CN114788295A - 信息处理装置、信息处理方法及信息处理程序 - Google Patents

信息处理装置、信息处理方法及信息处理程序 Download PDF

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Abstract

该信息处理装置基于用户对已观看的内容的反应,来确定是否对用户待观看的内容进行部分修改。

Description

信息处理装置、信息处理方法及信息处理程序
技术领域
本技术涉及信息处理装置、信息处理方法和信息处理程序。
背景技术
传统上,已经以各种方法和形式将诸如电影和TV节目的内容提供给用户。
作为这些方法之一,提出了一种响应于估计包括用户的当前位置的预定区域作为使人们感到不愉快的区域来向用户分配特定内容的系统(专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:国际公开号WO2019/21575
发明内容
本发明要解决的问题
强烈影响用户情绪的对象和表达在人与人之间完全不同。由此,用户可以具他/她不喜欢的对象或者他/她不希望看到的对象。为了使用户在内容选择中准确地反映他/她的偏好或情绪,必须由他/她自己选择或拒绝。由此,存在用户需要触摸唤起用户不喜欢或不想要看到什么的选项的缺点。进一步,不存在预先知道什么被包括在内容中或不想要看到什么的手段。由此,还存在用户意外地看到内容并且感到不愉快的缺点。专利文献1公开了一种向感觉不愉快的用户提供内容的技术;然而,它尚未能够解决此类缺点。
鉴于这些观点做出本技术,并且本技术的目的是提供能够提供根据用户的偏好或情绪修改的内容的信息处理装置、信息处理方法和信息处理程序。
问题的解决方案
为了解决上述缺点,第一技术是被配置为基于已用户对观看和收听的内容的反应来确定是否对用户的待观看和收听的内容的部分的细节执行修改的信息处理装置。
此外,第二技术是信息处理方法,包括:基于用户对已观看和收听的内容的反应,确定是否对用户的待观看和收听的内容的部分的细节执行修改。
此外,第三技术是一种用于使计算机执行信息处理方法的信息处理程序,该信息处理方法包括:基于用户对已观看和收听的内容的反应,确定是否对用户的待观看和收听的内容的部分的细节执行修改。
附图说明
图1是示出内容提供系统10的配置的框图。
图2是示出终端装置100的配置的框图。
图3是示出终端装置处理单元120的配置的框图。
图4是示出分发服务器200的配置的框图。
图5是示出信息处理装置300的配置的框图。
图6说明性地示出内容数据库301。
图7说明性地示出对象和厌恶反应的次数。
图8说明性地示出厌恶反应和厌恶水平彼此关联的表格。
图9是在终端装置100中的处理的流程图。
图10是在信息处理装置300中的处理的流程图。
图11是信息处理装置300中的处理的流程图。
图12说明性地示出对内容的修改处理。
图13说明性地示出对内容的修改处理的第一示例。
图14说明性地示出对内容的修改处理的第四示例。
图15说明性地示出对内容的修改处理的第二示例。
图16说明性地示出对内容的修改处理的第三示例。
图17说明性地示出对内容的修改处理的第五示例。
具体实施方式
在下文中,将参照附图描述本技术的实施方式。注意,将按照以下顺序给出描述。
<1.实施方式>
[1-1.内容提供系统10的配置]
[1-2.终端装置100的配置]
[1-3.分发服务器200的配置]
[1-4.信息处理装置300的配置]
[1-5.内容提供系统10中的处理]
[1-5-1.终端装置100中的处理]
[1-5-2.信息处理装置300中的处理]
[1-5-3.内容的细节的修改处理]
<2.应用>
<3.变形例>
<1.实施方式>
[1-1.内容提供系统10的配置]
首先,将参考图1描述根据本技术的实施方式的内容提供系统10的配置。内容提供系统10包括终端装置100、分发服务器200和信息处理装置300。终端装置100与信息处理装置300通过诸如互联网的网络连接,信息处理装置300与分发服务器200通过诸如互联网的网络连接。
终端装置100是再现用于呈现给用户的内容的装置。终端装置100的示例包括电视机、个人计算机、智能电话、平板终端、可穿戴装置和头戴式显示器。此外,终端装置100起到将指示用户对多功能的反应数据获取装置500所获取的内容的反应的数据传输至信息处理装置300的作用。反应数据获取装置500包括相机510、传感器装置520、麦克风530和控制器540。
分发服务器200是存储、管理内容并将内容提供给终端装置100的服务器,并且由内容供应商等操作。在不使用本技术的情况下,内容从分发服务器200通过网络直接提供至终端装置100。
例如,信息处理装置300在服务器设备400中操作,并且根据用户对什么不喜好或可以经受修改处理的内容,管理经受修改处理的内容从分发服务器200至终端装置100的分发。在本实施方式中,将在内容是运动图像内容的假定下给出描述。此外,假设修改处理的对象是出现在内容中的对象。对象表示物、物体、目标对象、目标物、目的、客体等。运动图像内容包括出现在内容中的所有内容,诸如人、动物、昆虫、植物、活体、物体、液体、食物、工具、建筑物或车辆。该对象与权利要求中的部分内容的细节相对应。
[1-2.终端装置100的配置]
