CN115054908A - 云游戏控制方法、系统、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
云游戏控制方法、系统、设备及计算机可读存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115054908A CN115054908A CN202210614224.6A CN202210614224A CN115054908A CN 115054908 A CN115054908 A CN 115054908A CN 202210614224 A CN202210614224 A CN 202210614224A CN 115054908 A CN115054908 A CN 115054908A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- cloud game
- data
- player
- equipment
- multimedia data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
- A63F13/235—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Selective Calling Equipment (AREA)
Abstract
本发明公开了一种云游戏控制方法、系统、设备及计算机可读存储介质,云游戏控制方法应用于助力设备,包括:获取云游戏的多媒体数据;所述云游戏运行于玩家设备中;获取基于所述多媒体数据产生的操控数据;通过所述操控数据控制所述云游戏。本发明提高了助力者进行游戏助力的便利性。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种云游戏控制方法、系统、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前云游戏的云接力玩法一般是要求助力者安装同样的APP(application,应用程序)并且运行,或者是要求助力者进入直播间,等待玩家发起助力请求,由此才能给予玩家助力,这样就不便于寻求助力者,比如身边的朋友,家人,以及一些热心的路人,在他们想要帮助的时候,只能拿起玩家的手机,而不能方便的使用自己的手机,及时方便的进行帮助,从而导致助力者进行游戏助力的便利性较低。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种云游戏控制方法、系统、设备及计算机可读存储介质,旨在解决如何提高助力者进行游戏助力的便利性的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种云游戏控制方法,所述云游戏控制方法应用于助力设备,所述云游戏控制方法包括以下步骤:
获取云游戏的多媒体数据;所述云游戏运行于玩家设备中;
获取基于所述多媒体数据产生的操控数据;
通过所述操控数据控制所述云游戏。
可选地,所述助力设备和所述玩家设备之间建立近场通信NFC连接,所述获取云游戏的多媒体数据的步骤,包括:
根据所述NFC连接对应的NFC屏幕镜像,从所述玩家设备处获取多媒体数据。
可选地,通过所述操控数据控制所述云游戏的步骤,包括:
若确定所述云游戏的操控数据传输方式为间接传输,则将所述操控数据发送至所述玩家设备,以使所述玩家设备根据所述操控数据控制云游戏;
若确定所述云游戏的操控数据传输方式为直接传输,则将所述操控数据发送至云游戏平台,以控制所述云游戏。
可选地,将所述操控数据发送至所述玩家设备的步骤,包括:
若和所述玩家设备建立NFC连接,则基于所述NFC连接,确定和所述玩家设备之间的NFC数据传输通道,并将所述操控数据通过NFC数据传输通道发送至所述玩家设备。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种云游戏控制方法,云游戏控制方法应用于玩家设备,所述云游戏控制方法,还包括:
接收助力设备基于多媒体数据发送的操控数据;所述多媒体数据所属的云游戏运行于所述玩家设备中;
通过所述操控数据控制所述云游戏。
可选地,接收助力设备基于多媒体数据发送的操控数据的步骤之前,还包括:
向所述助力设备传输由云游戏平台发送的多媒体数据;
或者,
获取所述助力设备传输的多媒体数据。
可选地,所述玩家设备和助力设备之间建立NFC连接,所述云游戏控制方法的步骤,还包括:
根据所述NFC连接对应的NFC屏幕镜像将所述玩家设备中的多媒体数据传输至所述助力设备;
