KR101939130B1 - 영상 중계 방법, 영상 제공 방법 및 이를 이용하는 장치 - Google Patents

영상 중계 방법, 영상 제공 방법 및 이를 이용하는 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR101939130B1
KR101939130B1 KR1020170099468A KR20170099468A KR101939130B1 KR 101939130 B1 KR101939130 B1 KR 101939130B1 KR 1020170099468 A KR1020170099468 A KR 1020170099468A KR 20170099468 A KR20170099468 A KR 20170099468A KR 101939130 B1 KR101939130 B1 KR 101939130B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
response
user
video
data
Prior art date
Application number
KR1020170099468A
Other languages
English (en)
Inventor
김도성
우상욱
문경남
Original Assignee
주식회사 아프리카티비
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 아프리카티비 filed Critical 주식회사 아프리카티비
Priority to KR1020170099468A priority Critical patent/KR101939130B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101939130B1 publication Critical patent/KR101939130B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/27Server based end-user applications
    • H04N21/274Storing end-user multimedia data in response to end-user request, e.g. network recorder
    • H04N21/2743Video hosting of uploaded data from client
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/251Learning process for intelligent management, e.g. learning user preferences for recommending movies
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/258Client or end-user data management, e.g. managing client capabilities, user preferences or demographics, processing of multiple end-users preferences to derive collaborative data
    • H04N21/25866Management of end-user data
    • H04N21/25891Management of end-user data being end-user preferences
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4318Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering by altering the content in the rendering process, e.g. blanking, blurring or masking an image region
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4784Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application receiving rewards
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

본 발명은 스트리밍되는 영상에 대하여 시청자의 호응도와 상기 호응도에 따른 리워드 효과가 실시간으로 상기 영상에 반영되도록 하는 영상 중계 방법 및 영상 제공 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 중계 방법은, 제1 사용자의 단말로부터 수신된 영상을 하나 이상의 제2 사용자의 단말에 송신하는 단계; 상기 하나 이상의 제2 사용자의 단말로부터 상기 영상에 대한 호응도 데이터를 수신하는 단계; 상기 호응도 데이터에 기초하여 상기 영상에 대한 호응도 레벨을 결정하는 단계; 상기 호응도 레벨을 상기 제1 사용자의 단말로 제공하는 단계; 상기 제1 사용자의 단말로부터 상기 호응도 레벨에 기초한 리워드 콘텐츠가 반영된 영상을 수신하는 단계; 및 상기 리워드 콘텐츠가 반영된 영상을 상기 하나 이상의 제2 사용자의 단말에 송신하는 단계; 를 포함한다.

Description

영상 중계 방법, 영상 제공 방법 및 이를 이용하는 장치{METHODS FOR BROADCASTING MEDIA CONTENTS, METHODS FOR PROVIDING MEDIA CONTENTS AND APPARATUS USING THE SAME}
본 발명은 영상 중계 방법 및 영상 제공 방법 및 이를 이용하는 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 본 발명은 스트리밍되는 영상에 대하여 시청자의 호응도와 상기 호응도에 따른 리워드 효과가 실시간으로 상기 영상에 반영되도록 하는 영상 중계 방법, 영상 제공 방법 및 이를 이용하는 장치에 관한 것이다.
인터넷은 현대인의 삶 속에 내재되었으며, 빠르게 보급되고 있는 다중 통신망의 사용과 새로운 소프트웨어가 주도하는 디지털 콘텐츠 보급의 영향으로 광범위한 소셜 네트워크 서비스가 현대 사회와 경제의 새로운 특징이 되고 있다.
특히 최근, 새로운 트랜드로 자리잡고 있는 개인 방송 플랫폼 서비스를 기반으로 소셜 네트워크를 통한 멀티미디어의 확산이 더욱 더 증가하고 있는 추세이다. 사용자가 실시간으로 창출하는 콘텐츠 (User Generated Contents ; UGC) 로 자신을 표현하고 콘텐츠에 대한 소비자와 직접 소통하는 형태의 네트워크 방식이 각광받고 있으며, 개인 방송 플랫폼은 이러한 UGC의 생산과 소비의 접점을 제공한다는 점에서 중요한 역할을 담당한다.
이러한 개인 방송 플랫폼 서비스는 보다 적극적인 사용자 (즉, 콘텐츠의 생산자와 소비자) 의 양방향의 접근과 참여를 유도하며 기존의 미디어 산업의 확장을 촉진하고 있다.
개인 방송 플랫폼 서비스는 방송과 커뮤니케이션의 결합으로 실시간의 콘텐츠의 시청 경험 공유라는 과거 시청자들이 경험하지 못했던 가치를 제공한다는 점에 비추어, 사용자 주도형의 양방향의 소통을 보다 촉진할 수 있는 방향으로 기술 개발이 요구될 수 있다. 또한, 양방향의 소통 간 사용자의 만족감을 보다 극대화시킬 수 있는 방안에 대하여 지속적인 발전이 요구될 수 있다.
1. 한국 특허공개 제 10-2017-0019494 호 (발명의 명칭 : 소셜 네트워킹을 통한 텔레비전 및 비디오 프로그램의 공유)
본 발명은 상기와 같은 필요성을 충족시키기 위해 안출된 것으로서 본 발명에서 해결하고자 하는 과제는, 개인 방송 플랫폼 서비스 상에서 스트리밍되는 영상에 대하여 시청자의 호응도와 상기 호응도에 따른 리워드 효과가 실시간으로 콘텐츠에 반영되도록 함으로써, 사용자 주도형의 양방향의 소통을 보다 촉진할 수 있는 방안을 마련함에 있다.
또한, 스트리밍되는 영상에 대한 시청자의 호응도와 그에 따른 리워드 효과를 콘텐츠에 반영하여 제공함으로써, 양방향의 소통 간 사용자의 만족감을 극대화시킬 수 있는 방안을 마련함에 있다.
본 발명의 과제는 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 스트리밍되는 영상에 대하여 시청자의 호응도와 상기 호응도에 따른 리워드 효과가 실시간으로 상기 영상에 반영되도록 하는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 중계 방법은, 제1 사용자의 단말로부터 수신된 영상을 하나 이상의 제2 사용자의 단말에 송신하는 단계; 상기 하나 이상의 제2 사용자의 단말로부터 상기 영상에 대한 호응도 데이터를 수신하는 단계; 상기 호응도 데이터에 기초하여 상기 영상에 대한 호응도 레벨을 결정하는 단계; 상기 호응도 레벨을 상기 제1 사용자의 단말로 제공하는 단계; 상기 제1 사용자의 단말로부터 상기 호응도 레벨에 기초한 리워드 콘텐츠가 반영된 영상을 수신하는 단계; 및 상기 리워드 콘텐츠가 반영된 영상을 상기 하나 이상의 제2 사용자의 단말에 송신하는 단계; 를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 하나 이상의 제2 사용자가 상기 제1 사용자에 대해 제공한 포인트, 사이버 머니, 마일리지, 추천 데이터 및 공감 데이터 중 적어도 하나에 기초한 정보일 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 호응도 레벨을 결정하는 단계는, 상기 하나 이상의 제2 사용자로부터 수신된 각각의 호응도 데이터에 포함된 호응도 값을 합산하는 단계; 및 상기 합산된 호응도 값에 기초하여 상기 하나 이상의 제2 사용자의 합산된 호응도 레벨을 결정하는 단계; 를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 호응도 레벨을 결정하는 단계는, 상기 하나 이상의 제2 사용자의 단말로부터 수신된 각각의 호응도 데이터가 기설정된 임계치 이상의 호응도 값을 포함하는지 판단하는 단계; 및 상기 각각의 호응도 값에 기초하여 상기 하나 이상의 제2 사용자의 각각의 호응도 레벨을 결정하는 단계; 를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 호응도 레벨이 기설정된 기준보다 높다고 판단된 제2 사용자의 단말로 상기 스트리밍되는 영상에 적용할 수 있는 리워드 콘텐츠의 종류와 범위가 구현된 편집 툴을 제공하는 단계; 상기 제2 사용자의 단말로부터 상기 스트리밍되는 영상에 반영할 리워드 콘텐츠에 대한 편집 신호를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 편집 신호를 제1 사용자의 단말로 제공하는 단계; 를 더 포함하고, 상기 리워드 콘텐츠가 반영된 영상을 수신하는 단계에서 상기 리워드 콘텐츠가 반영된 영상은, 상기 편집 신호에 기초하여 변환된 것일 수 있다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위한 스트리밍되는 영상에 대하여 시청자의 호응도와 상기 호응도에 따른 리워드 효과가 실시간으로 상기 영상에 반영되도록 하는 영상 제공 방법은, 영상 중계 서버로부터 상기 영상에 대한 제2 사용자의 호응도에 기초하여 산출된 호응도 레벨을 수신하는 단계; 상기 호응도 레벨에 기초하여 상기 스트리밍되는 영상에 대하여 리워드 콘텐츠가 반영되도록 영상을 변환하는 단계; 및 상기 리워드 콘텐츠가 반영된 영상을 상기 영상 중계 서버로 송신하는 단계; 를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 리워드 콘텐츠는, 상기 영상에 반영되도록 구성된 마스크 (mask) 콘텐츠, 이미지 (image) 콘텐츠 및 필터 (filter) 콘텐츠 중 어느 하나 또는 어느 하나 이상의 조합일 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 영상을 변환하는 단계 이전에, 상기 영상의 적어도 일부 영역을 마스킹 (masking) 처리 또는 블러링 (bluring) 처리하는 단계; 를 더 포함하고, 상기 영상을 변환하는 단계는, 상기 수신된 호응도 레벨에 기초하여 상기 마스킹 처리 또는 상기 블러링 처리된 영역을 줄이는 방법으로 수행될 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 영상을 변환하는 단계 이전에, 상기 영상 중계 서버로부터 호응도 레벨이 기설정된 기준보다 높다고 판단된 시청자의 채팅 데이터를 수신하는 단계; 를 더 포함하고, 상기 영상을 변환하는 단계는, 상기 수신된 채팅 데이터 중 적어도 일부의 채팅 데이터를 음향신호로 변환하여, 변환된 음향신호가 영상에 반영되도록 수행될 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 영상을 변환하는 단계 이전에, 상기 영상 중계 서버로부터 영상의 편집 권한이 부여된 제2 사용자의 단말로부터 수신한 영상 편집 신호를 수신하는 단계; 를 더 포함하고, 상기 영상을 변환하는 단계는, 상기 영상 편집 신호에 기초하여 상기 스트리밍되는 영상에 대하여 리워드 콘텐츠가 반영되도록 수행될 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 영상을 변환하는 단계 이전에, 상기 영상 중계 서버로부터 상기 하나 이상의 시청자의 호응도 데이터가 합산된 누적 호응도 데이터를 수신하는 단계; 를 더 포함하고, 상기 영상을 변환하는 단계는, 상기 누적 호응도 데이터가 상기 스트리밍되는 영상의 기설정된 영역에 표시되도록 수행될 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 누적 호응도 데이터는, 상기 스트리밍되는 영상의 기설정된 영역에 상기 누적 호응도 데이터의 목표값을 표현하는 적어도 하나의 인디케이터가 표시되고, 상기 누적 호응도 데이터에 포함된 데이터 값이 증가할수록 상기 인디케이터로 상기 누적 호응도 데이터가 차오르는 방식으로 표시될 수 있다.