接下来,将参考图2和图3描述终端装置100的配置。终端装置100包括控制单元101、通信单元102、存储单元103、输入单元104、显示单元105、扬声器106和终端装置处理单元120。
控制单元101包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)。CPU通过根据存储在ROM中的程序执行各种处理并发出命令来控制整个终端装置100及其每个单元。
通信单元102是用于通过网络将数据和各种类型的信息发送到分发服务器200和信息处理装置300、以及从分发服务器200和信息处理装置300接收数据和各种类型的信息的通信模块。通信方案的示例包括无线局域网(LAN)的方案、广域网(WAN)的方案、无线保真(WiFi)的方案、第四代移动通信系统(4G)/长期演进(LTE)的方案、以及第五代移动通信系统(5G)的方案,并且可以使用任何方案,只要其允许连接至例如互联网和其他装置。
存储单元103是例如大容量存储介质,诸如硬盘或闪存。存储单元103存储由终端装置100使用的各种应用、数据等。
输入单元104由用户使用以向终端装置100输入各种指令等。响应于从用户到输入单元104的输入,产生与该输入相对应的控制信号并将其提供给控制单元101。然后,控制单元101执行与控制信号相对应的各种类型的处理。除了物理按钮之外,输入单元104包括触摸面板、通过语音识别的语音输入、通过人体识别的手势输入等。
显示单元105是显示装置,诸如显示例如运动图像、图像/视频或图形用户界面(GUI)作为内容的显示器。
扬声器106是输出内容的音频、用户界面的音频等的音频输出装置。
在本实施方式中,如图1所示,用于获取表示用户对内容的反应的数据的反应数据获取装置500连接至终端装置100。反应数据获取装置500包括相机510、传感器装置520、麦克风530和控制器540。
相机510包括透镜、成像元件和视频信号处理电路,并且捕获观看和收听内容的用户。例如,由相机510捕获的图像/视频经受图像识别处理,使得所检测的可以是诸如观看和收听内容的用户的动作或运动的反应。此外,也可以通过分析由固定地安装在室内的相机510获取而产生的包括用户面部的图像来检测诸如用户的脉搏的生物特征信息等。
传感器装置520是通过感测观看和收听内容的用户的状态或反应来检测的传感器。传感器的示例包括检测诸如心率数据、血流量数据、指纹数据、声纹数据、面部数据、静脉数据、出汗数据和脑电图数据的生物测定信息的各种生物测定传感器。此外,示例包括能够检测用户行为(诸如姿势或抖动)的加速度计和振动传感器、能够检测用户周围环境的照度传感器、环境声音传感器、温度传感器和湿度传感器。
在传感器装置520检测用户的状态或反应的情况下,例如,包括传感器的设备被用户携带或佩戴。这种传感器装置520例如设置在腕表型或手镯型可穿戴装置中。可替代地,即使在包括传感器的装置安装在用户的生活环境中的情况下,也可以检测用户的位置和情形(包括生物特征信息)。
注意,传感器装置520可以包括用于将由传感器获取的信号或数据转换成预定格式(例如,将模拟信号转换成数字信号,或者对图像数据或语音数据进行编码)的处理器或处理电路。可替代地,传感器装置520可以在不将信号或数据转换成预定格式的情况下将获取的信号或数据输出到终端装置100。在这种情况下,由传感器获取的信号或数据在终端装置100中经受预定转换。
麦克风530用于收集由观看和收听内容的用户发出的语音。例如,由麦克风530收集的用户语音经受语音识别处理,使得所检测的可以是诸如观看和收听内容的用户的动作或运动的反应。
此外,用户可以使用麦克风530来向终端装置100输入语音。这种利用语音识别技术的语音输入使得用户启用终端装置100执行各种操作。
控制器540是多功能输入装置,诸如用于远程操作终端装置100的遥控器540。例如,控制器540的输入使得用户能够指示终端装置100,以例如再现、暂停、停止、倒带、快进、场景跳过或音量调整内容。控制器540将指示用户输入的细节的信息发送到终端装置100。
注意,反应数据获取装置500的每个功能可以包括在终端装置100中或者可以被提供作为与终端装置100不同的外部装置。此外,相机510、传感器装置520的一些功能、麦克风530和控制器540可被设置为单个外部装置,例如,设置为智能扬声器。
反应数据获取装置500不限于相机510、传感器装置520、麦克风530和控制器540,因此可以是不同于它们的任何装置,只要该装置能够获取指示用户的运动、动作或生物反应的数据。
如图3所示,终端装置100的终端装置处理单元120包括数据接收单元121、厌恶反应确定单元122以及厌恶反应信息生成单元123。
数据接收单元121在用户观看和收听内容时通过通信单元102接受从反应数据获取装置500发送的关于用户的反应数据。反应数据与指示用户显出反应的时间的时间信息一起被发送到终端装置100。这用于掌握当用户显出反应时的内容的再现位置。在反应数据获取装置500持续地实时向终端装置100发送反应数据的情况下,终端装置100可将反应数据与时间信息相关联。
基于由数据接收单元121接收的反应数据,厌恶反应确定单元122确定在观看和收听内容时用户的反应是否与厌恶反应相对应。例如,根据之前的用户的特定动作、动作、生物特征信息等被确定为厌恶反应,可以确定用户的反应是否与厌恶反应相对应,并且检查用户的反应是否与厌恶反应相对应。
