CN114690984B - 一种灭屏显示方法和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种灭屏显示方法和电子设备,涉及终端领域,可以根据用户设定的任意桌面壁纸或者锁屏壁纸确定灭屏显示AOD的显示内容,能够满足用户的个性化需求,提高用户体验。其方法为:电子设备检测用户设置的壁纸中的感兴趣区域,感兴趣区域位于壁纸中的第一位置;电子设备根据感兴趣区域确定AOD图案;当电子设备处于灭屏状态时,在显示屏的第二位置显示AOD图案,第二位置是预设的;响应于用户点亮显示屏的操作,AOD图案从显示屏的第二位置移动至显示屏的第三位置,第三位置是根据感兴趣区域在壁纸中的第一位置确定的;电子设备显示壁纸。
Description
技术领域
本申请涉及终端领域,尤其涉及一种灭屏显示方法和电子设备。
背景技术
一直显示(always on display,AOD)是指电子设备的屏幕灭屏(息屏)状态下,屏幕局部亮起,显示一些信息(例如,时间,电量、短信提醒等)。AOD也可以称为灭屏显示。
AOD的显示内容起初是黑白的,形式也较为单一。随着技术的发展,彩色AOD应运而生,并且,AOD的形式越来越丰富。
示例性的,目前,可以为系统预置的壁纸设计AOD的显示内容,用户点亮手机(指纹解锁、人脸识别或按压电源键)时,AOD的显示内容可以与系统预置的壁纸形成动画效果,可以带给用户新奇的体验。但是,针对用户任意设定的壁纸,难以达到类似的效果,无法满足用户的个性化需求。
发明内容
本申请实施例提供一种灭屏显示方法和电子设备,可以根据用户设定的任意桌面壁纸或者锁屏壁纸确定AOD的显示内容,能够满足用户的个性化需求,提高用户体验。
第一方面,本申请实施例提供一种灭屏显示方法,包括:电子设备检测用户设置的壁纸中的感兴趣区域,感兴趣区域位于壁纸中的第一位置;电子设备根据感兴趣区域确定灭屏显示AOD图案;当电子设备处于灭屏状态时,在显示屏的第二位置显示AOD图案,第二位置是预设的;响应于用户点亮显示屏的操作,AOD图案从显示屏的第二位置移动至显示屏的第三位置,第三位置是根据感兴趣区域在壁纸中的第一位置确定的;电子设备显示壁纸。
基于本申请实施例提供的方法,电子设备可以检测用户设置的壁纸中的感兴趣区域,并根据感兴趣区域确定灭屏显示AOD图案,当电子设备处于灭屏状态时,可以显示AOD图案。这样,可以根据用户设定的任意桌面壁纸或者锁屏壁纸确定AOD的显示内容,能够满足用户的个性化需求,提高用户体验。并且,当用户点亮电子设备的显示屏(从灭屏界面进入解锁界面或桌面)时,电子设备可以显示AOD图案从预设位置(第二位置)转移到第三位置(根据感兴趣区域在锁屏壁纸或桌面壁纸中的位置确定的),再扩散亮起壁纸的动画。这种AOD图案与壁纸形成动画的效果可以让用户产生更好的体验。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:接收用户设置壁纸的操作;接收用户确定进行灭屏显示的操作。用户设置壁纸并设置进行灭屏显示后,电子设备可以根据用户设定的任意桌面壁纸或者锁屏壁纸确定AOD的显示内容,能够满足用户的个性化需求,提高用户体验。
在一种可能的实现方式中,用户设置的壁纸包括桌面壁纸或锁屏壁纸。可选的,用户也可以设置桌面画报或锁屏画报,即根据预设规律切换不同的壁纸,比如可以每隔预设时间为用户推送一张图片作为桌面壁纸或锁屏壁纸。
在一种可能的实现方式中,电子设备显示壁纸包括:电子设备先显示壁纸,再显示壁纸对应的其他信息;当壁纸为锁屏壁纸时,壁纸对应的其他信息包括锁屏界面上的应用图标和控件;当壁纸为桌面壁纸时,壁纸对应的其他信息包括桌面上的应用图标和控件。这种先亮起壁纸,再出现壁纸对应的其他信息的快速动画可以让用户产生更好的体验。
在一种可能的实现方式中,电子设备检测用户设置的壁纸中的感兴趣区域包括:电子设备对壁纸进行人脸检测;当壁纸中存在人脸时,感兴趣区域包括人脸所在的区域;当壁纸中不存在人脸时,电子设备对壁纸进行显著性检测,感兴趣区域包括壁纸中的显著性区域。
在一种可能的实现方式中,电子设备根据感兴趣区域确定灭屏显示AOD图案包括:若检测到人脸,生成有机形状,从壁纸中裁剪出人脸区域并放入有机形状中,以得到AOD图案;若未检测到人脸,对壁纸进行显著性检测得到第一显著性区域;若第一显著性区域的大小满足第一预设条件,对第一显著性区域进行裁剪,并对裁剪后的第一显著性区域进行异形边缘拟合,以得到AOD图案;若第一显著性区域的大小满足第二预设条件,生成有机形状,并将第一显著性区域放入有机形状中,以得到AOD图案。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:对AOD图案的边缘进行羽化处理。这样,可以使AOD图案的边缘更加平滑,美化AOD图案的显示效果,从而可以提高用户观感。
在一种可能的实现方式中,对第一显著性区域进行裁剪包括:对第一显著性区域直接进行裁剪得到AOD图案;或者,对第一显著性区域进行裁剪以及缩小或放大处理得到AOD图案。这样,可以将AOD图案的大小控制在合理范围内,美化AOD图案的显示效果,从而提高用户观感。
在一种可能的实现方式中,对壁纸进行显著性检测得到第一显著性区域包括:当壁纸包括多个显著性区域时,将用户选择的一个显著性区域作为第一显著性区域;或者,根据预设规则确定第一显著性区域;其中,预设规则包括根据多个显著性区域中每个显著性区域的显著性高低确定第一显著性区域。例如,可以将显著性最高的显著性区域作为第一显著性区域。
在一种可能的实现方式中,对裁剪后的第一显著性区域进行异形边缘拟合包括:基于贝塞尔曲线对裁剪后的第一显著性区域的边缘进行拟合。贝塞尔曲线是一种平滑的曲线,基于贝塞尔曲线对裁剪后的第一显著性区域的边缘进行拟合可以使第一显著性区域的边缘更加平滑,从而使得AOD图案的边缘更加平滑,美化AOD图案的显示效果,提高用户观感。
在一种可能的实现方式中,若检测到人脸,生成有机形状,包括:根据人脸的特征确定有机形状,人脸的特征包括人脸的朝向;若第一显著性区域的大小满足第二预设条件,生成有机形状,包括:根据第一显著性区域的特征确定有机形状,第一显著性区域的特征包括第一显著性区域的重心、质心或对称中心所在的方向。这样,可以使得包含有机形状的AOD图案更加符合美学构图,可以提高观感。
在一种可能的实现方式中,有机形状是由贝塞尔曲线组成的。贝塞尔曲线是一种平滑的曲线,有机形状也是一种柔和的形状,根据有机形状得到的AOD图案也会使得用户观感更好。
在一种可能的实现方式中,从壁纸中裁剪出人脸区域并放入有机形状中包括:人脸的顶部与有机形状的顶部之间间隔预设距离,且人脸位于有机形状的黄金比例分割线处;或者,人脸居中放置于有机形状中。这样,包含人脸的显示区域和有机形可以更加符合美学构图,可以提高观感。
在一种可能的实现方式中,电子设备处于灭屏状态时,电子设备还显示时间、短信提醒、未接来电提醒、应用程序的消息提醒、天气或电量中的至少一种信息。这样,可以使得灭屏时的显示内容更丰富,可以为用户提示更多的信息,防止用户错过重要信息,可以提高用户体验。
在一种可能的实现方式中,若电子设备处于灭屏状态时,电子设备还显示时间,时间的颜色是根据AOD图案的颜色确定的,且时间位于AOD图案的质心、重心或对称中心的相反方向。这样可以达到一种视觉的平衡。
在一种可能的实现方式中,AOD图案从显示屏的第二位置移动至显示屏的第三位置包括:时间与AOD图案同时移动,时间在移动过程中逐渐消失,或者当AOD图案移动到第三位置后时间消失。这样的设计使得产品变得多样化,增加了趣味性,使得AOD的效果更生动,可以提高用户体验。
在一种可能的实现方式中,用户设置的壁纸的来源包括电子设备拍摄得到的图片、电子设备下载的图片或电子设备的截图中的至少一种。这样,可以根据用户设定的任意桌面壁纸或者锁屏壁纸确定AOD的显示内容,能够满足用户的个性化需求,提高用户体验。
第二方面,本申请实施例提供一种电子设备,该电子设备具有实现上述第一方面及其任一种可能的实现方式所述的方法的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。
第三方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令。当计算机指令在电子设备上运行时,使得该电子设备执行如第一方面及其任一种可能的实现方式所述的方法。
第四方面,本申请提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行如第一方面及其任一种可能的实现方式所述的方法。