본 발명의 콘텐츠 제공 방법에 따르면, 실시간으로 스트리밍되는 영상에 대하여 시청자의 호응도와 이 호응도에 따른 다양한 리워드 효과가 실시간으로 콘텐츠에 반영되도록 할 수 있다. 이에, 본 발명의 콘텐츠 제공 방법에 따르면, 개인 방송 플랫폼 상에서 콘텐츠 제공자와 시청자 사이에서 양방향의 소통을 보다 촉진할 수 있다.
또한, 본 발명의 콘텐츠 제공 방법에 따르면, 다수의 시청자의 호응도를 합산하여 이에 따른 리워드 효과를 제공할 수도 있고, 동시에 각각의 시청자의 호응도에 따라 시청자 각각에 대하여 리워드 효과를 제공할 수도 있다. 따라서, 본 발명의 콘텐츠 제공 방법에 따르면, 적절한 시점에 즉각적이고 다채로운 리워드 효과를 시청자에게 제공할 수 있어, 다수의 콘텐츠 시청자의 흥미를 장기간 높게 유지시킬 수 있으며 시청자들의 만족감을 극대화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 중계 장치, 제1 사용자의 단말, 제2 사용자의 단말의 관계를 설명하기 위한 개략도이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 중계 장치의 개략적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 사용자의 단말의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 중계 방법을 도시한 순서도이다.
도 4a 및 도 4b는 도 3의 호응도 레벨을 결정하는 단계의 구체적인 방법을 도시한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 제공 방법이 수행됨에 있어 사용되는 영상 편집 툴의 모습을 예시적으로 도시한 화면이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 제공 방법이 수행됨에 있어 영상에 리워드 콘텐츠가 반영되는 모습을 예시적으로 도시한 화면이다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 제공 방법이 수행됨에 있어 얼굴인식 기술을 이용하여 한 마스크 콘텐츠가 적용되는 모습을 예시적으로 도시한 화면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 제공 방법이 수행됨에 있어 영상의 일부에 특수효과 콘텐츠가 적용되는 모습을 예시적으로 도시한 화면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 제공 방법이 수행됨에 있어 영상에 호응도 레벨이 표시되는 모습을 예시적으로 도시한 화면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다. 도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.
이하의 실시예에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 이하의 실시예에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명에 따른 영상 중계 시스템, 영상 중계 장치, 영상 제공 장치, 영상 중계 방법 및 영상 제공 방법에 대해 자세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 중계 서버, 제1 사용자의 단말, 제2 사용자의 단말의 관계를 설명하기 위한 개략도이다.
본 발명에서 ‘제1 사용자’는 영상 중계 시스템 (1000) 을 통해 스트리밍되는 영상을 제작하는 영상 제작자 (또는, 방송인, 비제이, 호스트 등) 이고, ‘제2 사용자’는 제작된 영상을 시청하는 시청자 (또는, 게스트 등) 인 것으로 하여 이하 설명한다.
도 1을 참조하면, 영상 중계 시스템 (1000) 은 영상 중계 서버 (100), 제1 사용자의 단말 (200), 제2 사용자의 단말 (300) 을 포함한다.
영상 중계 시스템 (1000) 은 스트리밍되는 영상에 대하여 시청자의 호응도와 상기 호응도에 따른 리워드 효과가 실시간으로 상기 영상에 반영되도록 하는 영상 중계 방법 및 영상 제공 방법을 제공하는 시스템이다.
영상 중계 서버 (100) 는 제1 사용자의 단말 (200) 로부터 수신된 영상을 하나 이상의 제2 사용자의 단말 (300) 에 송신하고, 제2 사용자의 단말 (300) 로부터 상기 영상에 대한 호응도 데이터를 수신한다. 영상 중계 서버 (100) 는 제2 사용자의 호응도 데이터에 기초하여 호응도 레벨을 결정하고, 결정된 호응도 레벨을 제1 사용자 단말 (200) 로 송신한다.
제1 사용자의 단말 (200) 은 영상 중계 서버 (100) 로부터 상기 영상에 대한 제2 사용자의 호응도를 반영한 호응도 레벨을 수신하고, 호응도 레벨에 기초하여 리워드 콘텐츠가 반영되도록 영상을 변환한다. 제1 사용자의 단말 (200) 은 리워드 콘텐츠가 반영된 영상을 영상 중계 서버 (100) 로 송신한다.
영상 중계 서버 (100) 는 제1 사용자의 단말 (200) 로부터 리워드 콘텐츠가 반영된 영상을 수신하고, 이 리워드 콘텐츠가 반영된 영상을 제2 사용자의 단말 (300) 에 송신한다.
영상 중계 서버 (100), 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 은 서로 동일한 네트워크 내에 존재하거나 통신으로 연결 (화살표로 도시됨) 되어 본 발명의 영상 중계 방법 및 영상 제공 방법을 수행할 수 있도록 구성된다.
여기서 영상 중계 서버 (100) 는 코로케이션 서버 (Co-location Server), 클라우드 서버 (cloud server) 일 수 있고, 이러한 서버에 포함되는 서버 또는 장치일 수도 있고, 이에 제한되지는 않는 다양한 공지의 형태로 구현될 수도 있다. 한편, 영상 중계 서버 (100) 는 별도의 채팅 서버 (미도시) 등과 함께 연동되어 본 발명의 영상 중계 및 영상 제공 서비스를 제공할 수도 있음은 물론이다.
또한 영상 중계 서버 (100) 는 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 과 함께 영상 중계 서비스를 제공하기 위하여, 본 발명의 영상 중계 방법을 수행하는 영상 중계 장치 (110) 를 포함하거나 영상 중계 장치 (110) 와 연결되어 구동될 수 있다. 이때, 영상 중계 서버 (100) 는 영상 중계 장치 (110) 와 구별되는 별도의 장치 또는 서버를 함께 포함할 수도 있고, 영상 중계 장치 (110) 는 이러한 별도의 장치 또는 서버와 함께 구동되며 본 발명의 영상 중계 방법을 수행할 수도 있다. 영상 중계 장치 (110) 의 구체적인 구성 및 기능에 대해서는 이하의 도 2 내지 도 4를 참조하여 후술하도록 한다.
제1 사용자 단말 (200) 은 유무선 통신 환경에서 웹 또는 모바일 서비스를 이용할 수 있는 통신 단말일 수 있다. 구체적으로, 제1 사용자 단말 (200) 은 사용자의 컴퓨터일 수 있고, 또는 사용자의 휴대용 단말일 수도 있다. 도 1에서는 제1 사용자의 단말 (200) 이 스마트폰 또는 컴퓨터인 것으로 도시하고 있지만, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 않는다. 제1 사용자 단말 (200) 은 상술한 바와 같이 영상 중계 서버 (100) 와 통신하며 영상 중계 서버 (100) 로부터 수신된 데이터에 기초하여 영상을 제작하고 변환할 수 있는 프로그램이 탑재될 수 있는 것이라면 제한 없이 채용될 수 있다.