基于所述NFC连接确定和所述助力设备之间的NFC数据传输通道,并根据所述NFC数据传输通道接收所述助力设备基于所述多媒体数据发送的操控数据。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种云游戏控制系统,云游戏控制系统包括玩家设备、助力设备和云游戏平台,
所述助力设备,用于获取云游戏的多媒体数据;所述云游戏运行于玩家设备中;
所述助力设备,用于获取基于所述多媒体数据产生的操控数据;
所述助力设备,用于通过所述操控数据控制所述云游戏;
所述玩家设备,用于接收助力设备基于多媒体数据发送的操控数据;所述多媒体数据所属的云游戏运行于所述玩家设备中;
所述玩家设备,用于通过所述操控数据控制所述云游戏。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种云游戏控制设备,云游戏控制设备包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的云游戏控制程序,云游戏控制程序被处理器执行时实现如上述的云游戏控制方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有云游戏控制程序,云游戏控制程序被处理器执行时实现如上述的云游戏控制方法的步骤。
本发明通过在云游戏运行于玩家设备中时,助力设备直接获取云游戏的多媒体数据,从而实现助力设备无需安装运行和玩家设备相同的应用程序,就可以获取到云游戏的多媒体数据,并且助力设备会根据多媒体数据产生的操控数据来控制云游戏,从而可以实现助力设备直接对玩家设备中运行的云游戏的助力操作,避免了助力者必须使用玩家设备才能进行助力的现象发生,提高了助力者进行游戏助力的便利性。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的终端\装置结构示意图;
图2为本发明云游戏控制方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明云游戏控制方法第三实施例的流程示意图;
图4为本发明云游戏控制系统的场景示意图;
图5为本发明云游戏控制方法中玩家设备和助力设备视频共享的流程示意图;
图6为本发明云游戏控制方法中助力设备进行助力操控的流程示意图;
图7为本发明云游戏控制方法中云游戏平台连接玩家设备时的流程示意图。
本发明目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的终端结构示意图。
本发明实施例终端为云游戏控制设备。
如图1所示,该终端可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
可选地,终端还可以包括摄像头、RF(Radio Frequency,射频)电路,传感器、音频电路、WiFi模块等等。其中,传感器比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示屏的亮度,接近传感器可在终端设备移动到耳边时,关闭显示屏和/或背光。当然,终端设备还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及云游戏控制程序。
在图1所示的终端中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的云游戏控制程序,并执行以下操作:
参照图2,本发明提供一种云游戏控制方法,在云游戏控制方法的第一实施例中,云游戏控制方法应用于助力设备,云游戏控制方法包括以下步骤:
步骤S10,获取云游戏的多媒体数据;所述云游戏运行于玩家设备中;
由于目前进行游戏助力时,游戏趣味性较低,因此在本实施例中,是通过建立玩家设备与助力设备之间的通信连接,如NFC(Near Field Communication,近场通信)连接,来启动并操作体验云游戏,满足且提升了在特定情况下、特殊用户的操作拓宽性和便利性,以及游戏的趣味性。并且在本实施例中玩家设备和助力设备均可以为具有显示功能,支持通信连接的终端,如手机、平板电脑等。并且在云游戏的场景下,无需在助力设备中安装云游戏APP,实现随时随地的游戏助力,边看边玩,边玩边看,提升游戏的趣味性和社交性。当玩家在游戏过程中遇阻,需要别人帮助的时候,玩家所持有的玩家设备只需要和助力者所持有的助力设备接触,即可以实现画面和操作的接力和转移,在完成助力后,可以继续在本机操作,助力者可以选择继续观看或者退出。