第五方面,本申请实施例提供一种芯片系统,该芯片系统包括一个或多个接口电路和一个或多个处理器。该接口电路和处理器通过线路互联。该芯片系统可以应用于包括通信模块和存储器的电子设备。该接口电路用于从电子设备的存储器接收信号,并向处理器发送接收到的信号,该信号包括存储器中存储的计算机指令。当处理器执行该计算机指令时,电子设备可以执行如第一方面及其任一种可能的实现方式所述的方法。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种显著性区域的示意图;
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图3A为本申请实施例提供的一种显示示意图;
图3B为本申请实施例提供的又一种显示示意图;
图3C为本申请实施例提供的又一种显示示意图;
图4A为本申请实施例提供的又一种显示示意图;
图4B为本申请实施例提供的又一种显示示意图;
图4C为本申请实施例提供的又一种显示示意图;
图4D为本申请实施例提供的又一种显示示意图;
图5为本申请实施例提供的又一种显示示意图;
图6为本申请实施例提供的一种方法流程示意图;
图7A为本申请实施例提供的一种不同大小的矩形框的示意图;
图7B为本申请实施例提供的一种裁剪显著性区域的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种异形边缘拟合的示意图;
图9为本申请实施例提供的一种有机形状的示意图;
图10为本申请实施例提供的一种人脸在有机形状中的布局的示意图;
图11为本申请实施例提供的一种确定时间控件的颜色的示意图;
图12A为本申请实施例提供的一种时间控件的位置示意图;
图12B为本申请实施例提供的又一种时间控件的位置示意图;
图13为本申请实施例提供的又一种显示示意图;
图14为本申请实施例提供的又一种方法流程示意图;
图15为本申请实施例提供的一种芯片结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请的描述中,除非另有说明,“至少一个”是指一个或多个,“多个”是指两个或多于两个。另外,为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
为了下述各实施例的描述清楚简洁,首先给出相关概念或技术的简要介绍:
显著性检测(saliency detection):通常在面对一幅图像(一个场景)时,人眼会自动地聚焦于某些引起兴趣的区域,而选择性地忽略不感兴趣的区域,这些引起人们兴趣的区域被称之为显著性区域。在计算视觉领域,通过图像处理手段来模拟这一特性的过程称作显著性检测。通俗来讲,显著性检测就是把一幅图像中最吸引人注意的部分提取出来。
目前,显著性检测的实现可以包括两种类别:第一种是通过传统的图像处理方法,第二种是通过深度学习。经过显著性检测可以得到显著性图(saliency map)。显著性图可以为灰度图,灰度值越高的地方表示显著性越高。
示例性的,如图1所示,对图像001(图像001可以是用户拍摄的一张包括音箱且无其他杂物的图片)进行显著性检测后可以得到图像002,图像002中的区域003的灰度值较高,可以认为是显著性区域。
本申请实施例中,针对一幅壁纸来说,当壁纸中存在人脸时,感兴趣区域包括人脸所在的区域;当壁纸中不存在人脸时,感兴趣区域包括壁纸中的显著性区域。人脸所在的区域可以是基于人脸检测算法(参考下文的相关描述)得到的,显著性区域可以是基于显著性检测得到的。
有机形状(也可以称为有机形,有机图形):通常情况下是指区别于棱角分明的形状,主要由曲线构成。示例性的,有机形状可以由贝塞尔曲线构成。
贝塞尔曲线:贝塞尔曲线的定义包括起始点、终止点(也称锚点)和中间点。贝塞尔曲线包括一阶贝塞尔曲线、二阶贝塞尔曲线和三阶贝塞尔曲线等等。其中,三阶贝塞尔曲线包括两个相互分离的中间点,当滑动两个中间点时,三阶贝塞尔曲线的形状会发生变化。
羽化处理:原理是令选区(即被选中的区域)内外衔接部分虚化,起到渐变的作用,从而达到自然衔接的效果。羽化值越大,虚化范围越宽,衔接效果越自然。
目前,可以为系统预置的壁纸设计AOD的显示内容(例如可以根据壁纸人为设计AOD的显示内容,将人为设计的AOD的显示内容标记起来作为最终要显示的内容)。但是,针对用户任意设定的壁纸,难以达到类似的效果,无法满足用户的个性化需求。
本申请实施例提供一种灭屏显示方法,电子设备可以检测用户设置的壁纸中的感兴趣区域,感兴趣区域位于壁纸中的第一位置;电子设备根据感兴趣区域确定灭屏显示AOD图案,当电子设备处于灭屏状态时,在显示屏的第二位置显示AOD图案。这样,可以根据用户设定的任意桌面壁纸或者锁屏壁纸确定AOD的显示内容,能够满足用户的个性化需求,提高用户体验。并且,当用户点亮电子设备的显示屏(从灭屏界面进入解锁界面或桌面)时,电子设备可以显示AOD图案从预设位置(第二位置)转移到第三位置(根据感兴趣区域在锁屏壁纸或桌面壁纸中的位置确定的),再扩散亮起壁纸的动画。这种AOD图案与壁纸形成动画的效果可以让用户产生更好的体验。
如图2所示,对本申请实施例提供的电子设备(例如,手机)的结构进行举例说明。电子设备200可以包括:处理器210,外部存储器接口220,内部存储器221,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口230,充电管理模块240,电源管理模块241,电池242,天线1,天线2,移动通信模块250,无线通信模块260,音频模块270,扬声器270A,受话器270B,麦克风270C,耳机接口270D,传感器模块280,按键290,马达291,指示器292,摄像头293,显示屏294,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口295等。
其中,上述传感器模块280可以包括压力传感器,陀螺仪传感器,气压传感器,磁传感器,加速度传感器,距离传感器,接近光传感器,指纹传感器,温度传感器,触摸传感器,环境光传感器和骨传导传感器等传感器。
可以理解的是,本实施例示意的结构并不构成对电子设备200的具体限定。在另一些实施例中,电子设备200可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器210可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器210可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以是电子设备200的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器210中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器210中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器210刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器210需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器210的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器210可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
可以理解的是,本实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备200的结构限定。在另一些实施例中,电子设备200也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块240用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。充电管理模块240为电池242充电的同时,还可以通过电源管理模块241为电子设备供电。
电源管理模块241用于连接电池242,充电管理模块240与处理器210。电源管理模块241接收电池242和/或充电管理模块240的输入,为处理器210,内部存储器221,外部存储器,显示屏294,摄像头293,和无线通信模块260等供电。在一些实施例中,电源管理模块241和充电管理模块240也可以设置于同一个器件中。