이때, 제1 사용자 단말 (200) 은 촬영 장치를 구비하거나 또는 별도의 촬영 장치로부터 촬영된 영상을 수신하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 촬영 장치는 컴퓨터 또는 휴대용 단말에 내장된 카메라일 수도 있고 또는 컴퓨터 또는 휴대용 단말과 연결된 웹캠 (Webcam) 일수도 있다. 다만, 촬영 장치는 이에 제한되는 것은 아니고, 제1 사용자가 영상을 제작할 수 있도록 제1 사용자에 의해 영상이 촬영될 수 있는 장치라면 비제한적으로 채용될 수 있다.
제2 사용자 단말 (300) 은 유무선 통신 환경에서 웹 또는 모바일 서비스를 이용할 수 있는 통신 단말일 수 있다. 구체적으로, 제2 사용자 단말 (300) 은 사용자의 컴퓨터일 수 있고, 또는 사용자의 휴대용 단말일 수도 있다. 역시 도 1에서는 제2 사용자 단말 (300) 이 스마트폰 또는 컴퓨터인 것으로 도시하고 있지만, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며, 상술한 바와 같이 영상 중계 서버 (100) 로부터의 영상 중계 서비스 실행하거나 또는 이러한 애플리케이션을 탑재할 수 있는 단말이라면 제한 없이 채용될 수 있다.
한편, 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 은 화면을 표시하는 표시부 및 사용자로부터 데이터를 입력받는 입력 장치를 구비할 수도 있다.
도 1에서는 설명의 편의를 위해 영상 중계 서버 (100), 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 이 각각 1개인 것으로 도시되어 있지만 이에 제한되지 않고, 영상 중계 서버 (100), 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 이 복수 개 구비될 수도 있고, 복수의 영상 중계 서버 (100) 가 복수의 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 과 통신할 수 있다.
이하에서는, 영상 중계 시스템 (1000) 에서의 영상 중계 서버 (100) 및 제1 사용자 단말 (200) 의 구성에 대하여 설명한다. 보다 상세한 설명을 위하여 도 2a 및 도 2b를 함께 참조한다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 중계 장치 (110) 의 구성을 나타낸 블록도이고, 도 2b는 영상 제공 장치 (210) 의 구성을 나타낸 블록도이다.
영상 중계 장치 (110) 는 영상 중계 서버 (100) 에 포함되어 구동되거나 또는 영상 중계 서버 (100) 와 연결되어 구동됨으로써 본 발명의 영상 중계 방법을 수행한다.
도 2a를 참조하면, 영상 중계 장치 (110) 는 통신부 (111) 및 프로세서 (112) 를 포함한다.
영상 중계 장치 (110) 의 통신부 (111) 는 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 과 본 발명의 영상 중계 방법을 수행하기 위한 데이터와 콘텐츠를 송수신한다.
구체적으로, 통신부 (111) 는 제1 사용자의 단말 (200) 로부터 영상을 수신하고, 수신된 영상을 하나 이상의 제2 사용자의 단말 (300) 에 송신한다. 통신부 (111) 는 제2 사용자의 단말 (300) 로부터 상기 영상에 대한 호응도 데이터를 수신한다. 또한 통신부 (111) 는 제2 사용자의 단말 (300) 로 스트리밍되는 영상에 적용할 수 있는 리워드 콘텐츠의 종류와 범위가 구현된 편집 툴을 제공할 수도 있고, 제2 사용자의 단말 (300) 로부터 리워드 콘텐츠에 대한 편집 신호를 수신하고 수신된 편집 신호를 제1 사용자의 단말 (200) 로 제공할 수도 있다.
영상 중계 장치 (110) 의 프로세서 (112) 는 본 발명의 영상 중계 방법을 수행하기 위한 다양한 데이터를 처리한다.
구체적으로, 프로세서 (112) 는 통신부 (111) 가 제1 사용자 단말 (200) 로부터 수신한 호응도 데이터에 기초하여 상기 영상에 대한 호응도 레벨을 결정한다. 여기서, 호응도 데이터는 상기 하나 이상의 제2 사용자가 상기 제1 사용자에 대해 제공한 포인트, 사이버 머니, 마일리지, 추천 데이터 및 공감 데이터 중 적어도 하나에 기초한 데이터일 수 있고, 호응도 레벨은 이러한 호응도 데이터를 정량적으로 수치화한 데이터 또는 그에 상응하는 데이터일 수 있다.
또한 프로세서 (112) 는 하나 이상의 제2 사용자 단말 (300) 로부터 수신된 각각의 호응도 데이터에 포함된 호응도 값을 합산하고, 상기 합산된 호응도 값에 기초하여 하나 이상의 제2 사용자의 합산된 호응도 레벨을 결정할 수도 있고, 하나 이상의 제2 사용자의 단말 (300) 로부터 수신된 각각의 호응도 데이터가 기설정된 임계치 이상의 호응도 값을 포함하는지 판단하고, 각각의 호응도 값에 기초하여 상하나 이상의 제2 사용자의 각각의 호응도 레벨을 결정할 수도 있다. 이와 달리 프로세서 (112) 는 호응도 레벨이 기설정된 기준보다 높다고 판단된 제2 사용자를 선정하여 선정된 제2 사용자의 단말 (300) 로 스트리밍되는 영상에 적용할 수 있는 리워드 콘텐츠의 종류와 범위가 구현된 편집 툴을 제공하도록 할 수도 있다.
그 밖의 영상 중계 장치 (110) 의 통신부 (111) 및 프로세서 (112) 가 수행하는 영상 중계 방법은 이하의 도 3 및 도 4의 흐름도와 도 6 내지 도 10의 예시 화면을 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
한편, 이러한 영상 중계 장치 (110) 는 적어도 하나 이상의 프로세서 (processor) 에 해당하거나, 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 이에 따라, 영상 중계 장치 (110) 는 마이크로 프로세서나 범용 컴퓨터 시스템과 같은 다른 하드웨어 장치에 포함된 형태로 구동될 수도 있고, 별도의 장치로 구현되어 구동될 수도 있다.
또한, 통신부 (111), 프로세서 (112) 가 영상 중계 장치 (110) 에 모두 포함된 것으로 도시하여 설명하였지만, 이에 한정되지 않고 영상 중계 장치 (110) 가 상술한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다면 통신부 (111) 및 프로세서 (112) 가 영상 중계 장치 (110) 의 외부에 별도로 배치된 구성일 수도 있다.
영상 제공 장치 (210) 는 제1 사용자 단말 (200) 에 포함되어 구동되거나 또는 제1 사용자 단말 (200) 과 연결되어 구동됨으로써 본 발명의 영상 제공 방법을 수행한다.
도 2b를 참조하면, 영상 제공 장치 (210) 는 통신부 (211), 프로세서 (212) 표시부 (213), 입력부 (214) 를 포함한다.
영상 제공 장치 (210) 의 통신부 (211) 는 본 발명의 영상 제공 방법을 수행하기 위하여 영상 중계 장치 (110) 와 데이터와 콘텐츠를 송수신한다.
구체적으로, 통신부 (211) 는 영상 중계 장치 (110) 로부터 영상에 대한 제2 사용자의 호응도에 기초하여 산출된 호응도 레벨을 수신하고, 호응도 레벨에 기초하여 리워드 콘텐츠가 반영된 영상을 다시 영상 중계 장치 (110) 로 송신한다. 또한 통신부 (211) 는 영상 중계 장치 (110) 로부터 호응도 레벨이 기설정된 기준보다 높다고 판단된 시청자의 채팅 데이터를 수신할 수도 있고, 영상 중계 장치 (110) 로부터 영상의 편집 권한이 부여된 제2 사용자의 영상 편집 신호를 수신할 수도 있다.
영상 제공 장치 (210) 의 프로세서 (212) 는 본 발명의 영상 제공 방법을 수행하기 위한 다양한 데이터를 처리한다.
구체적으로, 프로세서 (212) 는 제2 사용자의 호응도가 반영된 영상에 대한 호응도 레벨에 기초하여 스트리밍되는 영상에 대하여 리워드 콘텐츠가 반영되도록 영상을 변환한다. 여기서, 리워드 콘텐츠는 영상에 반영되도록 구성된 마스크 (mask) 콘텐츠, 이미지 (image) 콘텐츠 및 필터 (filter) 콘텐츠 중 어느 하나 또는 어느 하나 이상의 조합의 콘텐츠일 수 있다.
프로세서 (212) 는 리워드 콘텐츠가 반영되도록 영상을 변환하는 방법의 예로서, 영상 프로세서 (212) 는 영상의 적어도 일부 영역을 마스킹 (masking) 처리 또는 블러링 (bluring) 처리하고, 수신된 호응도 레벨에 기초하여 마스킹 처리 또는 블러링 처리된 영역을 줄이는 방법으로 영상을 처리할 수 있다. 또한, 프로세서 (212) 는 통신부 (211) 를 통해 수신된 제2 사용자의 채팅 데이터 중 적어도 일부의 채팅 데이터를 음향신호로 변환하여, 변환된 음향신호가 영상에 반영되도록 영상을 처리할 수도 있고, 프로세서 (212) 는 영상의 편집 권한이 부여된 제2 사용자의 영상 편집 신호에 기초하여 상기 스트리밍되는 영상에 대하여 리워드 콘텐츠가 반영되도록 수행될 수도 있다. 또한, 프로세서 (212) 는 누적 호응도 데이터가 스트리밍되는 영상의 기설정된 영역에 표시되도록 수행될 수도 있고, 이때 누적 호응도 데이터가 스트리밍되는 영상의 기설정된 영역에 누적 호응도 데이터의 목표값을 표현하는 적어도 하나의 인디케이터가 표시되고, 누적 호응도 데이터에 포함된 데이터 값이 증가할수록 인디케이터로 누적 호응도 데이터가 차오르는 방식으로 표시되도록 영상을 처리할 수도 있다.