被确定为厌恶反应的用户的这种特定动作和运动的示例包括关闭终端装置100的电源、停止(包括暂停)终端装置100上的内容的再现、快进内容的回放、改变频道、改变内容、转动面部、移开目光、闭上眼睛、用手覆盖面部、抖动、咂舌、说出特定词语(诸如“不”或“恶心”)、哭、尖叫和过度反应、移动和毫无表情。
此外,对于诸如出汗量、体温和心率的生物特征信息,为每条生物信息提供阈值。可以针对不小于阈值的生物信息,确定厌恶反应。例如,针对心率不小于130,确定厌恶反应。
注意,用户的反应还可以以复杂的方式从由反应数据获取装置500获取的反应数据中获得。例如,可以以复杂的方式从由相机510捕获的用户的运动、由麦克风530收集的用户语音、由传感器装置520检测到的心率等来检测“尖叫和过度反应”的反应。
在厌恶反应确定单元122确定用户的反应与厌恶反应相对应的情况下,厌恶反应信息生成单元123通过使厌恶反应、用户已显出厌恶反应的内容的标题和再现位置相关联来生成厌恶反应信息。因此,可以掌握用户已经显出厌恶反应的内容。此外,从再现位置,所掌握的可以是用户已显出厌恶反应的对象。
注意,可以基于与反应数据相关联的时间信息来获取用户已显出厌恶反应的内容的标题和再现位置。终端装置100通常具有时钟功能,并且还具有内容再现功能,诸如能够在再现时掌握内容的再现位置的运动图像播放器。因此,可以使用与反应数据相关联的时间信息来将用户已显出厌恶反应的内容的标题和再现位置相关联。
生成的厌恶反应信息通过通信单元102被传输至信息处理装置300。
终端装置处理部120通过程序的执行来实现。程序可以预先安装在服务器等中,或者可以通过例如下载或存储介质分发,并且可以由代理服务提供商安装。此外,信息处理装置300不仅可以通过程序来实现,而且可以通过具有信息处理装置300的功能的硬件(诸如专用装置和专用电路的组合)来实现。
[1-3.分发服务器200的配置]
接下来,将参考图4描述分发服务器200的配置。分发服务器200至少包括控制单元201、通信单元202和内容存储单元203。
控制单元201包括CPU、RAM和ROM。CPU通过根据存储在ROM中的程序执行各种处理并发出命令来控制整个分发服务器200及其每个单元。
通信单元202是用于通过网络将数据和各种类型的信息发送到终端装置100和信息处理装置300、以及从终端装置100和信息处理装置300接收数据和各种类型的信息的通信模块。通信方案的示例包括无线LAN的方案、WAN的方案、WiFi的方案、4G/LTE的方案、以及5G的方案,并且可以使用任何方案,只要其允许连接到例如互联网和其他装置。
内容存储单元203是大容量存储介质,并且存储关于用于分发的内容的数据。应注意,内容存储单元203存储并管理原始内容数据、通过经过修改处理生成的修改内容数据以及用于修改处理的数据。
分发服务器200如上配置。响应于来自信息处理装置300的提供由信息处理装置300确定的内容的请求,控制单元201从内容存储单元203读取内容,并且通过通信单元202的通信将内容发送到信息处理装置300。通过信息处理装置300操作的服务器设备400将内容传输至用户的终端装置100。另外,可以请求分发服务器200提供由信息处理装置300确定的内容,并且分发服务器200可以直接将内容发送到终端装置100。
注意,在没有信息处理装置300而进行普通内容的分发的情况下,从终端装置100向分发服务器200请求分发内容,分发服务器200通过网络直接向终端装置100分发内容。
[1-4.信息处理装置300的配置]
接下来,将参考图5描述信息处理装置300的配置。信息处理装置300包括内容数据库301、内容指定单元302、对象指定单元303、用户数据库304、厌恶对象批准单元305和内容确定单元306。
内容数据库301管理用户观看和收听的已观看和收听的内容以及关于用于指定内容和用户已显出厌恶反应的对象的内容的信息。内容数据通过机器学习、已知的场景分析处理或对象检测处理来经受图像、语音等的分析处理,使得可以获取关于针对每个场景出现的对象的信息并将其注册到内容数据库301中。注意,人可以实际观看和收听内容,并且可以将关于内容的信息注册到内容数据库301中。
作为要注册到内容数据库301中的信息,至少如图6中所示,存在可由分发服务器200提供的内容的标题、出现在内容中的对象、以及关于对象出现的再现位置的信息。
在内容数据库301中,内容的类型、出现的对象的列表、关于内容的修改的信息、在分发服务器200中是否存在修改的内容数据、修改的内容数据的修改的细节等被注册为内容信息。关于内容的修改的信息例如是指示因为内容是CG内容而可以修改全部内容的信息、是否即使内容由于故事或结构修改也建立内容、仅可以修改特定部分或不能编辑全部内容的信息。在分发服务器200中是否存在修改的内容数据以及修改的内容数据的修改的细节被用于确定要提供给用户的内容。由此,需要定期地从分发服务器200接收信息并更新数据库。
此外,在内容数据库301中,在内容中出现的对象、对象所出现的再现位置、对用户的影响率、医务工作者的附加信息等被注册为关于对象的信息。
此外,例如,内容数据库301包括场景开始再现位置、场景结束再现位置、出现的对象的列表(标题、尺寸、颜色、现实(诸如,真实的或者示出的)、典型的厌恶感等)作为场景信息。