因此在本实施例中,进行云游戏助力之前,需要先建立玩家设备和助力设备之间的通信连接,如NFC连接、无线连接等,在本实施例中仅以NFC连接进行举例说明。而建立NFC连接的方式包括两种方式,即匿名模式和授权模式。其中,授权模式需要玩家设备接收到玩家输入的授权信息,助力设备才能接收玩家设备的多媒体数据和操控游戏。而匿名模式则是玩家设备和助力设备直接进行NFC连接,无需进行授权操作。并且在建立NFC连接时,助力设备需要确定玩家设备的设备地址,用于进行NFC消息交互,并确定视频流地址,用于播放云游戏对应的视频。当玩家设备启动视频流服务和操控接受服务时,助力设备直接通过浏览器打开视频流,同时与玩家设备的操控接受服务建立连接,传输助力操控数据到玩家设备,玩家设备将助力操控数据和/或玩家设备自身产生的玩家操控数据传输至云游戏平台。
因此在本实施例中,在建立玩家设备和助力设备之间的NFC连接后,玩家设备运行云游戏,若需要助力设备进行助力,则助力设备需要获取云游戏的多媒体数据,而助力设备获取多媒体数据的方式可以是从玩家设备中获取。例如,如图5所示,云游戏平台将云游戏的视频流发送至玩家A设备,玩家A设备启动服务,并通过视频接受服务接收云游戏平台发送的视频流,将视频流推送至视频播放服务进行播放,并同时转发一份到视频推流服务,通过视频推流服务将视频流发送至助力B设备,助力B设备启动服务,通过助力B设备中的视频接受服务接收玩家A设备发送的视频流,并将视频流推送至助力B设备中的视频播放服务进行播放。其中,多媒体数据包括云游戏的视频流或视频画面等。
也可以是直接从云游戏平台中获取。若从玩家设备中获取多媒体数据,可以采用NFC屏幕镜像的方式,或者是通过浏览器的方式进行。其中,通过浏览器的方式可以是让玩家设备接收云游戏平台的视频流,并启动提前设置好的视频推流服务(即第一视频推流服务),将收到的视频流转发一份存储至第一视频推流服务,并生成第一视频推流服务的播流URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位器)地址,将其作为第一播流地址。再将第一播流地址作为多媒体数据通过NFC连接发送至助力设备。助力设备可以直接通过浏览器打开第一播流地址,以获取第一视频推流服务中的视频流进行播放,从而实现玩家设备和助力设备展示相同的视频画面。并且在助力结束时,如助力设备退出视频播放,或玩家设备取消助力等,直接关闭玩家设备和助力设备之间的NFC连接。
步骤S20,获取基于所述多媒体数据产生的操控数据;
步骤S30,通过所述操控数据控制所述云游戏。
在本实施例中,当助力设备和玩家设备均在播放云游戏对应的视频画面时,助力设备就可以进行相应的助力操作了。而且助力设备在进行助力操作时会产生相应的操控数据,并根据此操控数据控制云游戏,从而完成助力。其中,助力设备在进行助力时,可以进行操控数据的传输,以实现控制云游戏,完成助力的目的。并且操控数据的传输方式可以包括助力设备根据多媒体数据进行操控游戏,产生操控数据,并将操控数据发送至玩家设备,玩家设备将其发送至云游戏平台,云游戏平台根据助力设备产生的操控数据控制云游戏的运行。还可以包括助力设备根据多媒体数据进行操控游戏,产生操控数据,将操控数据直接发送至云游戏平台,云游戏平台根据助力设备产生的操控数据控制云游戏的运行。还可以包括助力设备根据多媒体数据进行操控游戏,产生操控数据,并将操控数据发送至玩家设备,玩家设备根据多媒体数据产生另外的操控数据,玩家设备将两个操控数据均发送至云游戏平台,云游戏平台根据玩家设备的操控数据和助力设备的操控数据共同控制云游戏的运行。还可以包括玩家设备根据多媒体数据产生操控数据,将玩家设备的操控数据发送至助力设备,助力设备自身也会根据多媒体数据产生操控数据,并将两个操控数据发送至云游戏平台,云游戏平台根据玩家设备的操控数据和助力设备的操控数据共同控制云游戏的运行。
此外,为辅助理解本实施例中云游戏控制原理的理解,下面进行举例说明。
例如,如图7所示,玩家A所持有的玩家设备和助力B所持有的助力设备建立NFC连接,玩家A所持有的玩家设备和云游戏平台连接,玩家A或云游戏平台发送的视频流,并根据视频流进行玩家A所持有的玩家设备和助力B所持有的助力设备之间传输多媒体数据,以及传输游戏操控数据,并且玩家A所持有的玩家设备会将操控数据发送至云游戏平台。
在本实施例中,在云游戏运行于玩家设备中时,助力设备直接获取云游戏的多媒体数据,从而实现助力设备无需安装运行和玩家设备相同的应用程序,就可以获取到云游戏的多媒体数据,并且助力设备会根据多媒体数据产生的操控数据来控制云游戏,从而可以实现助力设备直接对玩家设备中运行的云游戏的助力操作,避免了助力者必须使用玩家设备才能进行助力的现象发生,提高了助力者进行游戏助力的便利性。