영상 제공 장치 (210) 의 표시부 (213) 는 프로세서 (212) 로부터 처리된 영상을 표시할 수 있다. 영상 제공 장치 (210) 의 표시부 (213) 는 영상 제공 장치 (210) 로 영상을 처리하는 사용자 (본 발명에서 제1 사용자) 가 시각적으로 변환된 영상을 확인하면서 리워드 콘텐츠의 처리를 수행할 수 있도록 구비될 수 있다.
구체적으로, 표시부 (320) 는 스트리밍되는 영상을 기설정된 영역에 표시할 수 있고, 이 영상에 리워드 콘텐츠가 반영되도록 변환된 영상을 기설정된 표시 방식으로 표시할 수도 있다.
이러한 표시부 (213) 는 모니터와 같은 별도의 표시장치일 수도 있고, 제1 사용자 단말에 구비된 화면 표시장치일 수도 있으나, 본 발명에서 제한되지 않으며 다양한 표시 장치가 채용될 수 있다.
영상 제공 장치 (210) 의 입력부 (214) 는 영상 제공 장치 (210) 로의 입력을 받는다. 영상 제공 장치 (210) 의 입력부 (214) 는 영상을 처리하는 제1 사용자로부터 다양한 영상의 처리 및 편집에 관한 입력 신호를 제공받을 수 있다.
이러한 입력부 (214) 는 터치 입력 장치 또는 포인팅 입력 장치일 수 있고, 본 발명에서 제한되지 않으며 다양한 입력 장치가 채용될 수 있다.
그 밖의 영상 제공 장치 (210) 의 통신부 (211) 및 프로세서 (212) 가 수행하는 영상 제공 방법은 이하의 도 5의 흐름도와 도 6 내지 도 10의 예시 화면을 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
이러한 영상 제공 장치 (210) 는 적어도 하나 이상의 프로세서 (processor) 에 해당하거나, 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 이에 따라, 영상 제공 장치 (210) 는 마이크로 프로세서나 범용 컴퓨터 시스템과 같은 다른 하드웨어 장치에 포함된 형태로 구동될 수도 있고, 별도의 장치로 구현되어 구동될 수도 있다.
통신부 (211), 프로세서 (212) 표시부 (213), 입력부 (214) 가 영상 제공 장치 (210) 에 모두 포함된 것으로 도시하여 설명하였지만, 이에 한정되지 않고 영상 제공 장치 (210) 가 상술한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다면 통신부 (211), 프로세서 (212) 표시부 (213), 입력부 (214) 가 영상 제공 장치 (210) 의 외부에 별도로 배치된 구성일 수도 있다.
도 2a 및 도 2b에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
이하에서 영상 중계 장치 (110) 가 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 과 함께 수행하는, 영상에 대하여 시청자의 호응도와 상기 호응도에 따른 리워드 효과가 실시간으로 상기 영상에 반영되도록 하는 영상 중계 방법에 대하여 구체적으로 설명한다. 보다 상세한 설명을 하기 위해 도 3 내지 도 4를 함께 참조한다. 이때, 설명의 편의를 위하여 도 6 내지 도 10에 도시된 다양한 표시 화면이 함께 참조될 수 있다.
도 3은 영상 중계 장치 (110) 에 의해 수행되는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법을 도시한 순서도이고, 도 4a 및 도 4b는 도 3의 호응도 레벨을 결정하는 단계의 구체적인 방법을 도시한 순서도이다.
영상 중계 장치 (110) 는 스트리밍되는 영상에 대하여 시청자의 호응도와 상기 호응도에 따른 리워드 효과가 실시간으로 상기 영상에 반영되도록 하기 위하여 다음과 같은 순서에 따라 동작할 수 있다.
도 3을 참조하면, 영상 중계 장치 (100) 의 통신부 (111) 는 제1 사용자의 단말로부터 수신된 영상을 하나 이상의 제2 사용자의 단말에 송신한다 (S110).
여기서 제1 사용자의 단말로부터 수신된 영상은 이미지 및 음성의 콘텐츠를 포함하는 것으로서, 제1 사용자에 의해 창출된 다양한 이미지, 음성 및 그 밖의 콘텐츠를 포함한다. 다시 말해, 영상은 제1 사용자에 의해 직접 촬영되거나 또는 제1 사용자에 의해 편집된 이미지 및 음성 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠일 수 있다. 본 발명에서 영상은 콘텐츠의 주제와 내용을 불문하고 제1 사용자가 자신을 표현하고 이를 시청하는 시청자와 직접 소통하기 위해 제작된 것이라면 모두 포함될 수 있다.
이러한 영상은 제1 사용자가 제1 사용자의 단말 (200) 로부터 직접 촬영한 것일 수 있고, 별도의 촬영 장치로 촬영된 콘텐츠가 제1 사용자 단말 (200) 로 제공되어 제1 사용자 단말 (200) 편집 또는 가공의 프로세스를 거친 영상일 수 도 있다. 본 발명에서 특별히 제한되지 않는다.
영상 중계 장치 (110) 의 통신부 (111) 는 이러한 영상을 실시간으로 하나 이상의 제2 사용자 단말 (300) 로 송신한다.
이후, 영상 중계 장치 (110) 의 통신부 (111) 는 하나 이상의 제2 사용자의 단말로부터 영상에 대한 호응도 데이터를 수신한다 (S120).
호응도 데이터는 제2 사용자가 제1 사용자의 영상을 시청하고 이에 대한 호응으로서 제공한 모든 형태의 데이터를 포함할 수 있다. 예컨대, 호응도 데이터는 제2 사용자가 제1 사용자에게 제공하고자 하는 포인트, 사이버 머니, 마일리지, 추천 데이터 또는 공감 데이터일 수 있으며, 이러한 형태의 호응도 데이터가 결합된 형태의 호응도 데이터일 수도 있다.
다시 말해, 호응도 데이터는 제2 사용자가 제1 사용자의 춤 또는 노래에 대한 영상을 감상하면서, 춤 또는 노래에 대한 보답으로서 제1 사용자에게 전달하는 포인트, 사이버 머니, 마일리지 등에 기초한 데이터 일 수도 있고, 제1 사용자의 춤 또는 노래에 대한 영상을 자신과는 다른 또 다른 제2 사용자에게 추천하기 위해 표현하는 추천, 공감 표현에 기초한 데이터일 수도 있다. 예컨대, 제2 사용자가 제1 사용자에게 별풍선이라는 형태의 포인트를 100개 지급하면서 제1 사용자의 영상에 대한 호응도를 표현하는 경우, 호응도 데이터는 ‘별풍선’이라는 포인트의 종류와 ‘100개’라는 포인트의 개수가 결합된 형태의 데이터일 수 있다.
영상 중계 장치 (110) 의 프로세서 (112) 는 제2 사용자의 호응도 데이터에 기초하여, 제1 사용자의 영상에 대한 제2 사용자의 호응도 레벨을 결정한다 (S130).
호응도 레벨은 포인트, 사이버 머니, 마일리지, 추천 데이터 또는 공감 데이터와 같은 호응도 데이터에 포함된 개수 정보에 기초해 산출된다. 호응도 레벨은 하나 이상의 제2 사용자의 누적 호응도 데이터의 누적 또는 합산 데이터에 기초하여 결정될 수도 있다. 반면, 호응도 레벨은 각각의 제2 사용자의 호응도 데이터에 기초하여 결정될 수도 있다.
도 4a를 참조하면, 하나 이상의 제2 사용자의 호응도 데이터의 누적 또는 합산 데이터에 기초하여 호응도 레벨이 결정되는 경우, 영상 중계 장치 (110) 의 프로세서 (112) 는 하나 이상의 제2 사용자로부터 수신된 각각의 호응도 데이터에 포함된 호응도 값을 합산하고 (S131), 합산된 호응도 값에 기초하여 제2 사용자의 합산된 호응도 레벨을 결정한다 (S132).
예컨대, 어느 하나의 제2 사용자 단말 (300) 로부터 ‘별풍선 100개’라는의 호응도 데이터를 수신하고, 다른 제2 사용자 단말 (300) 로부터 ‘별풍선 250개’, 또 다른 제2 사용자 단말 (300) 로부터 ‘별풍선 50개’라는 호응도 데이터를 수신한 경우, 호응도 레벨은 어느 하나의 제2 사용자 단말 (300) 로부터 ‘별풍선 100개’, 다른 제2 사용자 단말 (300) 로부터 ‘별풍선 250개’, 또 다른 제2 사용자 단말 (300) 로부터 ‘별풍선 50개’를 합산한 ‘별풍선 400개’에 기초하여 결정될 수 있다.
