CN111240774A - 动态壁纸生成方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
动态壁纸生成方法、装置、存储介质及电子设备 Download PDFInfo
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Abstract
本申请实施例公开了一种动态壁纸生成方法、装置、存储介质及电子设备,其中,本申请实施例确定用户设置的视频数据;获取用户输入的与所述视频数据对应的播放参数;基于至少一个所述视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件;确定每一所述视频数据的第一属性信息,以及所述动画脚本文件的第二属性信息,并根据多个所述第一属性和所述第二属性信息生成配置文件;将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件,实现了基于本地资源生成动态壁纸。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,具体涉及一种动态壁纸生成方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
电子设备的壁纸按照其表现形式可以分为动态壁纸和静态壁纸,静态壁纸是指作为壁纸的背景图片为静态的图片,动态壁纸则是具有动态展示效果的壁纸。现有的动态壁纸多是以单独的应用程序的形式存在,用户只能使用系统提供的动态壁纸或者从主题商店下载动态壁纸进行安装,不能根据本地资源生成动态壁纸。
发明内容
本申请实施例提供一种动态壁纸生成方法、装置、存储介质及电子设备,能够实现基于本地资源生成动态壁纸。
第一方面,本申请实施例提供一种动态壁纸生成方法,包括:
确定用户设置的视频数据;
获取用户输入的与所述视频数据对应的播放参数;
基于至少一个所述视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件;
确定每一所述视频数据的第一属性信息,以及所述动画脚本文件的第二属性信息,并根据多个所述第一属性和所述第二属性信息生成配置文件;
将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件。
第二方面,本申请实施例还提供一种动态壁纸生成装置,包括:
数据确定单元,用于确定用户设置的视频数据;
参数获取单元,用于获取用户输入的与所述视频数据对应的播放参数;
脚本编译单元,用于基于至少一个所述视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件;
配置生成单元,用于确定每一所述视频数据的第一属性信息,以及所述动画脚本文件的第二属性信息,并根据多个所述第一属性和所述第二属性信息生成配置文件;
壁纸生成单元,用于将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件。
第三方面,本申请实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如本申请任一实施例提供的动态壁纸生成方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器有计算机程序,所述处理器通过调用所述计算机程序,用于执行如本申请任一实施例提供的动态壁纸生成方法。
本申请实施例提供的技术方案,确定用户设置的视频数据;获取用户输入的与视频数据对应的播放参数;基于至少一个视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件;确定每一视频数据的第一属性信息,以及动画脚本文件的第二属性信息,并根据多个第一属性和第二属性信息生成配置文件;将至少一个视频数据,动画脚本文件和配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件,基于此,当用户需要根据本地的视频数据创建动态壁纸时,可按照上述过程确定需要使用的本地视频数据,并设置相关参数信息,然后本申请对这些视频数据进行对应处理,即可生成动态壁纸资源文件,用于动态壁纸的设置,实现了基于本地资源生成动态壁纸。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的动态壁纸生成方法的第一种流程示意图。
图2为本申请实施例提出的动态壁纸生成方法中的动态壁纸创建界面示意图。
图3为本申请实施例提供的动态壁纸生成方法的系统框架示意图。
图4为本申请实施例提供的动态壁纸生成装置的结构示意图。
图5为本申请实施例提供的电子设备的第一种结构示意图。
图6为本申请实施例提供的电子设备的第二种结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请的保护范围。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例提供一种动态壁纸生成方法,该动态壁纸生成方法的执行主体可以是本申请实施例提供的动态壁纸生成装置,或者集成了该动态壁纸生成装置的电子设备,其中该动态壁纸生成装置可以采用硬件或者软件的方式实现。其中,电子设备可以是智能手机、平板电脑、掌上电脑、笔记本电脑、或者台式电脑等设备。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的动态壁纸生成方法的第一种流程示意图。本申请实施例提供的动态壁纸生成方法的具体流程可以如下:
101、确定用户设置的视频数据。
电子设备用户提供有动态壁纸生成的功能,用户可以基于该功能选择电子设备本地的视频数据创建个性化动态壁纸。例如,用户可以基于动态壁纸创建控件触发动态壁纸创建指令,电子设备在接收到该动态壁纸创建指令时,显示动态壁纸创建界面。用户可以基于该动态壁纸创建界面设置视频数据,以及为该视频数据配置相关参数。
102、获取用户输入的与所述视频数据对应的播放参数。
请参阅图2,图2为本申请实施例提出的动态壁纸生成方法中的动态壁纸创建界面示意图。其中,播放参数包括播放时机和播放方式,播放时机定义动画执行的时机,例如,可以是“一直显示”,还可以是“从应用回到桌面可见”,还可以是“从锁屏回到桌面可见”,还可以是“亮屏”,还可以是“滑动桌面”,还可以是“触碰事件”等。播放方式可以是“播放一次”、“持续循环播放”、“间隔预设时长循环播放”
用户可以根据动态壁纸创建界面上对应的控件选择本地的视频数据。视频数据可以是任意格式的视频,例如,MP4、avi、flv等。在确定用户设置的视频数据之后,用户可以基于动态壁纸创建界面为该视频数据设置播放参数。
其中,动态资源创建界面上还设置有“添加新的视频数据”的控件,用户还可以基于该控件触发视频数据添加指令以设置多个视频数据,电子设备在接收到视频数据添加指令后,在显示界面增加新的动态数据创建界面。本申请实施例的方案可以支持用户添加一个或多个视频数据,以创建动态壁纸。
103、基于至少一个所述视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件。
104、确定每一所述视频数据的第一属性信息,以及所述动画脚本文件的第二属性信息,并根据多个所述第一属性和所述第二属性信息生成配置文件。
按照多个视频数据的播放参数,进行脚本编译处理,以生成动画脚本文件。例如,动态资源创建界面对应于一个预设的脚本模板,该脚本模板与动态资源创建界面中的包含的参数匹配,将用户输入的多个视频数据各自对应的显播放参数添加至该脚本模板,以生成动画脚本文件。动画脚本文件的格式可以XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)格式、Json(JavaScript Object Notation,JS对象简谱)格式等。可以理解的是,脚本文件的格式不同,对应的脚本模板也不相同。该动画脚本文件用于主要用于配置动态壁纸在不同时机显示不同的界面或动画。
接下来,确定每一个视频数据的第一属性信息,该属性信息包括ID、名称、版本号、渲染类型等等。并确定动画脚本文件的第二属性信息,该第二属性信息包括动画脚本文件的名称、格式等。综合上述第一属性信息和第二属性信息,生成配置文件。其中,该配置文件为用于定义动态壁纸的属性信息,该文件可以是一个文本文档,例如,可以是一个config格式的文档,用于定义动态壁纸的ID、版本号、名称、渲染类型、引擎版本、动画脚本文件的名称和格式等。
105、将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件。
将视频数据、动画脚本文件和配置文件打包处理,例如,生成压缩格式的文件,比如ZIP格式的文件,作为动态壁纸资源文件。
生成动态壁纸资源文件之后,生成一个其他进程能访问的URI(Uniform ResourceIdentifier,统一资源标识符),其他进程可以通过该URI获取到动态壁纸资源文件。例如,用户可以通过进程间通信将URI发送至主题商店等应用程序,以将该动态壁纸分享给其他用户。
本申请实施例提供的动态壁纸生成方法,确定用户设置的视频数据;获取用户输入的与视频数据对应的播放参数;基于至少一个视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件;确定每一视频数据的第一属性信息,以及动画脚本文件的第二属性信息,并根据多个第一属性和第二属性信息生成配置文件;将至少一个视频数据,动画脚本文件和配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件,基于此,当用户需要根据本地的视频数据创建动态壁纸时,可按照上述过程确定需要使用的本地视频数据,并设置相关参数信息,然后本申请对这些视频数据进行对应处理,即可生成动态壁纸资源文件,用于动态壁纸的设置,实现了基于本地资源生成动态壁纸。
在一些实施例中,所述确定用户设置的视频数据可以包括:当接收到动态壁纸创建指令时,显示动态壁纸创建界面;确定用户基于所述动态壁纸创建界面设置的视频数据,并生成所述视频数据对应的存储路径。
用于生成动态壁纸的视频数据一般需要先存储到本地,请参阅图2,用户基于选择资源的控件,从本地选择动态资源,电子设备根据用户的选择操作自动生成视频数据对应的存储路径并显示在界面中的对应位置处。
此外,电子设备还会识别用户设置的视频数据的资源格式,并将该资源格式显示在动态资源创建界面的对应位置处。
在一些实施例中,所述将多个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件可以包括:从所述存储路径获取所述视频数据;将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件。
该实施例中,从存储路径中读取视频数据并写入缓存中,将缓存中的视频数据、所述动画脚本文件和配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件。
在一些实施例中,所述播放参数和播放时机和播放方式;所述基于至少一个所述视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件可以包括:对于每一目标视频,从所述目标视频对应的播放参数中获取播放时机和播放方式;确定所述播放时机对应的响应方法;根据至少一个所述视频数据对应的响应方法、播放方式,生成动画脚本文件。
其中,每一种响应方法对应于一种播放时机,每一种播放时机对应于一种界面切换操作,并且响应方法定义了视频数据的播放方式。该响应方法主要用于:当电子设备进行界面切换操作时,可以根据动画脚本文件确定该界面切换操作对应的响应方法,进而根据该响应方法控制视频数据按照对应的动态展示方式进行展示。比如,壁纸首次被应用或从其他应用回到桌面可见时将触发某响应方法,以执行某一视频数据循环播放。
在确定用户设置的播放时机对应的响应方法后,结合每一视频数据的对应的响应方法、播放方式,进行脚本编译处理,生成动画脚本文件。
以xml格式的动画脚本文件为例,最外层节点可以定义为:
其中,根节点LiveWallpaper用以表示当前文档用于解析动态壁纸。
<Elements/>节点下的子节点都将表示要被渲染的视频数据,不同视频数据有不同属性,但是每个视频数据都需配置唯一ID。
<Animations/>节点下将配置不同的播放方式,每个播放方式也需要配置唯一ID,每个动画需要绑定一个到多个元素。
<Methods/>节点下配置各种响应方法,每个方法可指定一个播放方式执行一次或多次。是否循环将由属性值决定。例如:"loop":循环播放。"once":只播放一次后暂停。"具体数值"(eg:"5000"):每隔多少毫秒播放一次。其中,响应方法可以根据对动态效果的需要设置,例如,在设置或更换一套壁纸时触发响应方法onStart。壁纸首次被应用或从其他应用回到桌面可见时将触发响应方法onResume,动态壁纸引擎执行某一动画或其他动作。锁屏之后回到桌面触发响应方法onResumeFromLock,动态壁纸引擎执行某一动画或其他动作,等等。
在一些实施例中,将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件之后,该方法还包括:当接收到目标进程发送的动态壁纸设置指令时,获取动态壁纸设置指令对应的资源标识信息;基于资源标识信息获取动态资源文件,解析动态资源文件以获取动态资源数据、配置文件和动画脚本文件;根据配置文件和动态资源数据,创建第一资源实例;根据第一资源实例、动画脚本文件和壁纸服务实现动态壁纸的绘制,以响应动态壁纸设置指令。
电子设备设置有用于实现动态壁纸设置的进程,该进程可以为系统级进程,下文称为动态壁纸引擎,运行在电子设备中的其他进程可以与该进程之间通过预设通信协议实现跨进程通信,例如,通过AIDL(Android Interface Definition Language,安卓接口语言)实现动态壁纸引擎与其他进程之间的通信。其中,其他进程可以是视频管理应用、主题商店、资源管理器等应用程序。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的动态壁纸生成方法的系统框架示意图。本申请实施例中的方案中,动态壁纸引擎包括资源管理模块、通信模块、脚本解析模块、资源解析模块以及壁纸服务模块。其中,外部应用通过通信模块与动态壁纸引擎通信。资源管理模块通过ADIL获取动态壁纸资源。脚本解析模块用于解析动画脚本文件,资源解析模块通过WallpaperService控制视频数据按照脚本文件的定义进行显示。
动态壁纸引擎获取到URI之后,对接收的URI进行读取,以获取到动态资源文件。在一些实施例中解析所述动态资源文件以获取视频数据、配置文件和动画脚本文件,包括:解压所述动态资源文件,并从解压数据中获取配置文件;解析所述配置文件以确定脚本文件格式和渲染类型;从所述解压数据中获取与所述脚本文件格式对应的动画脚本文件,并从所述解压数据中获取与所述渲染类型匹配的视频数据。
资源管理器对解压得到的数据中的配置文件进行解析,以确定动画脚本文件的格式和名称,进而根据格式和名称从解压数据中确定动画脚本文件。此外,资源管理器还可以根据配置文件中确定渲染类型,进而从解压数据中获取与该渲染类型匹配的视频数据。
动态壁纸引擎中脚本解析模块中,针对不同格式的脚本文件设置对应的解析子模块,例如,XML,Json等。脚本解析模块确定动画脚本文件对应的脚本文件格式,从多个解析子模块中确定出目标解析子模块,启动该目标解析子模块对动画脚本文件进行解析,生成解析实例,该解析实例用于辅助第一资源实例响应不同界面切换操作的实际执行的动作。动态壁纸引擎中的资源解析模块包括有多种类型的渲染子模块,多种类型的渲染子模块分别对应于不同的视频格式,资源解析模块根据配置文件确定视频格式,并根据视频格式确定对应的渲染子模块,基于该渲染子模块和视频数据,创建第一资源实例。动态壁纸引擎基于壁纸服务模块和第一资源实例实现动态壁纸的绘制。
若动态壁纸引擎是首次设置动态壁纸,则动态壁纸引擎作为系统级进程,调用系统方法在后台基于动态壁纸引擎内置的WallpaperService实现类,实现第一资源实例,以将该动态壁纸设置为系统壁纸。若动态壁纸引擎不是首次设置动态壁纸,则直接将动态壁纸引擎中当前的资源实例切换为第一资源实例即可。
此外,在一些实施例中,该动态壁纸引擎还为用户提供有动态壁纸生成的功能,用户可以基于该功能选择电子设备本地的视频数据创建个性化动态壁纸。例如,用户可以基于动态壁纸引擎提供的动态壁纸创建控件触发动态壁纸创建指令,电子设备在接收到该动态壁纸创建指令时,显示动态壁纸创建界面。用户可以基于该动态壁纸创建界面设置视频数据,以及为该视频数据配置相关参数。动态壁纸引擎获取用户设置的视频数据、以及为该视频数据配置相关参数创建动态壁纸对应的动态壁纸资源文件,具体实现方式请参照上述实施例,在此不再赘述。
由上可知,本申请实施例提供的动态壁纸生成方法,当需要通过外部进程设置动态壁纸时,可以基于动态壁纸设置指令将资源标识信息传输至动态壁纸设置进程,动态壁纸设置进程可以通过获取到的资源标识获取到动态资源文件并进行解析处理,以得到用于实现动态壁纸绘制的第一资源实例,壁纸服务基于该第一资源实例进行动态壁纸的绘制,进而实现了跨进程的动态壁纸设置。
在一些实施例中,根据第一资源实例、动画脚本文件和壁纸服务实现动态壁纸的绘制,以响应动态壁纸设置指令之后,还包括:将所述第一资源实例设置为所述壁纸服务的绘制执行类;当检测到界面切换操作时,基于所述第一资源实例确定所述界面切换操作对应的响应方法,并从所述解析实例中确定所述响应方法对应的目标绘制操作,并执行所述目标绘制操作;通过所述壁纸服务实现所述绘制操作,以更新壁纸显示界面。
动态壁纸引擎将第一资源实例设置为所述壁纸服务的绘制执行类,用户在电子设备上执行某一操作,例如从某一个应用回到桌面,电子设备执行界面切换操作,确定该界面切换操作对应的响应方法,然后动态壁纸引擎从解析实例中查找对应方法中所要执行的绘制操作(例如播放某一段视频,绘制某一张图片,控制某一资源数据在界面上移动或旋转等),并通过壁纸服务实现绘制操作,以更新壁纸显示界面,壁纸显示该绘制操作。
在一实施例中还提供一种动态壁纸生成装置。请参阅图4,图4为本申请实施例提供的动态壁纸生成装置300的结构示意图。其中该动态壁纸生成装置300应用于电子设备,该动态壁纸生成装置300包括数据确定单元301、参数获取单元302、脚本编译单元303、配置生成单元304以及壁纸生成单元305,如下:
数据确定单元301,用于确定用户设置的视频数据;
参数获取单元302,用于获取用户输入的与所述视频数据对应的播放参数;
脚本编译单元303,用于基于至少一个所述视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件;
配置生成单元304,用于确定每一所述视频数据的第一属性信息,以及所述动画脚本文件的第二属性信息,并根据多个所述第一属性和所述第二属性信息生成配置文件;
壁纸生成单元305,用于将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件。
在一些实施例中,数据确定单元301还用于:当接收到动态壁纸创建指令时,显示动态壁纸创建界面;
确定用户基于所述动态壁纸创建界面设置的视频数据,并生成所述视频数据对应的存储路径。
在一些实施例中,参数获取单元302还用于:当接收到视频添加指令时,显示视频添加界面;
基于所述视频添加界面执行确定用户设置的视频数据。
在一些实施例中,壁纸生成单元305还用于:从所述存储路径获取所述视频数据;
将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件。
在一些实施例中,脚本编译单元303还用于:对于每一目标视频,从所述目标视频对应的播放参数中获取播放时机和播放方式;
确定所述播放时机对应的响应方法;
根据至少一个所述视频数据对应的响应方法、播放方式,生成动画脚本文件。
应当说明的是,本申请实施例提供的动态壁纸生成装置与上文实施例中的动态壁纸生成方法属于同一构思,在动态壁纸生成装置上可以运行动态壁纸生成方法实施例中提供的任一方法,其具体实现过程详见动态壁纸生成方法实施例,此处不再赘述。
由上可知,本申请实施例提出的动态壁纸生成装置300,包括数据确定单元301,用于确定用户设置的视频数据;参数获取单元302,用于获取用户输入的与所述视频数据对应的播放参数;脚本编译单元303,用于基于至少一个所述视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件;配置生成单元304,用于确定每一所述视频数据的第一属性信息,以及所述动画脚本文件的第二属性信息,并根据多个所述第一属性和所述第二属性信息生成配置文件;壁纸生成单元305,用于将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件。基于此,当用户需要根据本地的视频数据创建动态壁纸时,可按照上述过程确定需要使用的本地视频数据,并设置相关参数信息,然后本申请对这些视频数据进行对应处理,即可生成动态壁纸资源文件,用于动态壁纸的设置,实现了基于本地资源生成动态壁纸。
本申请实施例还提供一种电子设备。所述电子设备可以是智能手机、平板电脑等设备。请参阅图5,图5为本申请实施例提供的电子设备的第一种结构示意图。电子设备400包括处理器401和存储器402。其中,处理器401与存储器402电性连接。
处理器401是电子设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或调用存储在存储器402内的计算机程序,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。
存储器402可用于存储计算机程序和数据。存储器402存储的计算机程序中包含有可在处理器中执行的指令。计算机程序可以组成各种功能模块。处理器401通过调用存储在存储器402的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理。
在本实施例中,电子设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的计算机程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的计算机程序,从而实现各种功能:
确定用户设置的视频数据;
获取用户输入的与所述视频数据对应的播放参数;
基于至少一个所述视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件;
确定每一所述视频数据的第一属性信息,以及所述动画脚本文件的第二属性信息,并根据多个所述第一属性和所述第二属性信息生成配置文件;
将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件。
在一些实施例中,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的电子设备的第二种结构示意图。电子设备400还包括:射频电路403、显示屏404、控制电路405、输入单元406、音频电路407、传感器408以及电源409。其中,处理器401分别与射频电路403、显示屏404、控制电路405、输入单元406、音频电路407、传感器408以及电源409电性连接。
射频电路403用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备进行通信。
显示屏404可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图像、文本、图标、视频和其任意组合来构成。
控制电路405与显示屏404电性连接,用于控制显示屏404显示信息。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。其中,输入单元406可以包括指纹识别模组。
音频电路407可通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。其中,音频电路407包括麦克风。所述麦克风与所述处理器401电性连接。所述麦克风用于接收用户输入的语音信息。
传感器408用于采集外部环境信息。传感器408可以包括环境亮度传感器、加速度传感器、陀螺仪等传感器中的一种或多种。
电源409用于给电子设备400的各个部件供电。在一些实施例中,电源409可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
虽然图中未示出,电子设备400还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本实施例中,电子设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的计算机程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的计算机程序,从而实现各种功能:
确定用户设置的视频数据;
获取用户输入的与所述视频数据对应的播放参数;
基于至少一个所述视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件;
确定每一所述视频数据的第一属性信息,以及所述动画脚本文件的第二属性信息,并根据多个所述第一属性和所述第二属性信息生成配置文件;
将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件。
在一些实施例中,在确定用户设置的视频数据时,处理器401执行:
当接收到动态壁纸创建指令时,显示动态壁纸创建界面;
确定用户基于所述动态壁纸创建界面设置的视频数据,并生成所述视频数据对应的存储路径。
在一些实施例中,获取用户输入的与所述视频数据对应的播放参数之后,所述基于至少一个所述视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件之前,处理器401执行:
当接收到视频添加指令时,显示视频添加界面;
基于所述视频添加界面执行确定用户设置的视频数据。
在一些实施例中,在将多个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件时,处理器401执行:
从所述存储路径获取所述视频数据;
将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件。
在一些实施例中,所述播放参数和播放时机和播放方式;在基于至少一个所述视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件时,处理器401执行:
对于每一目标视频,从所述目标视频对应的播放参数中获取播放时机和播放方式;
确定所述播放时机对应的响应方法;
根据至少一个所述视频数据对应的响应方法、播放方式,生成动画脚本文件。
由上可知,本申请实施例提供了一种电子设备,所述电子设备确定用户设置的视频数据;获取用户输入的与视频数据对应的播放参数;基于至少一个视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件;确定每一视频数据的第一属性信息,以及动画脚本文件的第二属性信息,并根据多个第一属性和第二属性信息生成配置文件;将至少一个视频数据,动画脚本文件和配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件,基于此,当用户需要根据本地的视频数据创建动态壁纸时,可按照上述过程确定需要使用的本地视频数据,并设置相关参数信息,然后本申请对这些视频数据进行对应处理,即可生成动态壁纸资源文件,用于动态壁纸的设置,实现了基于本地资源生成动态壁纸。
本申请实施例还提供一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,所述计算机执行上述任一实施例所述的动态壁纸生成方法。
需要说明的是,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述计算机程序可以存储于计算机可读存储介质中,所述存储介质可以包括但不限于:只读存储器(ROM,Read OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
此外,本申请中的术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或模块的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或模块,而是某些实施例还包括没有列出的步骤或模块,或某些实施例还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或模块。
以上对本申请实施例所提供的动态壁纸生成方法、装置、存储介质及电子设备进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种动态壁纸生成方法,其特征在于,包括:
确定用户设置的视频数据;
获取用户输入的与所述视频数据对应的播放参数;
基于至少一个所述视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件;
确定每一所述视频数据的第一属性信息,以及所述动画脚本文件的第二属性信息,并根据多个所述第一属性和所述第二属性信息生成配置文件;
将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件。
2.如权利要求1所述的动态壁纸生成方法,其特征在于,所述确定用户设置的视频数据,包括:
当接收到动态壁纸创建指令时,显示动态壁纸创建界面;
确定用户基于所述动态壁纸创建界面设置的视频数据,并生成所述视频数据对应的存储路径。
3.如权利要求1所述的动态壁纸生成方法,其特征在于,所述获取用户输入的与所述视频数据对应的播放参数之后,所述基于至少一个所述视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件之前,还包括:
当接收到视频添加指令时,显示视频添加界面;
基于所述视频添加界面执行确定用户设置的视频数据。
4.如权利要求1所述的动态壁纸生成方法,其特征在于,所述将多个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件,包括:
从所述存储路径获取所述视频数据;
将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件。
5.如权利要求1所述的动态壁纸生成方法,其特征在于,所述播放参数和播放时机和播放方式;所述基于至少一个所述视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件,包括:
对于每一目标视频,从所述目标视频对应的播放参数中获取播放时机和播放方式;
确定所述播放时机对应的响应方法;
根据至少一个所述视频数据对应的响应方法、播放方式,生成动画脚本文件。
6.一种动态壁纸生成装置,其特征在于,包括:
数据确定单元,用于确定用户设置的视频数据;
参数获取单元,用于获取用户输入的与所述视频数据对应的播放参数;
脚本编译单元,用于基于至少一个所述视频数据对应的播放参数,生成动画脚本文件;
配置生成单元,用于确定每一所述视频数据的第一属性信息,以及所述动画脚本文件的第二属性信息,并根据多个所述第一属性和所述第二属性信息生成配置文件;
壁纸生成单元,用于将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件。
7.如权利要求6所述的动态壁纸生成装置,其特征在于,所述数据确定单元还用于:当接收到动态壁纸创建指令时,显示动态壁纸创建界面;
以及,确定用户基于所述动态壁纸创建界面设置的视频数据,并生成所述视频数据对应的存储路径。
8.如权利要求6所述的动态壁纸生成装置,其特征在于,所述壁纸生成单元还用于:
从所述存储路径获取所述视频数据;
以及,将至少一个所述视频数据,所述动画脚本文件和所述配置文件打包处理,生成动态壁纸资源文件。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1至5任一项所述的动态壁纸生成方法。
10.一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器通过调用所述计算机程序,用于执行如权利要求1至5任一项所述的动态壁纸生成方法。
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