JP7067482B2 - 制御装置、記録媒体、およびプログラム - Google Patents
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Description
1.本開示の一実施形態による情報処理システムの概要
2.構成
3.動作処理
3-1.第1の実施例
3-2.第2の実施例
3-3.第3の実施例
3-4.第4の実施例
3-5.第5の実施例
4.まとめ
図1は、本開示の一実施形態による情報処理システムの概要について説明する図である。図1に示すように、例えばユーザが制御装置1でアニメ番組150を視聴する際、制御装置1は、アニメ番組150の提供者側が推定する感情が「楽しい」であるが、ユーザが泣いていて「楽しい」とは異なる感情であることがカメラ11により取得された場合、ユーザを楽しい気持ちにさせるための短編動画151を提示する。
図3は、本実施形態による制御装置1の構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、制御装置1は、制御部10、カメラ11、マイクロホン12、ネットワーク通信部13、放送受信部14、表示部15、スピーカ16、記憶部17、および操作入力部18を有する。
<param name="video_src" value="arib://-1.-1.-1/-1">
<param name="audio_src" value="arib://-1.-1.-1/-1;2">
<param name="audio_mute" value="disable">
<param name="fullscreen" value="enable">
<param name="caption_src" value="arib://-1.-1.-1/-1;0”></object>
<script>
var emotionObject=
{“npt_value”:Millisecond,
"joy":Level,"sorrow”:Level,
"anger": Level,
"surprise”:Level};
</script>
続いて、本実施形態による情報処理システムの動作処理について図4~図12を参照して具体的に説明する。
まず、第1の実施例について図4~図5を参照して説明する。本実施例では、放送番組の再生を開始してから所定の時点で、視聴ユーザが、放送番組提供者が意図(推奨)する「楽しい」という感情になっていない場合、ギャグ動画等のコンテンツを挿入して再生し、視聴ユーザの感情を誘引する。
<script>
var emotionObject=
{"npt_value":Millisecond,
"joy":Level,
"sorrow":Level,
"anger":Level,
"surprise":Level};
</script>
npt_value:NPT(Normal Play Time:ストリーム上でイベント発生の位置関係を表す、時間軸上の絶対座標)の値 ミリ秒
joy:楽しいという感情のレベルを表す値
sorrow:悲しいという感情のレベルを表す値
anger:怒りの感情のレベルを表す値
surprise:驚きの感情のレベルを表す値
となる。
<script>
var emotions =
[{"npt_value":60000,"joy":1},
{"npt_value":180000,
"joy":2}];
</script>
続いて、上記ステップS118に示す感情認識処理について、図5を参照して説明する。図5は、本実施形態による感情認識処理を示すフローチャートである。
var emotions=
[{"npt_value":60000,"joy":1,"surprise":0},
{"npt_value":
180000, "joy":2,"surprise":1}];
</script>
Du=sqrt((joyo-joyr)^2+(surpriseo-surpriser)^2)
となる。なお、sqrt()は()内の値の平方根、^2は直前の値の2乗を表す。
Dh=0
となる。
Dh=1
となる。
次に、第1の実施例の変形例について図6を参照して説明する。上述した実施例では、ステップS124において、誘引する感情に応じて予め設定された動画を再生する旨を説明したが、本実施形態はこれに限定されず、視聴ユーザの属性に応じて適宜再生してもよい。
次に、第2の実施例について図7~図8を参照して説明する。本実施例では、放送番組の再生を開始する前に、視聴ユーザが、放送番組提供者が意図(推奨)するフラットな感情(平常心)になっていない場合、心を落ち着かせる映像等のコンテンツを挿入して再生し、視聴ユーザの感情を誘引する。
var emotions=
[{"npt_value":0,"joy":-2,"sorrow":-2,"anger":-2,"surprise":-2};
</script>
次に、第2の実施例の変形例について図8を参照して説明する。上述した実施例では、ステップS215~S221において、誘引する感情になるまで同じ動画が繰り返し再生されるが、本実施形態はこれに限定されず、誘引する感情になるまで違う動画を再生することも可能である。
続いて、第3の実施例について図9~図10を参照して説明する。本実施例では、放送番組の再生終了後にも、視聴ユーザが、放送番組提供者が意図(推奨)する感情(例えば「幸せ」)になっていない場合、感情を誘引する動画等のコンテンツを再生することが可能である。
var emotions=
[{"npt_value":3600000,"joy":1,"sorrow":-2,"anger":-2,"surprise":-2};
</script>
なお、本実施例においても、誘引する感情になるまで違う動画を再生することも可能である。以下、図10を参照して説明する。
続いて、第4の実施例について図11を参照して説明する。上述した各実施例では、コンテンツとして放送番組等の映像コンテンツを用いたが、本実施形態はこれに限定されず、コンテンツはゲームであってもよい。例えば複数人が同時にゲームをプレイしているときに、ゲームソフト提供者が意図する「楽しい」という感情に視聴者の感情を誘導するためのコンテンツを再生することも可能である。
<script>
var emotions=