内容指定单元302参考包括在从终端装置100和内容数据库301传输的厌恶反应信息中的已观看和收听的内容的标题,并且指定用户观看和收听的已观看和收听的内容。将关于指定的已观看和收听的内容的标题信息提供给对象指定单元303。
基于从内容指定单元302提供的关于已观看和收听的内容的标题信息以及包括在厌恶反应信息中的再现位置信息,对象指定单元303在已观看和收听的内容中指定用户已显出厌恶反应的对象。关于指定的对象(在下文中,被称为特定对象)的信息被提供给厌恶对象批准单元305。
用户数据库304整合用户已显出厌恶反应的内容、特定对象、关于场景的信息以及其他用户并且管理每个用户的结果。用户数据库304与诸如分发服务器200和信息处理装置300提供的内容提供服务中的用户注册信息等的用于识别用户的信息(诸如由分发服务器200和信息处理装置300提供的内容供应服务中的用户注册信息等)相关联来管理每个用户的信息。
要在用户数据库304中注册的信息还包括用户名、关于用户的注册信息、在用户观看和收听内容时通过捕获用户而产生的图像、在用户观看和收听内容时与用户相关的生物特征信息、在用户观看和收听内容时与用户话语相关的语音数据、在用户观看和收听内容时与用户在控制器540上的操作相关的历史、以及用户观看和收听的内容的标题。
此外,如图7所示,特定对象、以及针对每个特定对象的用户已显出的厌恶反应的水平以及厌恶反应的次数也被注册在用户数据库304中。针对每个特定对象用户已显出的厌恶反应的水平和厌恶反应的次数由厌恶对象批准单元305更新。
厌恶对象批准单元305检查特定对象是否被注册在用户数据库304中。然后,在已注册的情况下,基于厌恶反应和厌恶水平彼此关联的这样的表格(如图8所示),在用户数据库304中更新用户已显出厌恶反应的特定对象的厌恶水平的次数。反之,在用户已显出厌恶反应的特定对象未被注册在用户数据库304中的情况下,用户已显出厌恶反应的特定对象被新注册在用户数据库304中。如图8所示,厌恶水平表包含与厌恶水平相对应的用户的厌恶反应。
针对厌恶水平的次数预先设置阈值。例如,针对厌恶水平中最严重的次数是1,对于厌恶水平中较严重的次数是3,针对厌恶水平中度的次数是5,并且对于厌恶水平轻度的次数是10。然后,每当用户观看和收听内容并且示出厌恶反应时,厌恶对象批准单元305在用户数据库304中更新厌恶水平的次数,并且批准厌恶水平的次数超过阈值的特定对象作为用户的厌恶对象。厌恶对象是要被修改的对象。因此,由于作为厌恶对象的批准,确定修改了要提供给用户的待观看和收听的内容的细节。
例如,假设厌恶水平中最重要的阈值是1,如果用户显出被视为厌恶水平中最重的的厌恶反应(即使一次),则用户显出厌恶反应的对象被批准为厌恶对象。
此外,例如,假设厌恶水平中的轻度的阈值是10,如果用户显出被视为厌恶水平中的轻度的厌恶反应10次,则用户显出厌恶反应的对象已批准为厌恶对象。
用户厌恶的对象根据国家、文化、宗教及其他而不同。因此,优选根据执行本技术的国家或地区来定位和设置厌恶水平的阈值。
内容确定单元306基于分发服务器200中修改的内容数据在内容数据库301中的存在或不存在、修改的内容数据的修改的细节、用户数据库304等,确定要提供给用户的内容。提供给用户的内容与在权利要求中的待观看和收听的内容相对应。注意,该提供不仅包括向用户分发单条内容,而且还包括用于推荐的多条内容的呈现。
信息处理装置300在服务器设备400中操作。服务器设备400至少包括与分发服务器200相似的控制单元、通信单元以及存储单元。信息处理装置300通过服务器设备400的通信单元与终端装置100和分发服务器200通信。
信息处理装置300由于程序的执行而实现,并且该程序可预先安装在服务器设备400中,或者可通过例如下载或存储介质来分配并且可由内容提供商安装。此外,信息处理装置300不仅可以通过程序来实现,而且可以通过具有信息处理装置300的功能的硬件(诸如专用装置和专用电路的组合)来实现。
[1-5.内容提供系统10中的处理]
[1-5-1.终端装置100中的处理]
接下来,将描述内容提供系统10中的处理。首先,将参考图9的流程图描述在终端装置100中的处理。该处理是将关于用户对已观看和收听的内容的反应数据传输至信息处理装置300的处理,并且作为前提,假设用户利用终端装置100观看和收听内容。
首先,在步骤S101中,数据接收单元121从反应数据获取装置500接收指示观看和收听内容的用户对内容的反应的反应数据。反应数据的示例包括由相机510捕获而产生的图像数据、由传感器装置520检测而产生的生物特征数据、由麦克风530收集而产生的语音数据、以及由用户到控制器540的输入数据。
接下来,在步骤S102中,厌恶反应确定单元122确定用户对用户正在观看和收听的内容的反应是否与厌恶反应相对应。在用户的反应与厌恶反应相对应的情况下,处理进行至步骤S103(在步骤S102中的是)。
接下来,在步骤S103中,检查用户已经示出厌恶反应的内容的标题、关于在用户示出厌恶反应的时间点的内容的再现位置信息等。可以利用终端装置100的内容再现功能来检查内容的标题。通过参考数据接收单元121获取反应数据时的时间点的内容的再现位置,可以检查再现位置信息。
接下来,在步骤S104中,厌恶反应信息生成单元123将用户的厌恶反应的类型、用户正在观看和收听的内容的标题以及关于在用户示出厌恶反应的时间点的内容的再现位置信息相关联。在下文中,厌恶反应的类型、内容的标题以及关于内容的再现位置信息彼此关联的信息被称为厌恶反应信息。