호응도 레벨은 각 호응도 종류별 호응도 개수가 기설정된 단위 기준에 부합하는지를 확인하기 위한 것으로서, 각 호응도에 대응되는 기설정된 단위 기준의 개수가 증가하는 만큼 호응도 레벨이 상응하여 증가하도록 설정될 수 있다.
예컨대, 호응도 레벨은 별풍선이라는 호응도 종류가 500개, 1000개, 1500개와 같이 기설정된 개수 단위인 500개에 도달하는 경우 호응도 레벨이 1만큼 증가하는 것으로 설정될 수 있다. 즉, 누적 별풍선 개수가 500개인 경우 호응도 레벨 1단계, 누적 별풍선 개수가 별풍선 1000개인 경우 호응도 레벨 2단계, 누적 별풍선 개수가 별풍선 1500개인 경우 호응도 레벨 3단계와 같이 기설정된 단위 기준의 개수가 선형 증가하는 만큼 호응도 레벨이 상응하여 증가하도록 설정될 수 있다. 다만, 이러한 예시에 한정되는 것은 아니고, 호응도 레벨을 결정하는 호응도 개수의 기설정된 개수 단위는 얼마든지 설정에 따라 변경되어 설정될 수 있음은 물론이다.
한편, 어느 하나의 제2 사용자 단말 (300) 로부터 ‘별풍선 100개’라는의 호응도 데이터를 수신하고, 다른 제2 사용자 단말 (300) 로부터 ‘초코렛 3개’, 또 다른 제2 사용자 단말 (300) 로부터 ‘별풍선 600개’라는 호응도 데이터를 수신한 경우, 또 다른 제2 사용자 단말 (300) 로부터 ‘추천 1개 및 초코렛 10개’ 라는 호응도 데이터를 수신한 경우, 호응도 레벨은 각각의 호응도 종류에 따라 별도로 누적 합산된 호응도 데이터에 기초하여 결정될 수 있다.
다시 말해, 프로세서 (112) 가 하나 이상의 제2 사용자로부터 수신된 각각의 호응도 데이터에 포함된 호응도 값을 합산하는 경우, 별풍선 포인트는 별풍선 포인트끼리, 초코렛 포인트는 초코렛 포인트끼리, 추천 데이터는 추천 데이터끼리 합산하여 각각 합산된 호응도 값을 산출하고, 프로세서 (112) 는 각각 합산된 호응도 값에 기초하여 각 호응도 종류별 호응도 개수가 기설정된 단위 기준에 부합하는지를 확인하고, 각각의 호응도 레벨을 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서 (112) 는 별풍선 합산 600개이므로 별풍선 호응도 레벨 1단계, 초코렛 합산 13이므로 초코렛 호응도 레벨 1단계, 추천 합산 1개 이므로 추천 호응도 레벨 0단계라고 산출하는 방식으로 각각의 호응도 종류에 따른 호응도 레벨을 산출할 수도 있다.
반면, 도 4b를 참조하면, 각각의 제2 사용자의 호응도 데이터에 기초하여 호응도 레벨이 결정되는 경우, 영상 중계 장치 (100) 의 프로세서 (112) 는 제2 사용자로부터 수신된 각각의 호응도 데이터가 기설정된 임계치 이상의 호응도 값을 포함하는지 판단하고 (S133), 각각의 호응도 값에 기초하여 제2 사용자의 각각의 호응도 레벨을 결정한다 (S134).
예컨대, 어느 하나의 제2 사용자 단말 (300) 로부터 ‘별풍선 100개’의 호응도 데이터를 수신하고, 다른 제2 사용자 단말 (300) 로부터 ‘별풍선 250개’, 또 다른 제2 사용자 단말 (300) 로부터 ‘별풍선 50개’라는 호응도 데이터를 수신하고, 기설정된 임계치가 별풍선 100개로 설정된 경우, ‘별풍선 100개’, ‘별풍선 250개’의 호응도를 제공한 제2 사용자에 대응하여 호응도 레벨 1단계를 결정하고, ‘별풍선 50개’의 호응도를 제공한 제2 사용자에 대응하여 호응도 레벨 0단계라고 결정할 수 있다.
본 호응도 레벨을 결정하는 단계 (S130) 에서, 하나 이상의 제2 사용자로부터 수신된 각각의 호응도 데이터에 포함된 호응도 값을 합산하고 (S131), 합산된 호응도 값에 기초하여 제2 사용자의 합산된 호응도 레벨을 결정하는 (S132) 방법 (즉, 도 4a에 개시된 호응도 레벨 결정 방법) 과, 제2 사용자로부터 수신된 각각의 호응도 데이터가 기설정된 임계치 이상의 호응도 값을 포함하는지 판단하고 (S133), 각각의 호응도 값에 기초하여 제2 사용자의 각각의 호응도 레벨을 결정하는 (S134) 방법 (즉, 도 4b에 개시된 호응도 레벨 결정 방법) 은 어느 하나의 방법으로 선택되어 어느 하나의 방법으로 수행될 수도 있지만, 각각의 방법이 서로 독립적으로 동시에 수행될 수도 있다. 다시 말해, 복수의 제2 사용자로부터 수신된 호응도 데이터에 기초하여 복수의 제2 사용자의 합산된 호응도 레벨을 결정할 수 있고, 이와 독립적으로 동시에 제2 사용자 각각의 호응도 데이터에 기초하여 각각의 호응도 레벨을 결정할 수도 있다.
이는 복수의 제2 사용자에게 합산된 레벨에 기초하여 각각의 제2 사용자에게 별개로 제공할 리워드 효과를 결정할 수도 있다. 이에 대해서는, 후술할 단계들을 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
다음으로, 영상 중계 장치 (110) 의 통신부 (111) 는 산출된 호응도 레벨을 상기 제1 사용자의 단말 (200) 로 제공한다 (S140).
제1 사용자 단말 (200) 에 포함되어 구동되거나 또는 제1 사용자 단말 (200) 과 연결되어 구동되는 영상 제공 장치 (210) 가, 산출된 호응도 레벨에 따라 영상에 리워드 콘텐츠를 반영하도록 하기 위함이다.
이때, 통신부 (111) 가 제공하는 산출된 호응도 레벨은 앞서 설명한 바와 같이 하나 이상의 제2 사용자로부터 수신된 각각의 호응도 데이터에 기초하여 합산된 호응도 데이터의 호응도 레벨 및 하나 이상의 제2 사용자로부터 수신된 각각의 호응도 데이터에 기초한 각각의 호응도 레벨을 모두 포함하는 것일 수도 있고 또는 필요에 따라 혹은 설정에 따라 선택된 호응도 레벨일 수도 있다.
이하, 제1 사용자 단말 (200) 에 포함되어 구동되거나 또는 제1 사용자 단말 (200) 과 연결되어 구동되는 영상 제공 장치 (210) 가 산출된 호응도 레벨에 따라 영상에 리워드 콘텐츠를 반영하여 영상을 변환하는 방법에 대하여 구체적으로 설명한다. 보다 상세한 설명을 하기 위해 도 5를 함께 참조하고, 도 6 내지 도 10에 도시된 다양한 표시 화면을 함께 참조한다.
도 5는 영상 제공 장치 (210) 에 의해 수행되는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 제공 방법을 도시한 순서도이고, 도 6 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 제공 방법이 수행되도록 영상 제공 장치에 표시되는 화면을 예시적으로 도시한 것이다.
영상 제공 장치 (210) 는 스트리밍되는 영상에 대하여 시청자의 호응도와 상기 호응도에 따른 리워드 효과가 실시간으로 상기 영상에 반영되도록 하기 위하여 다음과 같은 순서에 따라 동작할 수 있다.
도 5를 참조하면, 영상 제공 장치 (210) 의 통신부 (211) 는 영상 중계 장치 (110) 로부터 영상에 대한 제2 사용자의 호응도에 기초하여 산출된 호응도 레벨을 수신하고 (S210), 영상 제공 장치 (210) 의 프로세서 (212) 는 수신된 호응도 레벨에 기초하여 상기 스트리밍되는 영상에 대하여 리워드 콘텐츠가 반영되도록 영상을 변환한다 (S220).
본 발명에서 영상 제공 장치 (210) 의 프로세서 (212) 가 리워드 콘텐츠를 영상에 반영하는 방식은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예시적으로, 리워드 콘텐츠는 영상에 반영되도록 구성된 마스크 (mask) 콘텐츠, 이미지 (image) 콘텐츠 및 필터 (filter) 콘텐츠 중 어느 하나 또는 어느 하나 이상의 조합의 콘텐츠일 수 있다.
도 6은 영상 제공 장치 (210) 에서 리워드 콘텐츠를 영상에 반영하도록 하기 위하여 사용되는 영상 편집 툴의 화면을 도시한 것으로서, 이러한 화면은 영상 제공 장치 (210) 의 표시부 (213) 에 표시될 수 있다.
도 6을 참조하면, 영상 편집 툴은 스트리밍되는 영상 또는 리워드 콘텐츠가 반영된 영상이 표시되는 영상 표시 영역 (601) 과 다양한 리워드 콘텐츠에 대한 입력 버튼 (602) 을 포함할 수 있다.