[{"position":[10,60,100],"joy":-2,"sorrow":2,"anger":1,"surprise":1}];
</script>
となり、
イベントIDの場合、
<script>
var emotions=
[{"eventId":"abc123","joy":-2,"sorrow":2,"anger":1,"surprise":1}];
</script>
となる。
次に、第5の実施例について図12を参照して説明する。上述した各実施例では、コンテンツとして放送番組等の映像コンテンツを用いたが、本実施形態はこれに限定されず、コンテンツはCM(コマーシャル映像)であってもよい。例えば複数人が同時にCMを視聴しているときに、CMのターゲット顧客の属性にマッチした視聴者を対象にして、CM提供者が意図する「楽しい」という感情に誘導するコンテンツを再生することも可能である。
var emotions=
[{"age":"20-30" "gender":"male" "joy":2,"surprise":2}];
</script>
上述したように、本開示の実施形態による情報処理システムでは、コンテンツ側で推奨する感情に視聴ユーザを誘引することが可能となる。
(1)
コンテンツを再生するコンテンツ再生部と、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し;
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するようにアクチュエータを制御する;制御部と、
を備える、制御装置。
(2)
前記制御装置は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を、外部サーバから取得可能な通信部をさらに有する、前記(1)に記載の制御装置。
(3)
前記制御部は、前記コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を、前記コンテンツそのものから抽出する、前記(1)に記載の制御装置。
(4)
前記制御部は、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し、
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツを再生する、前記(1)~(3)のいずれか1項に記載の制御装置。
(5)
前記制御部は、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し、
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツを再生を開始し、当該ユーザの感情が、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に変わらなかったときは、前記コンテンツとは別の感情誘導用のコンテンツの再生を開始するように、前記コンテンツ再生部を制御する、前記(4)に記載の制御装置。
(6)
前記制御部は、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し、
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するための、前記ユーザの属性に応じた感情誘導用のコンテンツを再生を開始するように、前記コンテンツ再生部を制御する、前記(4)に記載の制御装置。
(7)
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴中における感情を検出し、
コンテンツ視聴中のユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツを再生するように、前記コンテンツ再生部を制御する、前記(4)に記載の制御装置。
(8)
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴前における感情を検出し、
コンテンツ視聴前のユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツの再生を開始し、当該ユーザの感情が、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に変わったら、前記コンテンツの再生を開始するように、前記コンテンツ再生部を制御する、前記(4)に記載の制御装置。
(9)
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴後における感情を検出し、
コンテンツ視聴後のユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、前記ユーザがコンテンツ視聴後に、感情誘導用のコンテンツの再生を開始するように、前記コンテンツ再生部を制御する、前記(4)に記載の制御装置。
(10)
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴中における感情を検出し、
コンテンツ視聴中の複数のユーザの感情のうち、前記コンテンツ提供者が推奨する感情と最も相違する感情を抱いているユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツを再生するように、前記コンテンツ再生部を制御する、前記(4)に記載の制御装置。
(11)
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者がターゲットとするユーザの属性と、当該コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴中における感情を検出し、
コンテンツ視聴中の複数のユーザから、前記コンテンツ提供者がターゲットとするユーザの属性に一致するユーザを特定し、そのユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツを再生するように、前記コンテンツ再生部を制御する、前記(4)に記載の制御装置。
(12)
コンピュータを、
コンテンツを再生するコンテンツ再生部と、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し;
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するようにアクチュエータを制御する;制御部と、
として機能させるためのプログラムが記録された、記録媒体。
10 制御部
101 表示制御部
102 録画制御部
103 関連メタデータ取得部
104 感情オブジェクト抽出部
105 ユーザ感情認識部
106 感情比較部
107 感情誘導制御部
11 カメラ
12 マイクロホン
13 ネットワーク通信部
14 放送受信部
15 表示部
16 スピーカ
17 記憶部
18 操作入力部
Claims (6)
- コンテンツを再生するコンテンツ再生部と、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し;
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するようにアクチュエータを制御する;制御部と、
を備え、
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴中における感情を検出し、
コンテンツ視聴中の複数のユーザの感情のうち、前記コンテンツに紐づけられた前記コンテンツ提供者が推奨する感情と最も相違する感情を抱いているユーザの感情を数値化し、
前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために用意された複数の感情誘導用のコンテンツから、前記コンテンツ提供者が推奨する感情と最も相違する感情を抱いているユーザの感情と最も近い想定感情レベルを持つ前記感情誘導用のコンテンツを選択し、
選択した前記感情誘導用のコンテンツを再生するように、前記コンテンツ再生部を制御する、
制御装置。 - 前記制御装置は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を、外部サーバから取得可能な通信部をさらに有する、請求項1に記載の制御装置。 - 前記制御部は、前記コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を、前記コンテンツそのものから抽出する、請求項1又は2に記載の制御装置。
- コンテンツを再生するコンテンツ再生部と、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し;
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するようにアクチュエータを制御する;制御部と、
を備え、
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者がターゲットとするユーザの属性と、当該コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴中における感情を検出し、
コンテンツ視聴中の複数のユーザから、前記コンテンツ提供者がターゲットとするユーザの属性に一致する1人又は複数のユーザを特定し、
特定されたユーザの中から、前記コンテンツに紐づけられた前記コンテンツ提供者が推奨する感情と最も相違する感情を抱いているユーザの感情を数値化し、
前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために用意された複数の感情誘導用のコンテンツから、前記コンテンツ提供者が推奨する感情と最も相違する感情を抱いている特定されたユーザの感情と最も近い想定感情レベルを持つ前記感情誘導用のコンテンツを選択し、
選択した前記感情誘導用のコンテンツを再生するように、前記コンテンツ再生部を制御する、
制御装置。 - コンピュータを、
コンテンツを再生するコンテンツ再生部と、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し;
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するようにアクチュエータを制御する;制御部と、
として機能させるためのプログラムであって、
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴中における感情を検出し、
コンテンツ視聴中の複数のユーザの感情のうち、前記コンテンツに紐づけられた前記コンテンツ提供者が推奨する感情と最も相違する感情を抱いているユーザの感情を数値化し、
前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために用意された複数の感情誘導用のコンテンツから、前記コンテンツ提供者が推奨する感情と最も相違する感情を抱いているユーザの感情と最も近い想定感情レベルを持つ前記感情誘導用のコンテンツを選択し、
選択した前記感情誘導用のコンテンツを再生するように、前記コンテンツ再生部を制御する、
前記プログラムが記録された、記録媒体。 - コンピュータを、
コンテンツを再生するコンテンツ再生部と、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し;
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するようにアクチュエータを制御する;制御部と、
として機能させるためのプログラムであって、
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴中における感情を検出し、
コンテンツ視聴中の複数のユーザの感情のうち、前記コンテンツに紐づけられた前記コンテンツ提供者が推奨する感情と最も相違する感情を抱いているユーザの感情を数値化し、
前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために用意された複数の感情誘導用のコンテンツから、前記コンテンツ提供者が推奨する感情と最も相違する感情を抱いているユーザの感情と最も近い想定感情レベルを持つ前記感情誘導用のコンテンツを選択し、
選択した前記感情誘導用のコンテンツを再生するように、前記コンテンツ再生部を制御する、
プログラム。
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