接下来,在步骤S105中,确定用户观看和收听的内容是否结束。在内容尚未结束的情况下(在步骤S105中为否),处理进入步骤S101,并且重复步骤S101至S105,直到内容结束。反之,在内容已经结束的情况下,处理进入步骤S106(步骤S105中的是)。
然后,在步骤S106中,厌恶反应信息被传输到信息处理装置300。
[1-5-2.信息处理装置300中的处理]
接下来,将参考图10的流程图描述在信息处理装置300中的处理。该处理是响应于图9中描述的从终端装置100向信息处理装置300传输厌恶反应信息的处理。
首先,在步骤S201中,接收从终端装置100发送的厌恶反应信息。
接下来,在步骤S202中,检查由厌恶反应信息指示的内容(即,用户已经观看和收听的已观看和收听的内容)是否存在于内容数据库301中。在内容数据库301中存在已观看和收听的内容的情况下,处理进入步骤S203(步骤S202中的是)。反之,在内容数据库301中不存在已观看和收听的内容的情况下,处理结束(步骤S202中的否)。
接下来,在步骤S203中,对象指定单元303参考包括在厌恶反应信息中的关于已观看和收听的内容的再现位置信息,并且指定在用户已显出厌恶反应的已观看和收听的内容的再现位置处的对象。如上所述,该指定对象被称为特定对象。
接下来,在步骤S204中,厌恶对象批准单元305检查用户数据库304中是否存在特定对象。在特定对象存在于用户数据库304中的情况下(步骤S204中的是),处理进入步骤S205。反之,在特定对象不存在于用户数据库304中的情况下(步骤S204中的否),处理进入步骤S208,并且将特定对象新注册到用户数据库304中。
接下来,在步骤S205中,厌恶对象批准单元305在用户数据库304中更新针对特定对象的厌恶水平的次数。
接下来,在步骤S206中,厌恶对象批准单元305确定用户数据库304中的厌恶水平的次数是否超过阈值。在厌恶水平的次数超过阈值的情况下(步骤S206中的是),处理进入步骤S207,并且特定对象已被批准作为厌恶对象。厌恶对象是要被修改的对象。因此,由于批准作为厌恶对象,所以确定修改内容的细节。针对厌恶对象的信息被注册到用于每个用户的用户数据库304中。
反之,在步骤S206中厌恶水平的次数没有超过阈值的情况下,该处理结束,而不批准特定对象作为厌恶对象(步骤S206中的否)。
每当用户观看和收听内容时,执行在图9中示出的终端装置100中的处理和在图10中示出的信息处理装置300中的处理,由此积累关于用户厌恶的对象的信息。该布置使得能够向用户呈现不包括用户厌恶的对象的内容。
应注意,在多个对象同时出现在内容中的情况下,并行对多个对象执行图10的处理。
接下来,参照图11的流程图,描述在信息处理装置300的内容确定单元306中确定待观看和收听的内容以提供给用户的处理。
首先,在步骤S301中,通过图10所示的处理,确定关于厌恶对象的信息的累积量在用户数据库304中是否不小于预定量。在关于厌恶对象的信息的累积量小于预定量的情况下(步骤S301中的否),处理进入步骤S302。
然后,在步骤S302中,内容确定单元306确定向用户提供正常内容。正常内容是包括或不包括厌恶对象的正常内容。因此,内容可以包括或者可以不包括厌恶对象。
反之,在关于厌恶对象的信息的累积量不小于预定量的情况下(步骤S301中的是),处理进入步骤S303。接下来,在步骤S303中,检查是否存在不包括厌恶对象的内容。可以通过参考内容数据库301或通过查询分发服务器200来检查内容的存在。在参考内容数据库301的情况下,需要定期更新内容数据库301,以预先在内容数据库301中存储与由分发服务器200存储的内容有关的信息。
在不存在包括厌恶对象的内容的情况下(步骤S303中的是),处理进入步骤S304。然后,内容确定单元306确定向用户提供不包括厌恶对象的内容,作为待观看和收听的内容。不包括厌恶对象的内容不是经过修改处理的内容,而是不包括厌恶对象的内容,作为原始内容数据。
反之,在不存在不包括厌恶对象的内容的情况下(步骤S303中的否),处理进入步骤S305。接下来,在步骤S305中,确定存在经受修改处理的内容或者能够通过修改处理被设置为不包括厌恶对象的状态的内容。
在经受了修改处理的内容或者能够通过修改处理被设置为不包括厌恶对象的状态的内容的情况下(步骤S305中的是),处理进入步骤S306。内容确定单元306确定向用户提供经受修改处理的内容、或者可以经受修改处理并且可以通过修改处理被设置为不包括厌恶对象的状态的内容,作为待观看和收听的内容。反之,在没有经历修改处理的内容的情况下(步骤305中的否),处理进行到步骤S307,并且内容确定单元306确定不存在要提供给用户的内容。
通过这种方式,可以确定要提供给用户的待观看和收听的内容。
[1-5-3.内容细节的修改处理]
接下来,将参考图12至图16描述对内容中出现的对象的修改处理。在此,将描述厌恶对象是蛇的情况作为示例。
图12示出未经过修改处理的内容的原始数据的帧A、帧B、帧C以及帧D,并且示出其中蛇出现在帧B中、从帧B移动到帧C并且在帧D中消失的运动图像。
在图13的第一变形例中,执行用变形的蛇替代作为厌恶对象的蛇的修改处理。以这种方式用变形的角色替代厌恶对象能够在用户观看和收听内容时减少厌恶感,同时保持内容的故事和流动。
