏评论信息相对应的展示数据,并将展示数据发送至直播间内的至少部分客户终端,以在至少部分客户终端的直播间界面上突出展示当前的公屏评论信息,如此能够将获得用户关注度较高的公屏评论信息突出展示在直播间界面上,能够时当前处于直播间的所有用户都能看到被突出展示的公屏评论信息,一方面丰富直播间界面,吸引用户观看过程中的注意力,另一方面能够增加直播过程中的评论的互动功能,有利于提高用户的观看体验感。
如图8所示,本申请直播间评论的展示方法第二实施例可以以客户终端为执行主体,本实施例可以包括:S400:接收服务器发送的与当前的公屏评论信息相对应的展示数据,其中,展示数据是在当前的公屏评论信息对应的热度数值大于或者等于与直播间的人气值相匹配的展示阈值时所生成的。S500:基于展示数据将相应的当前的公屏评论信息在至少部分客户终端的直播间界面上进行突出展示。
客户终端如观众终端30在接收到服务器10发送的与当前的公屏评论信息相对应的展示数据后,可以在至少部分客户终端中的直播间界面40基于展示数据将相应的当前的公屏评论信息进行突出展示。
关于如何对当前的公屏评论信息进行突出展示可以参考本申请直播间评论的展示方法第一实施例中的相关描述,此处不再赘述。
如图9所示,本申请电子终端实施例描述的服务器100可以为上述的服务器10,服务器100包括处理器110、存储器120和通信电路。存储器120和通信电路耦接处理器110。
存储器120用于存储计算机程序,可以是RAM(只读存储器,Read-Only Memory),也是可以ROM(随机存取存储器,Random Access Memory),或者其他类型的存储设备。具体地,存储器可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条程序代码。
处理器110用于控制服务器100的操作,处理器110还可以称为CPU(CentralProcessing Unit,中央处理单元)。处理器110可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器110还可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器110也可以是任何常规的处理器等。
处理器110用于执行存储器120中存储的计算机程序以实现本申请直播间评论的展示方法实施例描述的直播间评论的展示方法。
在一些实施方式中,服务器100还可以包括:外围设备接口130和至少一个外围设备。处理器110、存储器120和外围设备接口130之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口130相连。具体地,外围设备包括:射频电路140、显示屏150、音频电路160和电源170中的至少一种。
外围设备接口130可被用于将I/O(Input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器110和存储器120。在一些实施例中,处理器110、存储器120和外围设备接口130被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施方式中,处理器110、存储器120和外围设备接口130中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路140用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路140通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路140将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路140包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路140可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路140还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏150用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏150是触摸显示屏时,显示屏150还具有采集在显示屏150的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器110进行处理。此时,显示屏150还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施方式中,显示屏150可以为一个,设置在服务器100的前面板;在另一些实施方式中,显示屏150可以为至少两个,分别设置在服务器100的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施方式中,显示屏150可以是柔性显示屏,设置在服务器100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏150还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏150可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
音频电路160可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器110进行处理,或者输入至射频电路140以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在服务器100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器110或射频电路140的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路160还可以包括耳机插孔。
电源170用于为服务器100中的各个组件进行供电。电源170可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源170包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
关于本申请电子终端实施例中各功能模块或者部件功能和执行过程的详细阐述,可以参照上述本申请直播间评论的展示方法第一实施例中的阐述,在此不再赘述。
如图10所示,本申请服务器实施例描述的电子终端200可以为上述客户终端,如主播终端20和观众终端30,电子终端200包括处理器210、存储器220和通信电路,存储器220和通信电路耦接处理器210。
处理器210用于控制电子终端200的操作,处理器210还可以称为CPU(CentralProcessing Unit,中央处理单元)。处理器210可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器210还可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器210也可以是任何常规的处理器等。
存储器220用于存储计算机程序,可以是RAM(只读存储器,Read-Only Memory),也是可以ROM(随机存取存储器,Random Access Memory),或者其他类型的存储设备。具体地,存储器可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条程序代码。
处理器210用于执行存储器220中存储的计算机程序以实现本申请直播间评论的展示方法第二实施例描述的直播间评论的展示方法。
在一些实施方式中,电子终端200还可以包括:外围设备接口230和至少一个外围设备。处理器210、存储器220和外围设备接口230之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口230相连。具体地,外围设备包括:射频电路240、显示屏250、音频电路260和电源270中的至少一种。