进一步地,基于上述本发明的第一实施例,提出本发明云游戏控制方法的第二实施例,在本实施例中,上述实施例步骤S10,获取云游戏的多媒体数据的步骤,包括:
步骤a,根据所述NFC连接对应的NFC屏幕镜像,从所述玩家设备处获取多媒体数据。
在本实施例中,助力设备和玩家设备之间建立近场通信NFC连接。因此助力设备可以根据NFC连接从玩家设备处获取多媒体数据,如云游戏的视频画面、视频流等。从玩家设备处获取多媒体数据的方式可以是根据NFC连接对应的NFC屏幕镜像获取,具体地,助力设备在建立与玩家设备之间的NFC连接后,使用NFC屏幕镜像功能获取玩家设备中的屏幕画面,并进行展示。即玩家设备和助力设备展示相同的屏幕画面,在玩家设备展示云游戏的多媒体数据时,助力设备也会同步展示多媒体数据,其中,助力设备在使用NFC屏幕镜像时,需要检测助力设备自身和玩家设备是否共同支持预设投屏协议(提前设置的投屏协议,如AirPlay(镜像协议)、DNLA(Digital Living Network Alliance,数字生活网络联盟)和Miracst等投屏协议),若支持,则助力设备根据NFC屏幕镜像获取玩家设备中的多媒体数据。
还可以是助力设备和玩家设备建立NFC连接后,助力设备通过NFC数据传输通道获取玩家设备发送的播流URL地址,助力设备通过浏览器访问播流URL地址,与玩家设备中的视频推流服务建立连接,获取玩家设备中视频推流服务内云游戏的多媒体数据。其中,玩家设备中的视频推流服务的访问地址为播流URL地址。
还可以是助力设备直接从云游戏平台中获取多媒体数据,并根据实际场景需要将获取的多媒体数据通过NFC数据传输通道发送至玩家设备进行显示。
在本实施例中,通过建立助力设备和玩家设备之间的NFC连接,并根据NFC连接对应的NFC屏幕镜像,从玩家设备处获取多媒体数据,从而保障了获取到的多媒体数据和玩家设备中运行的多媒体数据的一致性,便于后续助力设备进行游戏助力。
进一步地,通过所述操控数据控制所述云游戏的步骤,包括:
步骤b,若确定所述云游戏的操控数据传输方式为间接传输,则将所述操控数据发送至所述玩家设备,以使所述玩家设备根据所述操控数据控制云游戏;
在本实施例中,助力设备采集根据多媒体数据形成的操控数据(如位移指令等)后,需要先确定助力设备自身的操控数据传输方式,若云游戏的操控数据传输方式为间接传输,则可以确定此时助力设备不和云游戏平台建立直接的通信连接,仅仅和玩家设备建立连接,如NFC连接,因此需要通过玩家设备将操控数据转发至云游戏平台。即助力设备可以将操控数据发送至玩家设备,玩家设备在根据助力设备发送的操控数据来控制云游戏(即玩家设备将助力设备的操控数据发送至云游戏平台,以控制云游戏的运行),以实现助力设备对玩家设备的助力。
步骤c,若确定所述云游戏的操控数据传输方式为直接传输,则将所述操控数据发送至云游戏平台,以控制所述云游戏。
当确定助力设备中云游戏的操控数据传输方式为直接传输时,即此时助力设备和云游戏平台建立有直接的操控链接,此时助力设备就可以直接将操控数据发送至云游戏平台,以控制云游戏的运行。其中,助力设备控制云游戏的方式可以是单独控制云游戏的运行,还可以是与玩家设备共同控制云游戏的运行。在助力设备单独控制云游戏的运行时,助力设备只需要发送自身的操控数据至云游戏平台即可。在助力设备与玩家设备共同控制云游戏的运行时,可以获取玩家设备发送的操控数据,将玩家设备的操控数据和助力设备自身的操控数据共同发送至云游戏平台。
在本实施例中,通过在云游戏的操控数据传输方式为间接传输时,将操控数据发送至玩家设备,在云游戏的操控数据传输方式为直接传输时,将操控数据发送至云游戏平台,从而可以实现在不同的操控数据传输方式下,按照不同的方式控制云游戏,保障了助力设备进行游戏助力的助力效果。
具体地,将所述操控数据发送至所述玩家设备的步骤,包括:
步骤d,若和所述玩家设备建立NFC连接,则基于所述NFC连接,确定和所述玩家设备之间的NFC数据传输通道,并将所述操控数据通过NFC数据传输通道发送至所述玩家设备。
在本实施例中,当助力设备采集到助力者基于多媒体数据生成的操控数据,且需要将操控数据发送至玩家设备时,若助力设备和玩家设备之间的连接为NFC连接,则需要先确定助力设备和玩家设备之间的NFC数据传输通道,并将操控数据直接通过NFC数据传输通道发送至玩家设备。具体地,当助力设备和玩家设备之间建立NFC连接后,玩家设备会生成一个操控接受服务URL地址,并通过NFC数据传输通道将操控接受服务URL地址发送至助力设备,助力设备在通过NFC数据传输通道接收到操控接受服务URL地址后,通过浏览器与玩家设备中的操控接受服务建立链接。即此时助力设备中播放的多媒体数据能接收助力者进行的相应操作,助力设备根据助力者对多媒体数据进行的相应操作生成对应的操控数据,并通过NFC数据传输通道将操控数据发送至玩家设备。
在本实施例中,通过在助力设备和玩家设备建立NFC连接时,将操控数据通过NFC数据传输通道发送至玩家设备,从而保障了玩家设备能接收到有效的操控数据。
进一步地,获取基于所述多媒体数据产生的操控数据的步骤,包括:
步骤e,确定所述多媒体数据对应的画面采集范围,并根据所述画面采集范围进行指令采集,将采集的指令作为操控数据。
在本实施例中,助力设备进行助力时,可以是助力设备单独根据云游戏的多媒体数据生成操控数据,根据操控数据控制云游戏的运行。还可以是玩家设备和助力设备共同控制云游戏的运行。当玩家设备和助力设备共同控制云游戏的运行时,由于玩家设备的屏幕大小和助力设备之间的屏幕大小和分辨率可能存在不一致,因此,为了更好提高用户的游戏体验感,增加趣味性。需要保持助力设备的屏幕坐标和玩家设备的屏幕坐标具有对应关系,因此可以是将助力设备的屏幕坐标转换为和玩家设备的屏幕坐标,或者是将玩家设备的屏幕坐标转换为助力设备的屏幕坐标。
将玩家设备的屏幕坐标转换为助力设备的屏幕坐标的方式可以是Xb=(Xa/Vxa)*Vxb;Yb=(Ya/Vya)*Vyb。将助力设备的屏幕坐标转换为和玩家设备的屏幕坐标的方式可以是Xa=(Xb/Vxb)*Vxa;Ya=(Yb/Vyb)*Vya。
其中,(Vxb,Vyb)是指助力设备B的分辨率;(Xa,Ya)是指玩家设备A的操控点坐标,(Vxa,Vya)是指玩家设备A的分辨率,(Xb,Yb)是指转换后助力设备B对应点的坐标。
并且在确定助力设备的屏幕坐标和玩家设备的屏幕坐标之间的对应关系后,当助力设备播放多媒体数据时,在助力设备的屏幕中需要确定能够进行操控数据采集的画面采集范围,包括两种情况,一种是指定屏幕范围,如玩家设备采集操控屏幕左边(如方向键),助力设备采集操控屏幕右边(如技能键)等。另一种是未指定屏幕范围,玩家设备和助力设备均是全屏幕操控云游戏的。当确定画面采集范围后,采集助力者在画面采集范围内触发的指令,并将其作为操控数据。
在本实施例中,通过根据多媒体数据对应的画面采集范围进行指令采集,并将采集的指令作为操控数据,从而保障了获取到的操控数据的准确有效性。
参照图3,在云游戏控制方法的第三实施例中,游戏控制方法应用于玩家设备,云游戏控制方法包括以下步骤:
步骤S100,接收助力设备基于多媒体数据发送的操控数据;所述多媒体数据所属的云游戏运行于所述玩家设备中;
步骤S200,通过所述操控数据控制所述云游戏。
在本实施例中的玩家设备可以是第一实施例或第二实施例中的玩家设备。因此在玩家设备运行云游戏,且需要进行云游戏助力时,可以建立玩家设备和助力设备之间的通信连接,以便通过助力设备进行云游戏助力。例如建立玩家设备和助力设备之间的NFC连接。并且当助力设备需要从玩家设备处获取云游戏的多媒体数据(如云游戏的视频流或视频画面等)时,玩家设备可以通过屏幕共享的方式将云游戏的多媒体数据发送至助力设备,也可以先将云游戏的多媒体数据备份存储至玩家设备的视频推流服务,并生成视频推流服务的播流URL地址,将播流URL地址发送至助力设备,助力设备通过播流URL地址访问玩家设备中的视频推流服务,以获取玩家设备中的多媒体数据。
并且当玩家设备接收到助力设备基于多媒体数据发送的操控数据后,可以直接将操控数据发送至云游戏平台,以控制云游戏的运行。需要说明的是,若玩家设备和助力设备共同操控云游戏,则玩家设备在发送助力设备的操控数据至云游戏平台的同时,会将自身的操控数据也同步发送至云游戏平台,以控制云游戏。例如,如图6所示,助力B设备启动服务,通过操控采集服务采集操控数据,并将助力B设备中的操控数据发送至玩家A设备,玩家A设备启动服务,通过玩家A设备中的操控接受服务接收助力B设备发送的操控数据,并通过自身的操控采集服务采集玩家A设备中的操控数据,将两个操控数据实时发送至云游戏平台。
若仅仅是助力设备操控云游戏,则玩家设备只需要将助力设备发送的操控数据转发至云游戏平台即可。
在本实施例中,当玩家设备接收到助力设备基于多媒体数据发送的操控数据后,会直接根据操控数据控制云游戏,从而避免了助力设备在进行助力时,必须使用玩家设备才能进行助力的现象发生,提高了助力者进行游戏助力的便利性,并且由于助力设备是将操控数据发送至玩家设备,由玩家设备发送至云游戏平台,因此玩家设备也能实时知道助力设备进行游戏助力的进度。
进一步地,接收助力设备基于多媒体数据发送的操控数据的步骤之前,还包括:
步骤m,向所述助力设备传输由云游戏平台发送的多媒体数据;
或者,
步骤n,获取所述助力设备传输的多媒体数据。
在本实施例中,在玩家设备需要助力设备进行助力时,需要保证玩家设备和助力设备具有相同的云游戏的多媒体数据,因此可以是在玩家设备运行云游戏,且和助力设备建立通信连接后,若继续从云游戏平台中获取到云游戏的多媒体数据,则可以将此多媒体数据通过屏幕共享或其它传输方式传输至助力设备,以使助力设备和玩家设备都能显示相同的多媒体数据。但是若和助力设备建立通信连接后,没有从云游戏平台中获取到云游戏的多媒体数据,此时云游戏平台仅仅将云游戏的多媒体数据发送至助力设备,则玩家设备可以直接从助力设备中获取多媒体数据。其中,从助力设备中获取多媒体数据的方式可以是通过屏幕共享的方式获取。还可以是获取助力设备发送的播流地址,通过访问该助力设备发送的播流地址来获取助力设备中的多媒体数据。
在本实施例中,通过在玩家设备将云游戏平台发送的多媒体数据传输至助力设备,或者,从助力设备中获取多媒体数据,从而保障了玩家设备和助力设备中的多媒体数据的一致性,为后续助力设备进行云游戏助力提供了数据基础。
进一步地,基于上述本发明的第一至第三实施例中任一实施例,提出本发明云游戏控制方法的第四实施例,在本实施例中,云游戏控制方法的步骤,还包括:
步骤x,根据所述NFC连接对应的NFC屏幕镜像将所述玩家设备中的多媒体数据传输至所述助力设备;
在本实施例中,玩家设备和助力设备之间建立NFC连接。因此玩家设备可以根据NFC屏幕镜像将玩家设备中的多媒体数据传输至助力设备,并在助力设备中进行展示,即玩家设备和助力设备展示相同的屏幕画面,在玩家设备展示云游戏的多媒体数据时,助力设备也会同步展示多媒体数据,其中,玩家设备在使用NFC屏幕镜像时,需要检测玩家设备自身和助力设备是否共同支持预设投屏协议(提前设置的投屏协议,如AirPlay、DNLA和Miracst等投屏协议),若支持,则玩家设备根据NFC屏幕镜像将玩家设备中的多媒体数据传输至助力设备。此外,玩家设备还可以将云游戏的操控数据备份存储至玩家设备的视频推流服务,并生成视频推流服务的播流URL地址,将播流URL地址通过NFC数据传输通道发送至助力设备,助力设备通过播流URL地址访问玩家设备中的视频推流服务,以获取玩家设备中的多媒体数据。
步骤y,基于所述NFC连接确定和所述助力设备之间的NFC数据传输通道,并根据所述NFC数据传输通道接收所述助力设备基于所述多媒体数据发送的操控数据。
在建立玩家设备和助力设备之间的NFC连接后,需要确定玩家设备和助力设备之间的NFC数据传输通道,并根据此NFC数据传输通道进行玩家设备和助力设备之间的数据传输,如接收助力设备基于NFC数据传输通道发送的操控数据,并将此操控数据发送至云游戏平台,以控制云游戏。
在本实施例中,通过在玩家设备和助力设备之间建立NFC连接,从而简化了玩家设备和助力设备之间建立连接的过程,加快了建立玩家设备和助力设备之间连接的进度,并且根据NFC屏幕镜像将玩家设备中的多媒体数据传输至助力设备,可以实现玩家设备和助力设备之间展示相同的多媒体数据,以便后续助力设备能根据多媒体数据进行准确助力,即保障了后续助力操控的准确性,并且会根据NFC数据传输通道接收助力设备基于多媒体数据发送的操控数据,从而可以实现玩家设备能及时知道助力设备进行助力的进度。
此外,参照图4,本发明实施例还提供一种云游戏控制系统,云游戏控制系统包括玩家设备、助力设备和云游戏平台,
所述助力设备,用于获取云游戏的多媒体数据;所述云游戏运行于所述玩家设备中;
所述助力设备,用于获取基于所述多媒体数据产生的操控数据;
所述助力设备,用于通过所述操控数据控制所述云游戏;
所述玩家设备,用于接收助力设备基于多媒体数据发送的操控数据;所述多媒体数据所属的云游戏运行于所述玩家设备中;
所述玩家设备,用于通过所述操控数据控制所述云游戏。
其中,云游戏控制系统实现的步骤可参照本发明云游戏控制方法的各个实施例,此处不再赘述。
此外,本发明还提供一种云游戏控制设备,所述云游戏控制设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上的云游戏控制程序;所述处理器用于执行所述云游戏控制程序,以实现上述云游戏控制方法各实施例的步骤。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于实现上述云游戏控制方法各实施例的步骤。
本发明计算机可读存储介质具体实施方式与上述云游戏控制方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种云游戏控制方法,其特征在于,所述云游戏控制方法应用于助力设备,所述云游戏控制方法包括以下步骤:
获取云游戏的多媒体数据;所述云游戏运行于玩家设备中;
获取基于所述多媒体数据产生的操控数据;
通过所述操控数据控制所述云游戏。
2.如权利要求1所述的云游戏控制方法,其特征在于,所述助力设备和所述玩家设备之间建立近场通信NFC连接,所述获取云游戏的多媒体数据的步骤,包括:
根据所述NFC连接对应的NFC屏幕镜像,从所述玩家设备处获取多媒体数据。
3.如权利要求1所述的云游戏控制方法,其特征在于,所述通过所述操控数据控制所述云游戏的步骤,包括:
若确定所述云游戏的操控数据传输方式为间接传输,则将所述操控数据发送至所述玩家设备,以使所述玩家设备根据所述操控数据控制云游戏;
若确定所述云游戏的操控数据传输方式为直接传输,则将所述操控数据发送至云游戏平台,以控制所述云游戏。
4.如权利要求3所述的云游戏控制方法,其特征在于,所述将所述操控数据发送至所述玩家设备的步骤,包括:
若和所述玩家设备建立NFC连接,则基于所述NFC连接,确定和所述玩家设备之间的NFC数据传输通道,并将所述操控数据通过NFC数据传输通道发送至所述玩家设备。
5.一种云游戏控制方法,其特征在于,所述云游戏控制方法应用于玩家设备,所述云游戏控制方法包括以下步骤:
接收助力设备基于多媒体数据发送的操控数据;所述多媒体数据所属的云游戏运行于所述玩家设备中;
通过所述操控数据控制所述云游戏。
6.如权利要求5所述的云游戏控制方法,其特征在于,所述接收助力设备基于多媒体数据发送的操控数据的步骤之前,还包括:
向所述助力设备传输由云游戏平台发送的多媒体数据;
或者,
获取所述助力设备传输的多媒体数据。
7.如权利要求5所述的云游戏控制方法,其特征在于,所述玩家设备和助力设备之间建立NFC连接,所述云游戏控制方法的步骤,还包括:
根据所述NFC连接对应的NFC屏幕镜像将所述玩家设备中的多媒体数据传输至所述助力设备;
基于所述NFC连接确定和所述助力设备之间的NFC数据传输通道,并根据所述NFC数据传输通道接收所述助力设备基于所述多媒体数据发送的操控数据。
8.一种云游戏控制系统,其特征在于,所述云游戏控制系统包括玩家设备、助力设备和云游戏平台,
所述助力设备,用于获取云游戏的多媒体数据;所述云游戏运行于玩家设备中;
所述助力设备,用于获取基于所述多媒体数据产生的操控数据;
所述助力设备,用于通过所述操控数据控制所述云游戏;
所述玩家设备,用于接收助力设备基于多媒体数据发送的操控数据;所述多媒体数据所属的云游戏运行于所述玩家设备中;
所述玩家设备,用于通过所述操控数据控制所述云游戏。
9.一种云游戏控制设备,其特征在于,所述云游戏控制设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的云游戏控制程序,所述云游戏控制程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至4或者5至7中任一项所述的云游戏控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有云游戏控制程序,所述云游戏控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至4或者5至7中任一项所述的云游戏控制方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210614224.6A CN115054908A (zh) | 2022-06-01 | 2022-06-01 | 云游戏控制方法、系统、设备及计算机可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210614224.6A CN115054908A (zh) | 2022-06-01 | 2022-06-01 | 云游戏控制方法、系统、设备及计算机可读存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115054908A true CN115054908A (zh) | 2022-09-16 |
Family
ID=83199225
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202210614224.6A Pending CN115054908A (zh) | 2022-06-01 | 2022-06-01 | 云游戏控制方法、系统、设备及计算机可读存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115054908A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN116036612A (zh) * | 2023-01-28 | 2023-05-02 | 深圳市人马互动科技有限公司 | 基于游戏的老玩家召回方法及相关装置 |
-
2022
- 2022-06-01 CN CN202210614224.6A patent/CN115054908A/zh active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN116036612A (zh) * | 2023-01-28 | 2023-05-02 | 深圳市人马互动科技有限公司 | 基于游戏的老玩家召回方法及相关装置 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11388453B2 (en) | Method for processing live-streaming interaction video and server | |
CN106254311B (zh) | 直播方法和装置、直播数据流展示方法和装置 | |
US20090241149A1 (en) | Content reproduction system, remote control device, and computer program | |
US20200036545A1 (en) | Communication method and terminal in live webcast channel and storage medium thereof | |
EP2978234A1 (en) | Method and apparatus for sharing video information | |
CN110996175A (zh) | 控制电视横竖屏操作的方法、装置和存储介质 | |
CN106534953B (zh) | 直播应用中的视频转播方法及控制终端 | |
KR101808773B1 (ko) | 목표 기능의 시작 방법, 장치, 시스템, 프로그램 및 기록매체 | |
WO2022028234A1 (zh) | 直播间分享方法及装置 | |
CN112073754B (zh) | 一种云游戏投屏方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质及云游戏投屏交互系统 | |
KR101996468B1 (ko) | 라이브 방송 중 음성 피드백을 위한 방법과 시스템 및 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 | |
CN110769189B (zh) | 视频会议切换方法、装置及可读存储介质 | |
JP5982079B2 (ja) | 画像伝送の方法、装置、プログラム及び記録媒体 | |
CN113014972B (zh) | 投屏方法、装置和系统 | |
EP3223147A2 (en) | Method for accessing virtual desktop and mobile terminal | |
CN112738540B (zh) | 多设备直播切换方法、装置、系统、电子设备和可读存储介质 | |
JP6289758B2 (ja) | 制御プログラムダウンロード方法、装置、プログラム及び記録媒体 | |
WO2015172546A1 (zh) | 一种多媒体数据的处理装置、系统和方法 | |
CN113271470B (zh) | 直播连麦方法、装置、终端、服务器及存储介质 | |
CN115054908A (zh) | 云游戏控制方法、系统、设备及计算机可读存储介质 | |
JP2024518472A (ja) | 画像融合方法、装置、電子機器および記憶媒体 | |
WO2019119643A1 (zh) | 移动直播的互动终端、方法及计算机可读存储介质 | |
KR101089642B1 (ko) | 3-스크린 서비스 제공 방법 및 기록매체 | |
JP2022079419A (ja) | 画面表示方法及びシステム | |
CN115174946B (zh) | 直播页面的显示方法、装置、设备、存储介质和程序产品 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |