CN115904576A - 一种应用壁纸的方法、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种应用壁纸的方法、电子设备及存储介质,涉及电子技术领域,该方法包括:检测到第一操作,第一操作请求将第一壁纸应用至电子设备;响应于第一操作,获取第一壁纸的类型,以及第一壁纸的视频资源,第一壁纸的类型与第一软件功能相对应;调用第一软件功能处理第一壁纸的视频资源,将第一壁纸应用至电子设备。基于上述技术方案,对于同一个类型的壁纸均可以调用第一软件功能进行处理,避免为同一类型的壁纸重复开发第一软件功能,从而降低时间成本和人工发成本,极大的提升壁纸的产出效率。
Description
技术领域
本申请涉及电子技术领域,特别涉及一种应用壁纸的方法、电子设备及存储介质。
背景技术
日常生活中的手机、平板等很多电子设备都具备显示界面,而显示界面中最明显的就是壁纸。开发商通常会提供许多不同动画效果的壁纸,供用户选择和使用。
目前,开发一个新的壁纸时需要为该新的壁纸编写对应的应用程序,以使新的壁纸能够正常被使用,由于每个壁纸的动画效果不同,每次开发新的壁纸时都需要重新编写对应的应用程序,这需要耗费大量的时间成本和人工成本,因此,难以大规模批量开发壁纸,壁纸的产出效率较低。
发明内容
本申请提供了一种应用壁纸的方法、电子设备及存储介质,能够提高壁纸的产出效率。所述技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种应用壁纸的方法,该方法由电子设备执行,该应用壁纸的方法包括:检测到第一操作,第一操作请求将第一壁纸应用至电子设备;响应于第一操作,获取第一壁纸的类型,以及第一壁纸的视频资源,第一壁纸的类型与第一软件功能相对应;调用第一软件功能处理第一壁纸的视频资源,将第一壁纸应用至电子设备。
基于上述技术方案,电子设备在应用第一壁纸时,获取了第一壁纸的类型,调用与第一壁纸的类型对应的第一软件功能处理第一壁纸的视频资源,从而,对于同一个类型的壁纸均可以调用第一软件功能进行处理,避免为同一类型的壁纸重复开发第一软件功能,从而降低时间成本和人工发成本,极大的提升壁纸的产出效率。
第一软件功能是处理第一壁纸和类型与第一壁纸相同的壁纸的流程性框架,第二软件功能是处理第二壁纸和类型与第二壁纸相同的壁纸的流程性框架。软件功能与视频资源是解耦的,在软件功能被调用时,视频资源被加载至框架中实现壁纸的应用。软件功能可以被称为壁纸服务。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,上述方法还包括:在第一壁纸的类型与第二壁纸的类型相同的情况下,调用第一软件功能处理第二壁纸的视频资源,将第二壁纸应用至电子设备;或者,
在第一壁纸的类型与第二壁纸的类型不相同的情况下,调用第二软件功能处理第二壁纸的视频资源,将第二壁纸应用至电子设备,第二壁纸的类型与第二软件功能相对应。
其中,第二壁纸是在第一壁纸之前应用的壁纸,或者是在第一壁纸之后应用的壁纸。第二软件功能和第一软件功能不相同,也就是说,电子设备应用的壁纸在第一壁纸和第二壁纸之间切换时,如果第一壁纸的类型与第二壁纸的类型相同,则不需要在第一软件功能和第二软件功能之间切换,从而能够提高电子设备的响应速度,节省电子设备的功耗。
结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,第一壁纸的类型包括:第一类型,用于在熄屏显示界面、锁屏界面以及桌面之间应用第一壁纸;第二类型,用于在锁屏界面以及桌面之间应用所述第一壁纸;第三类型,用于在电子设备具有折叠显示屏的情况下,在折叠显示屏被折叠或者被展开的过程中应用第一壁纸。
其中,第一类型的壁纸可以被称为超级壁纸,第二类型的壁纸可以被称为动态壁纸,第三类型的壁纸可以被称为折叠屏壁纸。超级壁纸具有熄屏显示界面与锁屏界面以及桌面联动的动画效果。动态壁纸具有锁屏界面和桌面联动的动画效果。折叠屏壁纸具有随折叠屏的折叠角度变化的动画效果。本申请包括但不局限于这三种类型的壁纸。
第一操作可以是点击电源键、点击屏幕、指纹解锁、人脸解锁、手势解锁、点击桌面上的一键锁屏控件等,将折叠屏展开或折叠等。
对于超级壁纸,在电子设备亮屏或者灭屏的过程中,基于不同的第一操作,可以显示五种不同显示阶段的动画。从而,第一软件功能需要确定每个显示阶段应用的第一壁纸的视频资源的帧区间。在一种实现方式中,在确定第一壁纸是超级壁纸之后,获取第一壁纸的第一指示信息,第一指示信息包括第一壁纸的视频资源中熄屏显示界面到锁屏界面的视频帧区间,以及锁屏界面到桌面的视频帧区间。在另一种实现方式中,第一软件功能根据第一壁纸的视频资源的时长,以及电子设备从熄屏显示界面进入到桌面的时长,对第一壁纸的视频资源划分不同显示阶段的帧区间。
进一步地,在第一操作请求在电子设备亮屏或者灭屏的过程中将第一壁纸应用至电子设备时,调用第一软件功能处理第一壁纸的视频资源,将第一壁纸应用至电子设备,包括:调用第一软件功能处理第一壁纸的视频资源,将以下内容中的一项应用至电子设备:熄屏显示界面到锁屏界面的视频帧区间对应的视频;锁屏界面到桌面的视频帧区间对应的视频;熄屏显示界面到桌面的视频帧区间对应的视频;桌面到熄屏显示界面的视频帧区间对应的视频;锁屏界面到熄屏显示界面的视频帧区间对应的视频。
对于动态壁纸,第一操作请求在电子设备亮屏的过程中将第一壁纸应用至电子设备,调用第一软件功能处理第一壁纸的视频资源,将第一壁纸应用至所述电子设备,包括:调用第一软件功能处理第一壁纸的视频资源,在电子设备从锁屏界面进入桌面的过程中应用第一壁纸的视频资源中的全部视频帧。例如,可以是按照从第一帧到最后一帧的顺序将第一壁纸应用至电子设备,或者按照从最后一帧到第一帧的顺序将第一壁纸应用至电子设备,等。
对于折叠屏壁纸,其动画效果与显示屏的折叠角度相关,第一操作请求在折叠显示屏被折叠或者被展开的过程中将第一壁纸应用至电子设备,上述方法还包括:获取折叠显示屏的折叠角度;调用第一软件功能处理第一壁纸的视频资源,将第一壁纸应用至电子设备,包括:调用第一软件功能,根据折叠显示屏的折叠角度处理第一壁纸的视频资源,将第一壁纸应用至所述电子设备。例如,在显示屏从完全折叠状态变化至完全展开状态的过程中,按照从第一帧到最后一帧的顺序播放视频,或者,在显示屏从完全展开状态变化至完全折叠状态的过程中,按照从最后一帧到第一帧的顺序将第一壁纸应用至电子设备。例如,在显示屏从某一折叠角度开始展开时,从该折叠角度对应的视频帧开始将第一壁纸应用至电子设备。
结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,第一操作为从电子设备当前显示的应用界面退回至桌面的操作,调用第一软件功能处理第一壁纸的视频资源,将第一壁纸应用至电子设备,包括:调用第一软件功能处理第一壁纸的视频资源,将第一壁纸的视频资源中的一帧应用为电子设备的桌面。例如,将第一壁纸的视频资源中的最后一帧应用为电子设备的桌面。
结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,上述方法还包括:获取第一壁纸的图片资源,图片资源是视频资源中的一帧或与视频资源相关联的图片,图片资源应用于电子设备的锁屏界面。
结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,上述方法还包括:对图片资源关联以下效果中的一种或多种:透明效果,模糊效果,缩放效果。从而,电子设备在显示锁屏界面时,可以使锁屏界面具有透明效果,模糊效果,缩放效果等,能够提高用户体验。
第二方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;一个或多个存储器;存储器存储有一个或多个程序,当一个或者多个程序被处理器执行时,使得电子设备执行上述第一方面任一项可能的方法。
第三方面,本申请实施例提供了一种装置,该装置包含在电子设备中,该装置具有实现上述各方面及上述各方面的可能实现方式中电子设备行为的功能。功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块或单元。例如,显示模块或单元、检测模块或单元、处理模块或单元等。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的方法。
上述第二方面、第三方面、第四方面和第五方面所获得的技术效果与上述第一方面中对应的技术手段获得的技术效果近似,在这里不再赘述。
附图说明
图1示出了本申请实施例提供的一例手机100的结构示意图;
图2示出了本申请实施例提供的一例界面显示的示意图;
图3示出了本申请实施例提供的又一例界面显示的示意图;
图4示出了本申请实施例提供的一例具有折叠屏的电子设备的示意图;
图5示出了本申请实施例提供的又一例界面显示的示意图;
图6示出了本申请实施例提供的一例壁纸实现原理示意图;
图7示出了本申请实施例提供的一例应用壁纸的方法的流程示意图;
图8示出了本申请实施例提供的一例设置壁纸的流程示意图;
图9示出了本申请实施例提供的又一例壁纸实现原理示意图;
图10示出了本申请实施例提供的一例软件结构框图;
图11示出了本申请实施例提供的一例软件结构之间的信息流向图;
图12示出了图10中各个软件结构之间的配合实现本申请方法的一种交互示意图;
图13示出了本申请实施例提供的又一例应用壁纸的方法的流程示意图;
图14示出了本申请实施例提供的又一例应用壁纸的方法的流程示意图;
图15示出了图10中各个软件结构之间的配合实现本申请方法的又一种交互示意图;
图16示出了图10中各个软件结构之间的配合实现本申请方法的又一种交互示意图;
图17示出了图10中各个软件结构之间的配合实现本申请方法的又一种交互示意图;
图18示出了图10中各个软件结构之间的配合实现本申请方法的又一种交互示意图;
图19示出了本申请实施例提供的又一例应用壁纸的方法的流程示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请的实施方式作进一步地详细描述。以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
本申请实施例提供的方法,应用于具备显示功能的电子设备中,电子设备可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑、可穿戴式电子设备(如智能手表)等,本申请对电子设备的类型不做限定。下面以手机为例进行说明。
图1示出了一种手机100的硬件结构示意图。
手机100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对手机100的具体限定。在本申请另一些实施例中,手机100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现手机100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现手机100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现手机100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为手机100充电,也可以用于手机100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对手机100的结构限定。在本申请另一些实施例中,手机100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过手机100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
按键190包括电源键,电源键用于用户控制手机100开机、关机、亮屏和灭屏。例如,在手机100关机的情况下,手机100响应于用户长按电源键的操作,开机。再例如,手机100在灭屏的情况下,手机100响应于用户点击电源键的操作,亮屏。又例如,手机100在亮屏的情况下,响应于用户点击电源键的操作,灭屏。比如,手机100在显示锁屏界面或者桌面时,响应于用户点击电源键的操作,进入AOD界面,即在显示屏上显示AOD界面。再例如,手机100在显示AOD界面时,响应于用户点击电源键的操作,进入桌面或者锁屏界面,即在显示屏上显示桌面或锁屏界面。
手机100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。手机100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在手机100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在手机100上的包括无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,手机100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得手机100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code divisionmultiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigationsatellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
手机100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示壁纸界面,如AOD界面、锁屏界面、桌面的壁纸界面等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emitting diode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,手机100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
手机100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,手机100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当手机100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。手机100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,手机100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现手机100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展手机100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储手机100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行手机100的各种功能应用以及数据处理。
手机100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。手机100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当手机100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。手机100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,手机100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,手机100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。手机100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,手机100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。手机100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定手机100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定手机100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测手机100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消手机100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,手机100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。手机100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当手机100是翻盖机时,手机100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测手机100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当手机100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。手机100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,手机100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。手机100通过发光二极管向外发射红外光。手机100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定手机100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,手机100可以确定手机100附近没有物体。手机100可以利用接近光传感器180G检测用户手持手机100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。手机100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测手机100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。手机100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,手机100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,手机100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,手机100对电池142加热,以避免低温导致手机100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,手机100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于手机100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。手机100可以接收按键输入,产生与手机100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和手机100的接触和分离。手机100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。手机100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,手机100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在手机100中,不能和手机100分离。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对手机100的具体限定。在本申请另一些实施例中,手机100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
手机的壁纸按照其表现形式可以分为动效类壁纸和静态壁纸,静态壁纸是指背景壁纸为静态的一帧图片,动效类壁纸是指背景壁纸是动态变化的,其中动效类壁纸可以包括超级壁纸(SuperWallpaper)、动态壁纸(DynamicWallpaper)和折叠屏壁纸(FoldWallpaper)。
其中,超级壁纸指的是手机从灭屏显示(always on display,AOD)界面进入桌面或锁屏界面、从AOD界面进入锁屏界面再进入桌面、从桌面或锁屏界面回到AOD界面的过程中播放的背景壁纸是动态连续的,具有背景壁纸的内容变化一气呵成的显示效果。灭屏显示指的是手机在执行灭屏指令后,可以点亮显示屏的部分区域,显示AOD界面,然后再完全灭屏。其中,AOD界面可以包括时间、日期、背景壁纸。
示例性的,如图2所示,界面A1、B1、C1为手机灭屏时的界面,界面D1~I1为手机亮屏时的界面。其中,界面A1、B1、C1为AOD界面,界面D1、E1、F1、G1为锁屏界面,界面H1、I1为桌面,桌面包括背景壁纸和壁纸上层元素(如应用程序的图标、时间、日期等)。手机在显示屏上显示界面A1时,如果用户点击电源键,则手机响应于用户点击电源键的操作,退出AOD,触发播放超级壁纸,以及点亮显示屏,进入锁屏界面,即在显示屏上显示超级壁纸从AOD界面到锁屏界面的动画。如果用户对手机解锁(例如用户在界面G1上向上滑动),则响应于用户对手机的解锁操作,手机退出锁屏界面,在显示屏上显示桌面。即在显示屏上显示超级壁纸从锁屏界面G1到桌面I1的动画,显示桌面时是从锁屏界面退出时播放到的节点开始继续播放的。手机在显示屏上显示界面A1时,如果用户对手机解锁(例如通过密码、指纹或人脸验证),响应于用户操作,手机直接进入桌面,显示超级壁纸从AOD界面到桌面的动画,总体按照A1~I1的顺序播放,不在锁屏界面停留。手机在显示屏上显示界面I1时,如果用户点击电源键,则手机响应于用户点击电源键的操作,触发播放超级壁纸,进行灭屏,进入AOD界面,至完全灭屏,按照I1~A1的顺序播放。手机在显示屏上显示锁屏界面G1时,如果用户点击电源键,则显示从锁屏界面G1到AOD界面A1的动画。
动态壁纸指的手机从锁屏界面进入桌面的过程中播放的背景壁纸是动态连续的,具有锁屏动效与桌面动效联动的显示效果,可以称为锁屏桌面动态壁纸,或者手机桌面的背景壁纸是动态的,可以称为桌面动态壁纸。示例性的,图3示出了一种气球飘动的动态壁纸,界面A2、B2为锁屏界面,界面C2、D2为桌面,手机在显示屏上显示在锁屏界面A2时,如果用户对手机解锁,则响应于用户对手机的解锁操作,手机退出锁屏界面,在显示屏上显示桌面,按照A2~D2的顺序播放动态壁纸。手机在显示屏上显示界面D2时,如果用户点击电源键,则手机响应于用户点击电源键的操作,熄灭显示屏,可以没有动画。
折叠屏壁纸应用于折叠屏手机,折叠屏壁纸指的是手机在显示屏展开至一定角度至完全展开的过程中,或者在显示屏由完全展开变化至折叠状态的过程中,播放背景壁纸,且背景壁纸是动态连续的,背景壁纸的内容随显示屏的折叠角度的变化而变化。示例性的,图4中的(a)示出了一种手机的显示屏完全折叠时的示意图,图4中的(b)示出了一种手机的显示屏展开至一定角度时的示意图,图4中的(c)示出了一种手机的显示屏完全展开时的示意图,如图5所示,在手机的显示屏由折叠状态变化至完全展开的过程中,手机在显示屏上显示A3~C3。在显示屏处于折叠状态时,显示屏显示的壁纸可以与A3~C3中的一帧相同或相关联。
也就是说,超级壁纸、动态壁纸和折叠屏壁纸本质上是播放一段视频,在某一时刻显示的背景壁纸为视频中的一帧图像。
一般来说,每个壁纸都需要在壁纸应用程序包(Android application package,APK)中注册一个壁纸服务(WallpaperService)才能被使用。如图6所示,一个壁纸对应一个主题包,主题包可以是hwt格式的压缩包文件,主题包中包括可扩展标记语言(ExtensibleMarkup Language,XML)格式的文件livepaper.xml,该xml文件指示该壁纸在壁纸APK中绑定的壁纸服务,此外,壁纸APK中还包括用于实现壁纸显示的显示资源,显示资源可以是图片、视频、帧序列等等。
例如,如图6中的(a)所示,第一款手机中安装超级壁纸APK,对于超级壁纸S-A,其主题包为S-A.hwt,其在超级壁纸APK绑定的壁纸服务为Super-A Service,绑定的资源为图片A Lock Image和视频S-A Video,Super-A Service中具体限制了图片A Lock Image和视频S-A Video如何被使用。对于超级壁纸S-B,其主题包为S-B.hwt,其在超级壁纸APK绑定的壁纸服务为Super-B Service,绑定的资源为图片B Lock Image和视频S-B Video。对于超级壁纸S-C,其主题包为S-C.hwt,其在超级壁纸APK绑定的壁纸服务为Super-C Service,绑定的资源为图片C Lock Image和视频S-C Video,视频可以是mp4格式。
例如,如图6中的(b)所示,第二款手机中安装折叠壁纸APK,对于折叠屏壁纸F-A,其主题包为F-A.hwt,其在折叠壁纸APK绑定的壁纸服务为Fold-A Service,绑定的资源为图片A Lock Image和视频F-A Video。对于折叠屏壁纸F-B,其主题包为F-B.hwt,其在折叠壁纸APK绑定的壁纸服务为Fold-B Service,绑定的资源为图片B Lock Image和视频F-BVideo。对于折叠屏壁纸F-C,其主题包为F-C.hwt,其在折叠壁纸APK绑定的壁纸服务为Fold-CService,绑定的资源为图片C Lock Image和视频F-C Video。
例如,如图6中的(c)所示,第三款手机中安装动态壁纸APK,对于动态壁纸D-A,其主题包为D-A.hwt,其在动态壁纸APK绑定的壁纸服务为Dynamic-A Service,绑定的资源为图片A Lock Image和视频D-A Video。对于动态壁纸D-B,其主题包为D-B.hwt,其在动态壁纸APK绑定的壁纸服务为Dynamic-B Service,绑定的资源为图片B Lock Image和视频D-BVideo。对于动态壁纸D-C,其主题包为D-C.hwt,其在动态壁纸APK绑定的壁纸服务为Dynamic-C Service,绑定的资源为图片C Lock Image和视频D-C Video。
为了丰富用户体验,开发人员会不断开发新的壁纸,但是同一个壁纸的壁纸服务和资源是绑定在一起的,超级壁纸S-A的服务Super-A Service不能运行壁纸超级壁纸S-B,在开发一个新的壁纸D时,需要在壁纸APK中为该新壁纸D注册一个新的壁纸服务,也就是说需要为每个壁纸开发壁纸服务,这需要耗费大量的时间成本和人工成本,因此,壁纸的产出效率较低。此外,一个手机一般只配置一个壁纸APK,例如,手机中设置超级壁纸APK后,不再设置动态壁纸APK,因此,用户在同一个手机上无法同时体验多种类型的壁纸动画效果,用户体验较差。
有鉴于此,本申请实施例提供一种应用壁纸的方法,该方法将一个壁纸的壁纸服务和视频资源拆分开来,对于同一个类型的壁纸使用同一个壁纸服务,从而只需要针对每个类型的壁纸开发对应的壁纸服务,避免为同一类型的壁纸重复开发,从而降低时间成本和人工发成本,极大的提升壁纸的产出效率。
图7示出了本申请实施例提供的一种应用壁纸的方法的流程示意图,如图7所示,该方法至少包括S701-703。
S701,检测到第一操作,第一操作请求将第一壁纸应用至电子设备。
图8示出了本申请实施例提供的一种壁纸配置过程的界面示意图。如图8中的(a)所示,手机的主界面上布局有多个应用程序的图标,例如“设置”、“视频”、“天气”等。手机接收到用户点击“设置”的触摸信号时,可以进入到如图8中的(b)所示的界面,该界面包括“桌面和壁纸”控件。手机接收到用户点击“桌面和壁纸”控件的触摸信号时,可以进入到如图8中的(c)所示的界面,该界面可以显示待应用的壁纸的缩略图。手机接收到用户点击第一壁纸的控件的触摸信号时,可以进入到如图8中的(d)所示的界面,该界面显示壁纸的预览图和进行设置的控件“设置”,手机接收到用户点击“设置”的触摸信号时,第一壁纸被设置完成。设置完成后,在恰当的时间可以显示第一壁纸。在其他实现方式中,用户也可以在主题APP中设置壁纸。
第一操作为使手机从任一状态切换至显示壁纸的界面的操作,第一操作可以是使手机从任一应用界面退回到桌面的操作,按压电源键,轻触屏幕,点击一键锁屏控件,指纹解锁、人脸解锁、手势解锁,等。在一些情况下,手机具有折叠屏,第一操作可以是将折叠屏从折叠状态展开或者的操作,或者是将折叠屏从展开状态折叠的操作。第一操作请求将第一壁纸应用至手机,也就是说请求手机显示第一壁纸。
S702,响应于第一操作,获取第一壁纸的类型,以及第一壁纸的视频资源,第一壁纸的类型与第一软件功能相对应。
在一种实现方式中,第一壁纸的视频资源可以是实时获取的,例如,在第一壁纸被设置为手机的壁纸之后,手机存储第一壁纸的资源标识信息,例如统一资源标识符(Uniform Resource Identifier,URI),响应于第一操作,手机根据资源标识信息从互联网获取第一壁纸的视频资源,以及第一壁纸的类型。
在一种实现方式中,在第一壁纸被设置为手机的壁纸之后,手机下载并存储第一壁纸的相关数据,其中,相关数据包括第一壁纸的类型和视频资源,响应于第一操作,手机从存储目录下获取第一壁纸的类型,以及第一壁纸的视频资源。
在一种实现方式中,第一壁纸的相关数据包括在一个数据包中,手机从互联网获取或下载的是第一壁纸的数据包,或者可以称为主题包、安装包等,主题包中包括第一壁纸的相关数据,主题包可以是压缩格式的文件,或者其他格式的文件。
本申请实施例中,可以预先设置壁纸的标识,该标识用于唯一确定壁纸的类型,手机获取第一壁纸的标识,根据标识确认第一壁纸的类型,本申请实施例对标识的形式不进行限定,例如,可以通过名称(超级壁纸、折叠屏壁纸、动态壁纸)进行标识,例如,超级壁纸、折叠屏壁纸、动态壁纸的标识可以分别设置为S、F、A。第一壁纸的类型的标识可以存储在主题包的一个文档中,或者第一壁纸的类型的标识可以是指定目录下文档的名称。
S703,调用第一软件功能处理第一壁纸的视频资源,将第一壁纸应用至电子设备。
本申请实施例中,对于一种类型的壁纸,注册一个壁纸服务,相当于搭建一个框架,一个类型的壁纸服务指示该类型的壁纸的播放流程,指示该类型的壁纸在不同时机接收到指令后如何执行指令,但是不限定播放流程中使用的资源。例如,对于超级壁纸类型,注册一个超级壁纸服务,记为SuperWallpaperService,对于动态壁纸,注册一个动态壁纸服务,记为DynamicWallpaperService,对于折叠屏壁纸,注册一个折叠屏壁纸服务,记为FoldableWallpaperService。不同动画内容的同一个类型的壁纸可以使用同一个壁纸服务。
在获取到第一壁纸的类型后,电子设备确定与第一壁纸的类型相对应的壁纸服务,进而该壁纸服务处理第一壁纸的视频资源,使电子设备显示第一壁纸的内容。
本申请实施例提供的方法,将同一个壁纸的壁纸服务和视频资源进行拆分解耦,针对不同类型的壁纸注册不同类型的壁纸服务,一种壁纸服务可以运行一个类型下的多个不同动画内容的壁纸。开发一个新壁纸时,只需要设置其视频资源,不需要注册新的壁纸服务,从而避免为同一类型的壁纸重复开发壁纸服务,降低时间成本和人工发成本,实现壁纸的批量开发,极大的提升壁纸的产出效率,同时还具有节省内存空间的效果。此外,本申请实施例中,可以将不同类型的壁纸服务注册在一个壁纸APK中,用户在同一个手机上可以体验多种类型的壁纸动画效果,例如,折叠屏手机除了可以使用折叠屏壁纸之外,还支持使用超级壁纸、桌面动态壁纸。直板手机可以支持使用超级壁纸、桌面动态壁纸、锁屏桌面动态壁纸。
在应用第一壁纸之后,用户可以通过图8所示的流程设置一个新的壁纸,也就是切换壁纸,本申请实施例中将切换后的壁纸称为第一壁纸,将切换前的壁纸称为第二壁纸。
在第二壁纸已经被应用在手机的情况下,手机中运行了第二壁纸的壁纸服务。在应用第一壁纸时,如果第一壁纸的类型与第二壁纸的类型相同,例如均为超级壁纸,手机中已经注册了超级壁纸服务,第一壁纸可以直接使用该超级壁纸服务,不需要注册新的壁纸服务,在检测到用户应用第一壁纸的操作之后,超级壁纸服务继续运行,在超级壁纸服务运行过程中加载第一壁纸的视频资源,从而应用第一壁纸,实现第一壁纸的显示效果。即不需要在两个壁纸服务之间切换,从而能够提高电子设备的响应速度,节省电子设备的功耗。
如果第一壁纸的类型与第二壁纸的类型不相同,例如,第一壁纸为超级壁纸,第二壁纸为动态壁纸,则注册动态壁纸服务,在检测到用户应用第一壁纸的操作之后,运行动态壁纸服务,在动态壁纸服务运行过程中加载第一壁纸的显示资源,从而应用第一壁纸,实现第一壁纸的显示效果。同理,第二壁纸也可以是在切换后的壁纸。
本申请实施例中,除了视频资源外,还可以为壁纸设置图片资源,视频资源和图片资源统称为显示资源。例如,对于超级壁纸、折叠屏壁纸、动态壁纸等类型的壁纸,其图片资源用于在显示锁屏界面时使用,后续称为锁屏壁纸图片,其图片资源可以是视频资源中的一帧,或者与视频资源的显示内容相关联的图片。此外,本申请实施例的方法也适用于静态壁纸,静态壁纸的显示资源为一帧图片。
在一些实现方式中,除了显示资源本身的动画效果之外,还可以通过一些配置信息对壁纸的显示效果进行设置,例如,在一些实现方式中,密码解锁窗口覆盖在锁屏壁纸之上时,可以对锁屏壁纸进行模糊处理,以使密码解锁窗口更清晰,本申请对进行模糊处理的方式并不作限制,能够实现图片模糊效果的处理方法均可,例如,可采用包括但不限于高斯模糊、均值模糊、动态模糊等算法对锁屏壁纸进行模糊处理。例如,动态壁纸可以设置动态模糊,在锁屏界面上覆盖一层不透明的窗口(类似毛玻璃)实现模糊效果。超级壁纸和折叠屏壁纸可以对锁屏壁纸进行高斯模糊。
图9示出了本申请实施例提供的一种主题包的形式,如图9所示,针对每个壁纸,其主题包中包括壁纸显示资源、配置文件livepaper_config.xml和livepaper.xml文件,显示资源包括视频和图片,配置信息存储在配置文件中,配置文件可以是一个xml格式的文档,用于定义壁纸应用后的一些显示效果。livepaper.xml文件中包括壁纸类型的标识。壁纸APK中只需要注册壁纸服务,具体动画内容通过配置文件和显示资源确定。例如,超级壁纸S-A、超级壁纸S-B和超级壁纸S-C均使用超级壁纸服务SuperWallpaperService。例如,折叠屏壁纸F-A、超级壁纸F-B和超级壁纸F-C均使用折叠屏壁纸服务FoldableWallpaperService。例如,动态壁纸D-A、动态壁纸D-B和动态壁纸D-C均使用动态壁纸服务DynamicWallpaperService。
其中,livepaper.xml文件指示壁纸在壁纸APK中使用的壁纸服务,文件内容样式如下:
<?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?>
<HwTheme>
<pkgname>com.hihonor.livewallpaper.paradise</pkgname>
<classname>com.hihonor.wallpaper.superwallpaper.SuperWallpaperService</classname>
</HwTheme>
其中,pkgname为包名,也代表着唯一的application ID,用于标识壁纸APK。Classname指示壁纸绑定的壁纸服务名称,本申请实施例中,壁纸服务名称可以作为壁纸的类型的标识。其中,超级壁纸服务名称记为com.hihonor.wallpaper.superwallpaper.SuperWallpaperService,折叠屏壁纸服务名称记为com.hihonor.wallpaper.fold.FoldableWallpaperService,动态壁纸服务名称记为com.hihonor.wallpaper.dynamic.DynamicWallpaperService。根据壁纸服务名称可以确定当前壁纸的类型是超级壁纸、动态壁纸还是折叠屏壁纸。
由于超级壁纸、动态壁纸和折叠屏壁纸的动效不同,三者的配置文件所配置的内容也不同。例如,动态壁纸的配置文件可以配置动态壁纸是否支持深色模式,是否支持动态模糊。配置文件中可以根据实际需要的显示效果配置更多或更少的内容。示例性的,一个动态壁纸的配置文件livepaper_config.xml配置如下:
<support_background_blur>true</support_background_blur>
<support_dark_mode>true</support_dark_mode>
其中,support_background_blur表示是否支持动态模糊,support_dark_mode表示是否支持深色模式,是否支持可以通过不同的标识(例如true和false)表示,true表示支持,false表示不支持。
例如,折叠屏壁纸的配置文件可以配置动态壁纸是否支持深色模式,是否支持动态模糊,弹性动画刚度(fold-spring-stiffness)。示例性的,一个折叠屏壁纸的配置文件livepaper_config.xml配置如下:
<support_background_blur>true</support_background_blur>
<support_dark_mode>true</support_dark_mode>
<fold-spring-stiffness>60</fold-spring-stiffness>
折叠屏壁纸动效为弹性动画,刚度值影响播放速度。刚度可以根据视频资源与动画效果确定,上述示例中刚度为60。
例如,超级壁纸的配置文件可以配置超级壁纸是否支持深色模式,是否支持动态模糊,aod界面样式,播放动效帧数。示例性的,一个超级壁纸的配置文件livepaper_config.xml配置如下:
<support_background_blur>true</support_background_blur>
<support_dark_mode>true</support_dark_mode>
<aod_to_lock_total_frame>60</aod_to_lock_total_frame>
<lock_to_launcher_total_frame>60</lock_to_launcher_total_frame>
<aod_style>DuneRealmClock;Dune Realm</aod_style>
<aod_support_transition_animation>fakse</aod_support_transition_animation>