在图14的第二变形例中,执行用不同于蛇的角色代替作为厌恶对象的蛇的修改。以这种方式用另一角色等替代厌恶对象能够防止在用户观看和收听内容时给用户带来厌恶感。在这种情况下,对于要替代的其他角色,可以使用通常给出不适之外(诸如可爱、漂亮或漂亮)的印象的动物、创建的角色、图标等。
在图15的第三变形例中,使作为厌恶对象的蛇经过模糊处理。以这种方式使厌恶对象模糊,从而能够减小在用户观看和收听内容时的不适,同时保持内容的故事和流动。注意,模糊处理是用于降低关于厌恶对象的视觉识别的处理,并且因此可使用用于降低视觉识别的另一段处理,诸如镶嵌。
在图16的第四变形例中,进行删除框B和框C中出现的作为厌恶对象的蛇的的修改。以这种方式删除帧中出现的厌恶对象能够防止在用户观看和收听内容时给用户带来厌恶感。
在图17的第五变形例中,进行以用另一场景的帧替代出现有作为厌恶对象的蛇的帧B和帧C中的每个的修改。以这种方式利用其他不同的场景替代其中出现厌恶对象的场景,能够防止在观看和收听内容时给予用户厌恶感。
为了执行这样的修改处理,对于已经创建的内容,例如通过已知的场景分析处理、已知的对象检测处理、或观看和检查内容的人预先指定出现在内容中的对象。然后,确定由信息处理装置300提供处理后的内容。用户的厌恶对象经受修改处理,并且处理的内容被提供给用户。
此外,对于新产生的CG内容,预先准备极有可能是厌恶对象的对象的替代对象。然后,确定由信息处理装置300提供处理内容,并且如果由用户做出用于提供处理内容的请求,则很可能是厌恶对象的对象被替代对象替代并且被渲染,从而创建处理内容并将其提供给用户。
可以在分发服务器200中执行修改处理。除了原始内容数据之外,分发服务器200还可以保存经过修改处理的内容数据,并且可以根据请求提供修改处理的内容数据或者原始内容数据。在这种情况下,分发服务器200从信息处理装置300接收关于厌恶对象(即,要被修改的对象)的信息,并且基于该信息执行修改处理。可替代地,可以在从分发服务器200接收到内容数据的信息处理装置300中执行修改处理。此外,在内容分发中,内容数据和用于修改处理的数据可以从分发服务器200发送给终端装置100,并且可以在终端装置100中执行修改处理。在这种情况下,分发服务器200从信息处理装置300接收关于厌恶对象(即,要被修改的对象)的信息,并且基于该信息创建用于修改处理的数据。在分发服务器200或信息处理装置300中进行修改处理的情况下,认为该修改处理由具有内容的权限的内容制作公司、来自内容制作公司的具有修改许可的经营者等执行。
注意,可以基于在被设置为最严重、较严重、中度和轻度的厌恶水平中已经超过这些各自的厌恶水平阈值并且对象被批准作为厌恶对象,来确定要采用的修改处理方法。
例如,对于因为已经超过恶行水平的严重阈值而被批准为恶行对象的对象,进行修改以删除或用另一对象替代对象,而根本不出现在内容中。这将意味着,即使对象变形,用户也不想看到该用户已经对其表现出严重厌恶水平的厌恶反应的对象。此外,对于因为已经超过针对轻度的厌恶水平的阈值而被批准作为厌恶对象的对象,做出修改以用变形对象替代对象,如在第一示例中那样。这将意味着在轻度的厌恶水平的情况下,用户将能够看到变形的对象。
根据本技术的处理如上进行。在以上实施方式中,响应于将内容从用户提供至信息处理装置300的请求,信息处理装置300识别用户并且检查用户的厌恶对象。信息处理装置300向分发服务器200请求包含经受修改处理的用户的厌恶对象的内容,并且分发服务器200将内容传输至信息处理装置300。然后,信息处理装置300将内容分发到用户的终端装置100。
以这种方式提供内容,使得关于称厌恶对象的用户的个人信息不到达分发服务器200。由此,可以提供内容而不超出必要地传播个人信息。
作为本技术对内容提供商的影响,可以提供的是内容,而不根据每个用户的偏好给予用户厌恶感。进一步,可以向用户提供关于内容消费负面并且在许多对象处不良的宽范围的内容。此外,可以向常规地仅针对标题、数据包或地块而拒绝的用户提供内容。防止出现曾经感到强烈的不适并且将不会再次使用该服务的用户。此外,发现和广泛提供的可以是可能由用户不喜欢的优良内容。
作为本技术对用户的影响,假定用户不存在对用户厌恶的对象具有厌恶感的可能性,用户可以容易地观看和收听内容。此外,用户难以预测在内容中出现的对象。然而,根据本技术,用户不必在没有注意到的情况下看到用户不喜欢的对象。此外,因为内容包括用户不喜欢的内容,所以用户可以联系用户尚未能够联系的新内容。此外,用户可以重新选择曾经被视为不喜欢的并且用户具有偏见的流派的优秀内容。
此外,可以根据用户对之前观看和收听的已观看和收听的内容的厌恶反应来确定接下来要提供的内容。此外,可基于用户的反应估计用户的情绪,并且可基于循环估计结果确定将提供给用户的内容。例如,在由相机510捕获的图像中检测到微笑并且估计用户处于良好情绪的情况下,其能够提供其中厌恶对象出现不超过预定次数的内容。可替代地,例如,在估计用户从生物信息被压下的情况下,将不提供其中任何厌恶对象甚至出现一次的内容。
<2.应用>
在上述实施方式中,内容是运动图像,并且对象是特定活体或对象等。然而,本技术可应用于各种类型的内容,诸如,音乐、电影、动画、游戏、环境视频、以及实时动作视频。
在音乐或声音的情况下,例如,线条、刮伤玻璃的声音、或在运动图像内容中引起焦虑的音乐可被替代或静音。
此外,本技术中部分内容的细节不仅可以是对象而且可以是场景,并且本技术还适用于内容中的场景。例如,诸如暴力场景、血液场景、差异场景、包括黑幽默的场景或有性场景出现的场景等场景可被另一场景替代或被删除。场景可以经过已知的场景分析处理,或者在特定对象在预定数目的帧上(或者在预定持续时间内)连续出现的情况下,包括帧的范围可以被视为场景。这样的场景也与权利要求中的内容的细节相对应。
此外,本技术还可以用于调整由计算机娱乐评级组织(CERO)评级的游戏的检查结果。
在游戏的情况下,可在确定要提供的内容时获取并反映更多条关于用户的反应信息。例如,在控制器中提供压敏传感器、陀螺仪传感器使得能够检测对按钮的输入的强度、输入的时滞、诸如握住控制器的手的晃动或控制器的掉落或击打的运动。进一步,获取的可以是针对虚拟现实(VR)游戏通过相机捕获用户的面部表情或移动而产生的反应信息。
此外,在内容是游戏的情况下,通过用3D模型(多边形、纹理)替代,游戏中出现的角色或背景可以容易地被另角色或背景替代。具体地,例如,可以用水枪代替枪,或者可以用纸扇代替剑。
还可以在执行本技术中使用信息库。信息存储库是通过基于与个人、公司、协会、组织等的数据利用有关的合同等,利用诸如个人数据存储(PDS)的系统,来管理数据,并且在基于个人等的指令或预先指定的条件,代表个人等确定有效性之后,向第三方提供数据。信息库存储从数据提供者传输的数据并且响应于来自数据用户的请求而提供所述数据。信息库根据到数据用户的数据提供将从数据用户获得的激励给予数据提供者,并获得激励的一部分。
具体地,关于由用户观看和收听的内容的信息以及在观看和收听内容时可以用于获取厌恶反应的信息可以从信息库获取。
此外,执行可以是用户的厌恶反应、厌恶内容以及内容数据库301中的内容信息和对象信息的关联和管理。
此外,可以执行关于内容的标题、内容中出现的对象和内容中的场景的信息的收集和管理。
此外,提供给信息库可以是在参考图9描述的终端装置100中的处理中获取的关于用户的厌恶反应信息。
当用户看到用户具有厌恶感的内容时,创伤后应激障碍(PTSD)可能会发展。因此,在本技术投入实际使用的情况下,在实际使用中,医务人员可检查厌恶对象的设置、厌恶反应以及厌恶水平是否是不适当的,并且可执行其校正。
例如,在蜘蛛出现在内容中并且不显眼的情况下,诸如在屏幕上所占据的小比例,可能降低厌恶水平(至轻度或中度),或者在蛇出现在内容中并且在整个屏幕上显示,并且移动至朝向相机510跳跃的情况下,升高厌恶水平(至严重或严重)。这是因为对象对看到内容的人的影响根据对象如何出现在内容中而变化。
此外,即使对于相同的对象,影响也可根据用户状态和在观看和收听时的环境而改变。
本技术对于具有PTSD的用户也是有效的。例如,可以诊断而不注意到PTSD的可能性。另外,能够分发适合于从PTSD恢复的内容,并且这样的用户能够观看和收听内容。进一步地,所获得的可以是克服不引起PTSD但是在PTSD处坏的机会。
此外,本技术对于治疗PTSD的医务工作者也是有效的。例如,可以进行潜在PTSD患者的诊断。此外,可以提供适合于被诊断为PTSD的患者的康复的内容。此外,可以给予克服某人的建议,该人具有非PTSD但处处不好的事物。
<3.变形例>
以上具体描述了本技术的实施方式。然而,本技术不限于上述实施方式,因此可以基于本技术的技术构思进行各种修改。
信息处理装置300可以在如实施方式中所描述的服务器中操作,或者可以在云、终端装置100或分发服务器200中操作。
用于用户观看和收听内容的装置以及用于将关于用户的厌恶反应信息传输至信息处理装置300的装置已经被描述为相同的装置,但可以是不同的装置。例如,用户可利用电视观看和收听内容,并且可利用个人计算机、智能电话、智能扬声器等将厌恶反应信息传输至信息处理装置300。
应注意,本技术还可采用以下配置。
(1)
信息处理装置,被配置为基于用户对已观看和收听的内容的反应,确定是否对用户的待观看和收听的内容的部分的细节执行修改。
(2)
根据上述(1)的信息处理装置,其中,反应与指示用户对已观看和收听的内容的厌恶情绪的反应相对应。
(3)
根据上述(1)或(2)的信息处理装置,其中,基于在用户已观看和收听观看和收听的内容时的反应、以及该已观看和收听的内容的再现位置来确定细节。
(4)
根据上述(3)的信息处理装置,其中,对针对细节的反应的次数进行计数,并且当反应的次数超过阈值时,确定对细节进行修改。
(5)
根据上述(1)至(4)中任一项所述的信息处理装置,其中,作为修改,使细节变形。
(6)
根据上述(1)至(4)中任一项所述的信息处理装置,其中,作为修改,用另一细节替代细节。
(7)
根据上述(1)至(4)中任一项所述的信息处理装置,其中,作为修改,对细节进行以下处理:降低细节的视觉识别。
(8)
根据上述(1)至(4)中任一项所述的信息处理装置,其中,作为修改,删除细节。
(9)
根据上述(1)至(8)中任一项所述的信息处理装置,其中,细节与待观看和收听的内容中的对象相对应。
(10)
根据上述(1)至(9)中任一项所述的信息处理装置,其中,细节与待观看和收听的内容中的场景相对应。
(11)
根据上述(1)至(10)中任一项所述的信息处理装置,其中,对从分发服务器提供的待观看和收听的内容执行修改。
(12)
根据上述(1)至(11)中任一项所述的信息处理装置,其中,在分发待观看和收听的内容的分发服务器中执行修改。
(13)
根据上述(1)至(11)中任一项所述的信息处理装置,其中,在输出待观看和收听的内容以呈现给用户的终端装置中执行该修改。
(14)
根据上述(1)至(13)中任一项所述的信息处理装置,其中,基于由相机捕获用户而产生的图像来获取反应。
(15)
根据上述(1)至(14)中任一项所述的信息处理装置,其中,基于由传感器获取的关于用户的生物特征信息来获取反应。
(16)
根据上述(1)至(15)中任一项所述的信息处理装置,其中,基于由麦克风获取的用户的语音来获取反应。
(17)
根据上述(1)至(16)中任一项所述的信息处理装置,其中,基于输入装置的关于用户的输入信息来获取反应,该输入装置向输出已观看和收听的内容的终端装置发出输入指令。
(18)
一种信息处理方法,包括:基于用户对已观看和收听的内容的反应,确定是否对用户的待观看和收听的内容的部分的细节执行修改。
(19)
一种信息处理程序,用于使计算机执行信息处理方法,该信息处理方法包括:基于用户对已观看和收听的内容的反应,确定是否对用户的待观看和收听的内容的部分的细节执行修改。
附图标记列表
100终端装置
200分发服务器
300信息处理装置
510相机
520传感器装置
530麦克风
540控制器。

Claims (19)

1.一种信息处理装置,被配置为基于用户对已观看和收听的内容的反应,确定是否对所述用户的待观看和收听的内容的部分的细节执行修改。
2.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中,所述反应与指示所述用户对所述已观看和收听的内容的厌恶情绪的反应相对应。
3.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中,基于所述用户在观看和收听所述已观看和收听的内容时的所述反应以及所述已观看和收听的内容的再现位置来确定所述细节。
4.根据权利要求3所述的信息处理装置,
其中,对针对所述细节的所述反应的次数进行计数,并且当所述反应的所述次数超过阈值时,确定对所述细节进行修改。
5.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中,作为修改,使所述细节变形。
6.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中,作为修改,用另一细节替代所述细节。
7.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中,作为修改,对所述细节进行以下处理:降低所述细节的视觉识别。
8.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中,作为修改,删除所述细节。
9.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中,所述细节与所述待观看和收听的内容中的对象相对应。
10.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中,所述细节与所述待观看和收听的内容中的场景相对应。
11.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中,对从分发服务器提供的所述待观看和收听的内容执行修改。
12.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中,在分发所述待观看和收听的内容的分发服务器中执行修改。
13.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中,在输出所述待观看和收听的内容以呈现给所述用户的终端装置中执行修改。
14.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中,基于由相机捕获用户而产生的图像来获取所述反应。
15.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中,基于由传感器获取的关于所述用户的生物特征信息来获取所述反应。
16.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中,基于由麦克风获取的所述用户的语音来获取所述反应。
17.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中,基于输入装置的关于所述用户的输入信息来获取所述反应,所述输入装置向输出所述已观看和收听的内容的终端装置发出输入指令。
18.一种信息处理方法,包括:
基于用户对已观看和收听的内容的反应,确定是否对所述用户的待观看和收听的内容的部分的细节执行修改。
19.一种信息处理程序,用于使计算机执行信息处理方法,所述信息处理方法包括:
基于用户对已观看和收听的内容的反应,确定是否对所述用户的待观看和收听的内容的部分的细节执行修改。
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