영상 제공 장치 (210) 를 통해 본 발명의 영상 제공 방법이 수행되도록 하는 사용자 즉, 본 발명에서 스트리밍되는 영상을 제공하는 제1 사용자는 영상 표시 영역 (601) 에 표시되는 스트리밍되는 영상을 확인하며 다양한 리워드 콘텐츠의 입력 버튼 (602) 을 통해 영상에 리워드 콘텐츠를 반영할 수 있다.
이때, 제2 사용자의 호응도에 따른 호응도 레벨에 기초하여 리워드 콘텐츠가 영상에 반영되어야 하므로, 영상 편집 툴의 영상 처리 또는 편집 권한의 종류 및 범위는 영상 중계 장치 (110) 로부터 호응도 레벨에 따라 결정된다.
예를 들어, 호응도 레벨에 따라 활성화되는 영상 편집 툴의 영상 처리 또는 편집 권한의 종류 및 범위가 제한되는 방식에 따라, 호응도 레벨에 기초하여 리워드 콘텐츠가 영상에 반영되도록 할 수 있다. 이때, 수신된 호응도 레벨에 비례하여 활성화되는 리워드 콘텐츠에 대한 입력 버튼 (602) 이 증가하거나 또는 많아질 수 있다. 이와 달리, 리워드 콘텐츠에 대한 입력 버튼 (602) 은 모두 활성화되어 제2 사용자의 호응도에 기초하여 산출된 호응도 레벨과 무관하게 모든 리워드 콘텐츠를 사용하도록 하는 반면, 리워드 콘텐츠가 영상에 반영되는 시간을 조절함으로써 수신된 호응도 레벨에 기초하여 리워드 콘텐츠가 영상에 반영되도록 할 수도 있다.
다만 이러한 방식은 예시적인 것으로서 한정되는 것은 아니고 그 밖의 다양한 방법에 따라, 수신된 호응도 레벨에 기초하여 리워드 콘텐츠가 영상에 반영되도록 할 수 있다. 이하 구체적인 리워드 콘텐츠의 종류에 따라 다르게 설정 또는 제한될 수도 있으며, 이하 서술하는 각각의 영상 변환 방법에 따라 보다 구체적으로 설명하도록 한다. 도 7 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 제공 방법이 수행됨에 있어 영상에 리워드 콘텐츠가 반영되는 모습을 예시적으로 도시한 화면이고, 이러한 화면을 참조하여 설명한다.
리워드 콘텐츠가 반영되는 방식의 일 실시예로서, 호응도 레벨에 기초하여 상기 스트리밍되는 영상에 대하여 리워드 콘텐츠가 반영되도록 영상을 변환하는 방법은 (S220), 영상의 일부가 마스킹 처리 또는 블러링 처리되고 이러한 처리 영역에 관하여 영상을 변환하는 방법으로 수행될 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 영상의 일부가 마스킹 처리 또는 블러링 처리되고 이러한 처리 영역에 관하여 영상을 변환하는 리워드 콘텐츠에 관하여 설명하기 위한 것으로 화면으로서, 이러한 화면은 도 6에 도시된 영상 표시 영역 (601) 에 표시될 수 있다.
도 7a 및 도 7b를 참조하면, 영상 제공 장치 (210) 의 프로세서 (212) 는 스트리밍되는 영상의 적어도 일부 영역을 마스킹 (masking) 처리 또는 블러링 (bluring) 처리한다. 이후, 영상 제공 장치 (210) 의 통신부 (211) 가 제2 사용자의 호응도에 기초하여 산출된 호응도 레벨을 수신하는 경우, 영상 제공 장치 (210) 의 프로세서 (212) 는 단계적으로 호응도 레벨에 따라 마스킹 처리 또는 블러링 처리된 영역을 줄일 수 있다.
본 발명의 영상 중계 방법 및 영상 제공 방법에 따르면, 스트리밍되는 영상에 실시간으로 리워드 콘텐츠가 반영되어 다시 스트리밍되는 방식으로 수행되므로, 시청자 즉 제2 사용자의 호응도 데이터가 누적될수록 호응도 레벨이 점점 높아진다. 따라서 영상 제공 장치 (210) 의 통신부 (211) 가 제2 사용자의 호응도에 기초하여 산출된 호응도 레벨을 실시간으로 수신하는 경우, 영상 제공 장치 (210) 의 프로세서 (212) 는 단계적으로 호응도 레벨에 따라 마스킹 처리 또는 블러링 처리된 영역을 점점 줄일 수 있도록 단계적이고 연속적으로 처리될 수 있다.
리워드 콘텐츠가 반영되는 방식의 다른 실시예로서, 호응도 레벨에 기초하여 상기 스트리밍되는 영상에 대하여 리워드 콘텐츠가 반영되도록 영상을 변환하는 방법은 (S220), 스트리밍되는 영상의 적어도 일부 영역에 각종 특수효과 (effect) 콘텐츠, 얼굴인식을 이용한 마스크 (mask) 콘텐츠, 화면 필터 (filter) 콘텐츠를 오버랩 (overlap) 하여 영상을 변환하는 방법으로 수행될 수 있다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 제공 방법이 수행됨에 있어 얼굴인식 기술을 이용하여 마스크 콘텐츠가 적용되는 모습을 예시적으로 도시한 화면이다. 이러한 화면은 도 6에 도시된 영상 표시 영역 (601) 에 표시될 수 있다.
구체적으로 본 발명의 영상 제공 장치 (210) 의 프로세서 (212) 는 도 8a와 같이 스트리밍되는 영상에서 실시간으로 얼굴 구성 요소 (예컨대 눈, 눈썹, 코, 입, 턱선 등) 의 특징점 (N) 들을 추출하여 객체의 얼굴을 인식한다. 그리고 도 8b와 같이 객체의 얼굴 구성 요소 중 눈의 위치에 대응되도록 마스크 콘텐츠의 눈 이미지를 배치하고, 얼굴 구성 요소 중 코의 위치에 대응되도록 마스크 콘텐츠의 코 이미지를 배치하는 방식으로 객체가 마치 마스크 (M) 를 쓴 것처럼 보이는 콘텐츠를 제공할 수 있다.
이러한 방식의 얼굴 인식 기법에 따르면 프로세서 (121) 는 객체의 눈, 눈썹, 코, 입 등의 얼굴 구성 요소를 인식하여 이에 대응되도록 마스크 콘텐츠를 제공하기 때문에, 미리 정해진 이미지를 단순히 오버랩하여 제공하는 것에 비해 보다 자연스러운 마스크 콘텐츠를 제공할 수 있다. 프로세서 (212) 는 각각의 얼굴 구성 요소 (눈, 눈썹, 코, 입, 턱선 등) 의 특징점들 (N) 사이의 거리에 따라 오버랩되는 마스크의 크기를 조정할 수도 있고, 각각의 특징점들 (N) 의 배치에 따라 객체의 다양한 표정을 파악하여 이에 대응되도록 자연스러운 마스크 콘텐츠를 제공할 수 있다.
나아가 말풍선 효과가 적용되는 경우, 말풍선 이미지가 영상의 기설정된 영역에 고정되어 위치되는 것이 아니라 객체의 얼굴로부터 일정 간격 떨어진 위치에 표시되도록 할 수 있다. 이 경우 프로세서 (212) 는 스트리밍되는 영상에서 실시간으로 얼굴 구성 요소 (예컨대 눈, 눈썹, 코, 입, 턱선 등) 의 특징점을 추출하고, 말풍선 이미지가 각 특징점들로부터 기설정된 간격 이격된 위치에 표시되도록 특수효과 콘텐츠를 제공할 수 있다.
또한 스트리밍되는 영상에서 실시간으로 얼굴 구성 요소 (예컨대 눈, 눈썹, 코, 입, 턱선 등) 의 특징점들을 추출함으로써 객체가 움직이는 경우 마스크 콘텐츠가 객체의 이동에 대응되도록 페이스 트레킹 기술을 구현할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 제공 방법이 수행됨에 있어 영상의 일부에 특수효과 콘텐츠가 적용되는 모습을 예시적으로 도시한 화면이다. 이러한 화면은 도 6에 도시된 영상 표시 영역 (601) 에 표시될 수 있다.
도 9를 참조하면, 영상 제공 장치 (210) 의 프로세서 (212) 는 스트리밍되는 영상에서 객체의 위치 또는 객체의 얼굴을 인식하고, 객체의 주변에 다양한 특수효과가 나타나도록 특수효과 콘텐츠를 제공할 수 있다.
도시된 바와 같이 객체의 주변에 인터뷰를 하는 것과 같은 모습의 콘텐츠 (E) 가 표현될 수도 있고, 그 밖에도 객체의 주변에 꽃잎이 흩날리는 효과 등의 다양한 효과 콘텐츠가 제공될 수 있다. 이러한 특수효과 콘텐츠는 스트리밍되는 영상에 오버랩되는 방식으로 적용될 수 있다.
이때, 특수효과 콘텐츠 역시 프로세서 (212) 로부터 인식된 객체의 움직임을 고려하여 객체의 움직임에 대응되도록 적용될 수 있다.