其中,aod_to_lock_total_frame表示从aod界面到锁屏界面播放的帧数,上述示例中,这一阶段播放60帧,lock_to_launcher_total_frame表示从锁屏界面到桌面播放的帧数,上述示例中,这一阶段播放60帧,根据aod_to_lock_total_frame和lock_to_launcher_total_frame可以确定超级壁纸动效总时长。aod_style表示当前超级壁纸的aod样式的名字,aod样式为aod界面显示的壁纸的画面内容,例如一个样式可以为人物,一个样式可以是动物,上述示例中,aod样式的名字为DuneRealmClock,当应用超级壁纸之后,用户又单独更换了aod样式,则播放超级壁纸时不显示aod界面的动画,aod_support_transition_animation表示进入或者退出AOD界面的时候是否有过渡动画。
壁纸显示资源主要包括壁纸视频(即视频资源)和锁屏壁纸图片,如表1所示。
表1壁纸显示资源配置表
video_live_wallpaper.mp4 | 壁纸视频-浅色模式 |
dark_video_live_wallpaper.mp4 | 壁纸视频-深色模式 |
unlock_live_wallpaper.jpg | 锁屏壁纸图片-浅色模式 |
unlock_dark_live_wallpaper.jpg | 锁屏壁纸图片-深色模式 |
unlock_fold_live_wallpaper.jpg | 折叠屏大屏锁屏壁纸图片-浅色模式 |
unlock_fold_dark_live_wallpaper.jpg | 折叠屏大屏锁屏壁纸图片-深色模式 |
锁屏壁纸图片用作锁屏界面的背景壁纸,可以配置也可以不配置,根据实际需要的壁纸效果确定。深色模式的显示资源用于适应手机的深色模式,深色模式也可以称为夜间模式、暗模式、Dark Mode、全局夜间模式等,根据实际需求进行配置,如果主题包中没有配置深色模式的视频,则不支持手机在浅色模式下切换深色模式的壁纸。浅色模式也可称为日间模式、普通模式、室外模式、Light Mode等。折叠屏大屏指的是折叠屏完全展开后的屏幕,动态壁纸和超级壁纸无需配置折叠屏大屏锁屏壁纸图片。
不同壁纸的显示资源配置是不同的,例如,一个支持深色模式的超级壁纸,其显示资源可以包括浅色模式的壁纸视频、深色模式的壁纸视频、浅色模式的锁屏壁纸图片、深色模式的锁屏壁纸图片。一个支持深色模式的动态壁纸,其显示资源可以包括浅色模式的壁纸视频、深色模式的壁纸视频。一个支持深色模式的折叠屏壁纸,其显示资源可以包括浅色模式的壁纸视频、深色模式的壁纸视频、浅色模式的锁屏壁纸图片、深色模式的锁屏壁纸图片、浅色模式的折叠屏大屏锁屏壁纸图片、深色模式的折叠屏大屏锁屏壁纸图片,锁屏壁纸图片用于在显示屏处于折叠状态时使用。本申请实施例中,开发一个新壁纸时,将壁纸的显示资源、配置文件和livepaper.xml文件添加到一个主题包中即可。
基于深浅色模式,在本申请实施例的一种实现方式中,检测到第一操作,响应于第一操作,电子设备可以获取自身当前处于的颜色模式,电子设备的颜色模式包括日间模式和夜间模式,根据电子设备当前处于的颜色模式,获取第一壁纸的对应颜色模式的视频资源,然后,调用第一壁纸对应的壁纸服务处理对应颜色模式的视频资源,从而第一壁纸能够适应电子的夜间模式,在夜间模式下显示第一壁纸时,避免第一壁纸的亮度过高的问题,提高用户体验。
下面结合手机的软件结构中各模块之间的数据交互过程对本申请实施例提供的应用壁纸的方法进行描述。图10为手机100的软件结构框图。
手机100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明手机100的软件结构。
如图10所示,分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,本地(Native)层,硬件抽象层(HAL),内核层,以及硬件层。
其中,应用程序层可以包括AOD应用、系统服务(SystemUI)、主题、设置、壁纸APK等应用程序。主题和设置均可以提供壁纸预览服务和壁纸选择服务。
AOD应用包括AOD动画显示模块、第一超级壁纸播放控制模块、灭屏控制模块。其中,AOD动画显示模块用于控制AOD界面的亮屏区域的位置和内容的显示。第一超级壁纸播放控制模块用于在应用的壁纸为超级壁纸时,在灭屏的时候,向壁纸APK发送超级壁纸播放指令。灭屏控制模块用于在灭屏的时候,超级壁纸动画播放完成之后控制屏幕局部亮起。
系统服务(SystemUI)包括锁屏窗口显示控制模块、第二超级壁纸播放控制模块、超级壁纸开关状态记录模块。锁屏窗口显示控制模块用于管理锁屏壁纸的显示属性,例如是否透明。超级壁纸开关状态记录模块用于在应用壁纸之后判断是否为超级壁纸。第二超级壁纸播放控制模块,用于在应用的壁纸为超级壁纸时,在亮屏的时候,向壁纸APK发送超级壁纸播放指令。
SystemUI还包括负责亮灭屏相关业务的服务(KeyguardService)、状态栏等功能。
壁纸APK包括壁纸服务(超级壁纸服务、折叠屏壁纸服务、动态壁纸服务),壁纸播放控制器、壁纸切换控制器、媒体播放器。其中,壁纸播放控制器通过媒体播放器实现壁纸的播放,暂停和播放进度管理。壁纸切换控制器在切换壁纸时,通知媒体播放器,更改播放内容。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图10所示,应用程序框架层可以包括电源管理服务(PowerManagerService)、窗口管理服务(WindowManagerService,WMS)、壁纸管理服务(WallpaperManagerService)、屏幕管理服务(DisplayManagerService)、睡眠管理服务(DreamManagerService)、视频编解码模块(MediaCodec)、多媒体提取器(MediaExtractor),颜色模式管理服务。
电源管理服务负责管理电源以及手机常用功能如触发亮屏或灭屏、亮度调节、低电量模式、保持CPU唤醒等。
窗口管理服务为应用程序分配以及管理窗口的属性(例如,层级、大小、显示顺序等)。窗口管理服务还可以管理锁屏窗口、壁纸窗口的显示、切换。窗口管理服务还可以用于管理壁纸上层元素(例如图标)的显示。
壁纸管理服务用于管理壁纸的运行与切换,并通过WallpaperManager类向外界提供操作壁纸的接口。当通过WallpaperManagaer的接口进行壁纸的切换时,壁纸管理服务会确定是否需要取消当前绑定的壁纸服务(WallpaperService)并启动新壁纸的壁纸服务。
屏幕管理服务用于管理显示屏当前显示状态,在状态更新时向系统和其他应用发送通知等,例如,屏幕切换到了亮屏状态或者灭屏状态。例如,屏幕切换到了锁屏状态。
睡眠管理服务,主要是提供休眠服务(DozeService),与AOD应用的灭屏控制相关。
颜色模式管理服务,用于记录电子设备当前处于的颜色模式,以及,监听电子设备的颜色模式是否发生变化,在电子设备的颜色模式发生变化时,更新当前记录的电子设备的颜色模式。例如,用不同的字段代表电子设备的颜色模式,例如,true表示电子设备当前处于的颜色模式为日间模式,false表示表示电子设备当前处于的颜色模式为夜间模式。
视频编解码模块,用于对视频进行编解码。视频编解码模块和多媒体提取器为壁纸视频的播放提供支持。
Native包括系统绘制核心(SurfaceFlinger),SurfaceFlinger用于绘制图形界面,例如壁纸。每个应用程序可能对应着一个或者多个图形界面,每个图形界面相互之间是独立的,在屏幕上有各自的位置以及大小,每个图形界面中显示的内容,内容大小,位置等这些元素在改变应用程序的时候都可能会改变,例如,在微信应用界面下,顶部状态栏和底部导航按键都是同时存在的。壁纸也是一个独立的图形界面,在壁纸图形界面上层是锁屏或桌面的界面。这些界面都是由SurfaceFlinger绘制的。
硬件抽象层包括硬件图形制作器(Hardware composer,HWC)、TP HAL、LCD HAL、图形处理器(graphics processing unit,GPU),HWC是进行窗口合成和显示的模块,为系统绘制核心提供硬件支持。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动(Display Driver),LCD驱动(LCD Driver),触摸屏驱动(TP Driver),AOD节点驱动。
硬件至少包括LCD器件,TP器件。
在上述图10所示的系统架构的基础上,图11和图12示出了本申请实施例提供的应用壁纸的方法中,手机中各模块之间进行数据交互的过程示意图。如图11和图12所示,本申请实施例提供的应用壁纸的方法的过程可以包括:
S1,检测到设置第一壁纸的操作之后,主题应用根据第一壁纸的包名,通知壁纸管理服务启动运行。
S2,壁纸管理服务在壁纸APK中为第一壁纸绑定壁纸服务。
S3,在壁纸APK中,根据第一壁纸的类型解析第一壁纸的配置文件,获取指定配置项,例如是否支持深色模式,是否支持动态模糊,超级壁纸动效时长,AOD样式,等。
S4,壁纸APK将指定配置项写入数据库。
数据库位于应用程序框架层,与播放壁纸相关的功能模块从数据库获取相关配置。
S5,壁纸APK将第一模式的壁纸视频发送给视频编解码模块以初始化壁纸界面。
检测到用户应用第一壁纸的操作之后,主题应用下载并解析第一壁纸的主题包,生成壁纸资源和配置文件的获取路径,根据livepaper.xml文件中的包名确定第一壁纸由壁纸APK运行。壁纸管理服务根据livepaper.xml文件中的壁纸服务名称,调用与第一壁纸对应的壁纸服务,例如第一壁纸是动态壁纸,则调用动态壁纸服务。壁纸服务运行之后,获取第一壁纸的第一模式的壁纸视频,壁纸切换控制器将第一壁纸的第一模式的壁纸视频发送给媒体播放器,媒体播放器释放第二壁纸的壁纸视频并加载第一壁纸的第一模式的壁纸视频。媒体播放器将第一壁纸的第一模式的壁纸视频通过视频编解码模块进行解码,多媒体提取器将解码之后的内容发送给SurfaceFlinger,SurfaceFlinger首先绘制壁纸视频的最后一帧,用户从主题应用切换到桌面后,显示屏显示应用第一壁纸后的桌面。
S6,壁纸管理服务向系统服务发送壁纸发生变化的广播。
壁纸管理服务还可以向系统服务发送壁纸发生变化的广播,系统服务对第一壁纸对应的锁屏界面的背景壁纸进行显示相关的设置。需要说明的是,S2和S6不区分先后顺序。
S7,系统服务根据壁纸服务名称设置锁屏壁纸。
S8,系统服务从主题包复制第一模式的锁屏壁纸图片。
锁屏壁纸图片用于在显示锁屏界面时作为背景壁纸显示。
此外,第一壁纸可以是超级壁纸、折叠屏壁纸、桌面动态壁纸、锁屏桌面动态壁纸中的一种。根据壁纸服务名称可以确定第一壁纸的类型,如果第一壁纸是超级壁纸,方法还包括:
S9,系统服务监听数据库,获取超级壁纸动效时长和AOD样式。
S10,系统服务将超级壁纸动效时长和AOD样式发送给AOD应用。
从而,AOD应用获取到从aod界面到锁屏界面播放的帧数,从aod界面到桌面播放的帧数,在灭屏的时候,AOD应用可以向壁纸APK发送播放指令。AOD应用获取到AOD样式,以显示AOD界面。
此外,在一种实现方式中,本申请实施例提供的壁纸可以支持深色模式,从而可以适应手机的深色模式的变化,提高用户体验,该方法还包括:
S11,系统服务确认第一壁纸是否支持深色模式。
S12,在支持深色模式的情况下,系统服务从主题包复制第二模式的锁屏壁纸图片。
S13,壁纸APK监听到手机深浅模式发生变化。
S14,壁纸APK将第二模式的壁纸视频重新发送给视频编解码模块以初始化壁纸界面。
若设置壁纸时手机处于浅色模式,第一模式为浅色模式,第二模式为深色模式,手机由浅色模式变化为深色模式。若设置壁纸时手机处于深色模式,第一模式深色为模式,第二模式为浅色模式,手机由深色模式变化为浅色模式。
图13为本申请实施例提供的一种应用壁纸的方法的流程示意图,下面结合图13说明上述S1至S5的一种实现过程。
S1301,在检测到设置第一壁纸的操作之后,设置应用下载第一壁纸的主题包。
S1302,将主题包解压到指定目录下。
例如指定目录路径为data/themes/0。主题包解压,设置应用获取第一壁纸的到livepaper.xml文件、配置文件livepaper_config.xml和显示资源。
S1303,设置应用对livepaper.xml文件进行解析,从livepaper.xml文件中获取第一壁纸的包名和壁纸服务名称。
S1304,设置应用根据包名调用壁纸管理服务,并将壁纸服务名称发送给壁纸管理服务。
S1305,壁纸管理服务判断第一壁纸的壁纸服务名称和第二壁纸的壁纸服务名称是否为同一个名称。
壁纸管理服务根据壁纸服务名称确定运行第一壁纸的壁纸服务。
若第一壁纸的壁纸服务名称和第二壁纸的壁纸服务名称不是同一个名称,表示第一壁纸和第二壁纸不是同一类型的壁纸,例如,第一壁纸是动态壁纸,第二壁纸是超级壁纸,则需要退出正在运行的超级壁纸服务,绑定动态壁纸服务,执行S1306-S1313。若第一壁纸的壁纸服务名称和第二壁纸的壁纸服务名称是同一个名称,表示第一壁纸和第二壁纸是同一类型的壁纸,例如,第一壁纸和第二壁纸都是超级壁纸,则继续使用正在运行的超级壁纸服务,不需要绑定新的壁纸服务,执行S1314。
S1306,壁纸管理服务为第一壁纸绑定新的壁纸服务。
S1307,新的壁纸服务启动后,注册颜色模式监听事件。
颜色模式包括深色模式和浅色模式,壁纸服务监听手机当前是深色模式还是浅色模式,从而显示深色模式的壁纸效果或者显示浅色模式的壁纸效果。该步骤S1307为一种可选的步骤,在一些实现方式中,可以只应用一种颜色模式的壁纸。
S1308,壁纸APK从指定目录下获取第一壁纸的配置文件,并解析第一壁纸的配置文件。
S1309,解析完成后,校验配置文件是否正确。
通过校验配置文件以确保配置项能够被正常使用。例如,配置文件中是否有内容,即有字段,内容是否包括预设参数(例如,预设参数为深色模式),参数是否有值(值可以为true或false),对于超级壁纸类型,还需要确认是否有设置帧数,即动效时长,等等。在一些实现方式中,可以在执行S1308之后执行步骤:将解析的配置文件的内容保存至数据库。
S1310,在配置文件正确的情况下,壁纸APK将解析的配置文件的内容保存至数据库。
例如,将第一壁纸是否支持深色模式,是否支持动态模糊等内容,写入数据库。在第一壁纸为超级壁纸时,还可以将超级壁纸的动效时长,AOD样式等写入数据库。从而,在监听到颜色模式发生变化时,确定是否更换第一壁纸的视频,或者在显示锁屏界面时,确定是否进行动态模糊处理,或者,在收到超级壁纸播放指令时,确定播放的视频帧区间,或者在显示AOD界面时确定AOD样式等等。在配置文件错误的情况下,结束本次流程。
S1311,壁纸APK通过指定目录下的第一路径获取壁纸视频,通过指定目录下的第二路径获取锁屏壁纸图片,并将第二路径授权给系统服务读取。
在获取到锁屏壁纸图片之后,如果获取的锁屏壁纸图片与显示资源中的图片不匹配,可以对第二路径下的锁屏壁纸图片进行更新。系统服务通过第二路径获取锁屏壁纸图片,从而在显示锁屏界面时显示该锁屏壁纸图片。
S1312,初始化多媒体播放器。
壁纸APK启动多媒体播放器,将第一壁纸的壁纸视频预先加载到多媒体播放器中。从而,在显示壁纸时,在检测到第一操作后,响应于第一操作,壁纸服务可以先确定多媒体播放器中是否加载了第一壁纸的壁纸视频,如果已经加载了第一壁纸的壁纸视频,则可以直接对壁纸视频进行处理以显示壁纸,如果多媒体播放器中没有加载第一壁纸的壁纸视频,再获取第一壁纸的视频。也就是说,通过这一预处理过程,可以加快电子设备响应于第一操作的速度,提供电子设备的性能,提供用户体验。
在加载壁纸视频时,如果手机当前是深色模式,且第一壁纸支持深色模式,则多媒体播放器加载的是深色模式的壁纸视频。如果手机当前是浅色模式,则多媒体播放器加载的是浅色模式的壁纸视频。颜色模式管理服务在电子设备的颜色模式发生切换时,将颜色模式切换事件发送给壁纸APK,壁纸APK在接收到颜色模式切换事件时,对多媒体播放器中的资源进行切换。因此,电子设备显示的第一壁纸可以随电子设备的颜色模式发生切换,从而自动适应电子设备显示的亮度,避免对用户的眼部造成刺激,或者避免用户无法看清屏幕,提高用户体验。
S1313,初始化壁纸界面。
初始化壁纸界面指的是加载壁纸视频之后,多媒体播放器先将壁纸视频播放至最后一帧,用户回到桌面后,显示屏显示第一壁纸的壁纸视频的最后一帧,即桌面的背景壁纸。
S1314,壁纸管理服务向壁纸APK发送壁纸服务再次应用的指令。
具体的,指令形式可以是android.wallpaper.reapply。壁纸APK接收到指令后,当前壁纸服务继续运行,解析配置文件,执行S1308-S1313。
在锁屏上滑场景中,用户可能点亮屏幕但是未解锁,则显示屏显示锁屏界面,锁屏界面包括锁屏壁纸图片和一些控件,在用户进行密码解锁时,手机检测到在锁屏窗口的上滑操作之后,显示屏显示密码解锁窗口,密码解锁窗口覆盖在锁屏壁纸图片之上。
在本申请实施例的一种实现方式中,锁屏界面单独配置锁屏壁纸图片(一帧图片),检测到在锁屏窗口的上滑操作之后,窗口管理服务可以对单张锁屏壁纸图片进行处理,实现锁屏窗口中锁屏壁纸图片先缩小后放大的缩放效果,以丰富用户体验。
下面介绍在应用第一壁纸之后的锁屏设置流程。图14为本申请实施例提供的一种应用壁纸的方法的流程示意图,结合图14说明上述S6至S8的一种实现过程,该过程是在系统服务中完成的。
S1401,系统服务接收到壁纸发生变化的广播。
在一种实现方式中,由系统服务中的状态栏(StatusBar)接收壁纸变化的广播,状态栏是系统服务中常驻的功能。
S1402,默认第一壁纸的初始化为静态壁纸。
然后再根据壁纸主题包内容和壁纸APK中的一些信息确定锁屏壁纸图片的显示设置。
S1403,系统服务判断是否为静态壁纸广播。
本申请实施例中,获取第一参数,第一参数表征是否为静态壁纸广播。若是静态壁纸广播,则表示第一壁纸为静态壁纸。若不是静态壁纸广播,则表示第一壁纸是动效类壁纸。可以理解,一个壁纸,除了主题包中包括的数据之外,在壁纸APK中还配置有其他信息,即壁纸元数据(meta数据)。本申请实施例中,可以在壁纸meta数据中配置第一参数,记为wallpaperinfo。在接收到壁纸发生变化的广播之后,系统服务确定第一壁纸的meta数据中wallpaperinfo是否为空,即是否配置有wallpaperinfo参数,若没有配置wallpaperinfo则为静态壁纸广播,若配置有wallpaperinfo则为动效类壁纸广播。
S1404,若不是静态壁纸广播,系统服务判断第一壁纸是否支持锁屏壁纸图片缩放。
本申请实施例中,获取第二参数,第二参数标识是否支持锁屏壁纸图片缩放。例如,可以在第一壁纸的meta数据中设置第二参数,记为LiveWallpaper。在第一壁纸meta数据中配置有LiveWallpaper的情况下,该第一壁纸支持锁屏壁纸图片缩放。在第一壁纸的meta数据中没有配置LiveWallpaper的情况下,该第一壁纸不支持锁屏壁纸图片缩放。
S1405,若是,在数据库中写入支持锁屏壁纸图片缩放。
S1406,若否,在数据库中写入不支持锁屏壁纸图片缩放。
系统服务将是否支持锁屏壁纸图片缩放判断结果写入数据库中进行存储,例如,若支持锁屏壁纸图片缩放,则在数据库中写入“live_paper_effect:1”,若不支持锁屏壁纸图片缩放,则在数据库中写入“live_paper_effect:0”,从而显示锁屏窗口时,根据数据库中的结果判断锁屏壁纸图片是否显示缩放效果。
S1407,判断是否支持将锁屏壁纸图片从壁纸APK复制到锁屏应用。
本申请实施例中,系统服务根据livepaper.xml文件中的壁纸服务名称,判断是否支持将锁屏壁纸图片从壁纸APK复制到锁屏应用。如果壁纸服务名称是动态壁纸服务名称、超级壁纸服务名称、折叠屏壁纸服务名称中的一个,表示支持将锁屏壁纸图片从壁纸APK复制到锁屏应用,从而用于锁屏上滑场景。若不支持,第一壁纸作为静态壁纸显示,结束本次流程。
在一种实现方式中,动态壁纸是从锁屏界面开始播放的,可以不单独配置锁屏壁纸图片,可以理解为其锁屏壁纸是透明的,锁屏界面显示的是壁纸视频的第一帧。对于超级壁纸和折叠屏壁纸单独配置锁屏壁纸以实现缩放效果。也就是说超级壁纸和折叠屏壁纸支持将锁屏壁纸图片从壁纸APK复制到锁屏应用。
S1408,若支持,系统服务判断是否支持从第二路径获取锁屏壁纸图片。
考虑到有的壁纸可能不具有本申请的主题包,对于使用本申请实施例提供的主题包的壁纸,从显示资源解析之后生成的路径(第二路径)获取锁屏壁纸图片,未使用本申请实施例提供的主题包的壁纸,从壁纸meta数据中获取锁屏壁纸图片。
本申请实施例,在第一壁纸绑定壁纸服务之后,壁纸服务设置复制锁屏壁纸图片的方式,例如,在数据库中设置第一开关true或false,true表示从显示资源解析之后生成的路径获取锁屏壁纸图片,false表示从壁纸meta数据中获取锁屏壁纸图片。在第一壁纸支持将锁屏壁纸图片从壁纸APK复制到锁屏应用的情况下,系统服务从数据库中获取第一开关,以确定复制方式。
S1409,系统服务从第二路径获取锁屏壁纸图片。
S1410,系统服务从壁纸meta数据中获取锁屏壁纸图片。
S1411,系统服务确定锁屏壁纸图片是否成功复制到锁屏。
成功复制到锁屏也就是锁屏应用自身存储了锁屏壁纸图片。若复制失败,则将第一壁纸作为静态壁纸显示,结束本次流程。
除此之外,在一些实现方式中,该方法还可以包括:S1412,系统服务确定第一壁纸是否支持配置AOD。
本申请实施例中,根据livepaper.xml文件中的壁纸服务名称确定第一壁纸是否支持AOD显示,在壁纸服务名称是超级壁纸服务的情况下,也就是第一壁纸为超级壁纸时,第一壁纸支持配置AOD。
S1413,若支持配置AOD,系统服务获取第一壁纸的超级壁纸动效时长,AOD样式和锁屏壁纸图片。
从而,在亮屏的时候,锁屏应用实现指示播放超级壁纸动画的功能,在灭屏的时候,AOD应用实现指示播放超级壁纸动画的功能。
S1414,若不支持配置AOD,清空超级壁纸相关配置,接管灭屏属性。
在一种场景中,第一壁纸是动态壁纸,第二壁纸是超级壁纸,也就是从超级壁纸切换到了动态壁纸。在第二壁纸的应用过程中,系统服务记录了超级壁纸的动效时长,AOD样式和锁屏壁纸图片等设置,在灭屏的时候,由AOD应用进行灭屏控制。在切换为第一壁纸之后,系统服务清空原来设置的超级壁纸相关配置,AOD应用停止运行,由系统服务接管灭屏属性,进行灭屏控制。
可选的,在一些实现方式中,该方法还可以包括:S1415,设置锁屏界面的透明属性。
例如,在超级壁纸播放过程中锁屏窗口设置为透明,在定格在锁屏界面时,锁屏窗口设置为不透明。
S1416,系统服务中锁屏相关业务配置完成。
在第一壁纸相关配置完成之后,在电源管理服务接收到亮屏事件或灭屏事件时,触发壁纸服务播放第一壁纸动画。其中,触发亮屏事件的亮屏操作包括用户点击电源键、点击屏幕、指纹解锁、人脸解锁、手势解锁、将折叠屏从完全折叠状态展开等。触发灭屏事件的灭屏操作包括用户点击电源键、点击桌面上的一键锁屏控件。
在第一壁纸为动态壁纸的情况下,对于亮屏事件触发壁纸服务播放第一壁纸动画的过程,如图15所示,手机中各模块之间进行数据交互的过程可以包括:
S20,电源管理服务将亮屏指令发送给系统服务。
在电源管理服务接收到亮屏事件时生成亮屏指令。
S21,系统服务将亮屏指令发送给壁纸管理服务。
S22,壁纸框架服务将亮屏指令发送给壁纸APK。
S23,壁纸APK接收到亮屏指令后,播放第一壁纸的壁纸视频。
动态壁纸服务通知壁纸播放控制器播放第一壁纸的壁纸视频,壁纸播放控制器将播放指令发送给媒体播放器,进而通过视频编解码和多媒体提取器转换为绘制指令发送给SurfaceFlinger,SurfaceFlinger绘制每一帧背景壁纸,从而在亮屏过程中显示屏显示锁屏桌面动效。
折叠屏手机在框架层包括传感器模块(Sensor),传感器模块实时监测显示屏的折叠角度。在第一壁纸为折叠屏壁纸的情况下,对于折叠屏的折叠角度改变触发壁纸服务播放第一壁纸动画的过程,如图16所示,手机中各模块之间进行数据交互的过程可以包括:
S30,壁纸管理服务监听到显示屏的折叠角度发生变化。
S31,壁纸管理服务将第一播放指令和折叠角度发送给壁纸APK。
在一些实现方式中,壁纸框架服务获取屏幕显示窗口状态,在壁纸处于上层的时候,例如显示屏显示的是桌面,将第一播放指令和折叠角度发送给壁纸APK。
S32,壁纸APK接收到第一播放指令和折叠角度后,播放第一壁纸的壁纸视频。
第一壁纸的壁纸视频的帧数和显示屏的折叠角度[0°,180°]按照比例进行对应。在播放壁纸视频时,从折叠角度对应的视频帧开始播放。
在第一壁纸为超级壁纸的情况下,对于亮屏事件触发壁纸服务播放第一壁纸动画的过程,如图17所示,手机中各模块之间进行数据交互的过程可以包括:
S40,电源管理服务将亮屏指令发送给系统服务。
S41,系统服务中的第二超级壁纸播放控制模块判断亮屏指令指示的界面变化,生成对应的第二播放指令。
例如,在显示屏完全熄灭的状态下,检测到用户点击电源键的操作,该操作指示显示屏从aod界面变化到锁屏界面,在此情况下,需要播放从aod界面到锁屏界面的超级壁纸动效,系统服务中的第二超级壁纸播放控制模块确定壁纸视频中从aod界面到锁屏界面的帧区间,例如从第一帧到第十帧,系统服务根据帧区间生成第二播放指令,例如第二播放指令为播放第一帧到第十帧。
例如,在显示屏显示锁屏界面的情况下,检测到人脸识别解锁指令,该操作指示显示屏从锁屏界面变化到桌面,在此情况下,需要播放从锁屏界面到桌面的超级壁纸动效,系统服务中的第二超级壁纸播放控制模块确定壁纸视频中从锁屏界面到桌面的帧区间,根据帧区间生成第二播放指令。
例如,在显示屏完全熄灭的状态下,检测到指纹解锁指令,在此情况下,需要播放从aod界面到桌面的超级壁纸动效,系统服务中的第二超级壁纸播放控制模块确定壁纸视频的总帧数,例如为20帧,系统服务生成第二播放指令,例如,播放第一帧到第20帧。
S42,系统服务中的第二超级壁纸播放控制模块将第二播放指令发送给壁纸管理服务。
S43,壁纸管理服务将第二播放指令发送给壁纸APK。
S44,壁纸APK接收到第二播放指令后,播放第一壁纸的壁纸视频中第二播放指令指示的区间。
在第一壁纸为超级壁纸的情况下,对于灭屏事件触发壁纸服务播放第一壁纸动画的过程,如图18所示,手机中各模块之间进行数据交互的过程可以包括:
S50,电源管理服务将灭屏指令发送给系统服务。
在电源管理服务接收到灭屏指令时生成灭屏指令。
S51,电源管理服务将灭屏指令发送给AOD应用。
S52,AOD应用中的第一超级壁纸播放控制模块判断灭屏指令指示的界面变化,生成对应的第三播放指令。
例如,在显示屏显示桌面的情况下,检测到用户点击电源键的操作(灭屏指令),响应于用户点击电源键的操作,AOD应用中的第一超级壁纸播放控制模块确定壁纸视频中从桌面到aod界面的帧区间,生成第三播放指令,例如,按照第20帧到第一帧的顺序播放视频。
例如,在显示屏显示锁屏界面的情况下,检测到用户点击电源键的操作,响应于用户点击电源键的操作,AOD应用中的第一超级壁纸播放控制模块确定壁纸视频中从锁屏界面到aod界面的帧区间,生成第三播放指令,例如,按照第十帧到第一帧的顺序播放视频。
S53,AOD应用中的第一超级壁纸播放控制模块将第三播放指令发送给壁纸管理服务。
S54,壁纸管理服务将第三播放指令发送给壁纸APK。
S55,壁纸APK接收到第三播放指令后,播放第一壁纸的壁纸视频中第三播放指令指示的区间。
具体的,图19示出了一种亮灭屏的流程示意图。
S1901,检测到按压电源键、指纹解锁、人脸解锁、手势解锁、一键锁屏等操作。
S1902,响应于用户操作,电源管理服务开始亮灭屏流程。
S1903,系统服务中的KeyguardService服务开始运行,执行亮灭屏流程。
S1904,KeyguardService服务判断用户操作是亮屏事件还是灭屏事件。
S1905,当用户操作为亮屏事件时执行亮屏流程。
示例性的,亮屏流程包括:人脸识别(doFaceRezognize),准备唤醒(onStartedWakingUp),结束休眠(onDreamingStopped),开始点亮(onScreenTurningOn),完成点亮(onScreenTurnedOn),开始锁屏退出的动画(startKeyguardExitAnimation)。人脸识别是在检测到人脸解锁时执行的流程。
S1906,当用户操作为灭屏事件时执行灭屏流程。
示例性的,设置了AOD功能的灭屏流程可以包括:准备灭屏(onStartedGoingToSleep),结束灭屏(onFinishGoingToSleep),开始AOD调起(onDreamingStarted),完全灭屏(onScreenTurnedOff)。
在开始点亮的时候或者开始AOD调起的时候可以开始显示AOD界面。
S1907,KeyguardService服务通过壁纸管理服务向壁纸APK发送第四播放指令(sendWallpaperCommand)。
其中,第四播放指令包括上述图15中的亮屏指令、上述图17中第二播放指令中的一个。
在一些实现方式中,手机设置了AOD功能,在灭屏流程中还包括:
S1908,通过睡眠管理服务启动休眠服务(DozeService)。
DozeService与开始AOD调起(onDreamingStarted)状态和结束休眠(onDreamingStopped)状态相关。在开始AOD调起(onDreamingStarted)时,DozeService可以调起AOD灭屏显示控制。
S1909,初始化AOD配置。
例如,手机可以单独设置AOD功能,即在锁屏之后显示AOD界面,但是,非超级壁纸显示AOD界面时,不具有与锁屏和桌面联动的动画效果。本申请实施例中,初始化AOD功能的配置,包括手机电量状态,AOD显示方式等。可以理解,在手机电量充足的情况下,AOD功能可以正常使用,在手机电量不足的情况下,AOD功能被限制使用。AOD显示方式指的是AOD功能是全天显示、定时显示、轻触显示。全天显示即一直显示AOD界面。定时显示即每隔一段时间显示AOD界面。轻触显示即用户触摸显示屏后显示AOD界面。
S1910,判断第一壁纸是否是超级壁纸。
应用其他类型的壁纸时,AOD功能也可以正常使用。在灭屏时,AOD应用需要确定第一壁纸是否是超级壁纸,从而确定是否发送第三播放指令。
S1911,在第一壁纸是超级壁纸的情况下,AOD应用获取本次灭屏事件对应的超级壁纸动效时长。
S1912,AOD应用生成第三播放指令,并将第三播放指令发送给壁纸APK。
S1913,在第一壁纸不是超级壁纸的情况下,AOD应用启动普通AOD界面的绘制流程。
S1914,开始AOD调起(onDreamingStarted)结束之后,休眠服务进入休眠状态。
S1915,休眠状态下进入AOD功能控制下的触摸屏触摸模式。
S1916,判断第一壁纸是否是超级壁纸。
S1917,在第一壁纸是超级壁纸的情况下,将AOD当前屏幕位置发送给壁纸APK。
应用AOD功能时,AOD界面的显示内容会定时上下移动,防止烧屏。当前屏幕位置为本次AOD界面显示时,AOD界面的显示内容在屏幕中所处的位置。将当前屏幕位置发送给壁纸APK,可以根据当前屏幕位置确定下次AOD界面的显示内容在屏幕中所处的位置。
S1918,在第一壁纸不是超级壁纸的情况下,进入休眠状态(Doze)。
在一些实现方式中,手机设置了AOD显示,在亮屏流程中还包括:在结束休眠(onDreamingStopped)之后,睡眠管理服务注销(Destroy)休眠服务,即退出AOD功能。
S1919,壁纸APK接收到第四播放指令或者第三播放指令后,播放与指令对应的视频。接收到AOD当前屏幕位置后保存AOD当前屏幕位置。
综上所述,本申请将同一个壁纸的壁纸服务和视频资源进行拆分解耦,针对不同类型的壁纸注册不同类型的壁纸服务,一种壁纸服务可以运行一个类型下的多个不同动画内容的壁纸。从而避免为同一类型的壁纸重复开发壁纸服务,降低时间成本和人工发成本,实现壁纸的批量开发,极大的提升壁纸的产出效率,同时还具有节省内存空间的效果。
本实施例提供的电子设备,用于执行上述方法,因此可以达到与上述实现方法相同的效果。在采用集成的单元的情况下,电子设备可以包括处理模块、存储模块和通信模块。其中,处理模块可以用于对电子设备的动作进行控制管理,例如,可以用于支持电子设备执行处理单元执行的步骤。存储模块可以用于支持电子设备执行存储程序代码和数据等。通信模块,可以用于支持电子设备与其他设备的通信。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现可实现上述各个方法实施例中的步骤。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在移动终端上运行时,使得电子设备执行时实现可实现上述各个方法实施例中的步骤。
另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的方法。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/电子设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/电子设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质至少可以包括:能够将计算机程序代码携带到拍照装置/终端设备的任何实体或装置、记录介质、计算机存储器、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random accessmemory,RAM)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质。例如U盘、移动硬盘、磁碟或者光盘等。在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不可以是电载波信号和电信信号。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
以上描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
应当理解,当在本申请说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,本申请说明书和所附权利要求书中提及的“多个”是指两个或两个以上。在本申请的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,比如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合,比如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。
如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
在本申请说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
以上所述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种应用壁纸的方法,其特征在于,所述方法由电子设备执行,所述方法包括:
检测到第一操作,所述第一操作请求将第一壁纸应用至所述电子设备;
响应于所述第一操作,获取所述第一壁纸的类型,以及所述第一壁纸的视频资源,所述第一壁纸的类型与第一软件功能相对应;
调用所述第一软件功能处理所述第一壁纸的视频资源,将所述第一壁纸应用至所述电子设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一壁纸的类型与第二壁纸的类型相同的情况下,调用所述第一软件功能处理所述第二壁纸的视频资源,将所述第二壁纸应用至所述电子设备;或者,
在所述第一壁纸的类型与所述第二壁纸的类型不相同的情况下,调用第二软件功能处理所述第二壁纸的视频资源,将所述第二壁纸应用至所述电子设备,所述第二壁纸的类型与所述第二软件功能相对应。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一壁纸的类型包括:第一类型,用于在熄屏显示界面、锁屏界面以及桌面之间应用所述第一壁纸;
第二类型,用于在所述锁屏界面以及所述桌面之间应用所述第一壁纸;
第三类型,用于在所述电子设备具有折叠显示屏的情况下,在所述折叠显示屏被折叠或者被展开的过程中应用所述第一壁纸。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第一壁纸的类型为第一类型的情况下,所述方法还包括:
获取所述第一壁纸的第一指示信息,所述第一指示信息包括所述第一壁纸的视频资源中所述熄屏显示界面到所述锁屏界面的视频帧区间,以及所述锁屏界面到所述桌面的视频帧区间。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一操作请求在所述电子设备亮屏或者灭屏的过程中将第一壁纸应用至所述电子设备,所述调用所述第一软件功能处理所述第一壁纸的视频资源,将所述第一壁纸应用至所述电子设备,包括:
调用所述第一软件功能处理所述第一壁纸的视频资源,将以下内容中的一项应用至所述电子设备:
所述熄屏显示界面到所述锁屏界面的视频帧区间对应的视频;
所述锁屏界面到所述桌面的视频帧区间对应的视频;
所述熄屏显示界面到所述桌面的视频帧区间对应的视频;
所述桌面到所述熄屏显示界面的视频帧区间对应的视频;
所述锁屏界面到所述熄屏显示界面的视频帧区间对应的视频。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一操作请求在所述电子设备亮屏的过程中将第一壁纸应用至所述电子设备,在所述第一壁纸的类型为第二类型的情况下,所述调用所述第一软件功能处理所述第一壁纸的视频资源,将所述第一壁纸应用至所述电子设备,包括:
调用所述第一软件功能处理所述第一壁纸的视频资源,在所述电子设备从所述锁屏界面进入所述桌面的过程中应用所述第一壁纸的视频资源中的全部视频帧。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一操作请求在所述折叠显示屏被折叠或者被展开的过程中将第一壁纸应用至所述电子设备,在所述第一壁纸的类型为第三类型的情况下,所述方法还包括:
获取所述折叠显示屏的折叠角度;
所述调用所述第一软件功能处理所述第一壁纸的视频资源,将所述第一壁纸应用至所述电子设备,包括:
调用所述第一软件功能,根据所述折叠显示屏的折叠角度处理所述第一壁纸的视频资源,将所述第一壁纸应用至所述电子设备。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一操作为从所述电子设备当前显示的应用界面退回至桌面的操作,所述调用所述第一软件功能处理所述第一壁纸的视频资源,将所述第一壁纸应用至所述电子设备,包括:
调用所述第一软件功能处理所述第一壁纸的视频资源,将所述第一壁纸的视频资源中的一帧应用为所述电子设备的桌面。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一壁纸的图片资源,所述图片资源是所述视频资源中的一帧或与所述视频资源相关联的图片,所述图片资源应用于所述电子设备的锁屏界面。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述图片资源关联以下效果中的一种或多种:透明效果,模糊效果,缩放效果。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;一个或多个存储器;所述存储器存储有一个或多个程序,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行权利要求1至10中任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至10任一项所述的方法。
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