电子设备200的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块250,无线通信模块260,调制解调处理器以及基带处理器等实现。在一些实施例中,电子设备200的天线1和移动通信模块250耦合,天线2和无线通信模块260耦合,使得电子设备200可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备200中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块250可以提供应用在电子设备200上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块250可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块250可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。
移动通信模块250还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块250的至少部分功能模块可以被设置于处理器210中。在一些实施例中,移动通信模块250的至少部分功能模块可以与处理器210的至少部分模块被设置在同一个器件中。
无线通信模块260可以提供应用在电子设备200上的包括WLAN(如(wirelessfidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigationsatellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(nearfield communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。
无线通信模块260可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块260经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器210。无线通信模块260还可以从处理器210接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
电子设备200通过GPU,显示屏294,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏294和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器210可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏294用于显示图像,视频等。该显示屏294包括显示面板。
电子设备200可以通过ISP,摄像头293,视频编解码器,GPU,显示屏294以及应用处理器等实现拍摄功能。ISP用于处理摄像头293反馈的数据。摄像头293用于捕获静态图像或视频。在一些实施例中,电子设备200可以包括1个或N个摄像头293,N为大于1的正整数。
外部存储器接口220可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备200的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口220与处理器210通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器221可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器210通过运行存储在内部存储器221的指令,从而执行电子设备200的各种功能应用以及数据处理。例如,在本申请实施例中,处理器210可以通过执行存储在内部存储器221中的指令,内部存储器221可以包括存储程序区和存储数据区。
其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备200使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器221可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universalflash storage,UFS)等。
电子设备200可以通过音频模块270,扬声器270A,受话器270B,麦克风270C,耳机接口270D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
按键290包括开机键,音量键等。按键290可以是机械按键。也可以是触摸式按键。马达291可以产生振动提示。马达291可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。指示器292可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。SIM卡接口295用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口295,或从SIM卡接口295拔出,实现和电子设备200的接触和分离。电子设备200可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口295可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。
为了便于理解,以电子设备为手机为例,结合附图对本申请实施例提供的灭屏显示方法进行具体介绍。
如图3A中的(a)所示,手机检测到用户在手机A的主界面301点击设置应用302的操作后,可以显示如图3A中的(b)所示的设置界面303。在设置界面303中,可以包括多个设置选项,例如可以包括个人账号设置项(例如,Glen Gao)、WLAN设置项、蓝牙设置项、移动网络设置项、更多连接设置项、桌面和壁纸设置项等。响应于用户点击桌面和壁纸设置项对应的区域304,如图3A中的(c)所示,手机可以显示桌面和壁纸界面305。在桌面和壁纸界面305中,可以包括多个设置选项,例如可以包括灭屏显示(也可以称为息屏显示)、杂志锁屏、主题、壁纸、桌面设置、桌面风格、锁屏签名等。响应于用户点击壁纸选项对应的区域306的操作,如图3A中的(d)所示,手机可以显示壁纸界面307,在壁纸界面307中,可以包括本地壁纸和在线壁纸。响应于用户点击壁纸308的操作,如图3A中的(e)所示,手机可以显示界面309,在界面309中,可以包括壁纸308的原图310以及三个操作选项,分别为设为桌面壁纸选项311、设为锁屏壁纸选项312和同时选项(即同时设为桌面壁纸和锁屏壁纸)313。若用户选择同时选项313,响应于用户的操作,手机可以将壁纸310同时设为桌面壁纸和锁屏壁纸,即桌面壁纸和锁屏壁纸相同。当然,用户可以分别设置桌面壁纸和锁屏壁纸(即桌面壁纸和锁屏壁纸可以不相同),本申请不做限定。
用户设置壁纸完毕后,如图3B中的(a)所示,可以返回界面305,响应于用户点击灭屏显示对应的区域320的操作,如图3B中的(b)所示,手机可以显示灭屏显示界面321。其中,提示动画/提示图片322可以用于向用户演示灭屏显示的效果。灭屏显示对应的按钮323a用于供用户选择是否开启灭屏显示功能。用户可以在阅读提示文字323b后可以了解灭屏显示的功能,并决定是否打开开关323a。若用户打开开关323a,表示用户同意开启灭屏显示的功能。这样,手机A灭屏后可以显示桌面图案或锁屏图案、时间等信息。可选的,手机还可以显示短信提醒、应用程序的消息提醒,电量等信息。
进一步的,用户可以自行选择在灭屏时显示桌面图案(即根据桌面壁纸确定AOD图案,并最终在灭屏时显示AOD图案)还是锁屏图案(即根据锁屏壁纸确定AOD图案,并最终在灭屏时显示AOD图案)。AOD图案可以参考下文的相关描述。用户可以点击按钮324,选择显示桌面图案,或者,用户可以点击按钮325,选择显示锁屏图案。当锁屏壁纸和桌面壁纸相同时,用户选择显示桌面图案或锁屏图案的效果是相同的;当锁屏壁纸和桌面壁纸不相同时,用户选择显示桌面图案或锁屏图案的效果是不同的。通常用户不可以同时选择显示桌面图案和锁屏图案,当用户选中其中一种显示方式时,另一种显示方式对应的按钮可以置灰(即不可用)。用户也可以设置灭屏显示的时长,例如,可以通过按钮326选择全天显示(即一天的任意时段灭屏都进行灭屏显示),或者,用户可以自行决定灭屏显示的开始时间和结束时间,用户可以通过时间控件327和时间控件328调整灭屏显示的开始时间(例如,7:00开始)和结束时间(例如,22:00结束)。用户还可以自行选择灭屏显示时的时钟样式。
如图3C中的(a)所示,响应于用户在界面321中点击时钟样式对应的区域329的操作,如图3C中的(b)所示,手机可以显示界面330,在界面330中,可以包括时钟显示样式331和时钟显示样式332。时钟显示样式331采用单排显示时间(时间显示为一行/一排)的方式,时钟显示样式332采用双排显示时间(时间显示为两行/两排)的方式。例如,响应于用户选择时钟显示样式331以及点击完成按钮333的操作,手机可以以用户选择的时钟显示样式显示时钟(时间)。可选的,时钟显示样式331可以是手机默认的显示样式。当然,手机可以提供更多其他时钟显示样式,本申请不做限定。
在一些实施例中,当锁屏壁纸和桌面壁纸不相同时,若用户选择在灭屏时显示桌面图案,那么手机灭屏时显示的AOD图案可以是根据桌面壁纸的感兴趣区域确定的。需要说明的是,本申请实施例中,手机显示的AOD图案是根据用户设置的壁纸中的感兴趣区域确定的,而非提前设计好的(例如,由设计师人工设定),对于用户设置的任意壁纸,可以智能显示AOD图案,能够更好地满足用户的个性化需求。
下面对用户选择在灭屏时显示桌面图案的不同情况进行说明:
(1)、当用户从息屏状态进入桌面时,AOD图案和桌面壁纸可以呈现连续的动画效果。
示例性的,如图4A中的(a)所示,当手机灭屏(息屏)静置(例如,放置在办公桌上)时,手机可以进行AOD,即显示灭屏界面340。在灭屏界面340的显示区域343内可以显示AOD的显示内容,AOD的显示内容可以包括时间控件(下文称为时间)341和从桌面壁纸提取的图案(下文简称为AOD图案)342。其中,AOD图案342可以是经过显著性检测后从桌面壁纸截取的(显著性检测的过程参见下文的相关描述),AOD图案342的边缘是一种有机形状(有机形状的计算过程参见下文的相关描述)。若手机设置了指纹识别,当手机的传感器检测到用户拿起手机、触碰手机或靠近手机时,如图4A中的(b)所示,手机可以在灭屏界面340中显示指纹图案344,响应于用户输入指纹的操作,如图4A中的(c)所示,时间341和AOD图案342可以从显示区域343(显示屏的中间位置)转移到显示区域345(显示屏的右下方)中的特定位置。可选的,时间341在移动的过程中可以逐渐隐去(颜色逐渐变淡/透明)。显示区域345中的特定位置可以是AOD图案342在桌面壁纸中的原始位置。而后,如图4A中的(d)所示,手机可以扩散亮起桌面346上的壁纸,接着,如图4A中的(e)所示,手机可以显示桌面346上的其他应用图标(下文简称为图标)和/或控件(例如,时间控件)等,包括显示区域347a和显示区域347b中的各个图标和/或控件。这样,当用户解锁手机时,手机可以显示AOD图案从中间位置回到原始位置(AOD图案在桌面壁纸中的位置),再扩散亮起桌面壁纸,接着出现桌面上的其他图标和/或控件的快速动画。这种AOD图案与桌面的内容形成动画的效果可以让用户产生更好的体验。并且,由于AOD图案是从用户自行设置的壁纸中提取的,可以满足用户的个性化需求。
可选的,如图4A中的(a)或(b)所示,灭屏显示时,显示区域343内的时间341和AOD图案342可以较为暗淡,避免太过刺眼导致用户的用眼不适。当用户输入指纹解锁时,如图4A中的(c)所示至(d)所示,AOD图案342可以逐渐变亮,逐渐升高与桌面相同的亮度,可以提高用户的用眼舒适度,提高用户体验。
在一种可能的设计中,对于不同的桌面壁纸,由于显著性区域的内容和位置不同,因此AOD的显示内容以及解锁时的动画效果也可以不同。例如,如图3A中的(d)所示,若用户将壁纸360设置为桌面壁纸,如图4B中的(a)所示,AOD的显示内容可以包括时间控件372a和从桌面壁纸(壁纸360对应的壁纸)提取的AOD图案372b。其中,AOD图案372b可以是经过显著性检测后从桌面壁纸(壁纸360对应的壁纸)截取的,AOD图案372b的边缘可以是经过异形边缘拟合得到的(异形边缘拟合的计算过程参见下文的相关描述)。当手机的传感器检测到用户拿起手机、触碰手机或靠近手机时,如图4B中的(b)所示,手机可以在灭屏界面340中显示指纹图案344,响应于用户输入指纹的操作,如图4B中的(c)所示,时间372a和AOD图案372b可以从显示区域343(显示屏的中间位置)转移到显示区域373a(显示屏的下方)中的特定位置,显示区域373a中的特定位置可以是AOD图案372b在桌面壁纸中的原始位置。而后,如图4B中的(d)所示,手机可以扩散亮起桌面346上的壁纸,接着,如图4B中的(e)所示,手机可以显示桌面346上的其他图标和/或控件,包括显示区域347a和显示区域347b中的各个图标和/或控件。
可选的,如图4B中的(a)或(b)所示,灭屏显示时,显示区域343内的时间372a和AOD图案372b可以较为暗淡,避免太过刺眼导致用户的用眼不适。当用户输入指纹解锁时,如图4B中的(c)所示至(d)所示,AOD图案372b可以逐渐变亮,逐渐升高与桌面相同的亮度,可以提高用户的用眼舒适度,提高用户体验。
在一种可能的设计中,如果桌面壁纸的显著性区域较大,可以对桌面壁纸的显著性区域进行整体缩小后生成AOD图案。例如,如图3A中的(d)所示,若用户将壁纸361设置为桌面壁纸,如图4C中的(a)所示,AOD的显示内容可以包括时间控件374a和从桌面壁纸(壁纸361对应的壁纸)提取的AOD图案374b。其中,AOD图案374b可以是经过显著性检测后从桌面壁纸(壁纸361对应的壁纸)截取的包含显著性区域的截图且经过缩小处理的图案。当手机的传感器检测到用户拿起手机、触碰手机或靠近手机时,如图4C中的(b)所示,手机可以在灭屏界面340中显示指纹图案344,响应于用户输入指纹的操作,如图4C中的(c)所示,AOD图案374b可以在显示区域375内扩大(放大)到原始大小,得到AOD图案374c,再将放大后的AOD图案374c移动至桌面壁纸中的原始位置。而后,如图4C中的(d)所示,手机可以扩散亮起桌面346上的壁纸,接着,如图4C中的(e)所示,手机可以显示桌面346上的其他图标和/或控件,包括显示区域347a和显示区域347b中的各个图标和/或控件。
可选的,如图4C中的(a)或(b)所示,灭屏显示时,显示区域343内的时间374a和AOD图案374b可以较为暗淡,避免太过刺眼导致用户的用眼不适。当用户输入指纹解锁时,如图4C中的(c)所示至(d)所示,AOD图案374c可以逐渐变亮,逐渐升高与桌面相同的亮度,可以提高用户的用眼舒适度,提高用户体验。
可选的,响应于用户输入指纹的操作,可以先移动AOD图案374b至桌面壁纸中的原始位置附近,再放大得到AOD图案374c。或者,响应于用户输入指纹的操作,可以在移动AOD图案374b的过程中,逐渐放大AOD图案374b至原始大小(即在桌面壁纸中的大小),本申请不做限定。
又例如,如图3A中的(d)所示,若用户将壁纸362设置为桌面壁纸,如图4D中的(a)所示,AOD的显示内容可以包括时间控件377a和从桌面壁纸(壁纸360对应的壁纸)提取的AOD图案377b。其中,AOD图案377b可以是经过人脸检测后从桌面壁纸截取的包含人脸的截图,AOD图案377b的边缘可以是一个有机形状。当手机的传感器检测到用户拿起手机、触碰手机或靠近手机时,如图4D中的(b)所示,手机可以在灭屏界面340中显示指纹图案344,响应于用户输入指纹的操作,如图4D中的(c)所示,时间377a和AOD图案377b可以从显示区域343(显示屏的中间位置)转移到显示区域378(显示屏的下方)中的特定位置,显示区域378中的特定位置可以是AOD图案377b在桌面壁纸中的原始位置。而后,如图4D中的(d)所示,手机可以扩散亮起桌面346上的壁纸,接着,如图4D中的(e)所示,手机可以显示桌面346上的其他图标和/或控件,包括显示区域347a和显示区域347b中的各个图标和/或控件。
可选的,如图4D中的(a)或(b)所示,灭屏显示时,显示区域343内的时间377a和AOD图案377b可以较为暗淡,避免太过刺眼导致用户的用眼不适。当用户输入指纹解锁时,如图4D中的(c)所示至(d)所示,AOD图案377b可以逐渐变亮,逐渐升高与桌面相同的亮度,可以提高用户的用眼舒适度,提高用户体验。
在一些实施例中,手机的解锁方式(即从息屏状态进入桌面或应用界面的方式)也可以是人脸识别解锁或滑动解锁或输入密码解锁,本申请不做限定。无论采用哪种解锁方式,手机解锁后,可以显示AOD图案从中间位置回到原始位置(AOD图案在桌面壁纸中的位置),再扩散亮起桌面壁纸,接着出现桌面上的其他图标/或控件的快速动画。这种AOD图案与桌面的内容形成动画的效果可以让用户产生更好的体验。并且,由于AOD图案是从用户自行设置的壁纸中提取的,可以满足用户的个性化需求。
可选的,桌面上的其他图标和/或控件可以采用飞入的方式进入桌面,或者可以采用从淡至深直至正常显示的方式显示出来,或者,或者可以以其他动画效果显示出来,本申请不做限定。这样,可以呈现给用户更丰富的视觉体验。
在一些实施例中,手机可以显示相应的AOD图案从中间位置回到原始位置,桌面壁纸和桌面上的其他图标及控件可以同时显示出来,这样,可以减少用户的等待时间,提高用户体验。
在一些实施例中,AOD图案可以立即消失,然后迅速亮起锁屏壁纸并出现锁屏界面的其他信息,可以节省用户的等待时间,提高用户体验。
(2)、当用户从息屏状态进入锁屏界面时,AOD图案和锁屏壁纸之间可以参考现有技术中的呈现方式,即当用户点击电源键进入锁屏界面时,AOD图案可以立即消失,然后手机显示锁屏壁纸以及锁屏界面的图标和/或控件等信息。
可选的,AOD图案可以逐渐变淡消失;或者可以逐渐缩小为一个点后消失;或者可以放大后消失;例如,可以将AOD图案放大后再分解为雪花状、流星状,爱心状后消失,或者以其他动画效果消失,本申请不做限定。这样,可以呈现给用户更丰富的视觉体验。
(3)、当用户从息屏状态进入锁屏界面后,再进入桌面时,AOD图案和锁屏界面的互动可以参考上述情况(2)中的相关描述,锁屏界面和桌面的互动(即从锁屏界面进入桌面时的显示效果)可以参考现有技术中的呈现方式,例如当用户在锁屏界面输入指纹后,锁屏壁纸和锁屏界面的图标和时间等信息可以立即消失,然后手机显示桌面壁纸以及桌面的图标和控件等。
可选的,从锁屏界面进入桌面时,锁屏壁纸和锁屏界面的图标等信息可以逐渐变淡消失;或者可以逐渐缩小为一个点后消失;或者可以放大后消失;或者可以将锁屏壁纸和锁屏界面的图标等信息分解为雪花状、流星状,爱心状后消失,或者以其他动画效果消失,本申请不做限定。这样,可以呈现给用户更丰富的视觉体验。
在一些实施例中,当锁屏壁纸和桌面壁纸不相同时,若用户选择在灭屏时显示锁屏图案,那么手机灭屏时显示的AOD图案可以是根据锁屏壁纸的感兴趣区域确定的。下面对用户选择在灭屏时显示锁屏图案的不同情况进行说明:
(1)、当用户从息屏状态进入桌面时,AOD图案和桌面壁纸之间可以参考现有技术中的呈现方式,例如当用户点击电源键进入锁屏界面时,AOD图案可以立即消失,然后手机显示桌面壁纸以及锁屏界面的图标和控件等。
可选的,AOD图案可以逐渐变淡消失;或者可以逐渐缩小为一个点后消失;或者可以放大后消失;例如,可以将AOD图案放大后再分解为雪花状、流星状,爱心状后消失,或者以其他动画效果消失,本申请不做限定。这样,可以呈现给用户更丰富的视觉体验。
(2)、当用户从息屏状态进入锁屏界面时,AOD图案和锁屏壁纸可以呈现连续的动画效果。
示例性的,如图5中的(a)所示,当手机灭屏(息屏)静置(例如,放置在办公桌上)时,手机可以进行AOD,即显示灭屏界面340。在灭屏界面340的显示区域343内可以显示AOD的显示内容,AOD的显示内容可以包括时间341和从锁屏壁纸提取的AOD图案342。若手机设置了指纹识别,当手机的传感器检测到用户拿起手机、触碰手机或靠近手机时,如图5中的(b)所示,手机可以在灭屏界面340中显示指纹图案344,响应于用户按压电源键(解锁键)348的操作,如图5中的(c)所示,时间341和AOD图案342可以从显示区域343(显示屏的中间位置)转移到显示区域345中的特定位置,显示区域345中的特定位置可以是AOD图案342在锁屏壁纸中的原始位置。而后,如图5中的(d)所示,手机可以扩散亮起锁屏界面350上的壁纸,接着,如图5中的(e)所示,手机可以显示锁屏界面350上的其他信息,例如显示区域349中的信息(包括时间、信号、电量等信息)。这样,当用户点亮手机(从灭屏界面进入解锁界面)时,手机可以显示AOD图案从中间位置回到原始位置(AOD图案在锁屏壁纸中的位置),再扩散亮起锁屏壁纸,再出现锁屏界面的其他信息的快速动画。这种AOD图案与锁屏的内容形成动画的效果可以让用户产生更好的体验。
可选的,进入锁屏界面的方式也可以是靠近手机、触摸手机(例如,双击手机)等,本申请不做限定。无论采用哪种进入锁屏界面的方式,手机都可以显示AOD图案从中间位置回到原始位置(AOD图案在锁屏壁纸中的位置),再扩散亮起锁屏壁纸,再出现锁屏界面的其他信息的快速动画。这种AOD图案与锁屏的内容形成动画的效果可以让用户产生更好的体验。
可以理解的是,当锁屏壁纸为上文所述的壁纸360,壁纸361、壁纸362或者其他壁纸时,AOD图案可以是根据相应的壁纸确定的,即不同壁纸对应的AOD图案不同,具体的AOD图案可以参考上文的相关描述,在此不做赘述。当用户点亮手机(从灭屏界面进入解锁界面)时,手机可以显示相应的AOD图案从中间位置回到原始位置(AOD图案在锁屏壁纸中的位置),再扩散亮起锁屏壁纸,再出现锁屏界面的其他信息的快速动画。这种AOD图案与锁屏的内容形成动画的效果可以让用户产生更好的体验。
可选的,锁屏界面上的其他图标和/或控件可以采用飞入的方式进入锁屏界面,或者可以采用从淡至深直至正常显示的方式显示出来,或者,或者可以以其他动画效果显示出来,本申请不做限定。这样,可以呈现给用户更丰富的视觉体验。
在一些实施例中,手机可以显示相应的AOD图案从中间位置回到原始位置,然后锁屏壁纸和锁屏界面上的其他图标及控件可以同时显示出来,这样,可以减少用户的等待时间,提高用户体验。
在一些实施例中,AOD图案可以立即消失,然后迅速亮起锁屏壁纸并出现锁屏界面的其他信息,可以节省用户的等待时间,提高用户体验。
(3)、当用户从息屏状态进入锁屏界面后,再进入桌面时,AOD图案和锁屏界面的互动可以参考上述情况(2)中的相关描述,锁屏界面和桌面的互动(即从锁屏界面进入桌面时的显示效果)可以参考现有技术中的呈现方式,例如当用户在锁屏界面输入指纹后,锁屏壁纸和锁屏界面的图标和控件等可以立即消失,然后手机显示桌面壁纸以及桌面的图标和控件等。
可选的,从锁屏界面进入桌面时,锁屏壁纸和锁屏界面的图标等信息逐渐变淡消失;或者可以逐渐缩小为一个点后消失;或者可以放大后消失;或者可以将锁屏壁纸和锁屏界面的图标等信息分解为雪花状、流星状,爱心状后消失,或者以其他动画效果消失,本申请不做限定。这样,可以呈现给用户更丰富的视觉体验。
在一些实施例中,当锁屏壁纸和桌面壁纸相同时,用户选择显示桌面图案或锁屏图案的灭屏显示效果是类似的。即不论用户选择在灭屏时显示桌面图案,还是用户选择在灭屏时显示锁屏图案,AOD图案都是根据同一张图片(该图片可以既作为桌面壁纸也作为锁屏壁纸)的感兴趣区域确定的。
当锁屏壁纸和桌面壁纸相同时,用户从息屏状态进入锁屏界面时的动画效果可以参考上文的相关描述,用户从息屏状态进入桌面时的动画效果也可以参考上文的相关描述在此不做赘述。
需要说明的是,相比锁屏壁纸和桌面壁纸不同的情况,锁屏壁纸和桌面壁纸相同,用户从息屏状态进入锁屏界面后,再进入桌面的动画效果可以是更加连续的。
例如,当从锁屏界面进入桌面时,由于锁屏壁纸和桌面壁纸相同,即显示背景部分可以不变,锁屏界面上的图标等信息可以逐渐消失,桌面的图标等信息可以渐入显示区域,例如从淡至深显示出来,或者以一种动画效果显示出来,本申请不做限定。这样,用户从息屏状态进入锁屏界面后,再进入桌面的动画效果更加连续,用户体验更高。
下面对本申请实施例提供的灭屏显示方法的具体实现方式进行说明。
当用户开启灭屏显示功能时,响应于用户的操作,如图6所示,手机可以对壁纸(桌面壁纸或锁屏壁纸)进行人脸检测。若检测到人脸,可以生成有机形状,将从壁纸提取的人脸放入有机形状中。若未检测到人脸,可以对壁纸进行显著性检测,若显著性区域满足第一条件,可以进行区域划定(裁剪)和异形边缘拟合,以得到AOD图案;若显著性区域的大小满足第二条件,可以生成有机形状,并可以将从壁纸提取的显著性区域放入有机形状中得到AOD图案。对于有机形状中的图像或异形边缘拟合的图像,可以进行羽化处理,得到AOD图案。可选的,还可以对AOD图案进行渲染处理。
进一步的,如果还需要在进行AOD时显示时间,则可以进一步确定时间控件的颜色,再对时间控件和AOD图案的组合位置进行计算,得到完整的AOD的显示内容。此时,AOD的显示内容可以包括时间控件(下文称为时间)和从壁纸提取的图案(下文简称为AOD图案)。
其中,在检测壁纸中是否存在人脸时,可以采用VJ(Viola-Jones)、多任务卷积神经网络(multi-task convolutional neural network,MTCNN)、FaceBoxes、RetinaFace、CenterFace等人脸检测算法(人脸识别算法)本申请不做限定。
当壁纸中不存在人脸(人脸检测结果为否)时,若显著性区域的大小满足第一条件,在一种可能的设计中,可以对显著性区域进行区域划定,例如可以根据显著性检测的结果对壁纸的显著性区域(也可以称为前景内容区域)进行裁剪得到AOD图案。假设显著性区域高为H,宽为W,手机的屏幕宽为w,第一条件例如可以是H大于40%w和/或W大于30%w。
示例性的,如图7A所示,可以根据不同的矩形框对不同大小的显著性区域进行裁剪。其中,矩形框701的大小为:80%w*60%w(宽*高);矩形框702的大小为:90%w*40%w,矩形框703的大小为:50%w*80%w,矩形框704的大小为:40%w*30%w。
假设显著性区域高为H,宽为W,手机的屏幕宽为w;在W大于90%w的情况下,H大于60%w时,可以采用矩形框701对显著性区域进行裁剪,裁剪后的显著性区域的大小为80%w*60%w;H小于60%w大于40%w时,可以采用矩形框701对显著性区域进行裁剪,裁剪后的显著性区域的大小可以为80%w*H;H小于40%w大于30%w时,可以采用矩形框702对显著性区域进行裁剪,裁剪后的显著性区域的大小可以为90%w*H;H小于30%w时,可以采用矩形框704对显著性区域进行裁剪,裁剪后的显著性区域可以放入有机形状(有机形状参考下文的描述)。
在W大于80%w小于90%w的情况下,H大于60%w时,可以采用矩形框701对显著性区域进行裁剪,裁剪后的显著性区域的大小为80%w*60%w;H小于60%w大于40%w时,可以采用矩形框701对显著性区域进行裁剪,裁剪后的显著性区域的大小可以为80%w*H;H小于40%w大于30%w时,可以不对显著性区域进行裁剪,即显著性区域的大小仍为W*H;H小于30%w,可以采用矩形框704对显著性区域进行裁剪,裁剪后的显著性区域可以放入有机形状。
在W大于50%w小于80%w的情况下,H大于60%w时,可以采用矩形框701对显著性区域进行裁剪,裁剪后的显著性区域的大小为W*60%w;H小于60%w大于40%w,可以不对显著性区域进行裁剪,即显著性区域的大小仍为W*H。
在W小于50%w大于30%w的情况下,H大于80%w时,可以采用矩形框701对显著性区域进行裁剪,裁剪后的显著性区域的大小为W*80%w;H小于80%w大于40%w,可以不对显著性区域进行裁剪,即显著性区域的大小仍为W*H。
在W小于30%w的情况下,可以采用矩形框704或矩形框703对显著性区域进行裁剪,裁剪后的显著性区域可以放入有机形状。
在另一种可能的设计中,当壁纸中不存在人脸且显著性区域的大小满足第一条件时,即显著性区域较大时,也可以对显著性区域不做裁剪,而对显著性区域进行整体缩小,得到AOD图案。或者,可以对显著性区域裁剪后再进行整体缩小,得到AOD图案。
当壁纸中不存在人脸且显著性区域的大小满足第二条件时,可以生成有机形状,并可以将显著性区域放入有机形状中,得到AOD图案。例如,假设显著性区域高为H,宽为W,手机的屏幕宽为w,第二条件可以是H小于40%w且W小于30%w。
如图7B所示,对显著性区域进行裁剪时,可以纵向做出两条三分线S1和S2,横向做出两条三分线S3和S4,得到四条三分线之间的四个交点X1、X2、X3和X4,横向(左右)选择与显著性区域(白色部分)的重心Z相反的方向(即远离重心的方向),纵向(上下)选择与显著性区域的重心相同的方向(即靠近重心的方向),从而选中一个三分点X2,以选中的三分点X2为中心基于矩形框C(基于上文中说明确定的矩形框)裁剪相应的区域,可以得到AOD图案。
另外,如果检测到壁纸中有两个显著性区域,可以让用户自行选择将哪个显著性区域作为AOD图案,或者手机系统可以根据预设规则确定最终作为AOD图案的显著性区域(即第一显著性区域)。再对该显著性区域(即第一显著性区域)进行处理得到AOD图案,具体过程可以参考上文的相关描述,在此不做赘述。其中,预设规则可以是根据多个显著性区域的显著性值(显著性值用于表征显著性区域的显著性高低)确定一个显著性区域。例如,确定显著性最高的一个显著性区域作为第一显著性区域。
当确定出AOD图案后,为了使得AOD图案的边缘更加平滑圆润,可以对AOD图案的边缘像素块进行异形边缘拟合,用拟合得到的曲线作为最终显示的AOD图案的边缘。
示例性的,如图8所示,可以将AOD图案的像素区块中每两个凸顶点的连线的中点设置为三次贝塞尔曲线的起点和终点,将每个凸顶点与每两个凸顶点的连线的中点之间的连线的中点(即每两个凸顶点的连线的一个四分点)作为三次贝塞尔曲线的控制点,由此形成闭合的贝塞尔曲线。
当壁纸中存在人脸(即人脸检测结果为是)时,可以将人脸所在的区域作为AOD图案。当存在多个人脸时,可以选择面积更大的人脸所在的区域作为AOD图案。并可以根据人脸所在的区域的特征(例如,人脸的朝向等)计算有机形状作为AOD图案的显示边缘,避免直接采用人脸作为AOD的显示边缘存在的用户观感诡异的风险。
或者,当壁纸中不存在人脸且显著性区域的大小满足第二条件时,可以根据显著性区域的特征(例如,显著性区域的重心等)计算有机形状,将显著性区域放入有机形状中作为AOD图案,避免直接采用显著性区域作为AOD图案导致用户观感不好的问题。
如图9中的(a)所示,以O点为圆心作半径为R的圆Y。其中,R的取值范围可以为25%w到30%w,w是手机屏幕的宽度。在圆Y的边上确定A点、B点和C点,A点与圆心O点的纵坐标(y轴坐标)一致,A点与圆心O点的连线以及B点与圆心O点的连线的夹角为120°,B点与圆心O点的连线以及C点与圆心O点的连线的夹角为120°。分别以A点和B点作为起点和终点,以切线L的端点L1和切线M的端点M1为中间点作贝塞尔曲线;并分别以B点和C点作为起点和终点,以切线M的端点M2和切线N的端点N1为中间点作贝塞尔曲线;并分别以C点和A点作为起点和终点,以切线N的端点N2和切线L的端点L2为中间点作贝塞尔曲线,由此形成由三个三阶贝塞尔曲线形成的闭合有机形状J1。其中,切线L是经过A点与圆Y相切的切线,切线L的中点为A点,A点到L1点的长度为R且A点到L2点的长度为R,即切线L的长度为2R。切线M是经过B点与圆Y相切的切线,切线M的中点为A点,B点到M1点的长度为R且B点到M2点的长度为R,即切线M的长度为2R。切线N是经过C点与圆Y相切的切线,切线N的中点为A点,C点到N1点的长度为R且C点到N2点的长度为R,即切线N的长度为2R。
进一步的,如图9中的(b)所示,可以将切线L逆时针进行一定角度的随机倾斜(倾斜角度小于20度,例如,倾斜角度可以为18度)得到切线L’,并且可以将C点与N2之间的线段的长度缩短,缩短范围在2/3R和3/4R之间,例如可以缩短为2/3R),然后分别以A点和B点作为起点和终点,以切线L’的端点L1’和切线M的端点M1为中间点作贝塞尔曲线;并分别以B点和C点作为起点和终点,以切线M的端点M2和切线N的端点N1为中间点作贝塞尔曲线;并分别以C点和A点作为起点和终点,以切线N的端点N2和切线L’的端点L2’为中间点作贝塞尔曲线,此时可以得到有机形状J2,可以将有机形状J2作为有机形状模版。
当确定出有机形状模板后,可以按照如下方式将包含人脸的截图放置到有机形状中。其中,包含人脸的截图是从壁纸中截取的,其布局和壁纸中被截取部分的布局一致。如图10中的(a)-(d)所示,在上下(纵向)布局上,人的头顶与有机形状的顶部边缘之间距离约20%A,例如可以是18%A。其中,A表示有机形的高度。如图10中的(a)和(b)所示,对于人脸朝向为左方(左前方)的人脸,在左右(横向)布局上,人脸的位置位于有机形状的右侧的黄金比例分割线处。可以理解的是,对于人脸朝向为右方(右前方)的人脸,在左右(横向)布局上,人脸的位置位于有机形状的左侧的黄金比例分割线处。如图10中的(c)和(d)所示,对于人脸朝向为正前方的人脸,在左右(横向)布局上,人脸的位置位于有机形状的中间位置(即居中放置)。这样,包含人脸的显示区域和有机形可以更加符合美学构图,可以提高观感。
另外,当人物(人脸)的面积相较于有机形状来说过小(例如,人物的高度小于15%A,例如,为1/10A或1/15A)时,人物可以居中放置,人的头顶与有机形状的顶部边缘之间距离不限定为20%A左右。且对于过小的无人物图片(即显著性区域过小的情况),可以将显著性区域居中放置在有机形状中。
需要说明的是,对于图案不同的壁纸(图片),AOD图案的有机形状可以不同。对于同一个壁纸(图片),每次灭屏时显示的AOD图案的有机形状也可以不同,这样,这样的设计不仅仅会让产品变得多样化,更增加了趣味性,使得AOD的效果更生动,可以提高用户体验。
进一步的,可以将时间控件与AOD图案组合起来。时间控件与AOD图案可以重叠或者不重叠。当时间控件与AOD图案重叠时,时间控件与AOD图案的组合方式包括以下步骤:
(1)确定时间控件的颜色。可以根据AOD图案的取色结果进行调整得出时间控件的颜色。例如,如图11中的(a)所示,可以用虚线a和虚线b将时间控件(例如,08 08)分为三部分,其中,虚线a的上方部分的颜色可以为白色;虚线a和虚线b之间的部分的颜色可以为AOD图案的主色;虚线b的下方部分的颜色可以为AOD图案的辅色。又例如,如图11中的(b)所示,可以用虚线c和虚线d将时间控件(例如,08 08)分为三部分,其中,虚线c的上方部分的颜色可以为白色;虚线c和虚线d之间的部分的颜色可以为AOD图案的主色;虚线d的下方部分的颜色可以为AOD图案的辅色。
(2)计算时间控件与AOD图案的组合位置。首先,确定AOD图案的质心、重心(中心/几何中心)或对称中心,将时间控件放置在AOD图案的质心,重心或对称中心的相反方向,这样可以达到一种视觉的平衡。
如图12A所示,时间控件可以显示为两排。具体的,如图12A中的(a)、(b)和(d)所示,AOD图案的质心O位于右下区域,因此时间控件可以显示在AOD图案的左上区域,以达到视觉平衡;如图12A中的(c)所示,AOD图案的质心O位于左下区域,因此时间控件可以显示在AOD图案的右上区域,以达到视觉平衡。
如图12B所示,时间控件可以显示为一排。具体的,如图12A中的(a)、(b)和(d)所示,AOD图案的质心O位于右下区域,因此时间控件可以显示在AOD图案的左上区域,以达到视觉平衡;如图12A中的(c)所示,AOD图案的质心O位于左下区域,因此时间控件可以显示在AOD图案的右上区域,以达到视觉平衡。
(3)羽化边缘。可以根据AOD的显示内容的整体风格(包括时间控件的数字字体风格、AOD图案的风格等)设置预设的边缘羽化数值,使得AOD的显示内容看起来更美观。
另外,当时间控件与AOD图案不重叠时,时间控件和AOD图案可以分开显示。例如,如图13所示,时间控件341可以显示在手机屏幕的上方居中位置,AOD图案342可以显示在手机屏幕中间位置。
另外,目前手机通常采用OLED屏幕,可以控制单独的像素点发光,当屏幕显示黑色时,黑色区域不需要发光,可以大大减少耗电量。可以理解的是,AOD设计时需要规避OLED屏特有的烧屏问题,即若干个像素点长时间显示同一个颜色,导致该区域老化影响显示效果。为了更好地延长OLED的使用寿命,可以使AOD的显示内容定时的在一定范围内上下跳动或左右跳动移动位置,即在一个固定的区域内反复移动,这样既不影响视觉观感,又能够有效防止烧屏。
基于本申请实施例提供的方法,当用户点亮手机(从灭屏界面进入解锁界面或桌面)时,手机可以显示AOD图案从中间位置回到原始位置(AOD图案在锁屏壁纸或桌面壁纸中的位置),再扩散亮起锁屏壁纸或桌面壁纸,再出现锁屏界面或桌面上的其他信息的快速动画。这种AOD图案与壁纸形成动画的效果可以让用户产生更好的体验。并且,基于本申请实施例提供的方法,可以根据用户设定的任意桌面壁纸或者锁屏壁纸确定AOD的显示内容,能够满足用户的个性化需求,提高用户体验。
如图14所示,本申请实施例提供一种灭屏显示方法,包括:
1401、电子设备检测用户设置的壁纸中的感兴趣区域,感兴趣区域位于壁纸中的第一位置。
其中,用户设置的壁纸包括桌面壁纸或锁屏壁纸。用户设置的壁纸的来源包括电子设备拍摄得到的图片、电子设备下载的图片或电子设备的截图中的至少一种。这样,可以根据用户设定的任意桌面壁纸或者锁屏壁纸确定AOD的显示内容,能够满足用户的个性化需求,提高用户体验。
可选的,用户也可以设置桌面画报或锁屏画报,即根据预设规律切换不同的壁纸,比如可以每隔预设时间为用户推送一张图片作为桌面壁纸或锁屏壁纸。
在一些实施例中,电子设备可以对壁纸进行人脸检测;当壁纸中存在人脸时,感兴趣区域包括人脸所在的区域;当壁纸中不存在人脸时,电子设备对壁纸进行显著性检测,感兴趣区域包括壁纸中的显著性区域。
1402、电子设备根据感兴趣区域确定AOD图案。
若电子设备检测到人脸,可以生成有机形状,从壁纸中裁剪出人脸区域并放入有机形状中,以得到AOD图案;若未检测到人脸,可以对壁纸进行显著性检测得到第一显著性区域;若第一显著性区域的大小满足第一预设条件,对第一显著性区域进行裁剪,并对裁剪后的第一显著性区域进行异形边缘拟合,以得到AOD图案;若第一显著性区域的大小满足第二预设条件,生成有机形状,并将第一显著性区域放入有机形状中,以得到AOD图案。
可选的,对第一显著性区域进行裁剪包括:对第一显著性区域直接进行裁剪得到AOD图案;或者,对第一显著性区域进行裁剪以及缩小或放大处理得到AOD图案。这样,可以将AOD图案的大小控制在合理范围内,美化AOD图案的显示效果,从而提高用户观感。
可选的,对壁纸进行显著性检测得到第一显著性区域包括:当壁纸包括多个显著性区域时,将用户选择的一个显著性区域作为第一显著性区域;或者,根据预设规则确定第一显著性区域;其中,预设规则包括根据多个显著性区域中每个显著性区域的显著性高低确定第一显著性区域。
可选的,对裁剪后的第一显著性区域进行异形边缘拟合包括:基于贝塞尔曲线对裁剪后的第一显著性区域的边缘进行拟合。其中,贝塞尔曲线是一种平滑的曲线,基于贝塞尔曲线对裁剪后的第一显著性区域的边缘进行拟合可以使第一显著性区域的边缘更加平滑,从而使得AOD图案的边缘更加平滑,美化AOD图案的显示效果,提高用户观感。
可选的,若检测到人脸,生成有机形状,包括:根据人脸的特征确定有机形状,人脸的特征包括人脸的朝向;若第一显著性区域的大小满足第二预设条件,生成有机形状,包括:根据第一显著性区域的特征确定有机形状,第一显著性区域的特征包括第一显著性区域的重心、质心或对称中心所在的方向。这样,可以使得包含有机形状的AOD图案更加符合美学构图,可以提高观感。
可选的,有机形状是由贝塞尔曲线组成的。贝塞尔曲线是一种平滑的曲线,有机形状也是一种柔和的形状,根据有机形状得到的AOD图案也会使得用户观感更好。
可选的,从壁纸中裁剪出人脸区域并放入有机形状中包括:人脸的顶部与有机形状的顶部之间间隔预设距离,且人脸位于有机形状的黄金比例分割线处;或者人脸居中放置于有机形状中。这样,包含人脸的显示区域和有机形可以更加符合美学构图,可以提高观感。
可选的,可以对AOD图案的边缘进行羽化处理。这样,可以使AOD图案的边缘更加平滑,美化AOD图案的显示效果,从而可以提高用户观感。
1403、当电子设备处于灭屏状态时,在显示屏的第二位置显示AOD图案,第二位置是预设的。
可选的,执行步骤1403之前,电子设备还可以接收用户设置壁纸的操作,以及用户确定进行灭屏显示的操作。用户设置壁纸并设置进行灭屏显示后,电子设备可以根据用户设定的任意桌面壁纸或者锁屏壁纸确定AOD的显示内容,能够满足用户的个性化需求,提高用户体验。
可选的,电子设备处于灭屏状态时,电子设备还显示时间、短信提醒、未接来电提醒、应用程序的消息提醒、天气或电量中的至少一种信息。这样,可以使得灭屏时的显示内容更丰富,可以为用户提示更多的信息,防止用户错过重要信息,可以提高用户体验。
在一些实施例中,若电子设备处于灭屏状态时,电子设备还显示时间,时间的颜色是根据AOD图案的颜色确定的,且时间位于AOD图案的质心、重心或对称中心的相反方向。这样可以达到一种视觉的平衡。
可选的,AOD图案从第二位置移动至第三位置包括:时间与AOD图案同时移动,时间在移动过程中逐渐消失,或者当AOD图案移动到第三位置后时间消失。这样的设计使得产品变得多样化,增加了趣味性,使得AOD的效果更生动,可以提高用户体验。
1404、响应于用户点亮显示屏的操作,AOD图案从显示屏的第二位置移动至显示屏的第三位置,第三位置是根据感兴趣区域在壁纸中的第一位置确定的。
应该理解的是,当壁纸铺满显示屏时,第一位置可以与第三位置相同;当壁纸等比例缩小显示时,第三位置可以是参考第一位置确定的。比如,感兴趣区域位于壁纸的左下角,那么第三位置就是指显示屏的左下角。
1405、电子设备显示壁纸。
在一些实施例中,电子设备先显示壁纸,再显示壁纸对应的其他信息;当壁纸为锁屏壁纸时,壁纸对应的其他信息包括锁屏界面上的应用图标和控件;当壁纸为桌面壁纸时,壁纸对应的其他信息包括桌面上的应用图标和控件。这种先亮起壁纸,再出现壁纸对应的其他信息的快速动画可以让用户产生更好的体验。
需要说明的是,图14所述的实施例中的电子设备可以为前述实施例中的手机。图14所述的实施例中未详述的部分,可以参考前述实施例,在此不做赘述。
基于本申请实施例提供的方法,电子设备检测用户设置的壁纸中的感兴趣区域,感兴趣区域位于壁纸中的第一位置;电子设备根据感兴趣区域确定灭屏显示AOD图案,当电子设备处于灭屏状态时,在显示屏的第二位置显示AOD图案。这样,可以根据用户设定的任意桌面壁纸或者锁屏壁纸确定AOD的显示内容,能够满足用户的个性化需求,提高用户体验。并且,当用户点亮电子设备的显示屏(从灭屏界面进入解锁界面或桌面)时,电子设备可以显示AOD图案从预设位置(第二位置)转移到第三位置(根据感兴趣区域在锁屏壁纸或桌面壁纸中的位置确定的),再扩散亮起壁纸的动画。这种AOD图案与壁纸形成动画的效果可以让用户产生更好的体验。
本申请实施例还提供一种芯片系统,如图15所示,该芯片系统包括至少一个处理器1501和至少一个接口电路1502。处理器1501和接口电路1502可通过线路互联。例如,接口电路1502可用于从其它装置(例如,电子设备的存储器)接收信号。又例如,接口电路1502可用于向其它装置(例如处理器1501)发送信号。
例如,接口电路1502可读取电子设备中存储器中存储的指令,并将该指令发送给处理器2101。当所述指令被处理器2101执行时,可使得电子设备(如图2所示的电子设备200)执行上述实施例中的各个步骤。
当然,该芯片系统还可以包含其他分立器件,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备(如图2所示的电子设备200)上运行时,使得电子设备200执行上述方法实施例中电子设备执行的各个功能或者步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述方法实施例中电子设备执行的各个功能或者步骤。
本申请实施例还提供了一种灭屏显示处理装置,所述装置可以按照功能划分为不同的逻辑单元或模块,各单元或模块执行不同的功能,以使得所述装置执行上述方法实施例中电子设备执行的各个功能或者步骤。
本申请另一些实施例提供了一种电子设备(如图2所示的电子设备200),该电子设备可以包括:通信模块、存储器和一个或多个处理器。该通信模块、存储器与处理器耦合。该存储器用于存储计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (19)
1.一种灭屏显示方法,其特征在于,包括:
电子设备检测用户设置的壁纸中的感兴趣区域,所述感兴趣区域位于所述壁纸中的第一位置;
所述电子设备根据所述感兴趣区域确定灭屏显示AOD图案;
当所述电子设备处于灭屏状态时,在显示屏的第二位置显示所述AOD图案,所述第二位置是预设的;
响应于所述用户点亮所述显示屏的操作,所述AOD图案从所述显示屏的所述第二位置移动至所述显示屏的第三位置,所述第三位置是根据所述感兴趣区域在所述壁纸中的所述第一位置确定的;
所述电子设备显示所述壁纸。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述用户设置所述壁纸的操作;
接收所述用户确定进行灭屏显示的操作。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
所述用户设置的壁纸包括桌面壁纸或锁屏壁纸。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述电子设备显示所述壁纸包括:
所述电子设备先显示所述壁纸,再显示所述壁纸对应的其他信息;
当所述壁纸为锁屏壁纸时,所述壁纸对应的其他信息包括锁屏界面上的应用图标和控件;当所述壁纸为桌面壁纸时,所述壁纸对应的其他信息包括桌面上的应用图标和控件。
5.根据权利要求1、2或4所述的方法,其特征在于,所述电子设备检测用户设置的壁纸中的感兴趣区域包括:
所述电子设备对所述壁纸进行人脸检测;
当所述壁纸中存在人脸时,所述感兴趣区域包括所述人脸所在的区域;
当所述壁纸中不存在人脸时,所述电子设备对所述壁纸进行显著性检测,所述感兴趣区域包括所述壁纸中的显著性区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述电子设备根据所述感兴趣区域确定灭屏显示AOD图案包括:
若检测到人脸,生成有机形状,从所述壁纸中裁剪出人脸区域并放入所述有机形状中,以得到所述AOD图案;
若未检测到人脸,对所述壁纸进行显著性检测得到第一显著性区域;
若所述第一显著性区域的大小满足第一预设条件,对所述第一显著性区域进行裁剪,并对裁剪后的所述第一显著性区域进行异形边缘拟合,以得到所述AOD图案;
若所述第一显著性区域的大小满足第二预设条件,生成有机形状,并将所述第一显著性区域放入所述有机形状中,以得到所述AOD图案。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述AOD图案的边缘进行羽化处理。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述对所述第一显著性区域进行裁剪包括:
对所述第一显著性区域直接进行裁剪得到所述AOD图案;或者
对所述第一显著性区域进行裁剪以及缩小或放大处理得到所述AOD图案。
9.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述对所述壁纸进行显著性检测得到第一显著性区域包括:
当所述壁纸包括多个显著性区域时,将所述用户选择的一个显著性区域作为所述第一显著性区域;或者,根据预设规则确定所述第一显著性区域;其中,所述预设规则包括根据所述多个显著性区域中每个显著性区域的显著性高低确定所述第一显著性区域。
10.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述对裁剪后的所述第一显著性区域进行异形边缘拟合包括:
基于贝塞尔曲线对所述裁剪后的所述第一显著性区域的边缘进行拟合。
11.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述若检测到人脸,生成有机形状,包括:
根据所述人脸的特征确定所述有机形状,所述人脸的特征包括所述人脸的朝向;
所述若所述第一显著性区域的大小满足第二预设条件,生成有机形状,包括:
根据所述第一显著性区域的特征确定有机形状,所述第一显著性区域的特征包括所述第一显著性区域的重心、质心或对称中心所在的方向。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,
所述有机形状是由贝塞尔曲线组成的。
13.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述从所述壁纸中裁剪出人脸区域并放入所述有机形状中包括:
所述人脸的顶部与所述有机形状的顶部之间间隔预设距离,且所述人脸位于所述有机形状的黄金比例分割线处;或者
所述人脸居中放置于所述有机形状中。
14.根据权利要求1、2、4、6和7任一项所述的方法,其特征在于,
所述电子设备处于灭屏状态时,所述电子设备还显示时间、短信提醒、未接来电提醒、应用程序的消息提醒、天气或电量中的至少一种信息。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,
若所述电子设备处于灭屏状态时,所述电子设备还显示时间,所述时间的颜色是根据所述AOD图案的颜色确定的,且所述时间位于所述AOD图案的质心、重心或对称中心的相反方向。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述AOD图案从所述显示屏的所述第二位置移动至所述显示屏的第三位置包括:
所述时间与所述AOD图案同时移动,所述时间在移动过程中逐渐消失,或者当所述AOD图案移动到所述第三位置后所述时间消失。
17.根据权利要求1、2、4、6和7任一项所述的方法,其特征在于,
所述用户设置的壁纸的来源包括所述电子设备拍摄得到的图片、所述电子设备下载的图片或所述电子设备的截图中的至少一种。
18.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:无线通信模块、存储器和一个或多个处理器;所述无线通信模块、所述存储器与所述处理器耦合;
其中,所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令;当所述计算机指令被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-17中任一项所述的方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机指令;
当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-17中任一项所述的方法。
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