电子终端200的具体结构与服务器100的结构相同,具体描述可以参考服务器100中的描述,此处不再赘述。
关于本申请服务器实施例中各功能模块或者部件功能和执行过程的详细阐述,可以参照上述本申请直播间评论的展示方法第二实施例的阐述,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的服务器100、电子终端200和显示处理方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的服务器100、电子终端200各实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施方式方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
参阅图11,上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在计算机可读存储介质300中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令/计算机程序用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施方式方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种介质以及具有上述存储介质的电脑、手机、笔记本电脑、平板电脑、相机等电子终端。
关于计算机可读的存储介质中的程序数据的执行过程的阐述可以参照上述本申请直播间评论的展示方法实施例中阐述,在此不再赘述。
以上所述仅为本申请的实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。
Claims (16)
1.一种直播间评论的展示方法,其特征在于,包括:
确定与所述直播间的人气值相匹配的展示阈值;
判断当前的公屏评论信息对应的热度数值是否大于或者等于所述展示阈值;
若所述当前的公屏评论信息对应的热度数值大于或者等于所述展示阈值,则生成与所述当前的公屏评论信息相对应的展示数据,并将所述展示数据发送至所述直播间内的至少部分客户终端,以在所述至少部分客户终端的直播间界面上突出展示所述当前的公屏评论信息。
2.根据权利要求1所述的展示方法,其特征在于:
所述热度数值包括互动次数,所述展示阈值包括互动次数阈值;
所述判断当前的公屏评论信息对应的热度数值是否大于或者等于所述展示阈值,包括:
判断所述当前的公屏评论信息对应的所述互动次数是否大于或者等于所述互动次数阈值。
3.根据权利要求2所述的展示方法,其特征在于:
在所述判断所述当前的公屏评论信息对应的互动次数是否大于或者等于所述互动次数阈值之前,包括:
接收所述直播间对应的至少一客户终端发送的针对于所述当前的公屏评论信息的互动请求;
基于所述互动请求生成相应的互动通知,并对所述当前的公屏评论信息的互动次数进行累计;
将所述互动通知返回给发送所述当前的公屏评论信息的客户终端,以在发送所述当前的公屏评论信息的客户终端播放相对应的互动动画。
4.根据权利要求1所述的展示方法,其特征在于:
所述热度数值包括相似评论数量,所述展示阈值包括评论数量阈值;
所述判断当前的公屏评论信息对应的热度数值是否大于或者等于所述展示阈值,包括:
判断所述当前的公屏评论信息对应的所述相似评论数量是否大于或者等于所述评论数量阈值。
5.根据权利要求4所述的展示方法,其特征在于:
所述判断所述当前的公屏评论信息对应的所述相似评论数量是否大于或者等于所述评论数量阈值,包括:
在所述直播间预设时段内的公屏评论信息中确定与所述当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息;
统计与所述当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息的数量得到所述相似评论数量。
6.根据权利要求5所述的展示方法,其特征在于:
所述在所述直播间预设时段内的公屏评论信息中确定与所述当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息,包括:
对所述直播间当前时刻之前的所述预设时段内的公屏评论信息和所述当前的公屏评论信息分别进行简化处理,以各自保留纯文字内容;
将所述预设时段内的公屏评论信息的纯文字内容与所述当前的公屏评论信息的纯文字内容进行对比;
将所述预设时段内的公屏评论信息中纯文字内容与所述当前的公屏评论信息的纯文字内容相同的公屏评论信息确定为与所述当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息。
7.根据权利要求6所述的展示方法,其特征在于:
所述生成与所述当前的公屏评论信息相对应的展示数据之后,包括:
将所述预设时段内的公屏评论信息中与所述当前的公屏评论信息相似的公屏评论信息设置为不可重复触发,以不可被确定为与所述当前的公屏评论信息之后的公屏评论信息相似的公屏评论信息。
8.根据权利要求1所述的展示方法,其特征在于:
所述生成与所述当前的公屏评论信息相对应的展示数据,包括:
将所述当前的公屏评论信息加入展示评论数组,并为所述当前的公屏评论信息配置在所述展示评论数组留存的第一倒计时,生成包括当前的公屏评论信息以及所述第一倒计时在内的所述展示数据。
9.根据权利要求8所述的展示方法,其特征在于:
所述将所述当前的公屏评论信息加入展示评论数组,包括:
判断所述展示评论数组内的公屏评论信息数量是否达到预设阈值;
若否,则将所述当前的公屏评论信息加入所述展示评论数组。
10.根据权利要求9所述的展示方法,其特征在于:
在所述为所述当前的公屏评论信息配置在所述展示评论数组留存的第一倒计时之后,包括:
当所述第一倒计时结束时,将所述当前的公屏评论信息从所述展示评论数组中移除。
11.根据权利要求1所述的展示方法,其特征在于:
在所述确定与所述直播间的人气值相匹配的展示阈值之前,包括:
确定所述直播间的当前场景;
若所述当前场景为连麦场景,则所述直播间的人气值为连麦的所有直播间的人气值总和,连麦的所有直播间的公屏评论信息共享互通,所述直播间内的所有客户终端为连麦的所有直播间内的所有客户终端;
若所述当前场景为单播场景,则所述直播间的人气值为当前所述直播间的人气值,所述直播间的公屏评论信息则为当前所述直播间的公屏评论信息,所述直播间内的所有客户终端为当前所述直播间的所有客户终端。
12.根据权利要求1所述的展示方法,其特征在于:
在所述确定与所述直播间的人气值相匹配的展示阈值之前,包括:
检测与所述当前的公屏评论信息相同的公屏评论信息是否正在被突出展示;
若所述当前的公屏评论信息正在被突出展示,则不将所述当前的公屏评论信息发送至所述直播间的其他客户终端,并向发出所述当前的公屏评论信息的客户终端发送相应的通知。
13.一种直播间评论的展示方法,其特征在于,包括:
接收服务器发送的与当前的公屏评论信息相对应的展示数据,其中,所述展示数据是在所述当前的公屏评论信息对应的热度数值大于或者等于与所述直播间的人气值相匹配的展示阈值时所生成的;
基于所述展示数据将相应的当前的公屏评论信息在所述至少部分客户终端的直播间界面上进行突出展示。
14.一种服务器,其特征在于,包括:处理器、存储器和通信电路;所述存储器和所述通信电路耦接所述处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器能够执行所述计算机程序以实现如权利要求1-12任一项所述的直播间评论的展示方法。
15.一种电子终端,其特征在于,包括:处理器、存储器和通信电路;所述存储器和所述通信电路耦接所述处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器能够执行所述计算机程序以实现如权利要求13所述的直播间评论的展示方法。
16.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,所述计算机程序能够被处理器执行以实现如权利要求1-13任一项所述的直播间评论的展示方法。
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