다만, 도 8 내지 도 9를 참조하여 설명한 콘텐츠의 제공 방식은 예시적인 것이므로 상술한 방식에만 한정되는 것은 아니고, 프로세서 (212) 가 객체의 얼굴을 인식하고 인식된 얼굴에 대응되도록 콘텐츠를 제공하는 방식은 예시한 방식 이외의 다양한 공지된 방식이 채용될 수 있음은 물론이다.
한편, 도 8 및 도 9에서 설명한 리워드 콘텐츠도 제2 사용자의 호응도에 따른 호응도 레벨에 기초하여 영상에 반영되어야 하므로, 프로세서 (212) 는 호응도 레벨에 따라 반영될 수 있는 리워드 콘텐츠의 종류를 제한하거나 또는 리워드 콘텐츠가 적용되는 시간을 조절하는 방식으로 호응도 레벨을 반영할 수 있다.
리워드 콘텐츠가 반영되는 방식의 또 다른 실시예로서, 호응도 레벨에 기초하여 상기 스트리밍되는 영상에 대하여 리워드 콘텐츠가 반영되도록 영상을 변환하는 방법은 (S220), 호응도 레벨이 기설정된 기준보다 높다고 판단된 시청자의 채팅 데이터를 수신하여, 상기 수신된 채팅 데이터 중 적어도 일부의 채팅 데이터를 음향신호로 변환하고, 변환된 음향신호가 영상에 반영되도록 수행될 수도 있다.
구체적으로, 영상 제공 장치 (210) 의 통신부 (211) 는 영상 중계 장치 (110) 로부터 호응도 레벨이 기설정된 기준보다 높다고 판단된 시청자의 채팅 데이터를 수신할 수 있다. 영상 제공 장치 (210) 의 프로세서 (212) 는 수신된 채팅 데이터 중 적어도 일부의 채팅 데이터를 음향신호로 변환할 수 있다. 이때, 텍스트 신호를 음향 신호로 변환하는 TTS 기술은 공지된 기술이 채용될 수 있다. 영상 제공 장치 (210) 의 프로세서 (212) 는 변환된 음향신호를 스트리밍되는 영상의 음향 신호에 포함시킴으로써 변환된 음향신호가 영상에 반영할 수 있다.
여기서, 시청자의 채팅 데이터는 호응도 레벨이 기설정된 기준보다 높다고 판단된 시청자가 직접 영상 중계 장치로 입력한 채팅 내용에 관한 정보를 포함할 수도 있고, 시청자의 아이디 정보를 포함할 수도 있다. 본 발명에서 특별히 제한되지 않는다.
리워드 콘텐츠가 반영되는 방식의 또 다른 실시예로서, 호응도 레벨에 기초하여 상기 스트리밍되는 영상에 대하여 리워드 콘텐츠가 반영되도록 영상을 변환하는 방법은 (S220), 호응도 레벨이 기설정된 기준보다 높다고 판단된 시청자에게 영상의 편집 권한을 부여하고, 이 시청자로부터 영상의 편집 신호를 영상 중계 장치 (110) 를 통해 제공받아 리워드 콘텐츠가 영상에 반영되도록 수행될 수도 있다.
구체적으로, 영상 제공 장치 (210) 의 통신부 (211) 는 영상 중계 장치 (110) 로부터 영상의 편집 권한이 부여된 제2 사용자의 단말로부터 수신한 영상 편집 신호를 수신하고, 영상 제공 장치 (210) 의 프로세서 (212) 는 영상 편집 신호에 기초하여 상기 스트리밍되는 영상에 대하여 리워드 콘텐츠가 반영되도록 수행될 수 있다.
이때, 영상의 편집 권한이 부여된 제2 사용자에게 제공되는 영상 편집 툴은 도 6에 도시된 툴과 동일하거나 혹은 일부의 기능이 제한되거나 변경된 것일 수 있다. 또한, 영상의 편집 권한이 부여된 제2 사용자가 영상에 반영할 수 있는 리워드 콘텐츠는 상술한 영상 제공 장치 (210) 의 리워드 콘텐츠와 동일하게 적용될 수 있다.
한편, 영상 제공 장치 (210) 가 수신한 호응도 레벨이 스트리밍되는 영상에 시각적으로 표시될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 제공 방법이 수행됨에 있어 영상에 호응도 레벨이 표시되는 모습을 예시적으로 도시한 화면이다.
영상 제공 장치 (210) 의 통신부 (211) 가 하나 이상의 제2 사용자의 호응도 데이터의 누적 또는 합산된 호응도 레벨을 수신하는 경우, 이러한 누적 또는 합산 호응도 레벨은 도 6의 영상 표시 영역 (601) 의 기설정된 영역에 호응도 달성률의 정도를 표시하는 방식으로 표시될 수 있다.
도 10를 참조하면, 누적 호응도 데이터의 목표값을 표현하는 적어도 하나의 인디케이터가 표시된 각 호응도의 달성률 막대바가 표시되어 있고, 누적 호응도 데이터에 포함된 데이터 값이 증가할수록 호응도 레벨이 증가하므로, 호응도 레벨이 증가하는 것이 목표값 인디케이터로 차오르는 방식으로 표시될 수 있다. 다만 상술힌 표시 방식은 예시적인 것이므로 한정되는 것은 아니다.
이러한 호응도 레벨의 표시에 따라 스트리밍되는 영상에 대한 시청자 즉, 제2 사용자는 자신들의 호응도 표현에 대한 즉각적인 피드백을 받을 수 있어 영상의 시청에 또 다른 만족감을 얻을 수 있다. 나아가, 추후 영상에 반영될 리워드 효과에 대한 기대감을 갖고 다시 제2 사용자가 스트리밍되는 영상에 대한 호응도 표시하도록 함으로써 본 발명의 영상 중계 방법 및 영상 제공 방법의 선순환을 촉진할 수 있다.
이렇게 리워드가 반영되도록 변환된 영상은 영상 제공 장치 (210) 의 통신부 (211) 를 통해 영상 중계 장치 (110) 로 송신된다 (S230).
다음으로, 영상 중계 장치 (110) 의 통신부 (111) 는 수신된 리워드 콘텐츠가 반영된 영상을 하나 이상의 제2 사용자의 단말 (300) 에 송신한다 (S160). 이로써 스트리밍되는 영상에 대하여 시청자의 호응도와 상기 호응도에 따른 리워드 효과가 실시간으로 상기 영상에 반영될 수 있고, 개인 방송 플랫폼을 통해 본 발명의 영상 중계 방법 및 영상 제공 방법이 수행되는 경우 영상 제공자와 시청자 사이에서 양방향의 소통을 보다 촉진할 수 있다는 이점이 있다.
한편, 본 발명의 영상 중계 방법 및 영상 제공 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하다.
또한 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 중계 방법 및 영상 제공 방법은 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 형태로 구현될 수 있다. 여기서, 기록매체는 마그네틱 저장매체 (예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체 (예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 와 같은 저장매체를 포함할 수 있고, 그 밖의 공지된 다양한 형태의 기록매체를 포함할 수 있음은 물론이다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
1000 … 영상 중계 시스템
100 … 영상 중계 서버
200 … 제1 사용자 단말
300 … 제2 사용자 단말
110 … 영상 중계 장치
111 … 통신부
112 … 프로세서
220 … 영상 제공 장치
221 … 통신부
222 … 프로세서
223 … 표시부
224 … 입력부
600 … 영상 편집 툴
601 … 영상 표시 영역
602 … 입력 버튼

Claims (12)

  1. 스트리밍되는 영상에 대하여 시청자의 호응도와 상기 호응도에 따른 리워드 효과가 실시간으로 상기 영상에 반영되도록 하는 영상 중계 방법에 있어서,
    제1 사용자의 단말로부터 수신된 영상을 하나 이상의 제2 사용자의 단말에 송신하는 단계;
    상기 하나 이상의 제2 사용자의 단말로부터 상기 영상에 대한 호응도 데이터를 수신하는 단계;
    상기 호응도 데이터에 기초하여 상기 영상에 대한 호응도 레벨을 결정하는 단계;
    상기 호응도 레벨을 상기 제1 사용자의 단말로 제공하는 단계;
    상기 제1 사용자의 단말로부터 상기 호응도 레벨에 기초한 리워드 콘텐츠가 반영된 영상을 수신하는 단계; 및
    상기 리워드 콘텐츠가 반영된 영상을 상기 하나 이상의 제2 사용자의 단말에 송신하는 단계; 를 포함하고,
    상기 호응도 레벨을 결정하는 단계는,
    상기 하나 이상의 제2 사용자의 단말로부터 수신된 각각의 호응도 데이터가 기설정된 임계치 이상의 호응도 값을 포함하는지 판단하는 단계; 및
    상기 각각의 호응도 값에 기초하여 상기 하나 이상의 제2 사용자의 각각의 호응도 레벨을 결정하는 단계; 를 포함하고,
    상기 호응도 레벨이 기설정된 기준보다 높다고 판단된 제2 사용자의 단말로 상기 스트리밍되는 영상에 적용할 수 있는 리워드 콘텐츠의 종류와 범위가 구현된 편집 툴을 제공하는 단계; 상기 제2 사용자의 단말로부터 상기 스트리밍되는 영상에 반영할 리워드 콘텐츠에 대한 편집 신호를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 편집 신호를 제1 사용자의 단말로 제공하는 단계; 를 더 포함하고, 상기 리워드 콘텐츠가 반영된 영상을 수신하는 단계에서 상기 리워드 콘텐츠가 반영된 영상은, 상기 편집 신호에 기초하여 변환된 것인, 영상 중계 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 호응도 데이터는,
    상기 하나 이상의 제2 사용자가 상기 제1 사용자에 대해 제공한 포인트, 사이버 머니, 마일리지, 추천 데이터 및 공감 데이터 중 적어도 하나에 기초한 데이터인, 영상 중계 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 호응도 레벨을 결정하는 단계는,
    상기 하나 이상의 제2 사용자로부터 수신된 각각의 호응도 데이터에 포함된 호응도 값을 합산하는 단계; 및
    상기 합산된 호응도 값에 기초하여 상기 하나 이상의 제2 사용자의 합산된 호응도 레벨을 결정하는 단계; 를 포함하는, 영상 중계 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 스트리밍되는 영상에 대하여 시청자의 호응도와 상기 호응도에 따른 리워드 효과가 실시간으로 상기 영상에 반영되도록 하는 영상 제공 방법에 있어서,
    영상 중계 서버로부터 상기 영상에 대한 제2 사용자의 호응도에 기초하여 산출된 호응도 레벨을 수신하는 단계;
    상기 호응도 레벨에 기초하여 상기 스트리밍되는 영상에 대하여 리워드 콘텐츠가 반영되도록 영상을 변환하는 단계; 및
    상기 리워드 콘텐츠가 반영된 영상을 상기 영상 중계 서버로 송신하는 단계; 를 포함하고,
    상기 영상을 변환하는 단계 이전에,
    상기 영상 중계 서버로부터 영상의 편집 권한이 부여된 제2 사용자의 단말로부터 수신한 영상 편집 신호를 수신하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 영상을 변환하는 단계는,
    상기 영상 편집 신호에 기초하여 상기 스트리밍되는 영상에 대하여 리워드 콘텐츠가 반영되도록 수행되는, 영상 제공 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 리워드 콘텐츠는,
    상기 영상에 반영되도록 구성된 마스크 (mask) 콘텐츠, 이미지 (image) 콘텐츠 및 필터 (filter) 콘텐츠 중 어느 하나 또는 어느 하나 이상의 조합인, 영상 제공 방법.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 영상을 변환하는 단계 이전에,
    상기 영상의 적어도 일부 영역을 마스킹 (masking) 처리 또는 블러링 (bluring) 처리하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 영상을 변환하는 단계는,
    상기 수신된 호응도 레벨에 기초하여 상기 마스킹 처리 또는 상기 블러링 처리된 영역을 줄이는 방법으로 수행되는, 영상 제공 방법.
  9. 제6 항에 있어서,
    상기 영상을 변환하는 단계 이전에,
    상기 영상 중계 서버로부터 호응도 레벨이 기설정된 기준보다 높다고 판단된 시청자의 채팅 데이터를 수신하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 영상을 변환하는 단계는,
    상기 수신된 채팅 데이터 중 적어도 일부의 채팅 데이터를 음향신호로 변환하여, 변환된 음향신호가 영상에 반영되도록 수행되는, 영상 제공 방법.
  10. 삭제
  11. 제6 항에 있어서,
    상기 영상을 변환하는 단계 이전에,
    상기 영상 중계 서버로부터 상기 하나 이상의 시청자의 호응도 데이터가 합산된 누적 호응도 데이터를 수신하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 영상을 변환하는 단계는,
    상기 누적 호응도 데이터가 상기 스트리밍되는 영상의 기설정된 영역에 표시되도록 수행되는, 영상 제공 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 누적 호응도 데이터는,
    상기 스트리밍되는 영상의 기설정된 영역에 상기 누적 호응도 데이터의 목표값을 표현하는 적어도 하나의 인디케이터가 표시되고, 상기 누적 호응도 데이터에 포함된 데이터 값이 증가할수록 상기 인디케이터로 상기 누적 호응도 데이터가 차오르는 방식으로 표시되는, 영상 제공 방법.
KR1020170099468A 2017-08-07 2017-08-07 영상 중계 방법, 영상 제공 방법 및 이를 이용하는 장치 KR101939130B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170099468A KR101939130B1 (ko) 2017-08-07 2017-08-07 영상 중계 방법, 영상 제공 방법 및 이를 이용하는 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170099468A KR101939130B1 (ko) 2017-08-07 2017-08-07 영상 중계 방법, 영상 제공 방법 및 이를 이용하는 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101939130B1 true KR101939130B1 (ko) 2019-01-16

Family

ID=65280613

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170099468A KR101939130B1 (ko) 2017-08-07 2017-08-07 영상 중계 방법, 영상 제공 방법 및 이를 이용하는 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101939130B1 (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200121205A (ko) * 2019-04-15 2020-10-23 주식회사 엔씨소프트 대결 방송 모드 제공 장치 및 방법
KR102194050B1 (ko) * 2020-03-05 2020-12-22 이현호 스트리밍 기반의 리워드 제공 서버, 시스템 및 방법
CN113545096A (zh) * 2019-03-11 2021-10-22 索尼集团公司 信息处理装置和信息处理系统

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020000288A (ko) * 2000-06-22 2002-01-05 오재철 인터넷 방송 시청자 반응도 조사 시스템
US20030163724A1 (en) * 2002-02-27 2003-08-28 Amad Tayebi Method for allowing a customer to preview, acquire and/or pay for information and a system therefor
KR20120137568A (ko) * 2011-04-28 2012-12-24 주식회사 코웍스 소셜 네트워크 서비스에 기반한 연예인과 팬 사이의 커뮤니케이션 서비스 제공방법
KR20170019494A (ko) 2012-04-05 2017-02-21 페이스북, 인크. 소셜 네트워킹을 통한 텔레비전 및 비디오 프로그램의 공유

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020000288A (ko) * 2000-06-22 2002-01-05 오재철 인터넷 방송 시청자 반응도 조사 시스템
US20030163724A1 (en) * 2002-02-27 2003-08-28 Amad Tayebi Method for allowing a customer to preview, acquire and/or pay for information and a system therefor
KR20120137568A (ko) * 2011-04-28 2012-12-24 주식회사 코웍스 소셜 네트워크 서비스에 기반한 연예인과 팬 사이의 커뮤니케이션 서비스 제공방법
KR20170019494A (ko) 2012-04-05 2017-02-21 페이스북, 인크. 소셜 네트워킹을 통한 텔레비전 및 비디오 프로그램의 공유

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113545096A (zh) * 2019-03-11 2021-10-22 索尼集团公司 信息处理装置和信息处理系统
KR20200121205A (ko) * 2019-04-15 2020-10-23 주식회사 엔씨소프트 대결 방송 모드 제공 장치 및 방법
KR102209720B1 (ko) * 2019-04-15 2021-01-29 주식회사 엔씨소프트 대결 방송 모드 제공 장치 및 방법
KR102194050B1 (ko) * 2020-03-05 2020-12-22 이현호 스트리밍 기반의 리워드 제공 서버, 시스템 및 방법
US11461799B2 (en) 2020-03-05 2022-10-04 Hyun Ho Lee System and method with streaming-based reward providing server

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10021454B2 (en) Method and apparatus for providing personalized content
US11323605B2 (en) Method and apparatus for managing a camera network
CN104468623B (zh) 一种基于在线直播的信息展示方法、相关装置及系统
KR20150020570A (ko) 다중 미디어 피드를 위한 조정 메커니즘을 이용하는 실시간 복합 방송 시스템 및 방법
CN112714327B (zh) 基于直播应用程序的互动方法、装置、设备及存储介质
KR101939130B1 (ko) 영상 중계 방법, 영상 제공 방법 및 이를 이용하는 장치
CN113301358B (zh) 内容提供及展示方法、装置、电子设备、存储介质
US11700353B2 (en) Integration of remote audio into a performance venue
CN114205635A (zh) 一种直播评论展示方法、装置、设备、程序产品及介质
CN113573092B (zh) 直播数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN112492347A (zh) 处理信息流、显示弹幕信息的方法及信息流处理系统
CN114727120B (zh) 直播音频流的获取方法、装置、电子设备及存储介质
CN111107434A (zh) 信息推荐方法及装置
EP4057631A1 (en) Method and apparatus for live streaming, server, system and storage medium
CN114268823A (zh) 一种视频播放方法、装置、电子设备及存储介质
KR102384182B1 (ko) 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법, 장치 및 컴퓨터프로그램
CN115065835A (zh) 直播的表情显示处理方法、服务器、电子设备及存储介质
CN112601110A (zh) 用于内容记录和流传输的方法和设备
CN115176223A (zh) 信息处理装置、信息处理方法和计算机程序
Knoche Quality of experience in digital mobile multimedia services
JP7329209B1 (ja) 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム
CN114630144B (en) Audio replacement method, system, device, computer equipment and storage medium in live broadcast room
US12026422B2 (en) Shared viewing experience enhancement
US20220408153A1 (en) Information processing device, information processing method, and information processing program
CN108235088B (zh) 影幕与移动终端的交互方法和装置

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant